お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月5日に発売されたソフト
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プッシー&プリー・イン・ブロックランド発売年 2020年 / Resistance Studio -
Trek to Yomi”Trek to Yomi”は2022年にリリースされた横スクロールアクションアドベンチャーゲーム。
開発はFlying Wild Hog、発行はDevolver Digital。
Edo時代の日本を舞台に、若い剣士Hirokiの復讐の旅を描く。
プレイヤーはYomi(日本の冥界)に入り、過去の悪に立ち向かう。
ゲームはPS4、PS5、Windows、Xbox、Nintendo Switch向けにリリース。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
戦闘は軽攻撃と重攻撃の2種類で構成。
プレイヤーは敵の姿勢を観察し、反応して攻撃方法を選択。
ゲーム内では新しい武器や神話的なクリーチャーと遭遇。
環境を利用して敵を倒すことも可能。
秘密エリアでヘルスやスタミナのアップグレードが見つかる。
難易度を調整できるシネマティックモードを搭載。
Hirokiは師匠と共に村を守るために戦うが、最終的に敵に敗れ、Yomiに導かれる。
ゲームには複数のエンディングがあり、選択によって結末が変わる。
ゲーム制作のアイデアは白黒イメージの実験から生まれた。
デザインには歴史的正確性が考慮され、文化的背景を尊重。
音楽は伝統的な日本楽器を使用している。
ゲームは約5時間のプレイ時間を想定している。
競合の作品との比較評価が多く、グラフィックには高い評価が与えられた。
ゲームの楽しさには、ビジュアル以外の要素が批判されることが多かった。発売年 2022年 / Devolver Digital -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアメリカのオープンワールドアクションRPGで、ホグワーツ魔法魔術学校を舞台にしている。
2023年2月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC版がリリースされた。
ハリー・ポッターシリーズの約100年前の世界を設定としている。
プレイヤーはホグワーツを中心に自由に探索可能で、禁じられた森やホグズミード村も含まれる。
キャラクターのカスタマイズが可能で、性別、顔、体型、所属寮を選べる。
経験値を獲得して呪文やアビリティをアップグレードし、「必要の部屋」をカスタマイズできる。
メインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストが存在し、登場人物との交流が含まれる。
授業を受けることで呪文や魔法薬の習得ができ、NPCとの友情が強化される。
戦闘は多様な呪文を使用し、クールタイムが設定されている。
ストーリーは古代魔術の秘密を巡り、敵対勢力との戦いを描く。
物語中で主人公は4人の守護者や友人たちと共に冒険を進める。
ヒッポグリフやセストラルなどの魔法生物を飼育可能で、アイテムクラフトも行える。
ゲーム内で出会う敵は、モンスターや闇の魔法使いが含まれる。
クィディッチは遊べないが、ストーリーに影響するデータが存在する。
大きな八つの拠点があり、それぞれに特有のクエストが設定されている。
プレイヤーの選択や行動が物語の展開に影響を与える。
最終的に主人公は大きな戦闘を経て、敵を倒す結末が描かれる。
主要キャラクターは転入生であり、独自のストーリーを持っている。
古代魔術に関する歴史や過去の人物がストーリーに絡む。
プレイヤーはストーリー進行に伴い、様々な新しい呪文や道具を獲得できる。発売年 2023年 / WB Games -
グルタ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアヴァランチ・ソフトウェアが制作したオープンワールドアクションRPG。
J.K.ローリングの『魔法ワールド』のホグワーツ魔法魔術学校を舞台とし、1890年代の物語。
2023年2月10日にPlayStation 5版、Xbox Series X/S版、PC版が発売された。
プレイヤーはホグワーツや周辺の地域を自由に探索可能。
キャラクターは性別、声、体型をカスタマイズでき、所属寮は組分け帽子で決定。
経験値を獲得しながら呪文や能力をアップグレードできる。
主要なクエストはメインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストの3つに分かれる。
戦闘や授業を通じて魔法を学び、魔法動物の飼育やアイテム生成も可能。
ゲーム内には多くのNPCや仲間と交流し、彼らのストーリーが展開される。
クィディッチはゲーム内では実施されない。
季節によってホグワーツ城の景色が変化する。
本作のストーリーは古代魔術の秘密を探る旅を描いている。
主人公はフィグ教授と共に冒険し、様々な敵と戦う。
クエストを通じて重要な選択をし、物語が展開される。
プレイヤーにはレベルがあり、経験値によって成長する。
魔法薬調合や植物栽培もでき、カスタマイズ要素が豊富。
主人公には特別な能力があり、古代魔術の痕跡を見ることができる。
敵として闇の魔法使いや小鬼軍が登場し、戦闘が行われる。
本作のエンディングでは主人公の成長や寮の結果が描かれる。
声優陣には有名なキャラクターの声も多く含まれている。
多様なキャラクターが登場し、それぞれの背景や物語がある。発売年 2023年 / ワーナー・ブラザーズ
Hot Item 最近反応があった作品
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世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/11
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Ace of Acesゲーム名:Ace of Aces
開発会社:Artech Digital Entertainment
発売年:1986年
発売元:Accolade(北米)、U.S. Gold(ヨーロッパ)
対応プラットフォーム:Amstrad CPC、Atari 8-bit、Atari 7800、Commodore 64、MSX、MS-DOS、Master System、ZX Spectrum
セット時代:第二次世界大戦
プレイヤーはRAF Mosquito飛行機を操作
ミッション内容:ドイツの戦闘機、爆撃機、V-1飛行爆弾、Uボート、列車の破壊
1988年にAtari 8-bit用カートリッジ版がリリース
販売本数:10万ユニット
練習モードとミッションモードの選択あり
5つの視点(コックピット、ウイング、ナビマップ、爆弾倉)を選択可能
ミッションでは供給物資を選ぶシステム
スコアは敵の撃墜数や未使用の弾薬で決定
他のミッションを組み合わせるマッシュアップ機能
レビューは様々で、グラフィックとサウンドが高評価(Compute!やPersonal Computer World)
1991年と1993年の調査で低評価(戦史的に問題あり)
Segaバージョンに対する批判(操作性や臨場感の欠如)
ZX Spectrum版の操作の複雑さが不評
Ace of Acesは全体的に高評価を受けつつ、特定のプラットフォームでの評価にばらつきあり発売日セガ -
Super Kick-Off発売日U.S. Gold -
Rampart「Rampart」は1990年にアタリゲームズとミッドウェイゲームズによってリリースされたビデオゲーム。
シューティング、ストラテジー、パズルの要素を組み合わせたゲーム。
アーケードゲームとして登場し、トラックボールコントロールを使用。
1990年10月に限定発売後、1991年初頭に広範囲でリリース。
日本ではナムコが配信。
塔防衛ジャンルの先駆けとされる。
プレイヤーは城と大砲を囲む壁を持つ領土を防衛。
ゲームは戦闘フェーズと建設フェーズで構成。
建設フェーズでは、プレイヤーが壁を修理し領 territory を拡張。
戦闘フェーズでは、敵に大砲で攻撃する。
シングルプレイヤーモードでは攻撃してくる艦隊に対抗。
マルチプレイヤーモードでは、プレイヤー同士が戦う。
壁が維持されていないエリアは制圧できず、大砲が失われる。
タイル配置フェーズでは、ブロックを動かして壁の隙間を埋める。
すべての城が完全に囲まれると、その領土が追加される。
プレイヤーは一つ以上の囲まれた城を維持できないと負け。
シングルプレイヤーモードは6つの固定レベルを持つ。
家庭用ゲーム機向けには多くの移植版が存在。
NES版はジャレコが、スーパーファミコン版はエレクトロニック・アーツが出版。
ゲームは高評価を受け、影響を与えたことがある。発売日テンゲン -
Laser Ghostゲーム名: Laser Ghost
リリース年: 1990年(アーケード)、1991年(マスターシステム)
開発元: セガ
ジャンル: ホラー-themed light gun shooter
モチーフ: 映画『ゴーストバスターズ』と『ポルターガイスト3』
プレイヤーキャラクター: Bill, Max, Carol(ゴーストハンター)
目的: 青いガーゴイルによって誘拐された少女を救い、都市を守る
アーケード版の仕様: 最大3人同時プレイ、ポジショナルガンによる操作
舞台: 5つのステージ、各ステージの最後にボスバトル
画面: 各プレイヤーは画面の1/3を占有し、それぞれのステータスが表示される
被ダメ時: 敵の攻撃でライフバーが減少
回復手段: 敵を倒すと出現する医療キットを撃って回復
マスターシステム版: 内容は異なり、キャサリンを救うストーリー
アーケード版の評価: ポジティブなレビューもあるが、他の類似ゲームと区別がつかないという批判も
1991年1月の日本のランキング: 7位
グラフィックに関する批判: マスターシステム版のグラフィックが低品質
ゲーム体験の評価: 楽しいが投入する金額に見合わないとの意見あり
ゲームプレイの似ている作品: Operation Thunderbolt, Space Gun, Mechanized Attack
アーケード版の展示: 1991年のUK Amusement Trades Exhibition Internationalで展示された発売日セガ -
Heroes of the Lance発売年: 1988年
プラットフォーム: 各種ホームコンピュータ及びコンソール
ベース: Dungeons & DragonsのDragonlanceキャンペーンモジュール「Dragons of Despair」及び小説「Dragons of Autumn Twilight」
ゲームジャンル: サイドスクロールアクションゲーム
ストーリー: 8人の英雄が古代ドラゴンKhisanthと戦う旅
目的: 遺物「Disks of Mishakal」を取り戻すこと
プレイヤー: 8人の英雄が登場するが、操作可能なキャラクターは1人のみ
キャラクター: Goldmoon、Sturm Brightblade、Caramon Majere、Raistlin Majere、Tanis Half-Elven、Tasslehoff Burrfoot、Riverwind、Flint Fireforge
特徴: D&Dのゲーム統計を使用
特殊能力: 3人のキャラクターが特別な能力を持つ
売上: 北米で88,808本販売
受賞歴: グラフィックと音質が高評価
批評: NES版は評価が低く、最悪のゲームとされた
難易度: 高いレベルの難しさとセーブ機能の欠如で知られる
続編: 「Dragons of Flame」と「Shadow Sorcerer」に続くストーリー
開発: NES版はNatsumeによって開発される
ジャンルの変遷: D&Dファンの多くは従来のRPGスタイルを好む
ビジュアル: 詳細な背景とキャラクターでグラフィックが高評価
ゲーム性: 戦略的な要素があるが、計画が必要
シリーズの一部: Gold Boxシリーズには含まれない
開発チーム: Margaret WeisとTracy Hickmanの原作に基づく発売日U.S. Gold -
Super Space Invaders '91発売日Domark -
Ms. Pac-ManMs. Pac-Manは1982年に開発された迷路アーケードゲームで、元のPac-Manのスピンオフ作品。
開発は一般コンピュータ社(GCC)によって行われ、パブリッシャーはMidway。
プレイヤーはMs. Pac-Manを操作し、迷路内のペレットを食べ、色付きのゴーストを避けることが目的。
パワーペレットを食べることで、ガーストを食べることができる。
元々はPac-Manの改造キット「Crazy Otto」として開発された。
最終的に名が「Ms. Pac-Man」に決定し、女性キャラクターとしても評価された。
ゲームは批評家から高く評価され、しばしばオリジナルのPac-Manより優れているとされている。
Ms. Pac-Manは多様なマーチャンダイズや家庭用コンソールへの移植も行われた。
ゲームの成功により、さまざまな続編やリメイクが生まれた。
法的な所有問題が存在し、Ms. Pac-Manの権利はバンダイナムコに帰属。
ゲームのグラフィックや音楽は新しく制作され、ゲームプレイはPac-Manと非常に類似している。
ゲームはアメリカ合衆国のアーケードで最高収益を上げた。
Ms. Pac-Manは複数のアワードを受賞し、アーケードゲームのオールタイムベストリストにも名を連ねた。
2022年には、World Video Game Hall of Fameに inductedされた。
法的問題に伴い、最近ではPac-ManシリーズにおいてMs. Pac-Manのキャラクターが置き換えられる事例が発生した。
Ms. Pac-Manを元にした商品やゲーム機が数多くリリースされた。
Ms. Pac-Manはアメリカの文化的アイコンとして定着し、多くの人に愛され続けている。
ゲームのリリース年は1981年と誤って広まりがちだが、正確には1982年。
初期の開発段階でキャラクターデザインに対してフィードバックがあった。発売日テンゲン -
KlaxKlaxは、1990年にAtari Gamesによってアーケード用にリリースされたパズルゲーム。
日本市場ではNamcoが配信を担当。
デザイナーはMark Stephen Pierce、ソフトウェアエンジニアはDave Akers。
プレイヤーは色付きのブロックをキャッチし、同色の3枚を揃えて消すことが目的。
ゲームはアーケード版Tetrisのフォロワーとして開発された。
Atari 2600版は1990年にリリースされ、同機の最終タイトルとなった。
コントロールは4方向のジョイスティックとボタンで構成されている。
プレイヤーは下部のパドルを操作し、ブロックを受け止める。
目標は「Klaxes」を形成すること、成功すると得点が与えられる。
ゲームは100の波(ステージ)で構成され、各波には達成目標がある。
バウンドメートルに基づいてボーナス得点が与えられ、ゲームは条件のどれかで終了する。
Klaxは複数のホーム版がリリースされ、いくつかは改良されたグラフィックを提供。
受賞歴として、1991年のヨーロッパコンピュータレジャーアワードで「ベストマインドゲーム」を受賞。
米国のメディアでも高く評価され、「1990年のベストカートリッジ」の称号を受けた。
Klaxは1996年にMidway Gamesに権利が譲渡された。
現代のコンソール用にレトロコンピレーションとして再リリースされた。
1990年4月の日本の「Game Machine」では最も成功したアーケードユニットの一つにランクイン。
クラシックゲームエキスポなどで評価が高い。
Mike MikaがGame Boy Color版に秘めたプロポーズを隠したことでも知られる。発売日テンゲン -
Shadow Dancerゲーム概要: 「Shadow Dancer」は1989年にセガによって制作された横スクロール型のアクションゲーム。
シリーズ位置: このゲームは「Shinobi」シリーズの2作目で、最新のアーケードゲーム。
主なキャラクター: プレイヤーは忍者とその犬を操作し、テロ組織から都市を救う。
アーケードハードウェア: Sega System 18アーケード基板用に開発された初のゲーム。
家庭用版のリリース: 1991年と1992年に様々なホームコンピュータ及びマスターシステム向けにリリース。
別バージョン: 1990年にメガドライブ/ジェネシス版「Shadow Dancer: The Secret of Shinobi」が発売。
ゲームプレイメカニクス: 元の「Shinobi」と似たプレイスタイルで、犬のコンパニオンが追加されている。
犬の機能: 犬が敵に吠えると、プレイヤーが攻撃ボタンを押すことで敵を攻撃可能。
武器システム: 無制限の手裏剣と近接武器(刀)が使用可能。
時間爆弾の収集: 各ステージで時間爆弾を収集することで、強力な武器を手に入れられる。
忍法技: 敵を一掃するための忍法をランダムに使用可能。
ミッション構成: 4つのミッションがあり、各ミッションには複数のステージとボス戦が含まれる。
ボス戦: 各ミッションの最後にボスとの対決が待っている。
ボーナスステージ: 各ミッション後にはボーナスステージが用意されている。
ゲームの受賞: 日本でリリースされるとすぐに評価され、成功したアーケードゲームの一つに。
批評評価: グラフィックやプレイの楽しさが高く評価され、各家庭用版も好評。
セガの販売数: ゲームは約30万本販売された。
キャラクターの識別: 主人公はアーケード版では名前なし、ホーム版で異なる名前が付けられる。
ゲームの人気: アーケード版が特に高評価を受けたが、後の家庭用版は若干の変更が加えられた。
犬の役割: 犬はボス戦には参加せず、プレイヤーが召喚して特定の敵を攻撃させることができる。発売日セガ -
Shadow of the Beast「Shadow of the Beast」は1989年にReflectionsが開発し、Psygnosisが発売したプラットフォームゲーム。
初版はAmiga用にリリースされ、その後多くの他のプラットフォームに移植。
グラフィックスが評価され、最大12層のパララックススクロールと多彩な色を特徴とする。
音楽はDavid Whittakerが手掛けた高品質なスコアで構成されている。
ゲームプレイはアクションサイドスクロール型で、プレイヤーはAarbronを操作してモンスターと戦う。
Aarbronは魔法によって子供のころに誘拐され、悪の獣王マレトスの戦士にされる。
ゲームは二つの続編「Shadow of the Beast II」(1990年)と「Shadow of the Beast III」(1992年)が登場。
PS4向けのリメイクが2016年に発売され、オリジナルのAmiga版も収録。
開発者はAmigaとAtari STの技術限界を押し広げることを目指した。
複雑なスプライト処理やスクロール技術を採用し、全128色を使用可能。
ゲームデザインはMartin EdmondsonとPaul Howarthが担当し、難易度が高く設定されている。
限定版はTシャツ付きで£35で販売された。
各プラットフォームに移植され、グラフィックスやサウンドが評価されたが一部では操作性が批判された。
FM Towns版は特に優れたバージョンとして評価。
1996年にはコンピュータゲームの中で76番目に優れたゲームとして評価された。
グラフィックスと音楽が他のゲームにも影響を与え、レベルでのカメオが存在する。
ゲームのカバーアートはイギリスのアーティストRoger Deanが手掛けた。発売日TecMagik -
Xenon 2 Megablastゲーム名: Xenon 2: Megablast
開発: The Bitmap Brothers
出版: Image Works
リリース年: 1989
プラットフォーム: Amiga, Atari ST, Master System, PC-98, X68000, Mega Drive, Commodore CDTV, Game Boy, Acorn Archimedes, Atari Jaguar
シリーズ: Xenonの続編で、前作から1000年後の設定
目的: Xenitesによって歴史に植え付けられた爆弾を破壊する
ゲームプレイ: 縦スクロールシューティングゲーム
プレイヤー: 星間艦パイロットとして5つの爆弾を破壊
武器: 複数の武器と能力を持つMegablasterを使用
レベル構成: 5つのテーマクリエイションのスクロールレベル
敵の特徴: 放射線で変異した敵キャラクター
シールドシステム: シールドが完全に破壊されると、次の攻撃でライフを失う
ボス戦: 各レベルの最後にボスキャラクターが存在
アイテム: カプセルから様々なトークンを取得可能
有料インゲームショップ: プレイヤーが”Real Cash”を用いてトークンの購入・販売ができるショップ
マルチプレイヤー機能: 基本はシングルプレイヤーだが、2人のプレイヤーが交互にプレイ可能
サウンドトラック: Bomb the Bassの”メガブラスト”をテーマ曲として使用
評価: 批評家たちから高評価を受け、商業的成功を収める
影響: シューティングゲームジャンルにおける重要な作品とされ、後の作品にも影響を与えた
バージョンリリース: マスターシステム、メガドライブ版など多様なプラットフォーム
受賞歴: 数々のゲーム誌で年のベストゲームに選出される発売日Image Works -
PopulousPopulousはBullfrog Productionsが開発し、Electronic Artsが1989年にAmiga用に発売したゲーム。
「神のゲーム」の先駆けとして評価され、400万本以上が売れた。
プレイヤーは神としてフォロワーを導き、敵のフォロワーを排除することが目的。
ゲームはアイソメトリック視点で進行し、500以上のレベルが存在。
各レベルは土地を表し、プレイヤーと敵双方のフォロワーが生息している。
プレイヤーは神の力を使ってフォロワーの人口を増やし、敵を撃破することが求められる。
土地の高低を操作することが基本的なパワーで、フォロワーに新しい家を建てさせる。
神の力は土地の操作や自然災害、フォロワーを強化することに使用される。
ゲームはPeter Molyneuxによってデザインされ、ボードゲームからアイデアを得た。
発売当初から高い評価を受け、年間の様々な賞にノミネートされた。
非常に中毒性があり、戦略ゲームの先駆的存在と見なされている。
多数のプラットフォームに移植され、拡張パックもリリースされた。
2作目としてPopulous II: Trials of the Olympian Godsが続編として発売された。
ゲームの売上は電子アーツの収益の約3分の1を占めた。
1990年にはStrategy Game of the Yearに選ばれる。
1996年には「リアルタイムストラテジーゲームの父」と称された。
小規模なゲーム開発者も創作の影響を受けている。
比較的簡単なインターフェースでありながら多様なプレイスタイルを提供。
ニンテンドーDS版やブラウザゲームの影響を与えた。
フォロワーの成長と神の力の拡大がゲームの核。
発売直後に「善と悪」のテーマが問題視されたが、強い反響を得た。発売日TecMagik -
Running Battle「Running Battle」は1991年にヨーロッパ専用で発売されたMaster Systemのビート ’em upゲーム。
プレイヤーは警官となり、武装した敵を排除しながら自分の街を守る。
敵のリーダーは「M」という名前で、彼の部下は「闇の兵士たち」と呼ばれる。
ゲームは横スクロール型で、キャラクターは左から右へだけ移動可能。
プレイヤーはパワーアップで健康を回復し、一時的に筋力や武器を使用できる。
ゲームは5つのレベルに分かれており、各レベルはサブレベルに分岐し、ボス戦で終わる。
各セクションは敵を倒さずに進むことも可能だが、最低限の敵を倒す必要がある。
ゲームはMean Machines誌によってグラフィック、音、ゲームプレイの低品質から低評価を受けた。
「Running Battle」はインターネットアーカイブで無料で遊べる。発売日セガ -
Dragon Crystal発売日セガ -
World Class Leader BoardWorld Class Leader Boardは1987年にAccess Softwareによって発売されたゴルフビデオゲーム。
Leader Boardシリーズの一部である。
コースはセント・アンドリュース、ドーラル、サイプレスクリークと架空のコース「ガントレット」が含まれる。
Rick Teverbaughによるレビューでは「WCLBは滑らかなゲームプレイが特徴」と評価された。
David M. WilsonとJohnny L. Wilsonは、パワーグラフで力の適用具合が示されないことを指摘。
プロプレイヤーには直感的なストロークの把握が要求され、「非常に挑戦的な要素」と評されている。
様々なゲーム誌でのレビューが存在(例:Computer Gaming World、Mean Machines、Your Sinclairなど)。
1988年から1993年までに複数の雑誌で評価された。発売日U.S. Gold -
Back to the Future II「Back to the Future Part II」は1990年に発売されたアクションゲーム。
1989年の映画「Back to the Future」をベースにしている。
Image Worksがアミーガ、アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64、MS-DOS、マスターシステム、ZXスペクトラム向けに開発・販売。
ゲームは5つのレベルで構成され、映画のシーンを基にしている。
主な登場キャラクターはマーティ・マクフライ、ジェニファー・パーカー、エメット「ドク」ブラウン。
マーティたちは1985年から2015年にタイムトラベルし、未来の子どもたちを助ける。
レベル1はサイドスクロールのホバーボードアクション。
レベル2はジェニファーを未来の自分から守るパズルゲーム。
レベル3ではタイムラインの変更により、マーティがビフに直面するビートエムアップ形式。
レベル4はスライディングパズルゲームで、ミュージシャンのマーティを描く。
最終レベルでは1955年のホバーボードアクションを再現。
ゲームは映画の劣悪な移植と批判され、多くの評論家が不満を表明。
Introductionのシーケンスは一部の批評家に評価されるも、実行が不十分と指摘。
音楽とサウンドは主に肯定的に評価された。
キャラクターのグラフィックは特にマーティのデザインが批判された。
ゲームのバラエティは評価されつつも、一部レベルの簡単さや長さに不満の声。
いくつかの評論家は過去のレベルの再利用を不満に思った。
開発チームはサンドバッグを使ったレベルを計画するも、変更された経緯がある。
1990年にUKでリリース、1991年に米国でのIBM PC版が公開。
ゲームの長期的な魅力に疑問を呈するレビューも多かった。発売日Image Works -
Alien Stormエイリアンストームは1990年にセガからリリースされたアーケードビデオゲーム。
ジェネシス/Mega Driveおよびマスターシステムに移植された。
2007年にWiiのバーチャルコンソールで再リリース。
2022年にNintendo Switch Online + Expansion Packに再登場。
プレイヤーは「エイリアンバスターズ」と呼ばれる特殊部隊のメンバーを操作。
キャラクターはカレン、ガース、スクーター(ロボット)。
ゲームは横スクロール型のビート ’em up。
ミッションは6つ(Mega Drive版は8つ)で、各ミッションに複数のステージあり。
エイリアンを撃退し、特定の目標を達成することが求められる。
各キャラクターには独自の攻撃方法と特殊攻撃がある。
ボス戦があり、エイリアンの宇宙船や頭脳などが敵として登場。
各ミッションの終わりにはシューティングギャラリーやランニングセクションがある。
1993年にアタリがセガを提訴。
1994年に両者はクロスライセンス契約を結ぶ。
ゲームは日本で人気を博し、評価は平均的に良好。
MegaTechが78%のスコアを付けた。
グラフィックやアニメーションが称賛されたが、ゲームが容易すぎると批判。
2023年にTime Extensionが「最高のビート ’em up」リストにランクイン。発売日セガ -
Sega ChessSega Chess(またはMaster Chess)は1991年にProbe Softwareによって開発されたチェスのビデオゲーム。
SegaのMaster System用に発売された。
ゲームは上からの視点または擬似3Dモードで表示可能。
スキルレベルは9段階(初心者からグランドマスターまで)。
投了機能は含まれていない。
視覚障害者向けにサンプル音声オプションが搭載。
新規プレイヤー向けのヒントシステムあり。
手を戻す機能、サイドの交換、強制的なコンピュータの手を求める機能がある。
アダプティブモードでは、プレイヤーのターンに合わせてコンピュータが手を決定。
プロブレムモードでは特定のチェス問題が提供される。
インフィニットモードではコンピュータが手を決めるのに時間をかける。
ゲームは孤独なチェスプレイヤーに特に好評。
グラフィックと操作性が評価された。
高難度のゲーム体験を求める人に推奨されている。
受け取りは概ね好意的で、チェスファン向けにおすすめ。
移植版としては非常に優れた評価を受けた。
ゲームはブラウザで無料プレイ可能。発売日セガ -
Forgotten WorldsForgotten Worlds(日本ではLost Worlds)は、1988年にカプコンが開発したサイドスクロールシューティングゲーム。
カプコンが初めてCPシステムアーケードゲームハードウェア用にリリースしたタイトル。
29世紀の舞台で、悪神バイオスとその使徒たちを倒すために2人のスーパースパルタンが登場。
最大2人まで同時プレイ可能。
プレイヤーは無限弾薬のライフルを持つキャラクターを操作。
キャラクターの移動は8方向のジョイスティックで、射撃の際にはロールスイッチを使用。
ロールスイッチを回転させてキャラクターの狙いを16方向に調整できる。
メガクラッシュ攻撃の実行は一定の体力を消耗する。
敵を倒すことで入手できる青いコイン(ゼニー)を使用して、アイテムショップでパワーアップアイテムを購入可能。
ゲームの全9ステージには各ステージにボスが存在。
開発には2年かかり、制作予算は500万ドルから1000万ドル相当。
ヨシキ・オカモトの指導の下、ゲームのプレイの容易さを向上させるため努力がなされた。
初期版操作性の改善が行われたが市場競争のため利益は少なかった。
1989年に様々な家庭用コンピュータに移植された。
アミガ、アタリST、コモドール64などに対応したバージョンが存在。
メガドライブ版は1989年にリリースされ、アーケード版に似た操作が可能。
ホームコンピュータ版はジョイスティックが必要で、キーボード操作には対応していなかった。
2008年にはメガドライブ版がWiiのバーチャルコンソールに登場。
ゲームは好評を博し、多くのプラットフォームで評価されている。
グラフィックスに関する受賞歴もあり、各国で人気を集めた。発売日セガ -
Pac-Maniaゲーム名: Pac-Mania
開発元: Namco
発売年: 1987
ゲームジャンル: メイズゲーム
視点: 斜めからの視点
プレイヤーキャラクター: パックマン(黄色の円形キャラクター)
目標: すべてのドットを食べ、色付きの幽霊から逃げる
パワーペレット: 大きな点を食べることで幽霊を食べられる
新機能: 幽霊を飛び越えることができるジャンプ機能
追加の幽霊: Funky(緑)とSpunky(灰色)
ボーナスアイテム: 一定数のドットを食べることで出現
ゲームの終わり: 全てのライフを失うか、指定回数マップをクリアすることで終了
バージョン展開: 複数の家庭用コンソールや携帯電話に移植
受賞歴: 1987年のGolden Joystick Awardsにノミネート
商業実績: 北米で1,412台のアーケードキャビネットを販売
評価: ユニークなゲームプレイで高評価を受ける
再リリース: 2014年にPac-Man Museumに収録
音楽: 後に他のゲームに使用される
文化的影響: 多数のゲーム収集やアーカイブに含まれる発売日テンゲン




