お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/15
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サウザンドアームズタイトル: 『サウザンドアームズ』
発売日: 1998年12月17日
開発会社: アトラス
プラットフォーム: プレイステーション専用
ジャンル: ロールプレイングゲーム
世界観: 「精霊」と「機械」が共存する世界
主人公: 精霊鍛冶師の少年、マイス・トライアンフ
敵: 世界を脅かす黒い軍団(ダークサイド)
恋愛要素: 女性キャラクターの協力が重要、デートで好感度を上げる必要あり
キャッチコピー: 「恋するRPG」
エグゼクティブプロデューサー: 広井王子
主題歌: 浜崎あゆみが起用(オープニング「Depend on you」、エンディング「Two of us」)
戦闘システム: 前衛一人のみが通常攻撃、後衛は補助
グラフィック: 3Dフィールド上に2Dキャラクターのアニメーション
制作スタッフ: 幡池裕行(企画・原案)、武上純希(脚本)、神志那弘志(演出)
取扱説明書にファンディスクの告知があったが中止
キャラクターデザイン: 草河遊也、伊東岳彦、ことぶきつかさ
公式資料: 攻略本や設定資料集が複数存在
戦闘時に武器を鍛える要素あり
ゲームミュージック: キングレコードからリリースされたオリジナル・サウンドトラック発売日 1998/12/17アトラス -
新世代ロボット戦記ブレイブサーガ新世代ロボット戦記ブレイブサーガは、1998年12月17日にタカラから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
劇場アニメ『勇者シリーズ』を題材にしたクロスオーバー作品であり、7つのテレビシリーズを含む。
オリジナルストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』を基にしており、芹沢瞬兵とバーンの物語を中心に展開。
サンライズのスタッフによるオープニング映像や合体バンクの映像が製作されている。
各ステージはAパート、アイキャッチ、Bパートの形式で構成されている。
人気回の原作再現イベントが用意されている。
サブイベントではドラマCDなどのマニアックな要素も含まれる。
通常版の他に、初回生産限定の「ブレイブチャージボックス」が存在し、フィギュアや特別CDが付属。
1999年には本作品を題材にしたカードゲームが発売されるも、早期に展開が打ち切られた。
アニメ誌での初発表は『勇者王ガオガイガー』終了の翌月。
ゲームの人気から、2000年に続編『ブレイブサーガ2』、2001年には『ブレイブサーガ 新章 アスタリア』がリリース。
各参戦作品のストーリーの違いにより、ゲーム内の登場の仕方が異なる。
参戦キャラクターは主にテレビシリーズの終了後に設定されている。
機甲界ガリアンや太陽の牙ダグラムなども参戦。
本作品には未参戦の『ガオガイガー』の要素がパロディ的に登場。
サブストーリーは特定の場所で発生する。
プレイステーションの攻略本や大百科が発売されている。
ブレイブサーガのプライズ商品も展開された。
勇者シリーズ関連のイベントやキャラクターが多く含まれている。
2024年に9代目の勇者として公式に数えられている。発売日 1998/12/17タカラ -
ボンバーマン『ボンバーマン』は1998年にハドソンから発売されたアクションゲーム。
PlayStationのボンバーマンシリーズ第4作目。
ディレクターは藤原茂樹で、音楽は竹間淳とふぁみしんが担当。
北米では『Bomberman Party Edition』として販売。
初代ボンバーマンをリメイクしたノーマルゲームが特徴。
マルチタップを使った最大5人同時対戦が可能。
アレンジモードとオールドモードの2つのモードを選択可能。
ストーリーは特に設けられておらず、エンディングもオリジナル。
終了時間が3分に短縮され、ボーナスステージの形式も変更。
ゲームオーバー時のパスワードは全く新しいものに変更されている。
アレンジモードではボンバーマンが喋るようになる。
対戦モードには初級、中級、上級の3レベルが存在。
多彩なキャラクターとアイテムが登場する。
ルール設定が自由に可能な「マニアックモード」も選択できる。
お助けキャラ「ルーイ」に乗れるアイテムがあり、特定の能力を使える。
ステージは多様で、さまざまな仕掛けが設けられている。
ノーマルゲームでは隠しアイテムが存在する。
各ステージには表ステージと裏ステージがあり、裏ステージは特定のパスワードでアクセス可能。
シリーズの歴史や開発者の影響がゲームに反映されている。
公式ガイドブックも刊行され、補足情報が提供されている。発売日 1998/12/10ハドソン -
Jリーグ実況ウイニングイレブン98-99リーグ実況ウイニングイレブン’98-’99はコナミから1998年12月3日に発売された。
ウイニングイレブンシリーズの4作目である。
前作に比べてグラフィックや選手の動きが改善された。
新モードとしてスペシャルマッチが追加された。
スペシャルマッチでは東日本と西日本のクラブチームのオールスター戦が可能。
日本選手選抜と外国籍選手選抜の対戦もプレイできる。
今作の実況担当は真鍋由(テレビ朝日アナウンサー)である。
ウイニングイレブンシリーズではジョン・カビラは起用されなかった。発売日 1998/12/3コナミ -
ザ・ファミレス『ザ・ファミレス』はファミリーレストランの経営シミュレーションゲーム。
制作元は『ザ・コンビニ』と同じマスターピース。
PC版から制作され、プレイステーションにも移植された。
ゲームシステムは『ザ・コンビニ』と基本的に同じだが、舞台がファミレスであるため異なる点がある。
従業員は料理人と店員に分かれ、それぞれの業務内容に違いがある。
取扱商品は和食、洋食、中華から選び、メニューを操作する。
プレイヤーは街のファミレスのオーナーとなり、ライバル店と競い合う。
シナリオに沿って条件クリアを目指す。
店舗の内装考案や従業員の募集が必要。
店舗は徐々にレベルアップし、メニューも増える。
駐車場などの戦略的な店舗設計が集客に影響する。
従業員の能力は体力、可搬力、記憶力などで表示される。
毎年4月に税金が徴収される。
シリーズの第一作目は1998年に発売された。
『ザ・ファミレス ~パワーアップ・キット~』もあり、新イベントが追加された。
家庭用ゲーム機向けにも多くのタイトルが販売された。
実在のファミリーレストランとタイアップした作品もある。
レイティングはCERO:A(全年齢対象)。
携帯電話向けの作品もあったが、現在は配信終了。発売日 1998/12/3アートディンク -
玉繭物語『玉繭物語』は1998年12月3日に発売されたPlayStation用ソフト。
ゲームのテーマは「森のしもべ」を捕まえて融合させること。
ベスト版では長時間のロード時間が改善されている。
2001年、外伝『玉繭物語外伝RPG』が携帯電話向けに配信。
続編『玉繭物語2 〜滅びの蟲〜』がPlayStation 2用として発売。
主要スタッフにはディレクター・脚本の田村学、音楽の松前公高らがいる。
主人公は「繭使い」と呼ばれる少年で、母と二人三脚で生活。
主人公の父は「白虎」と呼ばれる存在で、幼少時に行方不明。
幼馴染のマーブは許婚で聖魔の合成が可能。
ガライはマーブの育ての親で聖魔術師。
ルーイはサイラスの見張り小屋に住む孤児。
主人公の母フィオはかつて聖魔術師で、夫の帰りを待っている。
ケルマリオは主人公の親友で、鍛冶屋の息子。
村の長はグロッタ、陰の実力者はジバラ。
ギはナギ族の伝説の予言者で、繭使いを導く役割を持つ。
コリスは主人公の父親の親友で、青の繭使いと呼ばれる。
密猟者や鳥人キキナクなど、さまざまなキャラクターが登場。
リケッツはサイラスの繭使いで「パレルの獅子」と呼ばれる。
物語は森を舞台にした冒険と成長がテーマ。発売日 1998/12/3元気 -
ハードエッジ『ハードエッジ』は1998年12月3日に発売されたPlayStation用ゲーム。
ストーリーは西暦2046年、軍事会社トグサビルが武装テロリストに占拠される。
特殊部隊が人質救出のために突入するが、殆どが全滅。
生き残ったのはアレックス・バレットとミシェール・スティーブンソンの二人。
ゲームはアクションとコマンド入力での技使用が特徴。
基本的に一本道だが、プレイヤーの選択で展開が変わることもある。
エンディングは2種類あり、一定時間内にラスボスにたどり着くかで判定される。
アレックスは銃のエキスパートで、暗視ゴーグル機能を持つ。
ミシェールはナイフの使い手で、幼少期の経験が武器選びに影響している。
レイチェルはアンドロイドで、記憶が移植されている。
バーンズは刑事で、爆弾技術に秀でている。
各キャラクターには特有の武器と隠し武器が存在する。
敵キャラクターは多様で、それぞれ異なる特性を持つ。
ミゲイル・クロウフットがラストボスで、世界征服を目論んでいる。
ケビン・ハワードはレイチェルの父で、人工脳技術の開発者。
ゲーム内では隠しコスチュームや武器が解禁される要素がある。
シリーズのストーリーやキャラクター背景が豊かである。
英語のキャラクターボイスが使用されている。
複数の武器やコスチュームチェンジ要素が存在する。発売日 1998/12/3サンソフト -
雪割りの花『雪割りの花』(1998年発売)は、PlayStation用アドベンチャーゲームで、『やるドラ』シリーズ第4作目。
企画・原作・アニメーション制作はProduction I.G。
ゲームの舞台は冬、象徴する花はミスミソウ。
記憶喪失をテーマにし、バッドエンドの頻度が高い。
主人公は内向的な大学生で、隣人の花織を傷つけないように恋人の代わりを演じる。
ヒロインの桜木花織は控えめなOLで、恋人の昂を失い記憶を喪失する。
息を潜めた関係が進展し、主人公は自分が昴の偽物であることに葛藤する。
花織が真相を知り、主人公と対峙する緊張感が描かれる。
ゲームには37種類のエンディングが存在。
クリア後にエンディングを振り返るリプレイ機能が搭載。
エンディングテーマ「GHOST DANCE」が使用される。
スタッフには脚本家やアニメーション監督などが名を連ねる。
ゲームは『週刊ファミ通』でシルバー殿堂入りを果たす。
他の3作品の体験版を同梱している。
ドラマCD『きくドラ』も関連商品として存在。
昭和20年代の日本を舞台にしたオリジナルストーリーのドラマも制作。
開発は複数の会社が関与し、多数のスタッフが参加。
幼少期に両親と死別した花織のバックストーリーが描かれる。
主人公と花織の関係性や葛藤が物語の中心。
ゲームのコンセプトは感情的で深いストーリー性を重視。発売日 1998/11/26ソニー -
serial experiments lain「Serial Experiments Lain」ゲームは1998年11月26日に日本でPlayStation専用にリリースされた。
ゲームは対話中心で、従来のゲーム構造とは異なる。
プレイヤーはセラピストの役割を担い、主人公Lain Iwakuraの精神状態を探る。
情報やマルチメディアをアンロックすることで進行。
「ネットワークシミュレーター」として設計されている。
ゲームの内容はアニメと共通点があるが、プロットは異なる。
主な登場人物はLainと彼女のセラピストTouko Yonera。アニメキャラは多く不在。
ゲームはLainがToukoを殺し自殺する結末を迎える。
公の注目は少なく、批評ではゲームプレイの欠如やインターフェースの悪さが指摘された。
グラフィックと背景は評価された。
2014年には英語ファン翻訳がPDFとして公開された。
2021年にlainTSXというウェブブラウザ版がリリースされ、再評価された。
ゲームは精神健康を表現する方法として称賛された。
「Her Story」などの後のタイトルの先駆けとされている。
2024年には未使用の sealed copy が3400ドルにまで価値が上昇した。
2023年には3/5の評価を受け、伝統的なゲームプレイを好むプレイヤーには動画視聴が推奨された。
アニメと比較して「孤立感」と「人間関係の渇望」に焦点を当てた。発売日 1998/11/26パイオニア -
武戯『武戯 〜BUGI〜』は1998年11月19日にコナミからリリースされた3D対戦型格闘ゲーム。
欧米では『拳聖 KENSEI -SACRED FIST-』として発売された。
舞台は香港で、暗躍する巨悪をテーマにしている。
国際警察の動きが活発化し、格闘家を集めて暗殺を命じるストーリー。
主人公は三軍司雄吾で、空手を使用する。
雄吾は兄との対立から自分の力量を試す旅に出る。
ゲームの特徴には「いわゆる投げ技」がある。
「ディフェンスボタン」は攻撃を避けたり受け止めたりするシステム。
登場キャラクターには、月影風音、鴻玉梨、ダグラス・アンダーソンなどがいる。
声優陣には大倉正章や島津冴子などが担当している。
一部技は業務用格闘ゲーム「FIGHTING武術」から流用されている。発売日 1998/11/19コナミ -
G-POLICE1997年にPsygnosisが開発・発売した戦闘フライトシミュレーションゲーム「G-Police」
PlayStationとMicrosoft Windows用で、ブレードランナーにインスパイアされたサイエンスフィクションの設定
2097年の入植されたカリストを舞台に、主人公Slaterが姉の謎の死の真相を探る
ゲームはG-Policeが組織犯罪と戦うところから始まり、陰謀に巻き込まれるプロット
プレイヤーはVTOL航空機を操縦し、敵と交戦し、味方を守る
グラフィックは技術的に印象的だが、描画距離が悪いという欠点がある
ゲームプレイは多様なミッションとペースが評価されている一方、操作性や難易度に不満の声も
プレイヤーは第一人称または第三人称視点からの操作が可能
ミッションには敵の排除、地上ユニットの護衛、密輸防止、爆弾処理が含まれる
ゲームには35の主なミッションと追加のトレーニングモードがある
G-Policeは、地球資源の枯渇と戦争後に創設された警察組織
Slaterの視点から、G-Policeの権限や内部事情が描かれる
Krakov社とNanosoft社の間の抗争がゲームの主要なプロット
ゲームの結末では、大型宇宙船の破壊が描かれ、Nanosoftの軍事支配の計画が明らかに
ゲームは1997年のアクションゲームオブザイヤーにノミネートされたが、マルチプレイの欠如が評価を下げた
続編「G-Police: Weapons of Justice」が1999年にリリースされた
PS2用の続編の噂があったが実現せず、様々な他のプロジェクトにシフトした
2007年にPlayStation 3向けにダウンロード可能となった
グラフィックスは現行基準では低いが、プレイの楽しさは残るとの評価もある発売日 1998/11/19ソニー -
ジャガーノート 戦慄の扉『ジャガーノート 戦慄の扉』は1998年に発売されたプレイステーション用アドベンチャーゲーム。
開発はウィル、発売はトンキンハウス(東京書籍)。
ゲームは『MYST』タイプで全編プリレンダリングCG。
主人公はガールフレンドの精神世界を探索。
ガールフレンドは悪魔に取り憑かれている。
神父が悪魔祓いを試みるも効果なし。
主人公は神父に頼まれ、ガールフレンドの心の中に入る。
敵キャラクターにはハッカーと非合法の臓器バイヤーが登場。
研究施設に潜入する工作員が登場し、調査を行う。
精神世界には様々な分岐やエリアが存在。
主人公は体を変化させて探索を進める。
ネットワーク世界では女性がハッカーに命を狙われる。
プリズン世界では怪しい研究が行われる。
孤島世界では村での殺人事件が発生する。
森の世界には家が点在している。
ゲームクリア後に隠しシナリオがあり、解釈はプレイヤーに委ねられる。
アイテムを使って悪魔を倒すことでゲームクリア。
各キャラクターの背景にそれぞれの問題が描かれている。
高画質を維持した移動時のムービー演出が特徴。
プレイヤーは物語を通して謎を解いていく。発売日 1998/11/19トンキンハウス -
R-TYPE ΔR-Type Deltaは1998年にIremが開発したプレイステーション用のシューティングゲーム。
R-Typeシリーズの4作目で、3Dグラフィックスを初めて採用。
ゲームは2164年を舞台にしている。
異なるファイターが選べ、ForceとWave Cannonの組み合わせが特徴。
Dose Systemを導入し、Forceは弾や敵との衝突でエネルギーを吸収できる。
各ForceにはDose Gaugeがあり、100%になるとDelta Attackを発動可能。
開発は1998年初頭に始まり、TaitoのRayStormの3Dビジュアルにインスパイアされた。
ディレクターはHiroya Kitaで、初めての3Dゲーム制作に挑戦。
プレイ可能な艦船が複数あり、リプレイ性の向上に寄与。
R-9、R-X、R-13の3隻が用意され、それぞれ異なる特徴を持つ。
ゲーム名は、3つの異なる艦船が遊べることから「デルタ」と名付けられた。
開発初期の名称は「R-Type EVE」だったが、「R-Type Delta」に決定。
難易度は「Kid’s Mode」と「Human Mode」があり、難易度は高め。
ゲームは全体的に肯定的なレビューを受けた。
Famitsuは34/40のスコアを付けた。
グラフィックスは多様で詳細に富んでいると評価された。
音楽はロックとテクノを融合したダイナミックなサウンドトラック。
一部のレビュアーはプレイが不必要に難しいと感じた。
2015年にHardcore Gaming 101の「200 Best Video Games of All Time」に選ばれた。
Electronic Gaming MonthlyとGameProなどから高い評価を得た。発売日 1998/11/19アイレム(Irem) -
ADVAN Racingゲーム名: Advan Racing
開発・出版: Atlus
プラットフォーム: PlayStation
リリース日: 1998年9月19日
バージョン: 1999年にToyotaネットレーシング、2000年にシンプル1500シリーズの2バージョンをリリース
ゲーム内容: 日本での極端な自動車競争を描いたレースゲーム
車両数: 16種(実際のレースからの車両を含む)
車両タイプ: ロードスターやラリーカー
グラフィック: Gran Turismoから視覚的要素を借用・改善
初期キャラクター: 多くのトップドライバーが最初から使用可能
カメラ視点: 標準的なレースゲームの視点、車内ビューは標準的なダッシュボード
ゲームモード: Advan Racing(キャリア)、Quick Race
Quick Raceのモード: チャンピオンシップ、スポットレース、タイムアタック、アレンジレース、VSレース
セーブ機能: セーブとロードが可能
マルチプレイヤー: 画面分割による1対1のレース発売日 1998/11/19アトラス -
パワーリーグ『パワーリーグ』は1988年にハドソンから発売されたPCエンジン用野球ゲームシリーズ。
1998年までに家庭用ゲーム機で全13作がリリースされた。
2000〜2001年にはトレーディングカードゲームがリリースされた。
2004年にはiアプリ版が配信開始。
2006年からインターネットで初期作品が配信された。
2007年にはWiiのバーチャルコンソールで4作目が配信。
初作は守備と走塁が真上から見下ろす視点で、II以降は俯瞰視点に変更。
エディット機能により、選手データ変更やオリジナルチーム作成が可能。
隠し要素として、特定の隠しチームや球場が存在。
テレビ・ラジオ実況のタイアップが行われた。
シリーズ初の実名版は『パワーリーグ5』。
各タイトルはローマ数字またはアラビア数字で表記。
第1作目はハドソン全国キャラバン対象ソフト。
バッターが特徴的な構え(神主打法)をとることが強調された。
続編はPCエンジンで5作、スーパーファミコンで3作が存在。
隠し球場や隠しチームが追加されており、独自の楽しみ方があった。
タイトル画面はPCエンジン版で一貫してローマ数字だった。
インターネットポータルでも配信され、時代の流れに対応して進化。
アナウンサーとのタイアップがシリーズの特徴。
人気のある野球ゲームとして多くのファンを持つ。発売日 1998/11/12ハドソン -
マネーアイドルエクスチェンジャー『マネーアイドルエクスチェンジャー』は1997年に日本で稼働したアーケードアクションパズルゲーム。
主人公は女子高生三越さくらで、脳内麻薬により「両替戦士エクスチェンジャー」に変身。
目的は、秘密結社マニ―教団による硬貨消滅計画を阻止すること。
ゲームのシステムは、硬貨を模したブロックを組み合わせてより大きな硬貨に両替すること。
プレイヤーは「ちびキャラ」を操作してコインを「取る」・「投げる」。
コインには日本の硬貨を模した6種類(1円、5円、10円、50円、100円、500円)と特殊ブロック2種類(ER、RU)がある。
コインが消滅すると下のコインが上にシフトし、連鎖が発生する。
ゲームオーバーは、コインがフィールドの最下段を超えるか、手動で置いた場合に発生。
対戦形式もあり、連鎖数に応じたコインが相手のフィールドに迫り出る。
三越さくらは貯金マニアで、強欲な性格を持っているが、友人には優しい。
友人高島あさひは、さくらに利用されやすい性格で、後に敵に回ることもある。
登場キャラクターは多様で、それぞれが異なる背景や動機を持っている。
キャラクターデザインは石田敦子。
ゲームはXbox One、PS4、Switchなどでも遊べる。
ゲームは著作権侵害訴訟があり、後に和解した経緯がある。
アーケード版から家庭用版に至るまで、いくつかのバージョンが存在。
物語の背景には財団ノート・コンツェルンや地獄の欲虫などの要素が絡む。
ストーリーモードやキャラクター展開が異なるメディアミックスも存在。
ゲームの評価は分かれており、システムの独自性に疑問を持たれることもあった。
人気キャラクターらの台詞や特色は、ゲームごとに変化している。発売日 1998/11/5アテナ -
グレイトヒッツ『グレイトヒッツ』は1998年にエニックスが発売したPlayStation専用の音楽ゲーム。
プレイヤーはビデオクリップを作成し、テーマを満たしてクリアする。
作成したビデオクリップは販売店で買い取ってもらい、資金を得る。
資金で曲、タレント、機材をショップで購入可能。
主人公の名声やファンを増やして、世界一のビデオクリッパーを目指す。
各章の始めに必要な機材や素材が提示される。
機材はカメラ、ライト、インテリアなど11種類がある。
舞台は「ノイズシティ」で、RPGのように移動して情報収集や買い物ができる。
スカウトしたタレントがビデオクリップに出演し、契約金が必要。
主人公はポップ・チップスで、ビデオクリッパーとして成長を目指す。
専属タレントのピアは人気ダンサーで多才。
他のキャラクターには新人作曲家や社長など多様な役割がいる。発売日 1998/10/29エニックス -
だんじょん商店会ゲーム名: だんじょん商店会 〜伝説の剣はじめました〜
発売日: 1998年10月29日
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: ロールプレイングゲーム (RPG)
開発: キノトロープ、シエスタなど
ゲームデザイン・シナリオ: 藤浪智之
キャラクターデザイン: 佐々木亮
音楽: 堀内一史、美音里
アニメパート制作: オー・エル・エム
主人公: 新米の魔女サララ、猫のパートナーと共に冒険
プレイヤーは道具屋を経営し、冒険者たちを相手に商売を行う
ダンジョン探索やモンスターとの戦闘が中心
複数の「お得意様」キャラクターが登場し、商売を助ける
冒険者レベルと商人レベルが存在し、成長がある
戦闘はコマンド選択式で、交渉も可能
ゲーム中、シナリオの分岐やイベントが発生する
お得意様度という隠しパラメータが存在
特定のキャラクターとの関係がストーリーに影響を与える
各キャラクターには固有の特徴と能力がある
シナリオやアイテムの入手方法が多様
キリールやスカピンなど、ノベライズ版に登場するキャラクターも存在
アウトラインとして既存のRPG作品へのオマージュ要素が含まれている発売日 1998/10/29講談社 -
全スーパーロボット大戦 電視大百科『全スーパーロボット大戦 電視大百科』はバンプレスト製のデータベースソフト。
スーパーロボット大戦シリーズの情報を収録。
対応作品は第1作『スーパーロボット大戦』から『スーパーロボット大戦F完結編』まで。
原作アニメの設定と異なるスーパーロボット大戦の設定を反映。
各作品の歴史を解説するセクションが存在。
登場ロボットとキャラクターの情報が閲覧可能。
シリーズ用語の解説も含まれている。
オリジナルキャラクターのリアル画やパッケージイラストが閲覧できる。
SDイラストや設定画、没準備稿も観覧可能。
スーパーロボット大戦関連商品の紹介がある。
テレビCMおよびPVも収録。
スーパーロボット大戦に関するクイズ機能がある。
出撃!スーパーロボット大戦の替え歌CMが流れる。
教官役の神谷明によるコーチングCMも存在。
本作は『スーパーロボット大戦F』『F完結編』とのキャンペーン対象商品。
パッケージイラストは過去のSDイラストを使用。
バンプレストオリジナルキャラクターも収録。
公式サイトが存在し、詳細情報が提供されている。発売日 1998/10/29バンプレスト -
レガイア伝説『レガイア伝説』は1998年に発売されたPlayStation用のRPG。
続編『レガイア デュエルサーガ』は2001年にPS2用として発売。
世界の創生をテーマに、神が人間と獣(セル)を創った。
獣(セル)は人間のための武器や道具に変身できるが、起源は不明。
10年前、ソルとコンクラムの大国間で戦争が起こり、霧が人間と獣を凶暴化させた。
人々は霧から身を守るために高い壁を作り、地下に街を作った。
主人公ヴァンは聖獣との出会いを通じて霧を晴らす冒険に出る。
戦闘システムは自由に攻撃方法を組み立てることができ、アーツ(必殺技)を発動可能。
アーツには通常、スーパー、ハイパー、ミラクルの4種類があり、AP(アーツポイント)が必要。
ゲーム内には各種状態異常や異なる属性を持つ獣が登場。
村の生活やキャラクターたちの背景が物語の核となる。
ヴァンは14歳の少年で、正義感が強い性格。
他の主要キャラクターにはノア、ガラ、メイ、ドクター、敵キャラクターとしてのコートなどがいる。
霧は獣を凶暴化させ、物語の主要な敵となる。
最後の敵はジャガーノートとその背後にいるコートで、物語の結末に向かう。
獣は暴動化し人間を襲うが、最終的に霧が晴らされる。
各地域の設定が細かく描かれており、霧の影響が大きい。
ゲームはプレイヤーの選択によってエンディングが変わる要素を持つ。
文化や人物関係、聖獣の力がそれぞれ物語に影響を与える。
ゲーム中に存在するミニゲームやサブイベントが豊富に用意されている。発売日 1998/10/29ソニー




