お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/15
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エアーズゲームタイトル: エアーズ(THE AIRS)
発売日: 1999年3月25日
プラットフォーム: プレイステーション
開発会社: ビクターインタラクティブソフトウェア(現マーベラスインタラクティブ)
ジャンル: レース要素を組み込んだRPG
舞台: フローティア(浮遊する島々が存在)
浮空機: 特殊武器を持つ乗り物で、1万通り以上のカスタマイズが可能
主人公: ティガロ、アイラン、ピッキィ
ストーリー: 天空キャノンボールに参加し、父アザトスの失踪の真相を探る旅
主要な敵: クェーサー(アザトスの失踪に関与)、ライネル、ドロゾフ・P・マッキンタイヤ
フローティアの家系: ラヴクト家、マッキンタイヤ家、グウヤ家、マシュー家
天空キャノンボール: 10年に1度開催される浮空機レース
反重鉄: フローティアの浮上を支える重要な物質
天空魚: フローティアに生息する生物で、反重鉄を含む鱗を持つ
エンジェルサスラ: 唯一のメスの天空魚、フローティアの存続に重要
ゲーム内環境: 高度によるマップの区分(危低層、低空層、中空層、高空層、天高層)
キャラクターデザイン: まつやまいぐさ
幼少期の孤児院で育ったアイラン
複数の浮遊する島で構成されたフローティアの世界観
ゲーム中の要素に「カスタマイズ」や「レース」が大きく影響発売日 1999/3/25パック・イン・ビデオ -
ウンジャマ・ラミー『ウンジャマ・ラミー』は1999年3月18日に発売された音楽ゲーム。
プレイステーション用で、アーケード版『ウンジャマ・ラミー NOW!!』も存在。
主人公のラミーがギター演奏でステージをクリアするゲーム。
2人プレイ時にウラミーが登場する。
『パラッパラッパー』とリンクした世界観とゲームシステム。
幾度か再発売、2008年にはPlayStation Networkで配信された。
ラミーは左利きの赤いヒツジの女の子、ギター担当。
ラミーは普段は恥ずかしがり屋だが、ギターを持つと活発に。
タマネギ先生から不思議な助言を受けるキャラクター。
ステージクリアは「GOOD」「BAD」などのランク判定があり、失敗するとステージ失敗。
音楽バンドMilkcanのメンバー(ラミー、マーさん、ケイティ)。
マーさんはドラム担当で知識豊富なキャラクター。
ケイティはリーダー兼ボーカル、青い猫の女の子。
タマネギ先生はラミーの夢の中で登場、ギターの代用品を提案。
パドル隊長やケイティなどユニークなキャラクターが登場。
ウラミーは二人プレイ専用キャラクターで、性格は強気。
パラッパもプレイ可能で、異なる難易度や楽曲アレンジがある。
1999年12月にアーケード版がナムコから発売。
ゲームは基本的には家庭用と同じ内容。発売日 1999/3/18ソニー -
電車でGO!2『電車でGO!2高速編』は、1998年にタイトーがリリースした電車運転シミュレーションゲーム。
本作は『電車でGO!2』のバージョンアップ版。
主要な変更点として「定通」ルールが導入され、定時通過が求められる。
難易度が「初級」「中級」「上級」「特級」の4種類になり、各難易度には特定のペナルティが存在。
「プロフェッショナル」モードが追加され、運転の難易度が向上。
速度制限標識の実施予告が導入され、点滅が終了すると速度制限が適用。
新たに信号の種類が増加し、信号場でのイベントも追加された。
高速進行信号が新設され、特急「はくたか」運転時に利用可能。
車両モデルが変更され、JRマークが実車通りに表示されるようになった。
停車評価において、停車位置の精度が追加され、99cm以内で満点となる。
PS版には体験版が収録され、特定の指示に従う運転シミュレーションが含まれる。
Windows版はリプレイ機能を搭載し、隠し路線も利用可能。
特定の駅でボーナスゲームが発生する要素がある。
アーケード版や家庭用版に多様なコースと運転士のアドバイスが実装されている。
カスタマイズされた音声認識システムを搭載したN64版も存在。
評価としては多様な意見があり、初心者向けのチュートリアルやグラフィックに関する評価が分かれた。
隠しコマンドが存在し、特定条件で簡易的な運転が楽しめる内容もある。
各作品には螺旋的な進行やイベントが多く、プレイの幅が広がっている。
アイテム要素として、成功時に特定のシューティングゲームへ移行するチャンスが用意されている。発売日 1999/3/18タイトー -
パチスロマスター発売日 1999/3/18ティー・イー・エヌ研究所 -
バブルガンキッドタイトル: 『バブルガンキッド』
発売日: 1999年3月18日
会社: タカラ
プラットフォーム: PlayStation
開発: イギリスのトラベラーズテイルズによる『Rascal』の日本版
ゲームタイプ: 3Dアクションアドベンチャー
プレイヤー: 主人公の少年ラスカル
武器: バブルガン(ジャンプ攻撃もあり)
ステージ開始地点: キャスパー・クロックワイス博士の家
ワールド数: 6つ(中世の城、アトランティスの市、古代アステカ遺跡、海賊船、西部開拓、ハリウッド)
時代: 過去、現在、未来の3つの時代
グラフィック: 毎秒50フレームレート(fps)のエンジン使用
キャラクターデザイン: ジム・ヘンソン・クリーチャー・ショップ
音楽: Andy Blythe & Marten Joustra担当
プロット: 博士がクロノンにさらわれ、ラスカルがバブルガンを使って救出を試みる
ゲーム内容: ステージの敵を倒し、罠を潜り抜ける発売日 1999/3/18タカラ -
ATHENA ~Awakening from the ordinary life~ゲームタイトル: Athena: Awakening from the Ordinary Life
開発: Yumekobo
発売: SNK
プラットフォーム: Sony PlayStation
発売年: 1999年
ジャンル: 3Dアドベンチャーゲーム
主人公: 麻宮アテナ(Athena Asamiya)
設定: 2018年、日本の普通の高校生
ストーリー: 突然サイキックパワーを得て、SFストーリーに巻き込まれる
ゲームプレイ: パズル解決とCGIムービーに焦点
サイキックパワー: テレパシー、透視、テレポーテーションなど合計10種
操作方法: パワー発動時のボタン操作はリズムゲームに類似
アテナの衣装: 初めて全編でセーラー服を着用
関連メディア: ゲームのプロットは1998年に12話のテレビシリーズ「アテナ」として放送
評価: Famitsuで40点中28点を獲得、グラフィックとストーリーが評価される
言語の壁: テキストが多く、日本語の習熟が必要
続編関係: 既存ゲームとの連続性はなし
後のリリース: PS3、PSP(2007年)、PS Vita(2012年)で再販
特徴: ボイスアクティングなし、ダイナソーやキャラクターの表現が良好
短さへの懸念: ゲームが短く、早く進むと指摘されることも
重要なキャラクター: セイ・ケンソウ(Sie Kensou)、アテナに恋心を寄せるキャラクター発売日 1999/3/11SNK -
セプテントリオン『セプテントリオン』は1993年に日本で発売されたスーパーファミコン用2Dアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの目的は、転覆した豪華客船から乗客を救出すること。
北米では『SOS』として発売。
開発はフィールド、ゲームデザインは木邨圭太、ディレクターは吉田秀司が担当。
ゲーム内では4人の主人公から1人を選択可能。
プレイヤーはリアルタイム60分以内に脱出口を探す必要がある。
ゲームの世界観は映画『ポセイドン・アドベンチャー』から影響を受けている。
沈没する客船内で多様な生存者とドラマが展開される。
サイドビューのアクションゲーム形式で、ジャンプや水泳が可能。
仲間になる生存者は主人公に誘導され、体力が設定されている。
船内の傾斜変化によってマップがダイナミックに変わる。
ゲームの難易度は高く、ミス判定がある。
クリア条件はエンディングにより異なる。
1999年に3Dアクションゲーム『セプテントリオン ~Out of the Blue~』が発売された。
SFC版はゲーム誌『ファミコン通信』にてゴールド殿堂入り。
BGMは1曲がループして流れる仕様。
コンセプトは映画のような迫力と臨場感を持たせること。
ヒューマンは倒産しており、許可を得るのが難しかったソフトとして紹介されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』では20.0点を獲得。
プレイヤーへの評価は概ね肯定的だが、操作性には課題が指摘されている。発売日 1999/3/11ヒューマン -
キャプテン・ラヴ『キャプテン・ラヴ』は1999年に発売されたPS用恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公には最初から恋人がおり、サブヒロインを振るストーリー。
主題は「真実の愛」で、コミカルな要素と真面目なテーマが共存。
プレイヤーは恋人を選ぶ葛藤を経験し、真実の愛に到達する。
2001年に再発売された。
主人公は「ラブラブ党」に属し、全ての人々の平等な愛を目指している。
愛美との恋愛はラブラブ党の理念と矛盾する。
「愛の理論」をテーマにした論撃バトルシステムがある。
ファジー選択システムにより、選択肢の強弱やニュアンスを選べる。
キャラクターには主人公以外にも多数のサブキャラが存在。
永堀愛美は主人公の恋人で、ラブラブ党のリーダーの娘。
その他のキャラクターは主人公の友人や家族で構成されている。
特定条件でサブストーリーや番外編を見ることができる。
主題歌と挿入歌も用意されている。
キャラクターデザインは雑君保プが担当。
ゲーム中で特定の条件により日記形式のエピソードを楽しめる。
雑君保プの4コマ漫画もゲーム内で見ることができる。
学校の舞台は『ずっといっしょ』の丸井高校。
ゲームはシナリオ・ディレクターの須甲和彦によって制作された。
主なテーマは恋愛、葛藤、自己発見。発売日 1999/3/11東芝EMI -
ヴァンピール 吸血鬼伝説ゲームタイトル: 『ヴァンピール 吸血鬼伝説』
発売日: 1999年3月4日(アートディンク、PlayStation)
ゲームアーカイブスで2007年1月25日に配信
プレイヤーは吸血鬼クリストファを操作
主な目的は宿敵デュランの撃破
舞台はメドヴェキア、カルシュタット、ロンドン
ゲームジャンルはリアルタイム戦略シミュレーション
昼パートは人々との会話、夜パートは吸血としもべ増加
親密度が上がると吸血時にイベントが発生
ノスフェラトゥの増加で「限界体力値」を高めるのが目標
デュランも吸血してしもべを増やす敵
第三勢力としてヴァンパイア・ハンターが登場
ステージが進むとマップが広がる難易度上昇
主人公クリストファは優しい性格
デュランは残虐な性格の悪魔的吸血鬼
ロウィーナはデュランの愛人で魔女と誤解され処刑された
ジャック・ザ・リパーはロンドンでの強力なノスフェラトゥ
ヴァン・ヘルシングは吸血鬼ハンター
臨界体力値はステージクリアのためのゲージ
ノスフェラトゥは仲間として増加する人間の呼称
吸血行為や浄化のメカニズムがゲーム内に存在発売日 1999/3/4アートディンク -
ペプシマン『ペプシマン』は、KIDが開発した初代プレイステーション用アクションゲーム。
アメリカの炭酸飲料ペプシコーラをベースにした日本のオリジナルキャラクター。
ペプシマンは日本のCMや他のゲームに登場し人気を得た。
ゲーム開発には打越鋼太郎が参加し、彼の最初の仕事であった。
低予算のため、実写映像をデモシーンに使用。
他のゲーム(例:『クラッシュ・バンディクー』)と比較されることが多い。
発売は日本のみで、英語表記が使用されている。
本作は全4ステージ構成で、プレイヤーは缶入りのペプシを集める。
ステージは実在の都市を舞台とし、最後のステージだけが架空の都市。
プレイヤーはダッシュやジャンプを駆使して障害物を避ける。
ステージ間にはプレイヤーを観察するキャラクターが登場するデモがある。
発売当初は売れ行きが良くなかったが、中古市場での人気が高騰。
定価2800円だったが、新品未開封品が9万円以上に値上がりした例も。
ゲームは「ちょっとした洒落た気晴らし」と評されたこともある。
IGNやファミ通においてもレビューされた。
作品の特徴として、シンプルさやユニークなグラフィックが挙げられた。
もともとペプシマンを知らない人には好まれない可能性がある。
ゲームの操作性や広告が強調されて評価されたことがある。
2015年にはプレイステーションゲームの中で評価された。
MAGES.により2020年にサウンドトラックがアナログレコードとして発売された。発売日 1999/3/4キッド -
19時03分 上野発夜光列車ゲーム名: 『19時03分 上野発夜光列車』
発売日: 1999年3月4日
プラットフォーム: プレイステーション
原作: 大迫純一
ジャンル: ハイパーノベル
シナリオ形式: サウンドノベル形式
舞台: 上野発札幌行き寝台特急「北斗星5号」
物語の核心: 異生命体「アルキュミア」の発生
アルキュミアの特性: 虫に似た生物で強力な電磁波を発する
繁殖: 短時間で次世代を生む特性を持つ
主人公: 赤井一平(28歳のフリーカメラマン)
ヒロイン: 畠山美由紀(24歳の中学校教師)
重要キャラクター: 野尻留美(14歳の女子中学生)、日高神偶(58歳の紳士)など
事件の引き金: 倉田康雄の失敗によるアルキュミアの拡散
ゲームの評価: ファミ通のクロスレビューで28点(満40点)
北斗星の現実: 発売当時の列車が舞台、後に運行縮小
ゲーム開発スタッフ: 複数の役職名が記載
他の作品との関連: 前作「最終電車」に登場キャラクターが出る発売日 1999/3/4ヴィジット -
めぐり愛してめぐり愛しては1999年にソニー・ミュージックエンタテインメントから発売された恋愛シミュレーションゲーム。
ディレクターは『ときめきメモリアル』の永山義明。
主人公は高校生で、昔の街に帰り幼なじみが多い学校に転入。
プレイヤーは主人公の視点で学園生活を楽しみ、女性キャラクターとの関係を築くことが主な目的。
ゲーム期間は高校2年生の文化祭から卒業式まで。
主人公は卒業後に「親愛なる」人物と再会の約束をする。
ゲーム内の行動は週単位で管理され、パラメータが上昇、下降する。
行動は勉強、運動、交友などがあり、具体的な内容は選べない。
土日の行動計画でキャラクターとの関係を発展させることが可能。
女性キャラクターとの関係維持が重要で、怠ると悪評が広がるリスクがある。
パラメータ管理は過去のゲームと似ているが、関係性の操作は難易度が高い。
OP制作はグループタック、原画は東映動画などが手掛けた。
楽曲の全ては梶浦由記が制作し、オープニングやエンディング曲も存在。
主な女性キャラクターは幼なじみの瑞樹紗奈と後輩の岡崎真由を含む。
キャラクターはそれぞれ異なる性格と背景を持つ。
新山志保は開発中に降板し、その後亡くなったため遺作となった。
グラフィックは低解像度で修正されず、キャラが崩れた部分もある。
ゲームの要素は恋愛と学園生活の両方を含む。
音楽とアートが全体の雰囲気を形成している。発売日 1999/2/25ソニー -
ぱずるまにあ『ぱずるまにあ』は1999年2月25日にヒューマンから発売された。
ジャンルはパズルゲームで、4種類のパズルが収録されている。
収録されているパズルの種類は、ナンバープレース(数独)、スケルトン、ナンバークロスワード、シークレット1種類。
同年3月25日に続編『ぱずるまにあ2』が発売された。
『ぱずるまにあ2』にはロジックパズルが追加されている。
ヒューマンが撤退した後、両作はハムスターから廉価版として再発売された。
廉価版はMajor Wave シリーズとして販売された。
2007年からゲームアーカイブスで配信開始。発売日 1999/2/25ヒューマン -
モンスターファーム2『モンスターファーム2』は1999年にテクモから発売された育成シミュレーションゲーム。
シリーズの2作目で、PlayStation用。
音楽CDからモンスターを誕生させる要素が継続。
四大大会で勝利することでエンディングに到達できる。
前作よりも多くの隠しモンスターとモンスター数・技数が存在。
プレイヤーは「IMa」に登録し、モンスターを育成し名人を目指す。
モンスター入手方法はマーケット、円盤石再生、石盤再生の3通り。
マーケットでは季節ごとに異なるモンスターが無料で入手できる。
前作からの育成システムが維持されつつ、忠誠度や体型、ヨイワル度等の新要素が追加。
トレーニングや修行システムが改良され、異なる成功率が設定されている。
ノラモンとの対戦機能が追加され、勝利するとアイテムや賞金が獲得できる。
各種族や特別種の育成条件が設定されており、多様なモンスターが登場。
ショップや神殿でアイテムが購入でき、育成に役立つ。
シリーズ続編やエクステンションイベントも存在。
敵モンスターやバトルシステムの難易度が上昇している。
アルバイトミニゲームが追加され、報酬を獲得可能。
前作と比べ、ガッツ回復やダメージ計算にランダム性が増加。
各モンスターには好き嫌いが設定され、育成に影響を与える。
過去のモンスターのセーブデータを使った再生機能も実装されている。
合体や派生種も前作に引き続き存在し、新しいモンスターが多数登場。発売日 1999/2/25テクモ -
信長の野望・武将風雲録『信長の野望・武将風雲録』は1990年に光栄から発売されたPC-88SR用の歴史シミュレーションゲーム。
シリーズの第4作目で、全国統一を目的としたプレイが可能。
テーマは「文化と技術」であり、茶の湯や鉄砲、鉄甲船が強調される。
シリーズ初のマウス対応、プロデューサーはシブサワ・コウ。
豊富な移植版が存在し、家庭用ゲーム機とPCに展開された。
最大8人の対戦プレイが可能、九州・東北が新要素として追加。
行動力は国ごとに設定され、政治力によって補充される。
難易度は4段階に分かれており、観戦モードもある。
謀反や寝返りのリスクがあるため、大名や家臣の政治力が重要。
戦闘は野戦と籠城戦に分かれ、攻撃側の戦術選択が必要。
海戦が追加され、鉄甲船が新たに導入された。
武将に「茶器」を与えることで忠誠度が上がるシステムが存在。
各武将には政治、戦闘、教養、魅力、野望、忠誠、年齢といったパラメータが設定されている。
文化度や技術を上げることで様々な収益や能力が向上する。
イベントによって武将がランダムで来訪し、国に影響を与える。
作品の評価は雑誌で高得点を獲得している。
複数のリメイク版や続編が存在し、要素が拡張されている。
自害や斬首による大名の運命もシナリオに影響を与える。
シナリオには隠し要素があり、条件を満たすことで新たな展開が発生する。
ゲームプレイの戦略を促進するための多様な要素が存在。発売日 1999/2/18コーエー -
魔法使いになる方法『魔法使いになる方法』はTGLが発売したコンピュータゲームシリーズ。
プレイヤーは魔法使いの見習いとして師匠のもとで修行するシミュレーションRPG。
魔法の習得には魔法材料を集めて調合する要素がある。
日本だけでなく、韓国でも発売された。
主人公はライム、ベリー、ナッツの三人の少女で、それぞれ難易度が異なる。
ライムは易しい、ベリーは普通、ナッツは難しい設定。
セガサターン版とPlayStation版でエル=セネリアの声優は増山江威子が務めている。
Windows 95版が1997年3月14日に発売された。
セガサターン版は1998年8月27日、PlayStation版は1999年2月18日に発売。
続編『魔法使いになる方法~夢見る星の物語~』では、パインという少女が主人公。
前作のライムがパインの師匠となる。
Windows 95版の続編は1997年7月25日に発売。
ゲームはキャラクターの成長要素が強調されている。
各タイトルは異なるプラットフォームでリリースされている。
ゲームはファンタジーや魔法を題材にしている。
プレイヤーは調合や冒険を通じて魔法のスキルを向上させる。
シリーズは日本国内外で人気を集めている。
グラフィックやストーリーも評価されている。
PlayStation Storeにアーカイブスとして登場したこともある。
ゲームのリリースには複数のメディアが関わっている。発売日 1999/2/18TGL -
シネマ英会話 インターセプター発売日 1999/2/18サクセス -
ファイナルファンタジーVIII『ファイナルファンタジーVIII』は1999年にスクウェアからPlayStation専用RPGとして発売。
シリーズ第8作目で、FFVIIの成功を受け、制作費が前作の倍に増加。
プレイヤーキャラクターに新しいカスタマイズシステム「ジャンクション」を導入。
美麗なムービーと生オーケストラを引き入れた初の作品。
主題歌「Eyes On Me」は洋楽チャートで2週連続首位を獲得、ゲーム以外の分野でも影響力をもたらした。
キャラクターのリアルな描写とストーリーの深さが特徴。
プレイヤーキャラクターのレベルに合わせて敵が強くなるシステム。
サブシナリオやイベントが多く、ザッピング要素も取り入れられている。
キャラクターの育成にはアビリティや魔法精製が大きく関与。
特に「カード変化」と呼ばれるミニゲームがあり、アイテム獲得の手段となっている。
第4回日本ゲーム大賞優秀賞を受賞。
スコールとリノアのロマンチックな関係がストーリーの中心。
敵キャラクターの攻撃方法や状態変化が多様。
ストーリーは複数のタイムラインを行き来する構成。
G.F.(ガーディアンフォース)の召喚システムに特化。
ゲーム内にはハリウッドとのコラボがあり、制作スタッフは200人以上。
特徴的な「スロット」や「青魔法」などの戦闘システム。
終盤でのキャラクターの成長と関係の変化が重要なテーマ。
グラフィックや音楽のクオリティが高く評価される。
他のファイナルファンタジーシリーズ作品と同様に全世界で高い販売本数を記録。発売日 1999/2/11スクウェア -
Piとメール発売日 1999/2/11ハドソン -
パーラープロ6発売日 1999/2/11日本テレネット




