お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/16
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ウイニングポスト4 プログラム2000『ウイニングポスト4』はコーエーが1998年に発売した競馬シミュレーションゲーム。
シリーズの第4作で、Windows及び家庭用ゲーム機版が存在。
PS版「プログラム2000」や、ドリームキャスト、PS2版にマイナーチェンジ版がある。
Windows版にはパワーアップキットがあり、インターネット対戦が可能だったが、サービスは2003年に終了。
PS版はPocketStation対応で、ミニゲームがプレイ可能。
海外の重賞レースへの出走が大幅に拡大された。
海外競馬との関わりが増加(セリ参加、交配、種牡馬の輸入など)。
配合理論に新しい概念(血脈活性化配合、サヨナラ配合、稲妻配合)が登場。
競走馬の進路確保が強化され、現実の競馬の影響を受ける。
一定活躍した種牡馬は新たな系統を確立できる。
クラブ作成機能や実名の繁殖牝馬が追加された。
登場キャラクターに秘書や馬主が設定され、物語が深まった。
競走馬や繁殖牝馬の名前が多くリストアップされている。発売日 2000/3/23コーエー -
モンスターファーム バトルカード『モンスターファームバトルカード』は2000年3月23日にテクモから発売されたPlayStation用のカードゲーム。
ゲーム設定は『モンスターファーム2』と同じで、主な目的はバトルカードを集めること。
主人公のコルトがバトルカードに熱中し、モンスターの楽園に飛ばされるストーリー。
コルトを助けるため、パブスと幼馴染のキューが共に冒険。
カードはCD再生やバトル報酬、特殊イベントで入手可能。
登場キャラクターは様々な組織に所属している。
- キュー:MCAのカードブリーダー、コルトの助手。
- コルト:IMa所属の調教助手、15歳の誕生日に楽園へ飛ばされる。
- パブス:コルトの師匠で協力的な存在。
他のキャラクターにはエスパーダ、ストラトス、トッティ、マトラ、フィオなどがいる。
MCA(モンスターカード協会)はルールの普及や大会運営を目的とした団体。
BCBはバトルカード界の最初の組織で、技量向上や大会勝利を目指す。
火竜団は新興組織で、誰でも入れる。
ブラックウルブズは勝敗の操作を行うとされる組織。
レトロ派は教会を拠点とする少数派組織。
フリーは特定の組織に属さない人物。発売日 2000/3/23テクモ -
聖霊機ライブレード『聖霊機ライブレード』はウィンキーソフトによるシミュレーションRPG。
2000年3月23日にプレイステーションで初発売、ドリームキャスト版は同年9月28日に発売。
ウィンキーソフト初のオリジナル作品で、スーパーロボット大戦シリーズのスピンオフを基に制作。
戦術パートとプライベートパートに分かれたゲームの流れ。
特徴的なゲームシステムとして、高さや攻撃方向によるダメージ修正がある。
キャラクターは信頼コマンドを使用する際にプラーナを消費。
ユニットの強化はHPと装甲値のみ。
主人公機「ライブレード」は二人乗りで、同乗者によって性能が変化。
主人公は風見透夜(17歳)、異世界アガルティアに導かれる。
複数のヒロイン候補が存在し、それぞれに背景ストーリーと搭乗機がある。
ヒロイン候補はアイ・テンノージやカスミ・スオウ、オーレリィ・パンダボアヌなど。
戦闘中のキャラクターの愛情度が上昇する要素があり、主要なストーリーに影響が出る。
数々のキャラクターは異なる国籍や背景を持っており、多様性がある。
物語の中核に大きく関わる王族のキャラクターも存在する。
物語の主要なテーマには友情、信頼、成長が含まれる。
アルフォリナ女王は主人公に未来を予知する能力を持つ共鳴結晶を渡す。
ゲームの音楽や攻略ガイドもリリースされている。
ウィンキーソフトはその後倒産し、配信も終了した。発売日 2000/3/23ウィンキーソフト -
ザ・心理ゲーム6発売日 2000/3/23ヴィジット -
infinityInfinityは主にKIDによって開発されたビジュアルノベルシリーズ。
初作「Never 7: The End of Infinity」は2000年にPlayStationでリリース。
本作以降、4つの続編と2作目のリメイクが開発された。
初期の作品は中澤工が監督、内越誠が企画・脚本を担当し、音楽は阿保剛が担当。
5作目「Code_18」は異なるライターにより書かれ、リブートとして位置付けられている。
シリーズは恋愛からSF要素にシフトし、「Ever 17」以降は封鎖された空間からの脱出がテーマに。
作品には複数の主人公が登場し、プレイヤーが選択肢を選ぶことで物語が分岐。
「Never 7」は孤立した島を舞台にしたストーリー。
すべてのゲームには時間旅行やタイムループが繰り返される要素がある。
KIDが破産後、Cyberfrontが資産を引き継ぎ、4作目と5作目を開発。
「Ever 17」は2000年代の最高のRPGとして評価されている。
シリーズのキャラクターデザインには多くのアーティストが関与。
「Code_18」は従来のテーマを放棄し、高校を舞台にした新たな設定。
シリーズ名「Infinity」は、様々な解釈が可能であることを象徴している。
各ゲームには選択肢によって異なるエンディングが用意されている。
音楽は物語の感情的流れに合わせて作曲されている。
2010年時点でシリーズの総売上は20万本を超えた。
2023年にはリメイクの計画が進行中とされている。
シリーズには漫画化や小説化された作品も存在する。
多くのゲームが日本国内外でリリースされ、有名なビジュアルノベルの一つ。発売日 2000/3/23キッド -
あいたくて… ~your smiles in my heart~ゲーム名: 『あいたくて… 〜your smiles in my heart〜』
発売日: 2000年3月16日
発売元: コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)
プラットフォーム: PlayStation
テーマ: 「初恋は実らない」
初期は『ときめきメモリアル2』のプロモーションとして開発される予定だった
本作のプロローグ体験版は『どきどきびっくり箱』に収録
主人公は父親の転勤により新しい高校に入学
恋人を作って父親の決めた結婚を回避しようと奮闘
仲間キャラクターの選択によってストーリーが変化
お金の概念が導入されており、所持金を増やさなければならない
キャラクターは多種多様で、攻略対象が存在
各キャラクターに声優が担当している
音声付きの「あだ名」を設定でき、親密度が関わる
ゲーム音楽にはオープニング・エンディングテーマが存在
シナリオは複数の脚本家によって執筆されている
キャラクターデザインは数名のデザイナーによって行われた
戦略的な要素がある恋愛シミュレーションゲーム
アルバイトや成績がゲームプレイに影響を与える
主要キャラクターはバラエティ豊かで、それぞれ異なる性格や背景を持つ
出会いや行動の選択によってストーリーが進行するシステム発売日 2000/3/16コナミ -
夏色剣術小町ゲーム名: 夏色剣術小町
発売日: 2000年3月16日
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: 育成シミュレーションゲーム
初回限定版の特典: ショートストーリーやクイズを収録したスペシャルディスク
ベスト版の発売日: 2004年1月29日
主なストーリー: 5つの剣道強豪高校が合同合宿を行い、五校戦で優勝を目指す。
主人公: 伊達将明、桂木館高校の主将
内容: 育成シミュレーション・パートと恋愛アドベンチャー・パート
育成シミュレーション・パート: ステータス管理と練習メニュー選択が中心
シミュレーション・パートの試合: ポイント振分けと技選択による勝負
合宿期間: 7日間(練習に使えるのは5日間)
定期的な会合: 各校主将によるスケジュール決定
主なキャラクター: 早瀬菜摘、上杉士朗、宗方佳乃子、神垣葵、宮本陽正、千堂さぎり、エトワール=ブランシェ など
各キャラクターの必殺技: 各自異なる特技を持つ
若干のロマンス要素: 主人公とヒロインの恋愛の成就を目指す
制作スタッフ: プロデューサーは北村嘉孝、ディレクターは海豚部長・玉井良平
音楽: BGMは山中紀昌による
公式ビジュアルガイド: メディアワークスより発売されているが絶版
ゲーム名の類似: 『夏色小町』とは無関係発売日 2000/3/16インターチャネル・ホロン -
スパイロ×スパークス トンでもツアーズ『スパイロ×スパークス トンでもツアーズ』は2000年3月16日に発売されたPlayStation用ゲーム。
アメリカ版『Spyro 2: Ripto’s Rage!』の日本ローカライズ版である。
主役はドラゴンのスパイロとトンボのスパークス。
異世界が舞台で、前作とのストーリー繋がりは薄い。
多数の新アクションが追加され、RPG性が強化されている。
フィールドマップの追加やカメラ操作の利便性向上。
日本ではプロモーションが不振であまり普及せず、次作が発売されなかった。
ゲームはホームステージと各ステージで構成されている。
セーブ機能が改善され、自動オートセーブも採用。
ステージ内には妖精のパックルがいて、進行状況を記録。
新たなアクションの追加(グライド、泳ぐ、壁登りなど)。
敵を倒してもダイヤは落ちず、パワーアップゲートが存在。
ボーナスステージやミニゲームによる追加要素。
主要キャラクター(スパイロ、スパークス、エローラなど)の紹介。
リプトーという悪役が登場し、冒険の敵役となる。
カメラ視点の変更オプションがあり、プレイヤーが選択可能。
PocketStationを利用したミニゲームが追加。
ギャグ漫画『とんでもアドベンチャー スパイロくん』が連載。
プロトタイプ体験版が『クラッシュ・バンディクー レーシング』に収録。
ステージ内に『サルゲッチュ』のピポサルがゲスト出演している。発売日 2000/3/16ソニー -
Driver 潜入!カーチェイス大作戦ゲーム名: Driver 潜入カーチェイス大作戦
開発: Reflections Interactive
発売日: 2000年3月9日 (日本、プレイステーション版)
舞台: 1974年のアメリカ
主人公: ターナー、ニューヨーク市警の刑事
目的: 犯罪組織の調査と壊滅
ゲームスタイル: オープンワールドのカーアクション
鍵となる要素: 運び屋としての潜入
自由に走行可能な4都市: マイアミ、サンフランシスコ、ロサンゼルス、ニューヨーク
モード: アンダーカバー、ハイスコア、テイクアライド、ドライビングゲーム、トレーニング
カーチェイスあり: 交通法に反するとパトカーが追いかけてくる
車両: 実車が登場し、特定の車種がミッションに応じて用意されている
主な登場キャラクター: ターナー、マッケンジー(上司)、カスタルディー(マフィアのボス)
特徴: プレイ記録の保存とリプレイ機能
類似ゲーム: グランド・セフト・オートシリーズだが、テーマが異なる
影響を受けた映画あり: 特定映画との関連を示唆
シリーズ展開あり: ドライバーシリーズの続編が存在
複数の車両モデル: 例として、シボレー・カマロ、フォード・マスタングなど多様な実車が登場。発売日 2000/3/9スパイク -
COOL BOARDERS4『Cool Boarders 4』は、Idol Mindsによって開発されたPlayStation用のスノーボードビデオゲーム。
プレイヤーは複数のキャラクターとトラックでプレイ可能。
キャンペーンにはスラロームやタイムアタックのシナリオが含まれている。
マルチプレイヤー機能も搭載されている。
ゲームはGameRankingsで平均的な評価を受けた。
Chris KramerはNextGenで本作にエネルギー不足を指摘した。
Nintendoの『1080° Snowboarding』の方が優れているとの評価。
日本ではUEP Systemsが2000年3月9日に移植・発売。
ファミ通では40点満点中28点を獲得。
新しい技、ライダー、コース、ボードが追加されたと宣伝された。
ゲームは1999年10月25日に発売された。
様々なメディアからレビューが行われた。
ゲームタイトル「クールボーダーズ4」で知られる。
一部のレビューは評価が分かれた。
マルチプレイ要素が人気の一因。
プレイヤー体験のバリエーションを提供している。発売日 2000/3/9ウエップシステム -
スラッシャーSK8ゲームタイトル: Thrasher Presents Skate and Destroy(日本版: Thrasher SK8)
開発: Z-Axis、出版: Rockstar Games
発売日(日本): 2000年3月4日
対応プラットフォーム: PlayStation(Game Boy Color版はキャンセル)
評価: IGNとGameSpotから高評価、「Tony Hawkより技術的に優れている」と評価
アプローチ: シミュレーションに近いスケートボードのゲーム
学習曲線: 比較的厳しい、革新的なコントロール方式
物理エンジン: ラグドール物理を初採用
プレイヤー: 6人の架空のスケーターから選択可能
目標: 12のレベルを進め、スポンサーを獲得し、Thrasher誌の表紙を飾る
ゲームプレイ: 2分間のランでハイスコアを狙う
チャレンジ: 選択肢のスポンサーから新しい装備を得ることができる
マルチプレイヤー: 2人対戦用の7種類のゲームモード
特徴的な要素: 早期のラップとヒップホップのサウンドトラック
難易度: 技術的なトリックが重視され、リスクが評価される
スコアリング: 同じトリックの繰り返しは得点が減少
キャラクター: 各キャラクターに異なる統計があり、特技を持つ
完全クリア条件: エキスパート設定での全レベル達成が必要
受賞: 「Skater of the Year」号に掲載されることでゲームが終了発売日 2000/3/4ウエップシステム -
うたうたウー『うたうたウ〜 SEIREI SONGS』は2000年2月24日にエニックスより発売されたプレイステーション専用ゲームソフト。
ジャンルはアドベンチャーゲームで、音楽ゲームの要素を取り入れている。
プレイヤーは音楽を通じて精霊(セイレイ)と交信しながら物語を進める。
セイレイは人間や物に宿っており、調べることで発見できる。
交信が成功すると宿り主の状態が変化し、物語が進展する。
交信画面では音楽のタイミングに合わせてコントローラーを操作する。
コマンド表示がないため、耳を頼りに入力を行う必要がある。
アドベンチャーパートでも音楽演奏イベントが発生することがある。
主人公は「ボク」と呼ばれるウタダシシの見習い。
ナガトリセンセは主人公のパートナーで、人語を話せる特別なセイレイ。
クリエイティブプロデューサーは鈴木隆志と清水建治。
音楽は長尾優進が作曲・音楽監督を務める。
開発は株式会社オーパス、制作は株式会社エニックス。
プログラムは木村哲也が担当、グラフィックディレクションはうもとゆーじ。
参加ミュージシャンには様々な楽器の奏者が含まれている。
公式ウェブサイトはリンク切れとなっている。発売日 2000/2/24エニックス -
おやじの時間 ねーちゃん、花札で勝負や!発売日 2000/2/17ヴィジット -
おやじの時間 ねーちゃん、釣りいくで!発売日 2000/2/17ヴィジット -
実戦パチスロ必勝法! シングル ~スーパースターダスト2~発売日 2000/2/17マックスベット -
ポップンミュージック3 アペンドディスク発売日 2000/2/10コナミ -
ノイエス『NEUES〜ノイエス〜』は2000年に発売されたPlayStation用育成シミュレーションゲーム。
開発はイメージワークス、販売はエスコット。
プレイヤーは森の調査官として少女型アンドロイド「アン」と生活する。
1年間の育成で、愛情や魅力、感性などのパラメータを管理。
ノベルパートでの選択肢がストーリーに影響を与える。
アンは人間になりたいと願う純真なキャラクター。
サイアス・バインが主人公で、アンを保護する役割を担う。
メイファ・ラングはアンドロイドの夢を応援する研究者。
他にも町の宿屋の女将や看護婦など多様なキャラクターが登場。
ゲームの評価は分かれ、育成要素やストーリー性に賛否がある。
ファミ通クロスレビューの評価は26点(7、6、7、6)、ファミ通PSは25点(6、6、8、5)。
電撃PlayStationでは75、70の145点と高評価。
プレイ感覚はスケジュール管理に似ているとの意見も。
グラフィックは地味だが、ストーリーは感動的との声もある。
育成感が乏しいとの批評もあり、プレイヤーを戸惑わせる部分も。
複数エンディングがあり、攻略の難易度は高い。
ヒロインの名前を自分で設定できれば感情移入が増したかもしれない。
音声とテキストの間にタイムラグがあるため、体験が長く感じることも。
無名の黒衣の男がアンの過去を知っている謎の存在。発売日 2000/2/10エスコット -
ベイグラントストーリー『ベイグラントストーリー』は2000年2月10日にスクウェアから発売されたPS用のロールプレイング・アドベンチャーゲーム。
『ファミ通』のクロスレビューで唯一40点を獲得し、プラチナ殿堂入りを果たしている。
2002年、2006年に廉価版が発売され、2009年よりPlayStation Storeでダウンロード販売開始。
ゲームはフルポリゴンによるリアルタイムレンダリングを使用し、シームレスな戦闘が特徴。
主人公は各エリアのボスを倒しても基本的には成長せず、武器や防具の使用経験によって能力が変化する。
戦闘はターゲットを選択し、リム(部位)を攻撃するシステムが採用されている。
攻撃するたびに「RISK」という数値が溜まり、管理が重要。
マップは23エリアで構成され、パズル要素も含まれる。
ゲームには評価称号システムがあり、プレイヤーの成績が評価される。
クリア後は新たなアイテムや能力を引き継ぎ、物語を続けることが可能。
ゲームの舞台は架空の国「新バレンディア王国」で、豊かな背景が描かれている。
アシュレイ・ライオットが主人公で、彼の過去や能力が物語の鍵となる。
シドニー・ロスタロットが敵の教団の首領で、対立が物語の骨格を成している。
ヨクス教などの架空の宗教や、魔法の概念が物語に組み込まれている。
ゲーム内で様々な魔法やアビリティが使用可能。
魔法や武器の合成システムも存在し、戦略的な要素が加わる。
キューブやトラップを使用したパズル的な要素もゲーム内に散見される。
特異なキャラクターたちが登場し、ストーリーの展開を彩る。
ゲームデザインやプロデューサーに松野泰己が関わっている。
エピソードとキャラクターはドラマティックに構成されており、プレイヤーの選択が影響を与える。発売日 2000/2/10スクウェア -
ジェットでGO!『ジェットでGO!』は2000年にタイトーから発売されたフライトシミュレーションゲーム。
プラットフォームはPlayStation、ゲームボーイカラー、Windows 98/Me。
主な目的は空港での飛行機の離陸と着陸。
離着陸を中心とするフライトモードと、運行業務を行うクルーズモードを搭載。
開発はラクジン、プロデューサーは加藤敏明。
JALが製作に協力しており、実在の機体と空港が収録されている。
限定版として、JAL機内販売用にパッケージ変更版が発売された。
離陸と着陸のスキルを磨くためのフライトモードは初級、中級、上級に分かれている。
クルーズモードでは離陸から着陸までの一貫運航が可能。
ゲーム内にミニゲーム「トーイングカーでGO!」や「マーシャラーでSTOP!」が存在。
PocketStation用に、「空ちゃんのドリンクサービス」をダウンロード可能。
使用機体には初心者用のジェットストリームスーパー31、中級者用のボーイング767-300、上級者用のボーイング747-400/300がある。
隠し機体にはボーイング737-400やMD-11などが含まれる。
イメージソング「FLY TO LOVE」があり、作詞作曲はDr.Haggy。
ゲーム雑誌『ファミ通』のクロスレビューで28点(満40点)を獲得。
続編や関連作品も存在(例:『ジェットでGO!2』『ジェットでGO!ポケット』)。
リリースに当たる多くのスタッフが関与している。
多数の協力機関があり、リアルなフライト体験を提供。発売日 2000/2/3タイトー -
麻雀でポン!花札でコイ! アワーグラデュエーション発売日 2000/2/3キッド




