お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/16
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HEIWA Parlor!PRO WESTERNスペシャル発売日 2000/2/3CBC / 日本テレネット -
クレイジークライマー2000『クレージー・クライマー』は1980年11月に日本物産から発売された業務用縦スクロールアクションゲーム。
クライマーが命綱なしで高層ビルを登るというシンプルなテーマ。
プレイヤーは2本のレバーを使用して、左右の腕を操作する。
ゲームは完全4面ループ制で、2周目の難易度も同じ。
開発は日本物産の子会社日物レジャーシステムとジョルダンの共同作。
グラフィックデザインは藤原茂樹が担当。
ゲームは北米や日本の家庭用ゲーム機に移植され、多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは開いている窓にしか手をかけられず、窓が閉まると落下してミスとなる。
物体が落下する障害物や妨害キャラクター(おじゃまMANなど)が登場してプレイヤーを妨害。
各ステージの開始時にボーナスレートが設定され、クリア時にはボーナス点が加算。
クリア条件は200階建てのビルを登り、屋上のヘリコプターに手を掛けること。
「耐えのポーズ」と呼ばれる状態で両手を窓にかけることで落下を防げる。
ゲームには多くのバグ技や裏技が存在。
移植版や続編が多く、各プラットフォームでゲーム内容が強化されている。
アーケード版の評価は高く、動作や音声の反応が斬新であったとされる。
多数のメディアやプラットフォームで再リリースされている。
特定の障害物やキャラクターによってプレイヤーが苦しむシーンが存在。
BGMは著作権の関係で変更されることがあり、移植ごとに異なる曲が使用されることもある。
ゲームは操作性が高く、リズミカルな動作が攻略に重要な要素となる。発売日 2000/2/3日本物産 -
That's QTゲーム名:Pop Cutie! Street Fashion Simulation(日本名:That’s QT)
開発・発売元:Koei
プラットフォーム:Nintendo DS
プレイヤーはファッションブティックの管理者
洋服のデザインと販売が主な目的
衣服を作るにはキーワードを収集する必要がある
店舗を設営し、アイテムを在庫する必要がある
従業員を雇うことが求められる
ライバルと競い合いながら衣服を販売する
「ファッションバトル」に参加可能
アウトフィットは複数の基準で評価される
ステージごとに異なる目的が設定されている
店舗の位置やサイズ、ライバルが変化する
ゲームの評判は平均以上
批評としてゲームのスピードや操作の難しさが指摘された
Metacriticにてレビュー収集
いくつかのゲーム評価サイトでレビューされている
ゲームプレイは段階的に進行する
競争要素が強いゲーム設計
プレイヤーのクリエイティビティを促進する要素あり
ファッションデザインとビジネス管理のシミュレーション要素を兼ね備えている発売日 2000/1/27コーエー -
チェイス・ザ・エクスプレスゲーム名: Chase the Express(北米ではCovert Ops: Nuclear Dawn)
開発: TYO Entertainment
発売: Sony Computer Entertainment
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: サードパーソン・シューター
発売年: 2000年
プレイヤーの役割: NATOのオフィサー
目的: 人質救出とテロリストグループの撃退
ストーリーの舞台: 装甲列車
ゲームプレイ: 謎解き要素、アクション、ステルスを含む
ゲームデザイン: Resident EvilやMetal Gear Solidに類似
結末: 分岐シナリオと複数のエンディングあり
グラフィックスは評価されるも、ゲームプレイは批判される
主な武器: 火器、接近戦も可能
アイテム探し: 有用なアイテムや鍵を見つける必要あり
敵への接触: ステルスか戦闘で対処可能
医療キットでダメージを回復
ストーリーの重要な登場人物: フランス大使ピエール・シモンとその家族
テロリストのリーダー: ボリス・ズゴスキー
ゲームの結末: ピエールと家族の再会
評価: Mixed reviews、Graphics praised, gameplay criticized
フィードバック: 日本のファミ通では40点満点中30点。発売日 2000/1/27ソニー -
超謎王「超謎王」は2000年にバンダイビジュアルが発売したクイズゲーム。
続編であり、前作「謎王」と同じく道蔦岳史が監修。
ゲームは3つのモード(テロリストモード、クイズ独房モード、思考対戦モード)から成る。
クイズの形式は、択一クイズ、早押しクイズ、3択並べ替えクイズがある。
テロリストモードでは、主人公がテロリスト組織の一員となり、クイズを解きながらダンジョンを進む。
クリア条件を満たさないと体力が減り、即死の可能性がある。
プレイヤーは5つのジャンルから選んで問題に挑戦。
1周中は一度正解した問題が再出題されない。
ライフ制度があり、体力が0になるとゲームオーバー。
早押しクイズでは、正解すると相手にダメージを与える。
アイテムカード(緑、赤、青、白)が存在し、ゲームを有利に進めることができる。
ダンジョンは12エリアに分かれており、各エリアでのクイズクリアが必要。
特定エリアや条件でムービーが再生される。
モード選択画面では、ジャンル設定が可能である。
エンディングは条件不明でABCの3種類。
敵キャラクターの設定や声優情報が明記されている。
ゲームのセーブポイントでプレイ時間やアイテム情報が保持される。
再挑戦の際は過去の不正解問題が出題され、正解するまで続く。
2人用早押しクイズモードもあり、対戦が可能。
各モードには固定の勝利条件と敗北条件がある。発売日 2000/1/27バンダイ -
幻想のアルテミス『幻想のアルテミス』は2000年1月27日に翔泳社から発売されたPlayStation用ゲーム。
サスペンスと恋愛の要素を持つ「一風変わったギャルゲー」である。
キャラクターデザインは猫有馬。
制作期間は約1年3か月から4か月。
舞台は人里離れた生駒アクトレス・スクール。
主人公が探偵として、5人のヒロインとの恋愛と事件解決を目指すストーリー。
事件の発端は生徒・高原かおるの自殺騒動。
ヒロインとの関係性や選択肢によって物語は分岐する。
各物語は独立しており、真相や犯人が異なる。
ヒロインとの好感度が、事件解決に影響を与える。
ストーリーには「必須イベント」と「任意イベント」が存在する。
事件解決後、ヒロインに告白するパートがあり、グッドエンドとなる。
ゲーム内のキャラクター設定に万葉集の地名が使われている。
主人公は大学3年生の日下部恭一。
ヒロインには活発な国栖みことや自信家の三香原さらさがいる。
物語では恋愛イベントや証拠の検証が重要な要素。
複数のエンディングが設定されている。
ストーリーにはトリックの解明やヒロイン救出の緊張感がある。
ゲームにはオリジナル曲「アルテミス・イリュージョン」が収録されている。
2000年にメディアワークスから、ゲームの後日談となる小説が発行された。発売日 2000/1/27翔泳社 -
NBA パワーダンカーズ5発売日 2000/1/27コナミ -
CHAOS BREAKタイトル: Chaos Break - Episode from ”Chaos Heat”
ジャンル: サードパーソンシューター、サバイバルホラー、ブロウラー
発売年: 2000年
プラットフォーム: Sony PlayStation
続編: 1998年のアーケードゲーム「Chaos Heat」の続編
舞台: 放棄された生化学実験室(Fluxus Biomaterial Industries Lab 7)
ロケーション: 孤島にある民間研究施設
プレイヤーキャラクター: Mitsuki と Rick (D.E.Fエージェント)
目的: 施設の調査と研究データの回収
敵キャラクター: エイリアン寄生生物、変異したスタッフ、ロボット警備ドローン
ゲームの進行: 敵を倒してレベルクリアパスカードとCDデータを収集
アイテム収集: 死体やロッカーから健康状態、弾薬、キーアイテムを取得
ゲーム内時間: 24時間制、ドアのアクセスに影響を与える
サバイバルホラー要素: コンピュータ端末でのセーブとEメール確認
バックストーリー: 施設で働いていた人々の過去を説明するEメールが存在発売日 2000/1/27タイトー -
マル安シリーズ1 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~『海腹川背・旬』は1997年2月にエクシングから発売されたPlayStation用のアクションゲーム。
前作『海腹川背』の続編で、新規要素を追加した『セカンドエディション』や完全版も存在。
ゲームデザインとプログラムは酒井潔が担当。
キャラクターデザインは近藤敏信で、音楽はPas de chatが担当。
3D描画を使用し、キャラクターのデザインは近藤の絵をスキャンしたものがベース。
音楽は新曲が多く追加され、ゲームオーバー時の曲を除いて全て新曲。
難易度とフィールド構成が再調整されている。
タイトルは『海腹川背2』ではなく、『海腹川背・旬』に決定。
主題歌は小森まなみが担当し、ゲーム中にテーマ曲が流れる。
リプレイデータを特定のファイル名で保存するとデータが破壊されるバグが存在。
2000年に『セカンドエディション』が発売され、主にバグ修正と新フィールドの追加が行われた。
2012年にはゲームアーカイブスとして配信開始。
2009年にはニンテンドーDS向けに新要素を追加したバージョンが発売された。
資料や攻略本も複数リリースされている。
特定のバグに関する対策は存在せず、修正版は配布されていない。
企業広告が挿入される面があり、セカンドエディションではこれがカットされた。
攻略本やサウンドトラックも発売されている。発売日 2000/1/20エクシング -
レスキューショット ブービーぼー発売日 2000/1/20ナムコ -
ポケットじまん『ポケットじまん』は2000年に発売されたPlayStation用ゲームソフト。
プレイヤーがPocketStation用のゲームを制作できる。
制作できるゲームはダンジョンRPGとアドベンチャーゲームの2種類。
ゲームを組み合わせてオープニングとエンディングを追加可能。
カスタマイズ性があり、モンスターグラフィックをドット打ち可能。
容量制限が厳しく、小規模なゲームに限られる。
プレイ時間は最大1時間程度。
制作したゲームはPocketStationにダウンロードしてプレイ可能。
赤外線通信で他のPocketStationに送信できる。
おまけ機能として『Pocketチャット』が搭載されている。
パッケージデザインやオープニング画面は異様な雰囲気を持つ。
リファレンスマニュアルにはゲーム内容に無関係な用語集が掲載されている。
プレイヤーの自由度はゲームをやりこむことで増加する。
初期職業は9種類中3種類から選択可能で、やりこみ度に応じて増える。
ゲームには30本以上のサンプルが収録されている。
サンプルゲームはネタやギャグとして楽しむものが多い。
短時間で終わる刹那的なゲームも存在する。
ナンセンスで不条理な内容のサンプルゲームも多い。
ゲーム制作システムは『RPGツクール』に似ている。発売日 2000/1/13ソニー -
チョコボコレクション『チョコボコレクション』は1999年12月22日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。
スクウェア(現スクウェア・エニックス)が開発したチョコボシリーズの3タイトルを収録。
収録タイトルは『チョコボスタリオン』(育成シミュレーション)、『チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜』(レース)、『ダイスDEチョコボ』(ボードゲーム)。
各タイトルは独立した内容で、ゲームやセーブデータの相関性はない。
『ダイスDEチョコボ』は本作のオリジナル作品で、最大4人までプレイ可能。
『チョコボコレクション』には特製ピクチャーレーベルのCD-ROMが付属。
既存の『チョコボレーシング』以外は新作。
『ダイスDEチョコボ』は2008年にゲームアーカイブスとして配信された。
ゲームのストーリーは、チョコボが仲間とピクニック中にダイスによって別世界に吸い込まれる。
プレイヤーモードには「お話を遊ぶ」と「みんなで遊ぶ」の2つがある。
各プレイヤーは特定の「友達魔石」を使って土地を管理し、対戦する。
土地のレベルアップやチェッククリスタルのボーナスがゲームのキー要素。
魔石の効果は相手の行動を妨げたり、自分の有利に進めたりする。
ゲーム内のキャラクターは、各々異なる攻撃魔石や友達魔石の能力を持つ。
ゲームはターン制で、状況に応じた戦略が必要。
複数のキャラクターがストーリーに関わり、プレイヤーの選択が結果を左右する。
各種状態異常や攻撃魔石の使用法が戦略に影響を与える。
特定の条件を満たすことで新たな魔石や能力を獲得できる。
ゲーム内には隠しステージや隠された要素が存在。
競争要素が強く、相手との駆け引きが重要なポイント。発売日 1999/12/22スクウェア -
チョコボスタリオン『チョコボスタリオン』は1999年12月22日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売した育成シミュレーションゲーム。
PS3とPSP向けに2008年からゲームアーカイブスで配信開始。
プレイヤーはチョコボを育成・競走させる牧場主となる。
システムは競走馬育成ゲーム『ダービースタリオン』に基づいている。
用語は一部変更され、馬がチョコボに置き換えられている。
ゲーム内には独自要素や血統構築システムが存在。
複雑な血統を駆使してレースを勝つ概念がある。
PocketStationと連動し、血統の追加や新種発見が可能。
牧場内は3段階に分かれ、施設の建設や拡張が行える。
各種調教施設や休養施設、データ管理等のキャラクターが存在。
ライバル羽四天王があり、個性豊かなキャラクターが登場。
レースの体系は実際の競馬と類似し、類似レース名が存在。
レースは新羽からG1まで様々なクラスが用意されている。
繁殖では親チョコボの特性が仔チョコボに影響。
様々な生まれるチョコボの能力や個性が決定される。
発祥地別に28種の源流チョコボが存在。
6種のレース会場がゲーム内に存在し、モデルは実際の競馬場。
競走羽は32戦まで出場可能で、引退ルールがある。
攻略本やグラフィックは他のゲームスタッフが関与。
メモリーカードはセーブに9ブロック必要。発売日 1999/12/22スクウェア -
デジモンワールド デジタルカードバトル『デジモンワールド デジタルカードバトル』は1999年にバンダイが発売したPlayStation用ゲーム。
ゲームはカードゲームのシステムを使用し、特有のルールで戦闘が行われる。
舞台はカードによって強さが決まるデジタルワールドで、7人のカードリーダーが存在。
突如発生したバグカードによってファイル島が危機に瀕する。
主人公はババモンに召喚され、デックを託されてセブンズカードを集める。
バトルは選択された攻撃方法(○、△、×)によって進行する。
各攻撃には異なる特徴があり、○は必殺技、△は通常攻撃、×は特殊攻撃。
デックは最大30枚で構成され、同じカードは4枚まで使用可能。
デジモンには5つの属性(火炎、氷水、自然、暗黒、珍種)があり、それぞれ特性が異なる。
レベルはIII、IV、完の3種類あり、進化ポイントをためて進化可能。
進化パワーは手札からデジモンカードを捨てることでためられる。
カードには援護能力があり、戦闘オプションカードとして使用される。
オプションカードは戦闘用と進化用の2種類がある。
主人公のグラフィックは『デジモンワールド』のキャラクターに似ている。
ババモンは究極体で、事件の鍵を握る存在。
各カードリーダーには個性があり、異なるセブンズを持っている。
エンジェモンやホウオウモンなど、他のカードリーダーと敵対している要素がある。
ムゲンドラモンはラストボスで、バグカード事件の黒幕とされる。
登場するデジモンは『デジモンワールド』からのキャラクターが含まれる。発売日 1999/12/22バンダイ -
カウントダウンヴァンパイヤーズ『カウントダウンヴァンパイヤーズ』は1999年にバンダイから発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。
主人公は23歳の刑事キース・J・スナイダーで、プラタローザ市のカジノホテル「デザートムーン」が舞台。
ゲームシステムはカプコンの『バイオハザード』に似ている。
プレイヤーは麻酔銃とスタングローブでヴァンパイアに対処し、敵を倒すか、元の人間の姿に戻してレスキューする選択が求められる。
敵クリーチャーには巨大な吸血コウモリや狼男、突然変異カエルなども登場。
コインシステム「J」を使い、アイテムを購入したり、ミニゲームでボーナスを得ることができる。
ネットワーク専用パソコンでセーブ、アイテム管理が可能。
30%以上のレスキューで隠しシナリオが解放される。
ゲーム内キャラクターには姉のジェーン・Dやヒロインのミサト・ハヤカワなどがいる。
アリシア・S・ティラーは「デザートムーン」の主催者であり、研究目的でゲルスの棺を狙っている。
謎の黒装束の人物はヴァンパイアハンターでキースと関係がある。
主要武器には麻酔銃やハンドガン、ショットガン、44マグナム、グレネードガンなどがある。
ゲームは7時間未満で全クリアした場合、特別な要素が解放される。
友人や家族を救う過程が物語の中心で、ミラやクラウディアなどのキャラクターも重要。
最終的な目的は、ヴァンパイアと化した人々を救い、真相を解き明かすこと。
ゲームの後日談漫画が2000年に出版された。
プラタローザ市の地理やカジノの詳細が描写されている。
武器やアイテムは改善やカスタマイズが可能である。
ゲームの評価や進行は選択によって変わる要素がある。
敵との戦闘や探索で様々な謎を解き明かすのが重要な要素となっている。発売日 1999/12/22バンダイ -
ナイナイの迷探偵『ナイナイの迷探偵』は、ナムコが発売したPlayStation用アドベンチャーゲーム。
キャッチフレーズは「世界初 ツッコミゲー」。
プレイヤーはナインティナインの矢部浩之を操作し、犯人を追う。
ゲーム中には吉本興業の実在の芸人が多数登場し、本人の声も使われている。
物語が進行するのは話しかけることで、コマンド式ではない。
前作『さんまの名探偵』とは異なり、ギャグ要素が多い。
ゲームは短時間で完了可能で、ミニゲームやクイズも含まれている。
ガジェットとしての報酬(賞品)も用意されている。
マップ画面と捜査画面があり、移動や調査を行う仕組み。
ツッコミメーターがあり、タイミング良くツッコミを入れることで進展がある。
キャラクターはポリゴンで表現され、本人に似ていると評価される。
実在のタレントや芸人が多数登場し、事件に関与する。
過去の作品と比べてゲーム性や評判が低いという指摘がある。
ナイナイはゲーム制作にはほとんど関与せず、内容を知らずに公表された。
CMでは出演映画の役名を書いた名札のオマケがある。
矢部と岡村の探偵役での冒険がストーリーの中心にある。
ゲームには、キャラクターとの会話やギャグ要素が多い。
矢部が岡村を探偵に誘う過程が描かれている。
プレイヤーはゲーム内での捜査を通じてエンターテインメントを体験できる。
収録後のリアリティー要素がプレイヤーに楽しさを提供する。発売日 1999/12/22ナムコ -
ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ『ぷよぷよ〜ん』は1999年にセガからドリームキャスト向けに発売された落ち物パズルゲームで、『ぷよぷよシリーズ』の第4作目。
タイトルは「ぷよぷよ」と「よん(四)」を掛けており、略称は「ぷよよん」「よ〜ん」。
同年にNINTENDO64版やPlayStation版としても移植された。
本作はアーケードやWindows版への移植は行われていない。
1人用モードは1P側のみプレイ可能。
新要素として「特技」と「ステージ」が導入、特技はキャラクターごとに異なる効果を持つ。
一部ルールがゲームボーイカラー版『ぽけっとぷよぷよ〜ん』で変更され、携帯電話ゲームとしての展開もあった。
特技を使うための「SP」システムが採用され、試合開始時は1.00貯まり、最大3.00まで貯まる。
主に5つのステージが存在し、各ステージに異なる効果が発動する。
歴代作品と異なり、特定の要素が後続の作品には継承されなかった。
開発は株式会社コンパイルで、特技やステージのシステムは本作独自のもの。
2017年にはPlayStation版がゲームアーカイブスで配信開始された。
一部特技は、キャラクターによって全く異なる効果を持つ。
対戦時のキャラクター選択や連鎖ボイスのシステムが搭載されている。
本作から連続して使用できる特技の回数が制限され、日本版以外での連続使用が異なる規則を持つ。
ポーズやコンティニューの新機能が追加された。
攻撃や防御に特化した特技が多く、戦略的な対戦が可能。
キャラクターのデザインや声優陣が変更され、新たなキャラクターが登場した。
ストーリーモードでの敵を倒すことで進行し、各ステージの変更が行われる。
この作品に関しての評価は異なるプラットフォームで点数が付けられた。発売日 1999/12/16コンパイル -
パラサイト・イヴ2『パラサイト・イヴ2』は1999年12月16日に発売されたコンピュータゲーム。
瀬名秀明の小説を原作とし、前作の続編。
ゲームシステムが前作と異なり、キャラクター操作が「ラジコン操作」になった。
武器のチューンナップ要素は現実的に調整された。
2周目以降の特別なゲームマップは廃止されたが、リプレイ要素は残されている。
主人公アヤ・ブレアはFBI特殊機関「M.I.S.T.」でN.M.C.ハンターとして活動。
プレイヤーはアヤを操作し、障害となる敵を排除しながら捜査を進める。
ストーリーはアヤの心情や葛藤を深く掘り下げている。
BP(バウンティ・ポイント)やPE(パラサイト・エナジー)がゲーム内で重要な役割を果たす。
マルチエンディングがあり、主人公の行動によってエンディングが変化する。
1997年のマンハッタン島封鎖事件が背景にある。
N.M.C.、A.N.M.C.などの種族が登場。
複数の新キャラクターが登場し、対N.M.C.機関に所属。
アクロポリス・タワーでの事件が物語の舞台となる。
ドライフィールドやネヴァダ地下実験場も重要なロケーション。
アヤの周囲には様々な補佐キャラクターが存在。
ゲームには、エリック・ボールドウィンなどの厳格な捜査官が登場。
シリーズを通してアヤの成長や感情の変化が描かれている。
プレイヤーはアアイテムを工夫して敵に対抗。
物語の詳細やキャラクターの背景が多数説明されている。発売日 1999/12/16スクウェア -
ゲートキーパーズ『ゲートキーパーズ』は1999年に発売されたプレイステーション専用のゲーム。
作品はメディアミックス展開が行われ、漫画、ライトノベル、テレビアニメとして展開された。
舞台は日本の高度経済成長期、主人公たちが謎の生命体「インベーダー」と戦う。
ゲームは「アドベンチャーモード」と「バトルモード」に分かれている。
登場キャラクターはゲーム版とアニメ・ライトノベル版で異なる。
主人公は浮矢瞬で、ゲートキーパーの「疾風」の能力を持つ。
ルリ子は「生命」のゲートキーパーで、瞬の幼馴染。
朝霧麗子は「幻惑」のゲートキーパーで、おっとりした性格。
近衛かおるは「迫撃」のゲートキーパーで、格闘戦に秀でている。
インベーダーは人類抹殺を目的とした謎の侵略者で、アニメ版での正体は人間の負の感情の化身。
イージスはインベーダーに対抗するために設立された国際組織。
ゲート能力者は特別な超能力を持っており、マイナスゲートも存在する。
機械将軍や悪魔伯爵など、インベーダー幹部キャラクターが登場。
アニメはWOWOWで放送され、作画とキャラクターデザインは後藤圭二が手掛けた。
続編『ゲートキーパーズ21』も製作された。
主題歌やドラマCDも発売され、多様なメディア展開が行われた。
ゲートロボはゲートの力を増幅するロボットであり、戦闘に利用される。
ゲート能力を持つ者は複雑な家庭環境を持つ場合が多い。
影山零士はインベーダーに与していたが、後に人類側に立った重要人物。
作品には多くのキャラクターが登場し、それぞれ異なる能力や背景を持つ。発売日 1999/12/16角川書店 -
桃太郎電鉄V『桃太郎電鉄V』は1999年12月16日に発売されたPlayStation用のボードゲーム。
本作は桃太郎電鉄シリーズの第9作で、副題は「ハルマゲド〜ン襲来の巻」。
プレイステーションにおける最終作品であり、据え置き機の最後の2D作品。
フォントが読みやすい等幅フォントになり、自動セーブ機能が復活。
新たな妨害キャラクター「ハルマゲド〜ン」が登場し、物件を全て破壊する。
「バラエティゲーム」モードが復活し、桃太郎ランド内のアトラクションも楽しめる。
初回版にポケットステーション用のミニゲーム集『バトルボンビー2』が同梱。
攻撃系カードのターゲット指定が可能になり、細部のランダム性が排除。
新たな「世紀末イベント」として、カードや駅情報が隠されるイベントが登場。
本作ではハルマゲド〜ンによって物件の独占を防ぐシェルターが建設可能。
ゲストボンビーは本作および『X』には不在。
所持金の最も多いプレイヤーに女ねずみ小僧が現れることがある。
運賃改正が3回行われ、カードの値段は最終的にゲーム開始時の8倍に。
通常のセーブに加え、毎月のセーブも選択可能。
本作では特別ルールで戦う「バラエティゲーム」の種類が増加。
始めに99か所全ての物件駅に止まった人が勝つルールも存在。
ミニゲームには様々なバリエーションがあり、後に『桃太郎まつり』にも収録。
特定のカードを所有した場合、キャラクターのセリフが変化する要素もある。
新たに登場したカードや廃止されたカードが存在。
ゲーム中には桃太郎ランドでのミニゲームが追加される。発売日 1999/12/16ハドソン




