お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2024/10/13
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仮面ライダー響鬼発売日・価格: 2005年にPS2で発売、価格は6,279円。
ゲーム内容: 格闘ゲーム風だが、1対2の変則マッチや巨大敵が登場する対戦アクションに近い。
開発会社: デジフロイドが開発。
初回特典: 太鼓の達人とコラボディスク付属で「輝」「少年よ」の2曲がプレイ可能。
タタコン対応: ゲーム自体がタタコン(太鼓型コントローラー)対応。
仮面ライダー響鬼: 和風のデザインで、怪人の体に太鼓を貼り、バチで叩いて倒す設定。
特徴的なデザイン: 金子一馬のデザインと勘違いされるほど異質なデザインが話題に。
敵キャラクター: 等身大から怪獣レベルの敵が登場し、自然災害に近い存在も。
主役キャラ: 主人公は中学生・明日夢で、響鬼は「仮面ライダー」ではなく「鬼」と呼称。
組織設定: 全国の鬼がローテーションで活動、現実感ある組織が設定されている。
操作方法: 攻撃やガード、投げ技もあり、単純だが多彩な技が可能。
キャラの特徴: 前後攻撃可能な技や軽快な動きがあり、特にジャンプ性能が高い。
音撃モード: 敵の体力を減らすと音撃モードになり、ミニゲームでとどめを刺す。
グラフィック: 高いスーツ再現度、光の反射表現も良く作り込まれている。
登場キャラ: 響鬼(紅)、威吹鬼、轟鬼、斬鬼、弾鬼、裁鬼、装甲響鬼など計7人。
きよめモード: 原作の流れを再現したモードで、童子や巨大マカモウと戦う。
多彩なモード: 1P、2Pフリーバトルモード、2Pきょうりょくモードなどが用意されている。
小ネタ多数: キャラ選択時の顔表示やコンティニュー画面のキャラ演出など凝った作り。
猛士データベース: 本編に基づいた音声解説やエピソードが見られる。
評価: 原作の雰囲気をシステムに落とし込んでおり、キャラゲーとして上々の出来。発売日 2005/12/1バンダイ -
Jリーグサポーターサッカージャンル: サッカーシミュレーションゲーム
メーカー: J・ウイング
発売日: 1998年6月26日
対応ハード: ゲームボーイ(GB)
ゲーム性: アクションではなくシミュレーション要素が強い
副題: 「日本 フランスでがんばれ」と表記
モード: データベースモードとフランスカップモードの2種類
データベースモード: Jリーグとフランスカップのデータを入力可能
データ入力項目: 順位、フォーメーション、試合数、勝敗、得点、失点、選手名
代表チーム作成: Jリーグ選手やオリジナル選手で編成可能
データバトル: マスコット表示とルーレットで得点が決まる
フランスカップモード: 日本代表チームでフランスカップを勝ち抜く
試合進行: テキストベースで進行、コマンド選択部分もあり
試合のテンポ: 一試合が早く進行する
ゲーム性評価: わかりやすいサッカーゲームとは異なり、シミュレーションとしても物足りない
他のサッカーゲームとの比較: ファミコンの『キャプテン翼』に似たイメージだが、大雑把
代表チーム選択の自由度: 好きなチームのメンバーやオリジナル選手で編成可能
選手能力の違い: 能力差があまり感じられず、名前のみの印象
評価: ワールドカップの盛り上がりを狙ったが、期待に応えられていない
全体評価: サッカーゲームとして厳しい評価発売日 1998/6/26J・ウイング -
家庭教師ヒットマンREBORN! 狙え!_リング×ボンゴレトレーナーズシナリオ選択:最初は並盛編のみ。ツナ、獄寺クリアで黒曜編開放、雲雀クリアでヴァリアー編、ヴァリアー編で6人クリアで未来編解放。
並盛編:ツナ、獄寺、山本、了平、ランボなど主要キャラが攻略対象。
黒曜編:雲雀、骸、イーピン、シャマルなど黒曜メンバーが中心。
ヴァリアー編:ディーノ、クローム、ザンザスなどヴァリアーキャラが登場。
未来編:5日目から各シナリオで選択肢が出現し、攻略キャラに変化。
シナリオ分岐:並盛編では「左/右に避ける」選択肢、ヴァリアー編では「強引に振りほどく」などで分岐。
行動回数:1日6回の行動が可能。HPが少ないと回数が減るため、HP管理が重要。
属性レベル:5日目の朝に最も高い属性でシナリオが分岐。総合レベルを6以上に保つ必要あり。
友好度:各シナリオ内でエンディングを見るキャラをトップに。
エンディング:総合レベル6以上、友好度3.5程度でエンディングに到達可能。
リボムーンフィーバー:一人で修行するとランダムで選択肢が発生。
修行イベント:キャラとの修行後にリザルト前イベント。肯定的な返答でボーナス。
誘い:友好度が高い相手から修行の誘いがくることがある。
土地と属性:各土地によって属性が異なる。住宅街では嵐や雲属性が上がる。
ランダムイベント:修行後に発生するイベント。例: ネズミ捕獲、ダイナマイト開発など。
5日目分岐の条件:属性によって攻略キャラが決定。嵐・雷で獄寺やランボ、雨・晴で山本など。
キャライベント:各キャラに友好度とキャラレベルに応じたイベントが発生。
修行管理:各キャラとの修行やイベントを通じて属性と友好度を調整。
エンディング前条件:7日目の17:00以降、エンディングイベントが発生。
セーブ管理:4日目のセーブを使い回すと分岐後の攻略がスムーズ。発売日 2008/8/28マーベラス -
クロックタワー ザ・ファースト・フィアー『クロックタワー』は、1995年にヒューマンから発売されたスーパーファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
ゲームは日本国内で展開され、1997年にWindows 95とPlayStationに移植、さらに1999年にはワンダースワンに移植された。
PlayStation版は『クロックタワー・ザ・ファーストフィアー』としてリリース。
2024年にNintendo Switch、PlayStation 4・5、PC、Xbox Series X/S向けの復刻版『クロックタワー・リワインド』が発売予定。
主なストーリーは主人公のジェニファーが館からの脱出を試みるも、殺人鬼や超常現象に襲われる。
ゲームシステムは、キャラクターに間接的な指示を与える三人称視点を採用。
ホラー映画の影響を受けた作品で、特にダリオ・アルジェントの『フェノミナ』からのオマージュが感じられる。
スーパーファミコン版はゲーム誌でシルバー殿堂を獲得した。
疲労や体力の概念があり、体力を回復させるためには立ち止まる必要がある。
敵の攻撃やトラップによってゲームオーバーとなる場合がある。
プレイヤーの選択によりエンディングが分岐し、全9種類のエンディングが用意されている。
シザーマンや他のキャラクターが登場し、パニック回避システムが特徴。
移植版ではグラフィックや音声の改善が行われている。
各移植版において異なる要素が追加されている。
ジェニファーのキャラクター設定には、彼女が孤児院育ちであることが含まれる。
主人公ジェニファーのデザインや名前は、実際の人物や映画から影響を受けている。
メアリー・バロウズやボビィ・バロウズなどの主要キャラクターがストーリーに重要な役割を果たす。
ゲームの評価が高い反面、一部の探索要素が難解であるとされる。
ゲームプレイにはランダム要素が多く含まれているため、プレイ毎に体験が異なる。
『クロックタワー』は恐怖と謎解きの要素が強く、当時としては新しいスタイルのゲームと評価された。発売日 1997/7/17ヒューマン -
バウンダリーゲート『バウンダリーゲート Daughter of Kingdom』は1997年1月24日に日本電気ホームエレクトロニクスから発売されたダークファンタジー・RPG。
プラットフォームはPC-FX、同年7月にはPlayStation移植版もリリース。
主要キャラクターの声優には森川智之、今井由香、郷里大輔などが参加。
原作、脚本、キャラクターデザイン、美術設定は藤川純一が担当。
エグゼクティブプロデューサーは安田清明。
プロモーションは近藤信之、桑原秀夫が手掛ける。
制作・監督・総指揮は原昭太郎。
音楽監督は佐藤真一郎。
攻略ガイドブックとして『バウンダリーゲート 完全攻略ガイドブック』と『バウンダリーゲート ハイパーガイドブック』が発売された。
キャラクターデザイン・美術設定・エフェクトにスタジオOXが協力。発売日 1997/7/17ビクター -
西暦1999 ファラオの復活『西暦1999 ファラオの復活』は1996年にセガサターン用として発売されたFPSゲーム。
北米では『PowerSlave』、欧州では『Exhumed』として知られる。
ゲームの舞台は古代エジプトで、主人公は特殊部隊の兵士。
エイリアンの子孫キルマートを倒し、人類を救うのが目的。
謎解きやジャンプアクションも含むアクションアドベンチャー要素。
2022年にはリマスター版『PowerSlave Exhumed』が発売された。
ゲームには4種類の特定のシンボルを使った扉が存在。
ステージ内には様々な仕掛けや環境があり、敵を倒しながら進む。
6つの秘宝を入手することで能力が向上。
各ステージには中ボスと最後のボスが存在する。
全通信機器収集で正規エンド、未収集でバッドエンド。
開発スタッフは任天堂出身で、ゲームの質に影響を与えている。
日本ではBMG Interactiveがセガサターン版とPlayStation版を発売。
セガサターン版は24点、PlayStation版は25点と標準的な評価。
PS版ではステージ構造やキャラクターが一部変更されている。
特徴的な武器が多様で、魔法武器も含まれる。
敵キャラにはエイリアン系が多く、個性的なデザインがある。
続編『PowerSlave 2』は中止となったが、開発の計画があった。
プレイヤーはラムセスに導かれながらキルマートを倒す。
機械化されたサイボーグの敵キャラが存在する。
ゲームの評価は比較的安定しており、ファンから支持を受けている。発売日 1997/7/10BMGジャパン -
アーマードコア『アーマード・コア』はフロム・ソフトウェア製の戦闘メカアクションゲームで、初作はPlayStation向け。
2007年からPlayStation 3でのダウンロード販売がスタート。
ゲームは地下迷宮を探索する内容が多く、ストーリーは断片的でプレイヤーに明確な目標がない。
プレイヤーは「レイヴン」と呼ばれ、没個性的なキャラクター呼称が特徴。
機体のカスタマイズは「アセンブル」と呼ばれ、多様なパーツと性能の選択が可能。
塗装やエンブレムの設定により、プレイヤーの好みを反映した機体作成が可能。
操作は複雑で、初心者向けの簡易操作も存在する。
ミッションが中心の構成で、全47ミッションが設定されている。
ミッションクリアには条件があり、失敗すると経費が発生する。
経費超過で赤字になると強化人間となり、特定の能力が向上する。
対戦モードには画面分割と通信対戦が含まれる。
物語背景は「大破壊」による世界の荒廃で、企業間抗争がメインテーマ。
主な企業にはクロームとムラクモがあり、対立する関係にある。
レイヴンズ・ネストはレイヴンに依頼を斡旋する組織で、各企業の対立を背景に存在。
クロームは地下都市建設の中心企業で、その傲慢さと高い市民サービスが特徴。
ムラクモは高性能な製品開発を行い、クロームとの市場シェアを二分。
他の企業、テロリスト集団や治安維持組織も物語に関与し、複雑な戦争状態を生み出している。
ゲームはプレイヤーの選択によって異なるエンディングを迎えることができる。
アセンブルやミッションシステムが戦略性を生み出し、プレイヤーの技術が試される。発売日 1997/7/10フロムソフトウェア -
オーバードライビンII『ニード・フォー・スピードII』は1997年に発売されたパソコン用レースゲーム。
開発はEAカナダ、発売はエレクトロニック・アーツ・ビクター。
日本ではプレイステーション向けに『オーバードライビンII』というタイトルで発売。
最新のスーパーカーを使用し、エンジンやコックピットを忠実に再現。
世界6カ国の公道サーキットでレースを行う。
当時としては実車とコックピット視点が珍しいレースゲーム。
プレイモードは「シングル」「ノックアウト」「トーナメント」の3種類。
シングルモードは一回のレース、ノックアウトモードは最下位車両が脱落。
ノックアウトモードでは7回のレースで最後まで勝ち残ることが目標。
トーナメントモードは全6コースで1位を目指す。
カバーカーにはフェラーリ・F50, McLaren F1, Lotus GT1などが登場。発売日 1997/7/3Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
エンジェル・ブレードゲームタイトル:『エンジェル・ブレード』 (Angel Blade NEO TOKYO GUARDIANS)
発売日:1997年7月3日
対応機種:PlayStation
時代背景:西暦2020年、東京を舞台
主要勢力:警察庁特別捜査局第6課 vs 悪の組織「桔梗屋」
主要キャラクター:
- 赤塚夏希(声:清水こずえ)- リーダー、カラー:赤
- 青山玲子(声:八代美奈子)- 冷静なスーパーレディ、カラー:青
- 桃井美咲(声:徳田志保)- ギャグメーカー、カラー:桃色
- 緑川翔太(声:新原秀明)- 男性メンバー、カラー:緑
- 黄河真琴(声:伊藤麻里)- 最年少の新人、カラー:黄色
- 白石冴子(声:岡田由佳)- 上官、カラー:白
桔梗屋の主要キャラクター:
- 黒木左京(声:小林武史)- 司令
- 黒木右京(声:小林武史)- 左京の双子の兄弟
- 橙野弥生(声:藤沢友美)- 左京の副官を務める女子高生
- 黒木桔梗(声:城ヶ崎雄三)- 桔梗屋の元締め発売日 1997/7/3オンデマンド -
TOTAL NBA '97NBA ShootOut ’97は1997年にSCE Studios Sohoによって開発されたスポーツビデオゲーム。
PlayStation専用で、NBA ShootOutシリーズの第2作目。
表紙にはロサンゼルス・レイカーズのエディ・ジョーンズが登場。
1996-97 NBAシーズンのロースターを反映している。
マイケル・ジョーダン、チャールズ・バークレー、シャキール・オニールは不在で、カスタム選手が代わりに登場。
批評家からは前作に比べての大幅な改善が評価された。
ゲームスピードの向上や新しいアイコンパスシステムが好評。
GameProはグラフィックス、操作性、楽しさのカテゴリで最高評価を獲得。
ゲームのリアルなNBAサウンドとビジュアルが称賛され、プレイブックの小ささが批判された。
一部の評論家は「コンソールでの真のバスケットボールシミュレーション」と評価。
ゲーム統計がプレイに影響を与える点が新しいと評価された。
統計要素によりプレイヤーのパフォーマンスに重要な影響があると説明。
Famitsuでは27点/40点を評価。
GameRankingsでは87%のスコアを取得、5件のレビューに基づく。
日本ではTotal NBA ’97として発売。
アイコンパスシステムが特に好評。
ゲームの操作性については賛否あり、臨床的な感覚が指摘された。
スペクタクルなスラムダンクプレイが好評価。
バスケットボールゲームとしての革新性が広く認識された。発売日 1997/6/27ソニー -
フォーメーションサッカー97発売日 1997/6/27ヒューマン -
インパクトレーシング発売日 1997/6/27ココナッツジャパン -
ストレスレス レッスン れすれす発売日 1997/6/27マックスファイブ -
FIFAサッカー97発売日 1997/6/20Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
ゼロヨンチャンプDooZyJ発売日 1997/6/20メディアリング -
デジカルリーグ発売日 1997/6/20スクウェア -
ファイナルファンタジータクティクス『ファイナルファンタジータクティクス』(FFT)は1997年にスクウェアから発売されたシミュレーションRPG。
シリーズの外伝的作品で、国内で135万本を売り上げた。
2009年にはゲームアーカイブスで配信され、2007年にPSP版『獅子戦争』が発売された。
物語の舞台はイヴァリースと呼ばれる国で、五十年戦争後の内戦「獅子戦争」が描かれる。
ストーリーは4章に分かれ、主人公ラムザの成長と社会問題がテーマ。
戦闘はクォータービューで進行し、リアルタイムでCT(チャージタイム)が溜まるシステム。
ジョブチェンジやユニットの育成、アビリティの習得が重要な要素。
敵からの攻撃や装備損失など、戦略的な思考が求められる。
本作はグレバドス教会の権力や異端者の問題も交えた社会派ストーリーを展開。
ゲストユニットや除名機能など、ユニット管理にも工夫がある。
主人公ラムザとその仲間、英雄ディリータ、王女オヴェリアなど、多彩なキャラクターが登場。
物語の進行はアラズラムという歴史学者の視点から描かれる。
作品全体に血生臭い描写があり、CEROではB指定となっている。
攻略本や発売後の議論があり、作品の受け止め方に対立が見られた。
最終的には、教皇の策謀がディリータの英雄性によって破綻する展開となる。
FFTはシリーズファンやその他のRPGファンの間で特に評判が高い。
移植版では新ジョブやキャラクターの追加、バランス調整が施されている。
『ファイナルファンタジーXII』や『タクティクスオウガ』とも世界観に関わりがある。発売日 1997/6/20スクウェア -
アライドジェネラルAllied Generalは第二次世界大戦を題材にしたターン制戦争ゲーム。
前作は「Panzer General」の続編で、連合軍側を操作する。
コンピューター制御の枢軸軍に対して4つのキャンペーンを進行可能。
ドイツでは「Panzer General II」として販売された。
主なキャンペーン内容:
- ソ連のフィンランド侵攻とモスクワ防衛。
- 北アフリカにおけるイギリス軍のドイツ・イタリア軍との戦い。
- チュニジアのMareth Line最終攻撃とヨーロッパ侵攻。
- アメリカ軍のオペレーション・トーチからヨーロッパ侵攻までのキャンペーン。
個別シナリオはどちらの側でもプレイ可能。
Windows向けに開発され、ポップアップインターフェースを使用。
ファンが「Allied Panzer General」というDOS版ベースのバージョンを制作。
1997年9月までに5万本以上売上。
批評家はゲームエンジンの改善を評価する一方、AIの弱さを指摘。
Windows版の新機能(複数ウィンドウの管理や解像度変更)を好評。
PlayStation版も高評価で、前作の魅力を持つ。発売日 1997/6/13エクシング -
グリッツ ザ ピラミッドアドベンチャーグリッツ ザ ピラミッドアドベンチャーは1997年5月30日に三洋電機から発売された。
ゲームジャンルはアクションゲーム。
モードは「アドベンチャーモード」と「対戦モード」の2種類。
主人公はトレジャーハンティングチーム「グリッツ」の一員。
目標は秘宝を求めてピラミッドへ潜入すること。
ピラミッド内部には流砂を発生させるレバーが存在。
流砂は盗賊を倒す手段であり、主人公もその影響を受ける。
秘宝入手に必要なアイテムは毎回異なる。
対戦モードは「るみーず」のシステムに類似している。
るみーずは水を使用するのに対し、こちらは流砂を利用。
秘宝を入手すると特殊コマンドが表示される。
コマンドをオープニングデモで入力することで、対戦モードに最大12人のキャラクターを使用可能に。発売日 1997/5/30三洋電機 -
エースコンバット2『エースコンバット2』は、ナムコ製のPlayStation用フライトシューティングゲームで、シリーズの第2作。
1997年5月に発売され、前作から約2年後となる。
ポリゴン表示数が増加し、機体や地形の表現がリアルになった。
ゲームはソロプレイに特化し、難易度は3段階(EASY, NORMAL, HARD)あり、ミッション数は30に増加。
使用機体は、完全オリジナル機を含む24種類に増加。
ミニゲームとして着陸・着艦イベントが追加された。
ミッションは、決められた順番で攻略するフロー方式で、分岐ルートも存在。
ストーリーは、クーデターに対する特殊戦術飛行隊「スカーフェイス」の出撃を描いている。
対応デバイスにアナログスティックが加わり、操作感が向上。
明確な報酬システムや階級システムが導入された。
エンディングがノーマルエンドとボーナスエンドに分かれ、それぞれクリア条件が設定された。
本作のプロモーションには「超本格的飛行機ごっこ」というキャッチコピーが使用された。
ゲーム内のHUD情報が改善され、目標への情報提供が向上。
ミッション中のデモやポーズ機能が追加され、プレイ体験が向上。
エースパイロットやコマンド機、ライバル機が登場し、特定の条件で撃墜すると報酬が得られる。
『エースコンバット3D クロスランブル』には、シリーズの設定やキャラクターが引き継がれている。
新作にはニンテンドーキャラクターとのコラボ機体が追加された。発売日 1997/5/30ナムコ





