お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/14
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新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち『新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち』は麻雀ゲーム。
ガイナックスの『新世紀エヴァンゲリオン』などが題材。
プレイステーション用ソフトが1998年7月23日、セガサターン版が同年11月5日に発売。
Windows版『エヴァと愉快な仲間たち 脱衣補完計画!』が1999年11月19日に発売。
GBC版も存在し、2000年9月29日に発売。
シンジが願いをかなえる麻雀大会に参加するストーリー。
出演キャラクターはエヴァンゲリオンや他のガイナックス作品から17人。
キャラクターには声優によるボイスが付いている。
脱衣麻雀要素が含まれ、一部作品は年齢制限がある。
キャラクター紹介や原画は複数のアーティストによる。
ストーリーモード、勝ち抜きモード、フリー対戦などのモードがある。
教育的テーマとしてシンジが父親を授業参観に引っ張り出すというストーリーが含まれる。
脱衣補完計画モードには「ふしぎの海のナディア」のキャラは登場しない。
脱衣補完計画には複数のCD-ROMや原画集も発売されている。
ゲームボーイカラー版はエヴァのキャラクターのみ登場する。
脱衣アプローチは排除されており、機能が追加されるなど異なる内容。発売日 1998/7/23ガイナックス -
みさきアグレッシヴ!『みさきアグレッシヴ!』は1998年に翔泳社が発売したプレイステーション専用育成ゲーム。
プレイヤーは武術道場の跡取り娘、杠美咲として格闘学園で最強の座を目指す。
ゲームは150日の期限があり、平穏な生活を取り戻すことを目的とする。
学園は普通の女学園だが、授業に格闘が含まれている。
シミュレーションモードとバトルモードがあり、仲間集めや鍛錬が可能。
バトルモードではフィールド内で対戦し、敵を倒すことが目的。
バトルに3回連続で敗北するとゲームオーバー。
239のイベントが用意されており、プレイごとに異なる体験ができる。
エンディングは条件により多様に変化する。
美咲を含むキャラクターは各自異なるコスチュームを持つ。
主なキャラクターには天草霧子、葉隠凪、氷川未来、佐伯瞳などがいる。
美咲の祖父、杠厳格が彼女を編入させた理由が語られる。
学園の教師、桐生綾乃や理事長の孫娘も登場し、多くの仲間キャラクターが存在。
ゲームの舞台は東京都千代田区の実在の白百合学園とは無関係。発売日 1998/7/23翔泳社 -
季節を抱きしめて『季節を抱きしめて』は1998年に発売されたPlayStation用アドベンチャーゲーム。
本作は『やるドラ』シリーズの第2作目で、Production I.Gが制作。
ゲームの舞台は春で、サクラが象徴的な花。
ストーリーは恋愛要素が強い。
主人公は浪人生活後に大学に入学した冴えない一年生。
記憶喪失の少女・麻由を助けようとする。
麻由は主人公の片思いの相手に似ており、明るい性格。
桜井麻由は高校時代の主人公の同級生で1年前に事故で死亡。
トモコは主人公の同級生で好意を抱いているが主人公は未練を感じている。
本作には27種類のエンディングが存在。
エンディングテーマは「季節を抱きしめて」。
ゲームは高解像度フォント、リプレイ機能を含む。
初動販売は約9万本で、年間売上は191,903本。
クロスレビューで32点を獲得し、ゴールド殿堂入り。
除外されたなり、麻由、トモコ、お姉さんのキャラクターがそれぞれ重要な役割を果たす。
プロデューサーやディレクターに著名な名前が多く挙げられている。
ゲームはプレイヤーの選択によって物語が進行する。
成功した発売週や年間人気ランキングに入るなど商業的成功を収めた。
企画や原作はProduction I.Gが担当した。発売日 1998/7/23ソニー -
蒼天の白き神の座 GREAT PEAKゲームタイトル: 『蒼天の白き神の座 GREAT PEAK』
発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメント
ジャンル: 登山シミュレーションゲーム
プレイヤーは登山隊の隊長となり、高峰を目指す
ゲームは「計画モード」と「作戦モード」の2つに分かれる
登山中は雪崩、落石、凍傷、滑落、高度障害などの危険がある
隊長は隊員の報告を元に指示を出す役割を担う
判断ミスが隊員の命に関わることがある
経験豊富な隊員でも雪崩で一瞬にして死亡する可能性がある
世界最高峰のK-0を擁するカムコルス山脈が舞台
プレイヤーは登山隊を組織し、山に挑むことになる
チームメンバーの能力は異なり、経験を通じて成長する
登山計画ではベースキャンプ、時期、隊員、装備品を決定
登山は複数の手順(編成、探査、決定、工作、設営、運搬、撤収)で行われる
プレイヤーは登山スタイルを自由に選ぶことができる
用語集も同梱されており、登山用語や用具が解説されている
登場する山々は実在の山に基づいている
ゲームには故・広島三朗に対する哀悼の意が表明されている
制作に携わった広島三朗は1997年に遭難で亡くなった発売日 1998/7/16ソニー -
Shake Kids発売日 1998/7/16オンデマンド -
ラブ・セラピー発売日 1998/7/9ビー・ファクトリー -
バーチャル競艇'98発売日 1998/7/2日本物産 -
ソルディバイド『ソルディバイド』は1997年に彩京からリリースされたアーケードゲーム。
キャラクターデザインは寺田克也。
プレイヤーは8方向レバーと3ボタンで操作する。
主要キャラクターは暗黒騎士ヴォーグ、有翼戦士カシュオン、大魔道士ティオラ。
魔法攻撃はキャラクターにより異なり、ティオラは特に強力。
各キャラクターは年齢、身長、攻撃スタイルが異なる。
ショット攻撃、斬り攻撃、魔法選択の要素があり、魔法は種類により効果が違う。
パワーアップアイテムやポーションなどがゲーム内に存在し、スコアを獲得できる。
ゲームは複数のステージで構成され、ボス戦がある。
さまざまな敵キャラクターが登場、各々の特性が異なる。
ステージ進行は選択制で、異なるキャラクターによって変化する。
PlayStation、セガサターン、Nintendo Switch、Steamなどで再リリースされている。
各プラットフォームで特典や追加機能が提供されている。
ステージ6では主要ボスとの連戦が行われる。
ゲームの基本ジャンルは横スクロールアクションシューティング。発売日 1998/7/2アトラス -
三國志Vwithパワーアップキット『三國志V』はコーエーが1995年に発売した歴史シミュレーションゲームで、三國志シリーズの第5作。
音楽は服部隆之が担当。
パソコン版の後、様々な家庭用ゲーム機への移植が行われた。
本作は黄巾の乱の年代のシナリオと武将が登場するシリーズ初。
名声システムにより、君主の評判が国の運営に影響する。
名声が高いほどコマンド実行回数や各種成功率が上昇する。
名声は評定や戦争、巡察、密勅の受諾によって上昇。
名声が低下する行為には略奪や目標未達成、捕虜の斬首が含まれる。
内政や外交、軍事には六つの担当官が割り振られるが、訓練や募兵は担当官のみが実行可能。
各武将は武力、知力、政治力、魅力、経験値、勇名、気力、体力を持つ。
武将は部隊を率いる兵士数が異なり、特殊能力を持つ武将も存在。
計略や陣形の導入が本作の大きな特徴。
戦争時の陣形によって攻撃や防御が異なる。
32の特殊能力が武将に割り当てられ、6個までの取得が可能。
特殊武将は8人おり、特殊能力を持つ。
シナリオには通常版とパワーアップキット版が存在。
特定のシナリオによって異なる歴史的背景が描かれている。
移植版および廉価版シリーズも存在。
2010年2月にはニンテンドーDS用ソフトが発売され、その後もシリーズが続く。発売日 1998/7/2コーエー -
大幽霊屋敷 ~浜村淳の実話怪談~ゲーム名: 『大幽霊屋敷 ~浜村淳の実話怪談~』 (1998年7月2日発売)
プラットフォーム: PlayStation
形式: サウンドノベルアドベンチャーゲーム
物語進行: 主人公が怪談を聞いたり本を読まされたりする
選択肢: 2択のみ、選択によってストーリーやキャラクターの好感度が変化
好感度が低いと物語が途中で終了する
怪談の総数: 41本
浜村淳と大迫純一が登場人物役として出演
怪談はフルボイスとテキスト式があり、1回聞いたものは「実話怪談集」で再生可能
ミニゲームがあり、成功でテキスト怪談が追加される
実写グラフィックに霊の姿が写っている心霊写真あり
主人公の名前は変更可能で、大学生の久我晶がメインキャラクター
ゲーム内スタッフには様々な役割を持った人物が登場
ゲームは一部廉価版も発売
レビュー評価: ゲーム誌『ファミ通』で24点(満40点)
肯定的意見: 迫真の語り口、リアリティーのある内容
否定的意見: 演出のバラツキと物足りなさ
霊能者や心霊マニアなど特異なキャラクターが登場
浜村淳の語り口に対する評価は分かれる
現実の怪談を基にした物語展開発売日 1998/7/2ヴィジット -
スーパーアドベンチャーロックマン『スーパーアドベンチャーロックマン』はカプコンから発売されたアドベンチャーゲーム。
PlayStation版は1998年6月25日、セガサターン版は9月23日に発売。
CD-ROM3枚組で3つのエピソード(「月の神殿」「死闘!ワイリーナンバーズ」「最後の戦い!!」)に分かれている。
ロックマンシリーズ初のアドベンチャーゲームで、インタラクティブムービースタイル。
ストーリーは選択肢によって分岐し、敵との戦いも含まれる。
主なキャラクターは『ロックマン』『ロックマン2』『ロックマン3』からのキャラ。
オープニングとエンディングに『ロックマン8』のテーマソング使用。
セガサターン版は発売後に画像乱れが発覚し、回収され修正版が発売。
プロデューサーの稲船敬二は制作過程での難しさを語る。
ストーリーは20XX年に突如出現したランファント遺跡群が背景。
Dr.ワイリーがスーパーコンピュータ「ラ・ムーン」と出会い、世界征服を企む。
ロックマンたちは「月の神殿」に向かってワイリーの野望を阻止する。
キャラクターの中には、ロックマン、Dr.ライト、ロールなどが含まれる。
敵キャラクターには、ウッドマン、ハードマンなどが登場。
使用される音楽にはオープニング「ELECTRICAL COMMUNICATION」とエンディング「BRANDNEW WAY」がある。
アニメ監督は奥村吉昭で、脚本は康村亮が担当。
ゲームの中にある死や破滅の描写について稲船は苦言を呈する。
キャラクターの声優陣には折笠愛、置鮎龍太郎などが含まれる。
各エピソードには多様なステージとボスが登場する。
最終決戦では復活するキャラクターもいる。発売日 1998/6/25カプコン -
惑星攻機隊 りとるキャッツタイトル: 惑星攻機隊りとるキャッツ
発売日: 1997年7月4日(PC-FX用)、1998年6月25日(PlayStation移植版)
ジャンル: 戦闘型育成シミュレーションゲーム
開発会社: 日本電気ホームエレクトロニクス(発売)、ファミリーソフト(移植)
声優キャスト:
- リムリィ・アーシアン(丹下桜)
- ダイアナ・ラウド(冬馬由美)
- ジョディ・マグネット・タグ(中山真奈美)
- 他多数の声優
音楽:
- 作詞: 草未昭摩夫
- 作曲: TOYO・草薙
- オープニング・エンディング: 中山真奈美
アニメーションスタッフ:
- キャラクターデザイン: 石田敦子
- メカニックデザイン: 大倉雅彦
ゲームスタッフ:
- 企画・原案: 金澤幸太郎、草未昭摩夫
- シナリオ: 草未昭摩夫
- プログラム: 峰不二夫
サウンド: TOYO・草薙、富田美智子
エグゼクティブプロデューサー: 宮川総一郎
制作: 有限会社ピクセルアート
オリジナルサウンドトラック発売日: 1998年8月19日
関連スタジオ: FMサウンズ、青二プロダクション、フィルインカフェなど
プレイヤーキャラクターは猫型ロボットと育成がテーマ
グラフィック: スタジオじゃっく、原田留奈子など
音楽編集や映像編集も専門のスタジオが関与
ゲームがリリースされた背景にアニメ制作の影響あり発売日 1998/6/25ファミリーソフト -
ダブルキャスト『ダブルキャスト』は1998年6月25日に発売されたPlayStation用アドベンチャーゲームで、やるドラシリーズの第1作。
故障した記憶を持つヒロインを中心にしたサスペンス作品で、暴力シーンやグロテスクな表現が含まれる。
劇中すべてがアニメーションで展開され、全編フルボイス・フルアニメーション。
制作はアニメ映画制作で知られるProduction I.Gが担当。
他の『やるドラ』作品は季節をテーマにしており、本作は夏を舞台とする。
マルチエンディング形式で、選択肢によって進行が変化する。
主人公は記憶喪失のヒロイン美月と同居生活を始める。
美月には過去があり、精神的な問題を抱えていることが明かされる。
映画研究部のメンバーが引き起こす事件や撮影を通じて物語が進行。
最重要キャラクターは主人公、美月(仮の人格)、美月(姉の人格)、志穂(本来の人格)。
ヒロインの赤坂美月は多重人格者で、物語後半でその真実が判明する。
アニメーションの出来栄えや、シナリオに対する評価は一部で好評を得たが、否定的な意見も存在した。
発売後、ゲーム雑誌『週刊ファミ通』のクロスレビューでシルバー殿堂入り。
タイトルの制作は約2年で、他の2作と同時並行で進められた。
エンディングは多様で、27種類存在する。
システムやキャラクター設定に対する様々な批評があり、特に美月の一人称(「ボク」)について意見が分かれる。
その他のメインキャラクターには篠原遥(二村)、楠木翔子、佐久間良樹、森崎真奈美などがいる。
ゲーム内の嫌がらせや事件が、物語のサスペンス要素を強めている。
厳密には「ヤンデレ」とは異なるが、美月はその先駆者として理解されることもある。
ゲームは技術的な革新を取り入れ、フルアニメーションを採用したことで話題を呼んだ。発売日 1998/6/25ソニー -
精霊召喚 ~プリンセス オブ ダークネス~『精霊召喚 〜プリンセス オブ ダークネス〜』は1998年に発売されたPlayStation専用の恋愛シミュレーションゲーム。
ゲームは翔泳社の恋愛シミュレーションRPGシリーズの第一弾。
プレイヤーは光の王子として5大精霊と契約し、妹を助けて魔王を倒す物語。
全13章から成り、戦闘後に精霊との会話イベントで関係を深める。
原画は青山総一が担当し、音楽は笠原弘子が歌うオープニングとエンディングテーマが含まれている。
世界観には聖なる光の一族と魔なる闇の一族が存在し、平和な関係があった。
魔の一族の陰謀によって光の王の一族が滅び、双子の片割れが奪われる。
脚本やキャラクター提供を通して、各キャラクターには独自の個性が設定されている。
フィット(光の王子)は正義感が強く、剣術に秀でている。
レナ(光の王女)は魔族に誘拐された双子の妹で強い精神力を持つ。
各精霊(プリム、シュラ、マーム、シルク、ガイア)は異なる属性と性格を持ち、戦闘スタイルも異なる。
ミュウはストーリー中で出会うマスコットキャラクター。
公式ホームページではフィットと精霊たちのコミカルなショートコミックが掲載された。
小説版も存在し、ゲームのストーリーを補完する設定が描かれている。
マキシCDにはオープニングとエンディングテーマに関連する楽曲が収録されている。
トレーディングカードやキャラクターTシャツなどの特典も用意されていた。発売日 1998/6/25翔泳社 -
プチカラット『プチカラット ジェムストーン王国の世界』はタイトーのアクションパズルゲーム。
1997年10月に日本でアーケード版が稼働開始。
開発はタイトーTG生産開発部とI.T.L.。
プロデューサーは谷口敦、ディレクターは藤渡尊浩が担当。
プレイヤーは12キャラクターから1つ選び、秘石を集めるゲーム。
「ジェムストーンズ」という世界が舞台、科学と魔法が共存。
ゲームシステムは『アルカノイド』と『パズルボブル』を組み合わせている。
対戦モードやストーリーモードなど多彩なモードが存在。
操作はダイヤル式コントローラーを使用。
キャラクターは個性的なバックストーリーを持つ14人。
隠しキャラとして「パトラ子」が存在。
秘石を集めることで願いが叶うとされる。
家庭用ゲーム機への移植版も多数出ている。
各プラットフォームに特有のモードや特徴がある。
ゲームボーイカラー版にはトレーディングカード集めのモードがある。
PS1版にはオープニングアニメが収録されている。
ゲームの評価はファミ通で21点(満40点)。
キャラクターは誕生石にちなんだ名前が付けられている。
キャラクター同士の関係性や目的がストーリーに絡む。
操作性やゲーム設計はアーケード版に忠実に再現。
ジェムストーン世界の設定には神話的要素がある。発売日 1998/6/25タイトー -
ヒロインドリーム2『ヒロイン・ドリーム』は1996年10月10日に発売されたプレイステーション専用のヒロイン育成SLG。
続編として『ヒロインドリーム2』が1998年6月25日に発売。
第1作目は廉価版が1999年、ゲームアーカイブス版が2013年に配信。
第2作目も廉価版とゲームアーカイブス版が発売されている。
第1作と第2作のキャッチコピーはそれぞれ異なる。
プレイヤーはヒロイン候補生である舞木静を育てるディレクター役。
プレイヤーは正体を明かさず、占い師として関わる設定。
ヒロイン候補生として5人のキャラクターが登場し、最終的に一人だけがヒロインに選ばれる。
舞木静は多才で多感な少女。
他の候補生には才能あふれるキャラクターたちがいる。
キャラクターデザインは宮内友子が担当。
ゲーム内には多様な講師キャラクターが登場。
プレイヤーは演技やモデルとしてのスキルを育成。
音楽や主題歌も存在し、サウンドプロデューサーもクレジットされている。
公式ガイドブックが2作とも発売されている。
第1作の主題歌は「フライ トゥ フライ」、挿入歌も複数存在。
第2作では、さらに多彩なキャラクターや要素が追加されている。
ゲームアーカイブスではタイトル表記が異なる場合がある。
プレイヤーの選択によって物語が変化するヒロイン育成ゲーム。発売日 1998/6/18マップジャパン -
テーマホスピタル『テーマホスピタル』は1997年にエレクトロニック・アーツから発売されたシミュレーションゲーム。
開発はブルフロッグによるもので、効率的な病院経営が目的。
科学的診療や治療は手段であり、経営が優先される。
患者の処理と待ち行列の管理が重要で、死亡者が出ると評判が下がる。
各ステージには新しい架空の病気が出現、治療施設を設置する必要がある。
医院の職員は定期的に雇用され、技術レベルやスキルが異なる。
病院は常に1階建てで、土地を購入して拡張可能。
ゲーム内の時間は現代のみ扱うことが決定された。
1996年に開発が始まり、約2年かけて完成。
ユーモアを優先し、架空の病気が設定された。
本作は商業的成功を収め、400万部以上が販売された。
プレイヤーは病院を利益最優先のビジネスとして運営する。
音楽やユーザーインタフェースには賛否の声がある。
グラフィックはカートゥーン調で、キャラクターが特殊な症状を持つ。
初期リリースにはPS版もあり、後に複数のプラットフォームで配信された。
設計文書がないことで、エレクトロニック・アーツが別の時代の追加を抑制。
ゲームの難易度調整に苦労しつつ、遊びやすさを重視。
コメントには批評家の評価があり、全般的に好意的。
『CorsixTH』によりオープンソースでリメイクも行われている。
本作は議論の的となり、教育機関でも使われたことがある。発売日 1998/6/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
チェックメイト発売日 1998/6/18アルトロン -
トカ ツーリングカーチャンピオンシップ発売日 1998/6/18アップスター -
クライシスビートゲーム名:Crisis Beat
発売年:1998年
対応機種:Sony PlayStation
開発スタジオ:Soft Machine(日本のスタジオ)
出版社:Bandai
ジャンル:ビートエムアップスタイル
ストーリー:クルーズ船がテロリストにハイジャックされる
プレイヤーは2人のキャラクターを選択して戦う
ゲームはフル3Dで提供される
段階的に敵と戦い、全ての敵を倒すと次のステージに進む
日本では1998年6月18日に発売
2000年にヨーロッパで発売
2013年にPlayStation Networkで再リリース
ゲームは手に手を取っての戦闘が主
プレイヤーは二組のキャラクターから選択可能
発売当初の評価は雑誌などで取り上げられた
様々なメディアでレビューが行われた
多言語での情報が存在する
情報源には公式サイトと複数のゲーム雑誌が含まれる
ゲームの特徴やプレイスタイルがレビューされている
プレイ中は様々な敵と対峙する楽しさが強調されている発売日 1998/6/18バンダイ




