お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/15
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ポップンタンクス!『ポップンタンクス!』は1999年にエニックスから発売されたPlayStation用対戦型3Dシューティングゲーム。
子供向けのデフォルメされた戦車を操る1対1の対戦が特徴。
キャラクターデザインは漫画家・吉崎観音が担当しており、ポップな雰囲気を持つ。
ストーリーモード、対戦モード、エディットモード「タンクワールド」が存在。
小型戦車は「プチタンク」と呼ばれ、「タンク競技会」も設立されている。
対戦は1対1の戦闘で、31人以上のタンク乗りが参加。
操縦方法は前進、後退、旋回、主砲、機銃、体当たり、必殺技など多彩。
主砲の弾数には制限があり、回復時間が必要。
「タンクワールド」ではプレイヤーがタンク乗りとなり、タンクのカスタムと競技参加を行う。
ストーリーモードではタリン帝国と9人のタンク乗りとの騒動が描かれる。
主要キャラクターにはプエル、プエラ、ビットマンなどがいる。
キャラクターは個性的で、それぞれ独自の愛車を持つ。
プエルは父親と工場を営む11歳の少年。
プエラはプエルの幼なじみで、アヒル型プチタンクを運用。
ビットマンは失われたプチMk-1の責任を取らされている元エースパイロット。
タリン帝国の軍事利用が主要なストーリー要素となっている。
各キャラクターの特徴や声優も明記されている。
対戦視点は後方視点で、主砲を向けて攻撃するスタイル。
戦車の操作は左右キャタピラを個別に回転はできない。
タンクのカスタムデータは共有可能で、対戦に活用できる。発売日 1999/7/29エニックス -
プレイで覚える中学英単語でるでる1200発売日 1999/7/23ナガセ -
トロンにコブン『トロンにコブン』はカプコンのPlayStation向けアクションゲーム。
ゲームには『ロックマンDASH2』の体験版が付属。
主人公はトロン・ボーンとその手下コブンたち。
目的は借金を返済するためにゼニーを稼ぐこと。
ゼニーはミッション攻略やアイテム販売で得られる。
クリア条件は借金返済の目標金額を稼ぐこと。
コブンは個体差があり、能力や性格が異なる。
PocketStation対応のミニゲームもある。
未来の地球が舞台で、空賊とディグアウターが存在。
ボーン一家は母艦・ゲゼルシャフト号を運営。
伝説の秘宝の地図を手に入れ、ライシップ島に向かう。
ゲーム内には多様なサポートメカや敵キャラが登場。
ミッションはレベル制で連続して攻略する必要がある。
グスタフというロボットが主要な操作キャラ。
各ミッションには特定の目的や条件が設定されている。
主題歌やエンディング曲が存在する。
ゲームの展開にキャラクター同士の交流や成長が見られる。
コブンたちは特訓や交流で能力を高めることができる。
エンディングではキャラクターたちの成長が描かれる。発売日 1999/7/22カプコン -
バルディッシュ クロムフォードの住人たちゲーム名: 『バルディッシュ クロムフォードの住人たち』
発売日: 1999年7月22日
プラットフォーム: プレイステーション
開発会社: イマジニア
ジャンル: ダンジョンRPG(ローグライクゲーム)
他の作品に類似: 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
キャラクターデザイン: SUEZEN
冒険は主人公一人で、仲間は存在しない
主人公のレベルと能力は脱出後も継続
舞台: 「イギス島」の町「クロムフォード」
ダンジョンの構成: 初心者ダンジョン(3フロア)、ビシャモン(10フロア)、スイテンモン(10フロア)、エンマモン(20フロア)、タイシャクモン(20フロア)、最も深き迷宮(50フロア)、隠しダンジョン(100フロア)
主人公の種族選択(ガーグル族、ブシドー族、チップ族、プリムヴェール)
各種族に固有のスキルあり
エンディングがキャラクターの依頼により変化
主要キャラクターの例: キリコ・Q・ベイン(管理人)、セリエ・B・ノリス(牛乳配達)、ミズホ・アリエーフ(才女)、ミライ・D・ローゼス(お嬢様)、アンナ・J・ローター(婚約者探し)
競技会「メガバトル」に登場する対戦相手
紹介される対戦相手の特徴的な名前と能力
謎のヒーロー「謎仮面」が登場し、女性問題を解決する役割を持つ発売日 1999/7/22イマジニア -
どこでもいっしょ発売日 1999/7/22ソニー -
ブックオブウォーターマークス『ブックオブウォーターマークス』は1999年にソニーから発売されたプレイステーション用の謎解きアドベンチャーゲーム。
シェイクスピアの戯曲『テンペスト』を基に、17-18世紀のヨーロッパの雰囲気を再現。
プレイヤーはネオクラシシズムの図書館やゴシック様式の大聖堂を探索する。
グラフィックは『MYST』と似ているが、難易度は低め。
謎解きよりも、グラフィックと音楽を楽しむことが中心。
主なストーリーは王子ファーディナンドが魔法書を探す内容。
プロスペローが魔法書の捜索をファーディナンドに依頼する。
登場する魔法書は13冊で、それぞれ異なるテーマを持つ。
航海術の書(ナビゲーターズ)、建築の書(建築家)、幾何学の書(幾何学原論)などが含まれる。
死者の書(ネクロノミコン)、占星術の書(アストロノミコン)も登場。
美学の書(美学大全)や歴史の書(ポリクロニコン)も重要な要素。
蔵書目録の書(ブック オブ ウォーターマークス)は全ての書籍を管理する文献。
開発にはアーク・エンタテインメントが関与。
ゲームクリエイターは小林孝志、グラフィックデザインは尾鷲美絵。
音楽はモイヤ・ブレナンとマーティン・オールコックが担当。
重要なキャラクターにはプロスペローやエアリアルがいる。発売日 1999/7/15ソニー -
ポケットファミリー~しあわせ家族計画発売日 1999/7/8ハドソン -
プレイで覚える英単語でるでる1700 センター試験レベル対応発売日 1999/7/2ナガセ -
スレイヤーズ ろいやる2タイトル: Slayers Royal 2
開発: Onion Egg
発売年: 1998年(セガサターン)、1999年(PlayStation)
地域: 日本独占
ジャンル: タクティカルロールプレイングゲーム
関連: 1997年のSlayers Royalの続編ではない独立したストーリー
売上: 商業的成功、日本のセガサターントップ10に5週間入る
レビュー: 家庭用ゲーム雑誌からは概ね中程度の評価
新機能:
- シンプルな町のナビゲーションシステム
- 昼夜のサイクル
- 自由に探索可能なダンジョン
戦闘システム: 完全ターン制に変更
魔法システム: 呪文の威力に応じて詠唱時間が変動
パーティー管理: 戦闘でのパフォーマンスに食事の重要性が追加
ストーリー: Lina InverseとGourry Gabrievが田舎町の呪文士ギルドへ向かう
プロット要素: 偽者の登場、報酬を巡る争い
重要キャラクター: Naga the Serpent、Alicia
タスク: 伝説のアミュレットの回収と五つの塔の秘密の解明
既存キャラクターの再登場: Zelgadis、Amelia、Sylphiel、Lark
評価スコア: Famitsu 25/40、Sega Saturn Magazine 18/30、Joypad 7/10、RPGFan 78%
アニメファン向け: アニメ版ファンに推奨されるグラフィック
この要点を反映したまとめとなります。発売日 1999/7/1角川書店 -
聖少女艦隊バージンフリート『聖少女艦隊バージンフリート』は1998年に発売された全3話のOVAと1999年のテレビゲーム。
物語は1923年の世界大戦末期、連合軍が横浜に上陸しようとする場面から開始。
「我が国」は処女だけで編成されたバージンフリート隊を戦場に送り、連合軍を撤退させる。
バージンフリート隊は4年間の戦争を終結に導くが、軍部は次の戦争に備え、処女を育成する学校を設立。
15年後、海野潮風が中野女子分校に入学し、バージンエネルギーの持ち主であることが判明。
潮風は上級生の五月、下級生の小町と共にバージンフリート隊の入隊試験を受ける。
登場キャラクターには潮風、五月、小町、広瀬英麻呂など多様な人物がいる。
バージンフリート隊は「36歌仙12官女」とも呼ばれる特殊部隊。
バージンエネルギーは未婚の処女のみが使用できる特殊能力。
海軍中野女子分校はバージンエネルギーを使える処女を育成するために設立された。
浪花の擁する様々なキャラクターが物語の進行に関わる。
休戦状況下の平和時代が描かれているが、戦争の終結を意味しない状況。
ゲーム版はアニメ版の続編で、リオン公国での国際会議を妨害しようとする敵と戦う。
戦略王や爆撃王などの敵キャラクターが登場し、彼女たちに立ちはだかる。
バージンフリート隊は再結成の理由として唯一の生き残りである英麻呂の提案があり。
各キャラクターには個性や背景が設定されており、物語の中で成長や葛藤が描かれる。
物語の進行に関わる様々な組織や人間関係が複雑に絡んでいる。
休戦条約改定会議が行われる中立国リオン公国が物語の舞台の一つ。
主要な敵組織には戦略王、ブラックバージンフリートなどがあり。
物語には戦争や愛、友情といったテーマが含まれている。発売日 1999/7/1コナミ -
稲川淳二 恐怖の屋敷『稲川淳二 恐怖の屋敷』は1999年7月1日に発売されたPlayStation用サウンドノベル形式のアドベンチャーゲーム。
語り手はタレントの稲川淳二。
前作は『大幽霊屋敷 〜浜村淳の実話怪談〜』(1998年)。
ゲームは怪談を聞く形式で進行し、時折文書を読まされる。
怪談にはフルボイスとテキストの2種類がある。
選択肢は少なく、基本的には一本道のストーリー。
1度聞いた怪談は別モードで再生可能。
2000年8月8日に同名のDVDが発売された。
収録されている怪談のタイトルは複数あり、例として「開けちゃいけない」、「押入の母親」、「夢の中の女」など。
一部の怪談はテキスト表示またはムービー再生がある。
プロデューサーは大高紳吾と加藤誠。
ディレクターは赤城幸村。
BGMは村田尚司が担当。
SE(効果音)は藤田靖明が担当。
ゲームオーバーは「やめる」を選択した場合のみ発生。
怪談は完全に創作されたもので、実話ではない。
エグゼクティブ・プロデューサーは森本和伸。
撮影・制作協力に衣川雅彦が参加。
ゲームの魅力は稲川淳二の語りにある。
怪談ジャンルのアドベンチャーゲームの一例。発売日 1999/7/1ヴィジット -
ジャージーデビルの大冒険『ジャージーデビルの大冒険』はカナダのBehaviour Interactiveが開発したアクションゲーム。
プレイステーションとMicrosoft Windows用に提供。
ヨーロッパでは1997年12月12日に発売、アメリカでは1998年5月31日に発売。
日本版は1999年6月24日にコナミから発売された。
主人公はジャージー・デビルというキャラクター。
ハロウィンのジャージータウンが舞台。
悪の科学者Dr. ナーフと彼のモンスターに立ち向かうストーリー。
ジャージースクウェアがゲームの開始地点。
イカレ博物館、下水道、中央公園、廃品処理場、共同墓地などのワールドが存在。
各ワールドにはニトロ箱やS.T.E.A.M箱などの破壊要素がある。
子供の人質を救出する要素も含まれる。
達成率に応じて隠しワールドのステージが開放される。
5色のコイン獲得が必要な場面が存在。
オープニング映像が海外版と日本版で異なる。発売日 1999/6/24コナミ -
ペルソナ2 罪ペルソナ2に関する要点:
ゲーム概要: ペルソナ2はアトラスから発売されたPlayStation用のゲームソフトで、1999年に『ペルソナ2 罪』、2000年に続編『ペルソナ2 罰』が登場。
キャラクター: メインキャラクターのデザインは金子一馬、サブキャラクターは副島成記が担当。
舞台設定: 珠聞瑠市を舞台にし、前作から3年後の物語。前作のキャラクターや設定も登場するが、新たな登場人物やストーリーが展開される。
システム変更: 戦闘システムを簡略化し、複数キャラクターによる交渉、合体魔法、噂システムなどが強化される。
ムービーとボイス: 美麗なムービーと一部のイベントでのボイス対応が実装されている。
難易度: 前作よりも難易度が大幅に引き下げられ、遊びやすくなっている。
ナチス関連の変更: 海外版ではナチスに関連した要素が削除または修正されている。
リメイク版: 2011年にPSP版が発売され、新たな内容や機能が追加された。
噂システム: 珠聞瑠市内で噂が現実化し、噂によって武器やアイテムを入手できる。
ペルソナ生成: ペルソナの作成方法が変更され、悪魔との交渉が重要となる。
合体魔法: 特定の順番で魔法を唱えることで発動する強力な攻撃が新たに加わった。
キャラクター達: 周防達哉や天野舞耶など、個性的なキャラクターがストーリーに深く関与。
新世塾と仮面党: 物語の根幹に影響を与える組織が登場し、さまざまな陰謀が展開される。
ボス戦: 物語のクライマックスでは重要なボスたちとの闘いが待ち構えている。
関連メディア: 漫画や小説など、多岐にわたって展開されているメディアミックス関連作品がある。
BGMとアレンジ: 新規BGMやオリジナルサウンドトラックがリリースされ、ゲームの雰囲気を強化。発売日 1999/6/24アトラス -
ファイヤープロレスリングG『ファイヤープロレスリングG』は1999年6月24日に発売されたPlayStation用のプロレスゲーム。
ヒューマンによる『ファイヤープロレスリングシリーズ』の第2作目。
ゲームシステムは前作から引き継がれているが、試合に出場できるレスラー数が6名から4名に変更された。
開発はヒューマンが担当し、プロデューサーは黒田志郎、ディレクターは田村季章。
約300人の選手が登場し、エディットモードが充実。
ストーリーモード「ファイティングロード」では、選手が道場入門からトップレスラーを目指す。
エディット機能により、選手や団体の名称、シンボルマークを編集可能。
特殊スキルや走りダウン技が追加され、ゲームの戦略性が向上。
PocketStationに対応し、ミニゲーム集「ファイプロポケット」をプレイできる。
ゲームの評価はファミ通でシルバー殿堂入り(31点/40点)。
発売の数ヶ月後にヒューマンは倒産し、シリーズ最終作となった。
スパイクが権利を取得し、2000年に廉価版を販売。
レスラースキルに新たな特殊スキルが追加され、戦略性が増した。
一部のモードは「ファイティングロード」をクリアしないと解放されない。
高評価はストーリーモードやエディット機能の充実に起因。
否定的意見もあり、一部キャラクターの強さや操作の難しさが指摘された。
サウンドは後藤重満と国分康人が担当した。
キャラクターの選択や試合内容がストーリーの進行に影響を与える。
95種類以上の技が用意され、プロレスの再現度が高いと評価された。
ゲームは後にPlayStation 3およびPSP向けに配信された。発売日 1999/6/24ヒューマン -
とんでもクライシス!『とんでもクライシス!』は1999年6月24日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。
様々なミニゲーム(アクション、パズル等)が収録されているゲーム集。
音楽は東京スカパラダイスオーケストラが担当、声優には夏木マリや笑福亭鶴光がいる。
連打系のミニゲームが多く、全体の難易度は高め。
ストーリーは普通の家族がおばあちゃんの誕生日会に間に合うためにさまざまな障害を乗り越える話。
障害にはUFO騒ぎ、銀行強盗、戦闘機の操縦など、破天荒な展開が含まれる。
各ミニゲームには余裕度メーターがあり、ミスをするとメーターが溜まる。
メーターが満タンになると失敗になり、ゲームオーバーはコンティニュー回数が0のとき。
各パート終了後に評価があり、優秀な成績をとるとコンティニュー回数が増える。
パート終了後にセーブが可能。
映画パロディが多く、『めまい』『スピード』『タイタニック』などが含まれる。
主人公は一般市民で、破天荒な展開がジョークとして機能する。
エンディングには「To Be Continued」と表示されるが続編は制作されていない。
ゲームの構成は複数の話に分かれており、それぞれに独自のミニゲームが存在。
第一話「さらば帝都開発!」や第二話「種男爆発5秒前」などがある。
登場キャラクターには多くの声優が名を連ねている。
作品は映画マニアの感性で作成されていると言われている。
一部のミニゲームは海外版で省略されている。発売日 1999/6/24徳間書店 -
パチスロ完全攻略アルゼ公式ガイド4発売日 1999/6/24シスコンエンタテイメント -
こみゅにてぃぽむ~想い出を抱きしめて『こみゅにてぃぽむ』はPlayStation用のアクションRPG。
フィルインカフェから発売された。
後にファミリーソフトより再販された。
再販タイトルは『こみゅにてぃぽむ ~思い出を抱きしめて~』。
2011年3月9日にオペラハウスよりゲームアーカイブスで配信された。
PlayStation Storeでの情報更新が行われた。
ゲームアーカイブスはプレイステーションの過去のゲームを配信するサービス。発売日 1999/6/24ファミリーソフト -
サルゲッチュサルゲッチュは1999年6月24日に発売されたPlayStation専用ゲーム。
開発はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)。
サルゲッチュシリーズの初作。
2005年3月14日にリメイク版『サルゲッチュP!』がPlayStation Portable向けに発売。
プレイヤーは主人公を操作し、「ピポサル」を捕獲する。
DUALSHOCK専用ソフトで、アナログスティックを両方使用する。
デュアルショック機能がないコントローラーではプレイ不可。発売日 1999/6/24ソニー -
パカパカパッションパカパカパッション: プロデュースが開発、ナムコがアーケードゲームとして発売した音楽ゲーム。
シリーズ: 初作は1998年11月、続編が1999年に2作、1999年12月にスペシャル版。
音楽プレイスタイル: 1曲で複数の楽器(ピアノ、ギター、ドラムなど)からパートを選べる。
対戦ルール: 1人プレイでも対戦志向で、スコアを競う形式。
筐体: 専用筐体はなく、汎用筐体で運用可能。
譜面の特性: 判定線が固定でなく、譜面が固定表示され、判定線が動く。
スコアシステム: Perfectが得点の主なカウントで、ミスがあると100%には到達しない。
難易度ランク: 初級、中級、上級、超上級の4段階があり、譜面ごとに異なる。
PS版リリース: 各作はPlayStation向けにも移植され、ネット配信も実施。
大会モード: アーケード版には大会モードがあり、ランキングに参加可能。
キャラクター: 8人のキャラクターが存在し、それぞれ異なる楽器パートを担当。
サウンドトラック: 各作品の楽曲を収録したサントラCDが販売。
実績: 音楽ゲームとしての評価が高く、対戦形式やプレイスタイルが特色。
後続作品: チュウニズムなど他の音楽ゲームに楽曲が収録されるようになった。
開発の経緯: 当初は「パーカッションを叩く感覚で楽しむ」というコンセプトで開発。
販促活動: 体験イベントやキャンペーンが各種行われた。
人気: 発売直後から熱心なファンによる支持を受け、盤石な人気を誇る。
配信終了: 2023年に全シリーズの配信が終了したが、再度配信が行われる可能性も。
ゲームの特性: 複合的なプレイスタイルが特徴で、戦略性が求められた。発売日 1999/6/24プロデュース -
グランディアタイトルと発売日: 『グランディア』は1997年12月18日にセガサターン用として発売。
制作会社: ゲームアーツが開発、ESPの支援を受ける。
グラフィック技術: 3D背景と2Dキャラクターの融合、独自の作画スタイル。
アニメーションと3DCG: 高い評価を受け、続編でも技術は継承される。
音楽: 地域ごとに異なる民族音楽を採用、戦闘シーンでのBGMも異なる。
効果音: 3Dマップで変化する効果音、スカイウォーカーサウンドが制作。
ボイスアクション: RPGにおける声優のボイスアクションを初めて導入。
販売数: セガサターン版は34万本、PlayStation版は約9万7千本を売上。
キャッチコピー: 複数のコピーを用意し、冒険のテーマを強調。
シンボルエンカウント: 敵キャラクターが配置される「シンボルエンカウント型」を採用。
戦闘システム: コマンド選択式、移動や距離も戦闘に影響。
素早さ重視: キャラクターの素早さが行動の順番に影響。
IPダメージ・キャンセル: 攻撃によって敵の行動を遅らせるシステム。
魔法システム: 武器や魔法にもレベル設定があり、成長方法が多様。
マナエッグ: 基本属性魔法を取得するためのアイテム、使用制限あり。
ストーリー概要: 精霊石を巡る冒険、エンジュール文明の謎を解き明かす物語。
キャラクターたち: 幼馴染のスーや仲間のフィーナ、ガドインなど多彩なキャラクターが登場。
悪役: ガーライル軍とその指導者たち、エンジュール文明の復活を狙う。
影響と評価: ゲームは高評価を得るも、全体市場ではPSタイトルに劣る。
続編とリメイク: 続編やHDリマスター版の発表、複数プラットフォームで展開。発売日 1999/6/24ゲームアーツ




