お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/15
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コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売日 1999/5/13コナミ -
プロ麻雀 「兵」2発売日 1999/5/13カルチャーブレーン -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売日 1999/5/4Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
新時代劇アクション羅刹の剣ゲーム名: Soul of the Samurai (日本名: 新時代劇アクション 羅刹の剣)
開発・販売: コナミ
発売年: 1999年
プラットフォーム: PlayStation
プレイヤーキャラクター: 男性浪人「コタロウ」と女性忍者「リン」
主なゲームプレイ: プリレンダリングされたレベルを進むアクションアドベンチャー
攻撃ボタン: 一つの攻撃ボタンと方向ボタンの組み合わせで技を繰り出す
キャラクター設定:
- コタロウ: マスター無しの浪人、剣術の道場で成長、親は故人
- リン: 孤児で忍者、一族から忍術を学ぶ、コタロウに恋心を抱く
ボスキャラクター:
- コタロウの道: 不明な浪人、ムガ、ユキノスケ、ウラベ、宮本武蔵(オプションボス)、東條
- リンの道: 城の頭 guard、アンデッド剣三、カラス、三兄弟のウルヴァリン、シン、東條の感染体
ゲームの要素: 武器による攻撃速度に加え、武器の重さや鋭さが影響
評価: ゲームランキングは「混合」のレビュー、GameProはストーリーを評価、GameSpotは不満を表明
複数のエンディング: コタロウまたはリンの道を選び、物語が進行
ゲームの初期タイトル: Shogun Assassin
影響を受けた他のゲーム: Bushido Blade、Tenchu
主要なテーマ: 義、友情、敵との戦い、運命の対決
難易度: プレイヤーの選択に依存する二重の物語
魅力: 武士や忍者の文化が色濃く反映されている発売日 1999/4/28コナミ -
有限会社地球防衛隊『有限会社 地球防衛隊』は1999年4月28日に発売されたプレイステーション用ゲーム。
メカデザインは小林誠、演出・監修は実相寺昭雄。
ゲームは育成パートと戦術パートに分かれている。
プレイヤーはアイドルを育成し、戦術的なミッションをこなす。
舞台は2016年、千葉県の第二東京市。
主人公は中堅保険会社の社員で、「地球防衛隊」に配属される。
「地球防衛隊」は災害の損害を最小限に抑えるための救難救助隊。
財政状況が厳しく、廃業の危機に瀕している。
幹部たちは「I計画」を立ち上げ、アイドルを知名度向上に活用しようとする。
巨大ロボットを作るという計画も持ち上がる。
ゲーム内で経営会議があり、アイドルの加入・落選などを決定する。
アイドルの能力や人気を育成し、コンサートを成功させることが重要。
戦術パートでは災害救助ミッションが多く、効率的な移動や誘導が求められる。
成功報酬とアイドルの人気上昇がゲームの進行に影響。
様々なメカや車両が登場し、特定の免許が必要。
登場キャラクターが多く、それぞれの役割や背景が設定されている。
テロリストや競合企業との対立も描かれ、緊張感があるストーリー展開。
ブランド名の「地球防衛隊」は注意を引くためのユニークな設定。
ゲームデザインは細かい部分まで拘りがあり、特撮やアニメの要素が色濃く反映されている。発売日 1999/4/28メディアワークス -
NBA LIVE99NBA Live 99はNBA Liveシリーズの第5作目で、1998年11月4日にNintendo 64向けに発売された。
表紙にはボストン・セルティックスのアントワネット・ウォーカーが登場。
EA Sportsによって開発され、WindowsとPlayStation向けには1998年11月10日にリリースされた。
主要な追加要素には練習モードとマルチシーズンプレイがあり、選手の成長を示す機能が含まれる。
NBAのロックアウトのため、1997-98年シーズンのロースターで出荷された。
大きなバグのため、EA Sportsにパッチの要求があった結果、公式パッチが2つリリースされた。
ゲームのグラフィックはリアルタイムライティングと数百のアニメーションを使用。
新しいAI技術により、よりリアルで賢い選手の反応が実現。
Nintendo 64版はNBA Live 98のアップデート版で、PCとPlayStation版とは異なる。
各プラットフォームで「好評」を受け、GameRankingsによる評価でも高い評価を受けた。
PC版は「1998年のベストスポーツゲーム」にノミネートされ、PC Gamer Awardsで「最優秀スポーツゲーム」を受賞。
総合評価はPC版で4/5、PlayStation版で5/5を記録したレビューもある。
バージョンの違いによりバグが存在し、PC版は修正されたが、PlayStation版には一部未修正の問題があった。
現在進行中のロースター更新も行われた。
プレイヤーの動きやリアルなNBAのスタッツが強調されている。
プレイヤーは選手を作成し、ダイナスティの構築が可能。
ゲームは圧倒的なグラフィックとプレイヤーの詳細なモデリングを提供。
実況はドン・ポイエによって行われる。
競技中にインターネットでNBAのスコアをチェックできる新機能が追加。
「NBA Live 2000」が続編としてリリース。発売日 1999/4/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
将棋最強プロに学ぶ発売日 1999/4/28魔法 -
シネマ英会話 ボーイズ・ライフ発売日 1999/4/22サクセス -
サイバーオーグ『サイバーオーグ』は1999年4月22日に発売された3Dアクションゲーム。
開発・販売はスクウェア。
プラットフォームはプレイステーションのみ。
スペースオペラ調のストーリー。
プレイヤーは3人のキャラクターを操作する。
格闘アクション、マップ探索、謎解きが含まれる。
ダンジョンには様々な仕掛けが存在。
キャラクターの使い分けが重要な要素。
キャラクターデザインは板橋しゅうほう。
音楽はギタリストの佐藤禎弘が担当。
舞台は22世紀中頃の太陽系。
諸惑星は「ジェノ連邦」を結成。
「連邦宇宙調査局」が設立された。
2312年に物語が展開。
宇宙調査艦ジェネシス号が任務を受ける。
大使を乗せた宇宙船が消息を絶つ。
地球人T.J.を含む5人のクルーが調査に向かう。発売日 1999/4/22スクウェア -
オメガブースト『オメガブースト』はポリフォニー・デジタルが開発し、1999年4月22日に発売されたプレイステーション用の3Dアクションシューティングゲームである。
ゲームのキャッチコピーは「360°新感覚シューティング 破壊美が加速(ブースト)する」。
プレイヤーは人型ロボット兵器「オメガブースト」を操作し、自由に動き回れる広大な空間で戦う。
操作はシンプルで直感的、リプレイ機能もあり多視点からの鑑賞が可能。
自機の攻撃方法はエネルギー弾とホーミングレーザーの2種類。
ホーミングレーザーはステージクリアに伴い最大16本まで発射可能。
「ヴァイパーブースト」という無敵状態での突進攻撃が使用できる。
ゲーム内のCGと音楽は、河森正治とCMJKが担当している。
ストーリーは、未来に発生した意識体「アルファ・コア」が人類に対抗するものである。
アルファ・コアは、人類に対して宣戦布告し、ネットワークを掌握する。
科学者たちがタイムマシンを使ってアルファ・コアを破壊しようとするが、計画が失敗。
オメガブーストは、アルファ・コアに対抗するために開発された最新鋭の有人兵器。
操縦はダイレクト・ドライブ・システムを用いるため、心身に負担がかかる。
物語は、オメガ・オペレーションの成功がレスター中尉に委ねられるところから始まる。
オープニングムービーでは大口径レーザーを発射するシーンがあるが、ゲーム内では使用できない設定。
本作の仮タイトルは『レッドプラズム』で、1994年5月のプレイステーション発表会で発表された。
幾つかの楽曲は地域ごとに異なる。
漫画版も存在するが未単行本化である。
また、ENIACについての記載があるが、世界最初の汎用コンピュータについては異論がある。発売日 1999/4/22ソニー -
バストアムーブ2 ダンス天国MIX『バスト ア ムーブ』は、メトロが開発した音楽ゲームで、エニックスから発売された。
第一作は1998年1月29日にリリース、続編『バスト ア ムーブ2 ダンス天国MIX』は1999年4月15日に発売された。
プレイステーション2向けに2000年11月2日に「ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブ」が登場。
リズムアクションゲームで、プレイヤーはコマンドに従ってダンスを踊る。
ダンスは4拍子ごとに区切られ、連続入力で一つのダンスが完成。
テンションが高いほど、より派手にダンスできる。
ソロパートでのテンション上昇は逆転を狙うチャンス。
対戦重視のゲームで、相手を妨害する「ジャマーシステム」が特徴。
「ジャマー返し」が導入され、戦略性が増した。
キャラクターのモーションはリアルなダンサーからのキャプチャー。
「ダンスサミット」では4人1チームで協力ダンスが特色。
スピンオフ形式で、前作キャラクターは登場しない。
コントローラーが専用のものとして発売された。
キャラクターには多様な年齢、職業、ダンススタイルが設定されている。
レビューは高評価が多いが、オリジナリティやロード時間に対する批評もある。
北米版のタイトルは『Bust a Groove』で、先行するタイトルと区別されている。
シリーズには他にも多くのキャラクターとストーリーが存在。
音楽はエイベックスやFBIJが担当し、さまざまなスタイルが取り入れられている。
ゲームの評価は高く、中古市場でも価値のあるタイトルとして知られている。
アーケード版も展開されていた。発売日 1999/4/15エニックス -
0からの将棋 将棋幼稚園 あゆみ組発売日 1999/4/8アフェクト -
ことぶきグランプリ~めざせ原チャリキング~『ことぶきグランプリ〜めざせ原チャリキング』は1999年4月8日に発売されたプレイステーション用アクションレースゲーム。
ゲームの舞台は富豪によって区画整理された町、ことぶき町。
2001年に廉価版が発売され、ゲームアーカイブスで復刻版も配信されている。
ゲームモードは1人プレイと対戦の二種類。
1レースに6人が参加し、3周回るコースが設定されている。
アイテムを使用して妨害しながらレースを進め、コインを集める要素がある。
最終レースに登場するボス(綾女)を抜くことでエンディングとなる。
CMにはドラマ『探偵物語』が使用され、松田優作が登場する。
主人公の羽田正太郎はピザ屋で働く青年で、宅配用三輪自転車に乗る。
須藤優作は私立探偵で、ドラマキャラのパロディ。
江戸前源次はすし屋の職人で、ホンダ・カブに乗る。
スティーブ=マッコイはアメリカの警官風のキャラで、ハーレーダビッドソン風のバイクに乗る。
李明明は中華料理店の出前持ちで、自転車に乗って加速重視で参加。
氷室奈美は女子高生で、平均的な能力を持つ。
赤星一輝は人気ロードレーサーで、スピードに強いが曲がりにくい。
小錦今日子は中年主婦で、一攫千金を狙う。
隠しキャラには盤盤(パンダ)、小雪(雪女)、グレイ=アダムスキー(宇宙人)が存在。
ボスは法皇院綾女で、三輪車に乗る。
各コースには特徴があり、様々なエリアが設定されている。発売日 1999/4/8シスコンエンタテイメント -
輝く季節へ1998年5月29日に発売された『ONE 〜輝く季節へ〜』は、Tacticsが開発したWindows 95用の18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
テーマは過去への想いと今を生きるための絆で、恋愛ゲームの「泣きゲー」ジャンルをひらいた業績がある。
ゲームは後に多様なメディアミックス(小説、OVA、ドラマCD等)に展開された。
2023年にはリファイン版の『ONE.』が発売された。
主人公の浩平が「永遠の世界」に消えるストーリーが中心で、記憶や関係性のテーマが重要。
浩平は幼い頃に妹を亡くし、その影響を受けて成長する過程が描かれる。
ゲーム内で「永遠の世界」は、現実の拠り所を無くした人が行く場所とされる。
永遠の世界に行く人は、意識的に忘れられ始めるが、帰還すると一気に思い出される。
キャラクターには、幼馴染の長森瑞佳や転校生の七瀬留美などが登場する。
浩平は高校生で孤独を深め、周囲の人々から次第に忘れられていく。
シナリオは麻枝准が担当し、グラフィックは樋上いたるが手掛けた。
PS版への移植やフルボイス版のリリースも行われ、内容は異なる。
売上は初回版1万本、最終的には5万本を超えた。
続編にあたる作品『ONE2 〜永遠の約束〜』は、別ブランドで開発された。
ゲーム内の重要なセリフ「永遠はあるよ」は、メディアによって解釈が異なる。
本作は、現実と空想に対する葛藤を描いていると評価されている。
全体の構成は心の絆や恋愛の動機が核となっている。
本作は、Keyブランドと同列に扱われることが多い。
キャラクターとの関係構築が重要な要素であり、恋愛の純粋さが強調されている。
『ONE』は日本のビジュアルノベルゲームに大きな影響を与えた。発売日 1999/4/1キッド -
ときめきメモリアル ドラマVol.3 旅立ちの詩本シリーズは「ときめきメモリアル ドラマシリーズ」で、コナミが開発したアドベンチャーゲームの外伝作品。
主要な作品は3つあり、各タイトルは「虹色の青春」(1997年)、彩のラブソング(1998年)、旅立ちの詩(1999年)。
製作総指揮は小島秀夫が務め、小島プロダクションが開発した。
ゲームは恋愛シミュレーションの要素があり、各作品で異なる高校生活を描く。
各作品での主人公は異なり、同時に存在する設定になっている。
シナリオ進行にはミニゲームが挿入され、プレイヤーの選択によって展開が変化する。
ヒロインはそれぞれ異なる作品で注目され、タイトルにも名前が反映されている。
各作品においてキャラクターBGMが採用され、特定のヒロインと関連した音楽が流れる。
ゲーム内にはサブイベントやおまけ要素としてミニゲームやアルバムモードが存在。
『ポリスノーツ』のゲームシステムを継承した形式で、マウス操作に対応している。
セーブは一日の終わりに行う方式に変更されている。
ドラマCDも発売され、ゲーム内で描かれなかったキャラクターの心情や出来事が描かれている。
本シリーズは「ときめきティーン」としてプロモーションされ、新キャラクターも登場する。
初期版にはバグがあり、修正された版が後に発売された。
各作品のエンディングテーマはヒロインが歌い、シングルリリースされています。
館林見晴は、読者人気投票により、後に「旅立ちの詩」に関わることになった。
卒業をテーマにした要素が含まれ、全作品でのキャラクターのつながりが描写されている。
映画館イベントなどで他の小島プロダクション作品への言及がある。
CDドラマやラジオ番組も関連してあり、作品の広がりを見せている。
本作品は小島プロダクションの重要な位置づけとなっている。発売日 1999/4/1コナミ -
バーチャル競艇'99発売日 1999/4/1日本物産 -
信長の野望将星録 with パワーアップキット『信長の野望・将星録』は1997年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
信長の野望シリーズの第7作で、Windows版が最初に登場し、その後様々なプラットフォームに移植された。
ゲームは全国統一を目指す戦国大名となり、同盟を結んで進めるスタイル。
前々作から同盟統一が復活し、期限付き同盟が導入された。
ターン制度は1年12ヶ月で、命令の制限がなくなった。
勲功システムは前作を引き継ぎ、自動昇進が可能となった。
箱庭システムを採用し、日本全国をマス目で表現し、内政に戦略性を持たせた。
開発したマス目は半永久的に再開発が可能で、兵士は自然に増える仕組み。
攻城戦は15ターン以内に城門を突破することで勝利。
支城の導入により、戦略性が向上した。
コンシューマ版は城数や国数が削減され、マップも縮小された。
武将の能力パラメータは減少し、特技機能は維持されている。
イベントや隠しシナリオが多数用意されている。
パワーアップキットにより新シナリオやコマンドが追加された。
Windows版には非対応のOSが存在し、再発売はされていない。
基本的に一国一城一大名のルールが徹底され、使用可能な施設も制限されている。
支城に布陣する軍勢ユニットへの兵士補給や補給戦略の要素もある。
音楽は内政時と戦争時で異なり、システムに新たな音楽が追加されている。
前作よりも武将や城の数が減り、パソコン版の売り上げも下回る結果となった。
一部武将には特殊能力があり、ゲームの戦略に影響を与える要素が存在する。発売日 1999/4/1コーエー -
手ほどき麻雀 入門編発売日 1999/3/25ナグザット -
ぱずるまにあ2『ぱずるまにあ』は1999年2月25日にヒューマンから発売されたパズルゲーム。
ゲームにはナンバープレース、スケルトン、ナンバークロスワード、シークレットの4種類が収録されている。
同年3月25日に続編『ぱずるまにあ2』が発売され、ロジックパズルが追加された。
ヒューマンは撤退し、その後倒産。
両作品はハムスターから廉価版(Major Waveシリーズ)として再発売された。
2007年よりゲームアーカイブスで両作品が配信されている。発売日 1999/3/25ヒューマン -
弟切草 蘇生編『弟切草』はチュンソフトによるアドベンチャーゲーム。
初のサウンドノベルシリーズの作品であり、ホラータッチのストーリー。
脚本には長坂秀佳が関与。
実在する植物オトギリソウをモチーフにしたシナリオ。
選択肢によって異なる展開やエンディングが描かれる。
スーパーファミコン版とPlayStation版にリメイクされ、シナリオが改訂された。
ザッピングシステムにより主人公と奈美の視点を切り替え可能。
背景は一枚絵で、文字が表示されるスタイル。
選択肢の選び方によって物語やキャラクター像が大きく変化。
プレイヤーは結果として得られる「ピンクのしおり」による特別なシナリオにアクセス可能。
ゲームの舞台は弟切草に囲まれた洋館。
主要キャラクターには主人公の公平と彼の恋人奈美が含まれる。
奈美には双子の姉ナオミが存在し、物語に重要な役割がある。
PlayStation版ではグラフィックと音質が向上している。
ゲームはサウンドノベル形式で臨場感のある生活音を使用。
各エンディングを体験すると新たな要素が解放される仕組み。
映画や小説版も展開され、多様なメディアで展開。
初期の評価はスーパーファミコン版で25点、PlayStation版で30点。
定期的なプレイを促進する構造が特徴的。
ゲームの制作背景にはRPG開発の難航が影響している。
長坂の提案のもと、複数の分岐が楽しめる形式に進化した。発売日 1999/3/25チュンソフト




