お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月5日に発売されたソフト
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プッシー&プリー・イン・ブロックランド発売年 2020年 / Resistance Studio -
Trek to Yomi”Trek to Yomi”は2022年にリリースされた横スクロールアクションアドベンチャーゲーム。
開発はFlying Wild Hog、発行はDevolver Digital。
Edo時代の日本を舞台に、若い剣士Hirokiの復讐の旅を描く。
プレイヤーはYomi(日本の冥界)に入り、過去の悪に立ち向かう。
ゲームはPS4、PS5、Windows、Xbox、Nintendo Switch向けにリリース。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
戦闘は軽攻撃と重攻撃の2種類で構成。
プレイヤーは敵の姿勢を観察し、反応して攻撃方法を選択。
ゲーム内では新しい武器や神話的なクリーチャーと遭遇。
環境を利用して敵を倒すことも可能。
秘密エリアでヘルスやスタミナのアップグレードが見つかる。
難易度を調整できるシネマティックモードを搭載。
Hirokiは師匠と共に村を守るために戦うが、最終的に敵に敗れ、Yomiに導かれる。
ゲームには複数のエンディングがあり、選択によって結末が変わる。
ゲーム制作のアイデアは白黒イメージの実験から生まれた。
デザインには歴史的正確性が考慮され、文化的背景を尊重。
音楽は伝統的な日本楽器を使用している。
ゲームは約5時間のプレイ時間を想定している。
競合の作品との比較評価が多く、グラフィックには高い評価が与えられた。
ゲームの楽しさには、ビジュアル以外の要素が批判されることが多かった。発売年 2022年 / Devolver Digital -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアメリカのオープンワールドアクションRPGで、ホグワーツ魔法魔術学校を舞台にしている。
2023年2月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC版がリリースされた。
ハリー・ポッターシリーズの約100年前の世界を設定としている。
プレイヤーはホグワーツを中心に自由に探索可能で、禁じられた森やホグズミード村も含まれる。
キャラクターのカスタマイズが可能で、性別、顔、体型、所属寮を選べる。
経験値を獲得して呪文やアビリティをアップグレードし、「必要の部屋」をカスタマイズできる。
メインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストが存在し、登場人物との交流が含まれる。
授業を受けることで呪文や魔法薬の習得ができ、NPCとの友情が強化される。
戦闘は多様な呪文を使用し、クールタイムが設定されている。
ストーリーは古代魔術の秘密を巡り、敵対勢力との戦いを描く。
物語中で主人公は4人の守護者や友人たちと共に冒険を進める。
ヒッポグリフやセストラルなどの魔法生物を飼育可能で、アイテムクラフトも行える。
ゲーム内で出会う敵は、モンスターや闇の魔法使いが含まれる。
クィディッチは遊べないが、ストーリーに影響するデータが存在する。
大きな八つの拠点があり、それぞれに特有のクエストが設定されている。
プレイヤーの選択や行動が物語の展開に影響を与える。
最終的に主人公は大きな戦闘を経て、敵を倒す結末が描かれる。
主要キャラクターは転入生であり、独自のストーリーを持っている。
古代魔術に関する歴史や過去の人物がストーリーに絡む。
プレイヤーはストーリー進行に伴い、様々な新しい呪文や道具を獲得できる。発売年 2023年 / WB Games -
グルタ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアヴァランチ・ソフトウェアが制作したオープンワールドアクションRPG。
J.K.ローリングの『魔法ワールド』のホグワーツ魔法魔術学校を舞台とし、1890年代の物語。
2023年2月10日にPlayStation 5版、Xbox Series X/S版、PC版が発売された。
プレイヤーはホグワーツや周辺の地域を自由に探索可能。
キャラクターは性別、声、体型をカスタマイズでき、所属寮は組分け帽子で決定。
経験値を獲得しながら呪文や能力をアップグレードできる。
主要なクエストはメインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストの3つに分かれる。
戦闘や授業を通じて魔法を学び、魔法動物の飼育やアイテム生成も可能。
ゲーム内には多くのNPCや仲間と交流し、彼らのストーリーが展開される。
クィディッチはゲーム内では実施されない。
季節によってホグワーツ城の景色が変化する。
本作のストーリーは古代魔術の秘密を探る旅を描いている。
主人公はフィグ教授と共に冒険し、様々な敵と戦う。
クエストを通じて重要な選択をし、物語が展開される。
プレイヤーにはレベルがあり、経験値によって成長する。
魔法薬調合や植物栽培もでき、カスタマイズ要素が豊富。
主人公には特別な能力があり、古代魔術の痕跡を見ることができる。
敵として闇の魔法使いや小鬼軍が登場し、戦闘が行われる。
本作のエンディングでは主人公の成長や寮の結果が描かれる。
声優陣には有名なキャラクターの声も多く含まれている。
多様なキャラクターが登場し、それぞれの背景や物語がある。発売年 2023年 / ワーナー・ブラザーズ
Hot Item 最近反応があった作品
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世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/11
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Dynamite DukeDynamite Dukeは1989年にSeibu Kaihatsuによって開発されたアクションアーケードゲーム。
ゲームはMaster System、Mega Drive/Genesis、X68000に移植された。
Cabalベースのシューティングゲームで、Empire City: 1931やDead Angleの続編と考えられる。
Double Dynamitesは2人同時プレイが可能なバージョン。
すべてのキャラクターとボスのライフは11バーで表示。
英語版では、ミッション1完了後のライフバーの補充が不可。
Mission 9を除き、画面上の敵やボスバトルが増加している。
ハイスコア画面にカウントダウンタイマーが表示される。
ストーリーでは、悪の軍隊を作ろうとする科学者が登場。
プレイヤーはサイボーグアームとマシンガンを持つDynamite Dukeとして悪党の計画を阻止する。
アーケード版は9ステージ、Genesis版は6ステージ。
日本でのアーケード機の売上は14位(1989年10月)。
Mega Drive/Genesis版は79%の評価を受けたが、持続的な魅力に欠けるとのコメント。
IGNはGenesis版に5.0(普通)を付け、プレイ価値が低いと評価。
MegaTech誌は73点を与え、「多くの爆破を楽しめる」と評価。
Console XSはGenesis版に77点を与え、プレイしやすさを称賛。
Master System版は72点で、Operation Wolfに似ているがグラフィックは優れているとの評価。
Dynamite Dukeのアーケード版はインターネットアーカイブで無料でプレイ可能。発売日セガ -
The Cyber Shinobiゲーム名: The Cyber Shinobi (Shinobi Part 2)
開発・発売元: Sega
発売年: 1991
プラットフォーム: Master System
唯一の続編として、未来的な設定を持つ
主な舞台: カナダ、ヨーロッパ、オーストラリア、ブラジル
ゲームはサイドスクロール型のハックアンドスラッシュ
プレイヤーは四つのゲージ(ライフ、パワー、ショット、忍術)を管理する
攻撃方法: 剣としゃがみキックを主に使用
ジャンプの高さを調整するために、Dパッドを上に押しながらジャンプボタンを押す
サブウェポンはジャーナ、バルカンガン、グレネードなど
Ninjutsu(忍術) spellに4種類(火、トルネード、雷、大地)、異なるコストがある
グラフィック: 8ビットのカラフルなビジュアル
サウンド: Sega Master Systemの独特な音源を使用
ストーリー: プレイヤーは忍者マスターの孫ジョー・ムサシを操作
目的: Cyber-Zeed組織を阻止するために、6つのステージをクリアする
ステージのバリエーション: 建設現場、港、ヘリポート、ジャングル、滝、敵の隠れ家
評価: Sega Proから68点、Richard Leadbetterから46%評価
批判内容: コンテンツの不足と簡単な難易度
無料でプレイ可能なブラウザ版がInternet Archiveで提供されている発売日セガ -
Danan: The Jungle Fighterタイトル: Danan: The Jungle Fighter
ジャンル: プラットフォームアドベンチャーゲーム
発売年: 1991年
プラットフォーム: Master System (ブラジル、ヨーロッパ)
主なキャラクター: ダナン(架空のキャラクター)
ゲーム要素: ハック・アンド・スラッシュ、プラットフォーミング、ノンリニアレベルデザイン
プレイヤーの行動: 歩く、ジャンプする、しゃがむ、階段を登る、扉に入る、敵をナイフで攻撃
ステージ数: 4つの比較的ノンリニアなラウンド
冒険要素: 家に入ったり、高所に登ったりして進行
アイテム収集: パワーアップや動物の召喚
動物の助け: アルマジロ、イーグル、ゴリラを召喚可能
タイマー: 各ラウンドの開始時に100秒で、時計アイコンで30秒追加可
パワーアップ: 宝箱から獲得、星や肉、ナイフなど
ゲームの進行: 以前のエリアに戻れないため、早く進む必要あり
ゲームメカニクス: アクションアドベンチャーとアクションRPGが要素として含まれる
レビュー: ゲームジャーナリストやブロガーによる評価
相似点: Rastan、Golden Axe、Faxanaduなどのゲームと比較される
プレイ方法: ブラウザで無料プレイ可能(Internet Archive)発売日セガ -
Gain GroundGain Groundは1988年にセガからアーケードゲームとしてリリースされたアクションゲーム。
ゲームはマスターシステム、メガドライブ/ジェネシス、ターボグラフィックスCDに移植された。
プレイヤーは異なる武器を持つキャラクターを操作し、レベルをクリアするには出口に到達するか敵を全滅させる必要がある。
アーケード版には40レベル、マスターシステムとメガドライブ版には50レベルがある。
難易度に応じて異なるタイプのモード(ノーマルモードとハードモード)が存在する。
プレイヤーはキャラクターを選択する際に、速度、武器の種類、射程を考慮する必要がある。
マスターシステム版では個別のキャラクターではなく、無名の「ファイター」が登場。
ゲームは6つのラウンドで構成されており、各ラウンドにはボスレベルがある。
登場キャラクターは20人で、それぞれに独自の武器と能力がある。
「Ninja」クラスはマスターシステム版の独自キャラクターで、地面に罠を設置可能。
ゲームには他のポップカルチャーからの影響を受けたキャラクターが含まれる。
1991年にマスターシステムとメガドライブ版がリリースされた。
2004年にPlayStation 2用としてリメイクされた。
Steamやコンソール版のクラシックパックとしても再販されている。
ゲームは多くのメディアに評価され、人気を博した。
「Gain Ground」は、ゲーム内のストーリーが未来の戦争意識を育てるために開発されたシミュレーションシステムである。
ゲームの参考文献や情報は多くのウェブサイトや書籍に掲載されている。
ゲームは「Project X Zone」などの他のゲームにも影響を与えた。発売日セガ -
Strider発売日セガ -
Sonic the Hedgehog「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」は1991年に発売された8ビットのプラットフォームゲーム。
16ビットの「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のコンパニオンゲームで、セガマスターシステムとゲームギア向けに開発された。
開発はYuzo Koshiroが設立したスタジオ「Ancient」が行い、セガが出版した。
ゲームプレイは、キャラクターソニックが動物を救出するためにレベルを駆け抜けるという内容で、16ビット版と同じストーリー。
8ビット版は探索重視で、ペースが遅く設定されている。
レベルテーマの一部は16ビット版からの流用だが、オリジナルのものも存在。
新しいサウンドトラックが収録されており、過去の曲のアレンジも含まれている。
ゲームはレベルの多様性やビジュアル、ゲームプレイ、音響が評価された。
難易度が低く、短いという批判もあった。
このゲームはGame GearおよびMaster Systemのベストゲームの一つと見なされた。
いくつかの続編が生まれ、1992年には「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」がリリースされた。
ゲームごとに異なる6つのゾーンが存在し、各ゾーンにはボス戦がある。
隠されたカオスエメラルドを収集すると、最高のエンディングが得られる。
ゲームがリリースされたのは、主に北米と欧州で、主に88年版のゲームギアで発売された。
日本ではゲームギア専用で1991年12月に発売された。
ゲームは複数の再リリースがされ、バーチャルコンソールでも配信された。
古いハードウェアに移植されたり、ファンによってリメイクも行われている。
「Ancient」の最初のゲームであり、唯一のソニックゲームとなった。
ゲームのレベルデザインは、16ビット版を意識しながらも独自性を追求している。発売日セガ -
Golden Axe Warriorゲーム名: Golden Axe Warrior
開発・販売: セガ
リリース: 1991年、マスターシステム向け
ジャンル: アクションアドベンチャー RPG
ストーリー: 若い戦士が親の仇を討つ旅に出る
主要敵: 邪悪な巨人デスアダー
目的: 亡国の家族から奪われた9つのクリスタルを集め、デスアダーを倒す
探索要素: 10の迷宮を探索、ボスと戦う
ゲームプレイ: 道中の村で人々と出会い、魔法を学習
魔法の種類: サンダー、アース、ファイア、水
クリスタル位置: 各迷宮に隠されている
最終目的: 黄金の斧を見つけてデスアダーを倒す
ゲームの特徴: 200以上のユニークな画面、アイテムの収集、敵との戦闘
アップグレード要素: 武器や防具の強化が可能
通貨システム: 敵から得た角を使用
隠しエリア: 木を切ったり、魔法で岩を取り除くことで発見
評価: 北米、フランス、ドイツで好評、イギリスでは批判的
比較: ゼルダの伝説やウィロウに似ているとされる
入手困難なゲーム: システムの中でも最も希少なゲームとされる
収録情報: Sonic’s Ultimate Genesis Collectionに収録
批判的意見: アーケード版とは大きく異なる、退屈なRPGという意見も発売日セガ -
Ghouls 'n Ghostsゲームタイトル: Ghouls ’n Ghosts (大魔界村)
開発会社: Capcom
初リリース: 1988年、アーケードゲーム
続編: Ghosts ’n Goblinsのセカンドタイトル
商業的成功: 1989年、日本のアーケードで第8位の売上
受賞歴: Sega Genesis版が1989年のElectronic Gaming Monthlyで4つの賞を受賞
ストーリー: 鬼たちが復讐を果たすために村を襲い、プリンセスの魂が奪われる
主人公: サー・アーサーがプリンセスを救うために Hellish Castle へ向かう
ゲームプレイ: サイドスクロール式プラットフォーム、敵を倒しながら進む
武器とアーマー: アーサーは多様な武器とアーマーを拾える
新機能: 中空での上下に向かって射撃可能
レベル構成: 全6つのレベル、1~5は2回クリア必須
特別武器: ゲームクリア後に特別武器が出現
音楽: アーケード版のサウンドトラックは川本玉代が作曲
移植: 年代を経て複数のプラットフォームに移植される
評価: 高評価を受け、ゲーム史でも重要なタイトルとして位置づけられる
続編の登場: エピソードシリーズとしてSuper Ghouls ’n Ghostsなどが続く
人気: ゲームミュージックファンの間でも高く評価されている
リリース情報: 2005年に携帯用テレビゲームとして再リリース
コレクション版: Capcom Classics Collectionなどに収録
受賞評価: MegaTech、Computer Entertainerなどから多数の賞を獲得発売日セガ -
Dick TracyDick Tracyのビデオゲームは、複数のプラットフォームで発売された。
主なゲームには、Nintendo Entertainment System、Game Boy、Genesis、Master Systemが含まれる。
Bandaiが開発したバージョンは1990年にリリースされ、コミックに基づいている。
ゲームの目的は、誤って人を告発したり、無抵抗の悪党を撃ったりせずに事件を解決すること。
各レベルはケースの解決から始まり、手がかりが提供される。
車両を運転して都市を移動し、手がかりの場所へ向かう。
横スクロール型の冒険ゲームに切り替わる。
各ラウンドには1回のカーチェイスがある。
体力が尽きるか、権力の乱用が3回以上あるとゲームオーバー。
キャラクターはジャンプ、しゃがみ、パンチ、射撃などのアクションを行える。
ゲームにはパスワード機能があり、続けてプレイできる。
Game Boy版は1991年に登場し、横スクロールプラットフォームゲーム。
各レベルには12個の隠された写真のピースがあり、ボスとの戦闘を経てパズルを完成させる。
Sega Genesis版は1991年2月にリリースされ、様々なステージを持つアーケードスタイルのゲーム。
プレイヤーはトレイシーを操作し、悪党を倒す。
Sega Technical Instituteが開発したGenesis版は期待されたが、販売は振るわなかった。
様々なメカニック(運転、銃撃戦)がゲームに取り入れられている。
ゲームのビジュアルやアートはコミックスタイルで表現されている。
受け取り評価は分かれており、アクションとパズルのバランスが高く評価されたが、限られた難易度には批判もある。発売日セガ -
Submarine Attack発売日セガ -
Operation Wolf「Operation Wolf」は1987年にTaitoによって開発されたライトガンシューティングアーケードゲーム。
多くの家庭用システムに移植され、高い評価を受けた。
1988年の最高収益を上げたアーケードゲームの一つであり、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのゴールデンジョイスティック賞を受賞。
軍事テーマのファーストパーソンライトガンレールシューターを普及させ、多くのクローンや模倣作に影響を与えた。
プレイヤーは特殊部隊のロイ・アダムスを操作し、人質救出を目指す。
ゲームは6つのステージで構成され、各ステージごとに異なる目標が設定されている。
アーケードキャビネットにはウジサブマシンガンに似た光学コントローラが装備され、リアルな反動をシミュレーション。
弾薬やグレネードはステージ中に補充可能で、ダイナマイトを撃つと画面上の全ての敵に大ダメージを与えられる。
敵は銃火、ナイフ、グレネードなど多様な攻撃を行い、プレイヤーはダメージバーが存在する。
ゲームはDOS、NES、Amiga、Sega Master Systemなどに移植され、大部分にライトガンのサポートはなし。
ゲームの受け入れは商業的に成功し、特に日本と英国で人気を博した。
プレイヤーの行動に応じて異なるエンディングを迎えることができる。
アーケードゲームはアクション、グラフィック、操作性で高く評価されたが、暴力性については批判も受けた。
本作はファーストパーソンシューティングゲームの先駆けとされている。
四つの続編が制作されており、新しい作品が2023年にリリース。
軍事テーマは80年代のアクション映画から影響を受けている。
ゲームのダイナミクスとして、プレイヤーごとの撃ち方が重要。
長期的にライトガンシューティングジャンルに影響を与え続けた。
最年表彰や人気投票で高い評価を得た。
ゲームは暴力的な内容がタブロイド誌で問題視されることがあった。発売日セガ -
Golfamania「Golfamania」はSegaがヨーロッパでMaster System向けに出版したスポーツビデオゲーム。
プレイヤー作成モードがあり、自分のキャラクターを作成可能。
カートリッジには進行状況を保存するためのバッテリー搭載RAMが含まれている。
ホールでの成績によって経験値を獲得。
パワー、精度、運の3つのステータスが強化可能。
プレイヤーは初期経験値0で開始。
一部のキャラクターは1980年代のPGAツアープロに似たゴルファーに基づいている。
ゴルフコースは1つのみで、いくつかのアイランドホールや障害物がある。
プレイヤーがパーまたはそれ以上の成績を残すとファンファーレが鳴る。
完璧なドライブ時にはデジタルサウンドクリップが再生される。
特定のホールでは最長ドライブやホールインワンでボーナス経験値が獲得可能。
メインメニューからは練習セッション、マッチプレイゲーム、ストロークプレイマッチ、プロトーナメントを選択できる。
プロトーナメントでは個別のホールに関するアドバイスを求めることができる。
British magazine Computer and Video Gamesによる評価は89%。
Console XSは82%の評価を付けた。
Commodore Power Playの評価は71%。
GolfamaniaはInternet Archiveで無料プレイ可能。発売日セガ -
Double Hawkゲーム名: ダブルホーク (Double Hawk)
プラットフォーム: マスターシステム (Master System)
ジャンル: シューティングゲーム (shoot ’em up)
時代背景: 1990年代、テロリストによる暴力の拡散
キャラクター: ジョン・ジャクソンとジャック・トーマスが敵を排除する役割
ゲームの比較: セガのカバール (Cabal) のバージョンと呼ばれる
ミッション数: 5つのミッション
レベル数: 各ミッションに4つのレベルあり、ボス戦で終了
敵の種類: 歩兵、武装車両、ヘリコプターなど
制限時間: 前3ステージは制限時間内にクリア、ボス戦は全敵排除まで続行
協力プレイ要素: プレイヤーが3回ヒットすると再出現し、パートナーからヒットを受ける
アップグレード: 敵を倒した後に落ちるカラーボックスから入手
- 赤 [S]: シューティング、射程と速度の向上
- 青 [R]: ラピッドファイア、素早い攻撃能力
- 薄青 [B]: グレネード10個
- 茶色 [F]: 移動と照準速度アップ
ゲームオーバー後: アップグレードは保持されない
無料プレイ: インターネットアーカイブでブラウザプレイ可能発売日セガ -
Chase H.Q.ゲーム概要: Chase H.Q.は1988年にTaitoがリリースしたビークルコンバットレーシングゲーム。
プレイヤー役割: プレイヤーはトニー・ギブソン警察官として逃げる犯罪者を追う。
パートナー: レイモンド・ブローディがプレイヤーのパートナー。
車両: プレイヤーは黒のポルシェ928で追跡。
主要な目的: 各レベルで時間制限内に犯罪者を捕まえること。
ゲームの進行: 道が分岐し、正しい進路を選ぶ必要がある。
レベル数: 全5つのレベルで構成。
時間制限: 各犯罪者を捕まえるための初期時間は60〜70秒。
敵キャラクター: 複数の犯罪者が登場(例:アイダホのスラッシャー)。
続編とスピンオフ: 3つの続編と2つのスピンオフ(Crime City, Quiz H.Q.)が存在。
批評の評価: ゲームは商業的成功を収め、批評家にも良い評価を受けた。
アーケード市場での成功: 1989年に日本で最も売れたアーケードゲーム。
移植版: 多くのコンソールやコンピュータに移植された(ファミコン、ゲームボーイなど)。
グラフィックとサウンド: 高速で挑戦的なグラフィックと明瞭な音響効果が評価された。
賞の受賞: アーケードゲームオブザイヤーに選ばれたこともある。
公式ワールドレコード: 最高得点の記録がある(例:Brian Kuhが3,596,680点)。
後の影響: Chase H.Q.は後のレースゲームに影響を与えた。
日本リリース: 2007年にPlayStation 2向けに再リリース。
業界イベント出展: 2006年に新作Chase H.Q. 2が展示。
音楽との関連: バンドSaint Etienneの曲「Chase HQ」がゲームにインスパイアされた。
レトロゲームとしての評価: 現在も再評価され続けている。発売日セガ -
Assault CityAssault Cityは1990年にMaster System用にリリースされたレールシューティングゲーム。
オリジナル版とライトフェイザーガン対応のセカンドエディションの2バージョンが存在。
セカンドエディションのカバーには大きな赤いライトフェイザーが描かれている。
プロットは、サイボーグ反乱を覆すことができる人間の一人、ジョーに中心を置いている。
21世紀後半に、ロボットがさまざまな危険な場所で労働していた。
突然、ロボットの制御システムが人類に対して反乱を起こし、全てのロボットに人間を annihilate するよう命令した。
ロボットたちは人間から武器を奪い、軍事基地や工場を占拠した。
製造された戦争用ロボットが人間を次々と殺害し、生き残った人々は抵抗組織を結成。
敵軍に対して全面的な攻勢を開始した。
Console XSの評価は83%であった。発売日セガ -
World Cup Italia'90World Cup Italia ’90は、セガによる1990年のMega Drive用のサッカーゲーム。
Master System版は1991年に発売され、ブラジルではSuper Futebol IIとしてリリース。
Mega Drive版はWorld Championship Soccerの欧州リリース名。
Master System版のみ公式チームやスケジュールが含まれている。
プレイヤーは大会に出場するチームを選べる(アイルランドを除く)。
ワールドカップの予選は無い。
Mega Drive版は後にSega Soccerとして改名された。
Virgin Mastertronicが1990年ワールドカップの公式ライセンスを保有。
24カ国をプレイ可能だが、全てが1990年大会に出場したわけではない。
評価は低く、Mega誌では「ワーストMega Driveゲーム」の5位にランクイン、評価は40%。
他にも Italia ’90に関連する非公式ゲームが存在。
FIFAワールドカップに基づく2番目のライセンスゲームで、公式ロゴとマスコットを使用。
初のライセンスゲームは1986年のWorld Cup Carnival。発売日セガ -
Ultima IV: Quest of the Avatarゲーム情報: Ultima IV: Quest of the Avatarは1985年にApple II用にリリースされたロールプレイングゲーム。
シリーズの位置: Ultimaシリーズの第4作であり、「啓蒙の時代」三部作の第一作。
ゲームプレイの変化: 以前の「暗黒の時代」に比べ、倫理的な選択と物語重視のアプローチにシフトしている。
ゲームワールド: Ultima IVは、前作の16倍の広さを持つオーバーワールドマップを特徴とし、多様なパズルが含まれる。
対話システムの改良: NPCとの会話がダイナミックになり、プレイヤーが話題を指定できるようになった。
倫理的選択: ゲームの物語は、プレイヤーキャラクターが具体的な悪を倒すのではなく、道徳的な自己改善に焦点を当てている。
八つの美徳: 主人公は「八つの美徳」を理解し、実践することで、アバターとして認識される。
行動の影響: プレイヤーの行動により、美徳が上下し、ゲームの進行に影響を与える。
探検手段の多様化: プレイヤーは徒歩、馬、船、飛行器など多様な方法で世界を探検可能。
時間の要素: 行動を起こさない時間が経過すると、NPCやモンスターが動くことがある。
プレイヤーの成長: プレイヤーは啓発や瞑想を通じて美徳を高め、最終的にはアバターとなる。
ゲームの受賞歴: 1996年に最も革新的なコンピュータゲームとして評価され、最高のゲームの一つに選ばれた。
リリースと販売: アメリカで100,000本以上、全世界で400,000本以上の販売実績。
批評家の評価: 多くの批評家から「驚異的なゲーム」と評される。
技術的特長: 64kのApple IIが必要で、モックイングボードによる音楽サポートがある。
続編: Ultima IVの後にUltima V: Warriors of Destinyが1988年にリリースされた。
ロールプレイングゲームの革新: 本作はジャンルにおけるキャラクター開発と倫理的選択を重視した重要な作品。
プレイヤーの自己同一化: プレイヤーがキャラクターと一体感を持てるように、非人間キャラクターの選択を排除。
ファンによる再制作: ゲームのクロスプラットフォームリメイクが進行中で、古いバグや改善が図られている。
この情報を基に、Ultima IV: Quest of the Avatarの特徴と重要性をコンパクトにまとめました。発売日セガ -
Summer GamesSummer GamesはEpyxが開発・販売したスポーツビデオゲーム。
1984年にCommodore 64向けにリリースされた。
他のプラットフォームに移植(Apple II、Atari 2600など)。
イギリスではQuicksilvaとU.S. Goldから発売。
Epyxのゲームシリーズの最初の作品で、続編や関連作品あり。
最大8人のプレイヤーが国を選んで競い、メダルを目指す形式。
メダルのポイントは金5、銀3、銅1。
ワールドレコードはフロッピーディスクに保存可能。
Commodore 64版でSummer GamesとSummer Games IIをリンク可能。
イベントには棒高跳び、ダイビング、短距離走などが含まれる。
ゲームモードは全イベント、数イベント、1イベント、練習から選べる。
ゲームのインスピレーションはスウェット!やMicrosoftのオリンピックデカソンから。
EpyxはStarpath社を買収し、Summer Gamesの開発を始めた。
1989年11月までに25万本以上を販売。
Epyxの「Games」シリーズは非常に人気を博した。
1996年にNext Generationで「歴代トップ100ゲーム」の89位に選出。
高評価のグラフィックと競技モードが特徴。
Atari 7800 Foreverからは批判的なレビューも受ける(2.0/5)。
Commodore 64は1980年代中頃の最も人気のあったホームコンピュータ。発売日セガ -
Impossible MissionImpossible Missionは1984年にDennis Caswellによって制作され、Epyxから発売されたコモドール64用のビデオゲーム。
ゲームはプラットフォームおよびアドベンチャーの要素を含む多様なゲームプレイを提供。
プレイヤーは秘密エージェントの役割を担い、悪の天才アトムベンダー教授を阻止することが目的。
ゲームは1985年から1990年にかけて、Apple IIやAtari 7800などの複数のプラットフォームでリリースされる。
プレイヤーは6時間の制限時間の中で36個のパズルピースを集める必要がある。
敵としてはロボットと浮遊する電気ボールの2種類が登場する。
パズルピースは部屋の家具を探索することで見つけることができる。
パズルを完成させると、アトムベンダーの制御室への9文字のパスワードが生成される。
ゲームにはデジタル音声が使用され、特に「Another visitor. Stay a while... stay forever!」のフレーズが有名。
初期のアニメーションは運動に関する書籍からインスピレーションを受けた。
ゲームタイトルは「Impossible Mission」で、説明的かつ「Mission: Impossible」との関連を示唆している。
1985年、Computer & Video Games誌で38点中40点の評価を受け、月間ゲームに選ばれる。
1988年には続編のImpossible Mission IIがリリースされ、さらに新しい罠とアイテムが追加された。
1994年にはAmiga向けのImpossible Mission 2025がリリースされ、グラフィックスと音声が更新された。
システム3がSony PSPやNintendo DS、Wii向けにゲームをリメイク。
2022年には公式続編がIcon64によって開発中と発表された。
ゲームの音声効果や雰囲気づくりがプレイヤーを驚かせ、初めて恐怖を感じさせるゲームと評価されている。
転生される度にランダム化されたパズルピースがプレイヤーに新しい挑戦を提供。発売日U.S. Gold -
GauntletGauntletは1985年にAtari Gamesによって開発されたファンタジーテーマのハックアンドスラッシュアーケードゲーム。
初のマルチプレイヤーのダンジョンクロールアーケードゲームの一つ。
ゲームデザインは1983年のDandyに影響を受けている。
日本では1986年にNamcoからリリース。
プレイヤーはThor、Merlin、Thyra、Questorの4キャラクターを操作。
各キャラクターには独自の強みと弱みが存在。
ゲームはダンジョン内でモンスターを倒し、宝物を集めて出口を目指す。
特殊なアイテムを見つけることで、健康を回復したり、より多くのポイントを得たりすることが可能。
プレイヤーの健康は接触や時間経過で減少し、健康が0になるとキャラクターは死亡。
死亡したキャラクターは、一定時間内にクレジットを使って復活可能。
ナレーションにはTexas Instrumentsの音声合成チップを使用。
多くのアーケードゲームがGauntletの設計を導入した。
1986年のGolden Joystick Awardsで「Game of the Year」を受賞。
Gauntlet IIなどの続編が続いて登場。
他のプラットフォームへの移植が行われ、広く普及した。
ゲームは商業的に成功し、北米では特に高収入を記録。
キャラクターは各自の専門技術で協力が求められるプレイスタイル。
プレイヤーの最後のスコアは使用したクレジットの数で割られる。
Gauntletは後のゲームデザインに多大な影響を与えた。発売日U.S. Gold




