お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/14
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マリア 君たちが生まれた理由ゲーム『マリア 君たちが生まれた理由』は1997年に発売された。
開発はアクセラ、企画は福田桐枝が担当した。
「インタラクティブ・ドラマ」として、テレビドラマのようなストーリー展開を特徴とする。
各話の終わりにエンディングがあり、ムービーは400本、収録時間は約1時間。
効果音や会話形式に配慮し、プレイヤーが読み疲れないような構成。
テキストアドベンチャーとしてもデザインされ、ストーリーを伝えるために必須な部分があった。
続編『マリア2 受胎告知の謎』が1999年に発売された。
主人公は高校生の筒井マリアで、多重人格者。
彼女は11年前に両親を強盗に殺害され、その trauma により多重人格となる。
物語は彼女が自殺未遂をし、病院で意識を取り戻すことから始まる。
担当医の高野潤が彼女の多重人格と未解決の両親惨殺事件に関わる。
マリアの他の人格にはオシリス(冷静)、イシス(悲しみを引き受ける)、セト(攻撃的)などがいる。
医療ミス事件や未解決事件の背景も物語に絡む。
さまざまなキャラクターが登場し、物語の展開に影響を与える。
ゲームは精神障害をテーマにしているため、一部から批判も受けた。
デベロッパーは内容に配慮したと説明している。
ゲーム内での診療やカウンセリングの描写が含まれる。
マリアの父母はカトリック信者であり、両親の復讐を求める要素もある。
高野潤はマリアの担当医であり、彼女との関わりを通じて事件の真相に迫る。
物語は心理・サスペンス要素が強い。発売日 1997/12/11アクセラ -
クリティカルブロウ『Critical Blow』は1997年に発売された日本の3D格闘ゲーム。
開発元はRacdym、発表元はBanpresto。
前作『Genei Tougi: Shadow Struggle』の続編。
キャラクターデザインは漫画家のRyoji Minagawaによる。
日本国外では未発売。
60fpsで3Dポリゴンを使用してグラフィックスをレンダリング。
四つのゲームモード(トーナメントモード、シアターモード、VSモード、トレーディングモード)を搭載。
トレーディングモードでは敵を倒して得たスキルでキャラクターをカスタマイズ可能。
物語は、香港の若き武闘家リッキー・レオンが主人公。
彼の祖母が謎の襲撃者によって殺害される。
リッキーは真相を求めて戦う旅に出る。
モーションキャプチャを使用してアニメーションを作成。
1997年12月4日にPlayStation用にリリース。
日本国外での再リリースはなし。
ゲームの評価はGamespotで6.9点、MegaFunで74点。
Famitsuからは40点満点中26点を獲得。
GameFanのレビューアーは95点、92点をつけた。
ゲームはより過酷で陰湿なトーナメントを描いている。
主催はMerkuar Conglomerateで、参加者は通常の手段を超えた勝利が許される。発売日 1997/12/4バンプレスト -
アーマードコア プロジェクトファンタズマ『アーマード・コア プロジェクトファンタズマ』は1997年12月4日に発売されたPlayStation用ロボットアクションゲーム。
本作は『アーマード・コアシリーズ』の2作目で、通称は『PP』。
時間設定は『AC1』の2年後、地球暦158年であるが、設定に矛盾が存在。
シナリオ面が強化され、相棒やライバルが登場し、明確な敵(ウェンズデイ機関)が存在。
データコンバート機能があり、前作のセーブデータを引き継げる。
ミッション数は前作の47から17に減少し、難易度は若干上昇。
アリーナモードが独立し、自由に参加可能となった。
DUALSHOCKの振動機能に対応し、オペレーターの音声に英語が追加。
新規パーツが追加され、パラメータに若干の変更があった。
主人公は女性レイヴン・スミカと共にウェンズデイ機関と戦う。
ウェンズデイ機関は「ファンタズマ計画」を推進し、強化人間技術を発展させた兵器を開発。
ファンタズマは人間の身体を機械と直結するシステムで、サイズはACの3倍強。
スティンガーはウェンズデイ機関専属のレイヴンで、ファンタズマ計画に執着。
ヴィクセンはウェンズデイ機関が開発した高級量産型ACで、スティンガーが搭乗。
陽炎はムラクモ・ミレニアムの精鋭部隊に配属された高性能AC。発売日 1997/12/4フロムソフトウェア -
ハッピーホテルハッピーホテルは1997年に東北新社から発売されたPlayStation用ホテル経営シミュレーションゲーム。
プレイヤーはお祖父様の経営していたホテルを再建するために上海に行く。
ゲーム内の時間は一年を春夏秋冬に分け、各季節は6日で構成されている。
施設の運営にはそれぞれ専属のマネージャーが必要で、不適切だと稼働率が落ちる。
ホテルのランクアップにより別館や新たな施設が増設可能。
ゲームの目的はホテルを五つ星にすること。
赤字状態を一季維持するとゲームオーバーになる。
登場キャラクターには陳雲珍や緑幸蘭などがいる。
様々な種類の客室やレストランが設置可能。
テナントは賃貸料収入が得られる。
宴会場の企画や内容は支配人が設定する。
ゲーム内には実在の会社(三和銀行、東京海上など)が登場し、特別協力している。
レビューではグラフィックの粗さや操作性の不親切さが指摘された。
一方でドラマ的な展開には引き込まれるとの評価もある。
プレイヤーキャラクターはお祖父様の所作を引き継ぐ日本人。
結婚相手選択イベントでプレイヤーの性別が決まる。
昔の経営者の経営を受け継いだキャラクターのアドバイスが受けられる。
ゲーム内では銀行で融資や保険の加入が可能。
幻の宝石「宝仙珠」が物語の重要な要素になる。
他のホテルスタッフや住人も物語に関与している。発売日 1997/11/27東北新社 -
信長の野望・将星録『信長の野望・将星録』は1997年3月に光栄(現・コーエーテクモゲームス)から発売された歴史シミュレーションゲーム。
シリーズ第7作で、最初にWindows版がリリース。
PC版とコンシューマ版では若干の内容変更あり。
音楽は山下康介、パッケージイラストは長野剛が担当。
プレイヤーは戦国大名を選び、全国統一を目指す。
従属大名システムはなし、同盟は対等で期限付き。
ターン制は1年を12ヶ月に分け、1月ごとに進行。
音楽は内政と戦争時で異なるが、大名による変化はなし。
勲功システムは前作を引き継ぎ、自動昇進に変更。
箱庭システムを採用し、内政はマス目状のマップで行われる。
徴兵システムが廃止され、兵士は内政で自然に増える。
支城や支援ユニットで戦略性が向上。
攻城戦の勝利条件は15ターン以内に城門を突破。
各職業によってゲーム進行に影響を与える能力が存在。
シナリオは通常版で5本、パワーアップキット版で5本追加され計10本。
特殊能力を持つ武将が存在し、戦略に影響。
Windows版は新しいOSとの互換性が悪い。
ドリームキャスト版は信長の野望シリーズ初のリリース。
一部シナリオには実写ムービーが使用された。
パワーアップキット版で新コマンド「早刈」が追加。発売日 1997/11/27コーエー -
ぷよぷよSUN 決定盤『ぷよぷよSUN』は1996年にアーケードゲームとして発売された落ち物パズルゲーム。
第3作目で、セガより発売された。
タイトルの「SUN」は「3」に関連がある。
本作では主人公が3人おり、難易度に応じたストーリーが選べる。
敵キャラクターの「連鎖ボイス」とカットイン演出が初めて導入された。
「太陽ぷよ」という新たな特殊ぷよが追加され、連鎖に関与することで大きな攻撃が可能。
おじゃまぷよおよび太陽ぷよの落下に法則性が導入され、戦略が重要に。
連鎖ボイスが個別に設定され、多様なキャラクターの表情も描かれる。
日輪相殺により相殺時に太陽ぷよが出現する仕組みが追加され、攻撃蓄積の方式も変化。
各プラットフォームに移植されたが、ゲームボーイ版は一部ルールが異なる。
対戦モードや1人用モードが追加され、キャラクター選択が可能。
漫才デモや連鎖ボイスが各機種で異なる。
本作からの新キャラクターが登場し、多彩なバリエーションを持つ。
ゲームが盛り上がりを見せた一方で、上級者からは新システムに対する不評もあった。
アーケード版では最大83個のぷよを置け、連鎖数が増えた。
シェゾが洞窟に住んでいる印象を持たれるきっかけとなった。
本作の要素は後のシリーズにも受け継がれた。
作品が持つ魅力に関する評価もあり、多くの愛着をもたれている。
様々なプラットフォームでの移植・新要素の追加が試みられた。
制作背景には社内の経営難が影響し、開発に苦労があった。発売日 1997/11/27コンパイル -
ツタンカーメンの謎 アンク「アンクII ツタンカーメンの謎」は株式会社レイが開発したMac専用ゲーム
原作者は吉村作治教授で、エジプトの歴史がテーマ
1997年にセガサターンとPlayStationに移植された
ゲーム内ではツタンカーメンの墓を360度見渡せる新技術が使用されている
プレイヤーは博物館の展示物を探し、町の人から情報を集める
目的はツタンカーメン王の本当の墓を発見し、呪縛を解くこと
操作はカーソルで行い、視点変更や選択肢での決断が求められる
主人公は吉村作治教授に導かれエジプトへ渡る
旅の同行者としてルクソールの占い師やエジプト人男性がいる
物語には様々なキャラクター(占い師、ウェイター、老人、謎の女性など)が登場
占い師は未来を予言する
吉村作治教授はエジプトの知識を提供しサポートする
ゲームを通じて歴史に隠された謎に迫る体験ができる発売日 1997/11/27レイアップ -
パワードール2POWER DoLLSは1994年に工画堂スタジオから発売された戦術シミュレーションゲームシリーズ。
舞台は未来の植民惑星オムニで、プレイヤーはロボット部隊「パワーローダー」を指揮する。
ゲームには全員美女・美少女のパイロットが登場し、シミュレーション内容は難易度が高い。
シリーズは第1世代(地球政府軍との戦い)と第2世代(サイフェルト共和国との戦い)に分かれる。
第1世代はオーソドックスな戦術級、第二世代はリアルタイム性と3D描画を取り入れている。
各作品で異なるゲームシステムや新しい視点が導入されている。
OVA化され、『POWER DoLLS -オムニ戦記2540-』や『POWER DoLLS Detachment of Limited Line Service プロジェクトα』が発売された。
プレイヤーは様々な任務(構造物の破壊、人質救出等)を遂行しなければならない。
物語の進行とともに新しい女性キャラクターが仲間になる要素がある。
『Web POWER DoLLS』は基本無料のオンラインSLGで、2011年から2014年までサービスされた。
第177特務大隊はオムニ軍の特殊部隊で、女性メンバーで構成されている。
主要なキャラクターには、ハーディ・ニューランド、ヤオ・フェイルン、セルマ・シェーレなどがいる。
各作品およびキャラクター固有のストーリーが描かれている。
脚本やデザインは多くのスタッフによって手掛けられている。
音声は人気声優が担当しており、キャラクターに深みを与えている。
軍事的な背景と女性キャラクターの活躍が特徴的なゲームシリーズ。
シリーズを通じて、リアルタイム戦術や新しいシステムが常に進化している。
プレイヤーの戦略と指揮能力が試されるゲームマグメント。発売日 1997/11/20アスキー -
ザ・マスターズ・ファイター『ザ・マスターズ・ファイター』は、1997年にシネマサプライから発売された対戦型格闘ゲーム。
ゲームは韓国のUnico Electronics製の『Master’s Fury』をリメイクしたもの。
主人公タクヤは、道場再興のためアメリカに渡る。
タクヤの両親が謎の組織に殺されたことを知り、怒りを抱える。
タクヤの恋人ユイが組織に誘拐され、彼は復讐を決意する。
タクヤの親友ロン・ヴェイや祖父カン・ティ・コンも組織に乗り込む。
ゲームは4ボタン(移動、パンチ、キック)のシンプルな操作。
特殊技や必殺技を駆使して戦う要素がある。
言語設定が日本語と英語から選べる。
ウォッチモードでコンピュータ同士の対戦を観戦可能。
キャラクターの設定が豊富で、多様な格闘スタイルが特徴。
タクヤはテコンドーと我流柔術を用いる。
ロン・ヴェイはカンフー、カン・ティ・コンはティ・ジャウ神拳を使用。
ミシェールは特殊部隊の格闘術を持つキャラクター。
ビル・ガーデスは麻薬組織の一員で力任せの戦闘スタイル。
ストーリーには復讐や仲間の絆がテーマ。
2020年、Piko Interactiveが権利を取得した。
謎の薬「ハートビート」が物語の重要な要素となる。
ラスボスは改造人間T-660で、物語に深い関わりがある。
各キャラクターに個別の必殺技が設定されている。
ゲームは多彩なキャラクターでプレイヤーを魅了する。発売日 1997/11/20シネマサプライ -
アインハンダー『アインハンダー』は1997年11月20日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)から発売された横スクロールシューティングゲーム。
開発はスクウェア大阪開発部が担当。
ゲームのキャッチコピーは「撃って、奪って、ぶち壊せ」。
ゲーム名はドイツ語で「一本腕」を意味し、自機の特徴でもある。
自機には「ガンポッドマウント」という1本の腕があり、敵の兵装を奪い取ることができる。
使用可能な「ガンポッド」は数種類あり、ゲーム内での戦略的資源運用が求められる。
ゲームは難易度が高く、初見での敵攻撃が見切りにくいため評価が低かったが、再評価される要素が多い。
プレイ中の演出で「ハーフサイドビュー」が採用されている。
ゲームオーバー後の統計比較やギャラリーモード、隠し機体などのやり込み要素がある。
本作は家庭用シューティングゲームとしては多く出荷され、その後再発売も行われた。
2022年に宇宙開発の歴史を描いた展開がある物語が展開される。
『アインハンダー』のゲーム内には月と地球の戦争を題材にしたストーリーが含まれている。
セレーネという月の自治区とゾードム帝国という地球側の国家が戦争を繰り広げる。
第一次月戦争と第二次月戦争が発生し、両者の間で熾烈な争いが展開される。
ゾードム帝国は「ゾンネ教」を国教とし、文化的背景が描かれている。
音楽を担当した福井健一郎による多様な楽曲がゲーム内で使用され、場面に応じた演出がある。
3Dシューティングゲームとしての革新が見られ、プレイヤーは直感的な操作の中で戦略を練る必要がある。
ゲームの美術スタイルやストーリー展開が高く評価されている。
自機が持つ操作性やガンポッドによる多様な武装がプレイヤーに選択を求める。
ゲームは日本国外では限定的にしかリリースされず、北米版では一部仕様が変更された。
本作のサウンドトラックは後に再発売されている。発売日 1997/11/20スクウェア -
アザーライフ・アザードリームス『アザーライフ アザードリームス』は1997年11月13日にコナミから発売されたPlayStation用のローグライクゲーム。
主人公のコウはトレジャーハンターの息子で、砂漠の町モンスバイアにある「魔物の塔」を探索する。
派生作として1999年に『アザーライフ アザードリームスGB』がゲームボーイカラーに移植された。
タワー探索での特徴は、使い魔のレベルが維持される点や、塔を出ると主人公のレベルは初期化される点。
使い魔の合成システムや属性相性、育成要素がある。
複数のイベントやキャラクターとの交流が可能だが、強制参加のイベントは存在しない。
ゲームの結末は存在せず、塔の最上階でのイベント後もゲームは再開。
使い魔はAIによる行動で、プレイヤーは行動を設定・指示可能。
ゲームシステムにおいての高低差と属性の影響が重要。
キャラクターには多様な性格があり、恋愛要素も含まれるが自由度が高い。
評価はPlayStation版が29点、ゲームボーイ版が24点。
音楽やデザインには著名なクリエイターが関与している。
特徴的な魔物の属性は火・水・風の3種。
融合によって特殊能力や見た目が影響される。
コウの父ガイはかつての冒険者で、行方不明。
母リースと妹ウェディが登場し、セーブやモンスター図鑑の役割を持つ。
各キャラクターとの関係は選択肢によって変わる。
ゲームにおける自由度は攻略本にも明記されている。
3Dから2Dへのグラフィック変更などがゲームボーイ版の特徴として存在。
開発にはコナミコンピュータエンタテインメント東京が関与。発売日 1997/11/13コナミ -
パズルボブル3DX『パズルボブル3』は1996年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。
シリーズ第3弾で、全30ステージ。
ゲームオーバーはボールがデッドラインを超えると発生。
壁と天井にバブルが跳ね返る新要素が追加。
支点ブロックが導入され、消すと周囲のバブルも消える。
対戦モードではキャラクター選択によりバブルの送り方が変わる。
登場キャラクターはバブルン、ボブルン、ムサシ、チンクル、スーパーソニックブラストマンなど。
各キャラクターには異なる特性や技がある。
ボスキャラクターにはデブルン(中ボス)やどらんく(最終ボス)がいる。
隠しキャラクターも存在(例: パヤパヤ、ピッチ、チャップ)。
セガサターン版として「Sトリビュート」シリーズとして復刻されることがある。
新キャラクターが多く登場し、ゲームプレイに新しい要素が加わっている。
ゲームは対戦や様々なミニゲームモードを含んでいる。
他のアーケードゲームをモチーフにしたキャラクターが登場する設定。
各キャラクターが持つバブルの色はランダムであり、多様な戦略を提供。
プレイスタイルに応じてキャラクター選択が戦局を左右する。
簡単な操作(8方向レバー、1ボタン)で遊べる。
ゲームの可視化やインターフェースが向上している。
プレイヤーは対戦相手にバブルを送り込むことでゲームが進行する。
エンディングに特殊なシナリオが用意されたキャラクターもいる。発売日 1997/11/6タイトー -
こみゅにてぃぽむ『こみゅにてぃぽむ』はPlayStation用のアクションRPG。
フィルインカフェから発売された。
後にファミリーソフトが『こみゅにてぃぽむ ~思い出を抱きしめて~』というタイトルで再販。
2011年3月9日にオペラハウスよりゲームアーカイブスで配信。
PlayStation Storeにて最新情報が発表された。
1200円のプライスダウンや体験版配信について言及。発売日 1997/10/30フィルインカフェ -
イバラードゲームタイトル: 『イバラード 〜ラピュタの孵る街〜』
発売日: 1997年10月16日
対応機種: プレイステーション
制作会社: テレビ朝日/システムサコム
主人公: 架空の世界イバラードに迷い込んだ少年
目的: 空の浮島ラピュタの羽化した抜け殻を手に入れること
冒険: 4つの鉱石を集める
舞台: 自然破壊が進んだ近未来の街
主人公の特徴: 植物栽培を好む少年
特徴的なアイテム: 本の中の人物たち
ゲームスタイル: 3DCGの一人称視点
ライフ: プレイヤーキャラにライフが設定されている
戦闘: 攻撃を受けるとライフが減少
回復アイテム: ステージ内に配置
ゲーム操作: ジャンプやアイテムを使ったアクション
ゴール: 大抵は市電の停留所
エンディングの変化: 最後の敵への対処方法で変わる
主なキャラクターの声優: 森久保祥太郎、林原めぐみ、坂口大助など
特徴: 個性的な仲間たちと協力しながら探検
テーマ: 冒険と帰還の物語発売日 1997/10/16システムサコム -
スペクトラルフォース『スペクトラルフォース』は1997年にアイディアファクトリーが発売したPlayStation用のシミュレーションRPG。
プレイヤーは40国の君主からキャラクターを選び、大陸統一を目指す。
1998年にWindows移植版『アイラ降臨』が登場し、戦闘システムが新規に作られた。
続編や関連作品が多数リリースされ、2006年には携帯電話アプリも配信された。
主要キャラクターには、ヒロ(大魔王の娘)やシフォン(人間の勇者)などがいる。
通貨の種類は劣鬼、家畜、金、宝玉の4種類で、国によって異なる。
戦略的な要素が強く、プレイヤーの選択によってストーリーや難易度が変わる。
ゲームは月ごとの内政コマンドを実行し、戦略を立てて進める。
雑誌レビューではグラフィックやゲーム性が評価される一方で、初心者に優しいが物足りないとの意見もあった。
シリーズの顔であるヒロは多くの作品に登場し、人気キャラクターとして知られている。
複数の続編(例:『スペクトラルフォース2』や『スペクトラルフォース3』)が展開され、ゲームの深みが増している。
作品ごとに新しいキャラクターが加わり、ストーリーも広がっている。
シリーズは、ファンタジー要素を取り入れた国盗りシミュレーションとしての魅力がある。発売日 1997/10/9アイディアファクトリー -
アイマックス将棋2発売日 1997/10/9アイマックス -
ムーンライトシンドローム『ムーンライトシンドローム』は1997年にヒューマンから発売されたPS用ゲーム。
前作『トワイライトシンドローム』の続編で、パラレルワールドを描いている。
本作は本格的なサイコホラーであり、狂気がテーマ。
主要キャラクターは、岸井ミカが主人公として登場。
一部設定や登場人物は前作から引き継がれている。
セリフや内容が難解で、ストーリーの解釈が困難。
プレイヤーの選択によってストーリーが分岐しない。
ゲームの構成は会話とビジュアルカット、ムービーで横スクロール形式。
人間の深層での狂気を描いた恐怖の体験を提供。
舞台設定は雛代町で、近代化が進む一方で不穏な気配が漂う。
登場人物はそれぞれ独自のバックグラウンドを持ち、複雑な人間関係が展開される。
裏設定にはゾロアスター教の神話が存在。
声優が起用され、個性がキャラクターに反映されている。
制作は須田剛一が監督・脚本を担当し、初期衝動と反動を大切にした。
評価は「ファミ通」で総合26点、読者投票では20.4点。
サウンドトラックやクリエイティブに多くのスタッフが関与。
ホラー要素は心霊現象から狂気にシフト。
複数のキャラクターがそれぞれの視点で物語を展開。
特異な心理描写や感情の表現が特徴的。
電波系の難解さからストーリーへの消化不良感を抱くプレイヤーも存在。発売日 1997/10/9ヒューマン -
ウイニングポスト2ファイナル97『ウイニングポスト2』は1995年3月18日に光栄からスーパーファミコン用として発売。
シリーズ第2作目で、競走馬育成を目的とし、30年でG1レースを全制覇するのが目標。
グラフィックが前作より向上し、開催レースが倍増。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ。
音楽はタケカワユキヒデ、楠瀬誠志郎等が担当。
国内家庭用ゲーム機版が先に発売された珍しいケース。
後にPC版『ウイニングポスト2 Plus』や『プログラム’96』『ファイナル’97』が発売。
競走馬生産は両親の能力が重要で、ユーザーの声を受けて生産システムが改善。
スーパーホース(SH)やSSHが登場し、ライバルとなる。
地方競馬や海外レースも出走可能に。
複数の新人騎手と秘書が登場し、ゲーム内での人間関係が重視される。
プレイヤー実年齢がプレイに影響するシステムが導入され、賛否を呼ぶ。
ゲームシステムは多くの評価を得て、特に人間関係や競馬用語辞典が好評とされる。
グラフィックや処理速度に関しては批判もある。
各プラットフォーム(スーパーファミコン、PlayStation、セガサターン等)で異なる評価を受けた。
秘書のキャラクターや月給の設定が詳細に描かれている。
使用キャラクターや馬名は公募に基づいている。
複数のゲームモードやイベントがある(例:シュンライイベント)。
ゲームのオープニンググラフィックはシュンライイベントの概要を示す内容。
イメージソングは「香水工場」「永遠の少年」などがあり、音楽面でも評価される。発売日 1997/10/2コーエー -
大航海時代外伝『大航海時代外伝』は1997年にコーエーから発売されたシミュレーションゲーム。
ゲームシステムは『大航海時代II』をベースにしている。
主人公は2人に減少したが、シナリオの充実度は向上。
BGMは主に『II』のアレンジ版、いくつかの新曲追加。
対応機種はセガサターン、PlayStation、Windows。
2005年に『太閤立志伝III』とのツインキャンペーンが発売。
測量アイテムは六分儀に統一され、技能が改善。
ジャコブの苗字がアルムケルに変更。
士爵になるための名声要件が増加、海賊特有の階級追加。
主人公専用アイテム、会計・交渉の技能習得可能。
航海士候補や性格パターンの追加、イタリアの国力強化。
明の鎖国により中国港の入港制限。
鉄甲船やラ・レアルの耐波性が撤廃。
大砲の種類が追加され、一騎討ちのカードにも変更点。
壊血病の発生条件が変更し、航海日数に影響を受ける。
主要キャラとしてミランダとサルヴァドルが選択できる。
キャラクター同士の関係性がストーリーに影響。
多彩な登場人物とストーリーの展開が特徴。
ミランダはイタリアの商人の娘、サルヴァドルは海賊王の息子。
船や仲間の役割がゲームプレイに影響。発売日 1997/10/2コーエー -
ファイナルドゥーム『Final Doom』はTeamTNTが1996年に開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。
『Doom II:Hell on Earth』の武器、アイテム、モンスターを使用。
2つのシナリオ「TNT:Evilution」と「Plutonia Experiment」で構成される。
PC版の難易度はDoom IIより高いとされている。
プレイステーション版はPC版との全体的な難易度が低下している。
PS版にはFinal DoomとMaster Levels for Doom IIのステージが収録されている。
ステージ数はPC版の64から30に削減。
ゲームの難易度や敵が一部削除されたことでプレイヤーに優しい設定。
音楽はTNT:Evilutionが新しいサウンドトラック、Plutonia Experimentは既存の曲を使用。
ステージレイアウトは簡素化され、フレームレートは低下。
2種類の通信対戦オプションが存在。
「TNT:Evilution」では、UACが次元ゲートウェイ技術を研究。
「Plutonia Experiment」では、地獄の侵略への対策を試みる。
ゲーム内の主人公は無名のスペースマリーン。
難易度について、プルトニアはハードな挑戦として設計された。
ゲームの批評には賛否があり、新しい敵や武器は追加されていないとの意見も。
いくつかのレビューは新しいステージのデザインを評価。
開発経緯として、TeamTNTの活動がプロジェクトに結びついた。
ダリオ・カザーリは難易度向上のためにステージを調整した。
ゲームエンジンは時代遅れと考えられている。発売日 1997/10/2ゲームバンク




