お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
-
ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
-
頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/16
-
北電子バーチャパチスロ2発売日 2000/5/2マップジャパン -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売日 2000/5/2タカラ -
パカパカパッション2「パカパカパッション」は、バンダイナムコが開発した音楽ゲームシリーズで、キャッチフレーズは「バトルでセッション 音楽は戦いです」。
権利は株式会社D4エンタープライズが所有し、2011年に商標登録された。
プレイヤーは1曲につきピアノ、ギター、ドラムなどから楽器を選べる。
ゲームは対戦主体で、専用筐体がないため汎用筐体で稼働可能。
判定線が固定されておらず、譜面が固定表示され、判定線が動く独自の操作体系。
系列は3作品あり、初代「パカパカパッション」は1998年に稼働開始、その後「パカパカパッション2」(1999年)と「パカパカパッションスペシャル」(1999年)が登場。
いずれの作品もPlayStation向けに移植されているが、スペシャル版の発売が遅れた。
プレイ時には各パートごとに初級から超上級までの難易度が設定されている。
ゲーム進行は、2人プレイヤーがチップを送り合う対戦形式がメイン。
各作品の譜面は特殊で、カーソルとチップの色に合わせてボタンを押す。
全作品で完璧なタイミングが求められ、パーフェクト判定が得点の鍵を握る。
ゲーム内のキャラクターは多様で、各キャラクターには異なる楽器パートが割り当てられている。
大会モードや特定条件を満たすことでクリア状況が異なる特別なゲームプレイが可能。
「パカパカパッション」は、特にコミュニティでのイベントや大会が盛況で、ユーザー同士の交流があった。
音楽ゲームの歴史において、高難易度かつ独自な判定システムが注目されている。
一部楽曲は他の音楽ゲームに収録され、ゲーム音楽配信サービスでも展開される。
開発元プロデュース社は破産し、後にD4エンタープライズが権利を引き継いだ。
基盤での多様なプレイ方式とアーケード環境により、現在も一定の人気を保っている。
2023年に新たな譜面や特徴が追加され、随時アップデートが行われている。発売日 2000/4/27ナムコ -
ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの『ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの』は2000年4月27日にカプコンから発売されたPlayStation用RPG。
シリーズ4作目で、2人の主人公「リュウ」と「フォウル」を交互に操作する。
オープニングにアニメーションを使用し、新たに「コンボシステム」が導入された。
戦闘システムや「釣り」・「共同体」システムなど、前作の要素が継承された。
グラフィックはドット表現と3Dグラフィックを併用。
2002年に廉価版『PlayStation the Best』が再発売、2003年にはWindows版もリリースされた。
プレイヤーの選択によってエンディングが分岐する。
大陸は泥の海で隔てられており、西側はフォウ帝国、東側は連合諸国。
戦争が長く続いた後に休戦状態が続いている。
主な舞台にはウィンディア城、フーレンの里、ルディア城などが存在。
登場キャラクターにはニーナ、クレイ、マスター、サイアス、アースラなどがいる。
物語は、行方不明のエリーナを探す旅が中心。
エリーナはフォウ帝国に囚われている。
フォウ帝国は数百年前にフォウルによって築かれ、彼の復活が物語の重要な要素。
呪砲と呼ばれる兵器が登場し、人間を生贄にする設定が含まれている。
帝国の科学者ユンナの非道な実験が物語に影響を与える。
よく知られたキャラクターや過去のキャラクターも登場。
ゲームはサウンドトラックや小説、漫画としても展開している。
本作のファミ通文庫による小説と漫画版が発表された。
さまざまな派生作品が携帯電話向けに配信されている。発売日 2000/4/27カプコン -
ドッチメチャ!ゲーム名: 『ドッチメチャ!』
発売日: 2000年4月27日
プラットフォーム: プレイステーション専用
ジャンル: 対戦シミュレーションゲーム
メインプレイ目的: 相手のキングパオを破壊する陣取り合戦
エンジェるん: 天使をモデルにした5種類のキャラクター(パッチョ、フィーパ、ピッキー、ホムホム、プゲラ)
ギルテミックの実: エンジェるんを呼び出すために必要なアイテム
ストーリーモード: 主人公チッパーが神様試験に挑む
チャレンジモード: 特定条件をクリアするとプレイ可能な追加ゲーム
特典: チャレンジモードのスコアが1000点以上で解放されるブラックモード
採点システム: タイムポイント、パオポイント、エンジェるんポイントの3つで評価
各エンジェるん: 特徴と役割が異なり、攻撃やサポートを行う
ワルビー: ストーリーモードの最後の敵で、実質的なラスボス
主要キャラクター: チッパー(主人公)、バッキオ(幼なじみ)、バイツェン(試験監督)、プリシラ(助手)
各章の対戦相手: それぞれの試験で異なる性格や目的を持つキャラクター
エンジェるんによる戦略: 効果的な配置とタイミングが勝敗に影響を与える
フィードバック: ゲーム中のBGMやムービーを観賞できる「ミュージアム」あり
プレイスタイル: 攻守のバランスを考慮した戦略が重要
目的: チッパーが神様になるための試練を経て成長する物語発売日 2000/4/27ソニー -
閉鎖病院『閉鎖病院』は2000年4月20日に発売されたプレイステーション用サウンドノベルアドベンチャーゲーム。
ヴィジットの「ハイパーノベル」シリーズの第4作で、パッケージには「サウンドノベルを超えた」と表記。
シナリオのバリエーションが広く、「おまけモード」も初搭載。
すべてのグラフィックはCGで、人物を含める。
プレイヤーが選択肢を選ぶことで主人公と他の5人との「好感度」が変化する。
特定の選択肢で好感度が必要な隠しシナリオが存在。
ゲームの全8日は不可解な死因を持つ上司の死因究明がテーマ。
時代背景は大正末期、関東大震災後の病院の状況。
主人公の細川は病院の薬剤師で、上司を尊敬しているが疑い深い性格。
重要キャラクターに看護婦の島さゆりや冷徹な女医の北条雪がいる。
他にも病院院長や医療器具製造会社の営業係など多様なキャラクターが登場。
選択肢によって物語の展開や結末が大きく変化するシステム。
ゲームの評価はファミ通で26点(満40点)で、肯定的な意見も否定的な意見もあった。
繰り返しプレイを意識した工夫が施されている。
流行の病気や事件を背景にしたサスペンス要素が含まれている。
エグゼクティブ・プロデューサーは森本和伸、ディレクターは金丸義勝など。
ゲームの作りこみに対する高い評価がある一方で、機能の不足が指摘されている。
物語は選択肢による分岐が豊富で、プレイヤーの行動によって結末が変わる。発売日 2000/4/20ヴィジット -
ロックマンDASH2『ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産』は2000年4月20日にカプコンから発売。
PlayStation向けのアクションゲームで、エピソード1の続編。
物語は、海に沈んだ未来の地球を舞台としている。
主人公ロックとロールがロールの両親を探し、無限のエネルギーを持つ「大いなる遺産」を追求。
事業家ミュラーが「大いなる遺産」を求めて巨大飛行船「サルファーボトム号」を建造。
物語には多くのキャラクターが登場し、彼らの思惑が絡んでいる。
重要キャラクターの一人としてバレル、セラ、ユーナがいる。
バレルは禁断の地への挑戦を続け、過去の冒険心を持つ冒険者。
セラは古代の人類システム「マザー」の一部で、物語の主要な敵キャラクター。
ミュラーのプロジェクトが進行する中で、ロックとロールは「ディグアウター」として冒険を続ける。
ゲームには多くのバグが存在し、一部プレイヤーに問題を引き起こしている。
PSP版は画面が16:9に対応し、漢字検定がクイズ特訓に変更されている。
為になるクイズやサイドイベントが追加された。
大いなる遺産には未知の力があり、物語の中心テーマとなっている。
障害物や敵キャラクターとの戦闘がゲームプレイの主要な要素。
エンディングではキャラクターたちの成長や関係性が描かれる。
音楽もキャラクターや物語と深く結びついている。
サポートキャラや敵など、特徴的な仲間やライバルたちが豊富に登場。
地域やキャラクターの設定が詳細に描写され、多層的な物語が展開される。
プレイヤーはキャラクターの成長や冒険を体験し、ストーリーに没入することができる。発売日 2000/4/20カプコン -
オーバキューン『オーバキューン』はライジング制作、ナムコ発売のバラエティガンシューティングゲーム。
2000年4月20日、プレイステーション版が発売され、ガンコンに対応。
物語の舞台は魔女とオバケがいる古びた屋敷。
主人公はリサ(1P側・ピンクの衣装)とケビン(2P側・青の衣装)。
プレイヤーは聖水の入った水鉄砲を使い、屋敷の敵に立ち向かう。
各エリアにはボスキャラクターが存在し、全員家族(幽霊)で血の繋がりがある。
ボスはフランクン、ドラッキュー、マジョンナ、マダム・オカーン、マミーの5人。
フランクンは人造人間で、ミニカーやロボットの攻撃を行う。
ドラッキューは吸血鬼で、蝙蝠を使った攻撃が特徴。
マジョンナは人間の魔女で、本作の黒幕。
マダム・オカーンは龍の姿の最終ボス。
マミーはミイラで、攻撃時に地面を叩く。
ホーンテッドハウスモードがあり、鍵を集めて行動範囲を広げる要素もある。
トレーニングモード、サバイバルモード、パーティープレイモードが含まれる。
プレイヤーはミニゲームを成功させてアイテムを手に入れ、ボスとの対決へ進む。
ボスの体力を削るためには赤・緑・青の宝石が必要。
各ボス戦ではボスの耐久力を0にすることがクリア条件。
対戦プレイが可能で、ノルマや成績で勝敗を決める要素がある。
ボスキャラファミリーとの戦闘を経て最終ボスに挑戦。
ゲームオーバーはハートが全てなくなることで発生。発売日 2000/4/20ナムコ -
ポケラーDXブラック発売日 2000/4/20アトラス -
タイニーバレット『タイニーバレット』は2000年4月13日に発売されたPS用3Dアクションアドベンチャーゲーム。
開発は空想科学株式会社、プロデュースはコントレイルが担当。
2007年7月からPSPとPS3向けにゲームアーカイブス対応ソフトとして配信が開始。
主人公は少年ホリンで、3DCGダンジョンを冒険する。
武器としてパチンコを使用、敵を倒しながら進む。
ダンジョンには謎解き要素が多く、一撃死の罠も多い。
操作はラジコン形式で、アナログスティックには非対応。
難易度は「かんたん」と「ふつう」の2種類から選択可能。
アイテムは補充可能なポイントと一度きりのものがある。
特定の敵が持つ「地図」を入手すると未探索部分が表示される。
HPが0になると復活するが、アイテム状況はそのまま。
特殊アイテムとして「アイドル」が存在し、コンプリートで特典あり。
命の回復ポイント「命の泉」があり、水晶で復活可能。
ゲームクリア後にプレイ結果が表示される。
プレイヤーランクは9段階で評価される。
物語はホリンが呪い山で冒険し、グディア族の野望を阻止する内容。
クイントとエドルがホリンを助け、カーラを救う任務に関わる。
悪役はグディアとファリデスで、彼らが世界征服を企む。
ホリンは好奇心旺盛な13歳の少年として描かれる。発売日 2000/4/13ソニー -
着信メロディだもん volume.4発売日 2000/4/13ビング -
まぼろし月夜ゲーム名: まぼろし月夜
発売年: 1999年(ドリームキャスト)、2000年(PlayStation)
開発元: シムス
ジャンル: ノベルタイプの恋愛アドベンチャーゲーム
原画: 田嶋安恵
主人公: 高校三年生の田中隆史
ヒロイン: 朝霧あやめ(メインヒロイン)
プレイスタイル: 文章を読み進め、選択肢でルートを変化
セーブ: 最大9か所、途中での選択肢によるエンディング
日付と場所の選択肢あり、キャラアイコン表示機能
キャラクター: 理央、葉月、美雪、南、竹田など
朝霧あやめ: 幽霊、主人公の曾祖父と恋仲、成仏を目指す
南: あやめの曾祖父の妹、優等生で合気道部黒帯
葉月: 主人公のクラスメート、合気道部主将
美雪: 葉月の双子の妹、成績優秀で化学に興味
理央: 幼馴染、演劇部員
エンディング: メインヒロイン以外にもエンディングあり
設定資料やサウンドトラックが販売された
テーマ曲: オープニング「そよ風の訪問者」、エンディング「まぼろし月夜」
現在は公式サイトから特典がアクセスできなくなっている発売日 2000/4/6ナグザット -
チェス2000発売日 2000/4/6アンバランス -
ヘイワパーラープロドルフィンリングスペシャル発売日 2000/3/30CBC / 日本テレネット -
FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー発売日 2000/3/30Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
必殺パチンコステーション クラシック2発売日 2000/3/30サン電子 -
ワーネバ・アイランドワールド・ネバーランド(通称ワーネバ)は、リバーヒルソフトから発売された架空人生シミュレーションゲームシリーズ。
現在の権利はアルティに譲渡され、開発も同社が担当。
オフライン版とオンライン版があり、プレイヤーはキャラクター(PC)を操作し、自由に生活を営む。
PCとコンピュータの操作するキャラクター(NPC)は互いに平等で、同様の行動を可能。
プレイヤーは自分なりの目標を設定し、人生を送ることができる。
各ゲーム内国には異なる基本国や地元民が存在し、人気の国もある。
セーブデータやキャラクターパスワードを使って他のゲーム内に移住・対戦可能。
寿命があり、PCが寿命を迎えるとゲームオーバーだが、子供を引き継ぐことでプレイ続行可能。
オフライン版がオンライン版になったもので、PCはオフライン中も自動で生活を続ける(APC)。
PS2用ソフト「ワールド・ネバーランド3(仮称)」は未発表状態が続いている。
2007年、アルティとfonfunが資本提携し、シリーズの新作企画が発表された。
PSP版「ワールド・ネバーランド 2in1Portable」が2008年に発売。
2010年11月に「ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜」が10年ぶりにダウンロード販売された。
シリーズは1997年から続き、多数のバージョンやプラットフォームに展開されている。
最近の作品にはスマートフォンやNintendo Switch向けの titles も含まれる。
プレイヤー同士の交流の場が公式サイトにあり、パスワードが共有可能。
NPCとPCはお互いに影響を与え合うシステムが特徴。
ゲームのプレイスタイルや選択が多様で、自由度が非常に高い。発売日 2000/3/30リバーヒルソフト -
SuperLite 1500シリーズ ザンファインザンファイン(SANVEIN)は、株式会社サクセスが開発したPlayStation用シューティングゲーム。
キャッチコピーは「10-2sec決戦」で速攻をテーマ。
ゲーム画面は3Dだが、システムは完全に2D。
ゲームは2007年6月28日にゲームアーカイブスで配信開始。
全5ステージの六角形のフロアで構成され、自機「ザンファイン」による敵殲滅が目的。
時間経過や被弾で残タイムが減少し、0になるとゲームオーバー。
残タイムが増えるのはボスフロアクリア時とステージクリア時のみ。
自機は3×3種類の攻撃方法・移動性能から選択可能。
シューティングゲームでありながら戦略型アクション要素も持つ。
各ステージにボスフロアと通常フロアが存在し、ボスフロアクリアが必要。
フロア攻略順序が重要で、隣接するフロアのみ攻略可能。
自機のショットや特殊ショットには制限時間がなく、無制限に使用可能。
自機攻撃力はフロア攻略状況によって変動し、最大6まで上昇可能。
敵弾の被弾時のペナルティに注意が必要。
グルーオン、フォトン、グラビトンの3種類のボディがあり、各ボディに特徴あり。
特殊ショットには誘導ミサイル、回転型光剣、爆轟機雷が存在。
スコアはボスフロアクリア時のみに得られ、残タイムとクリアしたフロア数に比例。
初心者向けのパターン性が高く、攻略のためにはパターンを覚えることが重要。
オプション設定は多岐にわたり、難易度やタイム設定も可能。
ゲームには細かいバグや誤解が存在し、開発背景に関するエピソードもある。発売日 2000/3/30サクセス -
EVE ZERO『EVE ZERO』はEVEシリーズの4作目で、2000年にPlayStation版が発売された。
物語は1作目『EVE burst error』の2年前が舞台。
主人公は探偵「天城小次郎」と捜査官「法条まりな」の2人。
マルチサイトアドベンチャーゲーム形式で、2人の異なる視点からストーリーを進める。
コマンド総当り方式でフラグを立てる必要がある。
フォーカスモードを新搭載し、特定の人物との密接な会話が可能。
主要なテーマは連続猟奇殺人事件。
小次郎は知り合いから家出人捜索の依頼を受けるが、事件は予想外の展開を見せる。
まりなは公安第六課に所属し、連続殺人事件の捜査を担当する。
殺人事件の死体には内臓がない特殊な状況で、捜査が難航する。
まりなはVIPの護衛任務も遂行。
物語には複数のキャラクターが関与しており、それぞれのエピソードが関連性を持つ。
小次郎は桂木探偵事務所の責任者として活躍。
法条まりなは警視庁のエージェントで、問題が多いが高い任務成功率を誇る。
複数のキャラクターとの関係が物語の進行に重要である。
各キャラクターの背景や性格がストーリーに深く関わっている。
消えた子供や猟奇殺人事件が物語の中心的な謎を形成。
本作は前作との間接的なつながりを持つが、別のシナリオライターが担当したため矛盾点が生じている。
小次郎とまりなは直接の面識がない設定。
プレイヤーはシナリオを切り替えながら進める必要がある。
登場キャラクターの個性は豊かで、物語の奥行きに寄与している。発売日 2000/3/30ゲームビレッジ -
TONY HAWK'S PRO SKATERゲームタイトル: 『Tony Hawk’s Pro Skater』(1999年)。
開発元: Neversoft。
販売元: Activision。
プラットフォーム: PlayStation、Nintendo 64、Game Boy Color、Dreamcast、N-Gage。
ゲームの設定: 都市環境で、パンクロックやスカパンクの音楽が流れる。
プレイヤーの役割: 複数のスケートボーダーを操作し、トリックを決めてミッションを達成。
ゲームモード: キャリアモード、シングルセッション、フリースケート、マルチプレイヤーモード。
評価: 全バージョンで高評価、特にPS版が称賛された。
フランチャイズ: 8つの続編が製作され、2007年まで続く。
スケートボードの普及: アウトドアスポーツとしてのスケートボードを一般に広めた。
リメイク: 『Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2』が2020年にリリース。
グラフィックと物理: 高品質なグラフィック、リアルな物理演算が評価された。
キャラクター: 実在のプロスケーターが10人登場。
トリックシステム: 特殊トリックを行うためのゲージ制度が存在。
成功要因: 若年層をターゲットにしたマーケティング戦略。
サウンドトラック: パンクやメタルの楽曲が多くの支持を受けた。
影響: スケート文化とゲーム文化を融合させ、広めた。
開発秘話: Tony Hawkとの契約により、実際のプロスケーターの関与を得た。
受賞歴: Game InformerやPolygonの「史上最高のゲーム」リストに選出。
販売実績: 初期に350,000以上のユニットが販売。発売日 2000/3/30サクセス




