お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月5日に発売されたソフト
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プッシー&プリー・イン・ブロックランド発売年 2020年 / Resistance Studio -
Trek to Yomi”Trek to Yomi”は2022年にリリースされた横スクロールアクションアドベンチャーゲーム。
開発はFlying Wild Hog、発行はDevolver Digital。
Edo時代の日本を舞台に、若い剣士Hirokiの復讐の旅を描く。
プレイヤーはYomi(日本の冥界)に入り、過去の悪に立ち向かう。
ゲームはPS4、PS5、Windows、Xbox、Nintendo Switch向けにリリース。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
戦闘は軽攻撃と重攻撃の2種類で構成。
プレイヤーは敵の姿勢を観察し、反応して攻撃方法を選択。
ゲーム内では新しい武器や神話的なクリーチャーと遭遇。
環境を利用して敵を倒すことも可能。
秘密エリアでヘルスやスタミナのアップグレードが見つかる。
難易度を調整できるシネマティックモードを搭載。
Hirokiは師匠と共に村を守るために戦うが、最終的に敵に敗れ、Yomiに導かれる。
ゲームには複数のエンディングがあり、選択によって結末が変わる。
ゲーム制作のアイデアは白黒イメージの実験から生まれた。
デザインには歴史的正確性が考慮され、文化的背景を尊重。
音楽は伝統的な日本楽器を使用している。
ゲームは約5時間のプレイ時間を想定している。
競合の作品との比較評価が多く、グラフィックには高い評価が与えられた。
ゲームの楽しさには、ビジュアル以外の要素が批判されることが多かった。発売年 2022年 / Devolver Digital -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアメリカのオープンワールドアクションRPGで、ホグワーツ魔法魔術学校を舞台にしている。
2023年2月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC版がリリースされた。
ハリー・ポッターシリーズの約100年前の世界を設定としている。
プレイヤーはホグワーツを中心に自由に探索可能で、禁じられた森やホグズミード村も含まれる。
キャラクターのカスタマイズが可能で、性別、顔、体型、所属寮を選べる。
経験値を獲得して呪文やアビリティをアップグレードし、「必要の部屋」をカスタマイズできる。
メインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストが存在し、登場人物との交流が含まれる。
授業を受けることで呪文や魔法薬の習得ができ、NPCとの友情が強化される。
戦闘は多様な呪文を使用し、クールタイムが設定されている。
ストーリーは古代魔術の秘密を巡り、敵対勢力との戦いを描く。
物語中で主人公は4人の守護者や友人たちと共に冒険を進める。
ヒッポグリフやセストラルなどの魔法生物を飼育可能で、アイテムクラフトも行える。
ゲーム内で出会う敵は、モンスターや闇の魔法使いが含まれる。
クィディッチは遊べないが、ストーリーに影響するデータが存在する。
大きな八つの拠点があり、それぞれに特有のクエストが設定されている。
プレイヤーの選択や行動が物語の展開に影響を与える。
最終的に主人公は大きな戦闘を経て、敵を倒す結末が描かれる。
主要キャラクターは転入生であり、独自のストーリーを持っている。
古代魔術に関する歴史や過去の人物がストーリーに絡む。
プレイヤーはストーリー進行に伴い、様々な新しい呪文や道具を獲得できる。発売年 2023年 / WB Games -
グルタ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアヴァランチ・ソフトウェアが制作したオープンワールドアクションRPG。
J.K.ローリングの『魔法ワールド』のホグワーツ魔法魔術学校を舞台とし、1890年代の物語。
2023年2月10日にPlayStation 5版、Xbox Series X/S版、PC版が発売された。
プレイヤーはホグワーツや周辺の地域を自由に探索可能。
キャラクターは性別、声、体型をカスタマイズでき、所属寮は組分け帽子で決定。
経験値を獲得しながら呪文や能力をアップグレードできる。
主要なクエストはメインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストの3つに分かれる。
戦闘や授業を通じて魔法を学び、魔法動物の飼育やアイテム生成も可能。
ゲーム内には多くのNPCや仲間と交流し、彼らのストーリーが展開される。
クィディッチはゲーム内では実施されない。
季節によってホグワーツ城の景色が変化する。
本作のストーリーは古代魔術の秘密を探る旅を描いている。
主人公はフィグ教授と共に冒険し、様々な敵と戦う。
クエストを通じて重要な選択をし、物語が展開される。
プレイヤーにはレベルがあり、経験値によって成長する。
魔法薬調合や植物栽培もでき、カスタマイズ要素が豊富。
主人公には特別な能力があり、古代魔術の痕跡を見ることができる。
敵として闇の魔法使いや小鬼軍が登場し、戦闘が行われる。
本作のエンディングでは主人公の成長や寮の結果が描かれる。
声優陣には有名なキャラクターの声も多く含まれている。
多様なキャラクターが登場し、それぞれの背景や物語がある。発売年 2023年 / ワーナー・ブラザーズ
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/11
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Mortal Kombat IIゲーム概要
- 「Mortal Kombat II」は1993年にMidwayが制作したアーケード向けの格闘ゲーム。
- 多数の家庭用システムに移植された(MS-DOS、Amiga、Game Boy、など)。
特徴
- シリーズの第2作目で、前作のゲームプレイを改善。
- 新たなフィニッシュムーブ(複数のFatalitiesやBabalities、Friendship)を導入。
キャラクター
- 新キャラクター:Kitana、Mileena、Kung Lao、バラカ、隠しキャラNoob Saibot。
- 主要キャラクター:Liu Kang、Raiden、Shang Tsung、Scorpionなど。
ストーリー
- 次のMortal Kombatトーナメントが他次元「Outworld」で開催される。
- Liu KangがShao KahnとKintaroを打ち負かす。
ゲームプレイ
- 改善されたコンボシステム、スピードアップ、特定の攻撃のリカバリータイム短縮。
- プレイヤーは2ラウンド先取で勝利。敗者はフィニッシュムーブの対象になる。
発売と商業成功
- 1994年にアーケード版がリリースされ、アメリカの最高売上を記録。
- 家庭用版も大ヒットし、発売週に5000万ドルの売上を達成。
批評と受賞
- 満場一致での好評価。数々のゲーム賞を受賞。
- 多くの雑誌で「最高の格闘ゲーム」として位置付けられる。
暴力描写と論争
- グラフィックな暴力描写により、多くの論争を引き起こし、ドイツでは禁止された。
- 日本では血の色が緑に変更され、Fatalitiesに制限があった。
続編と派生作品
- 続編「Mortal Kombat 3」が1995年に発売。
- スピンオフゲーム「Mortal Kombat: Shaolin Monks」も登場。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Dr. Robotnik's Mean Bean MachineDr. Robotnik’s Mean Bean Machineは、Compileが開発し、Segaが発売した落ち物パズルゲーム。
1993年11月に北米と欧州でSega Genesis/Mega Drive用としてリリースされ、Game GearおよびMaster Systemにも移植された。
日本の「ぷよぷよ」を基にした西洋版で、キャラクターはソニック・ザ・ヘッジホッグのキャラクターに置き換えられている。
ゲームのストーリーは、ドクター・ロボトニックがBeanvilleの住人を誘拐し、ロボットに変えてしまうというもの。
プレイヤーは「Has Bean」として、ロボトニックの手下を倒して住民を救出する。
ゲームプレイはテトリスに似ており、色の付いた形状を整理する。
プレイヤーは同じ色の豆を4つ揃えることで消去し、チェーンコンボを扱うことができる。
13の異なるキャラクターが存在し、それぞれ異なる戦略を持つ。
ゲームモードはScenario Mode、1P vs 2P Mode、Exercise Mode、Puzzle Modeがある。
ゲームは、ビジュアルとオリジナリティについて批評家から賛否が分かれた。
Metacriticでの平均スコアは7.8/10。
ゲームのマルチプレイヤー機能は競争を促すよう設計されている。
携帯機版では音楽の多様性が不足しているとの評価もある。
ゲームは様々なプラットフォームで再リリースされ続けている。
プレイヤーがボードの上部に豆が溢れると負けとなる。
グラフィックは当時の基準ではあまり良くないと言われることもあるが、パズルジャンルには必要ないと認識される。
ゲームは「ぷよぷよ」ファンを満足させる程度の楽しさを持っていると評価されている。
プレイヤーの戦略次第で楽しみ方が変わるとされている。
一部の批評家は、ゲームの難易度の高さに懸念を示している。発売日セガ -
World Cup USA '94「World Cup USA ’94」は、Tiertex Design Studiosが開発し、U.S. Goldが発売したサッカーゲーム。
1994年にGenesis、Sega CD、Super NES、Master System、DOS、Game Boy、Game Gear向けにリリース。
公式チーム、グループ、試合スケジュールを提供。
PCおよびSega CD版にはデジタル化されたスタジアムの写真が含まれる。
Genesis版は16:9のワイドスクリーンモードをサポートした初のコンソールゲーム。
Electronic Artsが1996年にFIFAシリーズの権利を取得する前の最後の公式FIFAワールドカップゲーム。
非競技チームを初めてフィーチャーした公式FIFAワールドカップゲーム。
鳥観視点でプレイされる。
試合時間は1分から45分までカスタマイズ可能。
「ホーム」チームがコイントスを行い試合が開始される。
プレイヤーはドリブルコントロール、手動ゴールキーパー制御、ボールトラッピングに関するオプションを選択可能。
ペナルティキックは特別なゲーム画面で実行される。
プレイヤーのスキルは速度、ドリブルコントロール、シュート精度に分かれている。
ゲームには24チームと8チームの非参加チームが含まれている。
ゲームに対する評価は分かれる。GameProはSNES版の操作性を称賛、一方でGenesis版は他のゲームに劣ると批判された。発売日U.S. Gold -
Micro MachinesMicro Machinesは1991年にCodemastersによって開発されたレースゲーム。
ゲームはGaloobのMicro Machines玩具をテーマにしている。
プレイヤーはミニチュアの玩具車両を操縦し、さまざまな環境でレースを行う。
Micro Machinesはこのシリーズの最初の作品で、1994年に続編がリリースされた。
2002年にはXbox、PlayStation 2、ゲームキューブ用にリブートされ、2016年にはiOSとAndroid向けに復活。
ゲームは批評家から高い評価を受け、オリジナリティと2人対戦モードが特に賞賛された。
プレイヤーは上方からレースを観察し、定義されたコースを進む必要がある。
障害物としてシリアルボックスや鉛筆削りが登場する。
2つのゲームモードがあり、一つはコンピューター制御の対戦、もう一つは対人戦。
Micro Machinesはおもちゃの魅力を活かしたデザインが特徴。
ゲームは様々なプラットフォームに移植され、グラフィックや操作性が改善された。
Nintendoとのライセンス問題があり、初期の販売は期待通りではなかった。
各プラットフォームに応じたバージョンが存在し、開発チームは多様な環境に適合させた。
ゲームギア版には2人同時プレイ機能があり、斬新なプレイ体験を提供。
ゲームは独自の魅力を持ち、クラシック作品と見なされている。
批評家からは、ルールのシンプルさ、楽しさが評価された。
グラフィックの一貫性には批判があったが、全体的には高評価を獲得。
様々な媒体で受賞歴があり、「過去最高のビデオゲームの一つ」とされている。
その後のシリーズ展開も成功を収めている。発売日コードマスターズ -
Road Rashゲーム名: Road Rash
リリース年: 1991
開発・出版: Electronic Arts (EA)
プラットフォーム: 元々Sega Genesis、後に様々なプラットフォームに移植
ゲームジャンル: バイクレースと車両戦闘の要素を持つ
プレイヤーの目標: 14人のライバルの中で4位以上に入ること
レース環境: カリフォルニアの様々な設定で行われる
ゲームプレイ要素: バイクの競争、近接戦闘が含まれ、競技者を妨害できる
バイクの修理費や罰金: クラッシュ時や警官に捕まるとコストが発生
プレイヤーの進行: 各レースで勝利することで次のレベルに進む
発売後の評価: 批評家と商業的成功を収め、EAの最も利益の高いタイトルに
独特な特徴: バイクの「ダメージメーター」、スタミナ管理、バトル要素
影響を受けた要素: グランプリのバイカーの行動やアニメーションからインスパイア
続編: Road Rash II、Road Rash 3などのシリーズタイトルに続く
目立った技術的展開: Sega Genesisの性能を利用してリアルな道路効果を実現
音楽: Rob Hubbardが作曲
開発者の創造的制約: ”プロジェクトilesなし”のルールがありジャンルの分類に影響
派生タイトル: 最後の公式作品はRoad Rash: Jailbreak (2000)
スピリチュアル後継作: Road Redemption (2017)
広報活動: 1990年のConsumer Electronics Showでプロモーション
開発期間: 約21ヶ月
技術的課題: マルチプレイヤー機能が初期には実現できなかった発売日U.S. Gold -
Zool『Zool: Ninja of the Nth Dimension』は、1992年にGremlin GraphicsによってAmiga向けに開発されたプラットフォームゲーム。
Segaの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のライバルとしてマーケティングされた。
主人公は地球に降り立ったグレムリンの忍者「Zool」。
Zoolは、7つの土地をクリアし、各地のボスを倒すことで忍者のランクを上げる必要がある。
ゲームにはいくつかの埋め込まれたミニゲームが含まれ、アーケードゲームやスペースシューティング、隠されたポイントを見つけるゲームなどがある。
開発者のジョージ・アランは、前作『Switchblade II』の敵の不足を批判されたことからZoolのアイデアを考案した。
街の中でZoolが呪文を使ってトラブルを解決する設計があり、最終的には収集可能なパワーアップに置き換えられた。
最初のプロジェクト名は「Pootz」であった。
サウンドトラックはパトリック・フェランによって作成され、いくつかの現代的なエレクトロ/テクノリミックスに影響を与えた。
初登場時には大いに宣伝され、Amiga 1200にバンドルされた。
Zoolは多くのプラットフォームに移植され、1993年には続編『Zool 2』がリリースされた。
Amiga版は高評価を受け、97%、96%、95%のスコアを得た。
ゲームはその後、2つの児童書「Cool Zool」と「Zool Rules」が1995年に出版された。
2021年には新作『Zool Redimensioned』がSteam向けにリリースされた。
ゲームの一部はChupa Chupsのブランドロゴが含まれていたが、スポンサーシップ解消に伴い削除された。
コンソール版はAmiga版のサウンドトラックをアレンジしたものを使用している。
ゲームは多様なプラットフォーム(例えば、Atari Jaguar、Game Boy、Mega Driveなど)に移植されている。
シリーズのリメイクに関する手順書が『Game Maker’s Companion』に収載されている。
入手可能なゲームのプレイは、インターネットアーカイブでできる。
現代の視点からゲームは高難易度であると評価された。発売日Gremlin Graphics Software -
Wonder Boy in Monster WorldWonder Boy in Monster Worldは1991年にリリースされたアクションRPGゲーム。
日本ではWonder Boy V: Monster World IIIとして知られる。
開発はWestone、出版はSegaが行った。
Wonder Boyシリーズの5作目、Monster Worldサブシリーズの3作目。
先行作にはWonder Boy in Monster LandとWonder Boy III: The Dragon’s Trapがある。
1993年にはMaster System版がヨーロッパ向けにリリースされた。
1994年にはHudson Softによるリメイク版がTurboDuoで発売。
ゲームの主人公はShionで、悪役のBioMekaからMonster Worldを救う使命を持つ。
基本的な操作は走る、ジャンプする、しゃがむ、敵を倒すなど。
プレイヤーは町の人と話したり、アイテムを購入したり、ハートを集めてライフバーを延ばしたりする。
Shionはさまざまな装備を獲得しながらMonster Worldを探索する。
ジェネシス版には宿屋で進行を保存する機能が追加された。
敵の侵略によってMonster Worldの平和が脅かされたストーリー。
発売地域によって仕様が異なり、母国版では難易度とメカニクスが簡略化されていない。
テクニックを駆使して戦うゲームプレイが評価されている。
欧米版では“Game Over”画面に変更されたため、宿に戻るのが面倒だった。
グラフィックやキャラクターが変更されたHudson Softのリメイク版が存在。
ゲーム中に同行する仲間が登場する。
Master System版は再設計されたグラフィックや複雑なパスワードシステムを特徴とする。
Tec Toyによりブラジルで新しくローカライズされたバージョンがリリースされた。
ゲームの評価は様々で、音楽やグラフィックには高い評価があったが、内容に関しては厳しい意見もあった。発売日セガ -
Sensible SoccerSensible Soccer(Sensi)は、1990年代初頭に人気を博したサッカーゲームシリーズ。
開発はSensible Software、初リリースは1992年(Amiga、Atari ST、IBM PC用)。
Jon HareとChris Yatesが制作、先行ゲーム「MicroProse Soccer」の後継として登場。
ゲームは鳥瞰視点で、簡単な操作体系を利用。
特徴的な要素には「アフターツッチ」機能があり、強いスワーブが実現。
アミガパワーの「オールタイムトップ100」で人気ランキング1位。
シリーズはFIFAやPro Evolution Soccerに影響を与えたと評価。
2015年に「Sociable Soccer」というスピリチュアルな後継作が発表。
Sensible Soccerは、世界各国のサッカーリーグを制覇できる「Sensible World of Soccer」を含む。
2006年にはフル3Dタイトルがリリースされた。
2007年にXbox Live Arcade向けに新バージョンが開発されたが、ネットワーク問題でリリースが遅延。
プレイヤーによる評価は非常に高かった、特にAmiga Formatで96%のスコアを獲得。
シリーズ全体で2002年までに約200万本販売されたとされる。
Stanford Universityによって1994年版が「重要なビデオゲームの10選」に選出。
Sensible Soccerのゲームスタイルは、他のSensible Softwareゲームにも使用された。発売日ソニー -
Sega World Tournament GolfSega World Tournament Golfは1993年にセガが発売したスポーツビデオゲーム
対応プラットフォームはMaster System
最大4人プレイヤーの同時プレイが可能
競技フォーマットは以下の4種類:
- メダル:4人で18ホール対戦
- チャンピオンシップ:最大54人参加のトーナメント、72ホール
- マッチプレイ:2人でホールごとに競う
- スキンズ:3人以上でホールを賭けた競争
ゲームプレイはバードアイビューで2.5D要素を含む
様々なクラブとゴルフコース、3つのスキルレベルが選べる
Sega Master Forceはゲームの複雑さに批判的だった
音質がシンプルで不満があったと指摘
グラフィックやコースデザインに対しても評価が低かった
しかし、ゲームプレイのリアリズムと深さは評価されている
Master System上でのベストなスポーツタイトルの1つとされている発売日セガ -
Renegadeゲームの名称とリリース: 『熱血硬派くにおくん』(Nekketsu Koha Kunio-kun)は1986年にTechnos Japanによって開発され、Taitoによってアーケード用に配信された。西洋では『Renegade』として知られる。
ストーリー: 主人公くにおは、高校の不良として、仲間の弘樹を狙うライバルギャングに立ち向かう。
開発者の背景: ヨシヒサ・キシモトは、自身の高校時代の経験を基にした半自伝的な要素を持ち、ブルース・リーの映画『ドラゴンへの道』から影響を受けた。
ゲームプレイの特徴: 2Dベルトスクロール形式で、プレイヤーは横方向と縦方向に移動できる。コンボ攻撃や三ボタンの操作体系を導入した。
影響と革新: くにおくんは、後のビート・エム・アップジャンルの基盤を築いた。進行方向を広げた戦闘システムが特徴。
続編と派生作品: このゲームは『ダブルドラゴン』の基になり、派生作品として『ターゲット:レネゲード』や『レネゲードIII』も生まれた。
日本国内での人気: アーケード市場でトップの売上を記録し、特にZX Spectrum版がイギリスで人気を博した。
プラットフォーム展開: 様々なゲーム機やパソコンに移植された。
ゲームのローカライズ: 西洋版『Renegade』では、キャラクターの外見やストーリーが変更された。
技術的進化: アーケード版と家庭用ゲーム機版では、ゲームプレイが大きく異なる点がある。
舞台設定と敵キャラクター: プレイヤーはさまざまなギャングと戦う。各ステージのボスも個別にデザインされている。
死と進行のメカニクス: プレイヤーは限られたライフで挑戦し、体力が尽きるとゲームオーバーになる。
評価: ゲームは『完全に開発されたビート・エム・アップ』として称賛され、批評家から高い評価を受けた。
メディア展開: ゲームキャラクターは、他の作品やメディアに影響を与えるほど人気を得た。発売日セガ -
The Ottifants発売日セガ -
The Incredible Crash Dummiesゲーム名: The Incredible Crash Dummies
開発会社: Flying Edge
基盤: Tyco Toysの玩具ラインに基づく
ジャンル: サイドスクロールアクションゲーム
対応地域: 北米、日本、ヨーロッパ
主人公: Crash Dummies(SpinとSlick)
目的: 誘拐された仲間(Spare Tire、Darryl、Bumper)を救う
敵: Junkmanと彼の部下(Junkbots)
ステージ数: 27ステージ
ゲームプレイ: 障害物を越えたりボスと戦ったりする
評価: 混合または否定的なレビュー
NES版評価: Game Proでグラフィックス、音、操作性が3/5、楽しさが3.5/5
マスターシステム版評価: Video Gamesで楽しさが48%
英国版Sega Force評価: マスターシステム版が84%
EGM評価: 4/10で操作性が悪いと批判
Mega Zone評価: ジェネシス版が58%、子供向けで深みがないとのこと
Genesis版評価: GameProでグラフィックス、操作性、楽しさが3/5
日本名: クラッシュ・ダミー スリック坊やの大挑戦
LJNブランドで任天堂システム向けにリリース
Flying Edgeブランドでセガシステム向けにリリース発売日Flying Edge -
Home Alone「ホームアローン」は1990年の映画を基にした複数のビデオゲームのタイトル。
Nintendo Entertainment System(NES)、Game Boy、Super Nintendo Entertainment System(SNES)、Sega Genesisなどでリリース。
ゲームは1991年から1992年にかけて発売された。
主なプロットは、ケビン・マカリスターが家に一人残され、侵入者から家を守る内容。
ケビンは「ウェットバンディッツ」から家を守るために、家庭用品を使ってトラップを仕掛ける。
SNES版では、全財産を地下の安全室に運ぶことが目標。
PC版では、プレイヤーは到着前にトラップを仕掛ける時間が限られている。
NES版では、20分の間にウェットバンディッツに捕まらないようにする。
ゲームには異なるプレイスタイルがあり、各プラットフォームで特有のルールが存在。
Genesis版では、地域の家を守る目的とされ、時間を稼ぐ内容になっている。
ゲームには様々な武器やトラップが登場し、使い方によって戦略が変わる。
難易度によって、プレイヤーが対処する状況や道具が異なる。
ゲームの評価はさまざまで、いくつかのメディアは低評価を下したが、他の部分では好評もあった。
複数のレベルがあり、それぞれに異なるアイテムの収集が求められる。
ボスキャラクターも各レベルに設定され、最終的にはウェットバンディッツとの戦いが待っている。発売日セガ -
GP RiderGP Riderはセガが開発したオートバイレーシングゲーム。
アーケードゲームとして日本、北米、ヨーロッパでリリース。
2人用のモーションシミュレーターキャビネットと標準のアップライトキャビネットが存在。
1993年にマスターシステム、1994年にゲームギアに移植。
マスターシステム版はスプリットスクリーンモードでプレイ。
一人プレイの場合、コンピューターの対戦相手「ウェイン」が登場。
ウェインのパフォーマンスはレースによって異なる。
ゲームギア版は「スーパーハングオン」のリブランドされた移植版。
日本では1990年11月15日のGame Machineで最も成功したアップライトアーケードユニット第4位にランクイン。
1991年には日本の最高収益アーケードゲーム第6位。
発表時のレビューは好評で、グラフィックやスクロールに対して高い評価。
「リアルなオートバイシミュレーション」として称賛された。
初めて2人で競い合うオートバイゲームとの評価。
リアルなバイクハンドリングがゲームの魅力を増している。
記事によると、圧倒的な競争の興奮を提供しているとされる。
投資価値の高いコインゲームとも言われた。
ゲーム内のハードウェアが「リアル」と評された。発売日セガ -
Global Gladiators『Global Gladiators』は1992年にVirgin Gamesが開発したプラットフォームゲーム。
初めてはSega Genesis用にプログラムされ、その後他のプラットフォームにも移植された。
マクドナルドのファストフードチェーンをテーマにしており、環境保護のメッセージが強い。
NESゲーム『M.C. Kids』の精神的な後継作品。
プレイヤーはミックまたはマックを操り、4つの世界(スライムワールド、神秘の森、トクシータウン、北極の世界)を冒険する。
各世界にはいくつかのサブステージがあり、ゴールデンアーチを集めることが求められる。
ロナルド・マクドナルドがゲームの冒頭と終わりに登場する。
キャラクターはスーパーソーカー風の銃を持っている。
開発チームは以前のタイトルからツールを組み合わせて制作。
ゲームはブランドの影響を受けたが、マクドナルドの要素は少なかった。
開発者のデビッド・ペリーはその成功によりカリフォルニアに残ることにした。
ゲームは好評を得て、Sega Pro誌から93点を獲得。
グラフィックやサウンドが高く評価された。
ゲームの受け入れにより、Virginとディズニーとの関係が構築された。
デザイン担当者のデビッド・ビショップとレベルデザイナーのビル・アンダーソンがいる。発売日Virgin Interactive -
The Flashゲーム名: The Flash
発売年: 1993年
プラットフォーム: Sega Master System
開発・出版: Probe Software(開発)、Sega(出版)
ジャンル: アクションゲーム、サイドスクロール型プラットフォーム
操作キャラクター: フラッシュ
主な目的:
1. スイッチを見つけてレベルの出口を開ける
2. 制限時間内に出口に到達する
副目的: スコアを上げるために宝石を収集する
制限時間失敗時: FEDがフラッシュを追跡し、接触時に死亡
ゲームの構成: 各エピソードは2ゾーンに分かれている
ゾーン1の開始時に: S.T.A.R. Labsのティナがトリックスターの情報を提供
エピソードのボス: トリックスター(難易度が上がる)
他のバージョン: 1991年にGame Boy用の別のフラッシュゲームがTHQから発売
受容: 批評は賛否あり、速いペースが制御しづらいと評価されることも
グラフィック、レベルデザイン、サウンドトラックは評価される
マスターシステム: 1993年には日本と米国市場でのサポート終了
ヨーロッパでは名の知れない存在として今も残る
レトロゲームコレクターには高く評価されている発売日セガ -
Desert Speedtrap Starring Road Runner and Wile E. Coyoteゲームタイトル: Desert Speedtrap Starring Road Runner and Wile E. Coyote
開発会社: Probe Software
発売年: 1993
対応機種: Master System、Game Gear
ゲーム内容: Road RunnerがCoyoteを出し抜きながら、鳥の餌を食べて力を維持するアクションゲーム
ゲーム評価:
- Electronic Gaming Monthly: Game Gear版の平均スコア7.4/10
- GamePro: Game Gear版の平均スコア3.4/5(低品質のグラフィック、音楽、および難易度の高さを批判)
- Power Unlimited: Game Gear版のスコア78%(ボーナスレベル、カートゥーンジョーク、隠れたパワーアップが楽しめると評価)
特徴: 楽しい、難しい、オリジナルな要素
主人公: Road Runnerが効果的に描かれている発売日セガ -
Cosmic SpaceheadLinus Spacehead’s Cosmic Crusadeは1992年にCodemastersによってNES向けに発売された。
ゲームのリメイク版としてCosmic Spaceheadが1993年に他のプラットフォーム向けにリリースされた。
Linusは惑星リノリウム出身のエイリアンで、地球に戻ろうとする冒険を描いている。
ゲームはポイント・アンド・クリックのアドベンチャー要素を含んでおり、特定の場所でアイテムを使う必要がある。
Linusはカメラを取得するためにお金を稼がなければならず、様々な冒険を行う。
ゲームには短いプラットフォームセクションやミニゲーム、パズルが含まれている。
各主要ロケーションにはテレポート装置があり、カードを使って起動する必要がある。
プレイヤーはカプセルを避け、敵をかわしながらレベルを進む。
養成的なアイテム「Cosmic candy」を集めることで、ライフを追加できる。
NES版は任天堂のライセンスを受けていない。
ゲームはスタンドアロンのカートリッジとして、またはAladdin Deck Enhancerの一部としても販売された。
Cosmic Spaceheadと比較して、プラットフォームセクションが簡単になっている。
Amiga、Mega Drive、MS-DOS版はNES版とは異なるアートスタイルを持つ。
Game Gear版は「優れたポイント・アンド・クリックのテキストアドベンチャー」と評価された。
すべてのCodemastersゲームは多くが2人プレイモードを備えている。
ゲーム内には重要な場所に散らばったパスワードが存在する。
Detroiticaでロボット革命を鎮圧するエピソードが含まれる。
ゲームのサウンドやグラフィックスは評価されているが、特にカートゥーン的な魅力が好評。
NES版と他プラットフォーム版間でのゲームプレイの類似性と違いがある。
レビューではグラフィックの魅力とゲームの楽しい要素が強調されている。発売日コードマスターズ -
Bram Stoker's Dracula『Bram Stoker’s Dracula』は1993年に複数のプラットフォーム向けにリリースされたビデオゲーム。
ゲームは1992年の映画『Bram Stoker’s Dracula』に基づいている。
大部分のバージョンはプラットフォームゲームで、Sega CDとAmigaはビート・エム・アップ、MS-DOS版は一人称シューティングゲーム。
主なキャラクターはジョナサン・ハーカーで、彼はドラキュラの捕虜から脱出し、恐怖を終わらせるべくロンドンへ向かう。
ゲームに登場するボスにはルーシー・ウェステンラやドラキュラ自身がいる。
ゲームには複数のステージがあり、それぞれ異なるロケーションを探索する。
Sega CD版はフルモーションビデオのカットシーンを含む。
DOS版は一人称視点での操作が特徴。
各バージョンには独自のスタイルのゲームプレイがある。
ゲームプレイの評価は低く、FLUX誌では最悪のゲームの一つに選ばれた。
Sega CD版の評価は5.25/10とされ、動きがぎこちないと批判された。
PS(パソコン)版は「単調で魅力的ではない」と評価された。
ゲームの舞台にはルーマニアの田舎、ドラキュラの城、ロンドンの各地が含まれる。
ゲーム内でアイテムを使用し、キャラクターの健康を回復させる要素もある。
ステージごとに異なるタスクが設定されている。
ゲームの中で先進的な武器を使用することができる。
各プラットフォーム版は色やアニメーションに違いがある。
Amiga版ではキャラクターが再利用されている。
ゲームのストーリーは原作小説や映画と共通点がある。
ルーシーのキャラクターは一部のバージョンにボスとして登場する。
プレイヤーはさまざまな武器を使って敵を倒す必要がある。発売日ソニー -
Andre Agassi Tennis1992年にリリースされたテニスビデオゲーム。
主なキャラクターはテニスレジェンドのアンドレ・アガシ。
対応プラットフォーム:スーパーファミコン、ジェネシス、マスターシステム、ゲームギア、モバイルフォン。
ゲームモード:キャリアモード、エキシビジョンモード、プラクティスモード。
プラクティスモードではテニスの基本を学ぶことができる。
キャリアモードでは世界中のテニスコートで大会に参加。
大会で勝つことで賞金を獲得できる。
最終的にアンドレ・アガシとの対戦が行われる。
その試合は「世界で最高のテニスプレイヤー」を決定するためのもの。
他のプレイヤーは一般的なキャラクターであり、彼以外は特別ではない。発売日TecMagik




