お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/15
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餓狼伝説 WILD AMBITION『餓狼伝説 WILD AMBITION』は1999年1月28日にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
ハイパーネオジオ64から唯一の移植として、同年6月24日にPlayStation版が発売された。
ゲームアーカイブスで2007年から配信されている。
世界での大会を舞台とし、初代『餓狼伝説』のストーリーを採用。
出演キャラクターには未登場の者が多数アレンジとして追加された。
基本的な操作は前作と同様だが、3Dになり軸移動が可能に。
ヒートゲージが新たに導入され、パワーゲージ機能を持つ。
登場キャラクターにはテリー・ボガード、アンディ・ボガード、ジョー・ヒガシなどがいる。
今作のオリジナルキャラクターとして千堂つぐみと坂田冬次が登場。
ライデンはストーリーが異なり悪役として登場。
アイテム使用や服装もキャラクターによって異なる設定がある。
ゲストキャラクターとして李香緋が登場するが、ストーリーはない。
ダック・キングやMr.カラテも新しいスタイルで登場している。
声優陣には橋本さとし、難波圭一、曽木亜古弥などが参加している。
CEROレーティングはB(12才以上対象)。発売日 1999/6/24SNK -
ツインズストーリー『ツインズストーリー きみにつたえたくて…』は1998年に富士通パレックスから発売された恋愛シミュレーションゲーム。
キャラクターデザインは上里竹春が担当。
PlayStation版は1999年にパンサーソフトウェアから発売。
2011年からはPlayStation Storeで配信が開始された。
ゲームのレイティングはCERO:B(12才以上対象)。
主人公は楠原学園高等部の生徒で、学園生活がテーマ。
目的は女の子から告白されること。
学園内は男女交際に厳しく、男子部と女子部は線路で隔てられている。
交流の機会は学園祭や運動会のみ。
初めは双子の妹から女子部生徒の情報を得る。
親しくなれる女の子は合計10人。
下校時のイベントや電子メールを通じて相手との交流を深める。
グラフィックは6万5千色で描かれている。
悪役キャラやサブキャラの名前、声優についても詳述されている。
オープニングアニメーションは異常な雰囲気とされている。
ゲーム内容は「ときめきメモリアル」などの古典的な恋愛シミュレーションに類似。
時代の移ろいを感じさせる独特な魅力がある。
作中のキャラクターには個々の特徴や背景が設定されている。発売日 1999/6/24パンサーソフトウェア -
ミスティックドラグーン『ミスティックドラグーン』は1999年6月17日にエクシングから発売されたPlayStation用ゲーム。
キャッチコピーは「この想い、きっとあなたへ…」。
多数の制作スタッフは1995年のスーパーファミコン用ゲーム『ヴェルヌワールド』から参加。
原作・シナリオは富沢義彦が担当。
キャラクターデザインは神村幸子が担当。
ワールドコーディネイトは福田道生が担当。
ドラゴンデザインは松川健一が担当。
プログラミングはデュアルが行った。
初回限定版には特典が豊富にある。
特典には神村幸子のイラスト集が含まれる。
専用パッケージとカラーピクチャーレーベルが採用されている。
特製テレホンカードは抽選で1000名にプレゼント。
攻略本『ゲームの歩き方 ミスティックドラグーン』が徳間書店から出版。
サウンドトラックは1999年7月23日にキングレコードから発売。
原画集『ミスティックドラグーン・マテリアルズ』が1999年8月10日にケイエスエスから発売。
ISBNは978-4877093709。
以上の情報はPlayStationのゲームタイトル一覧に記載されている。発売日 1999/6/17エクシング -
メディーバル 甦ったガロメアの勇者ゲーム名: 『メディーバル 甦ったガロメアの勇者』(MediEvil)
開発: SCEケンブリッジスタジオ(後のゲリラケンブリッジ)
発売年: 1995年(オリジナル)、2019年(フルリメイク PS4)
開発者: Other Ocean Interactive(リメイク担当)
主人公: ダニエル・フォーテスク
他作品: 『プレイステーション オールスター・バトルロイヤル』(2013年)
初の開発: SCEE(ソニーコンピュータエンタテインメント)
原型: Millennium Interactiveが1995年に関与
コンセプト: Chris Sorrellが制作・クリエイティブ・ディレクター
開発初期タイトル: 『Dead Man Dan』
影響を受けた作品: ティム・バートンの『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』、カプコンの『魔界村』
アートワーク: Jason Wilsonがゴシックスタイルのデザインに関与
開発所属: ソニーがMillennium Interactiveを買収しSCEケンブリッジスタジオに
続編: 2000年に『MediEvil 2』、2005年にPSPリメイク『MediEvil: Resurrection』
PS2での計画: 『MediEvil 3: Fate’s Arrow』がキャンセル
PS3/PS4続編計画: 別開発者によるがキャンセル状態
リメイク発表: 2018年にPS4向け一作目リメイク発表
舞台: 13世紀の中世イギリス(架空のガロメア王国)
敵: ザ・ロック(妖術使い)、魔物たち
プロット: 勇者ダニエルが100年後に復活し、ガロメア王国を救うため戦う。発売日 1999/6/17ソニー -
ポピュラス ザ・ビギニング『ポピュラス ザ・ビギニング』は1998年にブルフロッグによって開発されたリアルタイムストラテジー・ゴッドゲーム。
シリーズ第3弾で、初めて3DCGが使用された。
プレイヤーは神としてではなく、部族を率いるシャーマンを操作する。
25面のシナリオを通じて敵部族を攻略し、最終的にシャーマンが神となることが目標。
素晴らしいグラフィックが評価される一方、AIに対する批判もある。
PC版は1998年11月30日に、プレイステーション版は1999年4月2日に発売された。
プレイヤーは女性のシャーマンを操作し、部族を指揮する。
従者は小屋で自動生成され、マナを消費して特化した能力を持つユニットを育成可能。
ゲーム画面は360°回転可能で、戦場の霧がないため、敵の動きを常に把握できる。
スペルを利用して敵部族同士を戦わせたり、新しい技術を手に入れることが重要。
敵部族はそれぞれ特色があり、シャーマンも存在する。
野人を「コンバート」することで部族に引き入れることができる。
戦闘は原始的で、武器は剣や拳、全建物は木造である。
多人数プレイに対応し、最大4人まで対戦可能。
シナリオを通じてシャーマンは新たな技術やスペルを覚える。
開発者たちは技術的制約に悩まされ、一部の要素が削除された。
音楽はマーク・ナイトによって作曲された。
ゲームは好評を得るも、従者の操作難易度や自動化の影響で評価が分かれる。
批評家はAIやゲーム性について疑問を呈し、シリーズの刷新を評価する一方で本来の魅力が失われたとの指摘も。
拡張パック『Undiscovered Worlds』が1999年に発売され、新たなステージが追加された。発売日 1999/6/10Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
レーシングラグーン『レーシングラグーン』はスクウェア(現スクウェア・エニックス)が1999年に発売したプレイステーション用ゲーム。
ジャンルは「ハイスピード・ドライヴィングRPG」で、レースとRPG要素が融合している。
横浜市をモデルにした架空都市「YOKOHAMA」を舞台にしている。
主人公は赤碕翔で、走り屋チーム「ベイラグーンレーシング」に所属。
プレイヤーはレースを通じてストーリーを進め、仲間の死や陰謀が描かれるシリアスな内容。
複雑なセリフ回しやキャラクターデザインによりバカゲーとも呼ばれる。
バトルはレースで行われ、エンカウントバトル方式が採用される。
車はエンジン、シャシー、ボディという3つのユニットで製作され、パーツによる改造が可能。
経験値を獲得しユニットのレベルを上げることで、ソケットの数が増える。
Diabloという向精神薬を巡る陰謀が物語の中心にあり、主人公は過去の記憶を辿る。
物語は友情、復讐、自己発見をテーマにしている。
車の挙動が敏感で、ドリフトしやすい操作が特徴。
バトルの舞台は多様なコースが用意され、特異なレース形式が存在。
本作はPocketStationに対応し、車のデータを転送して対戦可能。
プレイヤーが作成した車のデータ転送には赤外線通信が必要。
車体の改造は自由度が高く、ユニークな組み合わせが可能。
ゲーム内経済では「リワーズポイント(RP)」が使用され、バトルの勝利で獲得できる。
シングルプレイでの孤独な成長と競争の要素が組み合わさった作品。
作品は、一部にクソゲーとして揶揄されることもあるが、独特の魅力を持つ。
最後は主人公が過去と向き合い、成長を遂げる結末を迎える。発売日 1999/6/10スクウェア -
最強の将棋発売日 1999/6/3アンバランス -
麻雀悟空 天竺 99発売日 1999/6/3シャノアール -
ガンゲージGungage (ガンゲージ)はコナミが制作したPlayStation用の三人称シューティングゲーム。
日本とヨーロッパでリリースされたが、アメリカでは発売されていない。
ゲームの冒頭のプロットは「各地で突然獣が現れ、人々を襲っている」とのみ述べられている。
「ファンタジーサイエンスフィクション」の世界観が特徴で、音楽は藤森聡太が作曲。
プレイ可能なキャラクターは4人。
ワクル・スケイド:若い金髪の男性で、初めてのプレイヤーキャラクター。青いエネルギー弾を発射するハンドガンを持ち、エネルギーシールドと敵を凍らせる「ストップバレット」が特技。
カード・バーディッシュ:モンスターの原因となる謎の企業の元職員。 multifunctionライフルを装備しており、2つの特別な攻撃能力を持つ。
スティア・ハルケバス:企業に反対する青年。長いバレルのミニガンを持ち、4つの特別な動きが特徴。
ディー・ヴァン・フェン:企業によって作られたサイボーグの少年。ウージーを2丁携帯。
各キャラクターはユニークなストーリーを持ち、同じレベルを異なる順序で経験する。
初めはワクルしかプレイできず、他のキャラクターは特定のアクションをクリアすることでアンロックされる。
ファミ通はこのゲームに23点(40点満点)をつけた。
Gamers’ RepublicはC評価を与えた。発売日 1999/6/3コナミ -
元祖ファミリーマージャン2発売日 1999/6/3日本物産 -
NBA パワーダンカーズ4発売日 1999/6/3コナミ -
ちっぽけラルフの大冒険『ちっぽけラルフの大冒険』は1999年に発売されたPlayStation用のアクションゲーム。
2007年からはゲームアーカイブスで配信されている。
ジャンルは2Dジャンプアクションで、ステージクリア型のレトロゲーム。
全部で8面構成だが、難易度をイージーにすると5面で異なるエンディング。
ゲームではスコアアタック要素があり、高得点を目指す戦略が求められる。
残機制で、敵の攻撃やトラップに当たると一撃でミス。
初心者向けに、イージーでは復活時シールドを装備。
“やられアクション”が豊富で、流血表現も含まれる。
開発はX68000向けで、音源モードも搭載。
主人公は魔法で子供の姿にされる青年ラルフ。
主要アクションは剣攻撃、ジャンプ、しゃがみ。
特徴的な技に「スイング攻撃」と「カブト割り」がある。
フルーツはスコアを増やすアイテムで、連続取得で得点が倍増。
ハートを集めると1UPが得られる。
攻撃アイテムとして、ブルーソード、レッドソード、シールドなどが存在。
パートナーキャラとして『へろへろくん』が登場。
ステージクリア時には特定のポーズを取る演出あり。
サウンドトラックはEGG MUSICから発売されている。
ゲームの攻略には隠し部屋や特殊アクションの利用が重要。
コミックボンボンで体験版が提供される。発売日 1999/6/3ニュー -
せがれいじり『せがれいじり』は1999年にエニックスから発売されたPlayStation用ゲーム。
原作者は秋元きつねで、シュールな内容が特徴。
CMキャッチコピーは「プレゼントに最悪」で、約17万本を売り上げた。
プレイヤーは主人公「せがれ」を操作して、3D空間「セケン」を探索。
アイテム「オキモノ」に接触すると作文モードに移行し、結果によってゲームが進行。
本作は「おバカに徹する」というコンセプトに基づいており、くだらない内容が展開される。
下品な表現を含むが、面白さを計算している。
ゲームの操作は簡単で、主な操作は「オカカワリ」と「ジャンプ」の二つ。
世界は複数のエリアに分かれ、乗り物を使って移動する。
主なキャラクターには「せがれ」「ママ」「むすめさん」がいる。
各エリアに隠されたオキモノやミニゲームが存在する。
作文は選択肢から単語を選び、ストーリーが進む。
続編として2002年に『続せがれいじり 変珍たませがれ』が出た。
ゲームのテーマを解説するサイトも存在し、ただバカとして楽しむことを避けるように薦めている。
他のキャラとの関係や背景にも独自のストーリーがある。
特に「うんこ」という単語が多く使われ、バカゲーとして評価されている。
ゲーム内に登場するキャラクターは多く、設定や個別の特徴が詳細に描かれている。
斬新な内容が反響を呼び、クソゲーとしての名も広まった。
アニメや映像メディアにも展開された。
ゲームの核心はシンプルさとくだらなさにあり、幅広い層に受け入れられた。発売日 1999/6/3エニックス -
70年代風ロボットアニメ ゲッP-X『ゲッP-X』は1999年にアローマが発売したPlayStation用シューティングゲーム。
ゲームの内容は、宇宙ビースト軍団から地球を守るために巨大ロボット「ゲッP-X」を操るもの。
ステージの流れはロボットアニメ形式で構成されている(オープニングアニメ、ゲーム、エンディングなど)。
ゲームは全8話(8ステージ)で、強制横スクロールで進行、ボス戦が設定されている。
自機は3種の形態に変形でき、変形中は無敵、攻撃方法も多彩。
連続攻撃や特定の条件を満たすことで超必殺技が発動可能。
プレイヤーキャラクターは熱血漢のケイ、クールなジン、力自慢のリキの3人。
ストーリー上、特定の選択でシナリオが分岐する要素がある。
開発元は当初『ゲッPロボ』として進められていたが、いくつかの問題で発売中止となった経緯がある。
さまざまなモードが用意されており、特殊な条件で解放されることもある。
原作のキャラクターやメカのデザインはダイナミックプロとの協力で進められた。
主題歌や挿入歌はすべてボーカル曲で、CDにも収録されている。
ゲームでは様々な武器やエフェクトが用意され、特有の演出が存在する。
原作者の八的暁は、続編『ゲッP-XX』の企画もあったが未発売となった。
ゲーム中のキャラクターの名前は大阪府の地名から取られている。
各形態やロボットには特定の必殺技が存在し、フィニッシュムービー演出がある。
ゲームのグラフィックやシナリオは、作品のテーマである1970年代風ロボットアニメを反映している。
ゲーム内には、偽CMやギャラリーモードも含まれている。
プレイヤーが倒した敵のデータを収集するギャラリーモードが搭載されている。発売日 1999/5/27アローマ -
KulaQuestKula World(北米ではRoll Away、日本ではKulaQuest)は、Sony PlayStation向けにGame Design Sweden ABが開発した3Dプラットフォームパズルゲーム。
プレイヤーはKulaビーチボールを操作し、鍵やコイン、宝石を集めながらレベルの出口を解放することが目的。
重力がボールの動きによって変わる独特の物理演算を活用。
新しいレベルに進むにつれ、さまざまな障害物と要素が出現し、パズルの複雑さが増す。
ゲームには、移動プラットフォームやジャンプパッドなどのオブジェクトが存在。
各ステージで5つのフルーツを集めることでボーナスレベルをアンロック可能。
ボーナスレベルでは、すべてのプラットフォーム上のキューブをアクティブにする必要がある。
プレイヤーが鍵、宝物、フルーツを集めたりレベルをクリアしたりすることで得点が得られる。
Kulaボールがスパイクされたり、時間切れになると得点が減少し、レベルを再スタートすることになる。
2人対戦モードがあり、タイムトライアルと「コピーキャット」の2つのバリエーションがある。
タイムトライアルでは、プレイヤーが交互にステージをクリアする速さを競う。
「コピーキャット」は、プレイヤーが前の動きを真似しながら自分の動きを追加する記憶ゲーム。
1998年に発売され、デモ版はヨーロッパで販売されたPlayStationで同梱されていた。
ゲームは一般的に好評を得ており、新しい挑戦が段階的に追加される点が評価された。
ただし、リプレイ価値やマルチプレイヤーモードに対して批判もあった。
日本のファミ通では40点中29点を得た。
1998年のOPM Editors’ Awardsで「最優秀パズルゲーム」にノミネートされた。
ゲームの得点メカニクスは、企業の文脈での有効なゲーミフィケーションの研究に使用された。
ゲームの評価は、雑誌によってさまざまで、電子ゲーム月刊誌では7.5点から6.5点の評価があった。発売日 1999/5/27ソニー -
エースコンバット3『エースコンバット3 エレクトロスフィア』は、1999年にナムコから発売されたプレイステーション用のフライトシューティングゲーム。
エースコンバットシリーズの第3作で、ストーリー要素が強い。
舞台は2040年の架空世界「ストレンジリアル」で、企業間戦争を描いている。
プレイステーションでの最終作であり、豪華な動画や写実的なグラフィックが特徴。
2040年の技術的特異点を予見した設定が含まれており、電脳化やAIがテーマ。
主人公は国際機関の航空部隊「UPEO」に所属し、企業間紛争に巻き込まれていく。
ゲームは作戦報酬制度がなく、シナリオ分岐が豊富で5種類のエンディングが用意されている。
各機体には独自の特性があり、ミッションによって使用機体が変更されることもある。
全てのシナリオをクリアすると、物語の全体像が明かされる。
インターフェースは未来的で、アニメーションやクールなBGMが取り入れられている。
作中の世界観はグローバル化と国家の機能の崩壊を描写しており、多国籍企業の台頭がテーマ。
主な敵勢力は「ゼネラルリソース」と「ニューコム」となっている。
主人公の仲間には、レナ、フィー、エリックといったキャラクターがいる。
ストーリーは視点操作や視覚的要素の利用が多く、インターネット社会を予見している。
本作はシリーズ内でも異色作で、アニメーションパートが評価され、影響を与えた。
各キャラクターには独自の背景があり、特にレナは多くのストーリーに関わる。
ゲームディスクはデータ圧縮の工夫により、短いロード時間を実現。
音声は日本語のみ収録され、海外版は大幅に削減されている。
主人公の正体はAIであり、最終的には物語の真実へと導かれる。
ゼネラルリソースとニューコムの対立が、ゲーム全体の設定を構成している。
作品は多くのメディアに影響を与え、後のシリーズにも要素が引き継がれている。発売日 1999/5/27ナムコ -
LUNAR2 エターナルブルー『LUNAR エターナルブルー』は1994年に発売されたメガCD用RPG。
日本のゲームアーツによるLUNARシリーズの第2作。
魔法世界ルナが舞台で、主人公ヒイロが少女ルーシアを救う旅を描く。
発売時には「MEGA-CD最後の超大作」として宣伝された。
先にリメイクされたセガサターン版が1998年に登場し、続いてPS版が1999年に発売。
戦闘システムは戦略的な要素があり、プレイヤーの冒険が進む。
物語は新たな旅へと続くエンディングを迎える。
プロローグではアルテナ神団と魔法皇帝ガレオンが敵役として登場。
ルーシアが青き星から目覚め、魔法の力を求めて旅が始まる。
ゾファーと呼ばれる破壊神との対決がクライマックス。
ヒイロは力を取り戻し、ルーシアを救うため立ち向かう。
エンディング後、ルーシアは青き星へ帰り、ヒイロは再び旅に出る決意をする。
主要キャラクターにはヒイロ、ルーシア、ルビィ、ロンファ、ジーンなどがいる。
各キャラクターには独自の背景と成長がある。
リメイク版ではシステムやグラフィックが改善されている。
ゲームの評価は高く、特にアニメーションが絶賛されている。
主題歌やドラマCDも存在し、物語を補完する要素となっている。
物語のテーマは愛、友情、成長である。
ユーザー間での評価やファンコミュニティが形成されている。発売日 1999/5/27角川書店 -
撃王~紫炎龍~『紫炎龍』は1997年に童が発売した縦スクロールシューティングゲーム。
2人同時プレイ可能で、8面の2周エンド。
操作は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)。
1P機体は赤、2P機体は青。
ミス時は一定位置まで戻るが、ボス戦以外はその場復活。
アイテムによって3種類のショット(バルカン、レーザー、ミサイル)が切り替え可能。
ボム使用中も自機は無敵にならない。
中ボスが各ステージの中間地点に出現。
難易度がプレイヤーのパフォーマンスで自動調整。
ランクシステムがあり、アイテムや残機でランクが上がる。
1周クリアで2周目がスタート。
各ショットの特性が異なる(例えば、ミサイルは高威力だが連射は劣る)。
パワーアップアイテムで自機が強化される。
特定の敵を倒すことでボーナスアイテムが出現。
開発メンバーに『大王』の関連スタッフが含まれている。
SE、BGM、グラフィックは『大王』とは異なる。
2003年にはPS版が再発売され、2008年にはゲームアーカイブスで配信。
いくつかの追加ゲームモードも搭載(例:「ノロイリュウ」、「せこいりゅう」など)。
ゲームはCERO:A(全年齢対象)。
PS2版には新作『紫炎龍エクスプロージョン』が含まれたセット商品が存在。発売日 1999/5/20童 -
金沢将棋 月発売日 1999/5/20セタ -
倫敦精霊探偵団『倫敦精霊探偵団』はバンダイが発売したコンピュータゲーム。
精霊デザインは韮沢靖が担当。
物語は19世紀のロンドンを舞台にしている。
主人公は10歳の元孤児の少年探偵で、エヴァレットに弟子入りする。
主人公はパチンコと花火を武器に事件を解決。
ヒロインは12歳のアリエス・アイヴォリーで、負けず嫌いの性格。
アリエスは鉱物学者の娘でレディとしての礼儀作法を身につけている。
主人公には6歳前後の相棒がいて、「あにき」と慕う。
相棒は天真爛漫で身体が丈夫。
ジョン・エヴァレット・ミレイは名探偵で主人公の師匠。
彼は完璧な人物として自他ともに認められている。
精霊探偵ヴァージルは内気で人が苦手なキャラクター。
ヴァージルは精霊と心を通わせる能力がある。
ウィリアム・ブレイクは「怪人スペクター」として知られ、エヴァレットの元ライバル。
ブレイクは紳士的で古風な美学を持つキャラクター。
物語は章仕立てで進行する。発売日 1999/5/20バンダイ




