お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2024/10/13
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Street Games '972Xtremeは、1996年にPlayStation用に発売されたレースゲーム。
日本では「Street Games ’97」としてリリースされた。
ESPN Extreme Gamesの続編で、ESPNのライセンスはない。
プレイヤーはローラーブレード、スケートボード、自転車、スノーボードを使ってレースを行う。
12の異なるコースで競い、トリックや特殊ゲート、相手を倒すことでポイントを獲得。
健康度がプレイヤーの倒れやすさに影響し、加速で減少する。
難易度は4段階から選択可能。
Exhibitionレースやシーズンモードがあり、シーズンでは全12トラックでスコアが集計される。
2人プレイでは画面が分割され、出発点はレースの後方となる。
評価は二分しており、高速アクションやグラフィックが称賛される一方、技術的な不足も指摘された。
2人プレイモードの楽しさは評価されているが、単独プレイでは別のレースゲームを推奨されることも。
グラフィックやアニメーションがPlayStationの能力を活かしていないとの意見もある。
相対的に前作よりもペースが遅いとするレビューも存在する。
コントロールが類似しすぎている点が批判されている。
ゲームのスプリットスクリーン機能が不十分との評価もある。
4+の評価を受けたこともある。発売日 1997/4/11ソニー -
アンジェリークスペシャル2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
NECホームエレクトロニクスが制作、PC-FX用ソフトとしてリリースされた。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された第2作目。
ゲームモードはイージーとハードの2種類がある。
主人公の性格は温和・元気・勝気の3つから選択可能。
アンジェリークという名前のキャラクターがシリーズ全体で3人存在する。
アンジェリーク・コレットは他に栗アン、茶アン、茶髪アンジェとも呼ばれる。
セガサターンやWindows、プレイステーションでもリリースされた。
スモルニィ女学院に通う女子高生が宇宙に関連する試験に参加するストーリー。
新たな女王候補アンジェリークとレイチェルが宇宙を育てる課題に挑む。
声優陣には浅田葉子、長沢美樹、速水奨、塩沢兼人などがいる。
守護聖様は9人の個性豊かなキャラクターで構成されている。
精神、感性、品位の教官など、様々なサポートキャラクターも登場。
音楽やアニメーション制作も行われ、シリーズの魅力を高めている。
詳細なキャラクターやストーリーはシリーズの登場人物を参照することで知ることができる。
特定のサウンドトラックも発売されており、音楽面でも人気がある。
安定した売り上げを記録し、高い評価を維持しているタイトルである。
アンジェリークシリーズ全体の知名度と人気を確立した作品。
続編や関連作品も登場している。発売日 1997/4/11コーエー -
スタンバイ Say You!タイトル: 『スタンバイSay You!』
発売日: 1997年3月20日
プラットフォーム: Windows 3.1/95、セガサターン、PlayStation
価格: 5,800円
ジャンル: 声優監督シミュレーションゲーム
声優出演: 人気声優から新人声優まで豪華な顔ぶれ
評価: 声優ゲームの筆頭とされる
セガサターン版レーティング: 18歳以上推奨
プレイヤー: 声優兼音響監督の弟子
故事: 前任音響監督が逃げ、急遽プレイヤーが任される
主なゲームプレイ: 声優に演技指示を与える収録
特徴: 収録に時間がかかると声優から嫌味や解雇の可能性がある
収録されたアクセサリー: パソコン通信「GAL’Sネット」の音声説明
ミニゲーム(本編クリア後にプレイ可能):
- 紙芝居ツール
- 配役割り振りゲーム
- 天国クイズ
- 地獄クイズ
- セリフあて
評価: ゲーム雑誌『セガサターンマガジン』で最低評価(1.0769点)
競合: 史上最低評価の『デスクリムゾン』を抜く
ムービー形式がメインで操作場面は少ない
テスト時には音声が変化しないことがプレイヤーを驚かせる
ゲームに過激なシーンはない発売日 1997/4/11ヒューマン -
アンドレッティレーシング97発売日 1997/3/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
ゼビウス3D/G+『ゼビウス3D/G』は1996年5月にナムコから稼働されたアーケードシューティングゲーム。
ゲームは全7エリア構成で、各エリアのボスを倒すことで進行。
対空ショットは3種類あり、対地ショットは連射が可能で地上物を追尾。
アイテム(ウェポン)に頼る要素が強く、パワーアップによる爽快感は薄い。
3種類のアイテム:青(ディオス)、緑(ゲルマック)、赤(ドークト)。
各アイテムには異なる能力があり、連携して攻撃できる。
特定の敵を倒すと新しいアイテムが出現し、パワーアップのチャンス。
ボスキャラクターはエリアごとに固定されており、耐久力が高い。
『ゼビウス3D/G+』は1997年に発売され、他のゼビウスシリーズを収録。
プレイステーション版では新BGMやデモムービーが追加。
隠しコマンドで自機が鉄拳のキャラに変化するが、バランスが問題視される。
隠し自機は性能が劣るため有利にならないという評価。
ゲームアーカイブスで2013年から配信されている。
敵キャラクターは固定出現で、難易度やランクによって増加する可能性あり。
プレイヤーは多くの弾を避ける爽快感を追求。
アイテムの色が装備中のもので一致するとパワーアップする。
シューティングゲームとしての基本的な要素は踏襲しているが、新要素も追加。
アーケード版とプレイステーション版では一部の要素に差異が存在。
ゲームバランスに関する評価は分かれる。
コンソールやアーケードでのプレイ体験が異なるため、ファンの間で議論がある。発売日 1997/3/28ナムコ -
新スーパーロボット大戦スペシャルディスク『新スーパーロボット大戦』はバンプレストから発売されたシミュレーションRPG。
スーパーロボット大戦シリーズの新たなシリーズ内シリーズの第1作。
新規ユーザー獲得を目指し、入門編的な位置づけ。
DC戦争シリーズのマニアックな部分を減少。
続編の開発は中止されたが、後の『スーパーロボット大戦α』に繋がる。
最大の特徴はロボットがリアルサイズで表現されていること。
未登場作品の採用、フルボイス戦闘、カットインシステムの導入。
阪田雅彦の代わりに高宮成光がシナリオを担当。
地上編・宇宙編合わせて全66話のシナリオ、選択肢による分岐。
各パイロットに音声が付くようになった。
1997年に『新スーパーロボット大戦スペシャルディスク』が発売。
人類が宇宙へ進出し、異星人による地球侵略が始まる。
極東支部は異星人軍と戦い、トロニウムを巡る争いが展開。
宇宙編ではリガ・ミリティアがザンスカール帝国と戦う。
多数の新規作品が初参戦。
ストーリーのレギュラー作品にいくつかの変更が見られる。
本作ではニュータイプ技能に初めて能力値補正が付いた。
ゲーム内に特殊技能が存在するが本編には登場しない。
キャラクターやメカのデザインは有名なデザイナーが担当。
CMや関連書籍、二次創作も多数存在。発売日 1997/3/28バンプレスト -
ザ・コンビニ あの町を独占せよ『ザ・コンビニ』は経営シミュレーションゲームで、1996年にパソコン用として発売。
複数の家庭用ゲーム機版が発売され、シリーズ化されている。
プレイヤーはコンビニチェーンのオーナーとして店舗展開を行う。
内装や販売価格、人事などの要素を管理し戦略を練る。
シナリオごとのクリア条件には、都庁誘致、街の独占、オーナー評価の向上、利益向上などがある。
プレイヤーのライバル店と利用客争奪戦が発生、共存も時には必要。
店舗展開には町発展が必要で、人口と地価のバランスを考慮しなければならない。
シリーズには、各種パワーアップキットや異なる世界観を持った作品も存在する。
オンライン対戦機能を持つ『ザ・コンビニ ネットバトル』なども開発された。
新作ではグラフィックや機能の強化が行われ、製品開発機能や店舗の種類が増加。
多様なプラットフォームでリリースされ、携帯アプリ版も存在する。
各作品には公式ガイドブックや攻略本が出版されている。
ヒューマン倒産後、ハムスターがリメイク版を販売。
プレイヤーが自分の店舗をカスタマイズできる要素も用意されている。
掲載される年に応じたバージョンがリリースされ、時代に合った仕様変更が図られている。
タイアップ先とのコラボレーションも行い、特典が提供されることもある。
複数の視点から経営を考える要素が導入されている。
攻略のための多種多様なマニュアルやガイドが発行されている。
ゲームは全年齢対象(CERO:A)としてリリース。
さまざまなジャンルのゲーム要素が組み合わされており、ミニゲームも楽しめる。発売日 1997/3/28ヒューマン -
PGA TOUR'97PGA Tour 97は、1996年にEA Sportsが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
対応機種はPlayStationとSega Saturn。
E3 1996で発表された。
ゲームは賛否両論の評価を受けた。
GameProのDr. Zombieは新コースとカメラビューを称賛し、前作の良さを維持していると評価。
Glenn Rubenstein(GameSpot)は単なるアップデートに不満を表明し、5.9点と低評価。
Sega Saturn版のレビューでは、長いロード時間とフレームレートの遅さが問題視された。
GameProのAir Hendrixは、コースグラフィックの粗さとプレイヤーアニメーションの良さを指摘。
Rob Allsetter(Sega Saturn Magazine)は68%の評価をつけ、ロード時間がゲームの流れを妨げると述べた。
代替としてVR Golf ’97を推奨したレビュアーが複数いた。発売日 1997/3/20Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』はコナミから発売されたアクションRPG。
1995年9月にPlayStation用ソフトとして発表。
1997年3月20日に発売され、ゲーム雑誌『ファミ通』では30点の評価。
1998年には新要素を追加してセガサターンに移植。
2007年にはXbox 360のLIVEアーケードで配信された。
2010年にはPlayStation 3、PlayStation Portable向けに配信。
2018年にはPlayStation 4で『悪魔城ドラキュラX・セレクション』として配信。
主人公アルカードはドラキュラ伯爵の息子で、剣を使用。
ゲーム性は探索型アクションで、経験値制を導入。
プレイヤーはマップを探索しながら、アイテムを収集して強化。
逆さ城という新しいマップが登場し、マップ達成率の最大値は200%。
エンディングはマルチエンドシステムで、条件により複数の結末が用意されている。
使用する武器やサブウェポンのバリエーションが豊富。
特殊効果を持つ魔導器や使い魔が存在し、戦略性を高めている。
プロデューサーは萩原徹、ディレクターは五十嵐孝司。
映像や音楽においても新たなシリーズ像が提示された。
正確なセーブポイントが設けられており、ゲームオーバー時に体力回復可能。
使い魔は異なる特性を持ち、戦闘をサポート。
移植版はいずれもPS版をベースに大きな変更はないが、SS版は追加要素が多い。
日本での配信版は北米版がベースのため、バグ問題があった。発売日 1997/3/20コナミ -
ロックマン バトル&チェイス『ロックマン バトル&チェイス』はカプコンが発売したレースゲーム。
ロックマンシリーズの10周年を記念した作品で、1997年にPlayStation向けにリリース。
ゲームは「バトルレース」と呼ばれ、攻撃や妨害要素が豊富。
コースは周回制で、5周して1位が決定する。
提供されるモードにはグランプリ、バーサス、タイムアタックがある。
グランプリモードでは選択したドライバーで勝ち抜く。
マシンカスタマイズが可能で、倒した敵のパーツを奪うことができる。
稲船敬二が監修し、タイトルも彼が考案した。
各キャラクターは獲得したパーツでマシンを強化できる。
隠しキャラクターや特別なエクストラパーツが存在する。
ゲーム内のレコードにはトータルタイムやベストラップが記録される。
妨害キャラクターによる攻撃を含む多彩なレース環境。
キャラクターの特徴やマシンの性能が各自異なる。
プレイヤーは無制限にやり直しが可能。
スペシャルモードや特典キャンペーンも存在する。
複数のコースが用意されている。
エンディングには最終ボスとの対決が含まれる。
クリアデータを保存し、パーツを引き継ぎプレイができる。
バトル中のアイテムや妨害手段が多様で戦略的。
各キャラクターのデザインはロックマンシリーズのキャラクターに基づいている。発売日 1997/3/20カプコン -
クイーンズロード『Queens Road』は1997年3月20日にエンジェルから発売されたプレイステーション専用ゲーム。
キャラクターデザインは赤石沢貴士が担当。
キャッチコピーは「プリンセスの実力も、揺れるハートもあなたにおまかせ!」。
ゲームは育成と戦闘を組み合わせたデュアルシミュレーション。
プレイヤーは5つの国のプリンセスから1人を選択。
目標はイフローズ大陸の主導権を握る大女王の座。
主要キャラクターはラフィーネ、セシリア、シルヴィア、イシュタル、ティファニー。
オープニングテーマは「LEGEND OF BLIZZARD 〜夢に吹く風〜」。
エンディングテーマは「瞳の中のオアシス歌」。
ボーカルは共に沢田雅世が担当。
『Queens Road IMAGE VOCAL COLLECTION』が1997年1月21日に発売。
CDには複数の楽曲が収録されている。
また、オリジナル・ドラマシアター『オラシオンは燃えているか!』も1997年2月21日に発売。
オリジナル・サウンドトラックは1997年3月21日に発売。
サウンドトラックにはゲームの楽曲やキャスト会話が含まれる。
ゲーム内でのプレイヤーの選択が物語に影響を与える。
各国のプリンセスは異なる特性を持つ。
物語はファンタジー要素を含む。
プレイヤーは戦略を立てて部隊を指揮する必要がある。
ゲームは当時のプレイステーションの代表的な作品の一つ。発売日 1997/3/20エンジェル / メガハウス -
フェーダ エンブレム オブ ジャスティス『フェーダ』はマックス・エンターテイメントが開発したシミュレーションRPGシリーズ
全3作が製作され、リメイク版も含まれる
ゲームは敵・味方が交互に移動するスタイル
『フェーダ』から続編『フェーダ2』の物語は未完結のまま
主な作品は以下の通り:
- 『フェーダ 〜 ジ・エンブレム・オブ・ジャスティス』 (1994年)
- 『フェーダ・リメイク! エンブレム・オブ・ジャスティス』 (1996年)
- 『フェーダ2 ホワイト=サージ・ザ・プラトゥーン』 (1997年)
- 『フェーダ2 ホワイト=サージ・ザ・プラトゥーン サイクロンズ・ベスト』 (2001年)
物語の舞台はスクーデリア大陸
主人公ブライアン・ステルバートは市民を救うために反乱を起こす
アルカディア解放軍が反帝国を掲げて戦う
内乱や種族間の対立が物語の背景にある
特有のゲームシステムとして捕虜収容所や野戦病院が存在
キャラクターには多様な亜人類が含まれ、背景設定が豊か
戦闘ではユニットの兵装や称号による影響が重要
各キャラクターの個性や関係性がストーリー展開に影響を与える
終焉の四賢者やバルフォモーリア帝国の歴史が物語に深みを与える
脚本・監督は玉木美孝、音楽は榎本英彦が手がけている発売日 1994/10/28やのまん -
三國無双『三國無双』は1997年2月28日にコーエーから発売された。
ゲームプラットフォームはPlayStation。
小説『三国志演義』を基にした3D対戦格闘ゲーム。
キャッチコピーは「剣が踊り、槍が閃く──並ぶ者なき驚異の武器格闘!」。
開発チームはω-Forceで、初の作品。
続編『真・三國無双』シリーズがPlayStation 2用に開発された。
ゲームシステムが格闘ゲームから一対多数の3Dアクションに変更された。
主要キャラクターには夏侯惇、典韋、許ちょ、周瑜、陸遜、太史慈、趙雲などがいる。
各キャラクターの武器や声優が異なる。
曹操、諸葛亮、呂布はストーリークリアで使用可能な中ボスキャラ。
孫尚香や信長などのコンパチキャラクターも登場。
オプション画面のイメージソングには吉川麻衣子が関与。
コーエーはシミュレーションゲームが主流だったが、新しい取り組みを進めた。
キャラクターの個性を強調した描写がある。
プロデューサー鈴木亮浩が開発の経緯を語るインタビューがある。
音楽アルバムや特典が多数存在する。
ゲームの特典ダウンロード情報も提供されている。発売日 1997/2/28コーエー -
NBA LIVE97NBA Live 97は、NBA Liveシリーズの第三作目である。
カバーにはサクラメント・キングスのミッチ・リッチモンドが描かれている。
EAスポーツによって開発され、1996年にリリースされた。
MS-DOS、セガサターン、プレイステーション版はポリゴンモデルを採用している。
これにより、シリーズ初の3Dバスケットボールゲームとなった。
ゲームは主に高評価を受け、特にグラフィックとムーブの豊富さが称賛された。
セガサターン版は多くの技術的欠陥で批判された。
プレイヤーのアニメーションはモーションキャプチャを使用して作成された。
Sacramento Kingsの選手もモーションキャプチャの俳優として参加した。
オーディオコメンタリーはアル・マードックとアーニー・ジョンソンによって提供された。
批評家たちは、前作に比べ大幅なグラフィックとアニメーションの改善を評価した。
一部の批評家は、ゲームのスピードと制御の悪さを指摘した。
プレイステーション版は「最良のコンソールビデオゲーム」の33位にランクされた。
ゲームは、コンピュータゲーム開発者会議で「ベストスポーツゲーム」にノミネートされた。
ゲームプロは、グラフィック、サウンド、コントロール、楽しさの全てで最高評価の5を与えた。
セガサターン版は評価が低迷したが、オプションや機能は高く評価された。
プレイヤーがカスタムジャージを作成する機能も特徴的である。
グラフィックとフレームレートはプレイステーション版には劣るとされた。
ゲームのコア機能は良いとされつつも、アニメーションや速度の問題が楽しさを損なった。
英国でのバスケットボールゲームのリリースは疑問視された。発売日 1997/2/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
マクロス デジタルミッション VF-X『マクロス デジタルミッション VF-X』は1997年2月28日に発売されたPlayStation用の3Dシューティングゲーム。
マクロスシリーズを題材とし、オリジナルストーリーと設定を持つ。
舞台は『マクロス7』の1年後で、リアルな飛行感覚にこだわっている。
河森正治がバルキリーデザインとスーパーバイザーとして関与している。
本作はシリーズ初の3Dポリゴン使用のシューティングゲームである。
ゲームのプレイヤーは地球統合軍のパイロットで、ミルキードールズの救出命令を受ける。
使用機体はバトロイド、ガウォーク、ファイターに変形可能。
各機体の形態は異なる特性と使い勝手があり、戦闘スタイルに影響を与える。
必殺技は各機体で異なり、ポイントを消費して使用する。
物語はミルキードールズが誘拐され、主人公が救出作戦を行う内容。
敵司令官とその部下がミルキードールズ誘拐の首謀者である。
ゲーム内には多様なミッションと敵が存在する。
エリュシオンはゲームの舞台となる惑星であり、複数の特徴を持つ。
音楽は『マクロス7』の関連楽曲が含まれ、オープニングテーマやエンディングテーマが存在する。
ゲームにはオフィシャルガイドがあり、攻略情報が提供されている。
開発プロジェクトは1990年代に始まった。
プレイヤーキャラクターの名前はプレイヤーが入力する。
声優陣には桜井智、井上喜久子、三石琴乃などが参加している。
敵には巨大な機械化されたゼントラーディのキャラクターが含まれる。
本作は過去のマクロスシリーズゲームとは異なるアプローチを取っている。発売日 1997/2/28バンダイ -
海腹川背・旬『海腹川背・旬』は1997年2月にエクシングより発売されたPlayStation用アクションゲーム。
スーパーファミコン用ソフト『海腹川背』の続編。
ゲームデザインは酒井潔、キャラクターデザインは近藤敏信、音楽はPas de chatが担当。
3D描画が採用され、キャラクターはスキャンされた絵をベースに調整されている。
音楽は全て新曲に変更され、BGMは4曲に減少、2曲のテーマ曲が追加。
タイトルは『海腹川背2』ではなく『海腹川背・旬』と名づけられている。
リプレイデータが「こ」で始まるとシステムデータが破壊されるバグが存在。
2000年1月20日に『セカンドエディション』として廉価版が発売。
廉価版では企業広告の廃止や新規フィールドの追加が行われた。
2012年にゲームアーカイブスとして配信開始。
2009年にはニンテンドーDSソフトも発売され、新フィールドなどが追加。
攻略本やサウンドトラックもリリースされている。
『海腹川背・旬』にはOPやEDムービーはなく、特定の映像が低解像度で表示されるのみ。
『海腹川背Portable』では高解像度エンディングが採用されている。
企業広告がエクシングの『セカンドエディション』ではカットされた。
プレイ成績によって歌を聴けない場合がある。
サウンドトラックには「空の青さ」のフルコーラス版が収録。
バグ修正などは『セカンドエディション』で実施された。
特定のゲーム雑誌にオリジナルフェールドステージが収録されたCD-ROMが付属。
プログラマーの酒井潔の実験的な作品も存在。
ゲームに関する情報は、各種出版物や公式サイトでも確認可能。発売日 1997/2/28エクシング -
ソビエトストライクゲーム概要: 「Soviet Strike」は、1996年にElectronic Artsが開発・発売したヘリコプターシューティングゲーム。
プラットフォーム: PlayStation(1996年)とSega Saturn(1997年)向けにリリース。
シリーズの続編: 「Desert Strike: Return to the Gulf」の続編で、32ビットコンソール向けの最初の作品。
ゲームの舞台: ソビエト連邦の崩壊後の架空のロシア、東欧、カスピ海周辺。
プレイヤーの役割: Apacheヘリコプターの操縦士となり、「Shadowman」と呼ばれる反逆的存在と戦う。
ゲームプレイ: Shooting actionと燃料・弾薬の戦略的管理が特徴で、視点は改良されたオーバーヘッドタイプ。
敵AI: よりリアルな敵AIと環境を特徴とし、プレイヤーの位置を追跡・強化する。
ミッション内容: 敵の破壊、捕虜の救出、ICBMの回収などがある。
開発の経緯: もともとは3DOプラットフォーム向けに開発されたが、PlayStation向けに変更された。
パーツ管理: 限られた弾薬、燃料、装甲を管理しながらミッションに挑む必要がある。
キャラクターたち: STRIKE部隊のメンバーや、敵キャラクターが登場。
声優と映像: フルモーションビデオと声優によるストーリー展開が特徴。
批評と評価: グラフィックや映像が好評、一方でゲームプレイと難易度に関しては賛否がある。
追加要素: セガサターン版には新たな武器や難易度設定が追加。
続編の展開: 「Nuclear Strike」として1997年に続編がリリースされた。
プレイヤーの自由度: 敵に対して自由に攻撃できるフィールドが提供される。
設定とシナリオ: 1993年のビル・クリントン大統領への説明など、シリアスなストーリー展開。
開発者のビジョン: よりリアルな環境と敵の行動を目指して新技術を採用。
評価の要約: 視覚表現や戦略的要素が評価されつつ、操作性に対する批判も存在した。
結論: 「Soviet Strike」は、次世代のゲーム体験を提供し、ストライクシリーズの重要な続編とされた。発売日 1997/2/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
スペースジャム「Space Jam」は映画と関連したスポーツビデオゲームで、Looney Tunesキャラクターに基づいている。
PS、セガサターン、MS-DOS用にリリースされた。
ゲームは3対3の形式で、TuneSquadとMonstarsから選べる。
基本的な操作と2Dグラフィックスを特徴としている。
Sculptured Softwareが開発し、Acclaim Entertainmentが出版した。
バスケットボールの前にDaffy Duckがミニゲームをプレイ。
ミニゲームにはShoot Out、Space Race、Hall of Hijinxが含まれる。
批評は主に否定的で、バスケットボールが単純すぎると評価された。
Michael JordanがOPすぎるとの批評もあり、Monstarsは劣るとされた。
ミニゲームは評価が低い。
グラフィックスも批判され、16ビット機種でも可能だったと指摘された。
Looney Tunesキャラクターの描写は評価された。
GameProはゲームを「普通」と評価。
GameSpotのTom Hamは「全てのカテゴリーで失敗」と指摘。
一部レビュアーは子供向けデザインを擁護した。
逆に、Next Generationはボタン数が多いと述べ、子供向けとしては複雑すぎると批判。
ミニゲームはバラエティを提供するが、コアゲームの改善にもっと時間を使うべきだったと評価。
Sega Saturn Magazineはマルチプレイヤーゲームとしては悪くないと評価したが、他のバスケットボールゲームには劣るとされた。
ゲームは1996年11月15日にリリースされた。発売日 1997/2/28アクレイム・エンタテインメント -
マジカルホッパーズマジカルホッパーズは1996年にクリスタル・ダイナミックスとトイズ・フォー・ボブが開発したアクションゲーム「Pandemonium!」の日本版。
日本版はバンダイによってプレイステーションとセガサターンで発売された。
続編「Pandemonium 2」は「ミラクルジャンパーズ」として、日本ではバンダイから発売。
ゲームの舞台は「アメイジングランド」で、クラムとグッピーの2人が主人公。
プレイヤーは男のクラムまたは女のグッピーを選択して進行する3Dアクションゲーム。
クラムは回転攻撃、グッピーは2段ジャンプが可能。
ゲームは横スクロール系で、2.5次元の奥行き移動はできない。
日本版は漫画家SUEZENがデザインしたキャラクターを使用している。
日本版はアニメムービーを採用しているが、海外版はCGで描かれている。
海外版の主人公はファーガス(男)とニッキー(女)で、ストーリーが異なる。
海外版は魔法の特訓をしているニッキーがモンスターを呼び出す内容。
続編「ミラクルジャンパーズ」は海外版のキャラクターや内容をほぼそのまま採用。
BMGビクターは海外版と同じタイトルでの発売を企画したがキャンセルされた。
バンダイは代わりにマジカルホッパーズとして、日本独自のキャラクターで発売。発売日 1997/2/28バンダイ -
忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖タイトル: 『忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖』
発売日: 1997年2月21日(PlayStation版)
開発: ジャレコ
シリーズ: 忍者じゃじゃ丸くんシリーズ
サターン版: 『鬼斬忍法帖・金』(1997年10月9日発売)
ゲームジャンル: アクションゲーム
視点: 3人称固定の3Dフィールド
操作キャラクター: じゃじゃ丸くん
目的: 姫を助け出す
開発者: 遠藤雅伸(ゲームデザイン)、富樫明生(音楽)
発売延期が多かった
オープニングに関する情報不足
プレイステーション版は不備が多く評価が低い
サターン版は大幅な改良が行われた
改良後も特に話題にはならなかった
声優: 高乃麗(じゃじゃ丸)
ミニゲーム: セガサターン版『スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア』に登場
音楽関連: 「I’m Female,UR Male(JJM VERSION)」が存在
作詞・作曲・編曲に富樫明生が関与
全体的な評価は向上したが大ヒットには至らなかった発売日 1997/2/21ジャレコ





