お知らせ
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2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日8月2日に発売されたソフト
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石道発売年 1990年 / アスキー
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茶々丸冒険記3 アビスの塔ストーリー
主人公茶々丸が、ヤノノフ魔王にさらわれそうな少女タイミーを救うため、アビスの塔に挑む。
王道的な「塔を登る」設定とヒロイン救出が物語の中心。
ゲームシステム
フィールドはトップビューでダッシュやジャンプが可能。
戦闘はアクションパートに切り替わり、敵に隣接してAボタンを連打して攻撃。
敵を倒すと再出現しないシンボルエンカウント方式。
攻略のコツ
戦闘中は敵の動きを予測し、背後から攻撃すると有利。
「ビンの水」で泉から回復アイテムを補充しつつ進むのが効率的。
呪い付きや弱い装備を拾うと詰む可能性があるため注意。
塔の構造
全35層の大ボリューム。
各階層には謎解きやギミックが設置されており、進行には工夫が必要。
エンディング
グッドエンド: ヤノノフ魔王撃破後、塔から脱出してタイミーを救出。
バッドエンド: 制限時間内に脱出できない場合、失敗として物語が終了。
戦闘システムの評価
攻撃は連打のみで戦略性が乏しい。
武器や必殺技などのバリエーションが不足している。
高速連打が要求されるため疲労感がある。
評価ポイント
長所
広大な塔の探索や謎解きが楽しめる。
可愛らしいドット絵や独特の世界観。
途中セーブ可能でLvUP時に全回復。
短所
戦闘の単調さと連打の負担。
装備の自動更新が不便で詰むリスクがある。
ストーリーが薄く、イベントが少ない。
総評
戦闘システムに難があるものの、探索や世界観は楽しめる。
もう少し改善すれば優れたゲームになり得た惜しい作品。
原作や設定の魅力を感じるが、ゲーム全体の評価は賛否両論。発売年 1991年 / ヒューマン -
スクウィークスクウィーク(Skweek)はフランスのLoriciel社が開発したパズルゲーム。
アメリカでは「Slider」として発売された。
1989年にAmiga、Atari ST、Amstrad CPCにリリース。
1991年にゲームギアとPCエンジンに移植。
2013年にはiOS版がリリースされた。
日本では1991年4月26日にゲームギア版、8月2日にPCエンジン版が発売された。
プレイヤーは「スクウィーク」と呼ばれるキャラクターを操作する。
ゲームの目的は、制限時間内に全ての青いパネルを赤く塗り替えること。
モンスターを倒したりアイテムを利用したりして進める。
ステージは全99ステージで構成されている。
各ステージにはパスワードが割り振られている。
正しいパスワードを入力することで途中から再開可能。
スクウィークは考える戦略が必要なゲーム。
ゲームの目的は、ブロックの色を全て変えることに似た「Qバート」と共通点がある。発売年 1991年 / ビクター -
パズルボーイIIゲーム概要:『パズルボーイ2』はアクションパズルゲームで、主人公「ポテりん」を操作し出口を目指す内容。
開発元:ATLUSが手掛けたゲームボーイ用ソフト。
発売年:1作目は1989年に発売され、本作は続編。
移植実績:ファミコンやPCエンジンにも移植されている。
パズルの仕組み:動かせるブロックや回転するブロック、埋められる穴を利用して進む。
モード数:パズル、トライアル、入門、シナリオの4つのモードを収録。
全体ボリューム:全200面の大ボリューム。
パズルモード:レベル4つ×各10面の計40面が用意されている。
トライアルモード:難易度3つで最大30面設定可能(1作目は99面)。
入門モード:初心者向けにトマト姫が解説を行う簡単なチュートリアルモード。
シナリオモード:仲間と競争、森からの脱出の2つのシナリオがある。
キャラクター切り替え:パズルモードで複数キャラがいる場合はセレクトボタンで切り替え可能。
シナリオモードの特徴:タイムアタック要素があり、早解きが求められる。
難易度:パズルの難易度は高めで、やりごたえがある。
疲労感:解きごたえはあるが、爽快感よりも疲労感が強いゲーム性。
覚えゲー要素:問題の使い回しがあり、記憶力が攻略の鍵になる部分も。
パズルマスター称号:特定条件を満たすと「パズルマスター」の称号を獲得できる。
エンディング:モードごとに異なるエンディングが用意されている。
パスワード機能:クリア時のパスワードを入力することで進行を引き継ぎ可能。
操作性:シンプルながらも戦略性の高いルール設計。
音楽:パズルの鬼畜難易度を補完する良質なBGM。
ゲームの進行:手数や制限時間がある場面では慎重な判断が求められる。
競争要素:シナリオモードでは他キャラクターと順位を争う展開もある。
挑戦と達成感:高難易度のため、クリア時の達成感は大きい。
視覚デザイン:見た目は地味だが、シンプルさがパズルの集中を促す。
モード間の独立性:各モードは独立しており、分担してクリア可能。
一手戻し機能:考え直しややり直しを活用しながら進行可能。
適応対象:長考派にはやや不向きな場面もあるが、熟考好きにおすすめ。
ゲーム性評価:今でもじっくり楽しめる完成度の高いパズルゲーム。
総評:派手さはないが、戦略性やボリューム、完成度が魅力の作品。発売年 1991年 / アトラス -
フリートコマンダーVS.ジャンル: 海戦シミュレーションゲーム
元作品: ファミコン版「フリートコマンダー」の移植
設定: 太平洋戦争時の日米両海軍をモデル
ゲームシステム: ターン制で1ユニットずつ交互に操作する形式
目的: 敵国の全滅や都市占領を目指す
ユニット構成: 戦艦、空母、輸送船などが登場
航空機の評価: 戦闘力が低く、空母が艦砲射撃をした方が有効とされる
BGM: ゲームボーイ版で追加され、好評を得ている
対戦モード: 通信ケーブルを使用した2人対戦が可能
索敵のリアルさ: ファミコン版よりも緻密に再現
難易度: 高めで、後攻の場合の攻略が困難な場合もある
ユニットバランス: 強弱の差が激しく、戦艦が強力
ファミコン版との違い: 一部改良を加え、通信対戦機能を追加
クリア条件: 敵軍の全滅やアルゴン連合国の攻略
ターン制の特徴: 自軍ユニットが1つでも破壊されると即敗北
シミュレーション要素: PCゲームのような本格SLG風の仕様
リアリズムの追求: 戦略性と作戦立案が求められる設計
ファミ通評価: クロスレビューで22点(40点満点)
攻略ポイント: 戦力を分散して運用するのが効果的
ゲーム進行: ステージ形式で進行し、日数単位で戦闘を展開
レビュー評価: 戦艦無双ゲーとの指摘があり、バランスに難あり
音楽の特徴: 羽田野勝寛氏による作曲で、ゲームボーイのBGMが高評価
プレイ動画: YouTubeやニコニコ動画にプレイ映像が多くアップロード
評価の分かれ目: 戦艦偏重のバランスと航空機の弱さが批判対象
総評: 本格派シミュレーションとしての魅力があるが、バランス調整の課題が残るゲーム発売年 1991年 / アスキー -
超闘竜烈伝ディノランド恐竜を題材としたピンボールゲームで、メガドライブ初のピンボールでもある。
「Dino Land」は、Wolf Teamが開発したセガ・メガドライブ/ジェネシス用のピンボールビデオゲーム。
1991年に北米と日本でリリース。
Megatechは53%の評価を付け、「楽しいが挑戦的ではないピンボールシミュレーション」と評した。
ゲームにはクエストモードがあり、3つのピンボールエリアを含む。
クエストの目的は、Dino-Mikeから誘拐された彼女を救出すること。
テーマは陸、海、空の3つ。
恐竜をピンボールで攻撃する要素も含まれている。
3体のボスが登場。
北米版はRenovation Productsから1991年に発売された。発売年 1991年 / ウルフ・チーム -
ベア・ナックル 怒りの鉄拳『ベア・ナックル』は1991年にメガドライブで発売されたベルトスクロールアクションゲームシリーズ。
タイトルはボクシングの用語「ベアナックル・ボクシング」に由来。
シリーズは『ファイナルファイト』と類似したシステムで構成。
第一作の音楽は古代祐三が作成、続編でも共作があり。
日本国外では「Streets of Rage」として知られる。
シリーズは2020年の『ベア・ナックルIV』まで4作が発売。
第一作は元警官の3人がシンジケートに立ち向かうストーリー。
1992年にゲームギア、1993年にセガ・マスターシステムに移植。
プレイヤーは異なる能力を持つキャラクターから選択可能。
攻撃と特殊攻撃を行い、敵を倒して進むゲームデザイン。
スペシャル攻撃は強力だが使用回数に制限あり。
各キャラクターには特定の能力パラメータが設定されている。
‘Mr.X‘が最終ボスとして登場。
シリーズは赤字発表後も続編が構想され、いくつかの作品に影響を与えた。
2020年にはフランスのDotEmuが『IV』を発売。
オリジナル版の音楽が新たに作曲され、歴代キャラクターが使える要素もある。
他のプラットフォーム(PS4、Switch)でも『IV』がリリース予定。
合体攻撃など、2人同時プレイができる機能あり。
古代祐三の音楽は多くのファンに評価され、サウンドトラックが発売されている。
シリーズ全体が高い評価を受けており、いくつかのリメイクも存在。発売年 1991年 / セガ -
空牙同名アーケードゲームの移植版。
『空牙』は1989年にデータイーストから発売された縦スクロールシューティングゲーム。
日本国外では『Vapor Trail: Hyper Offence Formation』の名称で稼働。
1991年にはメガドライブに移植され、3つの機体が選べる。
アーケード版は「第4回ゲーメスト大賞」でベストシューティング賞7位とベストVGM賞6位を受賞。
ゲームは全6ステージで、2人同時プレイ可能。
難易度は低めで初心者にも優しい仕様。
操作は8方向レバー、ショットボタン、バレルロールボタンの3つ。
自機には3種類(シルフ、ヴァルキュリア、セイレーン)があり、それぞれ特性が異なる。
アイテムとしてパワーアップやスピードアップなどがあり、プレイヤーの強化が可能。
「バレルロール」で自機が無敵になる特殊なゲージが存在。
各機体には通常武器(バルカン砲、ボンバー、ディフェンダー、ミサイル)があり、3段階でパワーアップ可能。
特殊攻撃はSユニット装着で行えるが、通常攻撃ができなくなる。
バグ技により通常武器の連射弾数制限が解除される。
物語は1999年に軍事組織「ラグナロック」が世界を制圧という背景設定。
メガドライブ版ではライフが3ポイントに変更される。
音楽の評価が高く、特にサンプリングを利用したギターサウンドが特徴。
1990年にはサウンドトラックがリリースされ、他にも複数の音源が収録されている。
続編として『ウルフファング』(1991年)や『スカルファング 〜空牙外伝〜』(1996年)が存在。
メガドライブ版はゲーム誌で良い評価を得ている。
ゲームデザインやプログラムに多くのスタッフが関与している。発売年 1991年 / 日本テレネット -
ロボッ子ウォーズジャンル:サイドビューアクションとシューティングが組み合わさったアクションゲーム。
あらすじ:主人公ランスがロボット「R-10」に乗り込み、悪の妖機王「BLACK BLITZ」を倒す冒険。
ステージ構成:陸上、空中、水中で異なる形態に変形し、それぞれの形式で戦う。
操作方法:陸上、空中、水中で操作が異なり、移動や攻撃に対応した操作ボタンが設定されている。
難易度:後半になると難易度が急上昇し、操作性や当たり判定に癖がある。
良い点:BGMが良質で、特に後半のステージ音楽が評価されている。
悪い点:滑りやすい操作性や大きい当たり判定で、アクション面での操作が難しい。
武器システム:穴に落ちると武器の強さが初期に戻り、ボス戦が厳しくなる。
コンティニュー:3回可能だが、最大体力がデフォルトの4に戻る。
体力アップ:1ステージにつき1つだけ体力アップアイテムが存在する。
ゲームの特徴:アクションとシューティングの形式が交互に入れ替わる構成。
キャラクターデザイン:メカデザインが評価され、R-10の見た目は「量産型ZZガンダム」に似ている。
最終ステージ:迷路形式で広大、ラスボスの攻撃パターンは単調。
ラスボス戦:パターンに慣れる必要があり、対応ができるようになると攻略が可能。
エンディング:ランスとR-10のシーンが夕焼け空に映し出され、全英語表記。
操作性:滑りやすく癖が強い、特にアクション時に操作ミスが起きやすい。
ゲームバランス:後半に難易度が上がり、ボスの攻撃が単調だが体力や攻撃で耐久戦になる。
見た目の印象:ステージごとのボスは既存キャラクターに似たデザインも多い。
コンセプト:「ロボット変形」が特徴だが、ステージ間での変形に限られている。
発売時期:スーパーファミコン登場後のファミコン末期に発売。
世間の評価:音楽やデザインは良いが、ゲーム性や操作の難点が評価を分ける。
BGMとグラフィック:音楽が良く、グラフィックも当時としては高評価。
操作の難しさ:滑る操作感や大きな当たり判定で、攻略が難しいとの声が多い。
ステージ構成:アクションとシューティングのバリエーションで飽きさせない。
幻の作品:「アルデンラルデン」というタイトーキャラ総出演ゲームとして企画されていた。
アクションゲームあるある:和風ステージでは雪で滑るなど、演出にこだわりがある。
総評:BGMとデザインは良いが、操作性や難易度バランスの面で評価は分かれる。発売年 1991年 / アイジーエス -
激烈パチンカーズ発売年 1996年 / BMGジャパン
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ボディスペシャル264シリーズ:ガールズ・イン・モーションパズル第2弾
登場アイドル:雛形あきこ、松田千奈、木内あきら
主な内容:グラビア映像や静止画を使ったジグソーパズル
モード1:ムービーパズル(短時間のループ動画を組み立てる)
モード2:パズルクラブ(静止画パズルを組む/3人から選択)
モード3:対戦パズル(CPU・対人戦可能なタイムアタック)
映像素材:実写映像・写真を使用(アイドルファン向け)
演出:静止画/ムービー背景にパズルを重ねる形式
対戦機能:2人対戦対応
特徴1:グラビア動画をパズルで再構成するという独特な構成
特徴2:1990年代アイドル文化を色濃く反映
難易度:直感的な操作で難易度は低め
魅力:当時の人気アイドルのビジュアルを活かしたファン向け設計
欠点:ゲーム性よりビジュアル重視のため、一般的パズル好きにはやや単調
対象ユーザー:当時のアイドルファン/コレクター/映像系パズル好き
映像品質:当時のセガサターンとしては標準的なFMV画質
再生モード:オート・手動選択可能なコントロール性
現在の評価:レトロゲームファンやグラビア史的価値が高い
レビュー評価:★★★★☆ 4.0(ビジュアル重視で一定評価)
実用性:リプレイ性は低いが、資料・観賞価値あり
コレクション性:完品の入手難易度がやや高め
総評:パズル×グラビアという独自路線のニッチ作品。90年代の空気を楽しむには最適。発売年 1996年 / やのまん -
ビッグハート ベースボール発売年 1996年 / アクレイム・エンタテインメント
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信長の野望 リターンズ発売年 1996年 / コーエー
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モータルコンバット2PS1版の評価:Amazonレビューで★2.2(低評価)
PS1版の問題点1:ロード時間が多く、テンポが非常に悪い
PS1版の問題点2:BGMと効果音のクオリティが著しく低下
PS1版の問題点3:一部の必殺技やフェイタリティの演出がカット
PS1版の問題点4:背景の暗転や血表現が劣化・省略されている
PS1版の問題点5:シャン・ツンの変身技に不具合(バグ)あり
PS1版の特徴:フェイタリティの演出を含む過激な表現が一部健在
フェイタリティ:敗者に対する残虐なトドメ演出(本作の象徴)
追加要素:フレンドシップ(友好演出)とベイバリティ(赤ちゃん化)
演出面:「TOASTY!」演出など、遊び心のあるギミックも収録
使用可能キャラ数:12人(前作から5人増)
代表的キャラ1:リュウ・カン(竜変身やディスコダンス)
代表的キャラ2:スコーピオン(ハープーン&人気キャラ)
代表的キャラ3:サブ・ゼロ(兄の弟が登場)
代表的キャラ4:キタナ(扇子使いでヒロイン枠)
代表的キャラ5:ジャックス(パワーファイター)
CPU戦の難易度:高め。特にキンタロー&シャオ・カーン戦が強敵
ゲーム性:ハメ技やパターンが多く、正統派格ゲーとは異なる
グロ演出:血しぶき・部位破壊など過激表現が売り
日本版の表現:SFC版よりはマイルドだが、規制あり
キャラの個性:究極神拳やフレンドシップで性格やギャグ要素表現
ストーリー:シャオ・カーンの命で復活したシャン・ツンが再び殺戮の宴を開催
総評:ゲーム内容自体は良作だが、PS1版はロードや演出劣化で評価低
ファンの声:シリーズファンからは「惜しい出来」「笑える駄作」など賛否両論
入手難易度:レトロゲーム化しており、現在ではやや希少
おすすめ層:Mortal Kombatシリーズのファンや好事家向け、初心者には非推奨発売年 1996年 / アクレイム・エンタテインメント -
トバルNo.1『トバルNo.1』は1996年8月にスクウェアから発売されたPlayStation用3D対戦型格闘ゲーム。
制作はドリームファクトリーで、スタッフには『鉄拳』や『バーチャファイター』の主要メンバーが在籍。
キャラクターデザインは鳥山明が担当。
ゲームには『ファイナルファンタジーVII』の体験版が付属されている。
世界累計販売本数は92万本。
2007年1月25日に廉価版が再発売されたが、体験版は付属しない。
ケータイ向けゲーム『トバルM』も2007年に配信された。
ストーリーは惑星トバルで開催される闘技会が中心。
操作方法は3つのボタンを属性別に使用し、戦略的な駆け引きが楽しめる。
移動は方向キーを使い、ガードやジャンプも特定ボタンで行う。
ステージは正方形のリングで、リングアウトが敗北条件。
システムは続編の『トバル2』で改良され、後の作品に影響を与える。
主要キャラクターには地球人、異星人、ロボットなど多様なキャラクターが登場。
各キャラクターは特有の技や背景を持っている。
モルモラン鉱石がゲームの重要な要素であり、力を与えるエネルギー源。
トーナメントモードやクエストモードなど多様なプレイモードがある。
鳥山明が設定したキャラクターはデザインにユニークな特徴がある。
ウダン皇帝が大会の主催者であり、最強の格闘家として描かれている。
ゲームはローグライク要素を含むクエストモードが特徴。
本作は 3D格闘ゲームの新しい試みが含まれている。
続編『トバル2』は更なる発展を見せた。発売年 1996年 / スクウェア -
大貝獣物語II『大貝獣物語II』は1996年に発売されたスーパーファミコン用のRPG。
シリーズ第3作目で、前作から続く物語。
舞台は幻大陸「シェルドラド」、主人公は火の貝の勇者。
目的は暗黒魔導師ダークを倒すこと。
「わが町システム」や「スタンプラリー」などの前作好評のシステムを再導入。
PLGS(パーソナルライブシステム)も新たに搭載。
主なキャラクターは火の貝の勇者、犬、バブ、クピクピ、ポヨン。
主人公の犬は勇者のペットで、物語中盤で再会。
バブは大地の貝の勇者で、仲間をまとめる役割。
クピクピは臆病な大気の貝の勇者。
ポヨンは水の貝の勇者で、のんびりした性格。
敵キャラクターには暗黒魔導師ダークとその手下たちが存在。
プレイヤーは冒険の途中で仲間を増やしながら物語を進める。
音楽は六土開正が担当。
ゲームは高い難度ながらも、グラフィックやレスポンスが改善されている。
ゲーム媒体で好評を得ており、評価も高い。
特定の条件を満たすことで仲間の変化がある。
ジョーダンサーカス団がゲーム内の一つの側面を形成している。
物語には悲劇的な要素や不遇なイベントが含まれる。
グラフィック向上が評価され、ユーザーからも支持されている。発売年 1996年 / ハドソン -
パズルボブル『パズルボブル』は1994年にタイトーから発売されたアーケード用アクションパズル。
主人公は泡吐きドラゴンのバブルンとボブルンで、色付きのバブルを発射して消すゲーム。
同じ色のバブルを3個以上つなげると消えるシステム。
バブルは壁に当たると反射する特性があり、反射を利用したテクニックが必要。
開発はタイトーで、中久木成一と木下一洋がデザインを担当。
ゲームは後に家庭用機や携帯機にも移植され、2001年以降は携帯電話でも配信。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』でベストアクション賞を受賞。
日本国外では『Bust-a-Move』のタイトルで知られる。
タイトーはパズルゲームに力を入れており、このゲームは社内試作から生まれた。
シンプルなルールと戦略性が多くのプレイヤーに受け入れられ、シリーズ化している。
特殊バブルや2人対戦モードが各移植版で追加されている。
家庭用版はステージ数が増加し、特殊バブルやモードが追加されている。
スーパーファミコン版やゲームギア版も登場し、高い評価を獲得。
勝ち抜き戦やエンドレスモードなど多様なゲームモードが存在。
各種リメイク版がリリースされ続けている。
ゲームの戦略性とシンプルな楽しさが人気の理由とされている。
第1作は全30面、1人プレイと対戦プレイが存在。
反射や特殊バブルを利用したプレイスタイルが特徴。
iOSやPSP、DSといった様々なプラットフォームでのリリースが行われた。発売年 1996年 / タイトー -
レイクマスターズ発売年 1996年 / ネクサスインターラクト
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オーバーブラッド『OverBlood』は1996年にリバーヒルソフトからプレイステーション用に発売された。
1998年に続編『OverBlood2』が発売された。
2011年からPlayStation Storeのゲームアーカイブスで配信中。
開発陣は1994年に3DO用ゲーム『ドクターハウザー』を開発しており、システムを引き継いでいる。
ゲームはポリゴンで描かれた主人公を操作し、自動カメラ視点が特徴。
アイテム探索や行動範囲の拡大が重要な要素。
ボイスレコーダーを使っていつでもセーブ可能。
ゲーム内に「ホバークラフトによる縦スクロールゲーム」のミニゲームが存在。
戦闘はイベント形式で、体力がゼロになるとゲームオーバー。
プレイヤーは即死するトラップが存在する場所もある。
2095年に震災により、主人公ラズがコールドスリープから目覚める。
記憶を失ったラズは、同様に記憶を失った女性ミリィと出会う。
ラズは冷静でありながら力が強いキャラクター。
ミリィはクローンであり、元は研究者だった。
PICボット(ピポ)は服務ロボットで、名称はラズが付けた。
謎の男はラズのクローンであり、最終ボスとして対峙する。
リステラ研究所では強化兵士の開発が行われていた。
ARNAウイルスは致死率100%であり、適合体は失敗することが多かった。
完成体は超人的な力を持った存在として、オリジナルとクローンのラズのみ。
ハヤノインダストリという企業が登場するが詳細は続編で説明される。発売年 1996年 / リバーヒルソフト -
アウトトリガーアウトトリガーはセガが発売したFPSタイプの対戦アクションゲーム。
アーケードとドリームキャストでリリースされた。
2ボタン付トリガータイプのレバーで移動と射撃が可能。
ジャンプボタンでジャンプ、トラックボールで方向転換・照準合わせを行う。
DC版ではレバーの代わりにパッドを使用、トラックボールの代わりにマウスを使用。
制限時間終了時にポイントが最も多い者が勝利。
ポイントは相手を倒すことで獲得、また相手が倒れた際に現れるメダルを取ることでも獲得。
チーム戦では味方を倒す、または自爆するとポイントが減少。
DC版ではネットワークを通じて最大6人まで同時対戦が可能だった。
ネットワークサービスは2001年8月2日から2002年8月31日まで提供されていた。発売年 2001年 / セガ -
火焔聖母 The Virgin on Megiddo『火焔聖母 〜The Virgin On Megiddo〜』はドリームキャスト専用のアドベンチャーゲーム。
制作はスタジオライン、キャラクターデザインは横田守が担当。
舞台は21世紀のハイテク都市で、原始宗教観と怪事件が融合するストーリー。
シナリオライターは藤木隻、ゲームはサスペンス要素を持つ。
セーブや時間制限のあるゲームシステムで、ヒロインとの好感度がエンディングに影響。
主人公は蘭堂研人、探偵見習いで、いざなみ市の聖骸高校に転校する。
研人は幼馴染みの秋村湖希を探し、様々な怪現象に直面する。
主要キャラクターには湖希、巴、真奈瀬、京子、紫乃、麗巳、ほかがいる。
各キャラクターには固有の背景や性格が設定されている。
ゲームはコマンド選択式で操作される。
いざなみ市は新市民と旧市民の対立が描かれる。
環境には次世代エネルギー管理センターや高エネルギー研究所が存在。
ヒロインたちは様々な個性を持ち、物語において重要な役割を果たす。
ゲームにおける美少女ヒロインの魅力が分かれる評価。
シナリオは架空の青森県を舞台としている。
研人は探偵としての能力を見せながら事件を解決していく。
本作はハイテクと古代の宗教観が共存する独特な世界観を持つ。
ゲームには日本書紀の神話要素が含まれている。
プレイヤーの選択がストーリーとエンディングに影響する。
ゲーム内には多様な背景を持つキャラクターが登場し、物語が展開。
発売当初から賛否の分かれる作品。発売年 2001年 / 広美 / スタジオライン -
CR必殺仕事人 パチってちょんまげ @VPACHI発売年 2001年 / ハックベリー
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From TV animation ONE PIECE とびだせ海賊団!ゲーム名: 『ONE PIECE とびだせ海賊団!』
発売年: 2001年
発売元: バンダイ
プラットフォーム: PlayStation
原作: 尾田栄一郎の漫画『ONE PIECE』
プレイヤー: 海賊団の船長として冒険
モード: シナリオモードはアーロン編終了後のパラレルストーリー
目的: 麦わらの一味のメンバーを全員集めて「イニシエの黄金」の謎を解く
バトル形式: ボス船シューティング、海上バトル、船上バトル、ワードバトルの4種類
PocketStationとの連携: 「ポケット海賊団」を遊べる(12ブロック必要)
物語: 謎の鋼鉄船に襲撃され、ルフィたちが行方不明
新たなキャラクター: 大海賊を夢見る3人の若者が登場
主要キャラクター声優: 田中真弓(ルフィ)、山口勝平(ウソップ)、中井和哉(ゾロ)、岡村明美(ナミ)など
敵キャラクター: バギー、アルビダ、スモーカー、たしぎなど
ゲームの特徴: 多くのキャラクターが助っ人として登場
特殊要素: 短編ドラマをCDプレイヤーで聞ける
最終ボス: スカルフェース(偽麦わらの一味)
イニシエの黄金の秘密を知るキャラクター: 老いた海賊ローカイ
その他のキャラクター: ジュラキュール・ミホーク、ドリー、ブロギーなど発売年 2001年 / バンダイ -
栄冠は君に 甲子園の覇者ジャンル:高校野球育成シミュレーションゲーム
ゲーム概要:高校の野球部監督として甲子園優勝を目指し、選手育成と試合指示を行う
プレイヤーの役割:監督として選手を育成し、サインを出して試合を指示する
目標:10年間で甲子園優勝
カスタマイズ:学校名やユニフォーム、選手名が変更可能
育成要素:練習を通じて選手の能力を向上
試合のシステム:リアルタイムで選手の動きやサイン指示
リアルベースボールエンジン:選手の能力がアウト・セーフ判定に影響
自信ポイント:試合中に選手の自信が変動、プレイに影響
ドラマ性:「ドラマチック甲子園」をテーマに、緊張感ある試合展開
試合の魅力:クロスプレーや守備能力の見せ場などがカメラアングルで再現
イベント:選手の怪我、悩み、合宿や優秀中学生の入学といった多彩な出来事
モーションキャプチャー:高校野球経験者の動きを再現
合宿:練習効率が上がり、重要な育成イベント
試合のリアルさ:選手のプレイがカメラワークで演出される
新聞掲載イベント:センバツ出場決定時など、成果がニュースに反映
テンポの問題:試合が単調でテンポが悪いと感じるユーザーもいる
バグの報告:特定条件で練習試合の相手が固定されるバグ等
実況・グラフィックの評価:実況の質やグラフィック面での改善点が指摘される
ユーザーレビュー:育成部分が楽しいが、試合内容にリアリティが不足といった意見発売年 2001年 / アートディンク -
The MaestromusicII発売年 2001年 / グローバル・A・エンタテインメント
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TVware情報革命シリーズ 新世紀エヴァンゲリオンタイピングE-計画発売年 2001年 / アートディンク
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五分後の世界ゲーム名: 『五分後の世界』
発売日: 2001年8月6日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: サウンドノベル
原作・監修: 村上龍
基盤: 同名の小説『五分後の世界』
舞台設定: パラレルワールドの日本、戦後も続く戦争を描く
主人公: 7人(最初はサトルのみプレイ可能)
構造: チェーンノベル形式、行動の影響で他のストーリーが開放
各章: 最大8章まで、章番号表示
進行状況: ヒストリカルファクトで別の視点からのストーリーを楽しめる
特殊システム: ビュークリックによる瞬時の選択がストーリーに影響
未読状況: 章番号は色分けされ、確認が必要
戦争状態: 日本は分割統治され、国連軍と敵対
政治構造: 48人委員会が最高機関
国民生活: 地下2000mに錯綜したトンネルに居住
主なキャラクター: サカキ・サトル、ヤエガシ・カツナリ、タケウチ・ナルミなど
声優: 多数の著名な声優が参加
ゲームの評価: 『ファミ通』でシルバー殿堂入り
ストーリーの複雑さ: 他のノベルに比べ100%到達が難しいデザイン
開発: メディアファクトリー制作チームによる複雑なシステム発売年 2001年 / メディアファクトリー -
ホースブレーカー基本情報
ジャンル: 競走馬育成シミュレーション
発売元: コーエー
発売日: 2001年8月2日(廉価版: 2003年1月23日、2005年3月3日)
価格: 6,800円(廉価版: 2,800円 / 1,575円)
プラットフォーム: PlayStation 2
プレイヤーの立場: 調教師として馬の育成、調教、レース選びを行う
ゲームの特徴
リアルな競馬体験: 2001年のJRA番組に対応したデータを採用
細かい調教システム: 「15-15調教」など実際の調教師が行うメニューを再現
人間関係が重要: 馬主、生産者、厩務員との交流がゲーム進行に影響
レース演出: 実況や効果音があり、競馬の臨場感を再現
調教師の能力: 馬の素質や適性を見極めるスキルが重要
良い点
調教メニューが豊富: やり込み要素が多く、競馬ファン向け
馬の個性を反映: グラフィックやアニメーションで表現
勝利の達成感が大きい: やり込むほど楽しさが増す
競馬データのリアリティ: 実際の競馬番組や馬主関係が反映されている
レースが多彩: 国内・海外のレースに対応
悪い点
外枠・展開の影響が大きい: 逃げ馬が有利で、差し・追い込み馬が不利
推奨攻略法が限定的: 内枠の逃げ・先行馬が有利なため、プレイの幅が狭い
障害レースがない: 競馬ゲームとして物足りなさを感じる要素
セーブ・ロードの操作性が悪い: 週単位でしか進めず、テンポが悪い
UIの問題: 馬の能力表示が分かりにくく、情報量が不足している
攻略のポイント
馬主との友好度を上げる: 有力馬主と交流し、高額馬を預託してもらう
1年目でG1を勝ちまくる: 実績を積み、強い馬を預けてもらいやすくする
「三銃士」活用: メドウエイジアン、スパークコンコルド、サリナアガサを揃える
海外遠征で実績を積む: 欧州G1を制覇し、名声を高める
有力な2歳馬を確保: シャダイアイディやワンアルタザノの仔が強力
ダート適性を活かす: メドウエイジアンを地方競馬で活躍させる
総評
リアルな調教師視点の競馬ゲーム: 競馬の世界を調教師目線で体験できる
シミュレーションとしては奥深いが、バランスに難あり: 逃げ馬有利・差し馬不利など調整不足が目立つ
競馬ファン向けのゲーム: 初心者には難しく、操作やシステムに慣れるまで時間がかかる発売年 2001年 / コーエー -
サモンナイト2『サモンナイト2』は2001年にバンプレストから発売されたPlayStation用のシミュレーションRPG。
シリーズの第2弾であり、PS one Booksで廉価版も発売された。
2008年にはニンテンドーDSでリメイクされている。
前作の要素を引き継ぎつつ、召喚術が増加し新規召喚術も追加された。
クラスチェンジ条件が変更され、レベル以外のステータスも考慮されるようになった。
召喚魔法には使用ランクが設定され、キャラクターによって使用可能なランクが異なる。
ユニット召喚獣の成長形式が変更され、経験値によりレベルアップするようになった。
新要素として憑依魔法が登場し、キャラクターのステータスを一時的に変化させる。
召喚獣の名前変更機能がある。
エクストラステージ「無限界廊」が導入され、特別な空間で戦闘が行える。
特定のエンディング条件を満たすことで番外編ストーリーがプレイ可能。
主人公は18歳の平民出身の召喚師で、「成り上がり」としての苦労を抱えている。
物語では、主人公が旅行の任務を受け、仲間と共に試練に挑む。
主人公は2人から選択可能で、それにより武器やイベントが異なる。
多くのキャラクターが登場し、それぞれにバックストーリーと能力が設定されている。
ゲーム内にはドラマCDや小説も存在し、物語の後日談やサイドストーリーが展開される。
主題歌やエンディングテーマも存在し、音楽も特徴的である。
プレイヤーの選択によって物語が大きく変化する要素も含まれる。
キャラクターは相互に関係を持ち、物語が進むにつれて成長や変化が描かれる。発売年 2001年 / バンプレスト -
スペースインベーダーEX発売年 2002年 / タイトー
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スーパーロボット大戦R『スーパーロボット大戦R』はバンプレストから発売されたシミュレーションRPG。
ゲームボーイアドバンスで発売された同シリーズの2作目。
全37話、全51ステージで構成。
1990年代のロボットアニメが多く参戦。
ゲッターロボシリーズがOVA版に交代したのは本作が初めて。
タイムトラベルによる歴史改変がストーリーのテーマ。
一部キャラクターの死亡展開があり。
iアプリとしても移植された。
プロットの中心は主人公たちが5年前の世界に飛ばされること。
新型機「エクサランス」が重要な役割を持つ。
新規追加・変更されたシステムがいくつかある。
精神コマンド「愛」が強力な攻撃コマンドに変更。
戦闘デモや会話デモのスキップが可能に。
サポートアクションシステムが援護システムに改名。
新たな防御技能「撃ち落とし」が追加。
強化パーツの仕様が変更され、敵にも効果があるように。
プレイ後のデータ引き継ぎが可能。
複数のエンディングが存在。
主人公は男性または女性から選べ、パートナーの扱いが変わる。
本作の開発には複数のスタッフが参加し、ナレーションも行われた。発売年 2002年 / バンプレスト -
スライドアドベンチャー マグキッド『スライドアドベンチャー マグキッド』は任天堂が制作したニンテンドーDS用ゲーム。
発売日は2007年8月2日。
専用周辺機器「スライドコントローラ」をGBAスロットに装着して操作。
GBAスロットがないニンテンドーDSi(LL)やニンテンドー3DSでは遊べない。
ゲームはスライドコントローラを使ったアクションスタイル。
DS本体をスライドさせて遊ぶ仕組み。
主人公の「マグキッド」は落雷によって意志を持ったキャラクター。
磁石の力を使って冒険を進める内容。
開発元はアージェント。
任天堂の公式サイトに詳細情報がある。発売年 2007年 / 任天堂 -
フェイスニングで表情豊かに印象アップ 大人のDS顔トレーニングタイトル: 『フェイスニングで表情豊かに印象アップ 大人のDS顔トレーニング』
発売日: 2007年8月2日
開発: 任天堂
対応機種: ニンテンドーDS
愛称: DS顔トレ
特徴: フェイスニングスキャン(顔認識カメラ)同梱
限定機能: ニンテンドーDSi、ニンテンドー3DSでは使用不可
目的: 表情筋をバランスよく鍛える
使用方法: お手本の映像を見ながら音声に従って顔を動かす
監修者: 表情筋&美容研究家の犬童文子
派生ソフト: 『今日からはじめるフェイスニング 顔トレミニ』
配信日: 2009年9月9日
コース内容: 5つの顔トレーニングコース
- すっきり小顔コース
- ステキな笑顔コース
- 若々しい顔コース
- 目と口の健康コース
- 顔のリフレッシュコース
使用機能: DSiの内蔵カメラを使用
画面レイアウト変更: DSi、3DSでの使用に合わせて変更
任天堂の公式サイトあり
美容医学研究所ソシエテ ヴィザージュのリンク提供発売年 2007年 / 任天堂 -
きかんしゃトーマス DSではじめる こくご さんすう えいご発売年 2007年 / ロケットカンパニー
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昆虫ウォーズ発売年 2007年 / サクセス
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絶対音感オトダマスター『絶対音感オトダマスター』は2007年にハドソンから発売されたニンテンドーDS用RPG。
プレイヤーは音の精霊「オトダマ」を収集し、戦わせる。
このゲームはCEDEC AWARDS 2008のサウンド部門にノミネートされた。
主人公オトヤはコダマ島に住む小学5年生で、オトダマを操る「オトダマスター」の素質を持つ。
強敵である悪のオトダマスター軍団・ノイズがコダマ島を支配。
オトヤは彼を倒すために、祖父から受け継いだ「サウンドギア」を使う。
オトダマには異なる姿や力があり、バトル中に様々な要素が絡む。
バトルでは最大3対3でオトダマを戦わせる。
オトダマはレベルアップし、特技を習得することが可能。
各町には異なる施設があり、アイテムの購入・ライフ回復などができる。
ストーリーには仲間のチリンやスズナリなどのキャラクターが登場する。
ゲームシステムには、音声やメロディ入力でオトダマを収集する要素がある。
バトル中、オトダマは状態異常になることがあり、その治療に特技やアイテムが必要。
ゲームは対戦やアイテム交換が可能な要素を持つ。
特定の条件をクリアすることで新たな町やエリアへ進める。
世界には、悪のオトダマスターたちがそれぞれ異なる支配地域を持つ。
キャラクターデザインは多くの修正を経て完成。
特殊な機械やレーダーを使用してオトダマを捕獲する。
ゲームはオトダマの能力や属性に基づいた戦略を求める要素が含まれている。
状態異常には様々なタイプがあり、戦況を左右する要因となる。発売年 2007年 / ハドソン -
レミーのおいしいレストラン発売年 2007年 / THQ
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Wi-Fi対応 厳選テーブルゲームDS発売年 2007年 / ハドソン
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ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団ゲーム概要: 映画『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』を元にしたゲーム
ホグワーツ探索: 原作・映画を忠実に再現したホグワーツ城を自由に探索可能
Wiiリモコン操作: 杖のようにリモコンを振ることで12種類の魔法を発動
呪文の操作性: 反応が鈍く、正確に発動させるのが難しいとの意見あり
ミッション要素: メインストーリー以外に「肖像画ミッション」「ミニクエスト」「ミニゲーム」あり
ストーリーの流れ: ムービーで説明されるが、一部が省略されていて唐突に進む部分がある
ダンブルドア軍団集め: ゲーム進行のメイン要素の一つだが、手間がかかる
戦闘要素: 一部の生徒と「エクスペリアームス」で決闘が可能
クィディッチ非対応: 過去作にあったクィディッチのプレイ要素は無し
ホグワーツの再現度: 建物・肖像画などは映画に忠実だが、構造に矛盾がある部分も指摘される
カメラワーク: 固定されており、視点変更がしづらく探索が難しい
キャラクターモデリング: 映画の俳優に似せて作られている
音楽: 映画のBGMを一部使用し、臨場感がある
登場人物の声: 映画の俳優が吹き替えを担当(日本語字幕付き)
イベントフラグの問題: イベント未発生時にキャラの台詞だけが流れることがある
ボーナス要素: 発見ポイントを集めると、俳優のインタビュー動画が見られる
やり込み要素: クリア後もホグワーツの探索が可能だが、報酬は少なめ
ロード時間: 多少あるが、気になるほどではないとの意見が多い
難易度: 小さな子供には難しい操作があるが、大人には簡単すぎる部分も
プレイ時間: メインストーリーは短く、すぐに終わるとの声あり
ゲームの構成: 「お使いゲーム」としての側面が強く、自由度が低い
映画ファン向け: 映画の世界観に浸るには良いが、ゲームとしての完成度は低め
評価: Amazonで★3.5(37件)、賛否が分かれる
総評: ハリー・ポッターの世界を体験できるが、ゲーム性はやや単調でボリューム不足発売年 2007年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
レミーのおいしいレストラン対応プラットフォーム: Nintendo Wii(PS2、PS3、DS版もあり)
ジャンル: アクションアドベンチャー
プレイ人数: ストーリーモード 1人、マルチプレイ 2~4人
レーティング: CERO A(全年齢対象)
ゲーム概要: ピクサー映画『レミーのおいしいレストラン』を元にしたアクションゲーム
ストーリーモード: 映画の展開に沿いながらレストランや下水道を探索
ミニゲーム: ポテトの皮むき、スープ作り、ケーキの飾り付け、皿洗い、フィッシングなど
Wii独自要素: クレープ作りや皿洗いなど、Wiiリモコンを活用したミニゲームを収録
グラフィック: ピクサーの素材提供があるため高品質
マップ: パリの町やレストランの裏側、ネズミの視点で探索可能
操作性: Wiiリモコンを活用したバランス操作あり(慣れが必要)
カメラワーク: 移動スピードが速く、視点操作で3D酔いしやすいと感じる人もいる
進行システム: Bボタンを押すと青い煙が出て、目的地の方向を示してくれる
難易度: 低年齢向けだが、一部のミッションはやや難しい
コンティニュー: 無限に可能なので、繰り返し挑戦できる
ストーリーの違い: 映画とは異なる展開があり、レミーとリングイニの関係が薄く感じられる
翻訳・UI: 海外版をそのまま翻訳したような簡素なメニューで、不親切に感じる部分がある
字幕: 字を読まなくても楽しめるよう、音声がしっかり入っている
映画未視聴者: 映画を見ていないとストーリーがわかりにくいかもしれない
探索要素: レストランや下水道など映画では見られない場所も体験できる
レビュー評価: 3.9/5(Amazonレビュー9件)
ユーザーの意見:
「映画より面白い」「ミニゲームが楽しい」→ 高評価
「カメラが酔いやすい」「マップがわかりづらい」→ 低評価
「小さな子には難しいが、大人も楽しめる」
リプレイ性: ミニゲームの種類が多いため、長く遊べる可能性あり
総合評価: 映画ファン向けのゲームとしては楽しめるが、アクション部分にややクセあり
購入推奨度: 映画が好きならおすすめ、一般的なアクションゲームとしては評価が分かれる発売年 2007年 / THQ -
FOREVER BLUEジャンル: ダイビングをテーマにした海洋探索ゲーム。
発売日: 2007年8月2日、任天堂より発売。
ゲーム内容: 海中を自由に探索し、魚や遺跡を発見できる。
操作性: Wiiリモコンを使ったシンプルな操作で直感的に動かせる。
評価: Amazonレビューでは星3.5(101件の評価)。
良い点: 美しい海のグラフィックや多種多様な海洋生物を観察できる。
癒し要素: のんびりと海を泳ぐ体験ができ、リラックスできるゲーム性。
探索要素: 魚の観察や遺跡探検、写真撮影など様々なアクティビティあり。
パートナー機能: イルカや海洋生物をパートナーにできる。
音楽: 落ち着いたBGMが雰囲気を盛り上げるが、MP3再生機能は不便。
ストーリー要素: 途中までは細かいイベントがあるが、後半は単調になりがち。
クリア時間: ストーリークリアは約10時間、やりこみ要素を含めると無限に遊べる。
ボリューム不足: 中盤以降、新しい魚やイベントが少なくなりマンネリ化。
マップ: 広大だが、似たような風景が続き迷いやすい。
自由度: 海を自由に泳げるが、できることが限られ飽きやすい。
フリーズバグ: 初期版にバグがあり、発売直後に回収騒ぎが発生。
中古市場: 比較的安価で入手可能(数百円程度の場合もあり)。
Wiiソフトの特徴: 他のWiiタイトルに比べ、操作性は良好だが派手さに欠ける。
適性プレイヤー: 癒し系ゲームが好きな人、海洋生物に興味がある人向け。
不向きなプレイヤー: アクションやストーリーの起伏を求める人には物足りない。
シナリオの薄さ: メインストーリーは淡白で、強い目的意識を持ちづらい。
戦闘なし: 敵との戦闘はなく、ゲームオーバー要素もほぼない。
カメラ機能: ゲーム内で写真撮影が可能で、生物図鑑の収集要素あり。
生物のリアルさ: 魚の動きや視線がリアルで、海洋生物図鑑的な楽しみがある。
ダイビング要素: 空気残量や危険な魚の概念がなく、リアルなスリルは少ない。
続編: 『フォーエバーブルー ルミナス』などが後に発売。
中古相場: 価格は変動するが、安価で手に入ることが多い。
全体的な評価: 「癒し系で良作だが、単調で飽きやすい」との意見が多い。
やりこみ要素: 図鑑のコンプリートや海図の塗りつぶしなどがある。
親しみやすさ: ゲームが苦手な人でも簡単に楽しめる設計。発売年 2007年 / 任天堂 -
図書館DS 名作&推理&怪談&文学ジャンル:電子書籍ソフト
収録作品数:約120作品
収録ジャンル:世界名作・推理小説・怪談・日本文学
著者例(国外):アンデルセン、ユーゴー、グリム兄弟、ポー、ドイル など
著者例(国内):夏目漱石、芥川龍之介、太宰治、宮沢賢治、泉鏡花 など
シャーロック・ホームズ、レ・ミゼラブル、小公女など定番も網羅
日本の怪談文学も充実(小泉八雲、岡本綺堂、田中貢太郎など)
フォント、BGM、背景変更が可能で自分好みにカスタマイズ可
自動しおり機能搭載で途中からの再開が簡単
読書中の誤操作(ページ戻り等)はやや起こりやすい仕様
文字サイズは変更不可で、漢字が潰れて見えるとの指摘あり
フォント変更は可能だが、可読性改善には限界あり
漢字が潰れて読みにくいとの評価が一部レビューで散見
イラストや装飾は少なめで、ビジュアル面は地味
音声朗読機能や単語解説リンクなどの補助機能はなし
索引・目次機能がなく、再読時に目的のページへ戻るのが不便
類似ソフト(DS文学全集など)と一部収録作品が重複
内容は広く浅く網羅されており、読書初心者や入門向けに適
本格読書層には物足りなさもあるが、名作再読には最適
「推理小説」や「怪談」が入っている点は他ソフトと差別化
外出や移動中、お風呂読書などで活用されているユーザーも
ページをめくる感覚に近い構成で“読む”体験に特化
「読書ソフト」としての着眼点は良く、大人にも需要あり
評価:Amazonでは★4.0(17件)、手軽さと価格で好意的な声
ゲーム性は皆無に近く、純粋な電子書籍として捉えるべき
文学系DSソフトの中でも“ボリューム重視派”に向いている発売年 2007年 / ドラス -
Jリーグウイニングイレブン2007 クラブチャンピオンシップタイトル:『Jリーグウイニングイレブン2007 クラブチャンピオンシップ』
開発:コナミデジタルエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation 2
発売日:2007年8月2日
新モード:選手1人を操作するファンタジスタモード
Jリーグデータ:2007年5月6日時点のデータ
欧州リーグデータ:06-07シーズンの最終データ
収録リーグ:ブンデスリーガ(バイエルン・ミュンヘンのみ)
プレミアリーグ:チーム名は実名ではないが、選手名は実名
その他リーグ:リーガ・エスパニョーラ、セリエA、リーグ・アン、エールディヴィジは実名収録発売年 2007年 / コナミ -
レミーのおいしいレストラン概要
タイトル: 『レミーのおいしいレストラン』
ジャンル: アクション・アドベンチャー
対応機種: Wii、プレイステーション2、ニンテンドーDS
発売日: 2007年8月2日
開発: ASOBO Studio
販売: THQジャパン
対象年齢: 全年齢対象(CERO: A)
ゲーム内容
映画の再現: 映画『レミーのおいしいレストラン』の世界観を忠実に再現。
マップ構成: パリ市内の下水道、グストーのレストランなど6つのマップを収録。
ミッション: 50以上のミッションが用意され、探索、逃避行、食材集めなど多彩。
モード: ストーリーモードとミニゲームモードを搭載。
特徴とシステム
レミーの動き: 壁登りやスプーンを使った攻撃など、アクロバティックな動作が可能。
かぎわけビジョン: 目標地点をビジュアルで表示する初心者向けシステムを搭載。
ミニゲーム: 最大4人対戦が可能なミニゲームを22種類収録。
各機種の特徴
PS2版: 映画に基づくストーリー展開とアニメーションが評価されるが、操作性がやや難しい。
Wii版: Wiiリモコンを活かした「皿洗い」「クレープ作り」など独自のミニゲームを収録。
DS版: タッチペンやマイクを使用したクッキングモードが特徴。
評価
プロデューサーの評価: ブラッド・ルイス氏はレミーの動きや描写に満足しつつも、ゲーム自体は未熟と指摘。
ファンの評価: カジュアル層や映画ファン向けだが、操作難易度が初心者には厳しいという声も。
批評: グラフィックやアニメーションは高評価だが、操作性やストーリーの細切れ感が指摘される。
プロデューサーの視点
映画とゲームの連携: PIXERの制作過程をゲーム開発者に共有し、キャラクターやストーリー再現を重視。
ゲーム化の意義: 映画の世界観を拡張し、観客に再体験させる良い手段と捉える。
今後の課題: プレイヤーがストーリーを作り出すような、制限の少ないゲーム進化を期待。
全体の評価と課題
総評: 映画の雰囲気は楽しめるが、ゲームとしての完成度には課題が残る。
初心者への配慮: ゲーム開始時にチュートリアルを導入し、敷居を低くしている。
ファン向け: 映画ファンには魅力的だが、ゲーム性を重視するプレイヤーには物足りない部分も。
Wii版の独自性: Wiiリモコンを使った独自の体験が楽しめる点が好評。
DS版のユニークさ: クッキングモードなど独自の遊びを提供している。
ミッション構成: ミッションの多様性が好評だが、難易度が高くカジュアル層に厳しい。
改善点: 操作性やストーリーの練り直しが今後の課題とされる。発売年 2007年 / THQ -
極魔界村 改ゲームの特徴
『極魔界村』のリニューアル版
『極魔界村』と『極魔界村 改』の両方を収録。
魔物の出現位置やバランスを再調整。
探索要素を大幅にアレンジし、周回制を導入。
2周制の復活
従来の魔界村シリーズと同じく、2周クリアが必要。
『極魔界村』の探索型システムから、従来型の進行方式に戻った。
魔法システムの変更
チャージ制になり、一部の魔法が強力になった。
無敵魔法などバランスブレイカー要素も存在。
武器・鎧・アイテムが豊富
武器や防具の種類が多く、戦略性が増した。
ただし、一部の鎧はバランス崩壊レベルで強力。
敵の出現位置や難易度調整
無印の『極魔界村』より敵の出現頻度を抑制。
それでも魔界村らしい高難易度は健在。
セーブ機能の改善
セーブ可能で、途中から再開できる仕様に。
コンティニュー時、中間地点からの再開が可能。
グラフィックの向上
PSPの性能を活かし、背景やキャラの描写が美麗に。
ただし、当たり判定が分かりづらいとの意見も。
音楽と効果音の演出
1面のBGMは評価が高く、シリーズの雰囲気を継承。
ステージごとに曲調が変化し、臨場感を演出。
操作性の改善と課題
二段ジャンプや魔法システムの変更で遊びやすく。
ただし、ハシゴでの動作や敵の位置など不満点も。
チェックポイントの配置
無印に比べてチェックポイントが増えた。
ただし、中ボス戦のリトライ位置が遠い点は不評。
評価
グラフィック: 高評価(色鮮やかで美麗)
サウンド: シリーズらしいBGMで好評
熱中度: 高難易度ゆえにやりがいあり
快適さ: 一部ロード時間やテンポの悪さが指摘
満足感: 価格と内容のバランスは良好
ユーザーの意見(良い点)
従来の魔界村らしさが戻った
セーブ機能があるので遊びやすい
敵の出現調整でストレスが減った
魔法やアイテムが豊富で攻略の幅が広がった
二段ジャンプなど新要素が便利
ユーザーの意見(悪い点)
操作性が独特で慣れが必要(ジャンプの修正が効かない)
敵の湧き方が理不尽な場面がある
一部の鎧や魔法が強すぎてバランス崩壊
ロード時間がやや長い
初心者には厳しい難易度
総評
『極魔界村』の欠点を改善し、シリーズの原点回帰
難易度は相変わらず高めだが、やりがいがある
グラフィックや音楽は高評価
ゲームバランスは改善されたが、完璧ではない
魔界村シリーズのファン向けの作品発売年 2007年 / カプコン -
みんなのGOLF場 Vol.2発売年 2007年 / ソニー
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コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯 Hysteric Birthday 2Uジャンル: ノベル形式のアドベンチャーゲーム(ラブコメ要素あり)
シリーズ派生作品: 『コープスパーティー』シリーズの番外編
ストーリー概要: 呪いの影響が弱まるサチコの誕生日に、天神小学校で文化祭(ラブコメ)が開催される
ゲーム構成: 豪華シナリオライター陣によるオムニバス形式のストーリー
主要キャラクター: 篠崎サチコ、持田哲志、中嶋直美、岸沼良樹、篠原世以子などシリーズキャラが登場
新キャラクター: 水原さつき、丹羽亜衣子、犬丸晴行、古林蘭、高井梓紗が追加
シナリオライター: 祁答院慎(シリーズ原作)、新井輝、恵莉ひなこ、雑破業、マフィア梶田など
ゲームシステム: 選択肢を選びながら進めるノベルゲーム形式
マルチエンディング: 選択肢によってバッドエンド、グッドエンドに分岐
ジャンル変更: 従来のホラー要素よりコメディ色が強い
ホラー要素の残存: 一部グロテスクな描写やホラー要素も健在
ギャップのあるシナリオ: シリアスな過去作と異なり、コメディが中心
既存ファン向け: 過去作のキャラや設定を活かしたストーリー構成
キャラクター掘り下げ: 本編で描かれなかったキャラの新たな一面を楽しめる
シナリオの評価: ラブコメ展開に戸惑う声もあり、賛否両論
選択肢の難易度: 直感で選ぶ場面が多く、バッドエンドになりやすい
テンポの悪さ: データインストールがなく、ロード時間が長め
新キャラの受け入れ: 一部キャラはストーリーに馴染んでいないとの指摘も
ファンディスク的要素: 既存キャラを使ったパロディ・お祭り的展開
声優陣: 下野紘、佐藤利奈、中村悠一、杉田智和、沢城みゆき、釘宮理恵など豪華声優が出演
音楽: サチコの誕生日テーマに合わせた軽快なBGMが多め
コメディ要素: まどマギやジョジョなどのパロディも多数
新規プレイヤー向けではない: 過去作の知識がないと理解しづらい内容
ストーリーの意外な展開: 最後はしんみりとした感動的な展開も
限定版特典: OVA『コープスパーティー Missing Footage』DVDが同梱
ゲームの評価: シリーズファンには楽しめるが、ホラー期待層には不評
おすすめ対象: 『コープスパーティー』のキャラや世界観が好きな人向け
全体的な評価: 賛否が分かれる作品だが、キャラ重視のファンには好評
過去作との関連: 『Book of Shadows』とは繋がりが少なく、独立したストーリー発売年 2012年 / MAGES.(5pb.) -
この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる。 学園サマー・ウォーズ編2012年8月2日発売、BOOST ONよりリリースされたPSP用アドベンチャーゲーム。
原作はMF文庫J刊のラノベ『この部室は帰宅しない部が占拠しました。』(著:おかざき登)。
PSPオリジナルストーリーは原作者・おかざき登が監修・執筆参加。
原作イラスト担当「ぺこ」によるLive2D用キャラグラフィックを新規描き下ろし。
Live2Dを使用し、キャラがぬるぬると滑らかに動く演出が特徴。
ヒロイン全員がフルボイスで演出されており、声優陣も豪華。
テーマソングは「ファンタスティック☆スクールデイズ」、エンディングは「Don't forget」。
ゲームジャンルは「帰宅しないLiveアドベンチャー」。
プレイヤーの選択によってストーリーが分岐するマルチエンディング形式。
各ヒロイン個別エンドのほか、グランドエンドやバッドエンドも用意。
主人公は柊木夕也。個性的な美少女たちと学園生活を送る。
メインヒロインの一人「木滝恋子」はネクロマンサー見習いでCVは堀江由衣。
ヒロイン「桜江ゆすら」はオオカミに育てられた野生児(CV:下田麻美)。
従姉で生徒会長の「秋月琴音」は美貌と権力を併せ持つ女性(CV:水橋かおり)。
妹の「柊木耶宵」は超ブラコンで、兄(主人公)に強い執着を見せる(CV:小倉唯)。
本作の舞台は「合宿中の帰宅しない部 vs 校則派」の騒動。
突然の補修命令によって学園宿泊が禁止され、ヒロイン達が抵抗を開始。
武装風紀委員まで登場し、騒動は“サマー・ウォーズ”状態に発展。
個別ルートではそれぞれのヒロインとの関係や過去、恋愛が描かれる。
ゲームシステムはオーソドックスなADVで、選択によってストーリー展開が変化。
文字ウィンドウは2行表示で読みやすく、PSPの画面に最適化。
操作性に関しては一部ユーザーから文章のスキップ挙動に難ありとの指摘あり。
小説版は不評な意見もあるが、ゲーム版はテンポや演出で評価を得ている。
原作未読でも問題なく楽しめる作りで、ファン向けのファンサービスも多い。
限定版では小説・ぺたん娘ミニフィギュアなどの特典が付属。
通常版には特典なしのため、コレクション目的では限定版が推奨される。
後発作『学園ドッグ・イヤー編』との関連性もあり、シリーズとして楽しめる。
軽快なラブコメと可愛いキャラ、Live2Dの組み合わせでADV好きには好印象。
Live2Dの演出により、他のノベルゲーとの差別化が図られている。
PSP後期の作品ながら、技術面と演出に力の入ったキャラゲー。発売年 2012年 / BOOST ON -
それいけ!ぶるにゃんマン Portable ~とりもどせ! あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~原作:PCゲーム『むすめーかー』内のミニゲームから派生
CEROレーティング:審査中(対象年齢記載なし)
登場キャラ:ぶるにゃんマン、すくにゃんマン ほか可愛いゆるキャラ多数
目的:「つにゃ缶」を奪還するため、8体のボスを撃破する内容
■ ゲームシステム・特徴
難易度選択:3段階(初心者から上級者向け)
敵弾かすりシステム:弾にかするとアドレナリン増加でパワーアップ
弾幕STG要素あり:EASYでもかなり弾が多く手応えあり
時間減速演出あり:敵弾が近づくとスローになり回避を補助
ボム使用でイラスト変化:コスチュームが連続変化
自機選択制:3種のプレイスタイルが選べる(スピード型・バランス型など)
ボスキャラ:巨大でよく動く、画面を大きく占める演出あり
ステージ進行型:各ステージでの初見殺しあり
セーブ仕様:ステージ到達時点での状態を保存(残機・ボムもそのまま)
セーブ方式変更可能:初回起動時またはオプションでオート/手動切替可
■ 難易度・仕様面の注意点
コンティニュー不可:ゲームオーバー時はタイトル画面に戻る
残機・ボム引継ぎ:ステージクリア時の状態をそのまま引き継ぐため緊張感大
アイテム出現頻度が低い:1ステージに1~2回程度
やり直しが効きにくい:残機ゼロ・ボムゼロで次ステージ突入など不利な状況が続く
■ 演出・演技・評価
フルアニメOP搭載:導入で高い演出力
キャラクター会話が面白い:コミカルなやり取りが魅力
報酬イラストあり:ステージクリアで「ご褒美」画像入手(男女混在)
音楽評価が高い:テンポ良く軽快で高評価多数
元はエロゲー派生だが全年齢仕様:性的要素はほぼ無し
ビジュアルは軟派、中身は硬派:可愛い見た目と本格的ゲーム性のギャップ
マゾ向け設計:シューティングスキルが強く要求される構成
ストーリーの印象は薄い:レビューでは「ストーリー性は微妙」との声
初心者にはやや厳しい:ゲーム性が硬派すぎるとの指摘あり
STGマニア向け:キャラゲーに見せかけて実はシューティング修行向き
全体的には「見た目と難易度のギャップが激しい硬派なSTG」。可愛さ重視で購入した初心者にはやや不親切な設計だが、STG好き・スコアアタック志向のプレイヤーには高評価される一本です。発売年 2012年 / アルケミスト -
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン▼ 基本情報
シリーズ初の本格MMORPGとして2012年8月2日発売。
プラットフォーム:Nintendo Wii(後にWii U版・Windows版なども展開)。
オンライン専用ゲームで、月額課金制(例:30日=1,000円)。
Wii版では16GB以上のUSBメモリが必須(別売または同梱版あり)。
一部時間帯には / 「キッズタイム」制度(無料プレイ可) / を用意。
▼ ゲーム内容・システム
選べる5種族+人間で構成されるプレイヤーキャラ。
フィールドは「アストルティア」と呼ばれる広大な仮想世界。
職業システムやクエスト配信、バザー、ハウジングなどMMO要素を完備。
一人でも遊べるが協力プレイが前提のバランス。
ゲーム中のチャット機能には定型文や簡単入力機能あり。
▼ プレイ環境・導入面
初期導入にあたり、USBメモリ・インストール・ネット環境など準備が煩雑。
インストールに1時間以上かかるとの声も。
オンライン経験がないユーザーには最初は敷居が高い。
▼ 評価・プレイ体験
/ グラフィックはWii準拠で粗め(PS2相当) / だが、デザインは好評。
ロード時間は比較的短く、快適な動作。
シリーズとしての世界観やストーリー性は健在。
アップデートやイベントなどの運営対応が重要な評価要素。
オンラインRPGに不慣れな人でも慣れれば楽しめるとの声。
▼ 良い点(レビューより)
ドラクエらしい親しみやすさがあり、初MMOでも安心感がある。
プレイヤー同士のやりとりにより / 「町の人」が人間になる体験 / が面白い。
MMOによくあるPvP要素よりも協力プレイに重きを置いている。
自由な遊び方が可能(戦闘、職人、ハウジングなど)。
インターフェースがシンプルで直感的に操作可能。
▼ 悪い点・課題
レベル上げが大変/金が貯まりにくいという声あり。
初心者にはバザーや銀行の配置が不親切との不満。
混雑した狩場、プレイヤーの偏在問題あり。
序盤のオフラインパートが貧弱/地味。
MMOの特性上、中毒性・時間の浪費感を懸念する声も。
▼ 総評
シリーズファンにとっては新たな冒険の形として一度は体験する価値あり。
MMO初心者でも比較的入りやすいが、それでもある程度の準備・理解は必要。
時間・金銭・ネット環境が整っていれば十分に楽しめる一本。
ドラクエのブランドを守りつつ、「生活するRPG」へと進化した意欲作。発売年 2012年 / スクウェア・エニックス -
マル合格資格奪取!SPECIAL 社会福祉士試験発売年 2012年 / メディアファイブ
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わたしのケーキ屋さん ~ハッピーパティシエライフ~発売年 2012年 / カルチャーブレーン
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オール仮面ライダー ライダージェネレーション2参戦ライダー・キャラクター
使用可能ライダー数:全56人+先行参戦1人(ウィザード)
全主役ライダー+大量のセカンド・サブライダーが登場
ウィザードは映画連動のパスワード入力で先行参戦
ディエンド、キバーラ、スカル、ゼロノスなどサブ枠が充実
ブレイドとギャレンはオリジナルキャストのボイス入り(DS版も)
ゲームシステム・進化点
従来通りの2D横スクロールアクション
コンボゲージとアサルトアタックの新要素追加
「方向+A」入力で多彩な必殺技に対応(最大5種)
ライジングフォーム、ファイナルベントなど専用演出あり
タッグシステムで2人のライダーを切り替えながら戦える
ステージクリアでライダーが仲間になる進行型
DS版特有の仕様
タッチ操作によるHP回復が可能(前作から継承)
子供向けの「かんたん操作」搭載(PSP版には非搭載)
画質はPSPより劣るがゲーム内容は同等
一部処理落ちがある(多数の敵出現時など)
演出スキップや難易度目安などUI改善もあり
ストーリー・演出
フォーゼとメテオが異世界転移から物語開始
黒幕は前作の裏にいた男・ゴウラ
シナリオは大ボリューム&ステージ数50以上
ステージ背景は無難な内容が多く、原作再現度はやや薄め
会話デモはボス戦中心に多数あり(王蛇、地獄兄弟など)
原作に忠実な演出もあれば、キャラ改変も多少あり(イクサなど)
総評・まとめ
前作からの正統進化で、キャラゲーとしての完成度が高い
ライダー好き・クロスオーバー好きには非常にオススメ
ゲームとしては2Dアクションの枠を超えずやや単調ながら、登場ライダーの豊富さ、必殺技の充実、演出強化で“ライダー操作体験”としては極めて満足度が高い作品です。DS版でも十分楽しめる完成度です。発売年 2012年 / バンダイナムコエンターテインメント -
オール仮面ライダー ライダージェネレーション2登場キャラクター数 100体以上(ライダー50体以上、敵50体以上)
プレイアブルライダー数 56人(前作の主役ライダーに加え、サブライダーが大量追加)
新規参戦ライダー メテオ、アクセル、スカル、エターナル、後藤バース、プロトバース、ゼロノス、ギャレンなど
先行参戦ライダー 仮面ライダーウィザード(映画「フォーゼ THE MOVIE」特典コードで使用可能)
システム改良 スピード感のあるバトルへ改善
新アクション コンボゲージが追加され、アサルトアタックで強力な攻撃が可能に
2人協力プレイ 通信プレイで協力可能
必殺技強化 すべてのライダーに超必殺技演出を実装、過去ライダーの新技も追加
ライダー同士の合体技 特定の組み合わせで強力な合体必殺技が発動
ストーリー フォーゼとメテオが異世界へ飛ばされ、ライダーたちと協力して敵を倒す展開
敵キャラの増加 ボスキャラやザコ敵の種類が大幅に増加
会話シーン ボス前会話が充実、クロスオーバー要素が強化
グラフィックの向上 PSP版はDS版に比べて高解像度&エフェクト強化
処理落ちの軽減 PSP版はDS版と比較してスムーズな動作
音声面 一部ライダーの声が代役(ブレイドとギャレンは本人)
PSP版の特典 アサルトアタック時に3人目のライダーが登場
データインストール対応 読み込み時間を短縮可能
フォームチェンジ要素 オーズ、フォーゼなど一部のライダーは自由なフォームチェンジが可能
バトルシステムの欠点 単調な戦闘、敵の動きがワンパターン
ステージデザイン 環境の変化が少なく、原作再現度が低め
カメラ視点の問題 奥行きのある移動が攻撃の当たり判定を複雑にする
ボス戦の増加 50以上のステージで強敵との戦闘が用意されている
ショップ機能 仮面ライダー関連のアイテムが購入可能(音声付き)
予約特典の問題 一部購入者が特典(50ライダー即開放ステッカーブック)を受け取れず不満が多発
クリア時間 4時間程度でストーリークリア可能、やり込み要素あり
総評 ライダーファン向けのキャラゲーとしては評価が高いが、ゲームとしての完成度は低め発売年 2012年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マダガスカル3発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー
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スマイルプリキュア! レッツゴー! メルヘンワールド評価:★3.7(レビュー数:50件)
ゲーム内容・遊び方
「スマイルプリキュア!」の世界観をベースにした子ども向けソフト
絵本の中に入り、物語を元に戻すミニゲームをクリアしていく
絵本の数は8冊(例:シンデレラ、赤ずきん、白雪姫など)
各絵本は5つのマスに分かれ、ストーリーマス+ミニゲームマスで構成
タッチ・ドラッグ・こする・叩くなど直感的操作のミニゲーム
絵本がハッピーエンドになるとプリキュアの衣装を入手
衣装を着てファッションショーに参加可能
セーブ時に入力した誕生日にお祝いイベントあり
コンテンツ・付加要素
プロ声優による朗読絵本機能あり(全キャラに個別演技あり)
絵本をクリアすると声優朗読の再生が可能に
プリ手帳機能で、写真撮影・スタンプ・お絵描き・デコレーションができる
時間帯でセリフが変化(例:夜は「早く寝て」などのメッセージ)
写真は「プリキュアフレーム」で撮影でき、小さい子にも好評
難易度・対象層
4〜6歳の未就学児に適した難易度
操作は簡単で、ゲーム初心者の子どもにも安心
一部の子どもには難しすぎる or 簡単すぎると評価が分かれる
大人から見ると物足りない内容との指摘もあり
不満点・マイナス評価
ダンスが曲に合っておらずチープ感あり
お着替え要素が衣装限定でコーディネート性は低い
塗り絵・音ゲーなどの期待された要素が未収録
曲数が少なく、後期EDはパスワードで追加が必要
一部要素(フレーム・絵本追加)は雑誌や店頭イベントの限定パスワードでしか入手不可
海外ユーザーからは動作不良報告もあり(リージョン違い?)
「デコル」50個コンプが明確なクリア条件(達成メッセージあり)発売年 2012年 / バンダイナムコエンターテインメント -
わんニャンどうぶつ病院2『わんニャンどうぶつ病院2』は、2012年8月2日に日本コロムビアから発売された。
対応機種はニンテンドー3DS。
このソフトは2010年に発売された『わんニャンどうぶつ病院』の続編である。
メインキャラクターにはイガワ サトシ、カミヤ ユウスケ、ムライ カズマ、ミズノ ハルナなどが含まれる。
ゲームは動物病院をテーマにしている。
ゲームの公式HPが存在する。
『ファミ通ゲーム白書2013』に関する参考情報あり。発売年 2012年 / 日本コロムビア -
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす)プレミアムエディションあり
ゲームのタイトル: 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん
発売日: 2011年4月28日
開発会社: システムソフト・アルファー
プラットフォーム: PC、PSP、ニンテンドー3DS、PlayStation Vita、PS3
続編: 萌え萌え2次大戦の続編
ゲームジャンル: ウォーシミュレーションアドベンチャー
プレイヤーの役職: 指揮官
特徴: 兵器を擬人化した「鋼の乙女」が登場
ストーリーのベース: 湾岸戦争、ベトナム戦争など実際の戦争
モード: サバイバルモードあり
個性: 各キャラクターは独自の個性を持つ
鋼の乙女の設定: 人間の感情や性格を持つ擬人化兵器
年齢と世代: さまざまな世代の兵器が登場
追加コンテンツ: 有料シナリオも利用可能
音楽: 複数の主題歌やエンディングテーマ
主要キャラクター紹介: 各キャラクターには個別の設定と役割がある
登場キャラクターの多様性: 各国の兵器からインスパイアを受けたキャラクターが存在
ギャグ要素: セクハラなどユーモラスな要素が含まれる
関連作品: 脚色した新作『CR萌え萌え大戦争☆ぱちんこばーん』が2017年に稼動
評価: プレイヤー層広く、ネタとしても親しまれる発売年 2012年 / システムソフトアルファ -
タロミア発売年 2017年 / テヨンジャパン
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ボーダーブレイク スペシャルパック発売年 2018年 / セガ
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「オデッセイ」バーチャルリアリティ体験発売年 2018年 / Twentieth Century Fox Film Corporation
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フライデー・ザ・13th:ザ・ゲーム『Friday the 13th: The Game』は、IllFonicが開発し、Gun Mediaより発売されたサバイバルホラーゲーム。
原作はホラー映画『13日の金曜日』シリーズで、クリスタルレイクのキャンプ場が舞台。
プレイヤーは殺人鬼ジェイソンとキャンプの指導員役を操作する非対称型の対戦アクションゲーム。
日本版は2018年8月2日に発売、Nintendo Switch版は2019年8月13日にリリースされた。
オンラインプレイは2024年12月31日に終了予定。
1人のプレイヤーがジェイソンを操作し、他のプレイヤーは指導員を操る。
ジェイソンは特殊能力があり、指導員が相手に気付かれないようにテレポートできる。
各指導員には異なる特性やパラメーターがあり、協力が鍵となる。
Kickstartプロジェクトで200万ドル以上の資金を集め、「クラウドファンディングで最高額を集めた映画原作のビデオゲーム」としてギネスにも認定。
アップデートで新キャラクターやシングルプレイヤーモードが追加された。
発売後の批評は様々で、バグや不安定なオンライン環境が指摘された。
ゲームプレイの戦術として、仲間を殺害する共謀行為の禁止が設けられた。
ゲーム音楽は原作映画と同じハリー・マンフレディーニが担当。
声優には松本梨香や乃木坂46のメンバーなどが参加。
ほかの映画シリーズのキャラクターも登場する。
ゲームは最大8人まで同時にプレイ可能。
発売後のアップデートには新しいスキンやモードが含まれる。
マルチプレイヤーでは、不安定なサーバーの問題があったため、プレイヤー同士の共謀行為が問題視された。
2018年6月に権利問題で新コンテンツの製作が停止された。
ゲーマー向けに様々な連続殺人シーンやハロウィンイベントも実施。発売年 2018年 / ナツメアタリ -
ボーダーブレイク スターターパック■ ゲーム概要・特徴
2009年にアーケードで人気だったハイスピードロボットチームバトルのPS4版。
10vs10の多人数オンラインバトルがメインモード。
人型兵器「ブラスト・ランナー」を操り、プラント制圧や敵ベースのコア破壊を目指す。
機体は頭部・胴部・腕部・脚部の4パーツに分かれ、武器や兵装を自由カスタマイズ可能。
一人用のストーリーモードも搭載し、キャラクター重視の世界観を楽しめる。
他にもCPU戦のビギナーマッチ、オンラインのカジュアル/ランクマッチあり。
プレイ人数はオフライン1人、オンライン最大20人。
キャラは主人公ハティ(CV:上田麗奈)、ライバルのマーナガル(CV:武内駿輔)など。
スターターパックにはキャラ「アミリア」、機体パーツ「クーガーS型」など特典付き。
■ 良い評価・魅力
ロボットがかっこいい、アーケード版の雰囲気を再現していると好評。
機体カスタマイズが豊富で、自分好みのプレイスタイルが作れる。
TPSとしてはスピード感があり爽快。
マウス対応で、操作性は専用環境なら良好。
対戦の戦略性が高く、上手い人は一人で戦況を変えられるほど奥深い。
元アーケード勢やロボゲー好きには刺さる内容。
スターターパック購入で序盤が有利になるため、新規には助かる。
思い出補正込みで楽しめるアケ勢からの評価は比較的高め。
■ 不満点・低評価
基本無料だが、ガチャ要素が強く課金圧が高いと批判あり。
経験者と新規の実力差が極端で初心者はボコられやすい。
チュートリアルが不十分で、必須テクニックがゲーム内で説明されない。
マッチングが機能しておらず、格差マッチが多い。
新規が続きにくく、過疎化が進むと対戦が成立しにくい。
ランク帯が上がるとマッチング時間が長すぎるという声あり。
PvEやフレンドマッチなど初心者向けモードが乏しい。
PS4コントローラーだと操作しにくく、専用コントローラー推奨だが入手困難&高価。
無課金ではまともな装備が揃う確率はかなり低い。
運営の対応が悪く、サービス終了の不安を抱えるユーザーも多かった。
既にオンラインサービスが終了しており、現状はストーリーモード以外遊べない。
■ 総合評価・向いている人
Amazon評価は3.5/5(251件)と賛否両論。
アーケードの思い出がある人、ロボゲー&TPS経験者、課金に抵抗がない人には向くが、新規ライト層にはかなりハードルが高いゲーム。発売年 2018年 / セガ -
サガ スカーレット グレイス 緋色の野望選べる主人公:ウルピナ、タリア、バルマンテ、レオナルドの4人
仲間キャラ:70人以上
フルボイス:イベントは一部のみ、バトル時の掛け声などは充実
携帯機移植:元はPS Vita。グラフィックは控えめ
ゲームシステム・戦闘
タイムラインバトル:敵味方の行動順に基づき戦略を練る必要あり
BP共有制:パーティ全員で技を使うためのBPを共有
連撃システム:位置取りで連携攻撃が発動し、次ターンのBP消費が軽減
閃き・陣形あり:シリーズおなじみの要素を踏襲
難易度調整可能:オプションで「弱め」に変更可能
回復手段が限定的:回復は魔法に依存、アイテム使用不可
セーブ不可の連戦:最大4連戦になることもあり、緊張感が高い
戦闘難易度にバラつき:同じ「Hard」でも強さに差がある
敵のターゲットは読みにくい:が、UIの工夫である程度予測可能
成長・装備
レベル制なし:武器・技・ロールによって成長
ロールシステム:使用技に応じてパッシブスキルを習得
技の熟練度あり:使い込むことでBP消費軽減などが発生
武器変更で技が失われる場合あり:武器ごとの技縛りに注意
素材収集が必要:装備強化に鉱山などで素材を集める
派遣システム:控えメンバーを仕事に出し、素材と成長を得る
ストーリー・探索
フリーシナリオ:自由度が高く、プレイヤーの選択が物語を変える
ストーリーは淡白:説明不足で感情移入しづらいとの声も
時限イベント多め:取り逃しに注意、攻略情報が欲しくなる
ログ・備忘録は有用:次の目的がわかりやすい(が一部記録されない)
総評・向き不向き
万人向けではない:玄人・マゾ向け、攻略好きには刺さる
バトル重視派向け:戦闘の戦略性や成長の奥深さが魅力
ストーリー派には厳しい:会話・演出不足、地味さが目立つ
Vita版経験者にもおすすめ:ボイス・ロード改善、新キャラ追加あり発売年 2018年 / スクウェア・エニックス -
レゴ インクレディブル・ファミリー■ ゲーム内容・特徴
映画『Mr.インクレディブル』『インクレディブル・ファミリー』の2作品を再現したアクションアドベンチャー
映画の流れを追いつつも、ゲームらしいアレンジあり
スーパーパワーを駆使してプレイ(怪力・バリア・伸縮・瞬間移動など)
シリーズ恒例のパズル要素やギミックも多数収録
家族や友人と2人協力プレイ可能
登場キャラは多数、原作に登場しないオリジナルキャラも使用可
自由度の高いハブエリア(街)での探索・やり込み要素あり
キャラクターカスタマイズ機能あり(オリジナルヒーロー作成可)
■ グラフィック・パフォーマンス
PS4標準機ではロード時間が長めとの評価(特にやり直し時)
映像はレゴらしいデフォルメだが、ピクサーの雰囲気をある程度再現
特定キャラの個性的な外見はレゴで均一化される点に賛否あり
■ 操作・システム面
チェックポイント(CP)からの再スタートができず、ロードを挟む必要があるのが難点
ミニキットやトロフィー収集においてやり直しが頻発し、ストレスになりやすい
チート(レッドブロック)の早期入手で進行が楽になる
■ 評価・ユーザーレビューまとめ
総合評価:星3.6(25件)
好評:映画ファン・親子プレイ・キャラ愛・やりこみ要素
不満点:ロード時間の長さ、リトライ性の低さ
子ども向けかと思いきや、大人も意外とハマる内容との声あり
「GTAの優しい子供版」と評されたプレイヤーも
■ 総評
ファミリー向け・映画ファン向けに最適な安心設計のレゴゲー
ゲーム慣れしていない層にもやさしい
細かい不満はあるが、映画の世界観を楽しみながら遊べる作品として評価されている発売年 2018年 / ワーナー・ブラザーズ -
世界樹の迷宮X発売年 2018年 / アトラス
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グリザイア ファントムトリガー 03&04基本情報
開発・発売元: フロントウイング / プロトタイプ
プラットフォーム: PlayStation Vita
ジャンル: ビジュアルノベル
CEROレーティング: D (17歳以上対象)
発売日: 2018年8月2日
価格: 3,698(税込)
評価: Amazonレビュー 4.4/5.0(27件の評価)
ゲームの特徴
「グリザイア ファントムトリガー」シリーズの第3巻と第4巻を収録
「グリザイア」シリーズの世界観を引き継ぎつつ、登場人物を一新
ストーリーは短めながら、テンポが良く綺麗にまとまっている
PC版の色味に近づける「色合い調整機能」搭載
「壁紙集」「ボイスコレクション機能」「プレイリスト機能」を追加
タッチスクリーン対応で直感的な操作が可能
PS Vita TV対応で大画面プレイが可能
ストーリー
第3巻: トーカが過去と向き合いながら、海外の任務に挑む
第4巻: クリスの内面に迫り、彼女の葛藤を描く
美少女×銃がテーマのアクション要素を含むシナリオ
ギャグ→問題発生→戦闘→エンディングの流れが一貫
レビュー・評価
テンポが良く読みやすいが、ボリューム不足を感じる
銃器に関する専門的な会話が多く、好みが分かれる
敵キャラのセリフや演技に迫力がなく、緊張感が削がれる
メインキャラの掘り下げが進むが、新キャラの登場で出番が分散
フルボイス仕様(主人公以外)、豪華声優陣による演技が魅力
1話ごとに完結する構成で、短時間でも楽しめる
ファントムトリガーシリーズが好きなら満足できる出来
シリーズ未経験者でも楽しめるが、1&2をプレイしているとより理解が深まる
次回作(Vol.5&6)への期待を高める展開
総評
ファントムトリガーのシリーズファンにはオススメ
短めのシナリオながらも完成度は高い
銃器やミリタリー要素が好きな人向け
全体的にテンポが良く、気軽に楽しめる作品
ストーリーの深みを求める人には物足りなさを感じる可能性あり発売年 2018年 / プロトタイプ -
Madden NFL 20Madden NFL 20は、EA Tiburonが開発し、Electronic Artsが発売したアメリカンフットボールのビデオゲーム。
発売日は2019年8月2日で、PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windowsに対応。
カバー選手はカンザスシティ・チーフスのQBパトリック・マホームズ。
マホームズはスーパーボウルMVPを獲得し、”Madden Curse”を打破。
サウンドトラックには22曲のオリジナル曲が含まれ、多様なアーティストが参加。
新モード「Superstar KO」では、選手がチームを選び、3試合を勝ち抜くことを目指す。
新たなキャリアモード「QB 1」では、選手作成のQBがカレッジプレイオフからNFLドラフトまでの旅を体験。
10のライセンス付きカレッジチームが利用可能。
アクセシビリティ機能として、メニューの読み上げや色盲設定が含まれる。
リリースの3日前(7月30日)に一部特別版購入者は早期アクセス可能。
批評はコンソール版で「好意的」、PC版では「混合または平均的」と評価。
IGNは8.1/10、GameSpotは8/10を付け、フランチャイズモードの改善が期待されると指摘。
報告によると、フランチャイズモードは再び疎外されているとの意見も。
ゲームプレイの改善に里目を向けつつ、全体的なシリーズには課題が残るとの評価。
特定のメニューはアクセシビリティ機能が不足しているとの指摘がある。発売年 2019年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
アスディバインメナス『アスディバインメナス』は2015年4月20日にケムコから発売されたRPGゲーム。
対応機種はiOS、Android、PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam。
アスディバインシリーズの第3作で、前作『アスディバインディオス』の続編。
ドット絵2Dバトルとやりこみ要素が特徴。
有料追加コンテンツでバトルを有利に進められる。
時代背景は前作から100年後、世界は平和を取り戻しているが、危機が訪れる。
主人公イザヨイは前作からのキャラクターで、人間に関心を持つようになった。
光の精霊ラトナが危機を告げるためにイザヨイの元に来る。
主要キャラクターには、ラトナ、リタニア、ノルン、アレク、ジャンヌ、ネメシスがいる。
各キャラクターには個性的な性格設定がある。
ジャンヌは弟想いの傭兵、アレクは魔法と剣を使う少年。
戦闘は高めの敵HPを効率よく削るバランス。
1990年代初頭のRPGを思わせるクラシカルなグラフィック。
2Dアニメーションは高評価を受けている。
新ヒロインたちとの冒険がプレイヤーのモチベーションになると評価されている。
シナリオのノリは好みが分かれるとの意見もある。
プレイヤーへの試練を提供する受付嬢が登場。
総じて、プレイの順序に気を遣った方が良いとのレビューもある。
ファミ通によるレビューも行われている。発売年 2019年 / ケムコ -
アスディバインメナス『アスディバインメナス』は2015年4月20日発売のケムコ製RPG。
対応プラットフォーム:iOS、Android、PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam。
本作は「アスディバインシリーズ」の第3作で前作『アスディバインディオス』の続編。
ドット絵2Dバトルが特徴で、多くのやりこみ要素がある。
有料追加コンテンツによってバトルが有利に進行可能。
前作から100年後の物語で、平和な世界が描かれる。
光の精霊ラトナが世界の危機を告げ、主人公イザヨイが再び戦いに挑む。
イザヨイは前作からの主人公で、外見年齢19歳、成長して人間に関心を持つ。
主要キャラクターにはラトナ、リタニア、ノルン、アレク、ジャンヌ、ネメシスがいる。
戦闘は敵のHPを効率よく削るバランス調整。
クラシカルなグラフィック、戦闘時の2Dアニメーションは好評を得る。
新ヒロインたちのタイプ多様性が評価される。
シナリオのスタイルには賛否が分かれる。
読者レビューでは続編としてのプレイ順が議論される。
ファミ通によるレビューも行われている。
ゲームのサイン色紙プレゼントイベントも開催。発売年 2019年 / ケムコ
Latest Update
最新更新日:2025/06/25
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Jリーグ実況ウイニングイレブン2000 2nd前作『ウイニングイレブン2000』の改良バージョン
■ ゲーム内容・特徴
J1・J2の全クラブチームを実名収録
選手データは2000年2ndステージ時点に基づく
実在のスタジアムを忠実に再現
実況:ジョン・カビラ氏/解説:田嶋幸三氏
実在選手を活かしたリアルなプレイ感
ベースは前作同様、安定したゲームシステム
モーションや選手挙動の改善あり
パス、シュート、ドリブルの操作性は健在
フォーメーションや選手交代が戦術に影響
試合展開のスピード調整が可能
PK戦、延長戦、フリーキックの再現度も高い
■ モード構成
エキシビションモード
リーグ戦モード
カップ戦モード
トレーニングモード
マルチタップによる最大4人対戦対応
■ 音声・演出
実況・解説付きで臨場感あり
観客の歓声や効果音もリアル志向
カットイン演出は前作から微調整
■ ユーザーレビュー要点
前作と大きな違いはないがデータ更新が魅力
20世紀最後のJリーグ版ウイイレとしての完成度
現代よりもシンプルだが飽きの来ない作り
PS1時代のJリーグゲームとして安定の一本
まとめ:
2000年の2ndステージデータを搭載した、PS1時代最後のJリーグ特化型ウイイレ。シンプルながら堅実な作りで、サッカーファンには記念碑的なタイトル。発売日 2000/11/30コナミ -
Jリーグ実況ウイニングイレブン2000■ ゲーム内容・特徴
実名で登場するJ1・J2全24クラブを収録
2000年度・1stステージの選手データを反映
スタジアムは実在のものを忠実に再現
実況はジョン・カビラ氏、解説は田嶋幸三氏が担当
ウイニングイレブンシリーズのJリーグ版
リアルなサッカー表現と操作性に定評
選手個々の特性を再現したモーション
フォーメーション・戦術設定が豊富
パス、ドリブル、シュートの操作性は直感的
オフサイドやファウルもリアルに判定
PK戦・延長戦にも対応
■ ゲームモード
リーグ戦やカップ戦を含む複数モード搭載
エキシビションやトレーニングモードも選択可能
友達との対戦プレイも盛り上がる仕様
■ ユーザーレビュー要点
「実況はワンパターンで切る人も多い」
ゲームスピードは最速設定が快適との声
飽きが来ず、長く遊べると好評
後発のPS2版よりも「しっくりくる」との意見も
PS1後期のサッカーゲームとして完成度が高い
■ 総評
実名選手&クラブ+実在スタジアムによるリアル感
手軽ながら奥深いサッカーゲーム体験
ウイイレファン、Jリーグファンどちらにも好適
当時のJリーグを知る人には懐かしさも強み
今なお“しっくりくる”と評される名作
まとめ:
リアルなJリーグ再現+操作性の高さで、今も根強い人気を持つサッカーゲーム。特にPS1時代のウイイレファンにはおすすめの一本です。発売日 2000/6/29コナミ -
リーディングジョッキー2■ ゲームシステム・特徴
『リーディングジョッキー』の続編
プレイヤーはジョッキー(騎手)としてプレイ
馬と「二人三脚」でG1制覇を目指す体験型競馬ゲーム
新要素「アクション調教」システムを導入
馬の調教が可能となり育成要素が強化
自家生産した競走馬に自ら騎乗可能
最終目標は世界最高峰の「凱旋門賞」制覇
馬の特性に応じた操作が求められるリアル仕様
騎手視点による臨場感ある3D風レース演出
調教によって馬の能力を引き出す楽しさ
シミュレーション要素も含むが、レースは完全アクション
馬の能力を理解し、最適な戦略と操作を選ぶ必要あり
■ プレイ感・評価
「馬との一体感」を重視した設計
前作よりもリアリティと戦略性が向上
ファミ通クロスレビュー:22点(6・7・5・3)
良くも悪くも“マニア向け”で敷居はやや高い
馬の成長とプレイヤー技術が噛み合ったときの達成感が大
馬の調教と成長の過程がやり込み要素として評価
スタミナゲージ非表示で実力勝負のスリルが健在
やや操作が難しく初心者には不親切な側面も
■ 総合評価
競馬+アクション+調教シミュ要素が融合した意欲作
前作からの進化点が多く、ファンには高評価
SFC後期らしいシステムの緻密さと挑戦的設計
競馬好き・シミュレーション好きに特におすすめ
一言まとめ:
騎手体験と馬の育成を融合させた本格競馬アクションゲーム。操作性にクセがあるが、やり込むほどに面白さが増す通好みの一本。発売日 1995/11/24カロッツェリアジャパン -
リーディングジョッキー■ ゲーム内容と特徴
プレイヤーは新米ジョッキーとなり、様々な馬に騎乗
馬を乗りこなし、最強のジョッキーを目指す
配合で新しい競走馬を生み出すシステムあり
ダービースタリオンの配合要素+ファミリージョッキーの操作感
スタミナゲージ非表示という高難度仕様
馬の実力を把握し、感覚的にレースを操作する必要あり
テクニック次第で弱い馬でも勝てる可能性あり
強い馬でも操作ミスで敗北するリアル仕様
勝てるようになるまで試行錯誤が求められる
馬の引退と繁殖による世代継承がゲームの主軸
■ 難易度とプレイ感
スタミナゲージがないため、レースが非常に難しい
馬の特性とレース展開の読みが必要
長く遊ぶことでプレイヤーの技術と馬の能力が向上
勝てた時の達成感が非常に高い
一戦ごとに集中力が試される骨太な設計
■ プレミア分析と評価
面白いが万人向けではないマニアックな内容
ベスト版・リメイク版の存在なし(希少性高め)
プレイ動画は存在し、参考になるが代替にはならない
今後プレミア化する可能性は10%程度と分析
■ 総評
ダビスタとファミジョッキーの中間的な楽しさ
配合とアクション両面を楽しめる貴重な作品
スーファミ互換機でも遊べるので入手しやすい
競馬ファン、ジョッキー志向のプレイヤーに特におすすめ
一言まとめ:
テクニック重視+血統育成の両立が魅力の、知る人ぞ知るSFC競馬ゲーム。難易度は高いが、ハマる人には深く刺さる一作。今なら安価で手に入る隠れた名作。発売日 1994/9/16カロッツェリアジャパン -
ナニワ金融道 ~青木雄二の世間胸算用~ジャンル:ボードゲーム(シミュレーション的要素あり)
原作:青木雄二による漫画『ナニワ金融道』がベース
■ ゲーム概要
借金返済がゲームの主目的(他のボードゲームとは逆の発想)
プレイヤーは金融会社の社員として借金を回収
相手よりも早く借金を返済できれば勝利
金融をテーマとしたリアル志向のボードゲーム
桃鉄や人生ゲームとは異なり、ギャグよりも現実志向
ゲーム性よりも原作の世界観やメッセージ重視
■ 特徴・要素
原作漫画の登場人物や舞台が多数登場
金貸し・債務返済・取り立てといった独特のテーマ
社会派ボードゲームとして異彩を放つ
進行テンポがやや遅く、一人プレイは冗長に感じやすい
原作の「クセの強さ」はやや薄れている
ゲームとしてのバランスやテンポに課題あり
■ レビュー傾向
賛否両論:ナニワ金融道のファンには嬉しいが、ゲームとしての評価は分かれる
「桃鉄・人生ゲームに劣る」という評価あり
「原作好きなら楽しめるが一般向けではない」との声も
■ その他
レアソフト扱い(中古市場で見かけることが少ない)
ボードゲーム好きや原作ファン向けのマニアック作品
Amazon評価:★4.0(4件中)だが内容には批判も多い
複数人プレイで盛り上がりやすい構成
グラフィックや演出は地味
プレイするには独特の空気感への理解が必要
ゲームデザインはやや古風でテンポが悪い
金融リテラシー的な側面を持つ「異色の学習ボードゲーム」ともいえる
総評:
借金返済というテーマを中心にした異色の金融系ボードゲームで、一般的なエンタメ性よりも「社会風刺」や「経済の現実」を意識した設計。ファンアイテムとしては価値があるが、万人向けではなく、好みがハッキリ分かれるタイプのPS1作品。発売日 2001/7/19講談社 -
浪速の商人~振ってナンボのサイコロ人生~■ ゲーム内容・特徴
大阪を舞台にしたボードゲーム形式
サイコロを振ってマスを進み、商品の売買や物件購入を行う
目的地に最初に到着したプレイヤーはボーナスを得られる
道中で入手した商品は目的地で5倍の価格で売却可能
購入した土地で「通過料」収入を得ることができる
最終的な総資産額で勝敗が決定
桃鉄や人生ゲームに似たゲーム性
■ 独自要素・システム
「ボケカード」「ツッコミカード」など大阪らしい要素が満載
カード効果で一発逆転や妨害が可能
「通天閣モード」では通天閣の買い占めが可能
「通天閣」購入で地域制覇的な達成感がある
ミニゲームとして「競馬・競輪・競艇」などが実装
ミニゲームで資産を増やす戦術も選べる
■ ペナルティとリスク
最遠地点のプレイヤーに「貧乏神」的な要素はなし
決算月(3月)までに商品を売却できなければ重税が課せられる
売却忘れは大損につながるため戦略性が問われる
■ 雰囲気・演出
登場する店舗や地名が大阪らしいローカル色に富む
大阪弁や関西文化をフィーチャーした演出多数
ユーモアや軽妙な会話がゲーム全体の雰囲気を盛り上げる
■ 総評・プレイ感
笑いと戦略が融合したローカル色強めのボードゲーム
ボードゲームファンだけでなく、大阪文化が好きな人にもおすすめ
地域性と遊び心のバランスが絶妙
ファミリーや友人同士でも盛り上がれる設計
一風変わったボードゲームを探している人に好適な一作
このゲームは、桃鉄的なシステムに大阪のローカル要素とギャグ文化を掛け合わせた、 / 「地域×戦略×笑い」 / が融合する意欲作です。発売日 1997/3/28ソニー -
emu~君を伝えて~評価:典型的クソゲーとして扱われることが多い
■ ゲーム内容
舞台は進学校に通う高校2年生の主人公
ヒロインは3人:幼なじみ「武蔵野香」、元気な後輩「神谷高美」、中学からの先輩「羽田みゆき」
主人公の性格診断結果でヒロインが強制決定される(選択不可)
ゲーム期間は9月〜12月24日までの3ヶ月間
メインシステムは「交換日記」で、毎日相手と文通する形式
交換日記の内容は選択肢や行動によって変化
■ システム・操作性
名前入力は漢字不可(感情移入しづらい)
性格診断によりヒロイン固定(自由度がない)
パラメータ(体力・運動・学力・容姿・性格)存在するが影響不明瞭
アニメーションは一切無し(静止画ベース)
セーブは可能だが、外部メモリー(パワーメモリー)が不安定
ボイスなし(仕様か不具合か不明)
会話選択肢が雑・センスがないとの評価
12月にミス選択すると即バッドエンドになる(難易度急上昇)
ストーリーは非常に短く、50分〜1時間程度でクリア可能
■ 雰囲気・演出
音楽やオープニングはのんびり系でチグハグな印象
ビジュアル・キャラ絵は独特で好みが分かれる
全体的にPC-88やPCE時代を思わせるレトロ感のある設計
デートイベントあり(例:カラオケで選択肢が複数出る)
会話のテンポは悪くないが盛り上がりに欠ける
クソゲーとしての評価が逆に楽しさを生む側面あり
300円以下で買う分には「クソゲー体験」としてアリ
全体として、コンセプトとUIが古くさく、自由度がなく、完成度も低いが、逆に“笑えるクソゲー”として一部ファンには支持されるタイプの作品です。クソゲー収集家にはお薦め。発売日 1996/12/20ネクサスインターラクト -
ライズオブザロボット2■ ゲーム内容
プレイヤー使用可能キャラは18体+隠しキャラ4体
カラーエディット機能あり(256色調整可能)
相手の必殺技を奪う「ターミネーション攻撃」搭載
ゲージ技「スーパースペシャル」あり(コマンド不明)
相手のパーツを奪う「切断攻撃」実装(再現性極めて低い)
BGMにQueenのギタリストBrian May作曲「Cyborg」を使用
写真や小説などの特典を含むPC版も存在
■ 問題点
起動時に飛ばせない企業ロゴ(15秒間)
タイトル画面が突然大音量でBGM再生される
キャラ選択決定がタイマー放置という不親切設計
各試合開始時に長いロードが毎回発生
「ターミネーション攻撃」が3種しかなく演出が乏しい
飛び道具奪取は意味がなく、一発しか使えない
切断攻撃が一部キャラ間でしか発動確認されていない
コマンドや技詳細が説明書にも未掲載
必殺技は2種類しか記載されておらず情報不足
ストーリーのエンディングは1種類のみ
モーションが極端に雑(例:立ち状態から即転倒)
対戦時はアーケードモード中の乱入でしか遊べない
■ その他評価点
カラーエディットの自由度だけは高評価
ロボットの質感やデザインは個性的で一定の魅力あり
効果音はロボ同士の打撃を表現できている
Brian Mayの楽曲をサントラCDとして楽しむ価値はある
総じて、「見た目とBGM以外に評価点がない」系の典型的クソゲーです。プレイアブル要素の大半が機能せず、システム周りも未完成状態のままリリースされた印象です。発売日 1996/9/13アクレイム・エンタテインメント -
EPSシリーズVOL.5水谷純子■ 収録内容
表題曲『Believer Dreamer』を収録
オリジナルソングは合計2曲収録
リミックス1曲も収録
合計3曲の音楽コンテンツが楽しめる
220点以上の写真を収録した写真集付き
美麗な静止画表現でビジュアル重視の構成
ビデオクリップ映像を収録
オリジナル編集機能付きのムービー制作可能
■ システム・操作性
実写取り込み技術で映像・写真の品質に配慮
PS1のAV再生機能を活かした演出
編集モードでは好みの映像演出が可能
写真・動画・音楽の融合体験を提供
■ コンセプト・シリーズ文脈
EPSシリーズ全5作中の最終タイトル
同日に全5作品が同時リリースされた実験的プロジェクト
音楽・写真・映像を統合したマルチメディアソフト
ゲームというよりファン向け視聴・体験型コンテンツ
デビュー時のアイドルのプロモーション的役割が強い
■ 特徴・評価
ファンやコレクター向けのプレミア性がある
アイドルゲームより写真集ソフトに近い体験設計
シンプル操作で誰でも楽しめる構成
映像・音楽・写真が一体となったアーカイブ的価値
PS1初期のマルチメディア技術を象徴する作品の一つ発売日 1996/6/21アンティノスレコード -
EPSシリーズVOL.4山本ともあ■ 収録内容・構成
アイドル・山本ともあの出演による作品
プレイステーションの実写取り込み機能を活かした構成
写真集:220点以上の静止画を収録
写真は高画質を意識し、美しさを強調
ビデオクリップを視聴可能
オリジナル編集機能付きのムービー制作モード搭載
音楽ソフトとしての性質が強く、ゲーム性は控えめ
オリジナルソングの有無は不明だが、ビジュアル面が主軸
■ 操作性・機能
写真表示やビデオ視聴に対応
編集モードにより映像の演出変更が可能
実写の表現力を活かしたソフトデザイン
シンプル操作でメニュー選択・再生可能
■ シリーズ・時代背景
EPSシリーズの第4弾
同日にVOL.1〜VOL.5が同時発売
アイドルプロモーションとマルチメディアの融合を目指した作品群
ゲームというより「アイドル・ビジュアル体験ソフト」
PS1初期の映像表現技術の挑戦作の一つ
■ ターゲット・評価
アイドルファン・ビジュアル志向のユーザー向け
写真と映像を楽しみたい人にはおすすめ
プレイヤーによる映像編集で創作も可能
ファンアイテム・コレクターズアイテムとしての側面あり
当時のCD-ROM音楽ビジュアル系ソフトの流行に乗った実験的タイトル発売日 1996/6/21アンティノスレコード -
EPSシリーズVOL.3角田智美ジャンル:デジタルメディア/音楽・映像ソフト
■ 収録コンテンツ
オリジナルソング2曲を収録
「Come and Kiss Me」
「Make Love In Dark」
リミックス1曲収録
「Come and Kiss Me Flying In Jamaica Mix」
写真集:全280点の画像を収録
プロモーションビデオクリップを視聴可能
オリジナル編集機能付き(PV編集)
■ システム・操作性
実写取り込みによるビジュアル強化
メニュー操作は方向キーで選択
○ボタンで決定、×ボタンでキャンセル
L/Rボタンでフォトスピードやチャンネル切り替え
STARTボタンでメインメニューに移行
START+SELECTでメインメニューに戻る
■ 特徴と体験
アイドル・角田智美のプロモーションソフト的内容
PS1のマルチメディア再生能力を活かした設計
ゲーム性より視聴・鑑賞中心の構成
編集モードでオリジナルPVの演出が可能
EPSシリーズ恒例の音楽+写真+映像一体型構成
■ 評価・文脈
EPSシリーズ第3弾作品
同日にシリーズ他2作(VOL.1,2)と同時発売
ファン向けコレクション要素が強い
素材自体の完成度が高く、編集せず楽しむことも可能
プレイステーションで展開された希少な実写映像作品群の一部発売日 1996/6/21アンティノスレコード -
EPSシリーズVOL.2仲間由紀恵ジャンル:音楽・映像・ビジュアル系ソフト(PZL・TBL表記)
形式:ゲームというよりプロモーションソフト
■ コンテンツ構成
主演:アイドル・仲間由紀恵
表題曲「MOONLIGHT to DAYBREAK」収録
オリジナル楽曲2曲+リミックス1曲収録
220点以上の写真を収録したデジタル写真集
ユーザーが編集可能なビデオクリップ機能あり
編集機能ではカメラアングルなども操作可能
■ システム・体験
編集モード付きビデオクリップ再生機能
写真閲覧はスライド形式
音楽と映像を連動させた演出が可能
素材をそのまま楽しむだけでも価値がある構成
操作は簡易的だが、自由度は高め
初心者が編集しても映像が崩れやすい点も
■ EPSシリーズとの比較
EPSシリーズ全5作中の第2作
第1作『森川友紀子 Because I Love You』と同日発売
全シリーズで音楽+写真+映像を融合
ゲームというよりマルチメディア体験作品
プレイステーションで展開された異色シリーズ
■ 評価・レビュー傾向
仲間由紀恵ファンにはコレクターズアイテムとして人気
発売当時は無名時代の彼女を収めた貴重な内容
ネットオークションではプレミア価格がつくことも
内容自体の完成度よりもアイドル価値に依存した評価傾向
「神ゲー」と自称する声もあるが、万人向けではない発売日 1996/6/21アンティノスレコード -
EPSシリーズVOL.1森川友紀子ジャンル:音楽・映像・パズル要素を含むマルチメディア系ソフト
■ コンテンツ内容
アイドル・森川友紀子をフィーチャー
オリジナル楽曲2曲収録
リミックス楽曲1曲も収録
表題曲は「Because I Love You」
220点以上の写真を閲覧可能
写真はスライドショー形式で楽しめる
ビデオクリップも収録(再生・編集可能)
ユーザーが自分でイメージビデオを編集可能
写真・音楽・映像を組み合わせて体験
■ システム・操作性
操作は簡易的で直感的
編集モードは自由度が高い
楽曲再生中の視覚演出もあり
■ ユーザー体験・評価
「新感覚音楽ソフト」としての位置づけ
音楽ゲームともアイドルゲームとも異なる独自ジャンル
ファン向けソフトとしての完成度が高い
森川友紀子ファンには特に価値が高い
写真集&ミュージックビデオを兼ねたマルチメディア作品
■ EPSシリーズ全体との関連
EPSシリーズは全5作品存在
全体として音楽・映像・写真を統合したコンセプト
当時のマルチメディア技術を活かした実験的シリーズ
他タイトルも別アイドルをフィーチャー
■ 総評
当時としては革新的な体験を提供
ゲームよりも「体験型アイドルコンテンツ」として評価される発売日 1996/6/21アンティノスレコード -
甲脚機甲師団バイン・パンツァー■ ゲーム概要
プレイヤーは複数の勢力から1つを選び操作
初期状態では1勢力しか選択できず、クリアで他勢力解放
目的は敵首都の完全破壊による勝利
部隊は戦闘機、戦車、飛行戦艦など多彩
資金と国力でユニットを生産・強化していく
■ 戦略パート
ターン制マップ上でユニットを移動・配置
敵ユニットの隣に接近すると戦闘に突入
首都や拠点の防衛は堅く、戦略が求められる
勝利条件は敵部隊の全滅または司令塔の破壊
■ 戦闘パート
リアルタイムではなくコマンド式に近い指示出し
味方部隊へ個別に命令を出しながら敵部隊を攻略
勝利すれば戦略マップから敵ユニットが消滅
■ システム要素・バランス
ゲームは日数制限ありで決着がつかないと引き分け
終盤になると強力ユニットが登場し戦況が激化
初期は資金不足で苦しいが、後半の爽快感は高い
歩兵ユニットは重要で、撃破されると制圧不能に
■ 難易度・操作性・評価
チュートリアルや説明が一切無く、初心者には極めて不親切
操作やシステムが難解とのレビュー多数
「神ゲー」との自賛が公式サイトに見られたがユーザー評価は厳しめ
世界観やムービーの評価は比較的好意的
慣れれば面白くなるが、そこまで続けられるかが壁
説明書なしでのプレイは非常に困難
人によっては「クソゲー」と評価されるが、好事家向けのマニアックさも
■ 総評
世界設定・構想は魅力的だが、操作性と説明不足で人を選ぶ硬派戦略ゲーム発売日 2000/10/12ソニー -
テナントウオーズα■ ゲーム内容・特徴
舞台はショッピングビル内の各階層
プレイヤーはテナントを出店・運営し資産を競う
商品を売って在庫を回転させ利益を出すシステム
商品を買い占めて店ごと買収する戦略も可能
資産目標に最初に達成したプレイヤーが勝利
■ ゲーム構造・演出
画面構成は縦横スクロール型で「エレベーターアクション」風
買い物イベントでポイントが貯まり、特殊イベントと交換可能
ポイントで他プレイヤーの資産に直接干渉も可能(奪取やゼロ化)
ゲームテンポは比較的良好(ターン待ちが短め)
1人プレイでも楽しめる設計
■ マルチプレイ要素・弱点
最大4人までの対戦が可能
ただし4人対戦は長引く傾向があり、終盤に飽きやすいとの評価
決着がつきにくい点が一部で不評
■ 評価・受け止め
Amazon評価は3.0/5(レビュー件数少)
「桃鉄」や「いただきストリート」に近い要素あり
単なるすごろく以上に店舗経営要素と戦略性が光る
プレイを重ねると面白さが増すという声もあり
■ 特殊な遊び方・活用例
「プラスゲームダイエット」の対象ソフトとして紹介されている
ゲームの待ち時間を使ってストレッチ・筋トレ・有酸素運動を実践
プレイに夢中になれば長時間運動も苦にならないとされる
■ 総評
システム面は独特で、経営とボードゲームが融合
対人戦よりもCPU対戦+個人プレイ向けに適している
マイナーながらもじわじわとハマる中毒性あり
決着やゲームバランスには改善の余地ありだが、アイデアは高評価発売日 1999/7/22サクセス -
蒸気機関車運転シミュレーション SLで行こう2前作『SLで行こう!』の続編
ジャンル:本格SL運転シミュレーション
■ 主な特徴
操作対象:国鉄C62形蒸気機関車(史上最大・最速級)
舞台路線:北海道・函館本線(小樽〜ニセコ間)
北海道の自然景観を再現(桜や燕など)
SL独特の操作系を実装(逆転機、加減弁、汽笛など)
運転席視点モードが追加され臨場感アップ
走行音・グラフィックのリアリティも向上
■ プレイ要素
1人プレイと2人プレイ(機関士+機関助士)に対応
通過駅でのロード演出が廃止されテンポ向上
勾配による加速やSL特有の重量感をある程度再現
石炭や水の管理は基本に準拠
プレイヤーの操作技術で運転評価が決定
■ 2人プレイについて
1Pが運転士、2Pが石炭・水管理等の機関助士を担当
SLという特性を活かした協力プレイが可能
家庭用SL運転シムでの2人協力要素は非常に珍しい
■ 評価・レビュー傾向
SLファン・鉄道ファンには根強い人気
C62実車関係者からも風景描写への評価あり
雰囲気は良いが「代わり映えがない」との声も
景観が単調でやや味気ないという指摘あり
電車でGO的な期待とは少し方向性が異なる
■ その他
実写を使用した場面もあり没入感に一役買っている
本作を通じてSL運転の奥深さを体験できる
特にC62のような大型蒸機の魅力を味わえる数少ないゲーム
「今さら」ながらもプレイすると新鮮な魅力を感じられる作品発売日 1999/12/16トミー -
蒸気機関車運転シミュレーション SLで行こう「電車でGO!」風のSL運転ゲーム
舞台は大井川鐵道(例:金谷~新金谷)
■ ゲームシステム
操作対象:蒸気機関車(SL)2種類から選択
視点切替:リアルな運転席視点・横からの外観視点などあり
操作項目:ノッチ、ブレーキ、ドレイン、砂撒き、石炭投入、水管理など
これらはオート化可能で運転に集中するモードあり
タイトルムービーやギャラリーは実写映像を使用
■ ゲームモード
難易度:ビギナー/ノーマル/プロフェッショナル/エキスパート
難易度に応じて運転区間が追加される
- ビギナー:金谷〜新金谷
- ノーマル:下泉・駿河徳山
- プロフェッショナル:湯田温泉・山口・仁保
- エキスパート:長門峡・地福・鍋倉・徳佐
難易度クリアで新たな停車駅から始めることが可能
ギャラリーは初回クリア時のみ追加される仕様
■ 特徴的要素
SL操作に石炭量・水量の管理が求められる
操作ミスで燃料切れ=ゲームオーバー(例:高ノッチ連続使用で石炭枯渇)
チュートリアルでは重要情報(ノッチの使い方等)に触れていない
通過駅でもロードと演出が挟まれテンポが悪くなる
駅通過にも進入速度チェックあり
■ その他演出・演技
停車成功・失敗に応じた採点演出あり
駅到着時やイベント時には専用カットシーンも表示
走行中に21000系などの他車両も登場する
エキスパートクリアでスタッフロール・エンディングが流れる
■ 2人プレイ要素
1P=運転手、2P=機関助手(石炭係)という協力プレイモード対応
プレイヤー間で役割分担するレトロな遊び方が可能
■ 良い点
電車でGOにないSL特有の挙動・操作感が再現されている
大井川鐵道をSLで走行できる点に鉄道ファン満足
リアル視点で臨場感を味わえる
■ 残念な点
現代的な背景が多く、時代考証的な雰囲気が薄いという声もあり発売日 1998/12/17トミー -
それいけ×ココロジー原作:91~92年に読売テレビ系で放送されたTV番組「ココロジー」
ジャンル:心理テスト型バラエティゲーム
■ ゲーム内容
プレイヤーの心理状態や性格を診断する内容
テレビ番組風の演出で進行
一人用・二人用・複数人での診断も可能
回答結果に応じた心理分析が提示される
結果は“当たる”というより“気づき”や“癒し”を重視
幻想的な雰囲気・演出が特徴的
■ ミニゲーム
心理診断に関連する簡易的な対戦ミニゲームも収録
複数人で盛り上がれる要素として機能
■ 演出・雰囲気
音楽やグラフィックは癒し系・幻想系
絵本のようなアートワークと演出が印象的
当時の時代背景(ハウスマヌカン等)を感じるワードが登場
空虚感に寄り添う作りが一部ユーザーに高評価
■ ユーザー評価(抜粋)
「なんとなく癒される」という感想が複数あり
「奥が深い」「会話のきっかけになる」といった意見
一方で、「診断はあくまで参考程度」と割り切る声も
シンプルシリーズの後継作より、こちらを高評価する人が多い
■ 良い点
複数人でも楽しめる心理診断スタイル
セリフや構成が独特で印象に残る
他のゲームにはない体験型コンテンツ
■ 問題点・注意点
あくまで心理“ゲーム”であり、専門的な診断ではない
昭和・90年代の言葉や価値観が色濃いため、若年層には合わない場合も
派手な展開はなく、じっくり遊ぶタイプ
■ 総評
心理診断・雰囲気ゲーとして、PS1時代の中でも異色の一本
自分や他人との距離感を見つめ直したいときにおすすめ発売日 1996/11/8ポリグラム -
ヴィクトリーゾーン2前作『Victory Zone』の続編
実機パチンコ+オリジナル機種を収録したシミュレーション作品
■ 収録機種(一部抜粋)
実在機種:「スーパーコンビ」「フィーバークイーンII」「キングスター」
他:「フィーバー10SP」「FアタックGP」「ダブルガニ2号」など
架空機種も3台ほど収録(クライムクラッカーズGPなど)
■ システム・演出
各台に専用BGM・演出あり
視点変更・ズーム無段階に対応
玉の動きはやや重く、詰まりが多発する報告あり
液晶演出のクオリティは台によって差がある
前作より画面が明るくなり視認性が改善
保留機能やリーチ演出は再現されているが挙動が雑な部分あり
■ オリジナル台の内容例
【クライムクラッカーズGP】:ルーレット+ダンジョン攻略要素あり
【ムームー星人SP】:羽根モノ形式、打ち止めあり
【アークザラッドDX】:反重力パチンコ+CPU対戦ステージ制ゲーム
■ 良かった点
機種ラインナップがマニア向けで希少
羽根モノ「キングスター」収録が高評価
視点自由度やホールBGMなど、雰囲気づくりが継承されている
初期PSソフトとしてはクオリティが高いとの評価もあり
■ 問題点・不満
玉詰まり・挙動の重さは前作から改善されていない
クイーンIIなど一部台の演出精度に不満
オリジナル台のルールが難解で説明不足
オート右打ち非対応(権利物でやや不便)
実機の挙動と完全に一致するわけではない点でリアル志向向けではない
■ 総評
実機ファン・パチンコマニアにはコレクターズアイテムとしておすすめ
ゲーム性より「懐かしさ」や「資料価値」に重きを置いた作品
前作の系譜を引き継ぎつつ、やや玄人向けに深化した続編発売日 1996/9/20ソニー -
ヴィクトリーゾーンパチンコ実機シミュレーションゲーム
パチンコホールの雰囲気を忠実に再現
■ ゲーム内容・特徴
実在のパチンコ台を複数収録
一発台や一般台など多彩な機種がプレイ可能
実際の釘調整が可能で、玉の動きにも影響
視点は多角的に変更可能、ズーム無段階対応
オリジナルの架空パチンコ台も収録
機種例:「スーパーコンビII」「フィーバーパワフルIII」など
各機種に個別BGMが設定されている
■ 評価・操作性
操作はもっさりとしており不満の声あり
玉の動きに詰まりが発生することもある
解像度は低く、画面が暗めと評される
液晶再現度は甘めで、演出は簡略化
オート右打ち機能は未実装(権利物対応が不便)
保留を維持する釘調整が難しく、上級者向け
■ 雰囲気・演出
ホール風BGMや店員のマイク演出が再現されている
BGMとマイク放送はON/OFF設定が可能
当時のホールを思い出させる雰囲気作りが好評
PS3などで後年プレイする懐古ユーザーも存在
■ プレイヤー層・魅力
実機プレイヤーやホール世代に強く刺さる
鑑賞用・コレクション目的としても価値あり
パチンコゲームとしては初期ながら意欲作
後の「パーラープロ」シリーズに繋がる基礎作品ともいえる
「操作性」より「収録機種のレア度」に重きを置いた設計
■ 総評
不満点も多いが、愛着を持てるマニア向けパチンコシミュレーターの元祖的存在発売日 1995/3/31ソニー