お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk
Latest Update
最新更新日:2024/10/13
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セクシーパロディウス『セクシーパロディウス』はコナミの横スクロールシューティングゲーム。
1996年3月に業務用として稼働、シリーズの5作目。
タイトルに「セクシー」が含まれ、お色気要素がある。
2007年に『パロディウス ポータブル』に収録された。
ステージの冒頭でミッションが説明され、達成度によって次のステージが変わる。
初めてボスキャラクターの体力ゲージ表示が導入された。
2人同時プレイが可能で、合体攻撃システムが実装されている。
プレイヤーキャラクターは8種類(16種類)。
タコスケが探偵事務所の所長として様々な依頼を受けるストーリー。
一部キャラクターは過去作から再登場。
前作よりも難易度が高く、人気はやや低め。
本作には新キャラクターや変更されたキャラクター装備がある。
ルーレットカプセルが存在するが、前作と異なる仕様。
各キャラクターに独自のボイスとアクションがある。
ベルのシステムがあり、様々な効果が期待できる。
ステージ間のギミックが前作と異なり進行に影響を与える。
終了後に超高難度のスペシャルステージが用意されている。
キャラクター選択画面やゲームオーバー後の音楽は特定のクラシック曲が使用されている。
ゲーム内のアイテムやキャラクターにそれぞれ個性がある。
ゲームのアレンジや変更が多くのバージョンで行われている。発売日 1996/11/1コナミ -
クーリースカンクゲームタイトル: Punky Skunk(日本ではCooly Skunk)
開発会社: Ukiyotei
発売日: 日本 - 1996年11月1日、北米 - 1998年
プラットフォーム: PlayStation
ゲームジャンル: サイドスクロールアクションプラットフォーマー
物語の舞台: 島々のアーキペラゴ、敵は悪党のBadlerとマウスのようなChews
プレイヤーキャラクター: アンソロポモーフィックなスカンク「Punky」
目的: BadlerとそのBB Brigadeを打倒する
サポートキャラクター: NashおよびKelly
ゲームプレイ: プラットフォーミング、アイテム収集、ミニゲームあり
特別なツール: スカンクスプレー、パラセール、ポゴスティック、インラインスケート、掘削爪、スノーボード
ライフシステム: 攻撃を受けるか落下でライフを失う
保存システム: PlayStationメモリーカード
開発背景: 元々はSuper Famicom用の計画から発展、様々な事情でPS版にシフト
批判的評価: ビジュアル、音声、ゲームプレイが否定的に評価される
スコア: Famitsu - 21/40、Next Generation - 1/5
マーケティング批評: タイトルキャラクターの「態度」が過大評価されていると指摘
その他のエピソード: 未発売のSuper Famicom版デモが後に発掘
関連商品: 2021年にライセンス商品が発売される
チーム構成: 後にSkyblazerを手掛けたメンバーが主に参加
影響を受けたゲーム: Super Mario Bros.やSonic the Hedgehogの要素を取り入れている発売日 1996/11/1ヴィジット -
スターグラディエイター『スターグラディエイター』はカプコンが製作した3D対戦型格闘ゲームシリーズで、1996年に第1作がアーケードで発売。
シリーズの略称はスタグラで、カプコン初の3D格闘ゲーム。
ゲームは『スター・ウォーズシリーズ』のオマージュとされている。
プラズマという特殊な力を用いて、敵勢力から地球を守るグラディエイターたちの戦いを描く。
3D描画されたキャラクターが2Dに近い形式で戦う。
プレイにはレバーと4つのボタンを使用し、回避行動を除きZ軸方向の移動はない。
投げ技や追い打ち攻撃、リングアウトの要素も存在。
プラズマコンボシステムでは最大5段目まで連続技を繋げることができる。
キャラクター毎に異なる特徴的な攻撃や必殺技が設定されている。
キャラクターにはハヤト、ジューン、ガモフ、ゲレルトなどが存在し、各キャラクターの背景ストーリーも描写されている。
ゲームには続編『スターグラディエイター2』があり、いくつかのシステムが改良された。
キャラクターの一部は隠しキャラクターとして登場する。
ゲーム内でのキャラクターの声は有名な声優が担当している。
続編やリメイクが出ており、各プラットフォームに移植されている。
表現や技の多様性から、上級者向けの内容として知られている。
プラズマシステムを用いた攻撃や反撃のメカニクスが存在。
ハヤトとジューンは作品内で蠑螺のような共感や対立のドラマを持つ人物として描かれる。
ゲームはアーケード形式が主で、移植版では操作方法が一部変更されていることがある。
再リリースや、他のカプコン作品とのクロスオーバーも行われている。発売日 1996/10/25カプコン -
ヴァンダルハーツ~失われた古代文明~ゲームタイトル: 『ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜』
発売会社: コナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)
発売日: 1996年10月25日
対応機種: プレイステーション、セガサターン
続編: 『ヴァンダルハーツ2〜天上の門〜』1999年発売、シリーズ3作目『ヴァンダルハーツ Flames of Judgment』2010年発売
ゲームジャンル: シミュレーションRPG
主要キャラクター: アッシュ・ランバート(主人公)、ホセ・カルパス、キース・バルドー、エリナ・ソーンなど
戦闘システム: ターン制バトル、3Dポリゴンと2Dキャラクターの組み合わせ
クラスシステム: 戦士、飛兵、弓兵、魔法使いなど多様なクラスとクラスチェンジが可能
ストーリー: 古代文明の衰退と圧政民衆の反乱、イシュタリア共和国の誕生
主人公アッシュの背景: 裏切り者の息子としての成長と忠誠心の葛藤
敵キャラクター: ドルフ・クワイヤー(本作の主要敵)、ガモー・ザッシュなど
古代ブラフ帝国の要素: 裁定の炎、ヴァンダルハーツなどがストーリーに関与
ゲームのテーマ: 戦争、忠誠、裏切り、古代の知恵と陰謀
特徴的な戦闘: 仲間キャラクターの増減、キャラクターの特有クラスと強みの三すくみ
設定: サステガリア大陸での神聖アッシャー王朝の統治とその後の革命
各キャラの個性: キャラクターは多様で、それぞれのバックストーリーと成長が描かれている
神話的要素: 救世主トロアや王家の指輪などの伝説がストーリーに絡む
難易度: アッシュの死亡でゲームオーバー、戦略が求められる高難度の戦闘
ビジュアル: 3Dと2Dの融合した独特な戦闘シーン
音楽: 家弓家正によるナレーション、ヤドランカのテーマソングが特徴発売日 1996/10/25コナミ -
シェルショックShellshockは1996年にCore Designが開発し、U.S. Goldが出版したビデオゲーム。
対応プラットフォームはSega Saturn、PlayStation、MS-DOS。
ゲームの舞台は近未来で、プレイヤーはタンクコマンド部隊の新兵としてプレイ。
3DO用のバージョンが開発中だったが、リリースされなかった。
Next GenerationはPlayStation版を4つ星と評価し、挑戦する価値があると述べた。
Saturn版は3つ星評価で、シンプルだが楽しいGameplayを評価。
PC版は2つ星評価で、アクションとしては楽しめるがヒット作ではないと指摘。
Computer Gaming Worldでは3つ星評価で、楽しさがあると紹介された。
ゲームプレイ中には迫力のある音楽が流れ、楽しい要素あり。
最大8人のオンラインプレイに対応している。
シューティング要素が強く、環境を破壊できるデザイン。
リリース当初から複数の媒体でレビューが行われた。
Shellshockは当時の標準を打破することはなかったが、楽しさがあったとの評価。
コンソールにはマルチプレイヤーモードがあり、友人との対戦が可能。
グラフィックや音楽に対する評価も混在していた。
ゲームのテーマは軍事とアクションで、リアルさよりも楽しさを優先。発売日 1996/10/25Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
オウバードフォース『オウバードフォース』はバンダイが発売した3次元戦術級シミュレーションゲーム。
続編『オウバードフォースアフター』が存在する。
ターン制のウォー・シミュレーションゲーム。
3D空間シミュレーションで、立方体マップでユニットを操作。
敵AIやオーケストラサウンドが評価されている。
操作性に難があり、キャンセルや途中セーブができない。
ミッションクリアに2時間以上かかる場合がある。
舞台はエレミア星系で、小国デュミナスと大国デトロワ連邦の対立が中心。
デュミナスはデトロワの圧倒的な軍事力に対抗し、善戦するが、首都が陥落。
残党はデュミナス解放軍として反抗運動を開始。
国際社会を模した星系法や宇宙空間での戦闘が特徴。
プレイヤーはデュミナス解放軍の指揮官としてミッションを遂行。
各ミッションで敵の殲滅や特定エリア侵攻などが目的。
戦闘はターン制で、ユニットの移動と攻撃を行う。
ユニットにはレベルや経験値が設定されており、育成要素がある。
シールド値や武装の特性が戦闘に影響を与える。
武器の選択や射程により戦略が変わる。
敵と友軍のユニットレベルはプレイヤーのレベルに依存。
ユニット名のエディット機能があり、続編に引き継ぐことができる。
登場キャラクターとして、男性・女性の艦長や副官、敵将などがいる。発売日 1996/10/25バンダイ -
首領蜂『首領蜂』は1995年に稼働開始したアーケードゲーム。
開発元はケイブ、発売元はアトラス。
プレイヤーは仮想敵の戦闘機を操り、味方軍を打ち負かすことが任務。
ゲームの目的は最強の軍隊「首領蜂」の誕生。
弾幕系シューティング『怒首領蜂』の前作であり、シリーズ第一作。
プレイスタイルは従来のシューティングと似ており、攻略パターンが重要。
ボスキャラクターとして蜂の形をした敵が登場。
プレイヤーは3種類の機体(Type A, B, C)から選択可能。
各機体には異なるショットとオプションが存在。
ショットボタンを押し続けるとレーザーを発射できる。
ボムを使用すると画面上の敵に大ダメージ。
ボムの所持数はステージクリア時に増加するシステム。
ゲットポイントシステム(GPS)によりコンボが成立し、スコアが上乗せされる。
蜂ボーナスがあり、特定のアイテムを取得することで得点が増加。
1996年にセガサターン版、PlayStation版が発売。
PlayStation版は2010年にゲームアーカイブスで配信開始。
ケイブの前身は東亜プランである。発売日 1996/10/18エス・ピー・エス -
フィッシュアイズ『フィッシュアイズ』はフィッシングシミュレーションゲームシリーズ。
開発・発売はパック・イン・ビデオ(現在はマーベラスエンターテイメント)。
自然の中で魚釣りを楽しむことができ、魚種や釣り場が多彩。
釣った魚は水槽で飼育可能(一部を除く)。
海外では「Reel Fishing」の名称でナツメから発売。
2013年からiOS版としてReel Fishingシリーズで展開。
シリーズ初期作品にはPlayStation版『フィッシュアイズ』がある(1996年)。
続編『フィッシュアイズ2』が2000年にリリース(氷上のワカサギ釣り追加)。
『フィッシュアイズ ワイルド』はドリームキャストで2001年に発売(海外魚追加)。
PlayStation 2版『フィッシュアイズ3』ではストーリーモードが追加(2003年)。
PSP版『フィッシュアイズ ポータブル』はシムス・インフィニティーが開発(2006年)。
Wii版『フィッシュアイズWii』では海釣りを追加(2009年)。
Wiiウェア版『フィッシュアイズ チャレンジ』は飼育モード無し(2009年)。
3DS版『Fish Eyes 3D』は15周年記念作品(2011年)。
iOS版『Reel Fishing Pocket』や続編も展開。
最新作『Reel Fishing: Road Trip Adventure』が2019年発売(Steam・PS4・Switch)。
『フィッシュアイズ』と『フィッシュアイズ2』はゲームアーカイブスで配信中。発売日 1996/10/10パック・イン・ビデオ -
サイキックフォース『サイキックフォース』はタイトーが製作したコンピュータ・ビデオゲームのシリーズ。
1996年4月にゲームセンター向けに稼動を開始。
キャラクターイラストは大貫健一が担当。
3D対戦型格闘ゲームとして分類されるが、2Dゲームと捉えることも可能。
女性やアニメファンなどの評価を得ながら、経済的には失敗した。
1対1の対戦型アクションゲームで、キャラクターは浮遊しながら戦う。
操作は8方向レバーと3つのボタンを使用。
ゲームにはサイコゲージやバリアガードなどの独自システムがある。
続編『サイキックフォース2012』は1998年6月に稼動開始された。
OVAやCDドラマなどのマルチメディア展開もあった。
アーケード作品としてのシリーズは比較的早期に終了。
続編では新要素やゲームシステムが追加された。
各キャラクターには独自の能力やストーリーがある。
作品のテーマは「異端者」としての超能力者の苦悩と社会との対立。
多くの続編や移植版が存在する。
ゲームはストーリーモードや新要素を盛り込んでいる。
サイキックフォースに基づいた関連作品も登場している。発売日 1996/10/4タイトー -
ウイニングポスト2 プログラム96『ウイニングポスト2』は1995年に光栄からスーパーファミコン用に発売された。
目的は30年間で全てのG1レースを制覇すること。
前作からの引き継ぎの他、グラフィック向上や開催レースの増加が特徴。
音楽はタケカワユキヒデ、楠瀬誠志郎などが担当。
シリーズ中唯一、家庭用ゲーム機版がパソコン版より先に発売された。
後に『ウイニングポスト2 Plus』『ウイニングポスト2 プログラム’96』『ウイニングポスト2 ファイナル’97』が発売された。
プレイ期間は30年で、複数の競走馬を所有して開始。
人間関係の構築に重点が置かれたゲーム進行。
毎年シナリオスーパーホース(SSH)が登場し、ライバルとなる。
競走馬の能力は両親の影響が大きい。
PC版「Plus」では生産システムが向上し、配合理論が導入された。
新人騎手の氏名はSSHの馬名公募の応募者から採用された。
地方競馬や海外レースへの出走が可能。
特殊アイテムや任意放牧、パスワードによる種牡馬の引継ぎが実装された。
育成イベントが多く、特定条件で発生するイベントが存在。
秘書や牧場長などのキャラクターが登場し、それぞれ異なる能力を持つ。
『ウイニングポスト for ゲームボーイアドバンス』が2001年に発売。
各版(スーパーファミコン、PlayStation、セガサターン)の評価が記載され、特にPlayStation版は高評価を受けた。
競馬用語の辞典が存在し、遊びやすさが評価された。
シリーズ全体で競馬のシミュレーション要素が継承されている。発売日 1996/10/4コーエー -
ローンソルジャーゲームタイトル: Lone Soldier
ジャンル: アクションアドベンチャー・シューティング
開発会社: Tempest Software(英国)
対応機種: PlayStation
発売日: 1996年1月(ヨーロッパ)、1996年10月4日(日本)
主人公: 雇われた兵士ハンク
目的: テロリストと異星人部隊を倒すこと
環境: ジャングル、渓谷、都市、宇宙船などの4つの異なる世界
カメラ: 第三者視点、固定カメラ
武器: 手榴弾、機関銃、バズーカ、ショットガン、フレイムスローワー
敵キャラクター: 兵士、種族のメンバー、異星人など
障害物: 河のボート、守護塔、呪われた像など
ボス戦: 各環境にボスが存在
時間制限: 各レベルに制限時間あり
環境の破壊可能性: 半破壊可能な環境
ゲームの受け取り: 従来は評価が分かれる(92%から5.5/10)
見た目重視: ゲームプレイよりもグラフィックスを重視したと批判される
アルファ版の配布: 一部雑誌にプレビュー用のアルファ版を配布
ドイツでは変更版: 人間の代わりにロボット・サイボーグを使用したバージョンが存在発売日 1996/10/4virgin interactive -
水滸伝・天命の誓い『水滸伝・天命の誓い』は1989年に光栄から発売されたPC-88SR用歴史シミュレーションゲーム。
小説『水滸伝』を題材にしている。
最大7人のマルチプレイが可能。
プレイヤーは好漢の一人を選んで、高きゅうを打倒するのが目的。
人気データを高めることで勅命が得られ、敵の本拠地を攻めることができる。
各機種に移植され、北米では『Bandit Kings of Ancient China』として発売された。
ゲームはタイムリミットがあり、1127年までにクリアしないとゲームオーバー。
総登場人物数は255人で、多くの女性キャラも存在。
攻撃や内政はCPUに委任することが効率的な場合が多い。
戦闘は光栄の標準的な6角HEX方式で行われる。
各キャラには「腕力」「技量」「知力」の3つの能力があり、精神データもある。
人気を高めることで新たな仲間を得られる。
戦争時の季節効果があり、戦略に影響を与える。
ターンはランダムで決定され、1ヶ月が1ターンとして進行。
本作は高難易度で知られている。
評価は様々なゲーム誌で行われ、複数の点数がつけられている。
続編は1997年に発売された『水滸伝・天導一〇八星』のみ。
複数のバージョンがリリースされ、現代でも配信されている。
プレイヤーは領土拡大を目指し、全体戦略を練る必要がある。
シナリオは4つ存在し、各シナリオで選べる好漢が異なる。発売日 1996/10/4コーエー -
シルエット☆ストーリィズ『シルエット☆ストーリィズ』は1996年9月27日にカネコから発売された。
プラットフォームはプレイステーション。
ゲームジャンルは陣取りアクションゲーム。
「ギャルズパニック」シリーズと同系統。
脱衣要素は無いがストーリー要素がある。
シナリオが選択肢や条件で分岐する。
同日、毎日コミュニケーションズから『ギャルズパニックSS』がセガサターン用として発売された。
『ギャルズパニックSS』はストーリー要素が無い。
2014年11月5日からガンホー・オンライン・エンターテイメントによる「ゲームアーカイブス」で配信。
主要キャラクターには泉慶子、江本明日香、太田絵里香などがいる。
各キャラクターは異なる生年月日、血液型、身長、サイズを持つ。
主要キャラクターは9人登場。
作品内にはシークレットキャラクターも含まれている。
約半数のキャラクターはO型またはB型。
最大身長のキャラクターは173cm。
最小身長のキャラクターは148cm。
キャラクターの特徴はリアルな体型設定。
プレイヤーは選択肢によって異なるストーリーを体験。
ゲームはアクション形式で楽しめる要素も多い。
コンソールでのプレイは1996年から始まり、今も配信中。発売日 1996/9/27金子製作所 -
炎の15種目アトランタオリンピック発売日 1996/9/27ココナッツジャパン -
伝説のオウガバトル『伝説のオウガバトル』は1993年に発売されたスーパーファミコン用のリアルタイムストラテジーシミュレーションRPG。
主人公は反乱軍のリーダーで、神聖ゼテギネア帝国からの解放を目指す。
このゲームは『オウガバトルシリーズ』の第一作であり、後に『タクティクスオウガ』や『オウガバトル64』が続く。
ゲームの開発はクエストが行い、プロデューサーは松野泰己。
音楽は岩田匡治、崎元仁、松尾早人が担当。
1996年にはPlayStation版とセガサターン版のリメイク版が発売。
ゲームシステムはユニット編成に重点を置き、解放した都市からの寄付金で運営資金を賄う。
カオスフレームシステムがあり、民衆の支持率がプレイに影響を与える。
クラスチェンジの要素があり、多様なキャラクタークラスが存在。
戦闘はオートで進行し、戦略を重視した指示が可能。
属性システムがあり、攻撃や防御の戦況に影響を与える。
タロットカードを使用して戦略を補強できる。
ゲームの評価は高く、特に自由度やグラフィックが称賛されている。
40万本の売上を記録し、一部には難易度の高さへの指摘も。
キャラクターの個性や背景がしっかりと設定されている。
ストーリーは戦争や権力をテーマにした内容。
略称は『伝説』や『オウガバトル』、略称ロゴも多様。
後の『タクティクスオウガ』はこの作品に基づいて製作。
グラフィックデザインに力が入れられ、ビジュアルが魅力的。
クイーンのアルバムからのインスパイアを受けたタイトル。
2020年代のプラットフォームでもリリースが続いている。発売日 1996/9/27アートディンク -
女子高生の放課後・・ぷくんパ『女子高生の放課後...ぷくんパ』は、1996年9月27日にアテナから発売されたPlayStation用のパズルゲーム。
プレイヤーは8人の女子高生から1人を選び、対戦型パズルを行う。
ゲームでは「タマ」を操作し、同じ色を並べて消していく。
消した「小タマ」は「大タマ」に変化し、連鎖を利用して「じゃまダマ」を相手に落とせる。
各キャラクターの性能差は無く、グラフィックとボイスに違いがあるのみ。
登場キャラクターには柔道部や水泳部、テニス部など多様な部活の代表者がいる。
具体的なキャラクターの背景や性格が詳細に記載されている。
二ノ宮晶子はスポーツ少女で、他校の男子にファンが多い。
谷村朋子は泣き虫なロリキャラで、柔道部の代表。
コーシカは新体操部の留学生で、品の良いおっとりした性格。
松原麗美は剣道部の強い意志を持つ少女。
飯島香織はボーイッシュで活発なバスケットボール部代表。
矢野美幸は高飛車なお嬢様キャラで、特にアンダースコートにこだわりがある。
平松小夜子は飽きっぽい性格のバレーボール部代表。
ブルマーに強いこだわりを持ち、部活が好きというよりブルマー欲が強い。
三方原翔子がストーリーモードのラスボスで、厳格な性格の生徒会長。
ゲームの要素にファッションやキャラクター同士の交流が含まれる。
各キャラクターの部活の活動や趣味が色濃く描かれている。発売日 1996/9/27アテナ -
女神異聞録ペルソナ『女神異聞録ペルソナ』は、1996年にアトラスから発売されたPlayStation用ロールプレイングゲーム。
ペルソナシリーズの第1作であり、略称は「女神異聞録」や「異聞録」。
2009年にPlayStation Portableに移植され、外伝作品も存在。
本作の主な特徴は、悪魔との会話交渉やペルソナという新しいシステムの導入。
戦闘システムは進化した戦略性を持ち、ペルソナを召喚・使用する。
物語は「セベク編」と「雪の女王編」の2つに分岐する。
スペルカードで悪魔を召喚し、ベルベットルームで合体させてペルソナを作る。
各キャラクターは最大3体のペルソナを持ち、状況に応じてペルソナを変更する。
主要キャラクターには主人公、マキ(園村麻希)、南条(南条圭)、マーク(稲葉正男)などがいる。
物語では、異界化した町での冒険を描き、仲間たちとの関係や成長がテーマ。
物語の悪役は神取鷹久で、麻希との関わりが物語の中心。
雪の女王編では冴子先生が仮面に取り憑かれ、物語が複雑化する。
ゲーム内の音楽やキャラクターの声優は当時の人気声優を起用。
シナリオは多様な選択肢があり、プレイヤーの選択によって物語が変わる。
コミカライズやノベライズも展開され、媒体を超えた人気を持つ。
グローバルにアダプテーションされた作品であり、海外版も存在する。
デザインは金子一馬が手がけ、心理的テーマが色濃く反映されている。
従来のシリーズから大幅にシステムが変更され、新しいプレイヤーにも魅力的。
ペルソナや悪魔のデザインは新旧が組み合わさり、独特のビジュアルが生まれた。
主題は「成長」と「内面の探求」であり、思春期の青年の葛藤が描かれる。
プレイヤーの行動がストーリーに影響を与えるインタラクティブな要素が存在。発売日 1996/9/20アトラス -
パチンコ大好き発売日 1996/9/20セタ -
幻影闘技ゲーム名:Genei Tougi: Shadow Struggle
発売年:1996年
開発会社:Racdym
出版社:Banpresto
プラットフォーム:Sony PlayStation
ジャンル:格闘ゲーム
キャラクターデザイン:漫画家の瑞城涼二(Ryoji Minagawa)
日本国外では未発売
続編:Critical Blow
グラフィックスは3Dポリゴンで描画、60fpsで動作
プレイ可能なキャラクターは8人
アリーナモードでは勝利した試合のクレジットで新しい技を購入できる
モーションキャプチャを使用してアニメーションを制作
1996年東京ゲームショーで展示
受賞歴:Weekly Famitsuが40点満点中26点
MegaFunは79点(グラフィック76点、音73点)
Super GamePowerは5点満点中4.2点を付与
Fun Generationは10点満点中6点
Virtua FighterやTekken 2との類似点あり
ゲームアーカイブスで再リリース未確認発売日 1996/9/20バンプレスト -
ジグソーアイランド『ジグソーワールド』は1995年2月3日に日本一ソフトウェアが発売したプレイステーション用パズルゲーム。
日本一ソフトウェアの独自ブランドによる第1弾ソフト。
1999年にヘクトから廉価版が発売された。
2007年4月26日からゲームアーカイブスでのダウンロード販売が開始。
ゲームは「ジグソーパズル」を作る内容。
1人用モード「ふつうにジグソー」と2人対戦が可能な「対戦ジグソー」モードあり。
ストーリーモードの「ジグソーの国のアリス」も搭載。
完成したイラストは「展覧会」モードで見ることができる。
CD-ROMの大容量により100枚以上のイラストを収録。
ピース数は25ピース、96ピース、150ピースの3段階設定が可能。
キャラクターデザインは岸上大策が担当。
1996年には続編「ジグソーアイランド」が発売。
2008年にはニンテンドーDS向けに関連作品が発売された。
『ジグソーワールド』はパズルゲームとして多様なモードを提供。発売日 1996/9/13日本一ソフトウェア




