お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/15
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学園戦隊ソルブラストタイトル: 『学園戦隊ソルブラスト』
発売日: 1999年2月4日
開発元: キャラバン・インタラクティブ
対応機種: PlayStation
キャッチコピー: 「ラブコメ、バトル、育成…なんでもありの高校最後の一年間!」
プレーヤーキャラ: 天王丸龍居(声: 井上隆之)
主なキャラクター声優:
- 天王丸華月(藤田さゆり)
- 海内敦也(野島健児)
- 百合沢美織(前田愛)
- 鳳火燐(桑島法子)
- 清伊泉(杉浦智子)
- 黄瀬京子(御崎朱美)
- 花翠麗(吉田弥生)
- 桜井智恵理(前田千亜紀)
- 花田紀子、楢橋深雪(山本真奈美)
- 一ノ瀬一美(森上えり)
- 二藤二美絵(小田美智子)
- 桐生千鶴、三条三紀(二役: 小田美智子、小松里賀)
- 四戸リョージ、鈴木教諭、五藤博士、司書(高塚正也)
- 佐藤教諭、草津結花(二役: 藤巻恵理子)
- 綾小路貴子(杉浦智子)
1999年のPlayStationゲームタイトルの一つ発売日 1999/2/4キャラバン・インタラクティブ -
アーマード・コア マスターオブアリーナ『アーマード・コア マスターオブアリーナ』はフロム・ソフトウェアによるPlayStation用ロボットアクションゲーム。
ゲームは『アーマード・コアシリーズ』の3作目で、通称『MOA』または『MoA』。
ストーリーは1作目の「ナインボール」に焦点を当てた復讐物語。
本作はシリーズ初のディスク2枚組。
ディスク1にはミッションやアリーナ、ディスク2にはストーリー無関係なアリーナが収録。
計8種類のアリーナがあり、カスタムアリーナも作成可能。
ディスク1と2で通信対戦が可能で、製作者の意図がある。
前作のセーブデータからコンバート可能。
ほぼ全てのパーツのパラメータが修正され、対戦バランスが向上。
ミッション数は19で、うち「工場侵入」が特に高難易度。
アリーナはミッションの進行状況にリンクしており、ゲームクリア後にナインボールと対戦可能。
ストーリー背景は「大破壊」によって地下複合都市群が支配される時代。
主人公は家族を殺された復讐者で、レイヴンとして敵を探す。
主要キャラクターにはハスラー・ワン、ラナ・ニールセン、エラン・キュービスがいる。
小説版が存在し、登場キャラクターやストーリーが異なる部分もある。
小説版の主人公はフリッツ・バーン、復讐を果たすためにレイヴンとなる。
アーマード・コアは柔軟な兵器システムとして企業間抗争に利用される。
背景にある企業群にはプログテック、イヅモマテリアル、R&Gインダストリーが含まれる。
公式小説は篠崎砂美著で、イラストは松野大秀による。発売日 1999/2/4フロムソフトウェア -
魔女っ子大作戦タイトル: 魔女っ子大作戦(1999年2月4日発売)
プラットフォーム: PlayStation用シミュレーションRPG
キャラクター: 東映動画の魔女っ子アニメ7作品のキャラクターが登場
ストーリー: 妖精「リーリオ」の助けを求める声を調査する内容
声優: アニメの声優メンバーを起用
商品展開: さまざまなキャラクター商品が発売発売されている
開発背景: 元は米国の「ザ・アンホーリー・ウォー」(1998年)の改造版
バンダイのライセンス取得: Paul Reicheがバンダイとの接触を試みた
ゲーム内容の違い: SFシミュレーションRPGから魔女っ子テーマに変更
戦闘システム: 3Dフィールドで1対1のリアルタイムアクション
サウンドトラック: 妖精たちのOPとEDフルバージョンが収録されたCDが発売
歴代声優の参加: 人気声優たちが多く参加している
リリースに伴い多様なプライズ商品やCDも発売
25周年記念イベント: 2019年にCG化されたキャラクターが登場
代役問題: 声優の変更に伴う代役の存在
商品例: フィギュア、塗り絵、トレーディングカードなど
音楽: 特別トラックを収録した音楽CDがある
キャラクターの人気: 塗り絵が大ヒットし、版を重ねる
新しい演者: 新しい声優が以前のキャラクターを演じる
包括的な展開: ゲームに基づく様々なメディア展開が存在発売日 1999/2/4バンダイ -
アンジェリーク天空の鎮魂歌『アンジェリーク 天空の鎮魂歌』はコーエーが発売した女性向けゲームソフト。
アンジェリークシリーズの第2作『アンジェリークSpecial2』の後日談。
シリーズ初のRPG形式で、恋愛イベントやマルチ恋愛エンディングが特徴。
1998年4月にPC-FX版が、1999年2月にプレイステーション版が発売された。
アンジェリークは新宇宙の女王として、補佐官レイチェルと共に忙しい日々を送っている。
旧宇宙が皇帝レヴィアスに襲われたとの連絡を受け、冒険に出発する。
旧宇宙の女王補佐官ロザリアから助けを求められる。
9つの力「サクリア」を司る守護聖たちが登場し、各キャラクターに声優が割り当てられている。
声優には浅田葉子(アンジェリーク)、長沢美樹(レイチェル)、速水奨(ジュリアス)などが含まれる。
デザインや音楽、アニメーション制作に関わるスタッフ情報も紹介。
外伝小説やOVAも展開されている。
1999年に発売されたプレイステーション版は8800円(税抜)の初回限定プレミアBOXが存在。
アンジェリークシリーズは恋愛要素とRPG要素が融合した作品。
シリーズ全体で様々なキャラクターが関与し、ストーリーが展開される。
記載されている音楽や制作チームに関する情報も存在。
物語は恋愛だけでなく、冒険も含まれている。
ゲーム内には複数のエンディングが用意され、プレイヤーの選択が重要。
キャラクターや守護聖たちの詳細はシリーズの他の作品で言及されている。
声優の一部は他の役割でも登場しており、シリーズに一貫性がある。
ブランド名「ネオロマンス」も触れられている。発売日 1999/2/4コーエー -
空母戦記空母戦記は、ジェネラル・サポートが1993年に発売したウォー・シミュレーションゲーム。
ゲームの舞台は1941年から1945年までの太平洋戦争。
デザイナーは阿部隆史。
空母戦同士の戦いをシミュレートしている。
勝敗は1時間ごとの命令発行で決まる、24時間の戦闘を描く。
ゲームの進行は主に軍用航空機を扱う。
艦隊編成が自由なセットアップモードあり。
1ターンは1時間で、さらにフェイズに分割される。
航空機は未武装スタートで、武装変更や昇降が必要。
空母の飛行甲板は有限、全機を一度に発艦や着艦は不可能。
勝敗は戦果ポイントで争われ、艦種によってポイントが異なる。
空母は中央エリアにのみ配備可能、最大4隻。
攻撃隊は空母ごとに編成、さまざまな攻撃方法がある。
空母戦記2では搭乗員がデータ化され管理される。
自艦隊の上空を戦闘機で防衛可能、迎撃能力がある。
戦闘はラウンド制で、選択によって戦闘の進行が変わる。
太平洋戦争の連続マップが用意され、日本側プレイのみ。
攻略要素として、新要素の追加や操作性の向上が図られている。
対戦モードもあり、LANやインターネット接続に対応。
発売当初は完成度が低く、後にパッチで改善された。発売日 1999/2/4アンバランス -
街 ~運命の交差点~『街 〜運命の交差点〜』はチュンソフトによるアドベンチャーゲームで、サウンドノベルシリーズの第3弾。
開発には5年を要し、主要なスタッフには中村光一(製作)、長坂秀佳(原作・監修)、麻野一哉(総監督)、難波弘之(音楽)らが関与。
ゲームは1997年にセガサターン版、1999年にPlayStation版がリリースされ、中には新要素が追加された。
主人公は8人で、彼らの物語が複雑に絡み合う群像劇を展開。
ゲームシステムには選択肢や「ザッピング」システムがあり、他のキャラクターの行動がシナリオに影響を与える。
実写を用いた作品で、出演には当時無名だった俳優が多数起用された。
やり込み要素があり、主人公たちをハッピーエンドに導くことが目的。
シナリオの構成が複雑で、プレイヤーは選択肢を通じて物語を進める。
当作は多くの評価を受け、第3回CESA大賞シナリオ部門賞を受賞。
売れ行きはミドルヒットだったが、熱心なファンを持ち、ゲーム雑誌ランキングで長期に渡って確認されている。
CEROレーティングにはUMD「18才以上対象」版と「17才以上対象」版が存在。
主なシナリオとして「オタク刑事走る!」や「The wrong man 馬」などがある。
具体的に400人以上の登場人物が存在し、7000枚以上の静止画が使用された。
画面上に現れる色違いの文字列は「TIP」で、詳細情報を得られる。
本作のストーリーは10月11日から15日までの5日間で構成されている。
キャラクターたちは同じ時間帯でシュビヤの街を舞台にドラマを展開。
評価にはシナリオの緻密さ、キャラクターの多様性、演出の素晴らしさが挙げられた。
ゲームリメイクや続編の制作計画はあったが結局実現しなかった。
サウンドトラックはリリースされ、ゲーム内の音楽も多く収録されている。
一部シナリオはPPS版にのみ含まれる特別編も存在する。
ゲーム内の多様なシナリオが一つの世界観にまとめられている。発売日 1999/1/28チュンソフト -
ゲームソフトをつくろう『ゲームソフトをつくろう』は1999年にイマジニアから発売されたゲームと同名の漫画。
ゲームではプレイヤーがゲーム会社の社長となり、ゲームのジャンルや開発期間を設定。
クリエーターをパラメーターによって選び、ゲームを製作する要素がある。
ゲームクリエイター養成モードがあり、卒業キャラは本編で使用可能。
漫画はコミックボンボンで1998年9月から1999年5月まで連載。
作者はこーたで、天才クリエイターの息子「青空大器」が主人公。
漫画の内容は青空大器が発想豊かなゲームを作るストーリー。
ゲームに登場するキャラクターは条件次第で原作のゲームにも登場可能。
主なキャラクターには青空大器、ダイゴロー、出雲美月などがいる。発売日 1999/1/28イマジニア -
クリックメディック「クリックメディック」は1999年1月28日にソニー・ミュージックエンタテインメントから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
開発はゲームフリークが担当。
物語は、未知の細菌「バクルス」が人類を襲うところから始まる。
主人公の父親もバクルスの犠牲になっている。
21世紀に物体縮小技術が開発され、「VB医療」が登場。
VB医療では潜行艇を縮小し患者の体内に注入する。
主人公は新米VB医師として、治療に挑む。
主な登場キャラクターには、ナースの葉山美咲、VBマシン操縦士の七尾基子などがいる。
患者の治療は、問診によって症状を把握し、患部を特定するところから始まる。
患部にはバクルスが寄生しており、治療用バクルスで対抗する。
バクルスは「ヒートラ」「ニドルス」「ゾルタン」の3種類に大別される。
各バクルスには力関係があり、これを利用した治療が基本。
退治したバクルスの抜け殻を分子結合させることで、強力な治療用バクルスが作成できる。
セーブデータを利用し、対戦プレイも可能。
公式ガイドブックは1999年2月26日に初版が発行された。発売日 1999/1/28ソニー -
スノボキッズプラス「スノボキッズ」は1997年12月12日に発売されたNINTENDO64用スノーボードレースゲーム。
開発はラクジン、販売はアトラス。
シリーズ化され、合計4作品が販売された。
ゲーム内には様々なコースが存在し、雪の上以外を滑るコースもある。
N64版では画面を4分割して4人で同時プレイ可能。
ゲームデータのセーブにはコントローラーパックに121ページの空き容量が必要。
各キャラクターには異なる性能(スピード、コーナー、トリック)がある。
特定のコースクリア後に新しいコースがアンロックされる。
コースには難易度が設定されており、簡単なものから難しいものまで多様。
アイテムを使用してライバルを妨害する要素がある。
特殊アイテム(雪だるま、爆弾など)がプレイをサポート。
シノビンというキャラクターは敵として登場し、全ステージクリア後に使用可能。
エピソードには日本をテーマにしたステージや、エジプト風のステージも含まれている。
各コースは3周する形式が多く設定されている。
プレイステーション、ニンテンドーDSなど他機種への移植も行われている。
ゲームのアートスタイルやキャラクターの声優はそれぞれ異なる。
各作品によってセーブ方式が異なる。
“ねずみ小僧”のアイテムはライバルからお金を奪う稀なアイテム。
ゲームプレイにおけるアイテムの戦略性が重要な要素である。
公式ウェブサイトから過去の情報へのリンクが提供されている。発売日 1999/1/21アトラス -
封神領域エルツヴァーユ本作品の正式名称は「封神領域エルツヴァーユ」であり、1999年にユークスからPlayStation向けに発売された。
海外版のタイトルは「Evil Zone」。
ゲーム内の世界「イ・プラセェル」は、脅威「イハドゥルカ」に直面しており、封印のために召喚計画が実施された。
操作体系はシンプルで、方向キーと2つのボタン(攻撃用A、防御用G)を使用。
近距離および遠距離の攻撃が可能で、ジャンプや連続攻撃もできる。
チャージしてパワークリスタルを得て、それを使って必殺技を発動できる。
多彩な攻撃方法、特に捕縛攻撃、滑空攻撃、吹き飛ばし攻撃が存在。
各キャラクターには独自のストーリーがあり、ダンザイバー、アルティ、セツナなどが登場する。
キャラクターの個性や背景が豊かで、ストーリーモードでは特定の目的が与えられている。
音楽は奥井雅美が手掛けており、オープニングテーマ「kiss in the dark」がある。
ゲームの進行において、次回予告の形式があり、まるで特撮番組のような演出が施される。
シノプシスは、キャラクター同士の交流を軸にストーリーが展開される。
最終的な敵「イハドゥルカ」は、式の主人公であり様々な次元の存在である。
ゲーム自体は対戦型格闘ゲームである。
キャラクターのバリエーションと戦略が豊富で、プレイヤーごとのスタイルを反映できる。
様々な攻撃技や特殊攻撃が存在しており、戦略が重要。
キャラ間の関係性や背景がドラマティックに描かれる。
ゲーム自体はポリゴン処理に特化している。
ストーリーには魔法や異世界の要素が絡んでいる。
プレイヤーの選択によって異なるエンディングが見られることがある。
ゲームは日本国内外で評価を受けている。発売日 1999/1/14ユークス -
プレイで覚える英単語でるでる1700発売日 1999/1/14ナガセ -
サーカディア『サーカディア』はソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation用ゲーム。
ジャンルはアドベンチャープラスで、アドベンチャー要素とシミュレーション要素が統合されている。
開発は有限会社アルヴィオンによるもので、豪華声優陣が話題になった。
2007年10月24日にゲームアーカイブスで配信され、多ハードでプレイ可能。
ゲームは恋愛シミュレーション要素もあり、友好度によりシナリオ・エンディングが変化する。
友好度が低いキャラクターは敵となる異色なシステムを採用。
CD-ROM2枚組で、Disc1は学生生活や仲間集めを行う、Disc2はクライマックスへ進む。
自由行動期間中に仲間と友好度を上げ、特定イベントを進めて仲間を増やす。
戦闘ではPP(体力ゲージ)を管理し、特技や戦略を駆使して敵を倒す。
ブルージェネシスという海中都市が舞台。
主要キャラクターは弘樹、ナビ、朝倉優美など。
ナイトメアは敵キャラクターで、人間の意識に寄生して自我を喰らう。
弘樹の家族の秘密が物語の中心テーマ。
科学庁の陰謀が背景にあり、カギを握るキャラも存在。
終盤で弘樹が兄の弘一と再会し、戦いを通じて家族の絆を深める。
サーカディアは意識界の総称であり、ナイトメアの存在が迫っている。
プレイヤーは選択肢に応じてストーリーが変化する。
特定のキャラクターを救出するサブイベントが用意されている。
本作は深化したキャラクター関係や感情的なストーリー展開が特徴。
最終戦では仲間との絆が勝利を左右する要素となる。発売日 1999/1/14ソニー -
チョコボの不思議なダンジョン2『チョコボの不思議なダンジョン2』は1998年に発売されたダンジョンRPG。
前作の続編で、ストーリー性が重視された作品。
日本限定の前作と異なり、北米でも発売された。
主人公はチョコボで、相棒のモーグリと共に冒険する。
新キャラクターの白魔道士シロマが登場し、物語に重要な役割を果たす。
戦闘中、装備品には耐久度が設定されている。
NPCキャラクターが同行し、冒険をサポートする。
新たに召喚獣システムが導入され、仲間の代わりに召喚できる。
バトルシステムは前作から改善されたターン制とアクティブタイムバトルの新しい形態を採用。
アイテムには「しおり」や「エキス」などが新たに追加された。
ダンジョン内にランダムで現れる死神の店が存在。
難易度が上昇し、モンスターが通路を移動できるようになった。
村に栄養を与えることでアイテムが得られる仕組みがある。
ゲームクリア後には復活ダンジョンやひみつのダンジョンがプレイ可能。
さまざまなキャラクターが登場し、それぞれにバックストーリーが設定されている。
不具合がいくつか確認されているが、ゲームアーカイブス版では修正無し。
開発者には中村光一や青木和彦、音楽には複数の作曲家が携わった。
特典として各種体験版やムービーが同梱。
ゲームの難易度やシステム面での改善が多くされ、前作と差別化されている。
これらの要点は、ゲームの内容や特徴、キャラクターに関する重要な情報を抜き出しています。発売日 1998/12/23スクウェア -
がんばれゴエモン~来るなら恋! 綾繁一家の黒い影~『がんばれゴエモン〜来るなら恋! 綾繁一家の黒い影〜』は1998年12月23日にコナミから発売。
プレイステーション専用の3Dアクションアドベンチャーゲーム。
ゴエモンが目覚めると、おみっちゃんがさらわれていることに気付く。
エビス丸と共におみっちゃんを救うために旅に出る。
本作はフルボイスで、プレイヤーはゴエモンとエビス丸から選択可能。
操作キャラクターは交代ポイントで変更可能。
体力はゲージ制で、道中のアイテムで最大値を増やせる。
各キャラクターにはメイン武器があり、蹴り攻撃も可能。
敵を連続攻撃することでダウンさせたり、特殊な攻撃ができる。
ストーリーを進めるとサスケとヤエが仲間に加わる。
各キャラクターは必殺技を巻物で会得できる。
体力が尽きるとゲームオーバー、コンティニュー可能。
ゴエモンインパクトが登場し、フィールドを移動しながら戦う。
アクションにはパンチとショットの2つの攻撃方法がある。
おにぎりや団子などのアイテムで体力回復が可能。
綾繁一家の首領は綾繁の母で、ボンが最終ボス。
インパクト戦では各キャラクター専用の巨大メカが存在。
ステージにはそれぞれテーマがあり、最終ステージは綾繁城。
プレイヤーの戦略が求められる戦闘システムが特長。
本作はシリーズの中でも独自の要素が多く盛り込まれている。発売日 1998/12/23コナミ -
ミザーナフォールズゲーム名: 『ミザーナフォールズ』
発売日: 1998年12月23日
プラットフォーム: プレイステーション
ジャンル: アドベンチャーゲーム(オープンワールド)
舞台: 架空の町「ミザーナフォールズ」、コロラド州のロッキー山脈近く
物語の中心: 女子高生の重傷、町長の娘「エマ・ローランド」の行方不明事件
主人公: マシュー・ウイリアムス、18歳でエマの同級生
ゲーム内時間: 12月25日から31日まで、リアルタイムで進行
選択肢によるエンディング: バッドエンドあり
ゲームシステム: 謎解き、ミニゲーム(対戦格闘、カーチェイスなど)
町の経済: 穀物加工工場「アスティン・ファーム」
主な地区: ダウンタウン、リバーサイド、レイクサイド、ウエストサイド、コックランドピークス
登場キャラクター: エマ・ローランド(町長の娘)、ウィノナ・リングウォルド(エマの親友)、キャシー・フラナリー(孤児)、メル・アスティン(不良)、モーガン・スタイン(保安官)、ジェームズ・ロロマ(心理学者)、ファーザー・バートン(神父)
町の特徴: 小さい町(人口2000人弱)、クリスマスに関連した事件発生
説明書記載:「本当の意味での推理アドベンチャー」
ゲームの影響: プレイヤー行動が町に影響、町が常に変化
食事やお金の要素: 不要、体力や疲労度のパラメータなし
セーブ方法: 自室での睡眠が必要
兄弟関係の描写: エマは特定の人物に理解されていると感じている
障害: 町への唯一の道路が土砂崩れで封鎖中発売日 1998/12/23ヒューマン -
桃太郎伝説『桃太郎伝説』は1998年12月23日にハドソンから発売されたPlayStation用ソフト。
Windows向け移植版が2001年4月18日に発売。
シリーズ第1作目のリメイクではなく、続編の要素を取り入れたリブート作品。
『桃太郎伝説』シリーズの内容をミックスし、新要素が追加されている。
ゲーム監督はさくまあきら、イラストは土居孝幸、音楽は関口和之と宮路一昭。
初回限定特典としてトレーディングカードゲーム「桃繰勘定戦」のカードが付属。
特典のトレーディングカードは発売中止となった。
「絶好調システム」では特定の確率でキャラクターが攻撃力が1.5倍に。
「威風堂々システム」では弱い敵が逃げ出し、経験値とお金を得られる。
「会心のココロ」で倍の経験値が得られることがある。
カードシステムで300枚のカードを集めたり、交換やミニゲームができる。
物語のベースはFC版とPCE版『伝説』に基づいている。
主人公の桃太郎は正義の心を持つ男の子で、鬼退治の旅に出る。
仲間として金太郎、浦島太郎、夜叉姫、イヌ、サル、キジが登場。
敵キャラクターにはあしゅら、風神、雷神、ましら、閻魔大王がいる。
特徴的なシステムやキャラクター設計により、プレイヤーが楽しめる要素が豊富。
多様なキャラクターが物語に絡むことで、魅力的なストーリー展開を実現。
ゲームの開発に関わったスタッフが明示されている。
複数のガイドブックやアートワークスが出版されている。
公式サイトではゲームに関する情報がアーカイブされている。発売日 1998/12/23ハドソン -
テイルズ オブ ファンタジア『テイルズ オブ ファンタジア』は1995年にナムコから発売されたスーパーファミコン用RPG。
ジャンル名は「伝説のRPG」、音声や挿入歌を使用し、リニアモーションバトルシステムを特徴とする。
本作はテイルズシリーズの第1作であり、主人公クレスが魔王ダオスを倒すために時間を越えて旅する物語。
北欧神話やSF要素が取り入れられており、欧米ファンタジーの要素が多い。
SFC版はアニメ風の演出が話題となり、キャラクターデザインは藤島康介による。
1998年にはPlayStation版がリメイクされ、ムービーや音声などの演出が強化された。
音声収録、オープニング曲の起用があり、シリーズの方向性を形成した。
戦闘システムでは、アクション要素が強く、リニアモーションバトルが採用されている。
キャッシュチャットやフェイスチャットの導入により、キャラクター同士の会話が進化した。
物語は親友と共に、村を襲った者たちに復讐を誓うところから始まる。
メディア展開として、OVA化や漫画化され、20周年を記念した音楽集やノベライズも出版された。
クレスとミントの成長や友情がテーマとなり、さまざまな仲間が登場する。
魔法と科学の融合を図る魔科学の存在が物語に重要な役割を果たす。
ダオスという魔王が登場し、彼の復活を阻止する冒険が展開。
世界樹ユグドラシルが物語の重要な舞台であり、マナの供給の源となっている。
タイムトラベルをテーマにしており、物語は過去から未来へと広がる。
各キャラクターに独自の背景や成長が描かれ、それぞれの個性が物語を支える。
さまざまな精霊や伝説が登場し、契約や召喚の要素が存在する。
プレイヤーの選択によって物語が進行し、エンディングが変わる多様性を持つ。
本作の音楽は高く評価され、後のシリーズ作品にも影響を与えた。発売日 1998/12/23ナムコ -
エアガイツ『エアガイツ』は対戦型格闘ゲームで、1998年にアーケード版、同年にPlayStation版が発売。
2002年には廉価版が発売され、2008年にPS3とPSP向けにゲームアーカイブスで配信された。
3D格闘ゲーム『バーチャファイター』や『鉄拳シリーズ』のスタッフが参加。
ゲームの特徴に、相手の攻撃を受け止める「インタラプト」や高い自由度がある。
スクウェアの『ファイナルファンタジーVII』からクラウド・ストライフなどのキャラクターが登場。
コンテンツに多様なキャラクターが追加され、アーケード版ではクラウドとティファが最初から使用可能。
ストーリーには、格闘技世界最強を決める大会「THE EHRGEIZ」における競争が描かれる。
プレイヤーはステージを自由に動き回り、特殊技「ジャストフレーム」が存在。
必殺技はゲージを消費し、多くの必殺技がガード不可能。
アーケード版にはスコアアタック機能があり、各ステージの得点が平均値で評価される。
PlayStation版ではアーケードモード、対戦モード、トレーニングモード、クエストモードが存在。
ブランニュークエストはダンジョン探索型アクションRPG形式で、キャラクターは考古学者と助手。
ダンジョン内では武器や防具、魔法を使用することができ、栄養を摂る要素もある。
特定のモンスターを倒すことでアイテムを得られる。
ダンジョン内には隠し部屋や祭壇、魔物が生息し、様々な挑戦が用意されている。
各キャラクターの必殺技が異なり、ストーリーに沿った背景が設定されている。
エンディングはキャラクターによって異なる要素を含んでいる。
ゲーム内の通貨はアイテムとして携帯し、次元銀行で使用。
特定のアイテムを集めることが進行に必要。
ダンジョンのデザインは固定マップで自動生成が行われる。発売日 1998/12/17スクウェア -
幻想水滸伝II『幻想水滸伝II』は1998年にコナミから発売されたPlayStation用RPG。
シリーズの第2作で、キャッチコピーは「その強さがあれば、全てを守れると思った」。
1999年と2002年に再発売され、2006年にはPSP版が登場。
2025年にHDリマスター版の発売が予定されている。
主人公と親友ジョウイはハイランド王国の少年兵部隊に所属している。
2人はそれぞれ異なる紋章の力を宿し、運命的に対立することになる。
ストーリーは太陽暦460年の「デュナン統一戦争」を描いている。
前作からデータ引き継ぎが可能で、いくつかの変更点がある。
複数のエンディングが存在し、物語が異なる結末に至る可能性がある。
プレイヤーは多くのキャラクターと出会い、心理描写が丁寧に描かれている。
ストーリー展開が良く評価され、人気投票で高順位にランクインした。
グラフィックは2Dにこだわり、現代的なRPGとの差別化を図っている。
新しいシステムとして料理対決やシミュレーション形式の戦争イベントを採用。
豊富なキャラクターが登場し、個々のストーリーも見どころとなっている。
主人公は「輝く盾の紋章」を宿すリーダーで、同盟軍を率いることになる。
エンディングのパターンには異なるキャラクターとの関係性が反映される。
ジョウイは最終的に皇王となり、物語の大きな対立を生む。
キャラクター間の相互作用や感情が強調され、プレイヤーの選択が影響する。
RPGとしてのやり込み要素が豊富で、長時間のプレイが可能。
開発チームのこだわりやプレイヤーの期待に応えるクオリティが追求された。発売日 1998/12/17コナミ -
テーマ アクアリウム『テーマパーク』はエレクトロニック・アーツが発売した経営シミュレーションゲーム。
プレイヤーは遊園地のオーナーとしてパークを経営する。
ゲームのアイディアはピーター・モリニューが東京ディズニーランド訪問時に思いついた。
初代『テーマパーク』は1995年に発売され、多数のプラットフォームに対応。
ゲームには高い自由度があり、特定のプレイ目標は設定されていない。
派生作品として『テーマホスピタル』や『テーマアクアリウム』などがある。
『新テーマパーク』は1997年に続編としてリリース、グラフィックや要素が追加された。
各作品はスタンダードモードとシナリオモードを搭載。
『テーマパークワールド』は2000年に発売、初心者向けの機能が備わる。
『テーマパーク2001』はPS2用にグラフィックが向上してリリース。
『テーマパークDS』は2007年に発売、タッチペン操作やアドバイザー追加。
ファミ通による『テーマパークDS』の評価は28点。
評価にはゲームの進行のわかりやすさや自由度の欠如が言及された。
『テーマアクアリウム』は水族館経営をテーマにした作品で、1998年に発売。
水族館でも評価が下がる要素や生物の入手が重要な要素として含まれる。
日本を舞台にしているため、日本人キャラクターが登場。
PS版にはイルカの調教ミニゲーム機能があり、PlayStation Store版では非対応。
シリーズの進行に応じてゲームデザインや操作性が向上。発売日 1998/12/17Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)




