お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/16
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ピクシーガーデンピクシーガーデン 妖精伝説はPC-98用シミュレーションゲーム。
Windows 95用にリメイクされた「ピクシーガーデン アドバンスト」。
プレイステーション用にもリメイクされた「ピクシーガーデン」。
キャラクターデザインはCHOCOが担当。
エキストラディスクにはインタビュー映像やプロモーションムービーが収録されている。
ゲームの主な目的は、「妖精」を育てながら惑星をテラフォーミングすること。
各惑星が1ステージで、全6ステージ存在する。
プレイヤーは「奇跡の人」と呼ばれる特殊能力者。
「妖精」は土・水・風・火の4つの属性に分類される。
約3分の1の「奇跡の人」が開拓計画に協力。
主人公はヘクタス星系の開拓を担当。
メインコンピューター「ネレディ」は少女の人格を持つ人工知能。
ゲームは未来の環境異変による物語。
「妖精」はヒューマノイドの少女の姿を持つことが多い。
環境異変により人間は精神に異常をきたす。
「白き妖精」、「真の妖精」、「潜地の妖精」など多数の妖精の種類が登場。
各妖精には固有の学名やイメージがある。
音楽CDや小説など関連メディアが存在。
前作『メルクリウスプリティ』を継承したコンセプト。
ゲームはさまざまな妖精との交流を通して進行する。発売日 1999/9/30エスコット -
モナコグランプリ レーシングシミュレーション2ゲームタイトル:Monaco Grand Prix: Racing Simulation 2(モナコグランプリ レーシングシミュレーション2)
開発・販売元:Ubisoft
対応機種:Windows、Nintendo 64、PlayStation、Dreamcast
発売時期:1998年から1999年
続編:Racing Simulation 3(2002年発売)
モード:新しいキャリアモード、タイムアタック、完全な選手権、1950年代のレトロモードなど8つのモード
トラック:17の本物のトラックを含む
チーム・ドライバー:11チーム、22ドライバー(公式ライセンスなし)
カメラビュー:22の視点から選択可能
物理エンジン:リアルな物理挙動を実現
シナリオモード:特定のドライバーの重要な瞬間を再現
トラックエディタ:カスタムトラック作成機能
評価:PC版は高評価、Dreamcast版は平均的な評価
Famitsuスコア:Dreamcast版31/40、PlayStation版26/40
Gameplay要素:特にグラフィック、正確な運転モデル、マルチプレイヤーオプションに称賛
レビュー:総合的に好意的だが、Dreamcast版は改善の余地あり
市場の受け入れ:シミュレーションファン向けの内容
ゲームプレイの多様性:早熟なプレイヤーには不向き
視覚効果:ゲームの美麗さとリアリズムが評価される
競争タイトル:F1および類似のレースゲームと比較される発売日 1999/9/30ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マーク矢崎の四柱推命発売日 1999/9/22サクセス -
フィッシュオン!バス発売日 1999/9/22ポニーキャニオン -
アポカリプスゲーム「Apocalypse」は1998年にNeversoft Entertainmentが開発し、Activisionが発売した。
プレイステーション向けの3人称シューティングプラットフォームゲーム。
主人公トレイ・キンケイドの声と姿を俳優ブルース・ウィリスが担当。
邪悪な科学者「ザ・レヴェレンド」が4人の「黙示録の騎士」に基づく強力な神権政治を築く。
トレイはパラダイス島の刑務所に囚われており、彼の知識がザ・レヴェレンドを止める手がかりとなる。
トレイはハイパワーの機関銃を作り、刑務所を脱出する。
脱出後、彼は下水道を通って都市へ向かう。
敵との戦闘を経て、ラボで旧友ラリー(死神の姿)と対決、勝利する。
銀行や墓地などを移動して、プラグ(病)やワーなどの騎士と戦う。
ゲームには様々な武器(フレイムスロワーやグレネードランチャー)が用意されている。
主人公はジャンプ、しゃがみ、ローリング、つかみなどの動作を可能。
ゲームエンジンは1996年に完成した。
ブルース・ウィリスは声の録音時にスクリプトの変更を提案。
ゲーム内にはポーやシステム・オブ・ア・ダウンなどの音楽が使用されている。
ゲームは平均的な評価を受け、特にシューティングとしてのプレイが評価された。
発売はもともと1997年に予定されていたが、1998年11月に延期された。
Neversoftはプロジェクト終了後にトニー・ホークシリーズの開発を開始した。
ゲームの技術は後の他の作品にも活かされた。
ゲームの最後ではトレイがザ・レヴェレンドの力に堕落してしまう。発売日 1999/9/22サクセス -
ウイニングポスト4『ウイニングポスト4』は1998年にコーエーから発売された競馬シミュレーションゲーム。
シリーズ第4作で、Windows版以外にPlayStation、ドリームキャスト、PlayStation 2でも発売された。
パワーアップキットによりインターネット対戦が可能だったが、サービスは2003年に終了。
「プログラム2000」版はPocketStationに対応し、ミニゲームが楽しめた。
出走可能な海外重賞レースが増加し、GI、GII、GIIIに出走できるようになった。
海外競馬との関わりが拡大し、種牡馬の交配や幼駒のセリに参加できるようになった。
血脈活性化配合や特殊条件を満たす配合理論が初導入された。
レースにおいて進路の確保が厳格化され、現実の競馬に近いシステムが導入された。
一定条件を満たした種牡馬から新系統が成立するシステムが追加された。
クラブを作る機能が新たに追加され、繁殖牝馬が実名で登場するようになった。
主なキャラクターとして秘書の椎野はるか、馬主の相馬百合子などがいる。
競走馬の中にはサードステージやダークレジェンドなどの名がある。発売日 1999/9/18コーエー -
レイクマスターズPRO発売日 1999/9/14ネクサスインターラクト -
GUILTY GEAR XX #RELOAD「ギルティギアイグゼクスシャープリロード」は2004年7月23日にサミー&アークシステムワークスから発売された格闘ゲーム。
格闘ゲームブームが冷え込む中で登場した作品で、派手な技や音楽が特徴。
PS2版の完全移植で、PC版にはストーリーモードが追加されている。
非公式ツールを使えばネット対戦が可能で、相手を選んでブロックもできる。
目押し不要の簡単なコンボシステムが採用されており、初心者にも優しい。
青キャン(キャンセルシステム)が重要で、上手く使えないと厳しいゲームバランス。
エディが強すぎるキャラとして批判され、特にガード不能技や設置技が問題視されている。
リロード版は「ギルティギア」シリーズの中でもバランスが比較的良いとされている。
投げ抜けシステムがない点が欠点とされ、後のアクセントコアで投げ抜けが追加された。
ゲームバランス調整が進むほどキャラクターのバランスが壊れるという特徴がある。
派手な演出と個性的なキャラクターが魅力で、カッコイイ・萌えキャラも揃っている。
コンボが簡単でキャンセルも自由にできるため、初心者でも楽しめる要素が多い。
音楽がロック調で、音ゲーマーにも好まれる。
エロや萌え要素もあり、幅広い層に受け入れられるキャラクター構成。
防御力の低さがエディの唯一の弱点だが、それでも強すぎると言われることが多い。
リロードはギルティギアシリーズで最もバランスが良い作品と評価されている。
初心者には「ギルティギア」は難しいが、「ブレイブルー」が代替作品として推奨される。
ブレイブルーはギルティギアの簡易版として、キャンセルとダストを廃止している。
上級者向けの青キャンシステムがあるため、全プレイヤーに受け入れられない点が残念。
レアソフト扱いだが、格闘ゲームファンには一見の価値がある作品。発売日 2003/7/31サミー -
へべれけのぽぷーん「へべれけのぽぷーん」はスーパーファミコン向けの落ち物パズルゲーム。
ファミコン版「へべれけ」キャラクターを使用した対戦型パズル。
4色の「ぽぷーん」を3つ以上揃えて消し、対戦相手を倒すシステム。
ゲームモードは「すとーりー」「たいせん」「かちぬき」の3種類。
「すとーりー」モードではキャラクターと対戦し、ストーリーが進行。
操作はぷよぷよタイプで、連鎖や同時消しでお邪魔ブロックを送る。
キャラごとに攻撃パターンが異なり、連鎖時の攻撃が決まっている。
お邪魔ブロックは隣に同色の「ぽぷーん」を置くと消せる。
2本先取で勝敗が決まり、対戦相手を倒しながら出口を探す。
難易度は「たこ」から「たつじん」までの4段階。
難易度「たこ」では比較的簡単にクリア可能。
難易度「たつじん」は非常に難しく、素早い対応が求められる。
連鎖を作るのが簡単で、適当に積んでも連鎖が発生しやすい。
お邪魔ブロックが積まれると逆転が難しくなる。
素早くブロックを消すことが対戦での勝利の鍵となる。
難易度「たつじん」では相手が非常に強く、鍛錬が必要。
難易度が高いとお邪魔ブロックが積まれるスピードが速い。
裏技は存在しない。
ルールはシンプルで、ぷよぷよやコラムスの要素が合わさっている。
簡単に遊べるが、対戦で勝つには戦略が求められる。発売日 1993/12/22サンソフト -
花組対戦コラムス2「花組対戦コラムス2」は2000年1月6日発売のパズルゲームで、価格は6,380円。
セガの「サクラ大戦」シリーズと「コラムス」のコラボ作品。
ストーリーモードやエンドレスモードなど、豊富なモードが用意されている。
ストーリーモードではキャラクターを選び、大神氏として物語を進める。
ストーリーは制限時間のあるアドベンチャー形式で進行。
パズル部分は「コラムス」での対戦形式。
キャラクターごとに特徴があり、「風林火山」タイプも選択可能で戦略性が高い。
対戦ではゲージを溜めて、攻撃や防御に使用できる。
ゲージが溜まると、相手に石を落としたり、自陣の石を消せる。
一定時間後に石が戻り、カウンター攻撃が発生することもある。
会話はフルボイスで進行し、物語の没入感を高める。
ストーリーモードの他に、新劇の役決めなどの要素もある。
エンドレスモードでは連鎖が発生し、予想外の大連鎖も可能。
基本から上級テクニックまで学べるモードもあり、技術を高められる。
各キャラクターのお題をクリアする「パズルモード」も用意されている。
パズルモードには10級から1級まで全100問(?)が存在する。
ドリームパスポートを使って世界中のプレイヤーと対戦可能だったが、通信費がかかる。
キャラクターを前面に出しただけでなく、ボリュームのあるコラムス作品。
前作の「花組対戦コラムス」はACの移植だが、DC版は家庭用限定タイトル。発売日 2000/1/6セガ -
プロ野球チームをつくろう!2推奨される初期投手は「高校生タイプ」「抑え」「スタミナ特化」。
チーム成績は最初ビリからスタート、選手の入れ替えが必須。
サイドビジネスや海外投資を積極的に行うと後半で有利になる。
ドラフトやFAで有力選手を獲得する必要がある。
5年目で日本一になるのが第一目標。
選手の成長速度はキャンプで確認でき、早めの判断が重要。
トレードやコンバートでチーム強化を進めるが、失敗例も多い。
松坂大輔やゴジラなどの高評価選手の獲得が有効。
不満度が溜まらないように選手のトレードは慎重に行う。
コンバートによって守備適正を上げてから選手をトレードに出すと有利。
サイドビジネスを早く最大化すると資金に余裕が生まれる。
成長が止まった選手は早めに入れ替えるのがポイント。
お金を稼ぐために年俸の高い選手を安い選手と交換することが有効。
5年以内に日本一、さらに5年以内に世界一を目指す過程が厳しい。
世界一には外国人選手も使え、クロマティの加入が大きな力となった。
不満度対策として、グラウンドで練習を休ませることが有効。
ドリキャス時代の「やきゅつく」シリーズよりも厳しい設定が特徴。
シミュレーションゲームとしては厳しめだが、やり応えがある。発売日 2003/2/13セガ -
ファーランドストーリー2「ファーランドストーリー2」は1995年12月22日にバンプレストから発売されたシミュレーションゲーム。
パソコン版の人気シリーズを元に、スーパーファミコン版の前作から20年後の世界が舞台。
ステージをクリアしながら仲間を増やし、キャラは経験値でレベルアップするシステム。
前作よりもクオリティが低下しており、フォントが大きくなったがウィンドウが小さくなりテンポが悪い。
舞台が前作から20年後で、続投キャラも登場するが40歳前後になり切なさを感じる。
ストーリーに矛盾があり、特に「カイ」と「おゆきちゃん」の会話には違和感がある。
戦闘システムが改悪され、HPの確認が面倒でテンポが悪くなった。
キャラクターの回避率が異常に高く、敵が強く設定されているためバランスが悪い。
攻撃前の無駄なモーションが多く、戦闘のテンポが非常に悪い。
難易度が高く、レベル上げしても簡単にキャラが倒されることがある。
システム変更により、前作にあった便利な機能が削除されている(HP確認機能、集合コマンド)。
フィールド移動が遅く、地形に時間を取られる謎仕様。
戦闘アニメがもっさりしており、前作のスピード感が失われた。
キャラクターの成長率に問題があり、使い物にならないキャラが多い。
特定のキャラがストーリー上で唐突にカップルになるなど、物語の整合性が欠ける。
女性キャラのグラフィックが不自然で、口の形が▽の笑顔キャラが特に気になる。
魔法や回復の依存度が高く、物理攻撃キャラが役に立たない。
戦闘に関するバランス調整が不十分で、ストレスを感じるシーンが多い。
前作より劣化している要素が多く、続編としての出来に疑問を抱かせる。
難易度が高く、前作未プレイ者にはおすすめしづらい作品。発売日 1995/12/22バンプレスト -
紺碧の艦隊ゲームタイトル:「紺碧の艦隊」(ジャンル:シミュレーション)。
発売日:1995年3月31日、価格は8,800円。
荒巻義男の架空歴史小説が原作で、マンガ化もされた作品。
舞台は第二次世界大戦。
山本五十六が転生し、日露戦争時代から再スタート。
歴史を変え、未来の記憶をもとに戦争を回避しようと試みる。
しかし、国力差を覆すのは難しいと感じる。
オープニングアニメーションが高評価。
静止画による会話で進行。
転生したのは五十六だけでなく、複数の人物が関わる。
戦略画面では艦隊の移動や攻撃を指示。
スタートボタンで自動で移動や攻撃が実行。
35.6cm砲の一撃でカウアイ島市街地を壊滅させる描写あり。
敵の船団が南から来襲する場面も登場。
戦闘が長引きやすく、プレイに時間がかかる。
攻撃グラフィックが連続で表示され、テンポがゆっくり。
操作がやや複雑で、6ボタンの配置が難点。
ビジュアルシーンやアニメーションの演出が魅力的。
シミュレーション好きにとっては好みが分かれる内容。発売日 1995/3/31NEC -
スターウォーズ スターファイター「スターウォーズ スターファイター」はエピソードIのサイドストーリー的な内容。
フライトシューティングで、スターウォーズの戦闘機が登場。
主軸となる3人のキャラクターが、それぞれ異なるスターファイターを操作。
ストーリーがわかりにくく、難易度が高め。
戦闘機の操作感が自動車に近く、フライトのリアリズムが欠けている。
減速時に旋回が遅くなり、現実の物理法則に反した操作感がある。
マップやレーダーがなく、目標や攻撃方向がわかりにくい。
防衛対象や味方機が識別しづらく、誤射や撃墜が頻発。
ステージ2以降の難易度が非常に高く、クリアが困難。
公認のチートコードを利用可能で、ネットで調べて使うことができる。
ダース・モールのシス用スターファイターを使用し、難易度をイージーに設定。
それでも防衛ミッションはクリアが難しい。
「スターウォーズ ジェダイ スターファイター」はエピソードIIのサイドストーリー。
ジェダイ専用のスターファイターが使用可能。
操作性は前作と変わらないが、低速時の旋回が若干改善。発売日 2001/10/4Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ミステリーサークル「ミステリーサークル」はスーパーファミコンの落ち物パズルゲーム。
ゲーム内容はブロックを囲んで消す、クォースとヴォルフィードの融合型。
ストーリーは、宇宙人が地球を封印するためのミステリーサークルを無効化する作戦。
プレイヤーは宇宙船「EX-IE04」を操作し、ブロックを消していく。
自機はブロックの外側を沿って移動し、赤いラインで囲むとブロックが消える。
Bボタンで空間内を自由移動できるが、制御が難しい。
垂直位置でBボタンを押すと、ブロック内部を通過可能。
Aボタンは爆発を起こし、ブロックを破壊できるボンバー機能。
ブロックが上まで詰まるとゲームオーバー。
重力反転でブロックが下から上に移動するステージもある。
銀色のブロックは効率的に消さないと難易度が高い。
銀色ブロックを消すと一定時間、自機が赤くなり体当たりでブロックを破壊可能。
レベル15をクリアすると、宇宙船に回収され次のフィールドへ移動。
Bボタンを活用し、ブロックに素早く到達する必要がある。
ブロックが上からだけでなく、下からも降ってくる場面がある。
レベル30が難易度の限界で、クリアは困難。
激ムズパズルゲームで操作にクセがあり、思い通りに動かすのが難しい。
囲んだつもりがラインが抜けることがあり、ミスのリカバリーが困難。
出現ブロックはパターン化されており、順番を覚えると攻略可能性あり。発売日 1992/12/4ケイアミューズメントリース -
カード・オブ・デスティニー ~光と闇の統合者~2011年発売の「カード・オブ・デスティニー 光と闇の統合者」はアーベル作品の最終章。
舞台はファンタジーの「レシーナ大陸」、二大国「ロアーナ教国」と「ヴォルド王国」が争う。
主人公アス・リジェルドは、騎士団入団試験で最下位ながらも入団を果たす。
アスは形見のカード「ガーディア」を使い、任務で敵国と戦う。
ストーリーはダンジョン探索型RPGで、属性を駆使して敵を倒す。
3Dダンジョンを探索するが迷路のようで、エンカウント率が高い。
敵が見えない移動フィールドで、頻繁に不意打ちの戦闘が発生する。
戦闘はカード「ガーディア」を用いた魔法と剣技を組み合わせて行う。
敵がトリッキーな攻撃をし、戦闘が難しい割に経験値が少ない。
ストーリーは3部構成で、パラレルワールドや自国への帰属から外れる展開がある。
火、水、風、地の四大属性に加え、善と悪の属性が加わり複雑化。
各章で善と悪の視点が変わり、物語が多面的に描かれる。
キャッチフレーズに「ちょっとHなRPG」とあるが全年齢対象。
表現はパンツが見える程度で、キャッチフレーズと実態にギャップがある。
敵キャラ「ウィッチAge5」は幼い魔女で、逃走しやすいが、主人公が追い込む描写あり。
キャラ「ウィッチAge16」は少し大人っぽく、種類によって年齢設定がある。
戦闘中のセリフやアクションにやや大人向けの冗談が含まれている。
迷宮で頻繁に敵に遭遇し、ストーリー進行が厄介だと感じられる。
善悪の価値観が曖昧で、プレイヤーが判断を揺さぶられる構成。
総じて、RPG要素が濃く、ギャルゲーというより本格ファンタジーRPG。発売日 2002/3/28アーベル -
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS新筐体が従来のブラウン管から液晶モニターに変更。
液晶化で映り込みが減ったが、残像や遅延の問題が発生。
メニュー画面が拡張され、視覚的なデザインが刷新された。
新たに「WEEKLY RANKING」機能が追加され、週間ランキングの記録が可能に。
ライバルのスコアを表示する「ライバル情報」がメニューに登場。
初心者向けに「TUTORIALモード」が追加され、基礎を学べる。
遠征記録機能「THE TROOPER'S JOURNEY」が導入され、記録を共有可能。
「THE TROOPER'S JOURNEY」には一部ユーザーから不満の声も。
スコア更新時にポイント獲得する「THE ACE TROOPERS」が新設。
収録楽曲が一新され、新曲と旧曲の両方が多く追加された。
上級者向け「BLACK ANOTHER」譜面がPS2版限定で追加。
「BLACK ANOTHER」は高難度で、特に上級者からの注目を集めた。
ボス曲フォルダ「MILITARY SPLASH」が導入され、挑戦要素が強化。
初心者向けの楽曲もフォルダに含まれ、幅広い層が楽しめる。
従来の筐体と操作感が異なるため、違和感を持つプレイヤーも。
ゲーム全体のビジュアルが一新され、ミリタリー風デザインに。
ライバルモードが強化され、対戦要素がより重視される。
一部機能はオンラインに対応しており、ランキングがリアルタイム更新。
PS2版も発売され、家庭用として多くのファンに親しまれた。発売日 2008/12/18コナミ -
セガエイジス2500 Vol.9 ゲイングランド「SEGA AGES 2500」シリーズは、過去の名作を2500円で楽しめる廉価版ソフトのシリーズで、PS2で発売。
第9弾「ゲイングランド」は、戦略的な要素が強いアクションゲームで人気がある。
プレイヤーは自キャラを操作し、敵を殲滅するか全員を出口に導くとステージクリア。
基本的に一撃で死ぬため、難易度が高い。
ステージ内で捕虜を救出し、脱出に成功すると次ステージから使用可能に。
家庭用ハードでは、メガドラ版やWiiのバーチャルコンソール版も存在。
ストーリーは、戦闘を仮想体験できる施設「ゲイングランドシステム」が暴走した設定。
ステージは原始時代から未来までの時代を進んでいく。
初期のプレイヤーキャラは3人。
各キャラクターの特性を理解し、戦術的に進めることが求められる。
敵を殲滅するか、キャラ全員が出口に到達しないとクリアできない。
エイジス2500版では、キャラやオブジェクトがポリゴン化され、視点変更も可能。
ポリゴン化と視点変更は状況把握が難しくなる場面もあり、リメイク要素は微妙。
面クリア方式で、ルールが明確なので遊びやすい。
プレイヤーキャラクターの個性がゲームのアクセントになっている。
無限コンティニューがあるため、気軽に長時間プレイできる。
視点変更機能には特にメリットを感じず、無理につけた仕様の印象がある。
リメイク要素には課題があるが、ゲームとしての楽しさは健在。発売日 2004/2/263Dエイジス -
ポップンミュージック2発売日 1999/9/14コナミ -
ゲッターロボ大決戦!タイトル: 『ゲッターロボ大決戦!』
発売日: 1999年9月9日
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: シミュレーションRPG
話数: 全21話
世界観: 原作漫画とアニメの混合
キャラクターデザイン: 漫画版を踏襲
主人公: 性別と名前を選択可能
パイロット訓練: ゲッターロボ合体シミュレーションに合格が必要
機体の乗り換え: 主人公以外のパイロットは自由に可能
パラメータ: HPとゲッターエネルギー(GE)の設定
戦闘システム: 攻撃を受けた場合は命中し必ずダメージ
戦闘アニメーション: すべてポリゴンの3DCG
特殊合体: 一部のゲッターロボに特殊合体が存在
声優: 主人公や脇役に多くの声優が配役
音楽: オリジナルサウンドトラック発売
スーパーロボット大戦シリーズとの類似点: システムや戦闘要素が共通
シミュレーションの難易度: 高難易度のシミュレーションに合格することで新機体に搭乗可能
ゲッターロボ斬: 女性専用のゲームオリジナル機体
真ゲッターロボ: 条件満たすことで搭乗可能
その他のキャラクター: 早乙女博士、橘博士など多数発売日 1999/9/9バンダイ




