お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/15
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SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀THE 麻雀はディースリー・パブリッシャーから発売されている麻雀ゲームシリーズ。
シリーズの最初の作品は『SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀』で、1999年にリリースされた。
このゲームは思考ルーチンに基づいて開発され、追加注文が長期間続いた。
PlayStation Awardsで1999年にGOLD PRIZE、2001年にPLATINUM PRIZEを受賞。
改良版『THE 麻雀2』はVol.39としてリリース、機能改善や新機能が追加された。
PS2版には30名のプロ雀士が実名・実写で登場。
DS版は4人までの対戦が可能で、チャット機能も搭載。
Wiiウェア版はネットワーク対戦が可能。
PS3版ではオンライン対戦と級段位制が導入され、称号システムも搭載。
3DS版はローカルプレイやオンライン対戦に対応。
簡略化版のソフトも複数リリースされている。
『ど根性ガエル THE 麻雀』はキャラクター12名が参戦するバージョン。
ストーリーモードではお寿司を賭けての対戦が行われる。
キャラクターごとの異なるイカサマ技を発動させる「ど根性システム」を搭載。
ボイスありのキャラクターはひろしとピョン吉の2名。発売日 1998/10/22ディースリー・パブリッシャー -
ぽっぷんぽっぷ『ぽっぷんぽっぷ』は1998年2月に稼働開始されたアーケードアクションパズルゲーム。
ゲームプレイは風船を打ち上げ、同色の風船を3つ以上並べて消すという形式。
雲が水平に移動し、風船がデッドラインに達するとゲームオーバーになる。
アーケード版には「ぱずるモード」と対戦モードがあり、ストーリーモードは家庭用移植版に存在。
ボスキャラクターが各エリアの最後に登場し、連鎖で一定時間気絶させることができる。
PlayStation版ではシステム変更があり、風船発射ルールが緩和され、追加キャラクターや新しいモードが登場。
Windows版とゲームボーイカラー版もリリースされ、各プラットフォームごとに異なる特徴がある。
ゲームボーイ版は全キャラクターが最初から使用可能だが、システムはアーケード版に似ている。
北米版はアニメ『ヨギ・ベア』のキャラクターに差し替えられている。
いくつかのモード(協力プレイ、エディットモードなど)が存在。
キャラクターはすべてカタカナで命名され、声優も多様。
ゲームは一人プレイと対戦プレイに対応している。
評価はPlayStation版が標準的、ゲームボーイ版は低評価。
時間制限や移動する敵に対する操作の難しさがプレイヤーに影響を与えることが指摘されている。
ストーリー的に、復活した暗黒大魔王が重要な役割を果たす。
ゲームの全体的なデザインにはタイトーの他の作品との関連性が見られる。
同社の人気キャラクターが多数登場し、アクションとパズルの融合が楽しめる。
難易度調整やモード選択に工夫がされている。
ゲームの売上や人気に影響を及ぼす要因として、キャラクターの魅力やゲームシステムの斬新さがある。発売日 1998/10/22タイトー -
ストリートボーダーズストリートスケータ(Street Sk8er)は、PlayStation用のスケートボードゲーム。
1998年に日本で「ストリートボーダーズ」として発売され、1999年にElectronic Artsによりライセンスされた。
シンプル1500シリーズの一環として「ザ・スケートボード」として再発売。
2008年5月にはPS3向けに欧州でPlayStation Storeからダウンロード販売。
プレイヤーは、設定された時間内に最小ポイントを獲得してトラックをクリアすることが目的。
トラックにはレール、ベンチ、ハーフパイプなどの障害物があり、トリックを行うことができる。
ステージをクリアすると経験値が得られ、スケーターの能力を向上させられる。
ゲームのサウンドトラックには多くのパンクバンドの楽曲が収録されている。
ゲームディスクはCDプレイヤーでサウンドトラックを再生可能。
ゲームは賛否が分かれ、ファミ通のスコアは40点満点中26点。
ゲームプロからはグラフィック、操作性、楽しさで3つの4/5点、音楽で4.5/5点を獲得。
続編として「Street Sk8er 2」が2000年にリリースされた。発売日 1998/10/22マイクロキャビン -
火星物語『火星物語』は、文化放送のラジオ番組『広井王子のマルチ天国』内で放送されたリスナー参加型ラジオドラマ。
1994年から2000年にかけて全10シリーズが放送された。
1998年から漫画やゲーム、小説などのメディアミックス展開が行われた。
広井王子が火星を舞台にした小説を商標登録し、1994年にラジオドラマとして復活させた。
生命が宇宙規模で輪廻転生するという世界観が基本。
主要キャストは、横山智佐、千葉繁、豊口めぐみ、広井王子。
ラジオドラマは即興の要素があり、リスナーからのアイディアを台本に反映する形式。
各エピソードはキャラクターの成長を描く物語形式。
「命名の儀」で12歳以下の子供が職業や名前を得る。
ラジオドラマに登場するキャラクターは、アンサー、ポチ、クエス、サスケなど。
笑いとドラマを融合させた独特のユーモアが特徴。
ゲーム版も発売され、ラジオドラマのストーリーが引き継がれる。
各話間に楽屋オチ的な幕間がある構成。
作品の間に風使いを司るキャラクターが存在。
ミニゲームの要素があり、自由度の高い戦闘システムを特徴とする。
サウンドトラックやキャラクターソングもリリースされた。
番組初期にはゲストが登場することもあった。
物語は過去、現在、未来を行き来する多層的な構成。
最終シリーズでは教会や軍など権力に関するテーマが扱われた。
二足歩行の犬キャラが登場するなど、ユニークなキャラクター設定。発売日 1998/10/22アスキー -
星の丘学園物語 学園祭ゲーム名: 星の丘学園物語 学園祭 (1998年10月22日発売)
プラットフォーム: プレイステーション
開発会社: アトリエ彩
舞台: 近未来の日本、元女子校の星の丘学園
主人公: 村田一也(名前変更可)、転校生
ゲームの形式: シミュレーションRPG(SLG)
目的: 学園祭を成功させ、他の生徒と友好的な関係を築く
マップ移動: アイコンを動かして目的地選択、会話で関係深まる
学園祭: クラブ単位で出し物、作業効率と完成度を管理
キャラクターの機嫌: 話しかけないと悪化し、好感度に影響
スケジュールによりキャラクターは移動する
好感度表示なし: 進展は観察による
メインキャラクターは告白とエピローグあり
脇キャラは告白のみ、その他は特例除いて告白なし
登場キャラクター: 多様で、各キャラに固有の性格と役割
女子生徒の一部(例: 雪柳 なずな、水沢 翔子など)は友好関係のスタート地点
校内には教師や生徒の他にも、さまざまなキャラクターが登場
ストーリーによる告白システムが存在
ノベライズや公式ガイドが存在
音楽やラジオドラマなどのメディア展開もあり発売日 1998/10/22メディアワークス -
LSDLSD: Dream Emulatorは1998年にアスミック・エース・エンタテインメントから発売されたPlayStation用の探索ゲーム。
プレイヤーは目的なしにシュールな環境を探索し、オブジェクトに触れると別の設定にワープする。
ゲームは日本のアーティスト、佐藤オサムによって考案され、現代アートの手段としてPlayStationを使った。
ゲームの概念は、アスミック・エースの社員による10年以上の夢日記に基づいている。
日本での限定リリースと共にサウンドトラックと夢日記の抜粋を含む本が発売された。
LSDはすぐに知名度が低下したが、後にその独特性が注目され、人気が再燃。
プレイヤーはランダムなエリアから夢を始め、最大10分間のレベルを探索する。
夢ごとに時間が進み、プレイヤーの経験した夢はグラフに記録される。
プレイヤーは夢の途中で「フラッシュバック」オプションを利用できるが、グレーまたはシャドウマンに触れると無効になる。
佐藤は1990年代にCD-ROM技術を使ったインタラクティブなデジタルアートを制作していた。
ゲームの音楽は約500の楽曲パターンで構成され、夢の混沌を反映するためにサンプルを多用した。
タイトル「LSD」は、同名の薬物にちなんでおり、ヒッピーやサイケデリック文化をターゲットにしている。
日本国内では1998年10月22日に発売されたが、アメリカでの発売は実現しなかった。
ゲームは限られたコピーしか販売されず、現在は希少価値が高い。
2010年に日本のPlayStation Networkで再リリースされた。
LSDはオンラインやYouTubeなどでの注目を浴び、カルト的な人気を持つようになった。
アルバム「Relaxer」のカバーアートにLSDのスクリーンショットが使用された。
ファンによる非公式リメイクがUnityエンジンで開発され、2014年にアルファ版が公開された。
ゲームは視覚的に夢の感覚を伝える実験的な作品として評価されている。発売日 1998/10/22アスミックエースエンタテインメント -
オウバードフォースアフター『オウバードフォースアフター』は1998年10月22日にバンダイから発売されたPlayStation用の3次元戦術級シミュレーションゲームの続編。
ゲームはターン制のウォーシミュレーションで、3次元戦闘を重視している。
プレイヤーは立方体で構成されたxyz座標系マップ上でユニットを操作。
前作のセーブデータからのコンバートにより、ゲーム内容に変更点あり。
武装換装は艦載機ユニットのみに限定され、武装セット方式に変更。
ミサイルの種類が細分化され、誘爆効果は廃止された。
新たにレールガンが追加され、いくつかの武装が廃止された。
艦載機ユニットは3機の小隊で構成され、無人機が搭載されている。
無人機は撃墜されても母艦に帰投することで補充可能だが、有機機は撃墜されると壊滅扱い。
人物のパラメータはスキル制、減少した項目、自由成長形式に変更。
ゲリラ戦から艦隊戦が主体に移行した。
マップ表現が2Dと3Dの重ね合わせに変更。
デュミナスとデトロワの惑星間紛争が背景にある。
デュミナスは1年4ヶ月で母星を奪還、国際世論による和平提案も行われた。
和平調印式に国籍不明艦隊が襲撃し、和平は破綻。
デュミナスは攻勢を強めるが、デトロワに再度宣戦布告。
デュミナスの初代国王はギリアムで、国是は貿易。
各国の艦船はシールド性能や直接防御力が異なる。
ゲームのレビューでは、操作性の難しさやNPCのスキップ機能が求められた。
ゲームが練り込まれた内容で、SLGファンや前作ファンに向けた作品と評価されている。発売日 1998/10/22バンダイ -
アルバレアの乙女『アルバレアの乙女』は1997年にPC-FX用に発売された恋愛シミュレーションゲーム
1998年にPlayStation版、2009年にPS3・PSP用のオンライン配信が開始
コーエーのアンジェリークシリーズに次ぐ女性向けゲーム
舞台は中世風のアルバレア王国
主人公はアシャンティ=リィス、17歳の少女
アシャンティは「聖乙女」の後継者候補
恋愛や騎士との関係を選ぶことがプレイヤーの自由
主なキャラクターにはライバルのファナとミュイール、騎士たちがいる
物語の重要キャラクターには聖乙女のマリアがいる
各キャラクターには年齢、性格、身長、体重が設定されている
ゲーム内には選択肢があり、結果によってエンディングが変わる
シナリオは松下秀高が担当
キャラクターデザインはモテギ春恵による
ゲームは恋愛要素を強調し、プレイヤーの選択が重視される
いくつかのメディアで展開されている(小説、コミックなど)
プレイヤーはキャラクターとの関係を深めることが可能
聖騎士たちの個性も明確に描かれている
シリーズの人気により、続編や関連作品も期待されている
ゲームの中の設定やキャラクターにファンが多い
全体的にロマンティックな要素が凝縮された作品発売日 1998/10/8メサイヤ -
エフィカス この想いを君に…タイトル:『エフィカス この想いを君に…』
発売日:1998年10月1日
プラットフォーム:プレイステーション
ジャンル:学園恋愛シミュレーションゲーム
主人公:転校生、エフィカス学園へ入学
学園の特徴:以前は女子校だった
深見三姉妹(登場キャラクター)
- 柊子:明るい性格、スポーツ好き
- 恵:テニスサークル、食べ歩きが趣味
- 遥:天才、運動が苦手
青木 朱美:プリクラ好き、学校をサボることが多い
岡田 智恵:読書好き、小説を書く
五百蔵 夏樹:病弱で体育見学
酒井 泉:遊び好き、テニスサークル仲間
水木 絵美:園芸部、内気で男性が苦手
倉田 まりあ:英語教諭、英会話好き
市井 悦子:用務員で情報屋
オープニングテーマ:『DREAMIN WITH YOU』
エンディングテーマ:『Someday』
キャラクターデザイン:撫荒武吉
OVAとラジオドラマもあるが、設定は異なる
OVAは中世の異世界、エフィカス王国を舞台にした物語発売日 1998/10/1元気 -
ウイニングポスト3 プログラム98『ウイニングポスト3』は1997年にコーエーテクモゲームスから発売された競馬シミュレーションゲームで、シリーズ第3作。
PS版ではジーワンジョッキーとの互換性があり、育てた馬を走らせることが可能。
開発プロデューサーは、サイアーラインとファミリーラインの更新が本作の楽しさと考えた。
プレイヤーの目標は血統の支配率を高め、新たな系統を確立すること。
ゲームオーバーはなく、目標未達成でもプレイ続行可能。
プレイヤーは開始時から牧場を所有し、30年間のプレイ制限が撤廃された。
競走馬生産に配合理論が導入され、両親の能力の重要性が減少。
特定の馬を交配することで名馬が生産される可能性が高い点が問題視されている。
パワーアップキットとPS版『プログラム’98』により、ライバル馬主の概念が導入された。
4つの長期イベントが設定されている。
- イル・ピッコロイベント
- テイタニヤイベント
- ダービー親子2代制覇イベント
- 名馬復活イベント
登場キャラクターには秘書やライバル馬主などが含まれる。
ゲーム内のイベントは競走馬の故障が少ないが進行が難しい場合もある。発売日 1998/10/1コーエー -
織田信長伝『織田信長伝』は光栄によるターン制シミュレーションRPG。
1998年9月にMicrosoft Windows版が発売、後にPlayStationへ移植。
「英傑伝シリーズ」の第4作で、前作のシステムを受け継いでいる。
物語は織田信長の生涯を追体験し、ストーリー分岐が存在。
本能寺の変を迎えるか、回避して天下統一を目指す二つの展開。
ゲームの流れはストーリーイベント、戦闘の準備、戦闘が基本。
前作に比べ、施設利用や会話パートが削除されシンプルになった。
敵軍のレベルは自軍のレベルに応じて変化。
前作のような演習場が存在せず、計画的にレベルを上げる必要がある。
部隊の職業は大幅削減され、武器変更で職業を変更可能。
技能は武将ごとに設定されるようになった。
配下に加えることのできる武将の数が約半分に減少。
隠しキャラクターとして織田信長が『三國無双』に登場。
本作の合戦時BGMが『三國無双』の専用BGMにアレンジされている。
大部分の武将の顔グラフィックが『信長の野望・武将風雲録』から流用されている。発売日 1998/9/23コーエー -
デストレーガ『DeSTReGA』は1998年9月23日にコーエーから発売されたプレイステーション用ゲーム。
開発はオメガフォース、20周年記念作品で「新感覚ファンタジーバトル」をテーマ。
1~2人用の3D対戦アクションゲーム。
舞台は架空の大陸「イプセン帝国」、プレイヤーは「操者」と呼ばれる魔法使いキャラクター。
ゲームの特徴は、魔法と打撃を使い分ける簡単攻撃システム。
主なゲームモードは「ストーリーモード」、「1Pバトルモード」、および「VSモード」。
キャラクターは距離に応じて自動で攻撃方法を切り替える。
魔法は3つの属性(速、力、散)を持ち、属性ごとに強弱のバランスが存在。
ストーリーは「レリック」の発見から始まり、野心を持つ帝国と操者の末裔たちの戦いを描く。
主人公はグラッドで、故郷の破壊を受けてザウベルを倒す決意を持つ。
ゲームバランスはやや極端とされるが、グラフィックは高評価。
2020年のインタビューでセールスは奮わなかったとのこと。
プレイヤーキャラクターのグラフィックは『三國無双』のキャラクターに変更可能。
遠藤武が声を担当し、ナレーター役も兼任。
多様なキャラクターが登場し、それぞれ異なる魔法を操る。
特殊なゲーム性として視覚と聴覚を駆使した要素がある。
内乱戦争が物語の背景にあり、登場人物間のドラマが展開される。
アクションは多様で、ジャンプやダッシュが可能。
グラフィックや魔法攻撃は華やかでプレイヤーを楽しませる要素がある。
初期評価は40点満点中29点。
以上が要点です。発売日 1998/9/23コーエー -
三國志II『三國志II』は1989年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲームで、日本のPC-8801mkIISR用。
プレイヤーは『三国志演義』の英雄として、古代中国を統一することが目的。
システムは前作から引き継がれ、4、8、12人のマルチプレイが可能。
新たに外交コマンドや武将の役割を強調したシステムが追加。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は向谷実、イラストは生瀬範義。
複数のプラットフォームに移植され、海外でもリリース。
経済シミュレーション要素は簡素化され、よりストーリー性に重きを置くようリファイン。
外交関係の複雑化が特徴で、信用度が重要な要素。
武将同士の相性システム、寿命や能力値が設定されている。
特殊な武将として華佗などが登場し、プレイヤーは新君主を作成可能。
各リメイク版に異なる仕様が存在。
ゲーム誌では高評価を受け、廉価版やダウンロード版も販売されている。
複雑な外交システムや計略が特徴で、戦略性が求められる。
各ゲーム版はデータやシナリオに多様性あり。
武将のパラメータは固定およびランダムで選択可能。
信用度、義理、人徳などの新しいデータが導入。
サウンドやグラフィックが洗練され、プレイヤーエクスペリエンスを向上。
モバイル版や携帯機種版など、多くのバリエーションが存在。
それぞれのバージョンでのプレイスタイルに合わせた調整が行われている。
歴史的背景に基づいたイベントやキャラクターが登場。発売日 1998/9/23コーエー -
エンドセクター『エンドセクター』は1998年にアスキーが発売したプレイステーション用RPG。
ジャンルはトレーディングカードゲームとサウンドノベルの融合。
500種類以上のカードがあり、100人以上のイラストレーターが参加。
サウンドノベルパートで物語を進める中、カードゲームバトルが行われる。
戦闘は1対1のリアルタイムで、4つのコマンドを使用する。
バトルで獲得した経験点でカードの扱いやモンスターカードがレベルアップする。
プレイヤーはモンスターを召喚し、特殊能力を持たせて戦闘を行う。
スペルカードやアイテムカードもあり、多様な戦略が可能。
物語の主人公は現実世界と異世界を行き来し、成長するキャラクター。
各キャラクターはタロットカードの暗示を持ち、重要な役割を果たす。
主人公のデフォルトネームはコウ・オナー。
ヒロインはミティ・メイシで主人公のクラスメート。
ストーリーは毎晩異世界の物語を読み進める形式。
物語の中で出会うキャラクターにはそれぞれ背景があり、関係が構築される。
プレイヤーは新たなカードを獲得しながら戦術を調整できる。
ゲームにはさまざまなパロディが盛り込まれている。
非常にマイナーな部類とされ、「隠れすぎた名作」と評されることも。
ニコニコ動画でファンコミュニティが存在。発売日 1998/9/23アスキー -
本格将棋「将棋王」発売日 1998/9/23童 -
峠MAX2『峠MAX2』は株式会社アトラスが発売したPS用カーレースゲーム。
本作は「峠MAX」シリーズの2作目で、峠を舞台にしたレースを楽しむ。
ゲームモードは「KING BATTLE」、「TIME ATTACK」、「2PLAYERS」、「STORY」、「SCHOOL」などがある。
全部で10のコースが存在し、隠しコースも含まれている。
登場車両は実在のモデルを基にしており、多様性が特徴。
本作からFF車両が追加され、個性的な車両も収録。
車の内部が外から見える仕様、運転者の操作がリアルに表現されている。
特定条件で出現する「隠しカー」が存在。
ストーリーモードは主人公が愛車に乗るのは1話のみで、カーバトル要素が少ない。
主人公は橘英介、19歳の大学生でピザ屋でアルバイト中。
英介には後輩の聖奈が好意を寄せており、彼女が物語のモチベーションに影響を与える。
ストーリー中には多様なキャラクターが登場し、ユーモアを交えた展開がある。
難易度は歴代作品の中でも高め。
ゲーム内では多くの実在の車名・メーカー名は使われていない。
車両には特殊な機能やユニークなデザインがある車も含まれている。
地域名や地名がコースの名前に使われている。
プレイヤーは複数の車を選択でき、各車両に独自の運転手が設定されている。
本作の特徴的な要素は多様なモードと、隠しカーの存在。
水処理場の代行運転など、ユニークなミニゲーム的要素がストーリーに組み込まれている。
演出やキャラクターの個性が物語を彩っている。発売日 1998/9/17アトラス -
キャプテンコマンドー『キャプテンコマンドー』は1991年に稼働したカプコンのアーケード用アクションゲーム。
4人同時プレイが可能で、8方向レバーと2つのボタンで操作。
主人公はキャプテンコマンドーで、必殺技や特殊攻撃を持つ。
ステージを移動する際に武器を持ち越し可能(ただしステージクリア後は不可)。
各キャラクターは異なる武器や必殺技を持ち、多彩な攻撃スタイルが特徴。
物語の舞台は2026年で、犯罪超人による脅威をキャプテンコマンドーたちが戦う。
ステージごとに様々な敵キャラクターが登場し、ボス戦がある。
アーケード版、スーパーファミコン版、PlayStation版など複数のプラットフォームに移植された。
ゲームは高評価を受け、特にアーケード版で多数の賞を受賞している。
キャラクター名や武器の表現が海外版で変更されていることがある。
アーケード版はクレジット制で、ゲームオーバー時に復活が可能。
ゲーム内アイテムによって体力回復や得点ゲットが可能。
キャラクターのデザインはあきまんによるもの。
特にキャプテンコマンドーの名前はカプコンの企業名とも関連あり。
開発には複数のデザイナーやプログラマーが関与している。
カプコンの他の作品とも関連して登場するキャラクターがある。
2018年にはカプコン ベルトアクション コレクションに収録された。
家庭用ゲーム機への移植では一部キャラクターやアイテムが制限されている。
連載漫画や関連書籍も存在するが、未完のものが多い。
ゲームは基本アーケード版に近い形で移植されている。
各種武器やアイテム、キャラクターの能力はゲームの戦略に影響を与える。発売日 1998/9/17ニュー -
SPAWN THE ETERNALゲームタイトル: Spawn: The Eternal
開発: Sony Interactive Studios America
出版: Sony Computer Entertainment
発売日: 1997年12月9日 (北米)
ベース: コミックキャラクターSpawn(トッド・マクファーレン作)
開発開始: 1995年初頭
開発リズム: 1996年にオリジナルフォーマットを中止し、Tomb Raiderのスタイルに再設計
発売予定: 1997年8月、映画と同時期に延期されて12月に
モーションキャプチャ: サンディエゴのSonyスタジオで行われた
批評: 全体的に否定的な評価
GameSpot: 「ストーリーのないサブスタンダードな格闘ゲーム」と批判
IGN: 粗いテクスチャ、単調な戦闘、簡単すぎるパズルを指摘
Next Generation: パズルが単純すぎて頭を使わないと批判
EGMのレビュー: 照明効果や音楽が評価されたが、ゲームプレイは「好かれない」との結論
GamePro: 複雑すぎるコントロールや繰り返し要素を前面に出し低評価
テクスチャ: 醜くて繰り返しが多いと指摘
総評: 戦闘ゲームとしてもアクションゲームとしても失敗
グラフィック評価: 3.5/5
コントロール評価: 2.5/5
音と楽しさ評価: 2.0/5
ゲームの難点: 悪化したグラフィックス、混乱するカメラ、無能な敵A.I.発売日 1998/9/17ハドソン -
スマッシュコート『スマッシュコート』は1996年9月6日にナムコから発売されたPlayStation用のテニスゲーム。
テーマは「リゾートテニス」で、全10種類のコートが用意されている。
コートによってボールのバウンドの仕方が異なる。
初のポリゴンキャラクターグラフィックが採用されている。
マルチタップを使用した4人プレイが可能。
新たなショットとして「スーパーショット」が追加されている。
プレイヤーは24人のキャラクターから選択可能。
テニスクラブモードではキャラクターの作成やカスタマイズが可能。
124種類のアイテムを使用してオリジナルコートを作成できる。
賞品としてさまざまなアイテムを獲得可能。
隠しキャラクターや挑戦者も登場する。
各コートの由来や特徴が設定されている。
続編として『スマッシュコート2』『スマッシュコート3』が存在。
PS2やPSP向けにも関連ゲームがリリースされている。
アイテムを賭けた友達との対戦が可能。
メモリーカード対応でプレイデータの保存が可能。
特殊条件を満たすと出現するアイテムも存在。
10勝ごとに強力なライバル「挑戦者」が出現。
リゾート大会に出場することで特別なアイテムが獲得できる。
キャラクターには個性があり、特技が設定されている。発売日 1996/9/6ナムコ -
カプコンジェネレーション第3集 ここに歴史始まる『カプコン クラシックス コレクション』は初期のアーケードゲームを収録したカプコンのソフト。
1998年にPlayStationとセガサターン向けに発売。
PlayStation版は2005年に攻略本とセットの廉価版で再発売。
振動機能のON/OFFが可能で、縦画面作品は90度回転してプレイ可能。
レイティングはCERO:A(全年齢対象)。
コレクションモードではゲームやキャラクター紹介、アレンジBGMの鑑賞が可能。
複数の集に分けて収録タイトルが発売された。
決まった条件を満たすとコレクションモードの特典が解禁される。
第1集から第5集まで様々なタイトルが収録されている。
2016年にはゲームアーカイブスでの配信が開始。
PSP版では特有のボーナス要素があり、ゲームシェアリングにも対応。
グラフィックやサウンドは当時のものを忠実に再現し、懐かしさを提供。
各版についてレビューも行われ、受け取られる評価が異なるが、レトロゲームとしての魅力が残る。
プレイ感覚や操作性の批判も一部あり。
縦画面仕様の作品は本体を90度回転させてプレイ。
いくつかのタイトルは単独でアプリ化されている。
ヒット作や名作が多く収録されているが、現代のプレイヤーには受け入れられにくい部分も。
一部の版ではバグが確認されており、修正版との交換が対応された。
レトロゲーマーやゲーム履歴に興味があるプレイヤーに豊かな体験を提供。発売日 1998/10/15カプコン




