お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月5日に発売されたソフト
-
プッシー&プリー・イン・ブロックランド発売年 2020年 / Resistance Studio -
Trek to Yomi”Trek to Yomi”は2022年にリリースされた横スクロールアクションアドベンチャーゲーム。
開発はFlying Wild Hog、発行はDevolver Digital。
Edo時代の日本を舞台に、若い剣士Hirokiの復讐の旅を描く。
プレイヤーはYomi(日本の冥界)に入り、過去の悪に立ち向かう。
ゲームはPS4、PS5、Windows、Xbox、Nintendo Switch向けにリリース。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
戦闘は軽攻撃と重攻撃の2種類で構成。
プレイヤーは敵の姿勢を観察し、反応して攻撃方法を選択。
ゲーム内では新しい武器や神話的なクリーチャーと遭遇。
環境を利用して敵を倒すことも可能。
秘密エリアでヘルスやスタミナのアップグレードが見つかる。
難易度を調整できるシネマティックモードを搭載。
Hirokiは師匠と共に村を守るために戦うが、最終的に敵に敗れ、Yomiに導かれる。
ゲームには複数のエンディングがあり、選択によって結末が変わる。
ゲーム制作のアイデアは白黒イメージの実験から生まれた。
デザインには歴史的正確性が考慮され、文化的背景を尊重。
音楽は伝統的な日本楽器を使用している。
ゲームは約5時間のプレイ時間を想定している。
競合の作品との比較評価が多く、グラフィックには高い評価が与えられた。
ゲームの楽しさには、ビジュアル以外の要素が批判されることが多かった。発売年 2022年 / Devolver Digital -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアメリカのオープンワールドアクションRPGで、ホグワーツ魔法魔術学校を舞台にしている。
2023年2月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC版がリリースされた。
ハリー・ポッターシリーズの約100年前の世界を設定としている。
プレイヤーはホグワーツを中心に自由に探索可能で、禁じられた森やホグズミード村も含まれる。
キャラクターのカスタマイズが可能で、性別、顔、体型、所属寮を選べる。
経験値を獲得して呪文やアビリティをアップグレードし、「必要の部屋」をカスタマイズできる。
メインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストが存在し、登場人物との交流が含まれる。
授業を受けることで呪文や魔法薬の習得ができ、NPCとの友情が強化される。
戦闘は多様な呪文を使用し、クールタイムが設定されている。
ストーリーは古代魔術の秘密を巡り、敵対勢力との戦いを描く。
物語中で主人公は4人の守護者や友人たちと共に冒険を進める。
ヒッポグリフやセストラルなどの魔法生物を飼育可能で、アイテムクラフトも行える。
ゲーム内で出会う敵は、モンスターや闇の魔法使いが含まれる。
クィディッチは遊べないが、ストーリーに影響するデータが存在する。
大きな八つの拠点があり、それぞれに特有のクエストが設定されている。
プレイヤーの選択や行動が物語の展開に影響を与える。
最終的に主人公は大きな戦闘を経て、敵を倒す結末が描かれる。
主要キャラクターは転入生であり、独自のストーリーを持っている。
古代魔術に関する歴史や過去の人物がストーリーに絡む。
プレイヤーはストーリー進行に伴い、様々な新しい呪文や道具を獲得できる。発売年 2023年 / WB Games -
グルタ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアヴァランチ・ソフトウェアが制作したオープンワールドアクションRPG。
J.K.ローリングの『魔法ワールド』のホグワーツ魔法魔術学校を舞台とし、1890年代の物語。
2023年2月10日にPlayStation 5版、Xbox Series X/S版、PC版が発売された。
プレイヤーはホグワーツや周辺の地域を自由に探索可能。
キャラクターは性別、声、体型をカスタマイズでき、所属寮は組分け帽子で決定。
経験値を獲得しながら呪文や能力をアップグレードできる。
主要なクエストはメインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストの3つに分かれる。
戦闘や授業を通じて魔法を学び、魔法動物の飼育やアイテム生成も可能。
ゲーム内には多くのNPCや仲間と交流し、彼らのストーリーが展開される。
クィディッチはゲーム内では実施されない。
季節によってホグワーツ城の景色が変化する。
本作のストーリーは古代魔術の秘密を探る旅を描いている。
主人公はフィグ教授と共に冒険し、様々な敵と戦う。
クエストを通じて重要な選択をし、物語が展開される。
プレイヤーにはレベルがあり、経験値によって成長する。
魔法薬調合や植物栽培もでき、カスタマイズ要素が豊富。
主人公には特別な能力があり、古代魔術の痕跡を見ることができる。
敵として闇の魔法使いや小鬼軍が登場し、戦闘が行われる。
本作のエンディングでは主人公の成長や寮の結果が描かれる。
声優陣には有名なキャラクターの声も多く含まれている。
多様なキャラクターが登場し、それぞれの背景や物語がある。発売年 2023年 / ワーナー・ブラザーズ
Hot Item 最近反応があった作品
-
頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk
Latest Update
最新更新日:2024/10/12
-
SmithereensStone SlingはPhilipsがVideopacコンソール向けにリリースした20番目の公式ゲーム。
アメリカでは1982年にMagnavox Odyssey2コンソール向けに「Smithereens!」というタイトルで発売された。
ゲームは2人同時プレイが可能で、各プレイヤーは要塞とカタパルトを持つ。
カタパルトを使って相手の要塞を攻撃し、ヒットするごとに要塞のサイズが減少。
カタパルトの狙いが外れると、相手の兵士に当たることもある。
ゲームはThe Voiceアドオンモジュールをサポートする数少ないタイトルの一つ。
The Voiceを使用すると、爆発音や実況コメントが追加され、状況に応じたセリフが聞ける。
キャラクターが水に石を落とすと、うめき声が再生される。
ゲームの舞台はカラフルな環境で、黄色い壁、緑の谷、青い山々、明るい青い川がある。
Stone Slingは対戦型のマルチプレイヤーゲームである。発売日Philips -
Pick Axe Peteゲーム名: Pickaxe Pete
発売年: 1982年
プラットフォーム: Philips VideopacおよびMagnavox Odyssey2
ブラジル名: Didi na Mina Encantada
ジャンル: プラットフォームゲーム
設計・プログラム: Ed Averett
競技イベント: ”The Pick Axe Pete Pick-Off”が1982年の万博で開催
プレイヤーキャラクター: Pickaxe Pete(鉱夫)
プレイ内容: 画面中央から始まり、ピッケルを持っている
バウンドする岩石: 3つのドアから登場し、破壊すると3ポイント獲得
限界: ピッケルは使い果たすと消失
岩が衝突: 爆発し、ピッケルや鍵が浮かび上がる
ジャンプ: ピッケルがないときは岩を飛び越えたり、鉱山の下まで行って新しいピッケルを回収
鍵を集める: ドアに入ることで次のレベルに進む
評価: Joystik誌でグラフィック3/10、ゲームプレイ7/10
グラフィックについての意見: 特に目を引く部分はないとの評価
ゲームの楽しさ: レベルゲームファンには挑戦的なゲームプレイが楽しめると好評
無料プレイ: インターネットアーカイブでブラウザー上で遊べる
以上が、Pickaxe Peteに関する要点です。発売日Philips -
The Quest for the Ringsゲームボード, トークン付属
「Quest for the Rings」は、Magnavox Odyssey2用のボードゲームとビデオゲームのハイブリッド。
Odyssey2の「Master Strategy Series」の第一作。
最大3人までプレイ可能。
プレイヤーは、Ringmasterが隠した10個の魔法の指輪を探す。
Ringmasterは人間またはコンピュータが担当可能。
動画ゲームとボードゲームの要素の組み合わせが評価された。
「即座のクラシック」として好評を得た。
Arkieアワードで「Most Innovative Game」を受賞。
全要素が高品質であるとの評価を受けた。
「Best Audio-Visual Effects」で名誉ある言及を受けた。
視覚効果やアニメーションが特に評価された。
「Arcade Alley」コラムで紹介され、金色の「スーパー・ヒット」スタンプを受けた。
ゲームは家庭用アーケードゲームでユニークなハイブリッドとされています。発売日Philips -
Alien Invaders-Plus「Space Monster」は、フィリップス・マグナボックス・オデッセイ2用の固定シューティングゲーム。
北米では「Alien Invaders - Plus!」として知られる。
ゲームは1978年に発売された。
プレイヤーはロボットを操作し、移動するレーザー砲で敵ロボットを攻撃する。
メルセリス・モンストロスという目の形をした敵が侵略部隊を率いる。
敵は8体おり、各ロボットは砲を持ち、壊れない緑のシールドで守られている。
シールドは前後に動き、攻撃のチャンスを生む。
プレイヤーのレーザー砲が攻撃を受けると、防御が無くなり、大きな黒いシールドの下に退避しなければならない。
プレイヤーが発射すると、シールドは消え、レーザー砲が再び現れる。
3つのシールドを全て失うと、メルセリス・モンストロスがプレイヤーに攻撃する。
10ゲーム先取で勝利。
「Space Monster」は「古典的なスペースインベーダー」の革新として評価された。
攻撃者が8体のみにもかかわらず、「簡単ではない」との評価。
ユニークで興味深いSFビデオゲームとして位置付けられる。
従来のスペース侵略ゲームと比べて独自性があると評価された。発売日マグナボックス -
DynastySamuraiはPhilips Videopacの45番目の公式ビデオゲーム。
北米ではDynasty!というタイトルでMagnavox Odyssey2向けにリリース。
ゲームはReversiと同じ内容。
2人プレイモードあり。
コンピュータ対戦も可能。
デジタルタイミングハンディキャップ機能を搭載。
初心者がグランドマスターに勝つチャンスを向上。
他のVideopacゲームと比べ、Atariコンソールのゲームには劣る評価。発売日マグナボックス -
Baseball『Cosmic Conflict』は1978年に発売されたFPS型シューティングゲーム。
対象機はPhilips Videopac(アメリカではMagnavox Odyssey2)。
プレイヤーは地球連邦の戦艦「Centurion」の指揮官。
主な目的は、地球を奴隷にしようとするエイリアンの侵略艦隊から防衛すること。
ゲームは2Dシューティングで、第一人称視点でプレイされる。
宇宙空間が舞台で、カラフルな惑星が背景に描かれている。
プレイヤーはCenturion内を移動し、敵を撃つことが求められる。
スコアは撃墜した敵の数によって決まる。
『Video』誌の「Arcade Alley」コラムで高く評価された。
ゲームは「スター・ウォーズの味わいを家庭用スクリーンに持ち込む」と称賛された。発売日マグナボックス -
ポールポジション『ポールポジション』は1982年にナムコ(現在のバンダイナムコエンターテインメント)がリリースしたレースゲーム。
ゲームは富士スピードウェイを舞台に、予選1周・決勝4周で行われる。
それまでのトップビュー視点から擬似3Dの後方視点(リアビュー)を導入。
ナムコ初の大型筐体を使用したビデオゲームとして知られる。
開発には2年かかり、リアルな車の動きとゲーム性の両立が課題だった。
1983年には続編『ポールポジションII』が発売され、追加コースが加えられた。
『II』ではラップタイムを基に予選を行い、予選通過によって決勝進出が決まる。
特定の操作で最高速度が上がる「ターボ」機能が実装されていた。
ゲームには多様なプラットフォームへの移植版が存在する(Atari、Windows、PlayStationなど)。
アーケードアーカイブスとして2023年に再配信された。
ゲーム内の看板や企業広告は当時の実在の企業のものであり、版権の問題で変更されたケースもある。
プレイ中の挙動にはドリフト技術が必要で、特定のテクニックが成功することがある。
筺体には様々な改造やアップライト版、テーブル筐体が存在した。
デッドコピー版や改良版も市場に出回っていた。
ゲームが持つ文化的な影響を示すエピソード(テストプレイや収入増加の話)も存在。
ユーザーが自由にコースを設定できる機能を持った筐体も稼動していた。発売日 1983年アタリ -
ロックンチェイス『ロックンチェイス』はデータイーストが1981年に開発したアーケード用ドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元。
主人公のルパンが銀行内でコインを集めるゲーム。
追いかけてくるポリスはそれぞれ異なる性格。
通過した通路はシャッターで閉じられ、ポリスを足止めできる。
ダイヤを取ると無敵になってポリスを弾き飛ばせる。
ゲームボーイ版はアレンジされており、全6ステージ。
ステージクリア時にスロットマシンでボーナスがもらえる。
1982年にAtari 2600、インテレビジョンに移植。
1983年にApple II、1990年にゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年に3DSバーチャルコンソールで配信。
ゲームボーイ版の評価:ファミコン通信で合計23点、ファミリーコンピュータMagazineで17.29点。
音楽やグラフィックなど、複数のスタッフが関与している。
「ケイドロ版パックマン」と例えられるゲーム性。
ゲームボーイ版のプロデューサーにはA.KAWAIが含まれる。
デコカセットシステムを使用。
複数の移植先があり、長年親しまれている。
ゲームの特性上、自分の逃げ道を塞ぐリスクがある。発売日mattel -
Mr. Do!Mr. Do!は1982年にUniversalが開発した迷路型ビデオゲーム。
日本ではTaitoがコンバージョンキットとして発表。
NamcoのDig Dugからインスパイアを受けた。
アメリカで30,000台以上のアーケードユニットが販売され、商業的成功を収めた。
プレイヤーはトンネルを掘ってさくらんぼを集め、ポイントを得る。
主人公のMr. Doは恐竜のようなモンスター「クリープ」に追いかけられる。
同一のグループ内ですべてのさくらんぼを収集するとボーナスポイントが獲得できる。
レベルクリアの条件は、さくらんぼを全部取る、クリープを全滅させる、「EXTRA」を完成させる、またはダイヤモンドを見つけること。
Mr. Doは「パワーボール」や大きなリンゴを使ってクリープを倒す。
ゲームが進むにつれて、「EXTRA」の文字が表示され、一定スコアごとにアルファモンスターが出現。
アルファモンスターを倒すと、追加の命が得られ、レベルが終了する。
ゲームはアーケード機械のコンバージョンキットとして初めて発売された。
さまざまなプラットフォーム(Atari、ColecoVisionなど)に移植されている。
Mr. Do!のクリエイターは上田和敏氏で、後にアトラスの共同創設者になる。
ゲームは続編としてMr. Do’s Castle(1983)、Mr. Do’s Wild Ride、Do! Run Run(ともに1984)を生んだ。
1997年にはNeo Mr. Do!がSNKのNeo Geoシステム向けに開発された。
複数の家用システムにクローンがリリースされた。
ゲームのデザインスタイルは他のゲームにも影響を与えた。
大ヒットとなり、1982年日本のゲーム機トップ10にランクインした。
ゲームの印象はポジティブで、特に楽しいゲームプレイが評価された。発売日コレコ -
MARIO BROS.「マリオブラザーズ」は1983年に任天堂が開発したアーケードゲーム。
シゲル・ミヤモトとグンペイ・ヨコイがデザインを担当。
イタリアの双子兄弟プランバー、マリオとルイージが登場。
敵を倒すために、裏返したり、キックしたりするゲームメカニクス。
ゲームの目的は各ステージの敵を全て倒すこと。
ステージはプラットフォームとパイプで構成され、ラップアラウンド機能あり。
「POW」ブロックを使用して、周囲の敵を裏返すことが可能。
主要な敵はシェルクリーパー、サイドステッパー、ファイターフライ、スリップアイス。
ゲームオーバーになるのは全てのライフを失ったとき。
マリオの職業を大工から配管工に変更した背景がある。
マリオの名前の由来は、マリオ・セガールというアメリカの大家から来ているという説。
音楽はユキオ・カネオカが作曲。
携帯機種や、Wii、Nintendo Switchなど多くのプラットフォームに移植されている。
発売時、アーケードでの初期の成功を収めた。
NES版は2.28百万本、Atari版は1.59百万本を売り上げた。
ゲームの流れや敵に触れる新しい要素が、後のスーパーマリオシリーズにも引き継がれた。
ルイージはマリオのカラーパレットを変えることで作られた。
ゲームは過去に大ヒットし、今も多くのリメイクが存在する。
マリオブラザーズは、多くの作品にミニゲームとして収録されており、人気を保ち続けている。発売日アタリ -
Popeye「ポパイ」は1982年に任天堂が開発したアーケードゲーム。
E. C. セガーの漫画を基にしている。
プレイヤーはポパイとして、オリーブ・オイルから投げられるハートを集める。
ブルートに追いかけられるが、調理されたほうれん草を食べた後に攻撃できる。
ジャンプボタンはなく、3つの画面が存在。
アーケード版はアタリにライセンス供与され、UKおよびアイルランド専用にリリース。
任天堂はファミコンにこのゲームを移植した。
他の家庭用システム向けにパーカー・ブラザーズがバージョンを出版。
「ポパイの英語あそび」は1983年にファミコン向けにリリースされたスピンオフ。
プレイヤーは特定のアイテムを集める必要があり、敵から回避しながら進行。
ほうれん草を食べることでポパイは無敵になる。
当時としては珍しい操作方法(4方向スティック、ジャンプなし)を採用。
アーケード版は1983年4月に米国のプレイメーターアーケードチャートで1位を獲得。
ゲームは視覚的には魅力的だが、ゲームプレイが視覚基準に達していないとの評価もあった。
ポパイのキャラクターは任天堂の武田源洋と宮本茂によってデザインされた。
他のポパイキャラクターも登場(オリーブ・オイル、スウィーピー、ウィンピー)。
多数の他のプラットフォームにポートされた。
2008年には携帯電話用のリメイクがリリースされた。
2021年にはPS4とNintendo Switch用の3D版がリリースされ、評価は低かった。
2011年にベン・フォールズが世界記録を達成した。発売日パーカー・ブラザーズ -
ホーンテッドハウス『ホーンテッドハウス』は1982年にアタリから発売されたAtari 2600のテレビゲーム。
ゲームデザインはジェームズ・アンドレアセンによる。
プレイヤーは故ザカリー・グレイブスのお化け屋敷を探索し、骨壷の3つの破片を回収する。
主人公は一対の目で描かれている。
サバイバルホラーの初期の例とされる。
家は3階建てで地下室がある。
プレイヤーは一度に3つのアイテムのうち1つしか拾えない。
避けるべきモンスターにはコウモリ、タランチュラ、幽霊がいる。
9回モンスターに襲われるとゲーム終了。
マッチに火をつけることで周囲を照らし、アイテムを確認できる。
ゲームは全部で9つのステージがある。
プレイヤーがマッチに火をつけないと壁が見えなくなる。
グラフィックは「シンプルだが効果的」と評価されている。
リチャード A. エドワーズはゲームを「勝者」と絶賛した。
1993年には6点評価を受け「恐怖ジャンルの恐竜」と称された。
2010年に続編が発売され、30年後の孫たちが主人公を探すストーリー。
非公式な続編『ホーンテッドハウスへの帰還』も登場。
2014年には新作『ホーンテッドハウス:秘密のグレイブス』が発表される。
新作は批評家から否定的なレビューを受けた。発売日アタリ -
Front Lineフロントラインは1982年11月にタイトーがアーケード用にリリースした軍事テーマのラン&ガンゲーム。
上から見下ろす視点のラン&ガンゲームの先駆けであり、後の類似ゲームに影響を与えた。
操作はジョイスティック、1つのボタン、回転ダイヤルを使用。
ボタンは手榴弾の投擲と戦車の出入りに使用、ダイヤルは銃の狙いと発射に用いる。
ゲームの目的は、敵の拠点に手榴弾を投げ込むことである。
プレイヤーは拳銃と手榴弾を持ってスタートし、弾薬制限はない。
敵領域に進むと戦車戦が始まり、戦車をハイジャックして敵と戦える。
軽戦車と重戦車の2種類があり、それぞれ特性が異なる。
戦車での戦闘中に被弾してもすぐに脱出すれば生存可能。
拠点の破壊には手榴弾を使わなければならず、敵が降伏するとボーナスポイントが得られる。
日本では1982年のアーケードゲームの売上ランキングで第7位を記録。
西洋市場では難しさから評価が分かれたが、独自性は高く評価された。
アーケード版後に様々な家庭用コンソールに移植された。
SNKのTNK IIIやイカリウォーズなどに影響を与えた。
本作の戦闘スタイルは1980年代中頃の多くの軍事ゲームの基盤となった。
2000年にゲームボーイカラー向けのスピンオフ「サージェント・ロック」がリリースされた。
2019年にはNintendo Switchで再リリースされ、アーケードアーカイブスシリーズに含まれた。
ゲームそのもののデザインに革新が見られ、プレイヤーが常に動き続ける必要がある。
1983年のアーケードアワードで、コインオペゲームオブザイヤーの2位にランクイン。発売日コレコ -
PooyanPooyanは1982年にコナミが発表したアーケードゲーム。
プレイヤーは「ママ豚」を操作し、狼にさらわれた子豚を救出する。
操作は上下のジョイスティックと矢を発射するボタンで行う。
各レベルは2ラウンド構成で、狼の動きや攻撃を防ぐ必要がある。
1ラウンドでは、風船で降下する狼を撃ち落とし、2ラウンドでは地上からの攻撃を防ぐ。
ボス狼は風船から何度も撃たないと倒せない。
肉の塊を拾うことで狼を一時的に無力化することができる。
各ラウンド後にボーナス画面があり、肉や果物を使用して得点を稼ぐ。
ママ豚が攻撃を受けると1ライフを失う。
ゲームが開始されると音楽「The Other Day I Met a Bear」が流れる。
Pooyanは多くのプラットフォームに移植され、特にAtariとFamicomで人気。
2019年にアーケード版がArcade Archivesシリーズとして移植された。
Indie開発者に新作の制作が奨励されている。
2022年にはPooyanのリメイク「Re:Pooyan」が開発中。
世界記録は1983年にデビッド・ハンズマンによって達成された。
Pootanという名前の海賊版も存在。
音楽や効果音は他のゲーム(例:Metal Gear Solid: Peace Walker)でも使用されている。
Pooyanはコンピレーションタイトル「Konami Arcade Classics」に含まれている。
スイッチおよびPS4でのリリース時に多言語サポートが展開された。
ゲームが終了する条件は、全ライフを失うこと。発売日コナミ -
ビーテム&イーテムビーテム&イーテム(Beat ’Em & Eat ’Em)は1982年に発売されたAtari 2600用の成人向けゲーム。
開発はJHM Ltd.、販売はAmerican Multiple Industriesが担当。
ゲーム内容は、男性から漏れ出す精液を女性が受け止める構成。
アクティビジョンの『カブーム!』と類似性があると指摘されている。
発売当初から悪評が多く、成人向けゲームとしての代表例になっている。
ハードウェアの制約から内容が単純であり、批判を受けた。
同じ開発会社から『Philly Flasher』と『Cathouse Blues』も発売されたが、内容はほぼ同じ。
Allgameでは5つ星中2つ星の評価を受けた。
ゲームの評価にはルーク・プランケットやデーモン・ハットフィールドによるコメントがある。
本作は、ホットコーヒー問題の20年前に登場していたことが特筆される。
キャラクターはそれぞれ性別を変更した形で表現されている。
成人向けゲームの問題についての研究や議論が続いている。発売日American Multiple Industries -
Bump n Jumpビーテム&イーテム(Beat ’Em & Eat ’Em)は1982年に発売されたAtari 2600用の成人向けゲーム。
開発はJHM Ltd.、販売はAmerican Multiple Industriesが担当。
ゲーム内容は、男性から漏れ出す精液を女性が受け止める構成。
アクティビジョンの『カブーム!』と類似性があると指摘されている。
発売当初から悪評が多く、成人向けゲームとしての代表例になっている。
ハードウェアの制約から内容が単純であり、批判を受けた。
同じ開発会社から『Philly Flasher』と『Cathouse Blues』も発売されたが、内容はほぼ同じ。
Allgameでは5つ星中2つ星の評価を受けた。
ゲームの評価にはルーク・プランケットやデーモン・ハットフィールドによるコメントがある。
本作は、ホットコーヒー問題の20年前に登場していたことが特筆される。
キャラクターはそれぞれ性別を変更した形で表現されている。
成人向けゲームの問題についての研究や議論が続いている。発売日mattel -
BurgerTimeBurgerTimeは1982年にリリースされたアーケードゲームで、元のタイトルは日本では「ハンバーガー」。
プレイヤーはシェフのピーター・ペッパーを操作し、ハンバーガーの具材を集めながら敵を避ける。
ゲームは迷路のプラットフォームとはしごで構成され、具材が落ちることでハンバーガーが完成。
ゲーム内には敵のホットドッグ、ピクルス、卵が登場。
プレイヤーはペッパーショットを使用して敵を一時的にスタンさせることができる。
全てのレベルをクリアするとゲームが繰り返され、難易度が上がる。
初めての家庭用版はインテルリビジョン用で1983年にリリースされた。
多くのシステムにポートされたほか、続編やスピンオフも登場している。
データイーストが2003年に倒産後、G-ModeがBurgerTimeの知的財産の大部分を買収。
ゲームは国際的に人気があり、日本でも高い収益を上げた。
さまざまなゲームコンソールやPCで再リリースされ、近年ではスイッチ用にリメイク版も登場。
ブームにより、アーケードバージョンや家庭用ゲーム版がいくつかのゲーム集に含まれている。
ゲームは高評価を受け、1984年に「ビデオゲームオブザイヤー」の栄誉も受賞。
シリーズにはスピンオフや新たなキャラクター、パワーアップが含まれることもある。
ピーター・ペッパーは他のメディアでも登場しており、文化的な影響も持つ。
ハイスコアを記録したプレイヤーもおり、競技的な要素も存在。
数多くのクローンやパロディが制作されている。
ゲームのキャラクターやシステムに対する賛美が多く、魅力的なゲームプレイが評価されている。発売日mattel -
Donkey Kong「ドンキーコング」は1981年に任天堂によって開発されたアーケードゲームで、マリオが大きなゴリラ「ドンキーコング」からポーリーンを救う物語。
ゲームは最初のドンキーコングシリーズで、マリオの初登場作でもある。
任天堂はRadar Scopeの失敗を受け、新作で売れ残ったアーケードキャビネットを助けるためにこのゲームを開発。
初期の段階で、任天堂の社長・山内溜一がこのプロジェクトを初めてのゲームデザイナー宮本茂に割り当てた。
「美女と野獣」や1930年代のアメリカのメディア(ポパイやキングコング)からインスパイアを受けてキャラクターやシナリオが作成された。
ゲームは当時のアーケードゲームとしては最も複雑で、ストーリーを持つ初のゲームでもある。
1981年と1982年に最も売上の高いゲームとなり、ゲームウォッチ版が800万台、コレコ版が600万本売れた。
ゲームはアメリカにおける任天堂の成功を導き、マリオは任天堂のマスコットとなった。
ゲームは複数の移植版が存在し、全世界で1500万台以上が売れた。
ドンキーコングは「かわいい」アートスタイルを持ち、当時の西洋のゲームデザインに新風をもたらした。
世界記録更新のための高得点競争が続いており、歴史的なゲームとして多くの文化的影響を与えた。
初めて「ダンゼル・イン・ディストレス」シナリオのものとされ、後の多くのゲームに影響を与えた。
ゲームの成功により任天堂は市場での優位性を築き、1980年代と1990年代におけるゲーム業界のリーダーとなる。
世界的なキャラクターとしてのマリオは、シリアルやおもちゃなど多くの商品に展開された。
ゲームの開発での法的なトラブルもいくつかあり、ユニバーサル・シティ・スタジオと訴訟が行われた。
ゲームはその後も続編やスピンオフを生み出し、ドンキーコングカントリーシリーズなどが登場した。
2021年には、ジョン・マッカーディが127万2700点で、最高得点を打ち立てた。
ドンキーコングはアーケードゲームの金字塔として、非常に重要で人気のあるゲームの一つと見なされている。発売日アタリ -
Dig Dug「Dig Dug」は1982年にナムコによってリリースされたアーケードゲーム。
プレイヤーは地下のトンネルを掘り、敵を攻撃する。
敵は「プーカ」と「ファイガ」で、空気ポンプで膨らませたり岩で潰したりする。
ゲームデザインは池上雅久が行い、プログラムは福谷翔一と酒井敏男が担当。
音楽は慶野由利子が担当した。
戦略的掘削ゲームとしてマーケティングされた。
発売後に好評を得て、1982年の日本でのアーケードゲーム第2位の収益を記録。
256のステージがあり、敵の数と速度が増加する。
敵は時間が経つにつれて攻撃的になり、最後の敵は逃げようとする。
特定のスコアで「生存競争モード」が発生する。
数々の続編や派生作品が制作され、Mr. Drillerシリーズが有名。
多くのゲーム機でコンパイルや移植が行われた。
ファミコンミニシリーズやXbox Live Arcadeでも再リリースされた。
プレイヤーがデザインした迷路が可能になることを考慮していた。
「ダグダグ」キャラクターは「堀太造」と改名され、Mr. Drillerシリーズにも登場。
クローンや類似ゲームが多数登場した。
初の続編「Dig Dug II」は1985年にリリースされたが、あまり成功しなかった。
グラフィックやサウンドが評価され、アーケードの楽しさを保持した。
2000年代にも多くのリメイクやコンペレーションがリリースされた。
ゲームのヒットにより「掘削ゲーム」のトレンドが生まれた。発売日アタリ -
タッパー発売日はアーケードです。
『タッパー』は1983年にアメリカのミッドウェイゲームズからリリースされたアーケードアクションゲーム。
日本では1984年にセガからリリースされた。
ゲームは4ポジションのジョイスティックとタップハンドルを使用。
プレイヤーはバーテンダーを操作し、客に飲み物を提供する。
画面には4つのバーがあり、それぞれに樽とドアが設置。
客はドアから入って飲み物を要求する。
飲み物が入ったマグカップをスライドさせて客に提供。
客が飲み物を受け取るとドアに向かって戻る。
プレイヤーはチップを集め、ボーナスポイントを得ることができる。
飲み物を落としたり、空のマグカップを受け取れなかったりするとミスになる。
バーに客がいっぱいになるとミスとなる。
全ての客に飲み物を提供するとクリア。
ゲームは4つのレベル(ウエスタンサルーン、スポーツバー、パンクロックバー、宇宙バー)があり、それぞれテーマと顧客が異なる。
各レベル終了後にはボーナスラウンドがある。
ゲームが進むと客はより頻繁に出現し、移動速度が上がる。
クリア後は難易度が上がった同じレベルを繰り返しプレイ可能。
子ども向けカートゥーンのデザインが評価されている。
アーケード版はバドワイザーのロゴがあったが、ルートビア版では削除されている。
液色がビールからルートビアに変更され、変更されたデザインが存在。
ゲームの設計やテーマのギャップがゲームの魅力として評価されている。発売日 1983年Midway Games / セガ




