お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月5日に発売されたソフト
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プッシー&プリー・イン・ブロックランド発売年 2020年 / Resistance Studio -
Trek to Yomi”Trek to Yomi”は2022年にリリースされた横スクロールアクションアドベンチャーゲーム。
開発はFlying Wild Hog、発行はDevolver Digital。
Edo時代の日本を舞台に、若い剣士Hirokiの復讐の旅を描く。
プレイヤーはYomi(日本の冥界)に入り、過去の悪に立ち向かう。
ゲームはPS4、PS5、Windows、Xbox、Nintendo Switch向けにリリース。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
戦闘は軽攻撃と重攻撃の2種類で構成。
プレイヤーは敵の姿勢を観察し、反応して攻撃方法を選択。
ゲーム内では新しい武器や神話的なクリーチャーと遭遇。
環境を利用して敵を倒すことも可能。
秘密エリアでヘルスやスタミナのアップグレードが見つかる。
難易度を調整できるシネマティックモードを搭載。
Hirokiは師匠と共に村を守るために戦うが、最終的に敵に敗れ、Yomiに導かれる。
ゲームには複数のエンディングがあり、選択によって結末が変わる。
ゲーム制作のアイデアは白黒イメージの実験から生まれた。
デザインには歴史的正確性が考慮され、文化的背景を尊重。
音楽は伝統的な日本楽器を使用している。
ゲームは約5時間のプレイ時間を想定している。
競合の作品との比較評価が多く、グラフィックには高い評価が与えられた。
ゲームの楽しさには、ビジュアル以外の要素が批判されることが多かった。発売年 2022年 / Devolver Digital -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアメリカのオープンワールドアクションRPGで、ホグワーツ魔法魔術学校を舞台にしている。
2023年2月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC版がリリースされた。
ハリー・ポッターシリーズの約100年前の世界を設定としている。
プレイヤーはホグワーツを中心に自由に探索可能で、禁じられた森やホグズミード村も含まれる。
キャラクターのカスタマイズが可能で、性別、顔、体型、所属寮を選べる。
経験値を獲得して呪文やアビリティをアップグレードし、「必要の部屋」をカスタマイズできる。
メインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストが存在し、登場人物との交流が含まれる。
授業を受けることで呪文や魔法薬の習得ができ、NPCとの友情が強化される。
戦闘は多様な呪文を使用し、クールタイムが設定されている。
ストーリーは古代魔術の秘密を巡り、敵対勢力との戦いを描く。
物語中で主人公は4人の守護者や友人たちと共に冒険を進める。
ヒッポグリフやセストラルなどの魔法生物を飼育可能で、アイテムクラフトも行える。
ゲーム内で出会う敵は、モンスターや闇の魔法使いが含まれる。
クィディッチは遊べないが、ストーリーに影響するデータが存在する。
大きな八つの拠点があり、それぞれに特有のクエストが設定されている。
プレイヤーの選択や行動が物語の展開に影響を与える。
最終的に主人公は大きな戦闘を経て、敵を倒す結末が描かれる。
主要キャラクターは転入生であり、独自のストーリーを持っている。
古代魔術に関する歴史や過去の人物がストーリーに絡む。
プレイヤーはストーリー進行に伴い、様々な新しい呪文や道具を獲得できる。発売年 2023年 / WB Games -
グルタ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアヴァランチ・ソフトウェアが制作したオープンワールドアクションRPG。
J.K.ローリングの『魔法ワールド』のホグワーツ魔法魔術学校を舞台とし、1890年代の物語。
2023年2月10日にPlayStation 5版、Xbox Series X/S版、PC版が発売された。
プレイヤーはホグワーツや周辺の地域を自由に探索可能。
キャラクターは性別、声、体型をカスタマイズでき、所属寮は組分け帽子で決定。
経験値を獲得しながら呪文や能力をアップグレードできる。
主要なクエストはメインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストの3つに分かれる。
戦闘や授業を通じて魔法を学び、魔法動物の飼育やアイテム生成も可能。
ゲーム内には多くのNPCや仲間と交流し、彼らのストーリーが展開される。
クィディッチはゲーム内では実施されない。
季節によってホグワーツ城の景色が変化する。
本作のストーリーは古代魔術の秘密を探る旅を描いている。
主人公はフィグ教授と共に冒険し、様々な敵と戦う。
クエストを通じて重要な選択をし、物語が展開される。
プレイヤーにはレベルがあり、経験値によって成長する。
魔法薬調合や植物栽培もでき、カスタマイズ要素が豊富。
主人公には特別な能力があり、古代魔術の痕跡を見ることができる。
敵として闇の魔法使いや小鬼軍が登場し、戦闘が行われる。
本作のエンディングでは主人公の成長や寮の結果が描かれる。
声優陣には有名なキャラクターの声も多く含まれている。
多様なキャラクターが登場し、それぞれの背景や物語がある。発売年 2023年 / ワーナー・ブラザーズ
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk
Latest Update
最新更新日:2024/10/12
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Time Pilotタイムパイロットは1982年に小本佳樹によってデザインされたアーケードゲーム。
コナミからリリースされ、アメリカではセンチュリー、ヨーロッパと中東ではアタリアイランドによって配信された。
プレイヤーは多方向にスクロールする空域を飛行するジェット機を操作し、空中戦を行う。
各レベルは異なる時代をテーマにしており、全5レベル(1910年、1940年、1970年、1982/1983年、2001年)から構成される。
プレイヤーは敵機と戦い、最終的にその時期の母艦と対決する。
バーチャルキャラクター(パラシュートで降下するパイロット)を集めるとポイントが得られる。
10,000ポイントでエクストラライフが獲得でき、50,000ポイントごとに追加される。
プレイヤーの戦闘機は常に画面の中央に配置される。
1983年にアーケードの続編「タイムパイロット’84」がリリースされた。
小本の提案は当初コナミの上司に拒否されたが、秘密裏に開発を進めた。
日本では1982年のアーケードゲーム収益ランキングで5位にランクイン。
アメリカでは1983年2月にPlay Meterのアーケード収益チャートで1位に輝く。
コンピューターとビデオゲーム雑誌は、ゲームリリース時に好意的なレビューを掲載。
さまざまなプラットフォームで移植され、特に2002年にはゲームボーイアドバンス向けのコレクションに含まれた。
1983年には、Furyというクローンも登場。
ゲームは1982年の発表後、1983年バージョンに更新された。
エクストラ要素として、200万年前の時代が隠しレベルとして追加された。
時制のテーマのゲームで、エイリアンやミサイルと戦う要素がある。
競技が終了するのは、最後の戦闘機が破壊されたとき。
最新のプラットフォーム(スイッチ、PS4など)向けにもリリースされている。発売日コレコ -
センティピード『センティピード』は1980年にアタリから発売されたアーケードゲーム。
日本ではサンリツ電気により発売された。
ゲームデザインはエド・ロッグとドーナ・ベイリーが担当。
プレイヤーはセンティピードやサソリ、ノミと戦う。
8ビットゲーム機のアタリ2600、5200、7800に移植された。
Apple II、コモドール64、コレコビジョンなどでも発売された。
プレイヤーは画面の下で飛行機のようなキャラクターを操作。
トラックボールで移動し、ボタンでレーザーを発射。
センティピードはマッシュルームの上空から降りてくる。
ムカデの胴体を攻撃すると分裂、頭部を撃つとマッシュルームに変わる。
マッシュルームは動かず、4発で破壊可能。
敵に接触するとミスになり、残機が無くなるとゲームオーバー。
スコアシステム:マッシュルーム1ポイント、ムカデ10ポイント(ボディ)100ポイント(ヘッド)など。
スコア10,000点ごとに残機が増える。
最高得点は999,999ポイント。
1982年に続編「ミリピード」がリリースされた。
映画『ピクセル』に登場したゲーム。発売日アタリ -
Space Invaders「Space Invaders」は1980年にアタリ2600用にリリースされた、タイトーのアーケードゲームに基づくビデオゲーム。
開発者はリック・モーラーで、アーケード版とは異なる独自のグラフィックやゲームプレイのバリエーションを提供。
ゲームでは、プレイヤーがレーザーキャノンを操作して宇宙からの敵を撃退する。
二人協力モードや、見えない敵、移動するシールド、ジグザグに飛ぶ敵の弾などの変種がある。
アーケード版が成功すると、アタリはアーケードゲームを家庭用ゲーム機に移植することを促進。
ゲームは1980年にリリースされ、アタリに1億ドル以上の収益をもたらした。
アタリ2600の売り上げはゲームのリリース後に急増した。
モーラーはゲームの成功に対して11,000ドルのボーナスのみを受け取り、アタリを退社した。
ゲームには36体の侵略者が登場し、一体倒すごとにポイントが獲得できる仕組み。
ゲームの評価は高く、いくつかのレビューで「アタリのベストキャラトリッジ」と称賛された。
ゲームの影響で、アタリは他の人気アーケードタイトルを家庭用ゲームに移植し始めた。
開発過程では、アーケードゲームのビジュアルを独自にデザインする必要があった。
科学的な成功は、アタリ全体の成長に寄与したとされる。
「Pepsi Invaders」という特別バージョンもリリースされたが、これは社員向けのものであった。
モーラーはその後、アタリを離れ、他のゲーム開発に携わったが、アタリ2600用のゲームは二度と開発しなかった。
ゲームは続編や派生作品も生まれ、多くの媒体で復刻された。
後のゲームレビューでは、当時のグラフィック水準における低評価もありつつ、ゲーム自体の楽しさには高い評価が続いた。
アタリは、他社のアーケードゲームをライセンスして展開し続けた。
ゲームの影響は、家庭用ビデオゲーム業界全体に広がったとされる。
アーケード版へのオマージュや独自の要素を取り入れたバージョンも存在する。発売日アタリ -
ジャングルキングジャングルキングは1982年にタイトーが制作・発売した横スクロールアーケードゲーム。
アメリカでは著作権の問題からジャングルハントに名前が変更された。
ゲームは初期のラスタースクロール技術を使用している。
プレイヤーは無名の探検家を操作し、様々なシーンで彼女を救出する。
シーン1:つるからつるに飛び移る。
シーン2:ワニが生息する川で探検家を操作。
シーン3:火山の側面を駆け上がる。
最後のシーン:人食い族を回避して女性を救出。
難易度は2周目以降上昇。
主人公の風貌がターザンに似ていたため、訴訟が起こされた。
ゲームがジャングルハントに名称変更された後、様々な見た目の変更が加えられた。
アタリが様々なプラットフォーム向けに移植版を販売した。
家庭用版は2021年にPlayStation 4とNintendo Switchで配信された。
ジャングルファイターはジャングルキングの非公式移植版。
ゲームのレビューでは夢中にさせるが長続きはしないとの評価があった。
第5回アーキー・アワードで「1984年ベストアドベンチャービデオゲーム」を受賞。
1983年にはパイレートピートという派生品が北米でリリースされた。
パイレートピートではキャラクターやシーンが大幅に変更された。
ジャングルキングのプロトタイプ名はジャングルボーイだった。発売日タイトー / アタリ -
ジャウスト発売日はアーケードです。
ジャウスト(Joust)は1982年にウィリアムズ・エレクトロニクスによって開発されたアーケードゲーム。
2人のプレイヤーが協力して敵を倒すゲームプレイが特徴。
プレイヤーはダチョウに乗った騎士を操作し、敵の騎士と戦う。
開発チームはジョン・ニューカマーを中心とし、多数のメンバーが参加。
ゲームはアーケードで好評を博し、他の開発者に影響を与えた。
続編や多くのプラットフォームに移植された。
プレイヤーは高さで勝敗が決まる衝突戦を行う。
敵は時間と共に強化され、さまざまなウェーブで出現。
ゲーム内の音は戦略調整の指標として重要視された。
グラフィックは手作業によるピクセルアートを使用。
ゲームにはバグがいくつか存在し、プレイヤーが有利に使うことが可能だった。
成功を受けて、アーケード版の続編や家庭用移植も行われた。
「ジャウスト」は技術的・創作的に影響を与えたゲームと評価され、文化的なパロディも存在。
ゲームの映画化権が取得され、映画化計画があったが実現しなかった。
1983年にはピンボールテーブルもリリースされた。
ゲームはシンプルな操作でありながら戦略的要素が強調されている。
レトロゲームとして高く評価されている。
ウィリアムズは1988年にミッドウェイに買収された。
ゲームに触発されたタイトルが後に登場した。
複数のデジタル配信プラットフォームでも提供されている。発売日Williams -
GyrussGyruss(ジャイラス)は1983年にコナミがリリースしたシューティングゲーム。
最初はアメリカのセンチュリにライセンスされ、後にコナミが自社でコンバージョンキットをリリース。
パーカー・ブラザーズが家庭用システム用の移植版を発売。
1988年にはファミリーコンピューターディスクシステム向けの強化版がリリースされ、1989年に北米のNESに移植。
ゲームプレイはガラガと似ており、プレイヤーの船が画面に向かっている。
敵は主に宇宙船で、中心から渦巻くパターンで出現。
プレイヤーは敵を破壊することでレベルをクリア。
各レベルクリア後はボーナスラウンドで得点を獲得できる。
音楽はJ.S.バッハのトッカータとフーガのアレンジ。
初期の敵は画面に入る際にプレイヤーに発砲しない。
特定のスコアに達すると追加ライフが与えられる。
NES版では新たな武器やボス戦が追加され、39ステージに増加。
プレイヤーは特定のコードを入力することで追加ライフを得られる。
Gyrussは多くのプラットフォームに移植され、その中にはアーケード、プレイステーション版がある。
グラフィクスは一点透視図法を使用して表示。
ゲームにおいて敵船との接触やビームで船が破壊される。
ドキュメンタリー映画『Cannon Arm And the Arcade Quest』が現記録保持者に焦点を当てる。
ゲームのリメイク版にはいくつかの重大な改訂が含まれている。
クローンバージョンやミニゲームとしての実装がある。
ゲーム内ではさまざまな敵が登場し、ポイントボーナスが付与される仕組み。発売日パーカー・ブラザーズ -
グレムリン『グレムリン』および『グレムリン2』は、1984年および1990年のアメリカ映画を基にしたゲームソフト。
最初のゲームは1984年にアタリ社がATARI2600用に開発・販売。
同名ゲームはATARI5200、Apple II、コモドール64、PC用も存在。
1985年に初リリース、英国内ではアドベンチャーインターナショナルが販売。
スペインではErbe Software S.A.が販売。
1990年の『グレムリン2 新・種・誕・生』を題材にしたゲームも存在。
日本ではサンソフトが1990年12月14日にファミリーコンピュータ版とゲームボーイ版を発売。
海外版の名称は「Gremlins 2: The New Batch」。
スペインではTopo Softが開発、Erbe Softwareが発売。
対応機種にはAmstrad CPC、MSX、Commodore 64、Sinclair ZX Spectrumなどがある。
2001年にゲームボーイカラー版が発売、開発はプラネット・インタラクティブ。
ゲームボーイカラー版はヨーロッパでのみ販売、言語メニューは多言語対応。
2002年にはゲームボーイアドバンス版が発売、開発はMagic Pockets。
北米ではDreamCatcher Interactive、ヨーロッパではWanadooが販売。
日本では発売されていないバージョンも多い。
Wii用とニンテンドーDS用のゲームも存在。発売日アタリ -
Crazy Climber発売日はアーケードです。
Crazy Climberは1980年に日本のニチブツが製作したアーケードゲーム。
北米ではTaito Americaによってもリリースされた。
主にスカイスクレーパーを登ることが目的のゲーム。
ゲームは2つのジョイスティックを使用してキャラクターを操作。
クレイジークライマーは「クライミングゲーム」ジャンルの最初のタイトル。
同ジャンルには1981年の任天堂のドンキーコングが含まれる。
1980年の日本でのアーケードゲームランキングで3位を獲得。
1982年にアーケードゲームの移植版がアタリ2600やアーケーディア2001にリリース。
1986年にファミコン版が、1993年にX68000版が発売。
1988年に続編のクレイジークライマー2がアーケード用にリリース。
1996年にはPlayStation用のハイパークレイジークライマーが日本のみで発売。
2000年にはPlayStation用のクレイジークライマー2000がリリースされ、3Dグラフィックスが初めて使用される。
2005年にPS2でアーケード版が再発売された。
2007年にWii版が日本向けに発売。
2010年にはバーチャルコンソールでもリリース。
2018年にNintendo Switch用にアーケードアーカイブスとして再リリースされる。
ゲームは商業的成功を収め、特に日本と北米で人気を博した。発売日アタリ -
Qバート発売日はアーケードです。
『Qバート』(英: Q*bert)は1982年にアメリカでリリースされたアーケードゲーム。
日本では1983年にコナミからリリース。
プレイヤーは主人公「Qバート」を操作し、色を付けることが目的。
全てのブロックに色をつけるとステージクリア。
開発はゴットリーブ、プログラムはワーレン・デイビスが担当。
音楽はデヴィッド・ティール作。
多数の家庭用ゲーム機やPCに移植された。
Atari 2600版が最初の移植版。
1986年にコナミからMSX版が発売され、続編Q*bert’s Qubesが基になっている。
1992年にはスーパーファミコン向けに『Qバート 3』が発売。
Qバートは斜め移動のみでき、敵に触れるとゲームオーバー。
主な敵キャラクターにはコイリー、アグ&ロングウェイ、スリック&サムなどがいる。
Qバートはディズニー映画『シュガー・ラッシュ』や『ピクセル』に登場。
ゲームのファミコン通信での評価は25点中、ファミリーコンピュータMagazineでは16.3点(満30点)。
1982年のAMOA Showで家庭用移植に関するライセンスが取得された。
蛍光表示管を使った電子ゲーム版も存在し、コレクターズアイテムとされている。
Qバート語という特殊な言語でコミュニケーションをとるキャラクター。
さまざまなプラットフォームでリリースされ、現在も人気を持続中。
どのバージョンでも基本のゲームメカニクスは維持されている。発売日パーカー・ブラザーズ -
Galaxian「Galaxian」は1979年にナムコが開発・販売した固定型シューティングアーケードゲーム。
プレイヤーは地球を守るために「Galaxip」という星間戦闘機を操縦し、エイリアンの編隊を破壊する。
ゲームデザインは川野和則が担当し、競争相手の「スペースインベーダー」に対抗するために制作された。
初のRGBカラーグラフィックスを使用したゲームで、アニメーション化されたマルチカラーのスプライトを利用。
日本国内で1979年と1980年に次いで2番目に高収益のアーケードゲームとなり、1982年までにアメリカで50,000ユニットが販売。
ゲームの動きやプレイヤーの行動に基づいて敵が攻撃する設計になっている。
初期の開発において、映画「スター・ウォーズ」の宇宙戦闘シーンに影響を受けた。
ゲームの成功により、続編「Galaga」などが登場し、これが人気を上回った。
様々な家庭用システムへの移植や名作集にも収録され、多くのプラットフォームでプレイ可能。
開発プロセスで「シンプル・イズ・ベスト」をモットーにしてゲームの難易度が徐々に増加するよう調整。
ハードウェアメモリと処理負担を軽減するために8x8ピクセルのタイルマップを使用。
アーケードハードウェアのデザインは、後の任天堂のシステムにも影響を与えた。
グラフィックやゲームプレイの優秀さが評価され、多くのメディアで「年代の偉大なビデオゲーム」として取り上げられた。
世界記録をめぐる競争も盛んで、高得点の記録が次々と更新されている。
「Galaxian」は多くのゲーム機の名作集やアプリにも収録されている。
1980年代から続くシリーズで、特に「Galaga」とその続編に多くのフォロワーが存在。
ゲームの商業的成功がナムコを拡大させ、多くの新しいプロジェクトを生むきっかけとなった。発売日アタリ -
カスターズ・リベンジ価格は49.95ドル ドル円249.0767換算で記載
『カスターズ・リベンジ』は1982年に発売されたAtari 2600用アダルトゲーム。
作品の主題はジョージ・アームストロング・カスター将軍によるアメリカインディアン女性への強姦。
ゲームは矢を避けながらインディアン女性に近づき、得点を競う内容。
パッケージには「未成年者には販売不可」との警告が書かれ、特定のプロモーションも行われた。
非難の声が上がり、全米女性組織やインディアン団体から批判される。
アンドレア・ドウォーキンは人種差別のポルノ作品として非難。
一部地域では販売禁止となり、訴訟が発生。
メーカーは抗議、訴訟を行ったがゲームは80,000個売れた。
メディアの注目により売上が向上した。
ゲームの設計者は、合意に基づく性行為を描写していると主張。
ゲームは後に市場から次第に姿を消した。
多くのゲームレビューから酷評を受け、「最悪のゲーム」の一つに選ばれる。
アダルトゲームに関する日本の書籍でも取り上げられ、批判された。
作品のグラフィックは「人型のシミ」のようだと評された。
本作は移り変わるゲーム業界の一例として記録されている。
レビューサイトで「愚の骨頂」や「性的虐待の具現化」とされる。
様々なレビューサイトで評価が低く、内容についての酷評が続出。
グラフィックや音楽は低評価を受けたが、Atariの制約を考慮して及第点を付ける声もあった。
2010年には人種差別的なゲームの一つとして再度取り上げられる。
アダルトゲームの初期作品として位置づけられ、批評対象となっている。発売日 1982年ミスティーク -
Ikari Warriors発売日はアーケードです。
Ikari Warriors(日本では怒)は、1986年にSNKがアーケード向けにリリースした縦スクロール式のシューティングゲーム。
北米ではTradewestによって公開された。
特徴はロタリ―ジョイスティックと2人協力プレイモード。
元々は映画『ランボー/怒りの脱出』の公式ライセンス版として企画されたが、権利取得に失敗。
アーケードで大成功し、1986年の日本で2番目に高収益のゲーム。
プレイヤーはコマンドー(ラルフ・ジョーンズとクラーク・スティル)を操作し、イカリ村を目指す。
敵として戦車、兵士、ヘリコプターが存在。
プレイヤーは道中で敵の戦車やヘリコプターを奪うことができ、戦闘に利用。
ジョイスティックは方向を独立して制御可能で、8方向に攻撃が可能。
敵に長時間攻撃されないと、コンピュータが”呼び火”を使用してゲームを進める。
Ikari WarriorsのPCBはSNKピンアウトとJAMMAピンアウトの2種。
開発はSNKで、小川晃司がデザインとディレクションを担当した。
ゲームはアーケードでの爆発的なヒットに続き、家庭用にも移植された。
1986年には日本と北米で高収益ゲームの一部に選ばれた。
Ikari Warriorsは続編『Victory Road』と『Ikari III: The Rescue』を生んだ。
シルベスター・スタローンがアーケード機を所有していた。
イカリ村の敵は実際にはネオナチをモチーフとしている。
キャラクターのラルフとクラークはMetal SlugシリーズやKing of Fightersシリーズに再登場。
ゲームは多くのプラットフォームに再発売(例:MSX、NES)。
1980年代の影響を与えたゲームとして記録され、評価され続けている。発売日アタリ -
アステロイドアステロイドは1979年にアタリからリリースされたシューティングゲーム。
プレイヤーは宇宙船を操作し、小惑星や円盤を破壊することが目的。
ゲームは小惑星の衝突を避けながら進行し、難度が上昇する。
アステロイドはアーケードゲームの黄金時代の初期のヒット作で、7万台以上が販売された。
Atari VCS向けには1980年代に移植され、300万個以上売れた。
ゲームクリエイターに多大な影響を与え、多くの模倣作が作られた。
ゲームプレイはベクタースキャンディスプレイで表示される。
自機は三角形で、前方に弾を撃つことができる。
小惑星は撃つと分裂し、分裂後の小惑星は速度が増す。
円盤は2種類あり、プレイヤーを狙って撃ってくる。
ゲームはスコアによって進行し、最高スコアは99,990点。
プレイヤーはゲーム開始時に自機を3から5機持ち、スコアごとに機数が増える。
特定の戦略(潜伏)により安全に点数を稼ぐことが可能だった。
アタリ社はこの戦略を修正するため、ゲームの仕様を変更した。
ゲーム開発にはライル・レインズとエド・ログが関与。
ハードウェア技術にはMOS 6502とQuadraScanが使用された。
一部のバージョンでは2人同時プレイも可能。
アステロイドの人気は高く、1980年代には家庭用機にも展開された。
世界記録は1979年から1998年までに数回更新された。
ゲームのデザインには「スペースウォー」や「スペースインベーダー」の要素が影響を与えている。
現在もウェブ上で無料でプレイ可能。発売日アタリ / タイトー -
ゲームでチェック!交通安全発売日 1988/1/1セガ -
R-TYPE『R-TYPE』は1987年にアイレムから発売された横スクロールシューティングゲーム。
地球の脅威である異次元空間のバイド帝国を破壊するストーリーを持つ。
自機「R-9」は波動砲とフォースシステムを使って戦う。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』でゴールド殿堂入り。
『R-TYPE II』などの続編が登場し、シリーズ化した。
操作は8方向レバーと2つのボタンで行う。
ゲームは全8ステージ×2周で構成され、2周目は敵の速さや耐久力が増す。
波動砲は、一定時間溜めて発射する技で、高い破壊力を持つ。
自機にはフォース、レーザークリスタル、ビットなどの支援装備が存在。
アイテム収集やフォースのパワーアップが可能。
各種移植版があり、それぞれ異なるシステムや特徴を持つ。
難易度が高く批評家からの評価もあったが、斬新なアイデアで多くの影響を与えた。
ゲーム全般やキャラクターに細かな設定が存在。
R-TYPEはその後も続編や関連作品が数多く作られた。
バイド帝国は超束積高エネルギー生命体であり、その設定が各シリーズで拡張された。
フォース機能は自機の強化だけでなく、独特な戦略性を提供。
フォースを利用した攻撃や防御の戦略が戦闘の鍵を握る。
続編である『R-TYPE FINAL』などは新たなシステムやキャラクターを導入。
本作は多くのゲームのシステムに影響を与え、現在も評価され続けている。
R-TYPEの成功により、アイレムはアーケードゲーム市場での地位を確立した。発売日 1988/10/1セガ -
サンダーブレード『サンダーブレード』はセガが1987年に開発したシューティング大型筐体ゲーム。
ヘリコプター操縦要素が含まれ、アーケードゲームとして稼働開始。
制作には「X-BOARD」基板を使用し、可動筐体が特徴。
言うまでもなく「3Dシューティングゲーム」として位置づけられている。
2Dドットピクセルとスプライトを用いた映像表現を採用。
アーケード版はセガ第1AM研究開発部が開発し、音楽は並木晃一が手掛けた。
移植版としてセガ・マークIIIやPCエンジン、メガドライブなどに展開。
メガドライブ版は高評価を受け、シルバー殿堂入り。
筐体は少なくなっており、稼働する商業施設が限られている。
プレイヤーは4面構成のミッションをクリアする。
操作ではジョイスティックを使用し、筐体の可動感を活かしている。
ゲームオーバーは残機が0になった場合。
アレンジ移植版やリメイク版も存在する。
Wii版のバーチャルコンソールとして配信されたが、現在は終了。
2014年には3DS用の『3D サンダーブレード』が登場。
各移植版はオリジナルに近い内容で、現代的な要素を持っている。
アーケード版は特に体感操縦の特徴があった。
開発者らの貢献が作品の質を高めた要因の一つ。
勢力が開発した架空のヘリコプターが物語の中心である。
ゲームにおけるボーナス得点や評価も考慮されている。
現在、アーケードゲームの文化として評価され続けている。発売日 1988/7/30セガ -
スーパーレーシング発売日 1988/7/2セガ -
キャプテンシルバー『キャプテンシルバー』は1987年7月にデータイーストから稼働したアーケード横スクロールアクションゲーム。
主人公「ジム青年」がキャプテンシルバーの財宝を目指して冒険する内容。
ゲームはオーソドックスな面クリア方式、剣を使った近接戦闘が基本。
ダメージ判定は接触即死型で、多くの敵に接触すると即死。
開発はデータイーストが行い、作業は外注のジョルダン情報サービス。
1988年にはセガ・マークIIIとファミリーコンピュータに移植。
敵を倒すと資金が溜まり、ショップでアイテムを購入できる。
アルファベットパネルを集めると残り人数が1人増える。
妖精を取るとショット攻撃ができ、パワーアップ可能。
敵キャラには猫、ネズミ、カニなどが含まれ、即死の危険がある。
主人公は「カニにも負ける」と評されるほどの弱さ。
攻撃時にはリアクションボイスが入るが、ボイスの有無は移植版で異なる。
BGMにはグリーグ作曲の「ペール・ギュント」が使用されている。
ストーリーの発端は主人公が老人から財宝の話を聞くこと。
ステージは水上ステージや海賊船、宝島など多様。
ファミリーコンピュータ版は1988年12月16日にリリース。
ファミリーコンピュータ版はライフ制で、ボスを倒すとボーナスゲームあり。
ゲーム雑誌での評価はファミコン通信で19点、ファミリーコンピュータMagazineで16.51点。
武器アイテムと発射アイテムの組み合わせの面白さが評価されている。発売日 1988/7/2セガ -
忍 -SHINOBI-『忍 -SHINOBI-』はセガの忍者アクションゲーム。
1987年11月より日本のアーケードで稼働開始。
タイトル表記には不統一があり、主に『SHINOBI 忍』と記載。
5ステージで最終ボスを倒す面クリア方式の横スクロールアクション。
主人公は忍者「ジョー・ムサシ」で、子供忍者を救出し黒幕忍者を倒すことが目的。
開発はセガ第一研究開発部、音楽は川上康広が担当。
日本国内外で様々な機種に移植された。
『ザ・スーパー忍』を含む続編やスピンオフがリリースされた。
ジョー・ムサシの攻撃方法は刀、拳銃、手裏剣、忍術。
各ステージで使用できる忍術は事前に決まっている。
敵との接触ではミスにならず、攻撃を受けることでミス。
プレイヤーは体力ゲージがない。
19ステージで構成され、ミッションごとに目的が異なる。
ボーナスステージでボーナスポイントを獲得可能。
BGMは各ステージごとに異なり、ボス戦用のBGMも存在。
移植版ではグラフィックやゲームルールがアレンジされた。
Xbox LIVE ARC, バーチャルコンソールなどで再リリースされた。
SEGA AGESシリーズとして2019年にリリース。
付加価値要素として「時間戻し」や攻撃専用ボタンが搭載。
続編リリースの歴史があり、複数のゲーム機で存在。
ゲーム内キャラクターや敵の詳細な紹介がある。発売日 1988/6/19セガ -
ソロモンの鍵 王女リヒタの涙『ソロモンの鍵』は1986年にテクモからリリースされたアクションパズルゲーム。
主人公は魔法使いのダーナで、悪霊を封印し平和を取り戻すために魔法書「ソロモンの鍵」を探す。
ゲームの主な能力は「換石の術」で、石のブロックを生成・破壊できる。
敵キャラを倒すためのアイテムは有限で、慎重に使用する必要がある。
ソロモン王の魔術書は迷宮に封印され、悪霊によってカオスな世界に変わってしまった。
ゲームの評価は高く、多くのプラットフォームに移植された。
昔からの伝説を元にしたストーリーで、ソロモンの魔力が物語のキーとなっている。
様々な魔法やアイテムがステージ内で入手可能。
アーケード版とファミコン版は同時に発売されたが、それぞれが姉妹作として扱われている。
ゲームボーイやPCエンジン版など多くのリメイクや続編が存在する。
ゲームシステムはアクションとパズルの要素を組み合わせている。
隠しステージやアイテムが多く、ゲームのリプレイ性が高い。
ファミイン・スーファミ時代からの人気作品として評価されている。
ソロモンの封印を集めることで隠し要素が解放される。
各種敵キャラクターが独自の攻撃スタイルを持つ。
ゲームは難易度が高く、プレイヤーのスキルを試す設計となっている。
音楽やグラフィックは各プラットフォームによって異なる。
隠れキャラやボーナスキャラも存在し、収集要素が豊富。
最終目標は大いなる魔力を秘めた「ソロモンの鍵」を取り戻すこと。
パスワード機能のある続編が存在し、プレイの継続性が向上した。発売日 1988/4/17サリオ




