お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/15
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俺の料理『俺の料理』は1999年9月9日にPS用ゲームとして発売。
開発はアージェント、販売はソニー・コンピュータエンタテインメント。
2007年からゲームアーカイブスで配信、PS3とPS Vita対応。
アナログスティックを使用した料理ゲームとして初のタイトル。
様々な種類の料理を作り、客の注文をこなすことが主な目的。
調理方法は「切る」「焼く」「煮込む」「味付け」など多岐にわたる。
食材や調理過程を工夫することで料理の出来を左右し、店の評判が変動。
難易度に応じたストーリー展開やシステムが存在。
グルメ客の評価が高く、通常の客よりも大きな影響を持つ。
ミニゲームや対戦モードも追加されている。
各キャラクターには独自の性格や背景設定がある。
複数の料理店やボスが登場し、それぞれ異なる料理が楽しめる。
評判を「サイコー」に上げることがクリア条件、逆に「サイテー」になるとゲームオーバー。
調理作業を進める中で様々なお邪魔要素が登場。
2007年からモバイル版『俺の料理DX』が登場。
ゲームコンセプトの影響を受けた作品も存在。
PS用コントローラに特化したゲームデザイン。
一流の料理人という設定の主人公がカエル軍団に立ち向かうストーリー。
様々な料理工程を組み合わせることで戦略性が生まれる。
キャラクターのエピソードや個性が遊びの幅を広げる要素となっている。発売日 1999/9/9ソニー -
STAR IXIOMゲームタイトル: Star Ixiom
開発・発売元: Namco
初回リリース年: 1999年
プラットフォーム: PlayStation
前作: Star Luster (1985年)
ジャンル: 3Dスペースコンバットシミュレーター
プレイヤーの目的: エイリアン種族を殲滅するミッションを遂行
操作可能な船: 7種類(以前のNamcoのゲームに基づく)
ゲームモード:
- Training: 基本操作の習得
- Command: より多くの敵編成が登場
- Conquest: ミッションが中心
エネルギー管理: 射撃やワープでエネルギーが消耗し、スペースステーションで補給可能
船のアップグレード: ミッション完了でアイテム取得可能
視点の切替: 一人称視点と三人称視点の選択が可能
グラフィック: 高評価されるも、シンプルさが批判
レビューの反応: 混合評価(グラフィックと操作性は好評、ミッションのバリエーション不足が批判)
ゲームの設定: Namcoの架空のユニバース「United Galaxy Space Force」に基づく
音楽: ストレージとしてサウンドトラックがリリース
国際リリース: 日本に続き、UKとEUで発売予定
ゲーム展示: 1999年東京ゲームショーで発表
開発ディレクター: 佐田宏二(Yuichiro Sadahiro)
ゲームのタイトルの意味: 「Ixiom」は「永遠の真実」を意味する
元のゲームとの繋がり: Star Lusterの要素を現代風にアレンジした作品発売日 1999/9/9ナムコ -
ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4『ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4』は1999年9月2日に発売。
発売元はコナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)。
PlayStation対応のゲーム。
日本代表は1999年当時、すべて実名で収録。
初めて「マスターリーグ」モードが搭載された。
初めて「エディットモード」も搭載された。
フォーメーションエディットが本格的に実装された。発売日 1999/9/2コナミ -
ジェレミーマクグラススーパークロス98『Jeremy McGrath Supercross ’98』はプレイステーション専用のレースビデオゲーム。
Atod (A&D)とProbe Entertainmentによって開発された。
Acclaim EntertainmentがAcclaim Sportsブランドの下で発売。
スーパークロスチャンピオンのJeremy McGrathの名前と肖像を使用するライセンスを取得。
2人対戦が可能なスプリットスクリーン機能を搭載。
プレイヤーは自分だけのカスタムバイクとカスタムコースを作成でき、メモリーカードに保存可能。
ゲームは「ミックス評価」を受けており、GameRankingsによると。
発売はAcclaim Sportsラベルの下で行われた。
いくつかのゲーム雑誌でレビューされている。
発売日は1998年4月。発売日 1999/9/2アクレイム・エンタテインメント / タイトー -
マクロス VF-X2『マクロス VF-X2』は1999年に発売されたPlayStation用の3Dシューティングゲーム。
前作『マクロス デジタルミッション VF-X』の続編で、特務部隊「VF-X」の可変戦闘機を操作。
メインクリエーターには河森正治、宮武一貴、美樹本晴彦、板野一郎が参加。
プレイヤーは3形態(ファイター、ガウォーク、バトロイド)を自由に変形、操作可能。
「板野サーカス」と呼ばれる大量のミサイル戦闘を再現。
独特の「バリアブルビュー」視点システムを導入し、他の3Dシューティングゲームとは異なる操作感覚を実現。
主人公エイジス・フォッカーは第727独立戦隊VF-Xレイヴンズの一員で、心情の変化や葛藤が描かれる。
敵は反体制勢力であり、ストーリー展開によっては統合軍も敵に回る。
マルチエンディング方式を採用し、プレイヤーの選択によってストーリーが分岐。
使用可能な機体にはVA-3 インベーダーやVB-6 ケーニッヒモンスターがある。
ゲームの流れはブリーフィング→ミッション→イベントを繰り返す形式。
世界観は2050年を舞台にしており、移民や政治的緊張がテーマ。
敵組織ビンディランスとの戦闘が主要な内容。
主要キャラクターにエイジス、ギリアム、ウィルバーなどがいる。
ゲーム音楽にはオープニングテーマ「GET FREE」、エンディングテーマ「SHOOT&SHOUT」がある。
存在するスぺシャルバージョンもゲームとしてリリースされ、画面表示が向上。
可変戦闘機の3段変形システムを採用、戦闘スタイルが多彩。
ゲーム内に登場するミッションには映画やミュージカルのタイトルが用いられる。
反政府組織との戦闘を通じて、仲間との関係や戦う意義が描かれる。
本作の設定やキャラクターは後の作品に引用されている。発売日 1999/9/2バンダイ -
ワイルドアームズ 2ndイグニッション『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』は、1999年に発売されたPlayStation用RPGで、シリーズの二作目。
舞台は「ファルガイア」で、特撮や怪獣映画の演出が目立つ。
主人公アシュレーは、黒騎士・ナイトブレイザーに変身できる銃士隊の新人。
物語のテーマは「英雄」で、様々な英雄像が描かれる。
アシュレーは「ARMS」の一員として、テロ集団「オデッサ」と戦う。
戦闘中に魔神の力が覚醒し、変身能力を得る。
オデッサの計画は、世界の統一を目指すものである。
アシュレーの仲間には、ブラッド、リルカ、ティム、カノン、マリナがいる。
アーヴィングは実はオデッサを裏で支援していた黒幕で、物語の真の敵。
最終決戦では、アシュレーの仲間たちの思いが鍵となる。
アシュレーは「英雄は必要ない」と語り、みんなの思いを一つにして敵を打ち破る。
登場人物たちがそれぞれの道を歩み始めるラストシーンが描かれている。
ゲームはターン制のコマンドバトルを採用、様々な新システムが導入されている。
ゲームアーカイブスでの配信は2007年から。
アニメーション制作はプロダクション・アイジーが担当。
主要キャラクターの声優には櫻井孝宏らが起用されている。
敵対勢力のリーダーはヴィンスフェルトで、彼も物語の重要な役割を果たす。
アナスタシアは過去の英雄として登場し、アシュレーに影響を与える存在。
物語には友情や絆の大切さが強調されている。
作品には多くのパロディやオマージュが含まれている。
音楽はなるけみちこが担当しており、各種テーマ曲が評価されている。
このまとめは、作品の基本的なストーリーやテーマ、主要キャラクター、ゲームシステムなどの要点を抽出したものです。発売日 1999/9/2ソニー -
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』は1988年にカプコンから発売されたゲームで、ファミリーコンピュータ用の横スクロールアクションゲーム。
シリーズ第2作目で、前作で阻止されたDr.ワイリーが新たに8体のロボットを送り出して、ロックマンがその野望を阻止する。
全14のステージがあり、8つの選択ステージと6つのワイリーステージから構成されている。
ゲームのシステムは前作を基にし、以降の作品の基礎が築かれた。
開発はカプコン第2企画室で、ゲームデザインは北村玲、音楽は松前真奈美が担当。
後に様々なプラットフォームに移植され、最高売り上げ本数を誇った作品。
ボスキャラクターのデザイン募集が一般ユーザーから初めて行われた。
エネルギー缶(E缶)など新アイテムが追加され、操作性が改善された。
パスワードによるゲーム内容の記録が可能になった。
ステージクリア後、敵からの無敵時間が短く設定され、戦闘が快適に行えるようになった。
特定の武器で攻撃すると回復するボスが存在。
画面内での敵の行動やエネルギーの回復アイテム取得の仕様に変化。
特徴的な武器「メタルブレード」は強力で、貫通攻撃が可能。
複数の特殊武器やアイテムが追加され、戦略が求められるゲーム性が強調された。
日本国内外で評価され、様々なアーカイブやリメイクが行われている。
ボスキャラクターやステージのデザイン、音楽が高く評価され、多くの二次創作やコラボレーションが生まれた。
原作の魅力が新たな形で再評価されることも多かった。発売日 1999/9/2カプコン -
西陣パチンコ天国EX発売日 1999/8/26ケイエスエス -
Dance Dance Revolution 2nd ReMIXタイトル: Dance Dance Revolution 2ndMix (セカンドミックス)
リリース日: 1999年1月29日、アーケード版
楽曲数: 初期版33曲(新曲22曲、前作からの11曲)
ゲームプレイ: 前作と同様のスコアリングシステム
矢印のカラー: 時間署名に基づく色サイクルなし
モード制限: フットパネルのモッドがオフ
関連ゲーム: Dance Dance Revolution: Best of Cool Dancers(4曲使用)
Link Version: 1999年4月28日リリース、ハイスコア保存機能搭載
家庭用バージョン: Dance Dance Revolution 2ndReMix、1999年8月26日リリース
曲の特徴: 再生リストに隠し曲あり(34曲、7曲は新メニュー)
サウンドトラック: Toshiba EMIが制作、32曲収録
評価: FamitsuでPlayStation版31/40、Dreamcast版30/40
トーナメント: 1999年2月に予選、9月に本選開催
スポンサー: 日本航空、日本旅行局などが参加
優勝特典: サイン入り memorabilia、スポンサー商品
後続作品: Dance Dance Revolution 3rdMixのプレビュー曲含む
収録曲の移行: 北米版DDRでも多くの曲が収録
過去のリリース再販: 2011年にサウンドトラック再リリース
インターフェース: 2ndMixと同じ
新曲の隠し要素: 2曲が次のアーケードバージョンのプレビュー
これらはDance Dance Revolution 2ndMixに関する重要な要点です。発売日 1999/8/26コナミ -
パチスロ帝王2発売日 1999/8/26メディアエンターテイメント -
FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカー発売日 1999/8/26Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
太閤立志伝III『太閤立志伝III』は1999年3月5日にコーエーから発売されたWindows用シミュレーションゲーム。
シリーズ第3作であり、PlayStation版も同年に発売。
主なキャラクターは豊臣秀吉と柴田勝家の番外シナリオ。
前作からシステムが大幅に変更され、派閥システムやムービー挿入が追加された。
プレイヤーは木下藤吉郎からスタートし、ストーリーは史実に基づいているが分岐も存在。
キャラクターの作成幅が狭まり、自由度が低下した。
能力値の最高値は10であり、前作の100から変更された。
新しい技能や能力システムが導入され、個人戦が廃止され、戦闘は野戦と攻城戦のみ。
野戦と攻城戦の戦術選択が可能で、特殊な行動(夜襲、水攻めなど)も行える。
派閥システムによって支持者を増やすことで評定での意見採用が有利になる。
戦闘中の指揮が重要であり、総大将の場合は士気を高める行動が可能。
ストーリーやイベントは充実し、後の作品に受け継がれる要素も多数含まれる。
評定は3ヶ月に1度行われ、期間中の自由度が制限される。
特殊作業を通じて内政に有利な技能を取得できる。
攻城戦では城の防御や攻撃戦略も重要視され、プレイヤーの選択による多様性が提供される。
グラフィックや演出は明るく軽快に作られている。
主要キャラクターには様々な表情が用意され、アニメ風の立ち絵が使用されている。
本作の成功により、シリーズは今後も継続される基盤が築かれた。発売日 1999/8/19コーエー -
リアルロボット戦線『リアルロボット戦線』は、バンプレストから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
サンライズ製作のリアルロボットアニメキャラクターが参加するクロスオーバー作品。
システムは「スーパーロボット大戦シリーズ」と類似。
舞台は「惑星ウルス」で、1995年の『バトルロボット烈伝』に共通する設定を持つ。
戦闘マップはマス形式で、グラフィックスは3Dで表現される。
故事はデュプリケーターによる異世界人召喚が軸となる。
主人公はムジカ・ファーエデン、17歳の女性で、ノーザンブライト軍の新人パイロット。
ムジカは祖父がデュプリケートされたシャア・アズナブルで、彼女の成長が描かれる。
同僚のグレン・ドーキンスとはライバル関係。
登場キャラクターにエリヤ・バリアード、ジョージー・ジョージなどがいる。
ユニットにはクァイアシリーズやカリオンなどの機動兵器が存在。
シナリオは100話以上、途中選択肢により分岐。
プレイヤーのキャラクターには特定の能力値が設定され、乗換えに制限がある。
オプションとして機体図鑑、人物図鑑、サウンドモードが用意されている。
戦闘ユニットやキャラクターの詳細は多岐にわたる。
ゲームの過程でキャラクター間の関係性やストーリーが深まる。
ゲームは複数回のプレイが推奨される設計。
プレイステーション後の展開として、バンダイナムコエンターテインメントに引き継がれる。
各キャラクターの背景や過去が物語に影響を与える要素が盛り込まれている。発売日 1999/8/12バンプレスト -
パネキット『パネキット』は1999年に発売されたPlayStation用シミュレーションゲーム。
キャッチフレーズは「無限工作おもちゃ箱」。
プレイヤーはパーツを組み合わせて車や飛行機モデルを作成し、動かして遊ぶ。
物理シミュレーション要素が含まれ、エディットモードではマウス対応。
パーツは7種類あり、特殊機能を持つものもある。
モデルはコア(中心部)とパネル(基礎部分)を含め最大100個のパーツで構成可能。
各島には多様な競技があり、ノルマをクリアすることで設計図を獲得する。
ゲーム内のフィールドは5つの島と海・空で構成され、オープンワールド的な移動が可能。
競技形式はレース、射撃、操作得点競争など多様。
モデルの動作には電力が必要で、電力不足は動作に影響を与える。
モデル作成画面には便利な機能が揃っており、作業効率が高い。
設計図の「プリセット」が用意されており、プレイヤーの参考になる。
ゲームアーカイブスで配信され、修正版も存在。
不具合には起動しないケースやセーブデータが破損するケースなどがある。
同じような構造のフリーソフト「RigidChips」や姉妹作「Laputan Blueprints」も存在。
各パーツには独自の機能があり、操作次第でモデルに多様性を持たせられる。
フィールド内にはヒントやアイテム、設計図を含む宝箱などが置かれている。
移動時にローディングがなく、ユニークな体験が提供される。発売日 1999/8/5ソニー -
マリア2 受胎告知の謎ゲーム名:『マリア2 受胎告知の謎』
発売日:1999年8月5日(PlayStation)、2000年3月10日(Windows 95)
ジャンル:アドベンチャーゲーム
前作『マリア 君たちが生まれた理由』の続編
基本的に別作品だが、前作の舞台やキャラクターが登場
ゲームシステム:テキスト会話パートとムービー、リアルタイム・パートを含む
マルチエンディング制を採用(計5つのエンディング)
1周目のシナリオ:逃亡編、2周目以降のシナリオ:究明編
主人公:国友真里亜(24歳)、新人ジャーナリスト
重要キャラクター:景山純(助手)、桜沢比奈子(プログラマー)、安藤乱(室長)など
物語は南極で発見された凍結死体から始まる
研究所所長亜門博士が殺害され、真里亜が事件の真相を追う
ストーリーは、巨大な陰謀に巻き込まれる内容
ゲームの重要なテーマ:人魚伝説と生物の絶滅
アートスタイルや詳しいキャラクター設定に言及
プレイヤーは多様なシナリオ体験が可能
音声付きキャラクターが魅力的に描かれている
様々な年齢層のキャラクターがバランスよく配置されている
シナリオ展開がキャラクター間の関係に重点を置いている発売日 1999/8/5アクセラ -
めざせ!エアラインパイロット発売日 1999/8/5トワイライトエクスプレス -
MEREMANOID ~マーメノイド~ゲーム名: 『MEREMANOID 〜マーメノイド〜』
発売日: 1999年8月5日、エクシングによるPlayStation用RPG
配信開始日: 2017年11月22日(ゲームアーカイブス)
キャラクターデザイン: 山田章博
シナリオ: 寺田憲史
オープニングCG: IMAGNA’99でゲーム部門第3位
世界観: 女性だけの人魚の世界(男性は存在しない)
舞台: 女性人魚たちの世界「マーメノイア」
主人公: アーディン(蒼い髪、記憶喪失)
主な仲間キャラクター:
- セーラ: 赤毛の賞金稼ぎ、アーディンに同行
- ティアラ: マーメノイアの王女
- ルーク: メーエリアの情報屋
- モーガ: 鉱婦、騎士志望
- オルガ: モーガの妹、しっかり者
- ディアーネ: アーディンの養母
- ムーン: セーラの親友のシャチ
- マーサ: 令嬢、ティアラの親友
攻略本: 複数の公式ガイドブック、アートブック、サウンドトラックが発売
アニメ化: 1997年にタイトル『深海伝説MEREMANOID』で製作、テレビ朝日で放送発売日 1999/8/5エクシング -
ルームメイト~井上涼子~「ROOMMATE」はデータム・ポリスターが1997年から発売している美少女ゲームシリーズ。
狭義では1997年から1998年にかけての「井上涼子三部作」を指す。
シリーズ全体の共通シチュエーションは、主人公が一人暮らしをし、ヒロインが居候すること。
リアルタイムでイベントが進行する斬新なシステムが特徴。
1997年2月14日、涼子との2ヶ月間の同居生活を描いた作品が初回発売。
続編では、夏休みに戻ってきた涼子との1週間の生活を描く。
最終作では涼子の大学受験をテーマにした約1ヶ月の同居生活。
1999年にはファンディスクが発売され、日々の違ったやり取りが楽しめる。
PlayStation移植版は必要なメモリーカードとしてPocketStationを使用。
Windows 95対応の作品もあり、オリジナル要素が多数追加されている。
メインキャラクターの井上涼子は高校生で、趣味はテニスや読書。
記事での評価は、リアルタイム機能が革新的で楽しめたとのこと。
ノベライズ作品も存在し、ゲームのストーリーを基にした小説が出版されている。
2000年にドリームキャスト版が発売され、新シリーズ「ルームメイトM」が開始された。
サウンドトラックやドラマCDなど、多数の関連商品がリリースされている。
豪華版ボックスが販売され、特典として手書きの手紙があった。
ゲームの登場キャラクターや育成要素が多く含まれている。
各作品は独自の攻略要素やイベントを提供。
ファンからの支持を得て、シリーズとして長寿を誇る。発売日 1999/7/29データム・ポリスター -
グリントグリッターゲーム名: 『グリントグリッター』
発売日: 1999年7月29日
プラットフォーム: PlayStation
開発元: コナミデジタルエンタテインメント
ゲームジャンル: ボードゲーム
サイコロ2つを使用した新感覚のゲームシステム
プレイヤーはアイランドというマップ内を移動し、勝利条件を達成することが目標
主人公: 小学5年生の目賀沢ケンタ
ライバル: 鉄鋼寺秀麻呂、彼のロボットに対抗するため『財宝発掘トーナメント』に出場
使用キャラクター: ケンタ、ミキ、シゲゾウなど多様なロボットキャラクター
各ロボの能力: エネルギー (E)、移動力 (W)、探査力 (S)、戦闘力 (B) など
ストーリーモードと対戦モードが存在
地形適応力によるトラブルが発生する可能性あり
お宝ギャラリーに展示することで見学料を得る機能
ロボの改造やパーツ購入が可能なロボラーショップ
イベントやミッションが多彩に用意されてくる
ゲームバランスに関する評価は分かれる
ファミ通クロスレビューでは28点の評価
グラフィックやテンポの良さが評価されるも、マップ数や個性の薄さに指摘あり発売日 1999/7/29コナミ -
ラクガキショータイム『ラクガキショータイム』は1999年にトレジャーが開発したPlayStation用対戦アクションゲーム。
エニックス(現スクウェア・エニックス)が発売、マルチタップ・デュアルショック対応。
2008年6月25日からゲームアーカイブスで配信開始。
主人公ユキヲと敵集団「ビッグダディー」が戦う。
3Dと「らくがき」風のグラフィックが特徴。
1人用の「ノーマルモード」はステージクリア型。
「バーサスモード」では最大4人の対戦が可能で、チーム戦も設定可能。
ゲーム内容はシンプルで、攻撃や投げ技を駆使して勝利を目指す。
キャラクターにはそれぞれ異なる性能と特殊能力がある。
アイテムとして「スマイリーボール」があり、必殺技を発動できる。
初期キャラクターはユキヲたち4人で、条件を満たすと敵キャラクターも使用可能になる。
ファミ通クロスレビューで26点、グラフィックや操作の簡便さが評価された。
GameSpotでは7.4/10のスコアで、独特の魅力とスピード感のあるゲームプレイを称賛。
グラフィックは紙切れのようなデザイン、シンプルさが特徴。
キャラクターのグラフィックに関する意見は賛否が分かれた。
ステージにはアイテムを出すNPCキャラが存在。
スーパースマイリーアタックには演出が派手だが問題点もあるとの指摘。
開発に関する背景がトレジャーらしいとの意見もあり。
キャラクターの技や動作には性能差がある。
ゲームは子供にも楽しめるように設計されている。発売日 1999/7/29エニックス




