お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月5日に発売されたソフト
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プッシー&プリー・イン・ブロックランド発売年 2020年 / Resistance Studio -
Trek to Yomi”Trek to Yomi”は2022年にリリースされた横スクロールアクションアドベンチャーゲーム。
開発はFlying Wild Hog、発行はDevolver Digital。
Edo時代の日本を舞台に、若い剣士Hirokiの復讐の旅を描く。
プレイヤーはYomi(日本の冥界)に入り、過去の悪に立ち向かう。
ゲームはPS4、PS5、Windows、Xbox、Nintendo Switch向けにリリース。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
戦闘は軽攻撃と重攻撃の2種類で構成。
プレイヤーは敵の姿勢を観察し、反応して攻撃方法を選択。
ゲーム内では新しい武器や神話的なクリーチャーと遭遇。
環境を利用して敵を倒すことも可能。
秘密エリアでヘルスやスタミナのアップグレードが見つかる。
難易度を調整できるシネマティックモードを搭載。
Hirokiは師匠と共に村を守るために戦うが、最終的に敵に敗れ、Yomiに導かれる。
ゲームには複数のエンディングがあり、選択によって結末が変わる。
ゲーム制作のアイデアは白黒イメージの実験から生まれた。
デザインには歴史的正確性が考慮され、文化的背景を尊重。
音楽は伝統的な日本楽器を使用している。
ゲームは約5時間のプレイ時間を想定している。
競合の作品との比較評価が多く、グラフィックには高い評価が与えられた。
ゲームの楽しさには、ビジュアル以外の要素が批判されることが多かった。発売年 2022年 / Devolver Digital -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアメリカのオープンワールドアクションRPGで、ホグワーツ魔法魔術学校を舞台にしている。
2023年2月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC版がリリースされた。
ハリー・ポッターシリーズの約100年前の世界を設定としている。
プレイヤーはホグワーツを中心に自由に探索可能で、禁じられた森やホグズミード村も含まれる。
キャラクターのカスタマイズが可能で、性別、顔、体型、所属寮を選べる。
経験値を獲得して呪文やアビリティをアップグレードし、「必要の部屋」をカスタマイズできる。
メインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストが存在し、登場人物との交流が含まれる。
授業を受けることで呪文や魔法薬の習得ができ、NPCとの友情が強化される。
戦闘は多様な呪文を使用し、クールタイムが設定されている。
ストーリーは古代魔術の秘密を巡り、敵対勢力との戦いを描く。
物語中で主人公は4人の守護者や友人たちと共に冒険を進める。
ヒッポグリフやセストラルなどの魔法生物を飼育可能で、アイテムクラフトも行える。
ゲーム内で出会う敵は、モンスターや闇の魔法使いが含まれる。
クィディッチは遊べないが、ストーリーに影響するデータが存在する。
大きな八つの拠点があり、それぞれに特有のクエストが設定されている。
プレイヤーの選択や行動が物語の展開に影響を与える。
最終的に主人公は大きな戦闘を経て、敵を倒す結末が描かれる。
主要キャラクターは転入生であり、独自のストーリーを持っている。
古代魔術に関する歴史や過去の人物がストーリーに絡む。
プレイヤーはストーリー進行に伴い、様々な新しい呪文や道具を獲得できる。発売年 2023年 / WB Games -
グルタ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアヴァランチ・ソフトウェアが制作したオープンワールドアクションRPG。
J.K.ローリングの『魔法ワールド』のホグワーツ魔法魔術学校を舞台とし、1890年代の物語。
2023年2月10日にPlayStation 5版、Xbox Series X/S版、PC版が発売された。
プレイヤーはホグワーツや周辺の地域を自由に探索可能。
キャラクターは性別、声、体型をカスタマイズでき、所属寮は組分け帽子で決定。
経験値を獲得しながら呪文や能力をアップグレードできる。
主要なクエストはメインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストの3つに分かれる。
戦闘や授業を通じて魔法を学び、魔法動物の飼育やアイテム生成も可能。
ゲーム内には多くのNPCや仲間と交流し、彼らのストーリーが展開される。
クィディッチはゲーム内では実施されない。
季節によってホグワーツ城の景色が変化する。
本作のストーリーは古代魔術の秘密を探る旅を描いている。
主人公はフィグ教授と共に冒険し、様々な敵と戦う。
クエストを通じて重要な選択をし、物語が展開される。
プレイヤーにはレベルがあり、経験値によって成長する。
魔法薬調合や植物栽培もでき、カスタマイズ要素が豊富。
主人公には特別な能力があり、古代魔術の痕跡を見ることができる。
敵として闇の魔法使いや小鬼軍が登場し、戦闘が行われる。
本作のエンディングでは主人公の成長や寮の結果が描かれる。
声優陣には有名なキャラクターの声も多く含まれている。
多様なキャラクターが登場し、それぞれの背景や物語がある。発売年 2023年 / ワーナー・ブラザーズ
Hot Item 最近反応があった作品
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世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/11
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Superman: The Man of Steel発売日Virgin Interactive -
Master of Darknessゲーム名: Master of Darkness
開発: SIMS
発売元: Sega
発売年: 1992年 (Game Gear)、1993年 (Master System)
ジャンル: アクションプラットフォーム
プレイヤー: 精神科医Dr. Ferdinand Social
目的: 吸血鬼ドラキュラを倒す
背景: ロンドンでの連続殺人事件の調査
主要な敵: ジャック・ザ・リッパー、サイキックガール、カウント・マッセン、ドラキュラ
ステージ: テムズ川、ワックスハウス、墓地、マッセンの城、ドラキュラの迷宮
ボス戦: 各ラウンドの最後に特定のボスと対決
敵キャラクター: ゾンビ、武装したギャング、コウモリ、犬、ポルターガイスト、騎士など
武器: 近接武器(ナイフ、杖、剣、斧)と遠距離武器(ピストル、爆弾、ブーメラン)
武器の制限: 1種類の主武器と副武器を所持可能
評価: グラフィックや操作性が好評
Sega Forceによる評価: 平均79%、Matは83%、Paulは74%
Power Unlimitedの評価: Game Gear版に80%
ゲームのテーマ: ゴシックな雰囲気とホラー要素
別名: Game Gear版は「イン ザ ウエイク オブ ヴァンパイア」として日本発売
北米版タイトル: Vampire: Master of Darkness
ゲームの特徴: キャラクターや敵の多様性、繰り返しのあるゲームプレイ発売日セガ -
The Simpsons: Bart vs. the Worldゲーム名: The Simpsons: Bart vs. the World
ジャンル: サイドスクロールプラットフォームゲーム
発売年: 1991年(NES)、1993年(他のプラットフォーム)
対象プラットフォーム: NES、Amiga、Atari ST、Game Gear、Master System
プレイヤーキャラクター: バート・シンプソン
ストーリー: スカベンジャーハントに参加するが、ミスター・バーンズが仕組んだトラブルに巻き込まれる
登場するリアルワールドのロケーション: 中国、北極、エジプト、ハリウッド
ボスキャラクター: バーンズ家のメンバー
プレイヤーの目的: アイテム収集とKrustyブランドの土産探し
ゲームモード: シングルプレイヤーのみ
バートはスーパーヒーロー「バートマン」に変身可能
いくつかのミニゲームが各エリアにある
開発元: Imagineering、Acclaimが最初の発売元
評価: 批評が分かれる
一部のレビューでは「子供向け」との指摘あり
アクションが単調であるとの意見
NES版にはシンプソンズのテーマソングが含まれている
マルチカルチャー要素が評価される場面あり
サウンドとグラフィックの評価は良好な意見も
一部レビューでは他のシンプソンズゲームとの差別化が不足とされる
ボーナスレベルのアンロック要素がある
ゲーム全体を通じて「シンプソンズ」のキャラクターたちが登場する発売日Flying Edge -
Krusty's Fun HouseKrusty’s Fun Houseは、アニメ『ザ・シンプソンズ』に基づくパズルビデオゲーム。
プレイヤーは、クラスティ・ザ・クラウンを操作し、ネズミを駆除エリアへ導く。
各レベルは迷路状のパズルで、多数のネズミを駆除することが目的。
様々なオブジェクトや障害物を使用して、ネズミを誘導する経路を作る。
他のクリーチャー(ヘビ、火星人、飛ぶ豚、鳥など)が進行を妨げ、クラスティはパイを投げて撃退する必要がある。
駆除装置はバート、ホーマー、コーポラル・パニッシュメント、サイドショー・メルなどによって操作される。
ゲームはAudiogenicによって開発され、元は1991年に発表された「Rat Trap」が基になっている。
初版はアタリSTやアミーガ、コモドール64向けに発売された。
クラスティのスーパーファンハウスは、1992年に複数のプラットフォームでリリースされた。
Acclaim Entertainmentがシンプソンズブランドを所有し、ゲームを出版した。
SNESとメガドライブ/ジェネシス版は「Krusty’s Super Fun House」として知られる。
ゲームには二つのバージョン(1.1、2.0)があり、音楽が異なる。
Super Play誌はSNES版に79%の評価を与え、「若いプレイヤー向けのゲーム」と評した。
Computer Gaming Worldでは、コンピュータ版が「平均以上のアーケード/戦略ゲーム」とされる。
1995年にTotal!がSNESのトップ100ゲームで75位を獲得した。
クラスティ・ザ・クラウンのスタイルが反映されている。
ゲームの開発者はDouglas Hareで、SNES版のプログラミングを担当した。
ゲームはシンプソンズ風にデザインが変更された。
Acclaimは家庭用コンピュータ版をVirginに再ライセンスした。
ゲームは初心者にもプレイしやすい設計になっている。発売日Flying Edge -
James Bond 007: The Duel発売日Domark -
Strider II発売日U.S. Gold -
Batman Returns「Batman Returns」は1992年の映画を基にした複数のビデオゲーム名。
Sega Genesis、Sega CD、Master System、Game Gear用のバージョンはSegaから発売。
MS-DOSとAmiga版はKonamiから発売され、異なる開発者によって製作。
Atari ST版は広告されたがリリースされなかった。
Sega GenesisとSega CD版はほぼ同様の2Dプラットフォームゲーム。
Genesis版は1992年12月29日にリリース。
Sega CD版は3Dレーシングレベルあり、CD音質の音楽を含む。
ゲームは映画のストーリーを追うが、Sega版は異なる開始点から始まる。
Master SystemとGame Gear版は独自に制作されたサイドスクロールプラットフォームゲーム。
このバージョンは簡単なルートと難しいルートを選べるシステムを導入。
音楽は川嶋基裕が作曲し、吉廣氏の指導を受ける。
DOS版は主にアドベンチャーゲームで、他の版とは大きく異なる。
Amiga版は期待と異なり、サイドスクロールプラットフォームゲームに変更された。
Genesis版のレビューでは、操作が最初は難しいが、慣れればプレイ可能との評価。
Game Gear版のグラフィックは好評だが、バットマンが小さいとの指摘。
Sega CD版はグラフィックや音楽に対してのコメントが混在。
Mega-CD版はイギリスでベストセラーとなった。
エンターテイメント・ウィークリーはA評価を与え、映画との最大のリンクは影絵にあると記述。
1992年のゲームは「年間ベストライセンス賞」を受賞。発売日セガ -
Taz-Mania「Taz Mania」は、Taz-Maniaアニメシリーズに基づくいくつかのビデオゲームの名称。
1992年にRecreational Brainwareによって開発され、Sega Mega Drive/Genesisにてリリースされた2Dサイドスクロールプラットフォーム/アドベンチャーゲーム。
NuFXがGame Gear用に、Technical WaveがMaster System用に異なるゲームを開発。
北アメリカではSunsoft、PAL地域ではTHQがSNESやGame Boy向けのTaz-Maniaゲームを出版。
Mega Drive/Genesis版のストーリーは、大きな卵を探すTazを主人公にした「世界を救う」物語のひねりを加えたもの。
Tazは、巨大な卵を探す旅に出かける。
プレイヤーはTazを操作し、様々なステージを探索。
Tazはジャンプ、トルネードスピン、およびオブジェクトを食べる能力を持つ。
スピンで敵を倒し、障害物を避けることができる。
食べることで健康回復アイテムやライフを得る。
チリペッパーを食べると火を吹く能力を得る。
一時的な無敵を得る星を食べることも可能。
爆弾や除草剤を敵に投げることができるが、食べるとダメージを受ける。
Recreational Brainwareはサンフランシスコに拠点を置くプログラマー2人によって運営。
1994年から1996年の間にSegaが「Taz in Escape from Mars」を開発。
Taz-Mania 2という公式続編が計画されたが、開発には至らなかった。
Mega Drive版はイギリスで2か月間ベストセラー。
Mega誌はこのゲームを「史上最高のMega Driveゲームの19位」にランクイン。
Mean Machines誌は81点をつけ、グラフィックの美しさを称賛しつつ、難易度が易しすぎると批評。発売日セガ -
Predator 2発売日Arena Entertainment -
Olympic Gold: Barcelona '92「Olympic Gold」は1992年バルセロナ五輪の公式ビデオゲーム。
Sega Mega Drive/Genesis向けに1992年5月にリリース、8ビット版はGame GearとMaster Systemにも登場。
開発はTiertex Design Studiosが担当、ゲームはCoca-Colaのスポンサーを受けている(欧州版のみ)。
ゲームプレイの主な要素はボタンマッシングだが、一部の競技(アーチェリー、ダイビング)では異なる操作が求められる。
プレイヤーは架空の選手名と国籍を持つコンピュータ選手と対戦。
各国ごとに競技における強みと弱みがあり、ドイツがアーチェリー、イタリアが水泳、アメリカがスプリントで得意。
プレイ可能な競技:100m、ハンマー投げ、アーチェリー、110mハードル、棒高跳び、200m自由形水泳、3mスプリングボードダイビング。
プレイヤーは練習、ミニオリンピック、またはフルオリンピックモードを選択可能。
難易度はクラブ、全国、オリンピックの3つがあり、最高難易度ではコンピュータ選手が世界記録を破ることがある。
オリンピックモードの得点は、金メダルが24ポイント、以降順位に応じて1ポイントずつ減少。
プレイヤーがダイビングのジャンプを自在に制御可能で、技術を磨けば高得点が狙える。
競技においてコンピュータ選手は運やランダム要素にも依存。
プレイ可能な国は8ヶ国(フランス、イギリス、ドイツ、イタリア、日本、スペイン、統一チーム、アメリカ)で構成。
1992年1月のコンシューマーエレクトロニクスショーで展示された。発売日U.S. Gold -
Putt & Putterゲーム名: Putt & Putter
発売日: Master System(1992年6月)、Game Gear(1991年12月)
開発: SIMS Co、発行: Sega
ブラジルでは「Mini-Golf」と呼ばれた
ミニゴルフとピンボールの要素を組み合わせたゲーム
18ホールがあり、難易度はプレイヤーの進行に伴い上昇
各ホールには砂場、動くプラットフォーム、バンパーなどの障害物がある
コース外に出たショットは1ストロークのペナルティ
等角投影視点で表示される
ショットの設定は方向パッドとボタンで行う
18ホールは3グループに分かれ、各セットをパまたはアンダーパーでクリアする必要がある
2人プレイモードがあり、同時に2つのボールがプレイ可能
ボール同士が衝突してもペナルティはない
Games-X誌(1991年12月)はGame Gear版に3/5の評価をした
Power Play誌は57/100の評価
Sega Power誌は81/100を与え、特に2人プレイモードを称賛
Defunctgames.comは40%の評価、コースデザインの悪さを指摘
良いゲームプレイながらも見た目は古いと評された発売日セガ -
Championship Hockey1995年に発売されたアイスホッケーのビデオゲーム「Championship Hockey」
ヨーロッパのマスターシステムとゲームギア専用
22か国の国際アイスホッケーの試合が可能
鳥瞰図の視点でゲームを視認できる
5、10、20分の試合時間が選択可能
ペナルティは有効化でき、全て2分のペナルティボックス
大きなペナルティや不正行為はなし
展示試合、レギュラーシーズン、7回戦のプレイオフが参加形式
登場チーム:ベルギー、カナダ、チェコスロバキア、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、ハンガリー、アイスランド、イタリア、ルクセンブルク、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、ロシア、スペイン、スウェーデン、スイス、イギリス、アメリカ
セガパワー誌とセガマガジンに情報掲載発売日U.S. Gold -
Air Rescueゲーム名: Air Rescue
リリース年: 1992年
プラットフォーム: セガアーケード (System 32) および Master System
ジャンル: アクションゲーム
視点: アーケード版は一人称視点、Master System版は横スクロール
ゲームプレイの類似: Choplifterに似たコンセプト
目的: ヘリコプターを操縦し、敵地で人質を助けて基地に戻る
3D表現: アーケード版はフル3D移動をサポート
操作: 上昇・降下、左右の旋回、前後の移動が可能
Master System版の特徴: 完全に異なるレベル構成、軍事テーマが薄い
ロープ梯子の機能: 着陸せずに人質を救出するためにロープ梯子を下ろすことが可能
人気: 日本のゲーム機ランキングで3位にランクイン
評価:
- Play Meter誌で92%の評価、10段階中8
- Sinclair User誌で80%の評価
ビジュアルとプレイアビリティ: 高評価、協力プレイオプションあり
商業成功: 1992年5月15日付Game Machineで成功したアーケードユニットとして言及
地域: Master System版はPAL地域のみでリリース
アーケード版の印象: 「セガは技術でトップ」と評価される
ゲームデザイン: 縦横にスクロールするクラシック2Dゲームの要素
移動の自由度: プレイヤーは自由に哨戒できる
移植に関する注意: Master System版は移植ではなく関連ゲームと考えられるべき。発売日セガ -
Pit-Fighterゲーム名: Pit-Fighter
開発: Atari Games
リリース年: 1990年
ジャンル: 格闘ゲーム
日本版販売: Konami
家庭用版販売: Tengen
技術: ダイジタル化された生の俳優の映像を使用
特徴: 実際の映像が再生され、その動きをキャラクターが持つ
プレイ方法: 相手を殴ったり蹴ったりしてエネルギーを減らす
キャラクター: 3人のプレイ可能キャラクター(Buzz, Ty, Kato)
対戦人数: 最大3人、15種類のマッチ
ボーナスラウンド: 3回ごとに”Grudge Match”と呼ばれる
最終戦: ”Championship Match”でMasked Warriorと対戦
パワーアップ: ”power pill”で一時的に強化
総合評価: アーケードユニットとして成功し、販売台数5,500(米国)
評価: 賛否が分かれ、多くの異なるスコアがつけられた
家庭用版違い: Super NES版はインタラクティブな観客を省いている
移植機種: Super NES、Mega Drive、Amigaなど多様
続編の噂: Pit Fighter IIが開発中とされた
グラフィック: ダイジタル化された人間の使用に関して意見が分かれた
レビュー: 高評価と低評価が存在
受賞・ランキング: Mega Drive版がTop Mega Drive Gamesにランクイン発売日Domark -
George Foreman's KO Boxing「George Foreman’s KO Boxing」は1992年にAcclaimが制作したボクシングゲーム。
プレイヤーはジョージ・フォアマンの役を担い、世界ヘビー級チャンピオンを目指す。
ゲームにはノックアウト、テクニカルノックアウト、判定による勝利がある。
ノックアウトは3ラウンドの試合で相手を4回ダウンさせることが必要。
テクニカルノックアウトは1ラウンド内に3回ダウンさせることで達成。
16ビット版ではボクサーのエネルギーメーターと共に肖像画が表示され、ダメージを受けると徐々にボロボロになる。
キャリアモードではパスワードシステムを使用して進行を保存。
Beam Softwareがスーパーファミコンとメガドライブ版を開発。
ゲームは総じて評価が低く、グラフィックやゲームプレイが批判された。
レビューでは「最悪のSNESリリース候補」とされることもあった。
Super Playのスコアは18%、Total!のレビューでは「レスリングゲームよりも悪い」とされる。
ゲームのグラフィックは「貧弱」で、移動や動きの制限が課題とされた。
Nintendo Game Zoneのレビューでも楽しい要素が不足していると指摘された。
ゲームの主な機能は簡素で、他のボクシングゲームと比較しても物足りないという意見が多かった。
メガドライブ版は「Flying Edge」ブランドでリリースされた。
ゲームプレイの単調さと難易度の高さが問題視された。
ゲームは他のプラットフォーム(Game Boy、NESなど)でも展開されたが、各版には違いがあった。
ユーザーからの反響は悪く、消費者の期待に応えられなかった。発売日Flying Edge -
Special Criminal Investigation1989年にTaitoがアーケード用に発表した車両戦闘レースゲーム「Special Criminal Investigation」(S.C.I.)。
1988年の「Chase H.Q.」の続編で、プレイヤーは新型の赤い日産300ZX Z32を操作。
プレイヤーは敵車両に発砲できる機能が追加された。
主要キャラクターは初代から戻ってきており、ブローディがドライバー、ギブソンが乗客として登場。
報告を行うオフィサーはキャラクターの「ナンシー」から「カレン」に変更。
1991年にAmiga、Atari ST、MS-DOS、コモドール64、ZX Spectrum向けの移植版がオーシャン・ソフトウェアにより発売。
PCエンジン向けの移植版は1991年1月に日本専用でリリースされた。
マスターシステム向けに移植されたが、リリースされなかったバージョンも存在。
1996年にはセガサターン向けにアーケードオリジナルのエミュレーション版が日本で発売。
日本では1989年12月の「Game Machine」で最も成功したアーケード機器の2位にランクイン。
1990年には日本で第三位の興行収入を上げたアーケードゲームとなる。
欧州、特にイギリスで非常に人気があり、1990年1月には1500台が出荷された。発売日セガ -
Space Gunゲーム名: Space Gun
リリース年: 1990年
ジャンル: 一人称シューティングゲーム(アーケード)
開発会社: Taito
設定: 破損した宇宙ステーション
目的: 人間の乗組員を救出し、敵エイリアンを排除する
主要機能: ライトガンを使用した射撃
武器の種類: ラピッドファイア、フレームスロワー、グレネードランチャー、フリーズボム、ブレードボム
敵キャラクター: エイリアンや機械的な敵
ゲームプレイ: プレイヤーはレールシューティングの視点で敵を撃つ
レベル構成: 6〜7レベル(バージョンによる)
ボス戦: 各レベルの終わりにボスが存在
グラフィックス: CRTモニターで4096色表示
音楽: Zuntataによるサウンドトラック
家庭用移植: Amiga、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS等
アーケードの受賞歴: 日本で1991年に2番目に高収益のゲーム
評価: 総じて好意的なレビュー
暴力描写: グラフィックな暴力の表現あり
マルチプレイヤー: 一部のバージョンに非対応
特徴的な要素: フットペダルによる方向転換機能
アーケードデザイン: 宇宙的な外観を持つキャビネット発売日セガ -
Smash TVSmash TVは1990年にEugene JarvisとMark Turmellによって開発されたアーケードゲーム。
ゲームはツインスティックシューティングで、Robotron: 2084に類似。
プロットは1999年のディストピアテレビゲームショーに設定されている。
プレイヤーは敵を撃ちながら報酬やパワーアップを集め、部屋を進む。
各レベルのボスを倒すことで次のレベルに進む。
パワーアップやアイテムはプレイヤーが走って拾う。
ゲームは暴力的なSF映画からインスパイアを受けている。
ゲームショーの司会者「マスター・オブ・セレモニー」が登場。
プレイヤーは「プレジャードーム」と呼ばれるボーナスレベルにアクセス可能。
インターネット接続を通じて2人同時プレイが可能な初のバージョンがXbox Live Arcadeに登場。
秀逸な評価を受けており、1990年のAMOAによる「最も革新的なゲーム」受賞。
アミーガ版は高評価(895点)、ZX版は97%の評価を得た。
ゲームは様々なプラットフォームに移植された(NES、SNES、ゲームギア、など)。
ゲームには音声インタージェクションが含まれ、ジョークも盛り込まれている。
Smash TVは1992年の続編の名前が「Total Carnage」に影響を与えた。
ゲームのデザインチームは最初プレジャードームを未実装でリリースしたが、後に追加された。
批評家からは良好な評価を受け、幾度もトップゲームリストに掲載。
2003年にはMidway Arcade Treasuresコレクションに収録された。
ゲームはMicrosoftのXbox Live Arcadeでダウンロード可能だったが、2010年に削除。発売日Flying Edge -
Alien 3ゲーム「Alien 3」は1992年の映画を基にしたランアンドガン形式のゲーム。
発売機種はGenesis、Amiga、Commodore 64、Game Boy、Game Gear、NES、SNES、Master System。
各バージョンは主にProbe Softwareによって開発された。
ゲームは主にエレン・リプリーを操作し、囚人コロニー「フィオリナ161」を進む。
プレイヤーはジャンプ、射撃、はしごの上り下り、トンネルをくぐり、ドアを開けることができる。
武器はパルスライフル、火炎放射器、手榴弾など。
各レベルには時間制限があり、期限内に目標を達成することが求められる。
SNES版は6ステージ、Genesis版は15ステージを含む。
Amiga版は14レベルで、Genesis版に似たゲームプレイだが動きはやや遅い。
Game Boy版は上からの視点でプレイされ、他のバージョンとは異なる。
各版の評価は概ね良好で、音楽やグラフィックスが高く評価された。
SNES版はアクション、音、グラフィックスで称賛され、多様なミッションが特徴。
NES版は雰囲気がしっかりしており、ホラー的な要素が強調された。
Genesis版は音楽やアニメーションが良好で、懐かしい映画の雰囲気を持っている。
ゲームはエイリアン女王との最終決戦で締めくくられる。
SA版はマルチプレイオプションがあり、Master System版とグラフィックスが類似している。
受賞歴があり、特にGenesis版が「ベスト映画ゲーム」に選ばれたこともある。
各バージョンの発売時期は、米国とヨーロッパで異なる。
総じて、ゲームは高い評価を受けたが、バージョンごとに特色や操作感に差があった。発売日Arena Entertainment -
Sonic the Hedgehog 2ソニック・ザ・ヘッジホッグ2は、1992年にAspectによって開発され、セガからマスターシステムとゲームギア用に発売されたプラットフォームゲームである。
前作の8ビット版に続く作品で、ソニックが友達のテイルスをドクター・ロボトニックから救うためにカオスエメラルドを取り戻すことを目指す。
プレイヤーはソニックを操作し、高速でレベルを進みながらリングを集め、敵を倒す。
同名のセガ・ジェネシス版ソニック2とタイトルは同じだが、レベルは共有しておらず、ほとんど関連性がない。
ゲームは1992年11月に高評価で発売され、視覚とゲームプレイが改善されたと criticたちから称賛された。
プレイヤーは、スピードや無敵のパワーを提供するパワーアップや、敵や障害物から身を守るためのリングを集める。
7つのレベル(ゾーン)で構成され、各ゾーンは2つのメインアクトとボス戦からなる。
各アクトの最後にサインポストに触れると、ボーナスが得られるチャンスがある。
ゲームには新しい輸送手段(マインカートやハンググライダー)が導入されている。
マスターシステム版は、最初のソニックゲームの改善版として称賛され、セガパワーはこれを「最高のマスターシステムゲーム」と評価した。
ゲームギア版は、マスターシステム版に非常に似ているが、グラフィックや難易度に若干の違いがある。
ソニック2は、ゲームギアにおけるベストセラーゲームとなり、40万本以上の売上を記録した。
クリティックからは、グラフィックのクオリティとスムーズさについて良い評価を受けたが、2人プレイモードや特別なゾーンの欠如についての不満もあった。
レビューでは、全体的にゲームプレイが好評で、新たな要素が楽しめるとの意見が多い。
リリース以降、様々な形式で再リリースされており、任天堂のバーチャルコンソールサービスにも含まれている。
イギリスでは、すべてのバージョンが1992年クリスマスの売上チャートでトップに立った。
IGNなどの後のレビューでは、このゲームが独自のステージテーマやゲーム要素でジェネシス版と差別化されていると評価された。発売日セガ




