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2024.03.18
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最新更新日:2024/10/19
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プロ麻雀 極PLUS発売日 1996/8/30アテナ
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オーバーブラッド『OverBlood』は1996年にリバーヒルソフトからプレイステーション用に発売された。
1998年に続編『OverBlood2』が発売された。
2011年からPlayStation Storeのゲームアーカイブスで配信中。
開発陣は1994年に3DO用ゲーム『ドクターハウザー』を開発しており、システムを引き継いでいる。
ゲームはポリゴンで描かれた主人公を操作し、自動カメラ視点が特徴。
アイテム探索や行動範囲の拡大が重要な要素。
ボイスレコーダーを使っていつでもセーブ可能。
ゲーム内に「ホバークラフトによる縦スクロールゲーム」のミニゲームが存在。
戦闘はイベント形式で、体力がゼロになるとゲームオーバー。
プレイヤーは即死するトラップが存在する場所もある。
2095年に震災により、主人公ラズがコールドスリープから目覚める。
記憶を失ったラズは、同様に記憶を失った女性ミリィと出会う。
ラズは冷静でありながら力が強いキャラクター。
ミリィはクローンであり、元は研究者だった。
PICボット(ピポ)は服務ロボットで、名称はラズが付けた。
謎の男はラズのクローンであり、最終ボスとして対峙する。
リステラ研究所では強化兵士の開発が行われていた。
ARNAウイルスは致死率100%であり、適合体は失敗することが多かった。
完成体は超人的な力を持った存在として、オリジナルとクローンのラズのみ。
ハヤノインダストリという企業が登場するが詳細は続編で説明される。発売日 1996/8/2リバーヒルソフト -
レイクマスターズ発売日 1996/8/2ネクサスインターラクト
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時空探偵DD 幻のローレライ『時空探偵DD 〜幻のローレライ〜』は1996年に発売されたゲームソフト。
プラットフォームはPlayStation、セガサターン、Windows 95。
タイトルの「時空探偵」とは、タイムトラベルを扱う私立探偵のこと。
DDは「Dracula Detective」の略で、主人公は特殊能力を持つ探偵。
物語は23世紀を舞台に、1938年のドイツでのミッションを描く。
プレイヤーは飛行船ローレライから少女を救出するためにタイムライドを使用。
開発はシステムサコムで、原作者は園田英樹。
キャラクターには特殊能力を持つ者が多く、吸血鬼やウィッチも存在。
主人公の鳴神は吸血鬼の遺伝子を持つ探偵。
助手の霧姫は天才的なタイムライドオペレーター。
失踪した父を探すレニが依頼人として登場。
それぞれのキャラクターには背景があり、複雑な人間関係が展開。
ゲームの評価はPlayStation版で20.0点(満30点)、セガサターン版で18.2点(満30点)とされている。
1998年には続編『時空探偵DD2 叛逆のアプサラル』が発売。
ストーリーは過去と未来の人間が絡み合うサスペンスアドベンチャー。
エンディングテーマは林原めぐみによる「過ぎゆく季節」。
ゲームには多様なキャラクターが登場し、それぞれ声優が担当。
物語の舞台はサスペンスが広がる第二次世界大戦前夜のドイツ。
開発スタッフにはシナリオライターやグラフィックデザイナーが多く関わった。発売日 1996/7/26アスキー -
大戦略1941~逆転の太平洋~『大戦略1941 ~逆転の太平洋~』は、サミーが発売した戦略シミュレーションゲーム。
太平洋戦争をテーマにしたゲームで、司令官として戦局に勝利することが目的。
海戦主体のゲームで、戦艦から航空機への流れがリアルに再現されていると評価されている。
シナリオの分岐があり、クリア後も繰り返し遊べる要素がある。
兵器の改造や技術開発が可能で、愛着を持ちながら進められる。
コンピュータの思考速度が速く、待ち時間が少ない点が好評。
海戦や航空戦のリアルさを楽しめるが、陸戦兵器の活躍の場はほとんどない。
グラフィックの質が低く、PS2としては期待外れとの声が多い。
空母や航空機が強すぎて、戦艦の出番が少ない点が批判されている。
CPUの思考が単純で、戦略がワンパターンになりやすい。
初期配置や操作性に不満を感じるプレイヤーも多い。
ユニットグラフィックが見分けにくく、機種の判別が難しいという声がある。
ストーリーに前後関係がなく、マップ単体での戦略が中心になる。
難易度は低めで、戦略シミュレーション初心者にもプレイしやすい。
兵器図鑑がない点や、兵器のグラフィックが簡素すぎるとの批判がある。
敵の航空機による攻撃が多く、アルゴリズムの低さを補うために数で勝負している印象。
音楽やグラフィックの質が低く、期待外れと感じるプレイヤーが多い。
大戦略シリーズの中では、比較的シンプルでわかりやすいゲームシステム。
シナリオが少なく、ボリューム不足と感じるプレイヤーが多い。
太平洋戦争関連のゲームとしては楽しめるが、全体的に改良の余地があると評価されている。発売日 2002/9/26サミー -
Jリーグウイニングイレブン6『Jリーグウイニングイレブン6』は、2002年9月19日にコナミから発売されたサッカーゲーム。
実際のスタジアムに似たグラフィックとリアルなモーションが高評価。
実況はジョン・カビラ氏、解説は中西哲生氏が担当。
マルチタップ対応で、対戦が盛り上がる要素がある。
グラフィックが綺麗で、選手の動きがリアルに再現されている。
Jリーグの試合展開や独特のもったりした試合運びが再現されている。
選手の能力が低く設定されているが、リアリティを追求した結果だと評価する声も。
選手データが古い、スタジアム名が実名でないことが不満点として挙げられている。
モーションの多彩さや、サイドに開く動きなどが改良されている。
移籍やトレーニングモードなど、選手育成や試合シミュレーション要素も豊富。
ワールド版に比べて選手の能力が低いため、プレイ感が劣ると感じるユーザーもいる。
マスターリーグのようなやり込み要素が不足している点が不満として挙げられている。
選手の顔が似ていない、またはエディットが面倒だという意見が多い。
対人戦では盛り上がり、長く遊べると好評。
チャレンジトレーニングが難しく、やりづらいと感じるプレイヤーもいる。
リーグモードが単調で飽きやすいと指摘する声が多い。
パスやシュートの精度が低く、ゲームバランスが崩れているとの意見がある。
スタジアムの再現度や応援歌のクオリティに不満を持つプレイヤーもいる。
Jリーグ版特有のリアリティを評価する声がある一方、ワールド版と比較して劣るとの意見も多い。
選手交代時の映像やレフェリーの登場がなく、臨場感に欠けるという批判がある。発売日 2002/9/19コナミ -
封神演義2『封神演義2』は2002年にコーエーから発売されたアクションRPGで、前作はシミュレーションRPGだった。
キャラ絵やムービーのクオリティが高く、特に後半のストーリーの盛り上がりが評価されている。
戦闘は三国無双風のアクションバトルで、爽快感があり、連続技や合体攻撃が楽しめる。
戦闘中の仲間とのやり取りや「お願い」システムが新鮮で、仲間との友情が深まると技が強力になる。
前作のキャラが多く登場し、前作プレイ済みの人向けの内容が多い。
武器のカスタマイズ要素や成長システムが少なく、育成要素は薄い。
戦闘が単調になりがちで、特に後半はマンネリ化しやすい。
ミニイベントやサブクエストも単調で、プレイヤーが飽きやすい。
前作のSRPGとは異なり、RPG要素が強く、探索や戦闘が中心。
キャラクターに愛着がないとゲームが単調に感じられる可能性が高い。
宝貝(武器)をカスタマイズできるが、種類が限られているため飽きが来る。
ゲーム全体のテンポは良く、戦闘もサクサク進むが、ストーリーが一本道。
敵が弱すぎて難易度が低く感じる人もいるが、戦闘の自由度が高く、操作性も良い。
戦闘中に仲間との会話があり、コミュニケーション要素が強調されている。
ジャンプができない、戦闘がごちゃごちゃするなどの不満点もある。
キャラクターデザインが岡崎武士氏で、ファンには好評だが、3Dモデルはやや幼稚に見える。
前作をプレイしていないとキャラクターへの感情移入がしづらい。
おつかいや探索が多く、イベント進行が単調で退屈と感じる部分がある。
一部の宝貝やイベントは見逃すと手に入らないため、2周目をするモチベーションが薄い。
戦闘やグラフィック、ムービーの演出が評価される一方で、ストーリーの質に対しては賛否が分かれる。発売日 2002/6/27コーエー -
鬼武者2『鬼武者2』は2002年にカプコンから発売されたPS2用のアクションゲーム。
主人公は松田優作がモデルの柳生十兵衛で、ボイスはものまね芸人が担当。
ゲームのメインテーマは布袋寅泰が担当し、主題歌「ロシアンルーレット」が使用されている。
敵を倒すことで得られる「鬼の魂」を使い、武器や能力を強化するシステムが搭載されている。
戦闘は「一閃」や「連鎖一閃」といった必殺技があり、成功すると爽快感が得られる。
仲間キャラクターが4人登場し、友好度を上げることで助けてくれたり、操作が可能になる。
仲間とのアイテム交換があり、好感度によってシナリオが分岐する。
無限回廊や最強難易度など、やりこみ要素が充実している。
グラフィックは前作よりも向上し、特にムービーシーンが美しいと評価されている。
戦国時代を舞台にした独自の和風テイストがあり、背景やキャラクターのデザインが優れている。
バトルシステムのバッサリ感があり、敵を倒す快感が得られる。
武器の種類が豊富で、それぞれ異なる戦闘スタイルが楽しめる。
操作性はカプコンの他作『バイオハザード』に似ているが、戦闘に重きを置いたスタイル。
一度クリアすると、隠しキャラクターやミニゲームが解放される。
グラフィックや音楽、ムービーのクオリティが高く、全体的に評価が良い。
一閃や連鎖一閃は成功すると快感だが、タイミングが難しく、難易度も高い。
仲間システムはやり込み要素として楽しめる反面、贈り物のシステムが面倒に感じることもある。
一部では仲間の好感度を上げるための作業が煩雑でストーリーが楽しめなかったという意見もある。
初代『鬼武者』と比べ、難易度が上がり、やりがいのある作品となっている。
総合的に、バッサリ感やグラフィックの良さが魅力で、爽快感のあるアクションゲーム。発売日 2002/3/7カプコン -
ヘルミーナとクルス ~リリーのアトリエ もう一つの物語~『ヘルミーナとクルス~リリーのアトリエ もう一つの物語~』は、PS2用のアドベンチャーゲームで、リリーのアトリエの外伝的な作品。
2001年12月20日にガストより発売された。
ゲームの主な内容は、ヘルミーナが創り出したホムンクルスのクルスを育てる物語。
クルスを操作し、町中で言葉を覚えさせてイベントをこなすゲームプレイ。
プレイ時間は短く、テンポが良いが、ボリューム不足が指摘されている。
エンディングはマルチエンディングで、プレイ内容によって変化。
難易度は低めだが、全てのエンディングを見るのは難しい。
音楽はシリーズの特徴を引き継いでおり、評価が高い。
セーブ・ロードの時間は短く、ストレスが少ない。
ファンディスクのような作品であり、リリーのアトリエをプレイした人向け。
イベントの発生が分かりやすく、抜け落ち確認がしやすい設計。
ゲーム性が乏しく、1回のプレイでほとんどのイベントが見られるため、再プレイが推奨されにくい。
グラフィックはリリーのアトリエからの流用があるが、新しいイベントCGは綺麗で評判が良い。
ゲームのストーリーは感動的で温かいが、新鮮さは欠けるとの声も。
メインキャラクターの半数が登場せず、リリーのアトリエファンにとって物足りない。
「言葉を覚える」というシステムが練り込み不足で、飽きやすいと感じるプレイヤーも多い。
絵柄や声優の演技がキャラクターに合っており、特にヘルミーナが可愛いとの意見が多い。
全体的にファン向けの作品であり、シリーズに愛着がないと楽しみにくいと指摘されている。発売日 2001/12/20ガスト -
峠3『峠3』は、PS2用の峠レースゲームで、アトラスが2001年10月に発売。
メインモード「KING BATTLE」では、勝ち進むと土屋圭市氏に挑戦できる。
車種は実際のものを使用し、細かくチューニングが可能。
グラフィックはPS2の他のレースゲームと比べると劣るが、峠を走る楽しさがある。
レース中にドリフトを楽しめる仕様があり、操作ミスで簡単にスピンしにくい。
GT Forceを使うことでゲームの楽しさが増すと評価されている。
車種やコースの再現度が高く、特定の峠ファンには好評。
道幅が広すぎるため、実際の峠走行感とは少し異なると感じるプレイヤーもいる。
旧車も登場し、特定の車種ファンにとっては嬉しい要素。
リプレイ機能やドライバー視点のメーター配置が不満という意見もある。
車種の数が少なく、最新車種が登場しないことが一部で指摘されている。
エンジン音や音楽がダサいと感じるプレイヤーもおり、音質面の評価は低い。
道幅が広すぎて緊張感に欠けると感じるプレイヤーもいる。
ゲームの難易度は比較的低く、簡単に全クリアできてしまう。
グラフィックがPS2の他のレースゲームと比較して荒いと感じる意見が多い。
キャンバー角やトー角の設定がmm表示されていることが一部プレイヤーには不満。
PS版『峠MAX』シリーズからの進化があまり見られないとの評価もある。
GT Forceを使うとコントローラーが使用不能になり、選択画面で不便を感じることがある。
夜の峠走行では視界が悪く、リアルさに欠けると感じる部分がある。
全体的にPS2で貴重な峠レースゲームとして、峠好きにはおすすめされているが、リアルなレースシミュレーションを求める人には物足りない評価が多い。発売日 2001/10/11アトラス -
みんなのGOLF3『みんなのゴルフ3』はPS2用のゴルフゲームで、SCEが発売。
段位認定システムが導入され、プレイヤーは段位を上げることができる。
春夏秋冬や朝昼夕といった時間の経過があり、リアルなゴルフ体験が楽しめる。
グラフィックが60フレームで滑らか、映像が非常に美しい。
アイテムショップで装備を購入可能だが、アイテム数が少ないという声もある。
大会モードは全28大会があり、長く楽しめる内容。
ゴルフゲーム初心者でも簡単に操作でき、バーディを取りやすい。
全大会優勝後は記録の更新が主な楽しみとなる。
キャラクターの動きや個性が豊かで、選べるキャディも増えている。
対戦モードや全国大会モードもあり、友達とのプレイやスコア競争が楽しめる。
グリーンの起伏が復活し、難易度が上がったがリアルさが増した。
ボールの飛び方や風向きを計算してプレイする戦略性が求められる。
キャディが走り回るなど、ユーモアのある演出が魅力。
裏キャラクターの強さやショットの正確さに難易度の高さを感じるプレイヤーも多い。
ボールを打った後のカットが可能で、テンポよくプレイできる。
初心者でも遊びやすく、操作がシンプルで親しみやすい。
価格が安く、コストパフォーマンスが非常に良いと評価されている。
裏キャラクターの強さが不自然だと感じるプレイヤーもおり、そこに対する不満がある。
シリーズ最高傑作として評価され、飽きずに長く楽しめるソフト。発売日 2001/7/26ソニー -
激写ボーイ2 ~特ダネ大国ニッポン~『激写ボーイ2 ~特ダネ大国ニッポン~』は、2001年にPS2で発売されたアイレムのコミカルアクションゲーム。
前作はPCエンジンで発売され、10年ぶりの続編となる。
主人公はデビット、名門「プラネットタイムズ社」のカメラマンとして「ニッポン」に特ダネを撮影しに行く。
ゲームの目的は、各ステージで指定されたスクープ写真を撮り、得点を稼いでクリアを目指す。
ステージは横スクロールで進行し、カメラ操作でシャッター、ズーム、フラッシュ、ジャンプなどの操作ができる。
フィルムは有限で、切れると撮影終了となる。
ステージクリア条件は、指定の得点を達成すること。
フィルムが無くなるかステージ最終地点に到達するとクリア判定が行われる。
得点が足りなければステージを再挑戦する必要がある。
ゲーム性は前作とほぼ同じで、リメイクに近い感覚。
特定のアクション(ズーム、フラッシュ、ジャンプ)でしか撮れない被写体が存在。
道中にはアイテムが登場し、使用することでフラッシュの使用回数などを増やせる。
街中での撮影にはコミカルなパロディや非現実的なハプニングが多い。
隠しステージが存在し、特定の被写体を撮影することで解放される。
操作ボタンが多いため、慣れるまでに時間がかかるという声もある。
得点稼ぎにやり込み要素があり、ヘビーユーザーにも楽しめる作り。
グラフィックはPS2にしてはチープだが、ゲームの世界観にはマッチしている。
フラッシュやズームを使いこなすことで得点が倍になるなどのテクニック要素もある。
「激写ガール」というキャラクターが登場し、ステージ内でデビットを妨害してくる。
ステージは秋葉原、心霊スポット、下町商店街など、日本の名所を舞台に展開。発売日 2001/5/31アイレム(Irem) -
グラウエンの鳥籠 Kapitel6 「戦慄」ジャンル: ミステリードラマ
ゲームの特徴: 1分間のミステリードラマが毎日アップされる形式
エピソード数: 全365話(シリーズものですべてのソフトで)
あらすじ: 借金を抱えた10人がマンションで殺し合いをし、生き残るためにサバイバルを繰り広げる
主人公: 父親の身代わりに何も知らずに入居した女子高生
ゲームの目的: 生き延びること
ストーリーの魅力: 日々事件が進展し、二転三転する展開が魅力
サスペンス要素: 密室殺人や誰が犯人かを推理する楽しさ
リアルタイム要素: 毎日1話ずつ楽しむことで緊張感が持続
感覚: 「バトルロワイヤル」のマンション版に似たサバイバル感
ドラマ性: 1分という短い時間で濃厚なストーリーを展開
プレイ方法: ドリームキャストで映像をダウンロードして視聴
レビュー評価: ミステリーとしての完成度が高く、ゲームというよりドラマ作品として評価発売日 2000/7/27セガ -
グラウエンの鳥籠 Kapitel5 「贖罪(ショクザイ)」ジャンル: ミステリードラマ
ゲームの特徴: 1分間のミステリードラマが毎日アップされる形式
エピソード数: 全365話(シリーズものですべてのソフトで)
あらすじ: 借金を抱えた10人がマンションで殺し合いをし、生き残るためにサバイバルを繰り広げる
主人公: 父親の身代わりに何も知らずに入居した女子高生
ゲームの目的: 生き延びること
ストーリーの魅力: 日々事件が進展し、二転三転する展開が魅力
サスペンス要素: 密室殺人や誰が犯人かを推理する楽しさ
リアルタイム要素: 毎日1話ずつ楽しむことで緊張感が持続
感覚: 「バトルロワイヤル」のマンション版に似たサバイバル感
ドラマ性: 1分という短い時間で濃厚なストーリーを展開
プレイ方法: ドリームキャストで映像をダウンロードして視聴
レビュー評価: ミステリーとしての完成度が高く、ゲームというよりドラマ作品として評価発売日 2000/5/25セガ -
グラウエンの鳥籠 Kapitel4 「邂逅(カイコウ)」発売日 2000/3/30セガ
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グラウエンの鳥籠 Kapitel 3 「陥穽(カンセイ)」発売日 2000/1/27セガ
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グラウエンの鳥籠 Kapitel2 「鳥籠」『グラウエンの鳥籠』は1999年10月1日から365日間放送されたインターネットドラマ。
全365話で、主演は吉野紗香。
アスキーイーシーが新事業としてインターネットで長編サスペンスドラマを放送。
1日に1分の短いエピソードを配信するスタイルで、話題性を生む。
ネット視聴という新たな形態を確立する試みが評価された。
監視の難しさからパソコンの性能に依存しない配信が可能。
視聴者同士の交流のために掲示板や公式サイトのデータベースを開設。
主人公は女子高生の角田奈緒、古いマンション「グラウエンハイム」に一人暮らしを開始。
隣人の清水絵里子は異常な恐怖感を持っており、手袋を常に着用。
物語は奈緒の日常に徐々に迫る危険を描写。
ドリームキャスト向けソフトとビデオも販売された。
他の登場キャラクターとして高村哲、郷田刑事、前田三郎、インモラル岩田などがいる。
各キャラクターは特異な背景や設定を持ち、物語に深みを与える。
ストーリーはサスペンス要素を含み、視聴者を引き込む作りになっている。
古いマンションという舞台は、密室や心理的な緊張感を生み出す。
公式サイトはストーリーに合わせて情報提供し、飽きさせない工夫があった。
作品はネットドラマの先駆けとして多くの注目を集めた。
物語の進行とともに、隣人たちの秘密や過去が暴露される展開がある。
特に清水絵里子の警戒心が物語の中核となる。
作品はインターネット文化の初期を反映した重要な試みの一つ。発売日 1999/11/25セガ -
グラウエンの鳥籠 Kapitel1 「契約」『グラウエンの鳥籠』は1999年10月1日から365日間にわたり放送されたインターネットドラマ。
全365話で、主演は吉野紗香。
アスキーイーシーが新事業として制作した長編サスペンスドラマ。
毎日1分のエピソードを放送し、視聴者の興味を引き続けた。
ネットでのドラマ視聴形態が未確立だった時代に画期的な取り組み。
ストーリーに合わせた公式サイトの情報提供やBBSでの交流を促進。
映像収録ソフトとビデオも発売された。
主人公の角田奈緒は「グラウエンハイム」で一人暮らしを開始。
隣人清水絵里子は異常におびえており、特にセキュリティに気を使う。
その他の住人も個性豊かでドタバタした日常を展開。
物語には恐怖とミステリー要素が混在している。
高村哲や郷田刑事などのサブキャラクターが登場。
公式サイトはストーリーに合わせた情報提供で飽きさせない工夫があった。
ドラマはネット時代の新しい視聴形態の先駆けとされた。
物語は都市の孤独感やサスペンスを描写している。
制作背景には当時のネット環境の限界を考慮した工夫があった。
視聴者は日々の更新に期待を寄せた。発売日 1999/9/30セガ -
すくぅ~る・らぶっ! 恋と希望のメトロノームジャンル: 萌えハニ学園恋愛アドベンチャー
対象年齢: CERO C (15才以上対象)
限定版内容: ドラマCD、サウンドトラック付き
システム: ゲーム開始時にランダムでヒロインルートが決まる
ゲーム性: 選択肢はほとんどシナリオに影響しない一本道
グラフィックス: 繊細で綺麗と高評価
サウンド: 音楽はあまり評価されておらず、印象に残らない
シナリオ: 期間が短く、急展開が多いため、ストーリーが薄い
主人公の設定: 父親との関係性や学校生活の描写が不十分
ヒロインの描写: セクシーで色っぽいシーンはあるが、シナリオの深さに欠ける
フラグ管理: マップ移動やフラグ建ての要素はほぼシナリオに影響なし
ランダム要素: ゲームスタート時のランダム要素が不評
移植元: PC版の移植で、エロ要素をカットし新キャラを追加
シナリオの監督: 菅野ひろゆき氏が関わっていると推測される
ユーザー層: ギャルゲーユーザーには不評で、ADVユーザーにはギャルゲーと誤解される発売日 2006/12/21アーベル -
実況GIステイブル『実況G1ステイブル2』はPS2用の競走馬育成シミュレーションゲーム。
実況は杉本清さんが担当し、馬番のみで馬名は言われない。
全重賞制覇が可能なゲーム。
配合理論にはアウトブリード&ニックスを推奨。
アウトブリードとは、インブリードを持たない配合のこと。
インブリードは、5代以内に同じ馬の血を持つ配合。
ニックスは、相性の良い血統同士の組み合わせ。
ブルードメアサイアー(母父)で安定が低い種牡馬が爆発しやすいとされる。
調教助手や厩務員のスキルは馬の育成に影響する。
ゲーム内の馬は6歳で強制引退となるため、晩成馬は不利。
脚質は逃げや先行が有利で、差しや追い込みは使いにくい。
ゲーム内の展開は運に左右される場面が多い。
杉本清さんの実況にはパターンがあり、全レースで同じような表現が使われる。
レース後の騎手は新馬戦でもガッツポーズをするため、違和感がある。
繁殖牝馬の育成には安定Dのカーネギーなどを使用する。
強い馬の作成には安定Aの種牡馬が効果的。
プレイスタイルとして、ゆったりとした育成が求められる。発売日 2000/9/28コナミ