お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月5日に発売されたソフト
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プッシー&プリー・イン・ブロックランド発売年 2020年 / Resistance Studio -
Trek to Yomi”Trek to Yomi”は2022年にリリースされた横スクロールアクションアドベンチャーゲーム。
開発はFlying Wild Hog、発行はDevolver Digital。
Edo時代の日本を舞台に、若い剣士Hirokiの復讐の旅を描く。
プレイヤーはYomi(日本の冥界)に入り、過去の悪に立ち向かう。
ゲームはPS4、PS5、Windows、Xbox、Nintendo Switch向けにリリース。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
戦闘は軽攻撃と重攻撃の2種類で構成。
プレイヤーは敵の姿勢を観察し、反応して攻撃方法を選択。
ゲーム内では新しい武器や神話的なクリーチャーと遭遇。
環境を利用して敵を倒すことも可能。
秘密エリアでヘルスやスタミナのアップグレードが見つかる。
難易度を調整できるシネマティックモードを搭載。
Hirokiは師匠と共に村を守るために戦うが、最終的に敵に敗れ、Yomiに導かれる。
ゲームには複数のエンディングがあり、選択によって結末が変わる。
ゲーム制作のアイデアは白黒イメージの実験から生まれた。
デザインには歴史的正確性が考慮され、文化的背景を尊重。
音楽は伝統的な日本楽器を使用している。
ゲームは約5時間のプレイ時間を想定している。
競合の作品との比較評価が多く、グラフィックには高い評価が与えられた。
ゲームの楽しさには、ビジュアル以外の要素が批判されることが多かった。発売年 2022年 / Devolver Digital -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアメリカのオープンワールドアクションRPGで、ホグワーツ魔法魔術学校を舞台にしている。
2023年2月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC版がリリースされた。
ハリー・ポッターシリーズの約100年前の世界を設定としている。
プレイヤーはホグワーツを中心に自由に探索可能で、禁じられた森やホグズミード村も含まれる。
キャラクターのカスタマイズが可能で、性別、顔、体型、所属寮を選べる。
経験値を獲得して呪文やアビリティをアップグレードし、「必要の部屋」をカスタマイズできる。
メインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストが存在し、登場人物との交流が含まれる。
授業を受けることで呪文や魔法薬の習得ができ、NPCとの友情が強化される。
戦闘は多様な呪文を使用し、クールタイムが設定されている。
ストーリーは古代魔術の秘密を巡り、敵対勢力との戦いを描く。
物語中で主人公は4人の守護者や友人たちと共に冒険を進める。
ヒッポグリフやセストラルなどの魔法生物を飼育可能で、アイテムクラフトも行える。
ゲーム内で出会う敵は、モンスターや闇の魔法使いが含まれる。
クィディッチは遊べないが、ストーリーに影響するデータが存在する。
大きな八つの拠点があり、それぞれに特有のクエストが設定されている。
プレイヤーの選択や行動が物語の展開に影響を与える。
最終的に主人公は大きな戦闘を経て、敵を倒す結末が描かれる。
主要キャラクターは転入生であり、独自のストーリーを持っている。
古代魔術に関する歴史や過去の人物がストーリーに絡む。
プレイヤーはストーリー進行に伴い、様々な新しい呪文や道具を獲得できる。発売年 2023年 / WB Games -
グルタ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアヴァランチ・ソフトウェアが制作したオープンワールドアクションRPG。
J.K.ローリングの『魔法ワールド』のホグワーツ魔法魔術学校を舞台とし、1890年代の物語。
2023年2月10日にPlayStation 5版、Xbox Series X/S版、PC版が発売された。
プレイヤーはホグワーツや周辺の地域を自由に探索可能。
キャラクターは性別、声、体型をカスタマイズでき、所属寮は組分け帽子で決定。
経験値を獲得しながら呪文や能力をアップグレードできる。
主要なクエストはメインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストの3つに分かれる。
戦闘や授業を通じて魔法を学び、魔法動物の飼育やアイテム生成も可能。
ゲーム内には多くのNPCや仲間と交流し、彼らのストーリーが展開される。
クィディッチはゲーム内では実施されない。
季節によってホグワーツ城の景色が変化する。
本作のストーリーは古代魔術の秘密を探る旅を描いている。
主人公はフィグ教授と共に冒険し、様々な敵と戦う。
クエストを通じて重要な選択をし、物語が展開される。
プレイヤーにはレベルがあり、経験値によって成長する。
魔法薬調合や植物栽培もでき、カスタマイズ要素が豊富。
主人公には特別な能力があり、古代魔術の痕跡を見ることができる。
敵として闇の魔法使いや小鬼軍が登場し、戦闘が行われる。
本作のエンディングでは主人公の成長や寮の結果が描かれる。
声優陣には有名なキャラクターの声も多く含まれている。
多様なキャラクターが登場し、それぞれの背景や物語がある。発売年 2023年 / ワーナー・ブラザーズ
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk
Latest Update
最新更新日:2024/10/12
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Commando「Commando」は、1985年にカプコンがアーケード用にリリースした縦スクロール型のシューティングゲーム。
日本では「戦場の狼」という名前で知られている。
ゲームデザインは藤原拓郎によるもので、北米ではData East、ヨーロッパではカプコンなどが配信。
アーケードゲームとして大成功を収め、1985年の最高収益を記録。
家庭用ゲーム機やPCにも多数移植された。
プレイヤーはスーパージョーという兵士を操作し、敵の攻撃をかいくぐりながら進む。
ゲーム内の武器には無限弾のライフルと制限のある手榴弾がある。
各レベルのクリア時にボーナスポイントが得られる特定の敵が存在。
逃げる兵士や捕虜を救う要素があり、秘匿場所も存在。
NES版にはアップグレードアイテムがあり、最大1.14百万本が売れた。
アーケード版は8つ、NES版は4つのユニークなレベルを含む。
コミュニティやメディアから高評価を受け、数々のゲーム受賞歴がある。
「Commando」はラン・アンド・ガンジャンルを定義し、多くの模倣ゲームを生んだ。
続編として1989年に「Mercs」がリリースされたが、初作ほど成功しなかった。
シリーズは「Bionic Commando」と関連があり、後にスーパージョーが登場するバージョンもある。
プロトタイプカートリッジが発見され、未発売のAtari版も存在する。
アーケードおよび家庭用ゲームの移植は、音楽やパワーアップが強化される場合もあった。
ゲームの影響は1980年代後半から1990年代初頭の多くのシューティングゲームに見られる。発売日INTV -
Congo Bongoゲーム名とリリース: Congo Bongo(Tip Top)は1983年にセガからアーケードゲームとしてリリースされた。
開発: Ikegami Tsushinkiが部分的にコーディングを担当した。
視点: アイソメトリック視点で表示され、スクロールしない。
目的: プレイヤーは猿Bongoを捕まえるために冒険を進める。
ステージ構成: 全4つのステージがあり、各ステージには異なる障害物が待ち受ける。
ステージ内容:
1. ココナッツを避けながら崖を登る。
2. カバの背中に乗って湿地を渡る。
3. サイの角を避けながら穴に身を隠し、階段を登る。
4. 蓮の葉を渡り、サイの群れを避けてBongoの元へ行く。
ゲーム性: NintendoのDonkey Kongに似た要素がある。
ホームポート: Apple II、SG-1000、MSXなど多くのプラットフォームに移植された。
評価: アーケード版は好評を得たが、ホーム版は賛否が分かれた。
業績: 日本では1983年の人気ゲームランキングで5位にランクイン。
商業的な変遷: 初期の失敗報道があったが、後に人気を博した。
受賞: ColecoVision、Atari 5200とIntellivision版が1984年のアーケード賞を受賞。
批評: 一部の移植版は批判的に評価され、「最悪のゲーム」として勘定された。
再リリース: PS2版がリメイクとしてリリースされた。
関連ゲーム: 最終ステージはFroggerに似ているとの指摘あり。発売日セガ -
Tutankham米国では入手できませんでした。
『Tutankham』は1982年にコナミによって開発・発売されたアーケードビデオゲームで、エジプトのファラオ・ツタンカーメンから名付けられた。
ゲームは迷路型のシューティングとライトパズル要素を組み合わせている。
1982年1月にヨーロッパのATEおよびIMAのアミューズメントショーで初公開され、夏に全世界でリリースされた。
プレイヤーはレーザー武器を持っており、横方向にしか発射できない。
ゲーム内では、鍵を集めてロックされた部屋を開けていく必要があり、敵から逃げながら探索する。
タイマーがゼロになると、プレイヤーは攻撃できなくなる。
残り時間はボーナスポイントに変換され、大きな出口の扉を通ることでレベルが終了する。
プレイヤーは一度に1つの鍵しか持てず、鍵を取るために戻る必要がある。
北アメリカで商業的成功を収め、1982年のPlay Meterアーケードチャートで1位を獲得。
パーカー・ブラザーズによって家庭用システムへも移植され、成功を収めた。
コレコビジョン版は1983年後半にイギリスのビデオゲーム販売チャートで7位を記録。
批評家からは肯定的な評価を受け、さまざまなゲーム誌で称賛された。
ゲームのVIC-20版は特に高評価を受け、40点中32点を獲得。
『Tutankham』のスピリチュアルな続編として、コナミの『キングス・バレー』が考えられている。
2024年5月にはHamsterがNintendo Switch向けに『Tutankham』をリリース。
タイム・バンディットやガントレットなど、後のゲームに影響を与えたとされている。
いくつかの異なるテーブルトップ版がリリースされている。
エジプトの墓をテーマにしたトレジャーハンティングの要素を持つ。
プレイヤーはさまざまな敵から攻撃を受け、その接触で死亡する。
ゲームは後に多くのプラットフォームに移植された。発売日Parker Brothers -
Super Cobra米国では入手できませんでした。
Super Cobraは1981年にKonamiが開発した横スクロールシューティングゲーム。
日本では1981年3月に、北米では6月22日にSternが製造・配布。
Scrambleのスピリチュアルな続編で、11のセクションがある。
ゲームは商業的に成功し、アメリカで12,337台売れた。
プレイヤーはヘリコプターを操縦し、厳しい環境をクリアしていく。
燃料は限られており、燃料タンクを破壊することで補給可能。
各セクションには異なる障害物があり、プレイヤーは慎重に操作する必要がある。
ゲームを続ける際、ポイントは失われる。
ステージ自体には休憩がなく、スムーズに新しいセクションに移行。
成功した場合、追加のヘリコプターが得られる。
燃料消費は次の周回で増加し、更に難易度が高くなる。
Atari 2600をはじめ、多くのプラットフォームに移植された。
ゲームの受容は良好で、アーケード市場での成功を収めた。
Arcade Express誌はAdventure Vision版に高評価を与えた。
Atari 2600版は1983年のアーケード賞で優良アクションゲームとして認定された。
プレイヤーは複数回の周回を経て新たな難易度を体験する。発売日Parker Brothers -
Star Wars The Empire Strikes Backゲーム名: Star Wars: The Empire Strikes Back
プラットフォーム: Atari 2600、後にIntellivision
開発者: Rex Bradford
発売年: 1982
最初のライセンスされたスター・ウォーズビデオゲーム
プレイヤーはルーク・スカイウォーカーを操作
目的: インペリアルのAT-ATウォーカーからエコーベースを守る
難易度に変数があり、ウォーカーの速度や特性が異なる
ウォーカーは頭部や胴体を撃つことで破壊可能
エネルギーが減ると色が変わる(黒→灰色→赤→オレンジ→黄色)
Intellivision版はウォーカーを倒すのに30ヒット、Atari版は48ヒット
ウォーカーはプレイヤーに反撃する
破損したスピーダーは修理可能
一部のレベルではウォーカーに衝突できる
スマートボムがあり、プレイヤーを追尾する
2分生存すると、一時的に無敵になる
ゲームは5台目のスピーダー破壊またはウォーカーがエコーベースに到達することで終了
ゲームの難易度は進行に伴い上昇
売上: 1982年に300万本以上販売
評価は賛否あり、グラフィックや音が好評
一方で、ある評論家はゲームの構造を批判
ゲームの終わり方が勝てない仕様とされ、哲学的論評を受ける発売日Parker Brothers -
QbertQ*bertは1982年にGottliebによって開発されたアーケードゲーム
2Dアクションとパズル要素を組み合わせたゲームで、擬似3D効果を持つ
プレイヤーはQ*bertキャラクターを操作し、立体的なピラミッドのキューブの色をターゲット色に変えるのが目的
操作は斜めに配置された4方向のジョイスティックを使用
ゲームは初めは簡単だが、進むにつれて難易度が上がる
複数の敵が登場し、プレイヤーの進行を妨げる
Q*bertは商業的に成功し、25,000台以上のアーケードキャビネットが販売
グッズ展開も行われ、アニメ番組や商品にキャラクターが登場
コロンビア・ピクチャーズが知的財産権を保持し、現在はソニーの所有
動画ゲーム業界の黄金時代の象徴的な存在として知られる
コンソールやPCへの移植も数多く行われ、評価は様々
ゲームの成功により続編や関連商品が展開され、多くの作品にインスパイアを与えた
キャラクターが敵にぶつかると意味不明な言葉を発する独自の表現が特徴
アニメ化や映画にも登場し、文化的に認知されている存在
発表当初から好意的に受け入れられ、マスコミでも高く評価される
課題として、異なるコントロール方式への適応の難しさがあったが、プレイヤーはすぐに慣れた
オリジナルの開発者たちは今なおこのゲームを誇りに思っている
Q*bertの人気は1984年頃から徐々に収束したが、その後も多くのリメイクや続編が作られている
ゲームのデザインや音声に関しては、多くの試行錯誤があった
競技人口も多く、ギネス世界記録に名前が残るプレイヤーも存在発売日Parker Brothers -
Popeye『ポパイ』は1982年に任天堂が開発・発売したアーケードプラットフォームゲーム。
E.C.セガーによる漫画『ポパイ』を基にし、キング・フィーチャーズ・シンジケートからライセンスを受けている。
プレイヤーはポパイを操作し、オリーブ・オイルから投げられるハートを集める。
ブルートに追われながら、ポパイは瓶をパンチで防ぎ、ほうれん草を食べることでブルートを攻撃可能。
ゲームは3つの画面で構成されており、ジャンプボタンはなし。
アタリにライセンスされ、イギリスとアイルランドで独占リリースされた。
ファミコン版が移植され、パーカーブラザーズが他の家庭用システム向けに出版。
英語を教えるスピンオフ『ポパイの英語遊び』が1983年にファミコン向けに発売。
プレイヤーはアイテム(ハート、音符、HELPの文字)を集め、敵を避ける必要がある。
ブルートは追跡してくるが、ポパイはほうれん草を食べることで一時的に無敵になる。
各レベルに登場するライセンスキャラクターはオリーブ・オイル、スイーピー、ウィンピー。
ポパイのゲームデザインを手掛けたのは竹田玄洋と宮本茂。
ゲームは1983年7月15日にファミコンのローンチゲームの一つとなった。
アメリカでポパイは1983年4月にアーケードチャートでトップを獲得。
ゲームプレイは「ドンキーコング」と比べて興味深いとの評価もあり。
アーケード版や家庭用コンピュータ版は様々なプラットフォームに移植された。
1983年にボードゲーム版も発売されている。
2021年にはPS4とニンテンドーSwitch向けに3D再想像版がリリースされたが評価は低かった。
2011年にベン・フォールズがスコア3,023,060の世界記録を達成。発売日Parker Brothers -
FroggerFroggerは1981年にコナミによって開発され、セガによって販売されたアーケードアクションゲーム。
プレイヤーは5匹のカエルを交通を避けて家に導くのが目的。
交通を越えた後、川を浮き木やワニに飛び移って渡る。
複数のクローンや続編が制作され、家庭用ゲーム機にも多数移植された。
Atari 2600版(1982年)は400万本販売され、最も売れたゲームの一つとなった。
世界中で2005年までに2,000万本以上が販売された。
ゲームは1人プレイまたは2人交代でのプレイが可能。
各レベルでの制限時間は30秒で、蛙が家に到達すると60秒にリセットされる。
1981年のアーケード版は、北米で1億3500万ドルを稼いだ。
家庭用バージョンも高評価を得ており、特にAtari 2600版の売上が高かった。
Froggerは「最も死に方が多いアーケードゲーム」として知られている。
さまざまな方法でライフを失う可能性がある(例:車に轢かれる、ヘビやワニに遭遇する等)。
ゲームの音楽には、日本の子供の歌「犬のおまわりさん」などが使われている。
後に多くの派生作品やリメイクが登場し、PCやコンソールに移植される。
Froggerは1983年にCBSのアニメ「Saturday Supercade」に登場。
現在でも新たなメディア展開が行われている(例:ゲームショー)。
2006年には、モバイル版がアメリカで1000万ドル以上の売上を記録。
ゲームの最高得点は99,990点で、それを超えたスコアは「ロールオーバー」してしまう。
蛙が家に全て到着すると次のレベルに進み、難易度が上がっていく。
Froggerのキャラクターは様々なポップカルチャーにも登場している(例:映画、テレビ番組)。発売日Parker Brothers -
Swords & Serpents「Swords and Serpents」はInterplay Productionsが開発したファンタジーRPG。
NES用で、プレイヤーは4人の冒険者を操作。
目的は恐ろしいヘビを倒すダンジョン探索。
モンスターとの遭遇や金、宝の収集、経験値獲得が重要。
ストーリー展開は非常に少なく、主にゲームプレイに焦点を当てている。
初期のデザインはPaul O’Connorが担当したが、短期間でプロジェクトを離脱。
Bruce Schlickberndがデザインを修正したが、単独デザイナーとして名前は載せられていない。
ボックスアートはBoris Vallejoが担当。
マテルのインターヴィジョンとは無関係。
1人、2人、または4人でプレイ可能(NES Satelliteまたは4人用アダプタ使用)。
プレイヤーは4人の冒険者パーティを作成し、3つのクラスから選択。
各クラスは戦士、盗賊、魔法使いがあり、それぞれ特性が異なる。
戦士は高い力と防御力、盗賊は速度と機敏性が高く、魔法使いは呪文を使える。
プレイヤーは5つのパスワードを記録し、ゲーム進行を保存する必要がある。
ゲームは16レベルの地下ダンジョンで構成されており、最後にヘビが待ち受けている。
バトルはターン制で、プレイヤーはキャラクターの行動を制御。
画面は分割表示され、ダンジョンの一人称視点とマップを同時に表示。
HonestGamersのレビューで8/10の評価を受け、ダンジョンクローラーとしての定義を示した。
NESのダンジョンRPGの中でも特におすすめとされた。発売日Imagic -
Microsurgeon1982年にImagicから発売された「Microsurgeon」は、MattelのIntellivision用の迷路状のビデオゲーム。
TI-99/4AコンピュータとIBM PCjrに移植された。
危険物を運ぶタンクローリーの事故が発生し、患者が免疫障害を引き起こす。
プレイヤーは手術スタッフの一員として、Xenon Medical Centerで患者を治療する役割を担う。
ゲームの目的は、患者の状態を「良好」に改善し、体外に退出すること。
微小医療機器「ロボプローブ」を操作し、身体の様々な臓器を治療。
治療には超音波、抗生物質、アスピリンの3種類が用意されている。
ロボプローブが血管やリンパ系の外に出ると白血球に攻撃され、パワーが減少。
患者のステータスが「ターミナル」に近づく前に適切な治療を行う必要がある。
ゲームはプレイヤーの最終的なスコアが手術の総請求額として表示される。
1982年のConsumer Electronics Showで革新的なゲームソフトとして評価された。
「Microsurgeon」は1983年のElectronic Fun with Computers & Games誌で「最もオリジナルなゲーム」に選ばれた。
2012年にはスミソニアン博物館の「ビデオゲームのアート」展に選ばれた240のゲームの一つ。
2018年にIntellivision Amico向けのリメイクが発表された。発売日Imagic -
Dragonfire「Dragonfire」は1982年にBob Smithによって開発されたビデオゲーム。
Imagicから出版された。
プレイヤーはドラゴンに守られた宝物を奪うゲーム。
元々はAtari 2600用にリリースされ、その後他のプラットフォームにも移植された(Intellivision, VIC-20, Commodore 64, Apple II, ZX Spectrum, ColecoVision, TRS-80 Color Computer)。
2003年5月24日にソースコードがパブリックドメインに公開された。
ゲームは2つのステージからなる。
第一ステージはキャラクターが吊り橋を渡る側面ビュー。
プレイヤーは高い火球をくぐり、低い火球をジャンプで避ける必要がある。
成功すると第二ステージが始まり、見下ろし視点になる。
プレイヤーは部屋で宝物を集め、ドラゴンの火球を避けながら進む。
すべての宝物を集めると次のレベルへのドアが開く。
火球に当たると、7つの初期ライフのうちの1つが失われる。
各レベルでキャラクターと火球の速度が逐次速くなる。
1983年の「Electronic Games」は若いプレイヤーへのファンタジーゲーム入門として有用と評価した。
1984年のアーキー賞で「1984年ベストビデオゲームオーディオビジュアル効果(16K ROM未満)」部門で功績証明書を受け取った。
Atari 2600版はインターネットアーカイブで無料でブラウザプレイ可能。発売日Imagic -
Dracula「Dracula」は1983年にImagicがIntellivision用に開発したビデオゲーム。
プレイヤーはドラキュラを操作し、日の出前に犠牲者を攻撃する。
ゲーム内で、プレイヤーはワシやオオカミ、警察といった敵を避けなければならない。
シングルプレイヤーモードと2人プレイヤーモードがあり、ターン制で遊ぶことができる。
シングルプレイヤーでは、ドラキュラが指定された数の犠牲者を噛むことを目的とする。
警察官をゾンビに変えて他の警察を攻撃できる能力を持つ。
ゲームはAlan Smithによって設計され、Wilfredo Aguilarが一部のグラフィックスを担当。
1983年3月にリリースされ、グラフィックスとサウンドの評価が高かった。
「The Video Game Update」はグラフィックスが良いと評価。
二人同時プレイが特に楽しいとされるレビューもあり。
ゲームは一部のレビューで潜在的な暴力についてのコメントがあった。
1984年には「Videogame of the Year (Less than 16K ROM memory)」で「Certificate of Merit」を受賞。
ゲームプレイはやや単調とされるが、雰囲気のあるグラフィックスが評価される。
Retro Gamerにより、Intellivisionのトップ10ゲームの一つに選ばれる。
Collectorsに愛されるゲームとされ、プレゼンテーションが優れていると評価された。発売日Imagic -
Demon Attackゲーム名と開発者: Demon Attackは1982年にRob Fulopが開発したAtari 2600用の固定シューティングゲーム。
基本的なゲームプレイ: プレイヤーはレーザーキャノンを操作し、空を飛ぶ悪魔を撃ち落とす。
背景: FulopはAtariを離れ、Imagicを共同設立してDemon Attackの開発を開始。
グラフィックとアニメーション: このゲームでは、8段階のアニメーションを持つ悪魔が特徴で、グラフィックは高く評価された。
販売と評価: Demon Attackは、Atari 2600用ゲームの中でベストセラーとなり、発売翌年にはサード・ハイエスト・セリング・ゲームになった。
競合と訴訟: Intellivision版にボスキャラクターを追加したことで、Atariから訴えられる。1983年に和解。
ゲーム内の命システム: プレイヤーは3つのバンカー(命)を持ち、敵の攻撃でバンカーが減る。
ゲームの進行: ステージが進むにつれて敵のパターンが複雑化。特定のウェーブでは敵が分裂して攻撃する。
プレイモード: 1人または2人プレイが可能で、協力モードと対戦モードが存在。
最終ボス: IntellivisionバージョンではPandemoniumというボスが登場し、ゲームの難易度を上げる。
開発の経過: Fulopは、前年の成功を下により良いゲームを作りたいという気持ちで作業を続けた。
マーケティングの影響: ゲームの仕上げを急いだ結果、一部課題が残ったが、完成度は高かった。
他機種への移植: Demon Attackは複数のプラットフォームに移植され、最高の評価を受けた。
批評の反響: ゲームはその難易度とグラフィックにより多くのレビューで称賛された。
続編の計画: Imagicは続編を望んだが、Fulopはそれを作る意欲を持たなかった。
業界への影響: Demon Attackは、専任のアーティストが関与した最初のゲームの1つとされ、開発業界に影響を与えた。
受賞歴: 1983年のArcade Awardで「Video Game of the Year」を受賞。
販売データ: 1982年末の時点で、Atari 2600版はそれまでのセルスの中で3位にランクイン。
ゲームの資産: FulopはDemon Attackの成功に驚きながら、次のゲームを開発していく。
古典ゲームとしての地位: ゲームは今でもレトロゲームとして評価され、Hall of Fameに登録されている。発売日Imagic -
Beauty & the Beastゲーム名: Beauty & the Beast
開発者: Wendell Brown
プラットフォーム: Intellivision
発売日: 1982年12月31日
制作会社: Imagic
ジャンル: プラットフォームゲーム
プレイヤーキャラクター: Bashful Buford
目的: Tiny Mabelを巨人Horrible Hankから救うこと
ゲームプレイ: 建物を登りながらHankが投げる障害物を避ける
インビンシブル状態: Mabelからハートを受け取ることで一時的に無敵になる
クライマックス: Mabelを救った後、巨人は建物から落ちて死ぬ
エミュレーション: Intellivision Lives!でB-17 BomberやShark! Shark!と共にバンドルされてリリース
レビュー評価: さまざまなレビューで高評価
テーマ: Donkey Kongの「建物を登って少女を救う」に類似
推奨: 全てのスキルレベルのプレイヤーに推奨されている
発売当時に評価した媒体: How to Win at Home Video Games、TeleMatch、Tilt
重要書籍:「Vintage Game Consoles」などに掲載
収録情報: 1972-1984年のクラシックゲームの完全ガイドに記載
フランス語でのレビューも存在発売日Imagic -
AtlantisAtlantisは1982年7月にImagicからAtari 2600用にリリースされたシューティングゲーム。
ゲームはDennis Kobleによって開発され、彼はTrick Shotも手がけた。
AtlantisはAtari 8ビットコンピュータ、VIC-20、Intellivision、Magnavox Odyssey 2に移植された。
プレイヤーはアトランティスの防御を担当し、Gorgonとの戦いに挑む。
都市には7つの基地があり、3つは攻撃能力を持っている。
プレイヤーはGorgon船を撃墜することで基地を回復できるが、最終的にはすべての基地が壊滅する運命にある。
Intellivision版では追加の銃砲台があり、動かせるカーソルで敵を狙うことができる。
AtlantisはImagicの中で2番目に売れたゲームで、200万本を超える売上を記録。
1982年には高得点競技が行われ、上位4名にはバミューダ旅行が贈られた。
レビューでは、アーケード品質のグラフィックスとオリジナルゲームプレイが評価された。
Atlantis IIという難易度の高いバージョンも作られた。
Atlantisはゲームの開発を通じてポジティブな思い出が多かったとKobleは述べている。
ゲームのテーマはアトランティスに触発されたもので、85%が想像通りに仕上がったという。
KobleはMissile Commandから影響を受けたが、意識的ではなかったと述べた。
Odyssey 2版はグラフィックスが劣るが、他のシステムには優れているとのレビューもあった。
Atlantisは『ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー』の「メリット証明書」を受賞している。
Kobleはその後、Sonic SpinballやPGA Tour Golfなどのゲームにも関わった。
Imagicは1986年に閉鎖された。
Atlantisのエンディングでは生存者が宇宙船で逃げるシーンがある。
このゲームはImagicの評判を確立した重要な作品とされている。発売日Imagic -
ZaxxonZaxxonは1982年にセガが開発・発売した横スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーは宇宙要塞を飛行する宇宙船を操縦。
初めてaxonometric projection(軸測投影)を使用したゲーム。
テレビ広告が初めて行われたアーケードゲーム。
アメリカで1982年に最も売上の高いアーケードゲームの一つ。
ゲームの目的は、標的をできるだけ多く撃墜すること。
燃料は燃料ドラムを破壊することで補充可能。
各要塞には通過するための適切な高度が必要。
ジョイスティックでの操作が特徴。
1982年から1985年にかけて様々なプラットフォームに移植。
ゲームは商業的に成功し、さまざまな賞を受賞。
アーケード版は「Gold Award」を獲得した。
1982年には続編の「Super Zaxxon」が登場。
その後も「Future Spy」や「Zaxxon 3-D」などがリリース。
2012年にはiOSとAndroid向けに「Zaxxon Escape」が登場。
ザクソンのボードゲームも1982年に発売。
いくつかのゲームアワードでの受賞歴がある。
2022年には「Sega Astro City Mini V」に収録予定。
ゲームは高い評価を受け続けている。
ソフトウェアの販売において100,000ユニットを超えた。発売日コレコ -
Venture1981年にExidyによってリリースされたファンタジーテーマのアクションゲーム「Venture」。
プレイヤーは笑顔のキャラクター「Winky」となり、各部屋の宝を集めることが目的。
ゲームはオーバーヘッドマップビューで、部屋に入るとズームインされる。
Winkyは矢を射て敵を倒すが、死体に触れるとダメージを受ける。
各部屋には異なるレイアウト、宝、敵が存在し、一部の部屋には動く壁などの特別な特徴もある。
「Hallmonster」と呼ばれる触手を持つモンスターが廊下を巡回しており、倒すことはできない。
プレイヤーは宝を盗むためにモンスターを避けたり、トラップを回避したりする必要がある。
特定の部屋では宝を取るとトラップが発動することがある(例:「Two-Headed Room」)。
モンスターは特定のパターンで移動し、プレイヤーを追いかけることがある。
ゲームは3つの異なるダンジョンレベルで構成され、各レベルクリア後に次のレベルに進む。
1982年にColecoVision用に移植された。
移植版は「Arcade Alley」で高く評価され、ゲームの人気が期待された。
4回目のアーケードアワードで「最優秀アーケードから家庭用ゲーム移植部門」で栄誉を受けた。
レビューでは初期の3レベルの繰り返しに対する不満もあったが、全体として楽しめると評価された。
オリジナルゲームでの最高得点は1982年に15歳のRandy Kuntzによって記録された。発売日コレコ -
Turboゲーム名: Turbo (ターボ)
リリース年: 1981年
開発会社: Sega
デザインとコーディング: Steve Hanawa
ゲーム形式: アーケードのスタンダード、キャバレー/ミニ、坐った環境/コックピット
画面: 縦型20インチラスターディスプレイ
ゲームプレイ: 道路レースで30台の競合車を追い越す
ライフシステム: 最初のラウンドでは無制限のライフ、以降は2ライフ制
対戦相手: 一部の敵車は予測可能だが、他は突然路上でふらつく
救急車: 時折出現し、接触するとライフを失う
移植版: Colecovision、Intellivisionに移植
評価: アメリカで人気ゲームの一位、1978年から1981年の日本で18位、1982年に19位
レビュー: グラフィック、リアリスティックな体験、コントロールが評価された
開発の苦労: Hanawaはストレスで入院した経験を語っている
未完成の移植: Atari 2600版が開発中に中断された
ボードゲーム: Turboのボードゲームが1983年に発売
アーケードの成功: 1982年5月にアメリカで最高収益を記録
ニュース評価: “挑戦的でカラフル”なゲームとされ、音響も評価された
家庭用ゲーム評価: グラフィックスはやや劣るが、特殊なコントロールパネルが高評価
さまざまな背景: 日中、夜、都市、高速道路、トンネルなどの変化する景色が評価された
ゲームデザインの意義: レースゲームとしての歴史的意義があると評価されている
この要点は、Turboゲームの基本情報、特徴、評価、開発の背景を簡潔にまとめたものです。発売日コレコ -
Mouse Trap1981年にExidyによって開発された迷路型ビデオゲーム「Mouse Trap」。
主人公はマウス、点はチーズ、敵は猫、エナジザーは骨で構成。
骨を集めると、マウスが犬に変身できる一時的な能力がある。
色分けされたドアを押すことで開閉でき、猫の接近を防げる。
毎回のレベルにおいて、プレイヤーはチーズを集めていく。
初めに2匹の猫が登場し、後に4匹が一匹ずつ追加される。
中央の「IN」ボックスに入ると、マウスをランダムに隅にワープさせる。
マウスと猫の接触で一回の命を失う。
残った骨はレベル間で引き継がれる。
猫が復活すると、移動速度が上がる。
時間をおいて猛禽類が現れ、マウスや犬を攻撃する。
迷路内にはボーナスアイテムがあり、取得するとより価値のあるアイテムが出現。
チーズは90点、猫は100〜1100点のスコアが設定されている。
ColecoVision、Intellivision、Atari 2600への移植が行われ、各プラットフォームで変更がある。
1982年に録音された楽曲「Mousetrap」が人気を集めた。
1983年に「Mouse Trap」が市場で不成功だったことが指摘されている。
Michael Blanchetは「Pac-Manに似たゲームプレイ」と評価。
Arcadeオーナーからは「基本的な迷路ゲーム」と見なされた。発売日コレコ -
Lady Bug「Lady Bug」は1981年にユニバーサルによって制作されたアーケード用の迷路追跡ゲーム。
ゲームプレイは「パックマン」に似ているが、戦略要素を加えるゲートが追加されている。
アーケード版はあまり知られていなかったが、コレコビジョンのローンチゲームとして広く認知された。
プレイヤーは赤、黄色、緑のキャラクターを使用し、敵はレベルによって変化する。
迷路の外周はタイマーとして機能し、中央から敵が放出される。
各レベルには異なる8種の敵が登場し、レベル9以降は4種の敵が同時に存在する。
プレイヤーは20個の緑のゲートを移動させて迷路のレイアウトを変更できるが、完全に隔離はできない。
コレコビジョン版にはボーナスレベルが存在し、ランダムに配置された野菜を食べることが目標。
アタリ2600版が発表されたが、リリースされなかった。
日本ではCasio PV-1000に「ファイティングバグ」として移植された。
アーケードでは評価は中程度だったが、家庭用ゲームとして人気を得た。
コレコビジョン版は”Coin-Op Game”での革新性が評価され、賞を受けた。
ゲームの音とグラフィックスはオリジナルを上回ると評価された。
プレイコントロールについては「硬く、ぎこちない」との批評があった。
コレコビジョン版は人気を博し、年間ビデオゲーム賞を受賞。
後年になって「パックマンのクローンの中で最も挑戦的」と評された。
本作に似たクローンゲーム「ドゥードゥルバグ」や「バンブルビー」が登場した。発売日コレコ




