お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月5日に発売されたソフト
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プッシー&プリー・イン・ブロックランド発売年 2020年 / Resistance Studio -
Trek to Yomi”Trek to Yomi”は2022年にリリースされた横スクロールアクションアドベンチャーゲーム。
開発はFlying Wild Hog、発行はDevolver Digital。
Edo時代の日本を舞台に、若い剣士Hirokiの復讐の旅を描く。
プレイヤーはYomi(日本の冥界)に入り、過去の悪に立ち向かう。
ゲームはPS4、PS5、Windows、Xbox、Nintendo Switch向けにリリース。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
戦闘は軽攻撃と重攻撃の2種類で構成。
プレイヤーは敵の姿勢を観察し、反応して攻撃方法を選択。
ゲーム内では新しい武器や神話的なクリーチャーと遭遇。
環境を利用して敵を倒すことも可能。
秘密エリアでヘルスやスタミナのアップグレードが見つかる。
難易度を調整できるシネマティックモードを搭載。
Hirokiは師匠と共に村を守るために戦うが、最終的に敵に敗れ、Yomiに導かれる。
ゲームには複数のエンディングがあり、選択によって結末が変わる。
ゲーム制作のアイデアは白黒イメージの実験から生まれた。
デザインには歴史的正確性が考慮され、文化的背景を尊重。
音楽は伝統的な日本楽器を使用している。
ゲームは約5時間のプレイ時間を想定している。
競合の作品との比較評価が多く、グラフィックには高い評価が与えられた。
ゲームの楽しさには、ビジュアル以外の要素が批判されることが多かった。発売年 2022年 / Devolver Digital -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアメリカのオープンワールドアクションRPGで、ホグワーツ魔法魔術学校を舞台にしている。
2023年2月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC版がリリースされた。
ハリー・ポッターシリーズの約100年前の世界を設定としている。
プレイヤーはホグワーツを中心に自由に探索可能で、禁じられた森やホグズミード村も含まれる。
キャラクターのカスタマイズが可能で、性別、顔、体型、所属寮を選べる。
経験値を獲得して呪文やアビリティをアップグレードし、「必要の部屋」をカスタマイズできる。
メインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストが存在し、登場人物との交流が含まれる。
授業を受けることで呪文や魔法薬の習得ができ、NPCとの友情が強化される。
戦闘は多様な呪文を使用し、クールタイムが設定されている。
ストーリーは古代魔術の秘密を巡り、敵対勢力との戦いを描く。
物語中で主人公は4人の守護者や友人たちと共に冒険を進める。
ヒッポグリフやセストラルなどの魔法生物を飼育可能で、アイテムクラフトも行える。
ゲーム内で出会う敵は、モンスターや闇の魔法使いが含まれる。
クィディッチは遊べないが、ストーリーに影響するデータが存在する。
大きな八つの拠点があり、それぞれに特有のクエストが設定されている。
プレイヤーの選択や行動が物語の展開に影響を与える。
最終的に主人公は大きな戦闘を経て、敵を倒す結末が描かれる。
主要キャラクターは転入生であり、独自のストーリーを持っている。
古代魔術に関する歴史や過去の人物がストーリーに絡む。
プレイヤーはストーリー進行に伴い、様々な新しい呪文や道具を獲得できる。発売年 2023年 / WB Games -
グルタ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアヴァランチ・ソフトウェアが制作したオープンワールドアクションRPG。
J.K.ローリングの『魔法ワールド』のホグワーツ魔法魔術学校を舞台とし、1890年代の物語。
2023年2月10日にPlayStation 5版、Xbox Series X/S版、PC版が発売された。
プレイヤーはホグワーツや周辺の地域を自由に探索可能。
キャラクターは性別、声、体型をカスタマイズでき、所属寮は組分け帽子で決定。
経験値を獲得しながら呪文や能力をアップグレードできる。
主要なクエストはメインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストの3つに分かれる。
戦闘や授業を通じて魔法を学び、魔法動物の飼育やアイテム生成も可能。
ゲーム内には多くのNPCや仲間と交流し、彼らのストーリーが展開される。
クィディッチはゲーム内では実施されない。
季節によってホグワーツ城の景色が変化する。
本作のストーリーは古代魔術の秘密を探る旅を描いている。
主人公はフィグ教授と共に冒険し、様々な敵と戦う。
クエストを通じて重要な選択をし、物語が展開される。
プレイヤーにはレベルがあり、経験値によって成長する。
魔法薬調合や植物栽培もでき、カスタマイズ要素が豊富。
主人公には特別な能力があり、古代魔術の痕跡を見ることができる。
敵として闇の魔法使いや小鬼軍が登場し、戦闘が行われる。
本作のエンディングでは主人公の成長や寮の結果が描かれる。
声優陣には有名なキャラクターの声も多く含まれている。
多様なキャラクターが登場し、それぞれの背景や物語がある。発売年 2023年 / ワーナー・ブラザーズ
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk
Latest Update
最新更新日:2024/10/12
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Tron Deadly Discsゲーム名: Tron: Deadly Discs
発売年: 1982
プラットフォーム: Intellivision、Atari 2600、Mattel Aquarius
デザイン者: Don Daglow, Steven Sents
ゲームの元となった映画: DisneyのTron
プレイヤーはTronを操作し、敵を撃退する
ゲームの目的はスコアを獲得すること
Tronは赤いキャラクターで、黄色のディスクを持つ
プレイヤーは8方向にディスクを投げられる
ディスクは最初は直線で移動し、壁に当たると戻ってくる
敵のディスクをブロックできる能力を持つ
敵には様々なタイプ(Warriors, Leaders, Bulldogs, Guards, Recognizers)がいる
Recognizerはロックされたドアを閉じる役割を持つ
プレイヤーはRecognizersの目を攻撃することで追加得点を得られる
ゲームはTronがRecognizersに触れるか、敵の攻撃を受け過ぎると終了
Tronは敵の武器によってのみダメージを受ける
プレイヤーはTronの動きの速さで残り耐久力を把握可能
ゲームの改作版がIntellivision Amico向けに発表された
オンラインでAtari 2600版を無料でプレイ可能
ゲームのシステムや仕組みが複雑で戦略が重要
敵の弾や攻撃の種類に応じた戦略的な対処が求められる発売日Mattel -
Triple Actionアルバム カートリッジ:バトル タンク、レーシング カー、複葉機。複葉機と戦車には 2 人のプレーヤーが必要です。リッチ・オキーフに加えて、シャル・ファーリーもプログラミングクレジットを与えられています。
1981年、Mattel ElectronicsがIntellivision用に制作したアクションビデオゲーム「Triple Action」。
ゲームはレース、戦車戦、飛行の3種類で構成され、2人のプレイヤーが競う。
開発中は「Some of Theirs」と呼ばれていた。
提案されたゲームの数が6から5に減り、最終的に3つが残った。
競合他社Atariのゲームの模倣を避けるために、内部での法的レビューが行われた。
リリース前は「3-in-1 Arcade」という名称であった。
各ゲームは画面メニューから選択可能。
「Battle Tanks」では、戦車を操作し、15回相手を撃つことで勝利する。
「Car Racing」は、100マイルの距離をレースし、交通を避ける必要がある。
「Biplanes」では、15ポイントをスコアすることが目標で、敵の飛行機や風船を撃ち落とす。
ゲームの各部分にはショットの種類を選択できるオプションがある。
「Triple Action」は「Intellivision Lives!」コンピレーションに含まれている。
2010年にMicrosoftのGame Roomサービスで利用可能になった。
1982年にVideo magazineで好評を得た。
戦車戦と空中戦部分は「純粋なアーケードアクション」と評価された。
車部分は「特に重要なものではない」と批評された。
ゲームは第4回アーケードアワードで「最優秀ビデオゲーム映像効果」として表彰された。発売日Mattel -
Sub Huntジョン・ハーシュバーガーとトム・ローリーによるプログラミング
1982年、マテルがインテルリビジョン用に「Sub Hunt」をリリース。
プレイヤーは敵の侵攻を阻止するために潜水艦のウルフパックを指揮。
最大4隻の潜水艦を操り、敵の輸送船団を破壊するのが目的。
プレイヤーの島と敵港が画面に表示される「展開」モードからスタート。
6つの船からなる6つの輸送船団が画面左から出現。
プレイヤーは1隻の潜水艦のみを操作可能。
潜水艦は直進し続け、敵船団と遭遇すると「戦闘」モードへ。
戦闘モードでは、潜望鏡ビューとソナーマップが表示される。
潜水艦の深度、速度、舵の位置を制御し、敵艦を沈める。
敵の輸送船団は駆逐艦によって防衛されている。
プレイヤーは無限の魚雷を搭載、音響探知をオフにして隠密行動可能。
ダメージを受けた潜水艦は沈没し、展開マップに戻る。
すべての船を沈めると、または遠くにいればマップに戻る。
輸送船団が敵港に到達すると、侵攻艦隊が発進。
プレイヤーはこの艦隊を阻止しなければならない。
すべての輸送船団(合計36隻)を沈めるか、侵攻艦隊を形成させなければ勝利。
ゲームオーバーはプレイヤーの島に艦隊が到達した場合。
「Sub Hunt」は「Intellivision Lives!」コレクションとして再リリースされた。発売日Mattel -
Snafuゲーム名: Snafu
開発会社: Mattel
リリース年: 1981年(Intellivision用)
ゲームジャンル: 蛇ゲーム
プレイヤーの操作: 蛇をコントロールし、相手を囲む
バリエーション: 16種類(「Trap」12種、「Bite」4種)
ゲーム開始前の選択: スピード、ゲームバリエーション、ラウンド数(最大99)
プレイヤー数: 「Trap」は1人または2人.playable
ゲームの目的: 相手の蛇を囲い、衝突させること
移動方法: 水平、垂直、一部バリエーションで斜め移動可能
障害物: 画面上に置かれる可能性あり
得点ルール: 相手の蛇が衝突すると得点
「Bite」ゲームの仕様: 2人プレイで対戦
セグメントの管理: 蛇が尾に衝突すると相手のセグメントが減少
復元機能: 時間経過でセグメントが再生可能
開発者: Mike Minkoff
原題: Blockade+Snakes、後にSsssnakes!
名前の由来: 軍事用語SNAFUから
再リリース: Intellivision Lives!コレクションとして
ブラウザプレイ: Mattel Aquarius版がインターネットアーカイブで無料プレイ可能発売日Mattel -
Sharp ShotTV Powwwコールイン ゲーム ショーの音声起動制御用に設計
「Sharp Shot」は1982年にMattelがIntellivision向けにリリースしたビデオゲーム。
対象は主に若い子供で、4つのシンプルなゲームが含まれる。
ゲームの内容は「Football Passing」「Space Gunner」「Submarine」「Maze Shoot」の4つ。
プレイヤーは照準がターゲットに合った時にアクションボタンを押して得点を得る。
「Football Passing」では成功したパスで得点、受け手がボールをキャッチできなければ得点なし。
各ゲームはタイム制で、限られた時間内にできるだけ多くの得点を目指す。
「Space Gunner」と「Maze」は2人同時プレイ可能で、他の2つは交互にプレイ。
各プレイヤーのスコアは画面の左上と右上に表示される。
このゲームは、初期のインタラクティブテレビ「TV POWWW」で使用されていた。
プレイヤーは「Pow!」と叫ぶことでターゲットを撃つ操作を行った。
MattelはAPh Technological Consultingにハードウェアとソフトウェアの開発を依頼。
4つのゲームが一緒にパッケージ化され、簡単なゲームとして提供された。
マーケティング部門はプロモーションに同意したが、ゲームの簡単さに対する批判もあった。
消費者からはグラフィックがアタリ2600のゲームと変わらないとの不満があった。
最終的に、ゲームは若い子供向けであることを明示して発売された。
「Sharp Shot」は「Intellivision Lives!」コレクションとして再リリースされた。
MicrosoftのGame Roomサービスでもリリースされた。発売日Mattel -
Shark! Shark!『Shark! Shark!』は、Don Daglowが設計し、Ji-Wen Tsaoが追加デザインとプログラミングを担当したIntellivision用ゲーム。
プレイヤーは魚を操作し、小さい魚を食べてポイントと余命を獲得しながら、大きい魚やサメなどの敵を避ける。
魚を食べることでサイズが大きくなり、より大きな魚を食べられるようになるが、スピードは速くても機動性が減少する。
当初、Mattelは子供向けの可愛らしいゲームと考えていたが、予想外の人気を得た。
初回のカートリッジ製造は5,600ユニットのみ。
ゲームのグラフィックは高く評価されており、子供だけでなく大人にも楽しめるとされている。
2012年にPlayStation 3向けに『Intellivision Gen2』として再リリースされた。
2010年には、Xbox 360とWindows PC向けにMicrosoftのGame Roomサービスで発売された。
Intellivision Amico用の新バージョンが発表されたが、コンソールの中止後は、モバイル版がAndroidとiOS向けにリリースされる予定。
2023年、BBG Entertainmentが『Shark! Shark!』の商標を取得し、他プラットフォームへの移植を行った。
新バージョンは2023年9月28日にNintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows、Mac向けにリリースされた。
Retro Gamer誌のレビューでは、ゲームプレイが単調になるものの、いくつかのゲームモードが助けになっていると評価された。
新バージョンのスコアは71%であった。発売日Mattel -
Sea Battle2人のプレーヤーが必要です。
Sea Battleは1980年にMattelがIntellivision向けにリリースしたマルチプレイヤー戦略ゲーム。
プレイヤーは艦隊を指揮し、相手の港を侵略することが目的。
ゲームは島の点在する海で行われ、各プレイヤーの港は画面の対角に位置。
各プレイヤーは8種類の艦艇を代表する13隻の艦船を持ち、最大3隻の艦隊を編成可能。
戦略フェーズでは敵艦隊の位置しか見えず、艦船の詳細は不明。
プレイヤーは1艦隊ずつ指令を出し、移動させる。
2つの艦隊が接近すると、バトルに入るかどうかを選択できる。
戦闘フェーズでは艦隊が視覚化され、プレイヤーは旗艦を控制して敵を攻撃。
艦船は敵の攻撃や地形にぶつかることでダメージを受ける。
旗艦が沈没した場合は次の艦船に操作が移る。
プレイヤーは戦闘からの撤退も可能で、成功するためには15秒の生存が必要。
ダメージを受けた艦船は自港に戻すことで修理可能。
戦略フェーズでは、艦隊の解散と再編成が合計3回まで許可されている。
勝利条件は相手の港を侵略するか、残りの艦船で侵入すること。
各艦船は特性が異なり、航空母艦や輸送艦は移動が遅く、装甲は強いが攻撃力が低い。
戦艦と駆逐艦はバランスの取れた護衛艦で、潜水艦やPTボートは速さと攻撃力を重視。
採掘艦は4つの機雷を設置可能で、機雷は隠れていて、設置後即座に効果を発揮。
他の艦隊に対しては、機雷原は危険だが、掃海艇がいる場合は生存の可能性がある。
ゲームは戦略フェーズと戦闘フェーズを繰り返しながら進行。
Atari 2600版は発売されなかったが、Intellivision Lives!に含まれている。発売日Mattel -
Night StalkerNight Stalkerは1982年にSteve Monteroによって設計されたトップダウンの迷路シューティングゲーム。
最初はIntellivisionコンソール向けにリリースされ、その後Atari 2600向けにDark Cavernとして移植された。
Apple II、IBM PC、Mattel Aquariusのバージョンも1983年に発表。
プレイヤーは出口のない生垣の迷路に閉じ込められ、自然(コウモリ、クモ)や人工的な脅威(ロボット)と対峙。
プレイヤーは無防備な状態で迷路の中心にあるバンカーからスタート。
武器が1つの5つのランダムな場所でフラッシュし、それを拾って武器を得る。
各武器は6発の弾薬を持つ。
弾薬を使い切ると再び武器アイコンが表示され、無防備に移動して新しい武器を回収する必要がある。
5種類のロボットが点数に応じて出現。
terrainにはコーナーや待ち伏せポイントがあり、戦略的に利用する必要がある。
NWコーナーには蜘蛛の巣があり、蜘蛛が出現する。
バンカーは安全ゾーンで、内部ではダメージを受けないが、強力なロボットには破壊される可能性あり。
ゲームは1つの不変のレベルで構成され、音楽はなく、背景に脈動するビートが流れる。
Intellivision版は2012年にPlayStation 3でリリースされた。
PlayStation向けのコレクション「Intellivision Gen2」に含まれた。
バットやスパイダーの他に、より多くの殺人ロボットと多様な迷路が存在。発売日Mattel -
Lock N Chaseロック・ン・チェイスは1981年にData Eastにより開発された迷路追跡ビデオゲーム。
日本のアーケードで初めてリリースされ、北米ではタイトーが配信を担当。
ゲームの目的は、迷路内でコインを集め、警察に捕まらずに退出すること。
プレイヤーは泥棒の役を担い、途中でドアを閉じて警察を一時的に封じ込めることができる。
各コインは20ポイント、出現するマネバッグは500〜4000ポイントの価値を持つ。
各レベルには特定の宝物があり、ハット、王冠、ブリーフケース、電話が含まれる。
それぞれの宝物には異なるポイントが設定されており、例:ハット200ポイント、王冠300ポイント。
ゲームは家庭用のIntellivisionやAtari 2600向けに1982年に移植、Apple II版も1983年にリリース。
1990年にはNintendo Game Boy用のアップデート版が発売された。
2010年、Wii版「Data East Arcade Classics」でオリジナル版も収録された。
2018年にはJason Vasiloffが136,140ポイントの世界記録を樹立。
重量級バーガーなど、いくつかのデータイーストのゲームにも登場。
2021年にはIntellivision Amico用にリメイクが発表された。
1984年にAtari 8ビットコンピュータ用に「Money Hungry」としてクローン版がリリースされた。
ゲームの要素はPac-Manと似ているが、ドアの存在が特徴。
各レベルの終了時に次のレベルでの追加宝物やポイントが解放される。
ロック・ン・チェイスは、アーケードゲームの重要な一作として評価されている。
ゲームは、ポップカルチャーや後のゲームデザインに影響を与えた。発売日Mattel -
Frog BogFrog Bogは1982年にMattel ElectronicsがIntellivision向けに発売したビデオゲーム。
Atari 2600向けに「Frogs and Flies」としてもリリースされた。
プレイヤーは蓮の葉の上に座るカエルを操作し、他のカエルより多くのハエを捕まえることを目指す。
ゲームは1978年のアーケードゲーム「Frogs」に似ている。
ゲーム開始時は空が明るい青色で、プレイヤーがいなければ自動的に赤いカエルが操作される。
フロッグは蓮の葉から跳び、画面上に飛んでいるハエを捕まえる。
プレイヤーはファイアボタンを押してカエルの舌を出し、ハエを捕まえることができる。
捕まえたハエは2ポイントずつ得られる。
日が進むにつれて空の色が変わり、最終的には黒くなる。
黒くなってから約1分後、両方のカエルが画面を離れる。
緑のカエルが左、赤のカエルが右に退出する。
画面中央には「The End」というメッセージを運ぶホタルが現れる。
最も多くのハエを捕まえたカエルが勝者となる。
プレイヤーは2つのレベルを選択できる。
第一レベルではジャンプの着地点が固定されている。
第二レベルではカエルが自由に移動でき、より多くのハエを捕まえやすい。
カエルが水に飛び込むこともできるが、戻るのに時間がかかるため通常は避けるべき。
ゲームは2006年の映画「Grandma’s Boy」にも登場した。
複数のゲーム関連情報が記載されている。発売日Mattel -
Armor Battleタンクの回転が速くなり、走りが変わります。 2人のプレーヤーが必要です。
Armor Battleは1979年にChris Kingsleyが作成し、Mattelが出版したIntellivision用のビデオゲーム。
2人のプレイヤーが対戦し、相手の戦車を全て排除することが目的。
240種類の異なる戦場がランダムに選ばれて展開される。
各プレイヤーは1台のアクティブな戦車と1台の予備戦車を操作。
戦車は一度に1台ずつ動かし、敵の戦車を狙う。
建物は破壊できず、戦車はその上を移動できないため、カバーとして利用できる。
森の中では戦車の移動が遅くなるが、一定のカバーを提供。
河川や湖は非常に遅く横断可能だが、戦車に対するカバーはない。
道路上では戦車は早く移動できるが、敵射撃にさらされやすい。
戦車は把握した方向に発砲でき、1度に1発しか発射できない。
プレイヤーはいつでも戦車の運転を切り替えることができる。
各プレイヤーは1回だけ目に見えない地雷を設置可能、設置後5秒で作動。
地雷は戦車に接触した際に爆発する。
戦車は3回の直接攻撃か、地雷との接触で破壊される。
アクティブな戦車が破壊されると、予備戦車に自動的に切り替わる。
ゲームは片方のプレイヤーが戦車を全部失った時点で終了。
プレイヤーは勝敗を記録され、50台の戦車を失うまで対戦可能。
Searsのプライベートラベル版IntellivisionでArmor Battleという名前でリリース。
1982年にはAtari 2600のためのポート版Armor Ambushが制作された。
Video誌でのレビューでは、他の戦車ゲームに比べて面白さが称賛された。発売日Mattel -
Advanced Dungeons & Dragons別名アドバンスト ダンジョンズ & ドラゴンズ クラウディ マウンテン、アドベンチャー、クラウン オブ キングス。 Chris Hawley、Tom Soulanille、Tom Loughry によるプログラミング。
「Advanced Dungeons & Dragons」はIntellivision用ゲーム。
TSR, Inc.によりライセンスされた初期のゲームの一つ。
後に「Cloudy Mountain」と改名され、続編と区別される。
初の4K以上のROMを使用したIntellivisionカートリッジ。
プレイヤーは困難な地形を越え、壊れた王冠を探し修復する。
ランダム生成の部屋や廊下を探索する。
武器は弓矢のみで、8方向に発射可能。
自動生成されるスクロールする迷路を探検。
プレイヤーは三つの矢を持ち、冒険を始める。
障害物やモンスターが存在する広大なマップ。
各山には特定の色があり、アイテムの発見に関連している。
難易度によってモンスターの種類や矢の量が変化。
プレイヤーはモンスターを避けつつ、アイテムを集める。
モンスターと接触すると傷害を受ける。
「Crown of Kings」の二つの半分を見つけることが最終目標。
ゲームは全てのライフを失うか王冠を再組立てることで終了。
1984年に「Best Adventure Videogame」を受賞。
多くのポジティブなレビューが寄せられた。
1995年に「Top 100 Video Games」で31位にランク。
2018年には「Cloudy Mountain」のアップデート版が発表された。発売日Mattel -
U.S. Ski Team Skiing別名スキー。スコット・レイノルズに加えて、テリー・リゴッキもプログラミングクレジットを与えられています。
「Skiing」は1980年にMattelによってIntellivision用にリリースされたスポーツビデオゲーム。
最大6人のプレイヤーが個別にダウンヒルまたはスラロームコースで競う。
初リリースではU.S. Ski Teamのライセンスを取得し、名とロゴが使用された。
1988年にINTV Corporationが「Mountain Madness: Super Pro Skiing」という強化版を発表。
ゲームの目的は、選んだコースをできるだけ早くクリアすること。
各プレイヤーはコースのスティープネス(傾斜)を選び、ダウンヒルまたはスラロームコースを選択する。
プレイヤーはコントローラーでスキーヤーを操作し、自動的に加速。
ゲートを通過しないと5秒のペナルティが追加される。
「Skiing」はVideo誌からの評価があまり良くはなかったが、詳細なゲームプレイが評価された。
1997年、GameSpotが「最も優れたスキーゲーム」として言及。
Mountain Madnessではコース数が1から32に増加し、様々な地形の要素が追加された。
プレイヤーは自分の好きな傾斜レベルを選択可能。
ゲートを外した際のペナルティが5秒から2秒に減少。
Mountain MadnessはXbox 360のGame Roomサービスのローンチタイトルの一つ。
更新版の「Skiing」が喪失されたIntellivision Amico用に発表されたが、未発売。発売日Mattel -
PBA Bowling別名ボウリング
PBA Bowlingは1982年にマテルエレクトロニクスからリリースされたボウリングをテーマにしたビデオゲーム
プロボウラー協会(PBA)からライセンスを受けている
最大4人までのプレイヤーで楽しむことができる
All Game Guideはこのゲームに4/5のスコアを付けた
ゲームはボウリングの実際のスポーツに多くの類似点がある
プレイヤーは標準ゲームに疲れた場合、スパーをピックアップするオプションもあり
Joystik Magazineはグラフィックのリアルさを評価したが、ゲームプレイの挑戦不足を批判
ゲームは家族で楽しむことができる要素がある発売日Mattel -
NFL Football別名フットボール。 2人のプレーヤーが必要です。
NFL Footballは1979年にMattelが開発したスポーツビデオゲーム。
Intellivisionビデオゲームシステム向けにリリースされた。
プレイヤーは4クォーターの試合でフットボールチームを操作。
NFLチーム名や選手名は使用されず、公式ライセンス取得済み。
初のフットボールゲームでプレイブックを搭載。
プレイヤーは5人の選手を操作し、コンピューターが他を制御。
各クォーターは15分のシミュレーション時間。
プレイヤー同士の攻撃と防御の順番がある。
プレイヤーは攻撃時にフォーメーションとプレイを入力。
攻撃側のプレイヤーはクォーターバックを主に操作。
パスを受ける選手やランニングバックにボールを渡すと制御が切り替わる。
防御側では「キャプテン」を操作。
タイで試合が終了することがある。
チームは平等で、プレイヤーの能力が重要な要素。
タイムアウトは1ハーフで3回あり、効果はプレイ選択完了まで続く。
タッチダウンは7点で、エクストラポイントは自動として扱われる。
フィールドゴールはゴールポストなしで可能。
セイフティにより得点が2点、ボール保持権が移動。
SearsはNFL Footballを販売し、別名「Football」として流通。
Atari 2600向けに「Super Challenge Football」として移植される。発売日Mattel -
NBA Basketball別名バスケットボール; 2人のプレーヤーが必要です。
「NBA Basketball」は1980年にMattelが制作し、Intellivision用にリリースされたマルチプレイヤースポーツゲーム。
NBAからライセンスを取得し、NBAのロゴを使用した最初のバスケットボールビデオゲーム。
オフィシャルなチーム名や選手名は使用されていない。
Searsの「Super Video Arcade」コンソール向けにNBA名なしで販売された。
プレイヤーは3人のチームメンバーを操作し、1人ずつ制御。
バスケットボールのルールに従い、得点を競う。
ゲームは4クォーターで構成され、それぞれ12分のシミュレーション。
シミュレートされた24秒のショットクロックがペースを決定。
試合開始時にチップオフでセンターを制御。
オフェンス中はキーパッドを使用してパスの行き先を選ぶ。
ジャンプショットとセットショットの2種類のシュート方法。
ディフェンス時には「キャプテン」を操作し、ブロックやパスのインターセプトが可能。
スコアが同点の場合、5分間の延長戦が行われる。
フルコートでのプレイで、ファウルショットや3ポイントショットはなし。
ショットクロックは、試射やボールの所持変更、パスが成功した際にリセット。
評価は「優れたパスシステム」に対し、フリースローやフリーエージェントがない点が指摘された。
ゲームは「Intellivision Lives!」やMicrosoftのGame Roomにも含まれている。発売日Mattel -
NASL Soccer別名サッカー。 2人のプレーヤーが必要です。
NASL Soccerは1980年にリリースされたインテルビジョン用の二人用ゲーム。
ゲームは北米サッカーリーグ(1968-1984)に基づいている。
Mattelはアタリ2600版をMネットワークラベルとして「インターナショナルサッカー」としてリリース。
ビデオ雑誌の「1982年電子ゲームガイド」は、ゲームのプレイスタイルと実装を「魅力的」と評価。
ゲームの視点は三分の一の視点で、スクロール可能なプレイフィールドを特徴とする。
NASL Soccerは1981年アーケード賞で最優秀スポーツゲームを受賞。発売日Mattel -
Boxing2人のプレーヤーが必要です
作成者: Tom Loughry、出版者: Mattel Electronics
発売年: 1981年
プラットフォーム: Intellivision
ゲーム形式: 15ラウンドのボクシングマッチをシミュレーション
目的: 相手をノックアウトすること
プレイヤーは6人のボクサーから選択可能
ボクサーはそれぞれ異なる強さと弱点を持つ
戦闘速度は3段階から選択
ボクサーの選択後、試合が開始される
1ラウンドは90秒(実際は3分)
各ボクサーは右利きで、同じボクサーを選択することは不可
パンチは4種類(フェイント、頭、胸、腹)
パンチは方向パッドとキーパッドを使用して操作
ノックアウトによって勝利、またはポイント制で勝者を決定
最終的に15ラウンドでポイントが最も多いプレイヤーが勝者
ダブルノックダウンは可能だが、ダブルノックアウトは稀
ゲームは2010年に「Intellivision Lives!」とMicrosoft Game Roomで再リリースされた発売日Mattel -
Auto Racingステアリングが「方向性」から「リアル」(左/右)に変更され走りが変わります。
ゲーム名:Auto Racing、開発者:Larry Zwick、1980年にMattelからリリース
対応プラットフォーム:Intellivision、およびSearsのSuper Video Arcade
プレイモード:2人対戦または1人プレイ(タイムアタック)
コース数:5つ、数字が大きいほど難易度が高い
車両:5種類のF1カーから選択、性能が異なる
車両の選択に制限、同じ車両は選べないが、2台は同じ仕様
プレイヤーは加速は自動、ハンドル操作とブレーキのみ
各コースには見えないチェックポイントが存在
プレイヤーが障害物に衝突すると最後のチェックポイントにリセット
1人プレイでは5周を最速でクリア、2人対戦ではポイント制
ポイント:相手のクラッシュで2点、自分がリードで1点、50点で勝利
操作方式:初期版は方向スティック、後に現実的なハンドル操作に改善
ゲームのパッケージには操作方法の記載なし
隠し機能としてリアルなステアリング操作が可能
評価:Video誌で「革新なアプローチ」と称賛、グラフィック高評価
プレイフィールドの独特な表現が好評
Arkie Awardsで「ベストスポーツゲーム」を受賞
Auto RacingはIntellivision Lives!に収録
似た視点の他のゲーム:Super Bug(1977)、Rally Speedway(1983)発売日Mattel -
K.C.'s Krazy ChaseCrazy ChaseはPhilips Videopacの公式ゲームラインのカートリッジ番号44。
北米版はK.C.’s Krazy Chase!として知られ、当時のPhilips Consumer Electronics社長Kenneth C. Menkinへの言及。
K.C.’s Krazy ChaseはK.C. Munchkin!の続編で迷路ゲーム。
プレイヤーはK.C.を操作し、dratapillarを探す。
Dratapillarの頭部や迷路内の2匹のdratsに注意が必要。
K.C.はdratapillarの6つのセグメントを食べることが目的。
セグメントを食べると、dratsは白くなり攻撃可能になりボーナスポイント獲得。
迷路内にはランダムに出現する障害物の木があり、K.C.の動きが遅くなる。
開発者Ed AverettはK.C. Munchkin!の開発者でもあり、K.C.のキャラクターを堅持した。
K.C.’s Krazy Chaseは1982年10月のリリース予定。
新聞のプロモーションでは1982年9月に利用可能とされている。
イギリスではK.C. Crazy Chaseとしてリリースされた。
AverettはKC Returnsなどのゲームも開発。
ゲームは2020年にKC Returns! IIにイースターエッグとしてリリースされた。
K.C.’s Krazy Chase!は好評で、1984年のアーキー賞で「最もユーモラスなビデオゲーム」賞を受賞。
Art Levisはゲームが初作よりも複雑で速く、興味深いと評価。
Levisはゲームに3.5点の評価を与えた。
ゲームデザインの影響を示すために開発された。
K.C. Munchkin!と区別するためにK.C.のキャラクターを記録に残したい意図があった。発売日Philips




