お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/14
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アバラバーンタイトル: AbalaBurn: A Battle Legend of Astterica(アバラバーン)
開発元: Tamsoft
発売元: Takara
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: 3D格闘アドベンチャー
ゲーム要素: 格闘、ビートエムアップ、プラットフォーム要素
モード: アーケードモード(コンピュータとの1対1バトル)とストーリーモード(ファンタジー3D世界での冒険)
ストーリー: レムリアの伝説に基づく
目的: 8つのクリスタルを探し、対戦相手を倒すことで1つの願いをかなえる
プレイアブルキャラクター: Blood、Pooly、Ariel、Kleude、Bian、Rose、Aquila、Nate
評価: Famitsuから40点中20点
レビュー: 戦闘スタイルのユニークさを評価も、操作性に対して批判的
リリース情報: 日本国内外で展開された
この文章から、ポイントを20点以内にまとめました。発売日 1998/8/20タカラ -
快速天使タイトル: Rapid Angel (日本語名: 快速天使)
開発者: Techno Soleil
プラットフォーム: PlayStation
リリース日: 1998年8月13日(日本)
ゲームジャンル: アニメビート ’em up
プレイヤーキャラクター: 3人の配達女子(夏美、綾音、春菜)
プレイヤーの目的: 敵を倒し、制限時間内に商品を配達
ゲームスタイル: 横スクロールバトル
各キャラクターの攻撃技術は異なる
2プレイヤーモードあり:2人目のプレイヤーはサポートユニットとして機能
Famitsuスコア: 40点満点中19点
比較: Final Fightに類似するが深みが欠けるとの評価
再リリース: 2009年にPlayStation Networkで販売(価格600円)
PSNインポート: 2011年に日本国外でもリリース
ローカライズなし: 全ての音声とテキストは日本語
ゲームのアーカイブ情報が存在
ゲームの特徴: コミカルなアクションゲーム
配信日は、当該情報のアーカイブあり
ゲームは特有の魅力を持つ作品として評価されている
ファンからの注目も集めているタイトル発売日 1998/8/13テクノソレイユ -
花と龍発売日 1998/8/13アイマックス -
トランスポートタイクーン3D『トランスポートタイクーン』は1994年に発売された経営シミュレーションゲーム。
プレイヤーは運輸会社の経営者となり、交通手段を用いて輸送業務を行う。
日本語版は1995年に伊藤忠商事から発売。
ゲームは1930年から2030年までの期間を設定できる。
鉄道やバス、航空機、船舶を使って旅客や貨物を輸送。
収益は輸送量や距離、所要時間によって変動。
施設の評価点があり、サービス向上で点数が上がる。
輸送品目には旅客、郵便、石炭、木材、鉄鉱石、鋼鉄、穀物、原油、商品などがある。
1995年に改良版『Transport Tycoon Deluxe』が発売され、新要素が追加された。
ネットワーク対戦が可能で、多種の新マップが追加。
車両名や駅名の変更が可能になり、株式売買も導入された。
セガサターン版やプレイステーション版も存在する。
ゲームは地味で複雑、プレイするには根気が必要とされる。
競争要素があり、運営の難しさを体験できる。
ソースコードが公開され、OpenTTDとしてオープンソース開発が続けられている。
評価は多くのゲーム誌で高評価だが、操作性の悪さが指摘されている。
プレイヤーの戦略に応じて資金を稼ぐ楽しみがある。発売日 1998/8/6アンバランス -
ボンバーマン ファンタジーレース『ボンバーマン ファンタジーレース』は1998年にハドソンが発売したPlayStation用ソフト。
ボンバーマンシリーズでは第3作目にあたる。
監督は柴田真人、プロデューサーは藤原茂樹。
シリーズ初のレースゲームで、キャラクターのルーイとティラに乗る。
宇宙のアトラクション「ボンバーマンファンタジーランド」を舞台に設定。
4年に1度の「ファンタジーレース」が最大イベントとして開催される。
出場者には宿敵バグラーが含まれる。
ゲームモードは1Pモード、VSモード、タイムアタックモード、コインルーム、オーナーズルーム、オプションがある。
各キャラクターには異なる特徴と契約金が設定されている。
アイテムの種類が豊富で、攻撃や防御に使える。
スタミナ管理の要素があり、キャラクターによって性能が異なる。
特定の条件を満たすとミラーコースが解放される。
プレイヤーはアイテムを購入・使用可能。
ゲーム内キャラクターには白ボン、黒ボン、プリティーボンバー、バグラーなどが登場。
レース中はタイムストップやウィングなどの特殊効果を持つアイテムを使用できる。
複数のレースコースがあり、それぞれに特徴がある。
賞金やボンバーマンコインを集める要素が含まれている。
セーブデータの管理や設定変更も可能。
複雑な操作方法とテクニックが求められるゲームデザイン。
ボンバーマンファンタジーレースの公式ガイドブックが存在。
キャラクターの声優やアニメーション制作も充実している。発売日 1998/8/6ハドソン -
倉庫番ベーシック2発売日 1998/8/6アンバランス -
陸釣王発売日 1998/8/6加賀テック -
パズルボブル4『パズルボブル4』は1998年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。
パズルボブルシリーズの第4作目で、主に8方向レバーと1ボタンで操作。
新要素「連鎖」と「滑車」が追加。
ストーリーは太陽が昇らない世界に、月の女王マダム=ルナが虹を盗んだことから始まる。
11人のキャラクターがバブル集めの冒険に出発。
モードは「ひとりでパズル」、「CPUと対戦」、「2人で対戦」などがある。
「すとーりーぱずる」ではタロットカードをテーマにしたステージがある。
オリジナルステージをプレイできる「これくしょん」モードが搭載。
新要素「ちゃれんじ」ではプレイヤーの段位が評価される。
エディット機能でプレイヤーオリジナルステージを作成可能。
10種類のプレイヤーキャラクターが選択でき、隠しキャラも存在。
各キャラクターには独自の背景や声優が設定されている。
最終ボスはマダム=ルナで、彼女が光を奪った黒幕。
ゲームはプレイステーション、Windows、ドリームキャストで移植された。
キャラクターのアニメーションがアーケード版とは異なる。
詳細なキャラクター設定やストーリー展開が存在する。
プレイヤーは状況に応じてバブルを操作する必要がある。
バブルがデッドラインを超えると敗北となる。
各ラウンドやステージには特定のクリア条件が設定されている。
戦略的プレイが求められるゲームデザイン。
攻撃パターンが異なるキャラクター同士の対戦が楽しめる。発売日 1998/8/6タイトー -
ラストレポート「Evidence: The Last Report」は1996年にMicroidsが制作したアドベンチャーゲーム。
主人公はチャンネルZのリポーター、ダニエル・シンガー。
ダニエルは元恋人の殺人事件の主要容疑者。
ゲームには限られた時間内で謎を解き、自分の無実を証明する要素がある。
主にポイント&クリックのアドベンチャーゲームだが、アクションシーケンスも含まれる。
発売前はアタリ・ジャガーCD用に開発されていた。
1994年にアタリ・ジャガーCDの最初のタイトルの一つとして発表された。
1995年第3四半期の発売が予定されていたが、早期版はリリースされなかった。
フィリップスCD-i版も開発され、フランスの雑誌でプレビューされたが、発売されなかった。
Windows、DOS、PlayStation向けにリリースされた。発売日 1998/8/6ショウエイシステム -
バイオハザード2 デュアルショックVer.『バイオハザード2』は1998年にカプコンから発売されたホラーアクションアドベンチャーゲームで、第2作目。
オリジナル版はPlayStation用、後に他のプラットフォームに移植され、2019年にリメイク版『バイオハザード RE:2』が発売された。
時系列は前作『バイオハザード』の2か月後、ラクーンシティが舞台。
主人公はレオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドの二人で、プレイヤーはそれぞれの視点でストーリーを進める。
ザッピングシステムが採用されており、選んだ主人公の行動がもう一方のストーリーにも影響を与える。
主な敵はアンブレラ社が開発したT-ウィルスによって変異したクリーチャー。
ゲームの目的は壊滅したラクーンシティからの脱出。
CEROによる年齢区分はC(15歳以上対象)で、国内215万本、全世界で496万本以上を販売。
複数の難易度が設定されており、EASYモードではプレイヤーに優しい調整が行われている。
本作の開発は1996年に始まり、以前は『バイオハザード1.5』というバージョンが存在していたが、最終的に内容が大きく変更された。
ゲームの音楽や効果音、演出が高く評価されており、視覚的および聴覚的な要素が強調されている。
様々なクリーチャーが登場し、それぞれに特徴がある。
プレイヤーの選択によって異なるストーリー展開があり、高いリプレイ性がある。
複数のキャラクター、ストーリー背景、特にエイダ・ウォンやシェリー・バーキンなどが重要な役割を果たす。
開発チームは前作の成功を受け、同等の恐怖体験を提供することを目指した。
プレイヤーがアイテムを管理する要素やゲームオーバーの条件についてのシステムも備わっている。
難易度の設定やアイテム管理についての批判もあり、ユーザー体験に影響を与えた。
本作は批評家から広く受け入れられ、特にそのビジュアルと音声デザインが高く評価された。
様々なプラットフォームへの移植版が存在し、それぞれに違った評価がなされた。
オリジナルの発売から長年にわたって高い人気を誇り、ゲームの販売成績も非常に良好であった。発売日 1998/8/6カプコン -
バイオハザードディレクターズカット デュアルショックVer.『バイオハザード』は1996年にカプコンが製作したホラーアクションアドベンチャーゲーム。
日本国外では「Resident Evil」として販売されている。
ストーリーはラクーンシティ郊外の洋館で行われる猟奇的殺人事件の調査がテーマ。
ゲームの開発は三上真司がディレクターを務め、新しいホラーゲームを目指した。
プレイヤーはS.T.A.R.S.隊員を操作し、洋館内でゾンビやクリーチャーと戦う。
初期は発売不振だったが、口コミで評判が広まり大ヒットに。
『バイオハザード』の成功はその後のホラーゲームシリーズの発展に影響を与えた。
モンスターや敵キャラクターはT-ウイルスに感染した人間や生物兵器。
プレイヤーの選択によってストーリーが分岐し、エンディングにも違いがある。
ゲームでは探索とパズル解決が重視され、恐怖感を演出する演出が行われている。
洋館は複雑にデザインされており、秘密の研究所も存在する。
プレイステーションの技術を生かし、グラフィックや演出に工夫がなされている。
続編やリメイクが多数発表され、シリーズ全体で多くの作品が展開されている。
主要キャラクターにはクリス、ジル、ウェスカーなどがいる。
音楽はオープニングおよびエンディングで使用され、特に注目されている。
開発チームは新人中心で構成され、色々な試行錯誤から独自のゲーム性を確立。
プレイヤーが遭遇する敵や罠は様々で、難易度の設定も工夫されている。
ゲームはその後も各種プラットフォーム向けに移植・リメイクされ、根強い人気を誇る。
探索時には慎重な行動が求められ、敵の動きやアイテム使用に戦略が必要。
物語はホラー要素だけでなく、謎解きやサバイバル要素も含まれている。発売日 1998/8/6カプコン -
メリーメント・キャリング・キャラバンメリーメント・キャリング・キャラバンは、プレイステーション用の貿易+育成シミュレーションゲーム。
1998年8月6日発売、企画・製作は有限会社テンキー、発売はimadio。
舞台は植民地惑星グラント、宇宙港に資源を求める宇宙船がやってくる。
プレイヤーは武装ホバーカーゴを使用して交易を行うキャラバンを率いる。
荒野での商売と同時に、4人の娘を育成することがゲームの目的。
10か月後にキャラバンの営業成績と娘の育成状況でエンディングが分岐する。
キャラバンの収入は、宇宙港への納品や委託運送、盗賊との戦闘から得ることができる。
娘たちとの交流イベントや父親としての葛藤も含まれている。
各キャラクターの個性や背景が豊かに描かれている(例:長女クレアは母親代わり、次女ジャネットは戦闘に積極的)。
惑星グラントは鉱産資源の開発が進んでいるが、経済は混乱状態にある。
政府はマクベル社の影響を受けており、食糧生産は輸入に依存している。
治安が悪化し、テロリズムや企業労働者の対立が発生。
ディケンズ・フォードは妻の遺言に従い、キャラバンを再結成する。
ゲームシステムは育成と商売のトレードオフを含む。
各キャラクターは成長や独立に向けたストーリーを持つ。
制作スタッフにはテンキーの複数のメンバーが携わっている。
音楽は堀口比呂志が担当。
キャラクターの声優として有名な配役がいる。
プレイヤーは戦略を駆使して進行を管理する必要がある。発売日 1998/8/6イマジニア -
スターオーシャン セカンドストーリー『スターオーシャン セカンドストーリー』は1998年にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたPlayStation用ゲーム。
略称は「SO2」、シリーズのメインタイトル第2作目で、続編として『スターオーシャン ブルースフィア』がある。
物語は2452年、20年前の事件からの20年後を描く。
主人公はクロードとレナの2人で、プレイヤーはどちらかを選べるダブルヒーローシステムを採用。
フィールドマップでのプライベートアクション(PA)や感情度システムが特徴。
戦闘はランダムエンカウントで行われ、4人までのパーティを組み、操作可能なキャラは1人。
仲間キャラクターのスキルや成長要素が豊富で、アイテムクリエーション(IC)も重要な要素。
本作のストーリーは、未開惑星エクスペルとその異変、十賢者との対決が大きなテーマ。
魔物の襲撃や仲間との友情、個々の探求が描かれる冒険の物語。
続編であるリメイク版や関連作品も存在する。
戦闘やシステムはシリーズの特徴を受け継いでおり、熟練度や必殺技を活用可能。
十賢者やエナジーネーデとの戦いが重要なプロットポイント。
ギャムジーやシンなど、多彩なキャラクターたちが物語に彩りを添える。
続編やリメイクは新しい要素や改善点が追加され、時代に合わせた更新が行われている。
一部のキャラクターは過去作にも関連づけられ、シリーズ全体の物語が繋がる構造。
エクスペルの復活をかけた戦いが物語のクライマックスを形成。
コレクション要素としてボイスコレクションやサウンドトラックも存在。
アニメ化や漫画化もされ、メディア展開が豊富な作品。
物語の核心には、連帯感や成長、友情といった普遍的なテーマが存在する。
扱われる技術や科学、および魔法の要素が魅力の一つ。
緻密に作り込まれたキャラクターとストーリー展開が高く評価されている。発売日 1998/7/30エニックス -
私立ジャスティス学園『ジャスティス学園』はカプコンによる対戦型格闘ゲームで、1997年に初作がリリースされました。
舞台は日本の架空高校で、多くの登場人物は日本人の高校生や教師です。
ゲストキャラクターとして『ストリートファイター』の春日野さくらが登場しています。
ゲームシステムは3D格闘ゲームですが、操作は2Dに近いスタイルで、チームバトルが特徴です。
プレイヤーは通常2人(『燃えろ!』では3人)のキャラクターを選び、コンビを組んで戦います。
各作品には派手な必殺技や連携技が搭載されています。
初作は後に家庭用ゲームに移植され、さまざまなプラットフォームで展開されています。
ストーリーは高校での事件解決や、主人公一文字伐が母を探し求める物語が展開されます。
主要なキャラクターには熱血漢の一文字伐と格闘天才の若葉ひなたがいます。
エリート校「ジャスティス学園」は忌野雷蔵により設立され、日本を変えようとする背景があります。
キャラクターたちにはそれぞれ独自の背景や能力が設定されています。
続編では新キャラクターが追加され、ストーリーが続行されます。
ゲーム内のイベントには恋愛シミュレーション要素もあります。
外道高校、五輪高校などの他の高校にキャラクターが所属しています。
アーケード版と家庭用版では内容に違いがありますが、全体のストーリーは一貫しています。
音楽やテーマソングも作品の一部として特徴的です。
キャラクターやシステムは多様で、アニメーションも業界初の試みが見られます。
本作は『ストリートファイターV』など他のカプコン作品とも関連があります。
複数のスピンオフ作品やメディア展開が行われています。
ゲームは日本国内外で評価され、多くのファンを持っています。発売日 1998/7/30カプコン -
お嬢様特急作品名: お嬢様特急(おじょうさまエクスプレス)。
連載期間: 1997年10月号から1998年11月号まで、電撃G’sマガジンに掲載。
ジャンル: 読者参加企画およびメディアミックス作品。
ゲーム化: セガサターン版とプレイステーション版が1998年7月に発売。
設定: 特急ヴェガに乗り、日本を15日間かけて縦断する物語。
ゲームの目的: 各停車駅で女の子たちと親しくなること。
行動モード: 車両内を移動して女の子を探し、観光地での会話を進める。
登場キャラクター: 各ヒロインは個別の性格、目的、降車駅を持つ。
キャラクター例:
- 千歳さとみ: 優等生で日記が趣味(広島まで)。
- 山口星奈: さっぱりした性格で格闘技が好き(松本まで)。
- 北上緑: クールだが優しい性格(最後まで乗車)。
- 津山菜々子: 料理上手で勝ち気(最後まで乗車)。
声優: 各キャラクターはフルボイス。
システム: マルチブル・デュアル・システムによりキャラの行動が変化。
読者参加形式: FP(フィーリングポイント)を集めるナンバーズ形式。
記録: ヒロインが下車し、新しいキャラが乗車することもある。
連載後: お嬢様特急倶楽部というファンページが展開された。
物語の舞台: ヴェガの進行が描かれる未踏の旅。
ゲーム内容: 車内モードと観光地モードが交互に進行。
ミニゲーム: SS版とPS版で異なるミニゲームが遊べる。
キャラクター同士の関係: NPC同士の交流もあり、イベントに影響する。
企画スタッフ: あかほりさとる(企画)、花田十輝(原作、シナリオ)。
特徴: 現実の旅行を模した探索型の恋愛シミュレーション。発売日 1998/7/30メディアワークス -
Epica Stellaゲーム名: Vanguard Bandits(日本名: Epica Stella)
プラットフォーム: PlayStation
開発: Human Entertainment
日本での発売日: 1998年7月30日
北米での発売: Working Designsによる
ジャンル: タクティカルロールプレイングゲーム(RPG)
設定: 中世ファンタジーの世界、騎士と兵士がメカを操る
舞台: エプティナ大陸、領土、物資、信念を巡る戦争
ATACs(全地形装甲戦闘機械)の発見と使用
戦闘システム: アイソメトリックグリッド、行動ポイント(AP)、疲労ポイント(FP)
戦闘中の詳細な3Dアニメーション
全20ミッション、3つの異なるストーリーライン
選択による物語の進行やバトルの変化
プレイヤーの選択で異なるエンディング
攻撃の種類: 通常攻撃、ノックダウン、衝突
攻撃側と防御側の多様な戦略
地形が戦闘に影響を与える
ATACは伝統的な武器と特殊攻撃が可能
埋蔵されたATACがゲーム内で重要な役割
北米版のタイトル変更(Detonator Gauntletから)
レビューは「賛否が分かれた」評価
ストーリー、キャラクター、ゲームプレイが好評
ゲームプレイ後に新たな選択肢が開放される要素発売日 1998/7/30ヒューマン -
ゆうわくオフィス恋愛課『ゆうわくオフィス恋愛課』は1998年にタカラから発売されたプレイステーション用の恋愛シミュレーションゲーム。
主人公は架空の玩具メーカー「トレジア」の新入社員で、女性キャラクターとの関係を築くことが目的。
ステータスを高め、デートや旅行を通じてキャラクターとの親密度を上げる。
学校を舞台とする一般的な恋愛シミュレーションとは異なり、主人公の年齢は高く、資金管理が重要な要素。
特定の女性キャラクターとの関係が悪化しても他のキャラに影響しないため、ゲームの難易度は低め。
「親密デート」はセックスを連想させる内容が含まれており、ギリギリの表現が使われている。
本作は『ツアーパーティー 卒業旅行に行こう』の続編で、一部キャラクターが共通している。
プレイ期間は2年で、最終目的は「ウエディング」プロジェクトの成功。
エンディングには様々なパターンがあり、成否によって結果が異なる。
プロジェクト参加は月単位、デートや能力アップは週単位で行われる。
キャラクターには矢作恵、霧島佳澄、秋月杏子など、多様な性格と背景を持つ女性たちが登場。
各キャラクターには年齢、血液型、趣味、特技なども設定されている。
キャラクター間の関係や主人公の選択によってストーリーが変化する要素がある。
社内でのプロジェクト推進が主要なテーマでビジネス感もあるゲーム内容。
ゲーム内の選択が直接的にエンディングに影響を与える。
恋愛要素とビジネス要素が組み合わさったユニークなシステム。
キャラクターの多くは『ツアーパーティー』からの引き続き登場。
声優陣も豪華で、それぞれのキャラクターに個性を与えている。
社長や上司など、様々なキャラクターが主人公の成長に影響を与える。
所属部門や役職によるストーリーの広がりがある。発売日 1998/7/30タカラ -
秘密結社Qタイトル: 秘密結社Q
発売日: 1998年7月30日
プラットフォーム: プレイステーション
開発会社: ライトスタッフ(最後の作品)
ジャンル: シミュレーションゲーム
プレイヤーは悪の側「秘密結社Q」の一員として新東京を征服する作戦を遂行
各話はテレビ番組形式で構成
パロディ要素が多く含まれている
主題歌やナレーションは開発スタッフによる
舞台設定: 2048年の未来都市新東京
主人公: 西村京介(レイジ)、元テロリスト
シャドーローズ: レイジの秘書で、彼を結社に誘う
幹部キャラクター: M・ガデス(作戦立案)、鍋島博士(怪人合成担当)
戦闘員のタイプ: 改造人間、機械戦闘員、高速戦闘員
怪人: 動物や機械を合成した存在
正義のヒーロー: 天城雷(ライオット)
オープニングテーマ: 『結社の歌』
エンディングテーマ: 『孤影』
攻略本: 高橋書店から出版
行動によって物語が分岐するシステムが存在発売日 1998/7/30ライトスタッフ -
SKI AIR MIX作品名: Ski Air Mix(スキーエルーミックス)
プラットフォーム: PlayStation
開発・出版: KID(日本)、Midas Interactive Entertainment(ヨーロッパ)
リリース年: 日本での発売後2年後にヨーロッパでバジェットタイトルとして発売
プレイヤーキャラクター: 男性2名、女性2名の計4モデル
スキー: 11種類のスキーがあり、それぞれ異なる性能(最大速度、パフォーマンス、安定性、反応)
コース: イタリア、オーストリア、日本、スイス、カナダの5つの国際的なスロープ
難易度: スロープは徐々に難易度が上がる
ゲームモード:
- アルペンモード(シングルプレイヤー、タイムトライアル)
- バーサスモード(対戦プレイヤー用)
ゲーム内容: プレイヤーは時間内にゴールを目指す
ジャンプポイント: 空中でのスタントや動作を行い、成功すればエアポイントを獲得
特徴: 複雑な道や傾斜の異なるスロープが常に挑戦を提供
各スロープ: 3つのセクターに分かれ、それぞれ異なるタイム計測
リプレイ: ゴール後にランのリプレイ視聴可能
成績表示: 各セクターのタイムと獲得エアポイントを表示
ランキング: 選択したスロープのベストランを表示
ゴーストリプレイ: ランの保存や更新が可能
レビュー: Official UK PlayStation Magazineにて評価された発売日 1998/7/23キッド -
シルエットミラージュ リプログラムドホープ『シルエットミラージュ』はトレジャー開発のアクションゲーム。
セガサターン版は1997年、PS版は1998年に発売。
PS版は2010年よりゲームアーカイブスで配信中。
キャラクターには「シルエット」「ミラージュ」「無属性」の3種類の属性が存在。
攻撃の属性によって体力や攻撃力が変動。
主人公シャイナは両属性のハーフで、向きによって属性が決まる。
各属性の攻撃は色分けされている(シルエット:紫, ミラージュ:ピンク, 無属性:緑)。
最大3つのパラサイトを持て、攻撃力を消費して一斉攻撃が可能。
リフレクターを使用すると攻撃を跳ね返し、無属性の敵にダメージを与えられる。
ステージには中ボス戦が多く含まれ、6ステージ以降はボス戦のみ。
選択によって異なるエンディングがあり、シャイナの正義が問われる。
シャイナは変貌した世界を元に戻す冒険に出る。
ゲヘナ、ゾファル、メギドなど多様なキャラクターが登場する。
シャイナの選択次第で世界が元に戻るか、共存状態になる。
ストーリーはエドシステムの暴走によって引き起こされた災厄を中心に展開。
パラサイトは七つの大罪に由来する名称の武器。
プレイヤーが選択するゲーム要素により物語が変わる。
批評家からはキャラクターの魅力とストーリーテリングが評価されている。
PS版はセーブ機能があるが、ロード時間が長いと指摘されている。発売日 1998/7/23トレジャー




