お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/16
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アランドラ2 魔進化の謎タイトル:「アランドラ2 魔進化の謎」は1999年11月18日に発売されたRPG。
開発元:ソニー・コンピュータエンタテインメント。
続編であり、前作「アランドラ」とは物語上の繋がりはない。
キャラクターデザイン:今井修司、シナリオ:宮岡寛。
ゲームシステムは前作と共通。
明るい喜劇的な物語に変更、パズル要素の難易度は低下。
フルポリゴンでフィールドが構成されている。
主人公フリットは16歳の剣士、海賊ギルドと敵対中。
アイーシャはバニラ王国の第7王女で、フリットに協力を求める。
テッツォは海賊でフリットのライバル。
薬草や水アイテムなど、HPやMP回復アイテムが存在。
3D視点で迷いやすいダンジョン探索をサポートするコンパスがある。
ミニゲームは多種多様で、ストーリー中に必須のものは2つのみ。
使用できる武器は剣のみ、その他の武器は存在しない。
声優陣が豪華で、主要キャラクターが各声優により演じられている。
音楽は千葉紗子が参加し、複数のテーマ曲が存在する。
メフィストが最終ボスで、生物を魔進化させる手段を用いる。
わらしべやソ・ダーツなどのサブイベントやアイテムが多い。
敵キャラクターやその他の登場人物との関係性が描かれる。発売日 1999/11/18ソニー -
MAX SURFING 2000ゲーム名:Surf Riders(日本名:マックスサーフィン2000、欧州名:Gerry Lopez Surf Riders)
開発:ACOT
発売元:KSSおよびUbi Soft
プラットフォーム:PlayStation
発売年:1999-2000
プレイヤーのスコアはトリックの多様性、持久力、難易度に基づく
サーフィンする5つのビーチ:
- マンリー ビーチ(オーストラリア)
- グラン・プラージュ(フランス)
- ハンティントン・ビーチ(カリフォルニア)
- トナミ ビーチ(日本)
- パイプライン(ハワイ)
レビューは「ミックス」評価(Metacritic)
IGN:ゲームは非常に難しいが、楽しさがある
GameSpot:楽しいが多様性が欠ける
Famitsu(日本):23/40
GamePro:楽しいが不完全なゲーム
ゲームファンの批評:74と82のスコアを獲得
グラフィックと楽しさは3.5/5、サウンドは4/5、操作は3/5(GamePro)
中毒性が高いが限界があると評価された(NextGen)
様々なメディアからのレビューが存在する発売日 1999/11/18ケイエスエス -
西遊記『西遊記』は1999年にコーエーから発売されたPS用のシミュレーションRPG。
原作小説を題材に、オリジナル要素を加えた物語。
主要キャラクターには声優が起用されているが、フルボイスではない。
プレイヤーは三蔵法師の性別を男性か女性から選べる。
登場キャラクターの中には孫悟空、猪八戒、沙悟浄などがいる。
ゲームには”神獣”という特別な変化形態が存在し、能力が向上する。
五行術は属性ごとに相性があり、威力に影響を与える。
マンダラという世界の設計図がストーリーに関与する。
神将というキャラクターたちがパーティーの支援役を務める。
敵には八鬼衆や鬼神が存在し、プレイヤーの旅の障害となる。
各キャラクターは異なる攻撃力や特性を持つ。
三蔵法師は強気で妖怪に立ち向かう勇気を持つキャラクターである。
孫悟空は火性の妖怪であり、温泉好きな性格を持つ。
猪八戒は優しい性格の妖怪で、料理に熱心。
沙悟浄は水性で回復能力を持つ妖怪道士。
朱涼鈴と桔花公主はオリジナルキャラクターで、特別な役割を担う。
敵として登場する牛魔王や鉄扇公主は強力なキャラで仲間になることもある。
各キャラクターには神獣という変形もあり、異なる姿に進化する。
サブクエストやノベル版にも展開が広がる。
ゲームはキャラクターの成長や戦闘戦略が重要な要素となっている。発売日 1999/11/11コーエー -
クロノ・トリガー『クロノ・トリガー』は1995年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたロールプレイングゲーム。
主人公クロノはガルディア王国の千年祭で出会った仲間と共にタイムスリップし、歴史を元に戻す冒険に出る。
クロノは王国裁判にかけられた後、荒廃した未来を訪れ、世界の滅亡を防ぐ決意をする。
仲間にはルッカ、マール、ロボ、カエル、エイラ、魔王などがいる。
各時代の特色として、原始時代の恐竜人との戦いや、古代での魔法の使用、中世の魔王との戦いが描かれる。
終盤ではラヴォスという異星生物が現れ、クロノたちはこれを倒すために努力する。
複数のエンディングやタイムトラベルによって、プレイヤーの選択が物語に影響を与える。
本作は後に『クロノ・クロス』という続編が制作され、550万本以上の出荷数を誇る。
仲間のキャラクターはそれぞれ異なる武器や魔法を使い、戦闘スタイルが多様。
主なバトルシステムはATB(アクティブタイムバトル)を採用し、連携技なども存在する。
複数のプラットフォームへ移植され、グラフィックや音楽が更新される。
音楽は光田康典が手掛けており、美しいサウンドトラックが高く評価されている。
日本国内外で評価され続け、多くのファンに支持されている名作RPGである。
ストーリーが多層的で、キャラクター間の関係や過去の出来事が深く絡む。
様々な時代を旅することができ、過去の行動が未来に影響を及ぼすシステムがある。
特に、友情や勇気、自己犠牲といったテーマが物語の中心に位置付けられている。
ルッカが発明したテレポッドが冒険のきっかけとなる。
エイラは原始時代の酋長であり、肉弾戦が得意なキャラクター。
プロジェクトには坂口博信や堀井雄二、鳥山明などが関わっており、比較的高い知名度を持つ。
さまざまな媒体でコラボやリメイクが行われ、歴史に残る作品として位置付けられている。
また、日本語版ではキャラクター名を変更できることが話題を呼んだ。発売日 1999/11/2スクウェア -
トンバ!ザ・ワイルドアドベンチャーゲーム名: Tomba! 2: The Evil Swine Return(トンバ!ザ・ワイルドアドベンチャー)
開発会社: Whoopee Camp
発売年: 日本で1999年、他地域で2000年
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: プラットフォーム・アドベンチャー、RPG要素あり
ストーリー: 主人公トンバは、悪い豚の種族から友達のタビーを救うために冒険する
ゲームプレイ: 3D環境で、トンバは敵を攻撃しながら様々なイベントをクリアする
イベント数: 137
体力システム: 最大4ポイントの体力があり、果物やランチボックスで回復可能
評価: Gameplayの多様性、操作性、ビジュアルが好評。サウンドは賛否あり。
問題点: 多くの単調なイベントとボス戦の単純さに批判が集中
商業的成功: 発売後、期待外れの成績でWhoopee Campは解散
再リリース: PlayStation Networkで日本(2011年)、欧州(2012年)、北米(2015年)で再リリース
グラフィックス: カラフルで詳細だが、前作より雑との意見も
音楽: 賛否両論で、雰囲気を重視したスコアが評価されるも、一般的には平凡との声も
声優: 声の質に関する意見は分かれた
新要素: スーツを取得してトンバの能力を改善するシステム
ボス戦: 単純で繰り返しの多いものとして批判される
開発者の交代: Whoopee Campの創設者が監督を交代
新規技術: フルポリゴンアプローチのグラフィックスでより表現が豊かに
ファンの反応: 一部の批評家は、ゲームのチャレンジが幼児から大人までの両方にアピールする可能性があるとした発売日 1999/10/28ウーピーキャンプ -
プリズマティカリゼーション『Prismaticallization』はアークシステムワークスが開発したPlayStation用のアドベンチャーゲーム。
1999年に発売され、2000年にドリームキャストに移植された。
ギャルゲーではあるが恋愛要素は少ない。
プレイヤーは同じ一日を繰り返す「ループもの」システムで進行する。
物語には哲学用語が多く使われ、独創的なシステムが評価されている。
主人公・射場荘司は高校3年生で、目的を持てず苦悩している。
登場キャラクターにはそれぞれの内面に苦しみを抱えるヒロインたちがいる。
不思議なオブジェによって時間が循環する世界に入る。
プレイヤーの選択によってフラグを立てイベントが解放されるシステム。
一日におけるフラグの管理が求められ、パズルのような要素がある。
それぞれのヒロインには複数のエンディングが存在。
登場キャラクターはそれぞれ異なる個性と背景を持つ。
ゲームのデザインはスキップ機能を考慮。
特定のイベントを狙う場合の注意点が存在。
主題歌やBGMが収録されたCDも発売されている。
企画・脚本は池田修一、キャラクターデザインは森藤卓弥。
本作は多くの賛否を呼び起こしたが、熱烈な支持者もいる。
メーカーの問い合わせ用メールアドレスは「p17n@…」。
「P17n」という略称が存在し、タイトルの特徴を示している。
ゲームアーカイブスで配信されている。発売日 1999/10/28アークシステムワークス -
サイレントボマーゲーム名:『サイレントボマー』 (Silent Bomber)
発売年:1999年
発売元:バンダイ(後のバンダイナムコゲームス)
プラットフォーム:プレイステーション
開発会社:サイバーコネクト(後のサイバーコネクトツー)
配信開始日:2006年11月22日(ゲームアーカイブス)
レイティング:CERO指定B(12才以上対象)
基本システム:爆弾を設置し、障害物や敵を破壊
ロックオン機能:移動する敵に爆弾を設置可能
爆弾起爆:プレイヤーが任意のタイミングで起爆
マテリアルリキッドの種類:
- ナパーム:持続する爆炎
- パラライズ:電撃で機械系敵の動きを止める
- グラビティ:周囲の敵や弾を吸い込む
E-CHIPを集めてE-UNITをカスタマイズ:
- ボム:設置できる爆弾数の増加
- レンジ:ロックオン距離の延長
- シールド:防御力の強化
ランク評価要素:
- ライフ残量
- 獲得得点
- クリアタイム
ゲームクリアデータ保存で「ADVANCE MODE」選択可能
二人同時プレイの「VR ARENA」モードあり
主人公:ユタ・フェイト(声:森川智之)
その他キャラクターの声優情報
隠しキャラクターやNPCとの関連サウンドトラックも存在発売日 1999/10/28バンダイ -
ロックマン4 新たなる野望!!『ロックマン4 新たなる野望!!』は1991年にカプコンから発売されたFC専用アクションゲーム。
ステージは8つの選択ステージとコサックステージ(4ステージ)、ワイリーステージ(4ステージ)の計16ステージ。
新アクション「チャージショット」が初めて導入された。
新キャラクター「エディー」が登場し、特定の場所でアイテムをランダムで出現させる。
ロックマンは「ニューロックバスター」を装備して戦う。
複数のボスキャラクターが登場し、それぞれ異なる武器を持つ。
アイテムや武器の切り替え方式が前作から変更された。
E缶の個数がパスワードに記録されない仕様。
ステージ再挑戦システムが復活したが、ボスとの再戦はできない。
ストーリーはDr.コサックが世に宣戦布告し、ロックマンが戦うという内容。
各キャラクターやボスのデザインには個性があり、長所や短所も設定されている。
武器のエネルギー消費や効果も多様で、各スティージに適した戦略が必要。
PlayStationや携帯アプリにも移植された。
限定版のゴールドカートリッジが存在し、市場で高額な値がついている。
スタッフロールのBGMはアレンジされた『ロックマン2』のオープニング曲。
本作の武器装備画面とSEが他の作品と異なる。
ボスキャラクターの公募による名前やデザインの過程がある。
メディアミックス展開が行われ、関連商品が発売された。
体力全快時のE缶選択時確認で消費しなくなる仕様。
特定の武器やアイテムの使用条件が設定されている。発売日 1999/10/28カプコン -
アークザラッドIII『アークザラッドIII』は、1999年に発売されたPlayStation用シミュレーションRPG。
アークザラッドシリーズの第3作目であり、略称はアーク3。
人気の高まりから本作が製作され、前作のキャラクターも一部登場するが、メインキャラクターは新しくなっている。
音楽はT-SQUAREの安藤まさひろが担当。
ギルドシステムが改善され、ストーリー進行に伴ってギルド仕事が重要な役割を果たす。
世界観は復興中の明るい作風で、大災害による混乱から人々が立ち直ろうとする様子が描かれる。
主人公アレクは、ハンターに憧れつつ成長していく少年。
物語中、アレクと幼馴染のルッツが強盗団から村を守るためにギルドへ依頼に行く。
システムの改善によりアイテム管理や合成が容易になった。
大災害は前作の終盤に起こり、多くの国が壊滅した。
アカデミーという科学者集団が人類復興を目指しているが、その方法に問題がある。
前作とコンバート可能なセーブデータ機能があり、特典がある。
複数のキャラクターがあり、それぞれ異なる能力を持っている。
各キャラクターが物語を進める中で重要な役割を果たす。
エンディング後、能力を引き継いで二周目プレイが可能。
いくつかのギルド仕事はシナリオにも関連している。
大災害の影響がゲーム内の環境に色濃く残っている。
前作からのキャラクターには、トッシュ、シュウ、エルクなどが参加している。
物語の最後には、復興と新たな挑戦が待ち受けている。
ゲームのテーマには成長、友情、そして困難への挑戦がある。発売日 1999/10/28ソニー -
Formula One 99タイトルとプラットフォーム: Formula One 99は、Studio 33が開発し、PsygnosisがPlayStationおよびMicrosoft Windows向けに発売したレースビデオゲーム。
前作との関係: 1998年のFormula 1 98の続編で、1999年のフォーミュラワン世界選手権に基づいている。
開発経緯: Visual Scienceとの分裂後、PsygnosisはStudio 33を採用した。Studio 33は前年にNewman/Haas Racingを成功裏に開発した。
企業の変遷: ゲーム開発中にSonyがPsygnosisを完全に買収し、この作品がPsygnosis名義での最後のフォーミュラワンゲームとなった。
特色: 実際の1999年シーズンと同様に代役ドライバーが登場。また、新たにグリッドエディターツールが導入され、プレイヤーがスタートグリッドをカスタマイズできるようになった。
アーケードモードの欠如: 前作にあったアーケードモードはなくなったが、全体的に大幅な改善が評価された。
評価: PlayStation版は「好意的な」レビューを受け、Official UK PlayStation Magazineは「シリーズを軌道に戻した」と称賛。
GameSpotとIGNの評価: GameSpotは操作性やグリッドエディターツールを評価し、IGNは「PlayStation向けの最高のF1ゲーム」と評価した。
日本での評価: 日本では、Sony Computer Entertainmentが移植・発売し、Famitsuでは40点中28点を獲得した。発売日 1999/10/21ソニー -
ポケ単ポケ単は1999年にSCEから発売されたゲームソフト。
対応プラットフォームはPlayStationとPocketStation。
SCEのサイトでアプリがダウンロード販売されている。
ポケ単には移植版が存在する。
エンタイトル出版から関連書籍のシリーズが出版されている。
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異なる用法を一覧にしている。
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リンクの適切な張り替えが推奨されている。発売日 1999/10/21ソニー -
プラネットライカプラネットライカは1999年にスクウェア・エニックスが発売したPS専用RPG。
制作には「クーロンズゲート」の是空が関与。
ストーリーは火星を舞台にしたサイコドラマ。
主人公ライカは多重人格者で、3つの人格(アーネスト、ヨランダ、スペーサー)を持つ。
悪意を感知し、一定値を超えると人格が変容するシステム。
鏡を使って変容を行い、元に戻ることも可能。
クリアの目的は預言を集めること。
プレイヤーは接触エンカウント方式で戦闘シーンに移行。
戦闘では光球(マインドコア)を使い、敵の攻撃に対抗。
レベルや経験値の概念がなく、アドベンチャーゲームに近い。
ゲームオーバーはEM値ゼロまたは悪意の溜めすぎで発生。
過去には地球人と火星人の契約があった。
火星には流刑者たちが住んでいた歴史がある。
主要キャラクターにはライカ、アーネスト、ヨランダ、スペーサーが含まれる。
調査団の一員として火星に派遣されたライカの物語。
各キャラクターはそれぞれの背景を持ち、物語に影響を与える。
プリズン4は流刑者の居住空間で、酒場や商店がある。
酸素屋では酸素石から酸素を抽出して供給。
ハイパーガイドブックや公式ガイドブックが発行されている。
ナレーションは熊倉一雄が担当。発売日 1999/10/21エニックス -
悠久幻想曲 保存版『悠久幻想曲』は、1997年にセガサターンとプレイステーションで発売されたシミュレーションゲームで、テーマは「仲間と過ごす楽しさ」。
キャラクターデザインはmooが担当し、メディアワークスから発売された。
ゲームの舞台は復興した街・エンフィールドで、主人公が美術品の窃盗容疑で逮捕されるストーリー。
主人公は目が不自由な未亡人アリサに助けられ、彼女が経営する「ジョートショップ」で働き始める。
保釈のための大金を担保に、主人公は住人の信頼を得るため仲間を集める必要がある。
仕事は1週間単位で行い、成功・失敗の判定が行われる。
仲間には多様な性格のキャラクターが登場し、それぞれの特徴が描かれている。
コンテンツには様々なイベントやすごろく要素があり、プレイヤーの選択が重要。
シリーズには続編『悠久幻想曲 2nd Album』『悠久幻想曲ensemble』などがあり、各キャラクターの後日談が収録されている。
ゲームはストーリー、音楽、キャラクターの魅力が評価されているが、一部システムに関しては批判もある。発売日 1999/10/14メディアワークス -
デュープリズム『デュープリズム』は1999年にスクウェアから発売されたアクションRPG。
2002年と2007年に再発売され、2010年からはゲームアーカイブスで配信。
北アメリカでは『Threads of Fate』というタイトルで発売。
プレイヤーは2人の主人公(ルウとミント)のうち1人を選択。
選んだ主人公によって物語の体験が変わる仕組み。
キャッチコピーは「ひとつの世界に、ふたつのファンタジー」。
ゲームシステムは明快で、難易度は気軽にプレイできる程度。
本作はムービーを使用せず、全てリアルタイムで表現。
音楽は仲野順也が担当、サウンドトラックは2006年に再発売。
主人公ルウはクレアを生き返らせるために遺産を求める旅に出る。
ミントは王位継承権を失い、遺産を手に入れようと家出する。
カローナの街に到着し、冒険と仲間との出会いが描かれる。
キャラクターは多彩で、主人公たちを助ける仲間も登場。
重要な遺産には「ブック・オブ・コスモス」や「デュープリズム」がある。
ストーリーには過去の戦争や魔法使いの国の歴史が絡む。
シナリオや演出には多くのスタッフが関与している。
本作は他のゲーム雑誌などで高評価を得た。
プレイヤーは選んだキャラクターを通じて異なる物語が楽しめる。
音楽やカメラワークが評価され、ゲーム体験を豊かにしている。
企画発案サイトで『デュープリズム2』のリクエストが人気を得ている。発売日 1999/10/14スクウェア -
宇宙機動ヴァンアークVanarkは日本で「宇宙機動ヴァンアーク」として知られている。
1999年から2000年にかけてBit Townによって開発された戦闘飛行シミュレーションゲーム。
Asmik AceとJalecoが出版した。
ゲームの評価は賛否が分かれている。
GameRankingsによると、レビューはミックスであった。
日本のファミ通では40点中24点を獲得。
GameProはゲームを「特別ではないが、体験する価値がある」と評した。
Electronic Gaming Monthlyの4人の批評家がそれぞれ6.5、5.5、6、7点を付けた。
GameProはグラフィックス、音楽、コントロール、楽しさの要素で4/5点をつけた。
IGNはゲームを紹介した。
様々なメディアがレビューをしている。
ゲームはレンタルとしての体験を推奨された。
ゲームの発売から数年後まで評価が続いている。
Vanarkはプレイステーション用タイトル。
複数のゲームメディアで取り上げられている。
ゲームに関する情報は多くの場所で入手可能。
特徴的な要素の組み合わせがゲームの際立ったポイント。
購入する前に評価を確認することが重要とされている。
中間評価を受けたが、楽しめる要素もあった。
ゲーム体験は個々の基準に依存する。
さまざまな視点からのレビューが存在。発売日 1999/10/7アスミックエースエンタテインメント -
夕闇通り探検隊『夕闇通り探検隊』は1999年に発売されたPlayStationのアドベンチャーゲーム。
『トワイライトシンドローム』シリーズの後継作品で、開発スタッフは一部が離散。
ゲーム発売と同時期に劇団「WAKUプロデュース」で舞台化。
発売後再評価され、中古市場で高価取引されている。
ゲームは心霊よりも人間関係や心の闇を描写。
ゲーム内の期間は5月6日から8月14日までの100日間。
ゲームは学校シーン、相談シーン、散歩シーン、プライベートシーンで構成。
主な目的は陽見市の噂を入手し解決すること。
キャラクター選択によって入手できる噂や解決可能な噂が異なる。
霊障は人面ガラスによってかけられた呪いが関与。
登場キャラクターにはナオ、サンゴ、クルミなど中学生がいる。
キャラクターの背景や性格が物語に影響を与える。
陽見市のモデルは東京都日野市などであり、実在の地名が含まれる。
ゲーム内での選択肢が物語の展開に影響を及ぼす。
超自然的な要素が日常生活と結びついて描かれる。発売日 1999/10/7スパイク -
三國志VI with パワーアップキット『三國志VI』(1998年): コーエーテクモゲームスによる歴史シミュレーションゲーム。
「三國志シリーズ」の第6作で、初のWindows用ソフト。
音楽担当: つのごうじ。
多様な家庭用ゲーム機に移植、廉価版も発売。
プレイヤーは古代中国の群雄となり、主要都市制覇を目指す。
本作では「君主」を「群雄」と呼ぶ。
ゲームの三本柱: 「天の時」「地の利」「人の和」。
人徳パラメータがあり、低いと戦略面で不利になる。
優れた官爵を得ると兵士数が増加。
戦闘システムは同時プロット制を採用。
プレイ中の出来事は「群雄年表」で記録。
パワーアップキットでは新しい戦術シミュレーションが追加。
シナリオやショートシナリオが多数用意されている。
プレイヤーの選択によって武将の忠誠度に影響。
武将の成長パターンが異なる(通常、神童、麒麟児など)。
武将は「夢」を持ち、その影響で行動が変わる。
後漢皇帝からの要求がプレイに影響する。
レビューでは初心者にも優しいとされつつ、シリーズファンには物足りない声も。
グラフィックは過去作と比較して小規模ながら楽しめると評価。
520名の武将が登場し、歴史書『三国志』のキャラクターも能登。発売日 1999/10/7コーエー -
ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売日 1999/10/7トミー -
エキサイティングバス2発売日 1999/9/30コナミ -
クイズだらけの人生ゲーム発売日 1999/9/30タカラ




