お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月5日に発売されたソフト
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プッシー&プリー・イン・ブロックランド発売年 2020年 / Resistance Studio -
Trek to Yomi”Trek to Yomi”は2022年にリリースされた横スクロールアクションアドベンチャーゲーム。
開発はFlying Wild Hog、発行はDevolver Digital。
Edo時代の日本を舞台に、若い剣士Hirokiの復讐の旅を描く。
プレイヤーはYomi(日本の冥界)に入り、過去の悪に立ち向かう。
ゲームはPS4、PS5、Windows、Xbox、Nintendo Switch向けにリリース。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
戦闘は軽攻撃と重攻撃の2種類で構成。
プレイヤーは敵の姿勢を観察し、反応して攻撃方法を選択。
ゲーム内では新しい武器や神話的なクリーチャーと遭遇。
環境を利用して敵を倒すことも可能。
秘密エリアでヘルスやスタミナのアップグレードが見つかる。
難易度を調整できるシネマティックモードを搭載。
Hirokiは師匠と共に村を守るために戦うが、最終的に敵に敗れ、Yomiに導かれる。
ゲームには複数のエンディングがあり、選択によって結末が変わる。
ゲーム制作のアイデアは白黒イメージの実験から生まれた。
デザインには歴史的正確性が考慮され、文化的背景を尊重。
音楽は伝統的な日本楽器を使用している。
ゲームは約5時間のプレイ時間を想定している。
競合の作品との比較評価が多く、グラフィックには高い評価が与えられた。
ゲームの楽しさには、ビジュアル以外の要素が批判されることが多かった。発売年 2022年 / Devolver Digital -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアメリカのオープンワールドアクションRPGで、ホグワーツ魔法魔術学校を舞台にしている。
2023年2月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC版がリリースされた。
ハリー・ポッターシリーズの約100年前の世界を設定としている。
プレイヤーはホグワーツを中心に自由に探索可能で、禁じられた森やホグズミード村も含まれる。
キャラクターのカスタマイズが可能で、性別、顔、体型、所属寮を選べる。
経験値を獲得して呪文やアビリティをアップグレードし、「必要の部屋」をカスタマイズできる。
メインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストが存在し、登場人物との交流が含まれる。
授業を受けることで呪文や魔法薬の習得ができ、NPCとの友情が強化される。
戦闘は多様な呪文を使用し、クールタイムが設定されている。
ストーリーは古代魔術の秘密を巡り、敵対勢力との戦いを描く。
物語中で主人公は4人の守護者や友人たちと共に冒険を進める。
ヒッポグリフやセストラルなどの魔法生物を飼育可能で、アイテムクラフトも行える。
ゲーム内で出会う敵は、モンスターや闇の魔法使いが含まれる。
クィディッチは遊べないが、ストーリーに影響するデータが存在する。
大きな八つの拠点があり、それぞれに特有のクエストが設定されている。
プレイヤーの選択や行動が物語の展開に影響を与える。
最終的に主人公は大きな戦闘を経て、敵を倒す結末が描かれる。
主要キャラクターは転入生であり、独自のストーリーを持っている。
古代魔術に関する歴史や過去の人物がストーリーに絡む。
プレイヤーはストーリー進行に伴い、様々な新しい呪文や道具を獲得できる。発売年 2023年 / WB Games -
グルタ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアヴァランチ・ソフトウェアが制作したオープンワールドアクションRPG。
J.K.ローリングの『魔法ワールド』のホグワーツ魔法魔術学校を舞台とし、1890年代の物語。
2023年2月10日にPlayStation 5版、Xbox Series X/S版、PC版が発売された。
プレイヤーはホグワーツや周辺の地域を自由に探索可能。
キャラクターは性別、声、体型をカスタマイズでき、所属寮は組分け帽子で決定。
経験値を獲得しながら呪文や能力をアップグレードできる。
主要なクエストはメインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストの3つに分かれる。
戦闘や授業を通じて魔法を学び、魔法動物の飼育やアイテム生成も可能。
ゲーム内には多くのNPCや仲間と交流し、彼らのストーリーが展開される。
クィディッチはゲーム内では実施されない。
季節によってホグワーツ城の景色が変化する。
本作のストーリーは古代魔術の秘密を探る旅を描いている。
主人公はフィグ教授と共に冒険し、様々な敵と戦う。
クエストを通じて重要な選択をし、物語が展開される。
プレイヤーにはレベルがあり、経験値によって成長する。
魔法薬調合や植物栽培もでき、カスタマイズ要素が豊富。
主人公には特別な能力があり、古代魔術の痕跡を見ることができる。
敵として闇の魔法使いや小鬼軍が登場し、戦闘が行われる。
本作のエンディングでは主人公の成長や寮の結果が描かれる。
声優陣には有名なキャラクターの声も多く含まれている。
多様なキャラクターが登場し、それぞれの背景や物語がある。発売年 2023年 / ワーナー・ブラザーズ
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk
Latest Update
最新更新日:2024/10/12
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CarnivalCarnivalは1980年にGremlinによって開発され、セガがアーケードでリリースした固定射撃ゲーム。
ゲームにはボーナスラウンドがあり、初期のビデオゲームの一つとして評価されている。
Atari 2600、ColecoVision、Intellivisionに移植され、1982年にはANALOG SoftwareによりAtari 8-bitコンピュータ向けにライセンス版が出版された。
ゲームの目的は、限られた弾薬を使いながらターゲットを撃つこと。
画面上には、ウサギ、アヒル、フクロウ、追加弾薬のターゲットが交互にスクロールする。
アヒルが下の行に到達すると、プレイヤーの弾薬を食べる新たなアヒルが出現する。
大きなポップアップターゲットが上部にあり、当てることで弾薬やポイントを増減させる。
ボーナスカウンターは、ターゲットを撃つことで増加し、その後「BONUS」の文字を順番に撃つことで獲得可能。
ラウンドは全ターゲットとパイプが撃たれた時に終了し、未使用の弾薬に対してボーナスポイントが与えられる。
ボーナスラウンドでは、画面を横切るターゲットのクマを撃つことが目的。
階層が上がるごとにターゲットのポイントが増加し、アヒルが増え、より早く動くターゲットとなる。
プレイヤーの弾薬が尽きるとゲーム終了。
Carnivalは2種類の異なるPCBを持ち、通常は1つのPCBが使用される。
各ゲーム機種には、木目調とオレンジ・ホワイトの2つのバリエーションが存在。
ゲーム中に流れる曲は「Sobre las Olas」で、カーニバルや楽しい祭りに関連づけられることが多い。
ColecoVision版は「オリジナルの完璧な再現」と評された。
ゲームの音楽は、複数の効果音と共に豊かな音色を生み出すことが評価された。
Carnivalはアーケードゲームの音楽技術の進化に貢献した作品としても知られる。発売日コレコ -
Defenderゲームタイトル: Defender
開発: Williams Electronicsによる1980年
リリース年: 1981年(アーケードゲーム)
ジャンル: 横スクロールシューティングゲーム
設定: 無名の惑星または都市
目的: 宇宙飛行士を守りつつ、エイリアンを撃退
開発者: Eugene Jarvis(ピンボールプログラマー)
影響を受けたゲーム: Space Invaders、Asteroids
販売台数: 55,000台以上、1990年代には700,000台超
評価: 批評家からゲームプレイと視覚効果が高く評価された
難易度: 最も難しいゲームとして頻繁に言及される
ゲームシステム: ジョイスティックと5つのボタンで操作
特典システム: 10,000ポイントごとに船とスマートボムを獲得
敵キャラクター: Lander(人間を捕獲)、Mutants(捕獲された人間が変異)
アーケード市場での地位: 1981年のアメリカで二番目に高収益のゲーム
影響: 横スクロールシューティングゲームのジャンルを確立
移植版: Atari 2600版は300万本以上売上
続編及び模倣作品: Stargateなどの続編、様々な模倣作品が存在
ゲームデザイン: 2Dモーション、複数の目的、高度なゲームプレイを提供
文化的影響: ゲーム業界における重要なタイトルと位置づけられる
難しさの評価: 新人プレイヤーは数秒で死亡することも多い発売日アタリ -
Motocrossモトクロスは1983年にマテルが制作したマルチプレイヤーのレーシングビデオゲーム。
対象プラットフォームはインテレビジョンビデオゲームシステム。
プレイヤーはそれぞれモトクロスバイクを操作し、ゴールを目指す。
ゲームプレイは通常の方向または逆方向に設定可能。
重力がゲームプレイに影響を与え、バイクの加速、スキッド、ジャンプがリアルに再現されている。
現在はマイクロソフトのゲームルームサービスに登場していた。発売日Mattel -
Masters of the Universe The Power of He-Manゲーム名: Masters of the Universe: The Power of He-Man
ジャンル: 横スクロールシューティングおよびアクションゲーム
開発者: マイク・サンダースとヨセフ・ワグナー
発売年: 1983年
プラットフォーム: Intellivision
出版社: マテル
マルチメディアフランチャイズに基づく
シリーズ初のビデオゲーム
Atari 2600版も存在(M Networkブランド)
Atari 2600版の正式名称: “Atari 2600 VCS Masters of the Universe”発売日Mattel -
Loco-MotionLoco-Motionは1982年にKonamiが開発し、Segaが日本でリリースしたアーケードパズルゲーム。
日本では「ガッタンゴットン」として知られている。
プレイヤーは動く機関車のために線路を移動させて道を作る。
ゲームはスライディングブロックパズルの進化版で、プレイヤーはタイルを動かして空いているスペースに線路を滑り込ませる。
プレイヤーは乗客を拾うために駅までの道を構築する必要がある。
常に動いている機関車を止めることはできず、障害物にぶつかるとライフを失う。
カウントダウンタイマーが駅に現れ、乗客を拾うとボーナスポイントが得られる。
プレイヤーは「クレイジートレイン」と呼ばれる障害物を避けなければならない。
特殊なレールが登場し、ランダムに出口が選ばれる。
レベルクリアは乗客をすべて拾い終えることで達成される。
定期的にボーナスステーションが出現する。
閉じたループを作ると「ループスイーパー」が現れ、触れるとライフを失う。
10,000ポイントで追加ライフが獲得できる。
ゲームはIntellivisionやTomy Tutor、MSXなどに移植された。
ActivisionがHappy Trailsとして類似のゲームをリリース、Loco-Motionの評価に影響した。
新たな移植版がNintendo SwitchやPlayStation 4向けに2023年10月に再リリースされた。
他の類似ゲームやリリースされたプラットフォームにも言及されている。発売日Mattel -
Kool-Aid Man「Kool-Aid Man」は1983年にAtari 2600とIntellivision向けにリリースされたビデオゲーム。
発行元はマテルで、Atari版はM Networkラベルで提供された。
ゲームの中心キャラクターは飲料Kool-Aidのテレビのマスコット。
初めは通信販売のみで販売され、その後小売店でも販売された。
Atari 2600版はシンプルなアーケードスタイルのアクションゲーム。
プレイヤーは空中を飛ぶKool-Aid Manを操作。
画面を横切る「Thirsties」がKool-Aidを飲もうとする。
Thirstiesが飲んでいる時に捕まえることで得点を獲得。
Thirstiesと接触するとKool-Aid Manが押し戻される。
ゲームオーバーはKool-Aidが枯渇した時。
効果アイテムとして飛んでいる文字を集めることで一時的な無敵状態になる。
Intellivision版は冒険ゲームで、Atari版よりも複雑。
プレイヤーはKool-Aidを作るためのアイテムを探す子供たちを操作。
アイテムはキッチンに持って帰る必要がある。
Thirstiesに追われる要素もあり、接触すると子供が動けなくなる。
すべてのアイテムを集めるとKool-Aid Manを操作可能に。
各ステージは難易度が上がる。
ゲームは10分のタイマー以内に目標を達成できないと終了。
Kool-Aid Manが壁を突き破るカットシーンがある。発売日Mattel -
Buzz Bombers「Buzz Bombers」はMattel Electronicsが1982年に開発した固定シューティングゲーム。
ゲームはIntellivisionシステム向けにリリースされた。
プレイヤーはスプレー缶を操作し、花園を蜂から守る役割を持つ。
スプレー缶から発射される虫除けスプレーが蜂をハニカムに変える。
通常の労働蜂は画面の左右を動き、画面の端に到達すると方向を転換する。
蜂は画面の端で一段下がり、下に到達すると花を生成する。
労働蜂が障害物の間で trapping されるとハニカムを形成し、ボーナスポイントが得られる。
後のレベルでは、移動が速い殺人蜂が登場し、赤いハニカムに変わる。
ハミングバードが時折出現し、ハニカムを食べることで追加ポイントを与える。
スプレー缶の攻撃はハニカムや巣を破壊し、注意が必要。
各蜂を撃墜するごとにポイントが加算される。
レベルクリア後は、画面上の巣に対してボーナスポイントが得られる。
ゲーム開発中にRaidブランドのスプレー缶が検討されたが提携は実現しなかった。
初版ボックスには二人プレイを可能とする誤情報が印刷され、手作業で訂正された。
Buzz Bombersは「Intellivision Lives!」コレクションで再リリースされた。
2010年5月にはXbox 360向けのGame Roomサービスに登場。
ゲームが最初のリリースから2024年4月まで注目され、複数の情報源で言及されている。発売日Mattel -
BurgerTimeゲーム名:BurgerTime(日本ではハンバーガー)
発売年:1982年
開発会社:Data East
ジャンル:アーケードビデオゲーム
プレイヤーはシェフのピーター・ペッパーを操作
目的:ハンバーガーを完成させること
敵キャラクター:ホットドッグ、卵、ピクルス
プレイヤーは敵から逃げながら食材を踏む
食材を踏むことでその食材が下に落ちていく
各レベルはプラットフォームと梯子の迷路で構成
愛用できる「ペッパー」ボタンで敵を一時的に無力化
ゲームは6つのレベルで構成されており、難易度が上がる
データイーストが2003年に破産し、その知的財産がG-Modeに買収される
初の家庭用移植は1983年のインテリビジョン版
その他、多数のゲーム機用に移植や続編が登場
トラブルを避けるため、日本ではタイトル変更
アーケードスピンオフや続編も存在
名作として評価され、さまざまな賞を受賞
ゲームは特集やパロディに取り上げられることがある
世界記録スコア保持者も報告されている発売日Mattel -
Bump n JumpBump ’n’ JumpはData Eastによって開発された上方視点の車両戦闘ゲーム。
日本ではBurnin’ Rubberとしてリリースされ、北米ではBally Midwayによって配信された。
プレイヤーはコースの終点を目指し、敵の車両をコースの側面に押し込んだり、大きな障害物を飛び越えたりする。
アーケード版は日本と北米で商業的成功を収めた。
ゲームはAtari 2600、Intellivision、ColecoVision、NES、Sharp X1に移植された。
Famicom版はBuggy Popperとして1986年10月に日本でリリースされた。
敵車両には自動車とトラックがあり、自動車は障害物に押し込むことができる。
トラックはジャンプしてしか破壊できず、時にはデブリを落とす。
プレイヤーは敵車両をクラッシュさせることでポイントを獲得。
レベルのクリア時に敵車両をクラッシュさせると500ポイントを得られ、無傷でクリアすると50,000ポイントの特別ボーナス。
各レベル間の移行は季節の変化で示される。
大きな障害物が近づくと、ゲームが警告表示(フラッシュする感嘆符)を出す。
車のスピードが100mph以上でジャンプが可能。
車両が壊れるとゲームは続行できず、車がなくなるまでプレイ可能。
スコアが999,999ポイントに達すると「適者生存」モードが発動。
Mattel ElectronicsはBump ’n’ Jumpをライセンスし、1983年にIntellivisionとAtari 2600版をリリース。
NES版ではガソリン缶を集める要素も追加されている。
Burnin’ Rubberは1982年の日本のアーケードゲームで9番目に高収益。
1996年にNext Generationによって「歴史的トップ100ゲーム」の65位に選ばれる。
2011年と2013年に、アーケード版の世界記録がそれぞれ更新された。
Commodore 64向けにBump ’n’ Jumpのクローンがリリースされた。発売日Mattel -
Advanced Dungeons & Dragons Treasure of Tarmin別名ミノタウロス
ゲーム名: Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin
プラットフォーム: IntellivisionおよびMattel Aquarius
発売年: 1983
ジャンル: Dungeons & Dragonsのアダプテーション
前作: Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain (1982)の続編
ゲーム概要: 10x10マスの迷路とその周囲の廊下からなる多層ダンジョンを探索
目的: ミノタウロスを倒し、タルミンの宝を手に入れる
ゲームの特徴:
- プレイヤーは一人称視点で3D感覚を提供
- 戦闘はターン制
装備: 初期装備は最低クラスの弓、食料、矢
敵の種類:
- スケルトン(最弱、戦闘力低)
- ジャイアント(中程度の難易度)
- 大トカゲ(高い攻撃力)
- ミノタウロス(ボスキャラ)
特殊モンスター: ドアモンスター(魔法書を隠している)
宝物: ポーションや武器が入っており、プレイヤーのスコアを増加させる
健康管理: 敵と戦うことで戦闘力を増加、食事で休息
最大健康値: 戦闘力199、精神力99
ゲームの進行: 256階層まで進むことが可能、再生(特定の場所で復活)システムあり
開発者: Tom Loughry
評価: TeleMatch誌で好評価を得る
遺失されたバージョン: Atari 2600版が開発されるも未発表
レビュー: 高評価で「冒険を体験できるゲーム」と称賛される発売日Mattel -
Tron Solar SailerTRON: Solar Sailerは1982年にMattelがIntellivision向けにリリースしたゲーム。
このゲームは、Intellivoiceモジュールを必要とする4つのゲームの一つ。
ゲームは最初にプレイヤーにコードを提供する。
プレイヤーは、蜘蛛や戦車がいる格子状のエリアを進む。
敵は近接攻撃と遠距離攻撃を行い、プレイヤーを妨害する。
敵を攻撃するとエネルギーが速く減少する。
敵と接触せずに避けることが効率的な移動手段。
正しいセクターに到達するとコードを入力できる。
ゲームの情報源として、いくつかの雑誌が挙げられている。発売日Mattel -
Space Spartansタイトル: Space Spartans
プラットフォーム: Intellivision
開発者: Brian Dougherty(初期プログラミング)、William C. Fisher、Steve Roney(完成)
初のIntellivoice音声合成モジュールに対応。
ゲームの基盤: 1980年のAtari 8ビットコンピュータ向けゲーム「Star Raiders」
目的: 無限のエイリアン敵に対抗し、星基地を防衛する。
プレイヤー: ソロファイター機を操縦。
システム構成:
- シールド: ダメージ軽減
- ハイパードライブ: グリッドセクターのジャンプ
- インパルスドライブ: 移動
- トラッキングコンピュータ: 敵をロックオン
- バトルコンピュータ: 自動射撃
各システムはオンオフ可能で、敵攻撃を受けると効果が減少。
システムは自動修理可能だが、修理中は効果が低下。
行動にはエネルギー消費があり、限られた供給がある。
星基地へのジャンプが可能で、修理やエネルギー充填ができる。
音声合成によるシステム状況、敵数、エネルギー量の情報提供。
星基地への攻撃通知が音声で行われる。
プレイヤーは星基地をグリッドに配置してからゲーム開始。
バトル時はコックピットビューで敵を狙い撃つ。
バトルから離脱する必要がある場合もある(星基地防衛や修理のため)。
終了条件: プレイヤーの船が破壊されるか、エネルギー切れ。発売日Mattel -
B-17 BomberB-17 Bomberは1982年にMattelによってIntellivisionコンソール用にリリースされたシングルプレイヤーゲーム。
ゲームはIntellivoice音声合成モジュールと同梱されている。
プレイヤーは模擬爆撃機を操作し、ミッションを達成するためにヨーロッパの目標に爆弾を投下する。
目標には対空砲、空港、工場、艦船が含まれる。
ゲームは初歩的なフライトシミュレーターとしての要素を持つ。
高度、速度、傾き、燃料消費、ダメージの影響をシミュレート。
敵機がランダムに攻撃し、撃ち落とす必要がある。
地上のフラック砲の攻撃も受け、爆弾で破壊可能。
ゲームは航空機が破壊されると終了。
敵機の攻撃時、Intellivoiceが方向をアナウンスし、プレイヤーは反撃する。
Intellivoiceモジュールなしでもプレイ可能だが、難易度が増す。
Danny Goodmanは1983年にB-17 Bomberを評価し、音声の重要性を称賛。
ゲームは ”1984年度ベストビデオゲーム視聴覚効果”で証明書を受賞。
ゲームは当時の評価が高く、人気を博していた。発売日Mattel -
VectronVectronは複数の意味を持つ。
Vectron (locomotive)は2010年からSiemensが製造したヨーロッパの機関車。
Vectron Internationalはアメリカの水晶振動子メーカーであり、Microsemiに買収された。
RCG VectronはReliance Insurance Companyの一部。
VectronはMattel Intellivisionのビデオゲーム。
Vectronは1985年にFirebird SoftwareからZX Spectrum向けに発売されたビデオゲームで、ディズニー映画トロンに基づいている。
この記事は「Vectron」に関連する記事をリストしている。
内部リンクが間違っている場合、正しい記事にリンクを変更することが推奨されている。発売日Mattel -
Horse Racing”Horse Racing”は1980年にMattel ElectronicsがIntellivision用に発売した競馬をテーマにしたビデオゲーム。
ゲーム内での馬の賭けはパリミューチュエル方式を採用し、Mattelの「Gaming Network」ブランドが付けられた。
ゲームには8頭のバーチャルサラブレッドが登場し、フィクションの「Rainbow Thoroughbred Stables」に所属。
馬はそれぞれ異なるレース能力(先頭走者、ペースキーパー、追い上げ型など)を持ち、レースごとに能力が変化する。
プレイヤーは色別で馬を識別し、従来の競馬のようなポジション番号ではなく色を用いる。
ゲームは最大6人のプレイヤー(ベッター)が参加でき、各プレイヤーは$750の擬似資金からスタート。
各レースには4頭の馬が出走し、オッズや過去の成績が表示される。
プレイヤーはベット額を入力し、特定の馬に賭ける(勝ち馬または馬連)ことができる。
レースは乾燥、芝、泥のいずれかのトラックで行われ、距離は3~10ファーリンクス。
レース結果はフィニッシュラインを越えた後に色付けされた馬の頭で表示され、経過時間も示される。
各レースの開始時に4頭の馬がスタートゲートから出る。
騎手はディスク/ジョイスティックで馬を動かし、ボタンで馬を励ましたり鞭で叩いたりすることができる。
ゲームは全10レースで構成され、最後に最終資金が表示される「GAME OVER」画面が出る。
トラックは水平方向にスクロールし、表面の種類によって色が変わる(乾燥はカーキ、芝は松葉色、泥は茶色)。
各馬は色によって指定されたボタンに割り当てられ、プレイヤーはそのボタンを使って選択する。
かつてのプロトタイプROMには黒馬も存在したが、最終的には「Snowy Guy」に置き換えられた。
ゲームは「Intellivision Lives!」ゲームコレクションにも含まれている。発売日Mattel -
Utopia建設および経営シミュレーションのジャンルを生み出したゲームとして評価されています。 1 人または 2 人のプレーヤー向け。
Utopiaは1982年にDon Daglowによって開発された戦略ビデオゲーム。
IntellivisionおよびMattel Aquarius用にリリースされた。
初の都市建設ゲームとして広く認識されている。
リアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルの先駆けとされている。
2010年にXbox 360とGames for Windows Live向けに再発売された。
2人用のゲームで、各プレイヤーはそれぞれの島を管理。
AI対戦相手は存在せず、高得点を狙う単独プレイは可能。
ゲーム開始時にラウンド数(最大50)とラウンドの長さ(30〜120秒)を選択。
ゲーム終了時に最も得点が高いプレイヤーが勝者。
プレイヤーは金を使って建物(家、学校、工場、病院、要塞)を建設。
島の人口管理や食糧供給、幸福度の維持が求められる。
雨雲やハリケーンが収入に影響を与える仕組み。
魚を捕獲するために漁船を操作することが重要。
相手の漁船を沈めるためにPTボートを利用する戦略も可能。
ゲーム内のアルゴリズムが自然現象を生成。
2004年にGameSpyの殿堂入りを果たす。
GameSpotは「驚くほど複雑なゲーム」と評価。
2012年にはスミソニアンの「ビデオゲームの芸術」展に選出。
RTSジャンルの形成に寄与したとされる。
インテリビジョンアミコ向けのリメイクが発表された。発売日Mattel -
ABPA Backgammon別名バックギャモン
ABPA BackgammonはIntellivision用のバックギャモンビデオゲーム。
ABPAはAmerican Backgammon Players Associationの略。
Intellivisionシステムの初期4本のタイトルの1つ。
Intellivision Lives!ゲームパッケージに含まれている。
対応プラットフォームはパソコンとゲームコンソール。発売日Mattel -
Star Strike変更を実行すると、左側のコントローラーのバグが修正されます。
ゲーム名: Star Strike
開発元: Mattel
発売年: 1981
対応ハード: Intellivision、Atari 2600
発売時のベストセラー: 1982年に80万本以上販売
インスピレーション: 1977年の映画『スター・ウォーズ』のデス・スター攻撃
プレイヤーの目的: 地球に向けられた超兵器を破壊する
爆弾を投下する対象: 5つの赤い武器サイロ
ゲームオーバー条件: サイロが残った状態で地球が射程に入ると地球が滅亡
プレイヤーの操作: 宇宙船を操縦し、武器やエイリアン艦を攻撃
スペースシップの特徴: 無制限のレーザーと爆弾、ダメージを受けると制御に影響
スコアリング: 8000ポイントからのカウントダウン式、ゼロで地球が危機に
ミッション達成: 5つのサイロを破壊するとタイマーが停止
難易度: 高難度では初回でサイロを攻撃する必要がある
ゲームの変種: サイロとエイリアンが破壊されたポイント制、見逃したサイロでゲームオーバー
リメイク版: Intellivision Lives!、Xbox 360のGame Roomサービスで入手可能
有名な宣伝: ジョージ・プリンプトンによる宣伝が行われた
プレイヤーの操作感: 低空飛行や衝突による危険がある発売日Mattel -
Space ArmadaSpace Hawkは1982年にMattelからIntellivisionコンソール向けに発売された多方向シューターゲーム。
ゲームは「Asteroids」のクローンの再設計版で、プレイヤーはロケット推進の宇宙スーツを着用。
プレイヤーは、宇宙で漂いながら敵を撃破または回避することが目的。
ゲームには3つの設定があり、プレイヤーの動きや発射方法を変更可能。
敵は大型および小型の機械のホークで、撃破するには3回射撃が必要。
宇宙アメーバも登場し、武器は効かないため回避するのみ。
障害物との接触は1回のライフを失う。
プレイヤーはハイパースペース機能を使用できるが、使用時にはポイントを失う。
プレイヤーは500ポイントからスタートし、敵を倒すことで得点を獲得。
得点が増えると倍率が適用され、難易度が上がる。
Space HawkはAtariの人気アーケードゲームAsteroidsの二度目の試み。
法律上の問題を回避するために、Astrosmashというゲームに最初の再設計版が変わった。
開発中にバグが発見され、無関係にハイパースペースがトリガーされることがあった。
開発者は「ブラックホール」を追加して、ハイパースペースの不規則な発動を説明。
ゲームはIntellivision Lives!コレクションやその他のプラットフォームでも再発売された。
2010年には、Xbox 360のGame Roomサービスのローンチタイトルの一つとして登場した。発売日Mattel -
AstrosmashAstrosmashは1981年にMattel Electronicsから発売されたIntellivision用の固定シューティングゲーム。
デザイナーはジョン・ソールで、1百万以上のコピーが売れた。
プレイヤーはレーザーキャノンを使って落下する隕石や爆弾を破壊する。
アメリカとカナダでハイスコアコンテストが開催され、優勝者はヒューストンに招待された。
Atari 2600向けにアストロブラストという名前で移植された。
ゲームには6つのレベルがあり、各レベルの背景色で難易度を示している。
各レベルではスピードと得点が増加する。
プレイヤーは弾を単発で撃つか、自動射撃に切り替えられる。
ゲームはいつでも一時停止可能で、ハイパースペースで移動できる。
ミサイルやUFOも敵として登場し、プレイヤーを攻撃する。
プレイヤーの得点は敵を倒すことで増えるが、レーザーキャノンが破壊されると減少する。
レビューでは初期のペースが「退屈」とされ、後半は挑戦的になると評価された。
ゲームは1982年のビデオ雑誌で「サロンドゲーム」のようなターゲットゲームとされ、Intellivisionユーザーにお勧めされた。
1983年6月までに約985,000本が出荷され、1999年には200万本に達した。
プレイヤーキャラクターがAstrosmashのTシャツを着るシーンが、『フラッシュ』や『ビッグバン★セオリー』に登場。
最新版AstrosmashはIntellivision Amicoコンソールに含まれ、2023年にAndroid版がリリースされた。
BBG Entertainment GmbHがAstrosmashの商標を取得し、PCや主要なコンソールへの移植版をリリースした。
Astrosmashは、他のゲームと同じスプライトや効果音を使用して設計された。発売日Mattel




