お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月5日に発売されたソフト
-
プッシー&プリー・イン・ブロックランド発売年 2020年 / Resistance Studio -
Trek to Yomi”Trek to Yomi”は2022年にリリースされた横スクロールアクションアドベンチャーゲーム。
開発はFlying Wild Hog、発行はDevolver Digital。
Edo時代の日本を舞台に、若い剣士Hirokiの復讐の旅を描く。
プレイヤーはYomi(日本の冥界)に入り、過去の悪に立ち向かう。
ゲームはPS4、PS5、Windows、Xbox、Nintendo Switch向けにリリース。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
戦闘は軽攻撃と重攻撃の2種類で構成。
プレイヤーは敵の姿勢を観察し、反応して攻撃方法を選択。
ゲーム内では新しい武器や神話的なクリーチャーと遭遇。
環境を利用して敵を倒すことも可能。
秘密エリアでヘルスやスタミナのアップグレードが見つかる。
難易度を調整できるシネマティックモードを搭載。
Hirokiは師匠と共に村を守るために戦うが、最終的に敵に敗れ、Yomiに導かれる。
ゲームには複数のエンディングがあり、選択によって結末が変わる。
ゲーム制作のアイデアは白黒イメージの実験から生まれた。
デザインには歴史的正確性が考慮され、文化的背景を尊重。
音楽は伝統的な日本楽器を使用している。
ゲームは約5時間のプレイ時間を想定している。
競合の作品との比較評価が多く、グラフィックには高い評価が与えられた。
ゲームの楽しさには、ビジュアル以外の要素が批判されることが多かった。発売年 2022年 / Devolver Digital -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアメリカのオープンワールドアクションRPGで、ホグワーツ魔法魔術学校を舞台にしている。
2023年2月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC版がリリースされた。
ハリー・ポッターシリーズの約100年前の世界を設定としている。
プレイヤーはホグワーツを中心に自由に探索可能で、禁じられた森やホグズミード村も含まれる。
キャラクターのカスタマイズが可能で、性別、顔、体型、所属寮を選べる。
経験値を獲得して呪文やアビリティをアップグレードし、「必要の部屋」をカスタマイズできる。
メインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストが存在し、登場人物との交流が含まれる。
授業を受けることで呪文や魔法薬の習得ができ、NPCとの友情が強化される。
戦闘は多様な呪文を使用し、クールタイムが設定されている。
ストーリーは古代魔術の秘密を巡り、敵対勢力との戦いを描く。
物語中で主人公は4人の守護者や友人たちと共に冒険を進める。
ヒッポグリフやセストラルなどの魔法生物を飼育可能で、アイテムクラフトも行える。
ゲーム内で出会う敵は、モンスターや闇の魔法使いが含まれる。
クィディッチは遊べないが、ストーリーに影響するデータが存在する。
大きな八つの拠点があり、それぞれに特有のクエストが設定されている。
プレイヤーの選択や行動が物語の展開に影響を与える。
最終的に主人公は大きな戦闘を経て、敵を倒す結末が描かれる。
主要キャラクターは転入生であり、独自のストーリーを持っている。
古代魔術に関する歴史や過去の人物がストーリーに絡む。
プレイヤーはストーリー進行に伴い、様々な新しい呪文や道具を獲得できる。発売年 2023年 / WB Games -
グルタ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ホグワーツ・レガシー『ホグワーツ・レガシー』はアヴァランチ・ソフトウェアが制作したオープンワールドアクションRPG。
J.K.ローリングの『魔法ワールド』のホグワーツ魔法魔術学校を舞台とし、1890年代の物語。
2023年2月10日にPlayStation 5版、Xbox Series X/S版、PC版が発売された。
プレイヤーはホグワーツや周辺の地域を自由に探索可能。
キャラクターは性別、声、体型をカスタマイズでき、所属寮は組分け帽子で決定。
経験値を獲得しながら呪文や能力をアップグレードできる。
主要なクエストはメインクエスト、サブクエスト、人間関係クエストの3つに分かれる。
戦闘や授業を通じて魔法を学び、魔法動物の飼育やアイテム生成も可能。
ゲーム内には多くのNPCや仲間と交流し、彼らのストーリーが展開される。
クィディッチはゲーム内では実施されない。
季節によってホグワーツ城の景色が変化する。
本作のストーリーは古代魔術の秘密を探る旅を描いている。
主人公はフィグ教授と共に冒険し、様々な敵と戦う。
クエストを通じて重要な選択をし、物語が展開される。
プレイヤーにはレベルがあり、経験値によって成長する。
魔法薬調合や植物栽培もでき、カスタマイズ要素が豊富。
主人公には特別な能力があり、古代魔術の痕跡を見ることができる。
敵として闇の魔法使いや小鬼軍が登場し、戦闘が行われる。
本作のエンディングでは主人公の成長や寮の結果が描かれる。
声優陣には有名なキャラクターの声も多く含まれている。
多様なキャラクターが登場し、それぞれの背景や物語がある。発売年 2023年 / ワーナー・ブラザーズ
Hot Item 最近反応があった作品
-
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/11
-
Wonder Boy III: The Dragon's Trap「Wonder Boy III: The Dragon’s Trap」(日本では「モンスターワールドII」)は、Westoneが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
Segaの「Wonder Boy」シリーズの一部で、1989年にMaster System向けにリリースされた。
1992年にはGame Gear向けに、1991年にはTurboGrafx-16/PC Engineに「Dragon’s Curse」として移植された。
ゲームは「Wonder Boy in Monster Land」の後の話で、主人公がMecha Dragonに呪われ、Salamander Crossを見つけようとする。
非線形のプレイスタイルと多様な景観が特徴で、プレイヤーはアイテムや手がかりを見つけて世界を探索する。
Wonder Boyは異なる形態に変身し、それぞれ異なる能力を獲得する。
ゲームは高評価を受け、特にカラフルなグラフィックと魅力的なゲームプレイが称賛された。
Master System版はスプライトのちらつきや滑りやすい操作性が批判されたが、1989年の「ベストゲーム賞」を受賞。
Lizard-Man、Mouse-Man、Piranha-Man、Lion-Man、Hawk-Manなど、複数の形態が使用可能。
各レベル終了時に異なるドラゴンが待ち受け、倒すことで新たな形態に変身する。
プレイヤーはショップでアイテムを購入し、病院でライフメーターを回復できる。
ゲーム終了後はパスワードを使って再開できる機能がある。
2017年には、Lizardcubeによるリメイク版が発売された。
ゲームデザインとストーリーは、オリジナルの要素を保ちながらモダンなビジュアルスタイルを採用。
「Wonder Boy III」は、同時期の他の8ビットゲームと比較されることが多い。
批評家からはプレイの深さと中毒性が再評価され、今でも人気のあるタイトル。発売日セガ -
Casino Gamesゲームタイトル: Casino Games
開発: Compile
出版: Sega
リリース年: 1989
プラットフォーム: Master System
ゲーム内容: 複数のカジノゲームを収録したコンピレーション。
収録ゲーム数: 5ゲーム
カードゲーム: ポーカー、ブラックジャック、バカラ
アーケードゲーム: スロットマシン、ピンボール
ゲームの舞台: ラスベガスのカジノ「Club Sega」
スタート資金: $500
賭け金選択: カードゲームやスロットマシンで自由に設定可能
ピンボール: 難易度を選択可能
進行方法: ゲームに勝つとパスワードが出力される
ゲームオーバー条件: 資金が尽きた場合
勝利条件: $1,000,000を獲得すること
評価: 平均的な反応
Allgameの評価: カードやギャンブル好きには良いコレクション
The Games Machineの評価: コストに見合う価値があるとしつつ、魅力に欠ける報告
情報源: コンピュータゲーム関連の複数文献とレビュー発売日セガ -
Cloud MasterCloud Masterは1988年にTaitoが発売した横スクロールシューティングゲーム。
アーケード版の他に、マスターシステム、PCエンジン、ファミコン向けの家庭用バージョンがリリースされた。
PCエンジン版は「極楽!中華大仙」というタイトル、ファミコン版は「中華大仙」として知られる。
プレイヤーはマイク・チェンを操作し、敵を攻撃する。
パワーアップアイテムを集めることで、攻撃力が強化される。
ステージ内には、特定のアイテムを購入できるドアが存在。
各ステージにはミニボスとメインボスが設定。
プレイヤーは生命を失うと特定のチェックポイントから再スタート。
日本での8月15日1988年のGame Machineでは、表技機の成功作品16位にランクイン。
2008年にStarfish SDがTaitoから権利を取得し、Wii用のリメイクを開発。
リメイク版は「The Monkey King: The Legend Begins」としてリリース。
日本では「新・中華大仙: マイケルとメイメイの冒険」として知られる。
Nintendo Switch版「中華大仙」が2018年9月6日にリリースされた。発売日セガ -
Montezuma's Revenge Featuring Panama JoeMontezuma’s Revengeは1984年にRobert Jaegerによって設計・プログラムされ、Parker Brothersによって発売されたプラットフォームゲーム。
ゲームはアタリ8ビット、アタリ2600、アタリ5200、Apple II、ColecoVision、Commodore 64、IBM PC、ZX Spectrumでプレイ可能。
ゲーム名はメキシコ訪問時に感染する下痢を指す俗語に由来。
1988年にMaster System用にポートされたが、基本的なゲームプレイとレベル構造は維持しつつ、グラフィックや音楽が改善された。
ゲームはMetroidvaniaジャンルの初期の例で、プレイヤーはPanama Joe(Pedro)を操作。
プレイヤーはモンテスマの地下ピラミッド内を探検し、敵や障害物を避けながら宝石を集めることが目的。
謎の部屋、鍵、トーチ、剣、アミュレットなどのアイテムを収集・利用。
ゲーム内にはレーザーゲート、コンベヤーベルト、消える床、火の穴などの障害物が存在。
移動手段はジャンプ、ランニング、ポールを滑り降りること、鎖や梯子を登ること。
敵にはドクロ、ヘビ、クモが含まれる。
在庫スロットが限られ、すべてが埋まると新しいアイテムを収集できない制約がある。
ピラミッドは9階層あり、99の部屋を探索可能。
目標は宝物の間に到達し、短時間で宝石を集めること。
ゲームには9つの難易度レベルが存在し、戦略を再考させる小さな変更が各レベルに施される。
ゲームの音楽は「Spanish Flea」のアダプテーションを使用。
コレコビジョン版が1989年に87%の評価を得た。
ゲームは1997年までに60万本以上販売された。
1998年には3Dファーストパーソン版「Montezuma’s Return!」が開発され、iOSやAndroid向けに強化版も発売された。
2018年、OpenAIがゲームの学習に関する進展を報告、またUberが新しい強化学習手法を開発。
現在、Montezuma’s Revengeの40周年記念版が開発中で、未リリースの「ディレクターズカット」版も含まれる予定。発売日Parker Brothers -
Psycho Foxゲームタイトル: Psycho Fox
開発者: Vic Tokai
発売年: 1989
プラットフォーム: Sega Master System
ブラジルでの別名: Sapo Xule: Os Invasores do Brejo(Kung Fu Kid)
物語の設定: fox priests worshiping Inari Daimyojin; evil fox Madfox Daimyojin takes over
主人公: Psycho Fox, chosen to defeat Madfox
ゲームタイプ: サイドスクロールプラットフォームゲーム
プレイヤーの目標: レベルの左側から右側へ進むこと
変身能力: Shinto stickで動物に変身(カバ、猿、虎)
- カバ: 速くないが特殊ブロックを破壊可能
- 猿: 高くジャンプできる
- 虎: 速く走れる
アライ: Birdfly(防具やブーメランとして使用)
敵の存在: 障害物として数多くの敵が待ち受ける
評価: 批評家から好評
- Mean Machines: 中毒性と高品質なグラフィックスを評価
- Sega Magazine: Master Systemのベストゲームの一つと称賛
- AllGame: 3.5/5星、長さやレベルの選択肢を評価、が基本アクションの繰り返しや制御のストレスを指摘
関連ゲーム:
- Kid Kool(同社のNES版)
- Decap Attack(Sega Genesis向けの精神的後継作)発売日セガ -
ALFALFは、1989年にNexaが開発し、SegaがMaster System向けにリリースしたアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームはアメリカのテレビシリーズ「ALF」に基づいている。
プレイヤーはALFを操作して、宇宙船の修理に必要なパーツを集める。
ALFは友達のSkipとRhondaに会うために火星へ行くことを目指す。
ALFを題材にした唯一の家庭用ゲーム機向けゲームである。
他のコンピュータシステム向けにもALFゲームがいくつかリリースされた。
プレイヤーはALFを操作し、アイテムを集めたりパズルを解いたりする。
ゲームには複数の探索可能な場所が含まれる(ALFの家、通り、地下室、裏庭、池)。
ゲーム内で進行するために必要なアイテムには、サラミのスティックやスキューバギアなどが含まれる。
アイテムはゲーム内で発見するか、ストアで購入できる。
敵キャラクターにはバットや自転車といったものがあり、戦うか避ける必要がある。
Kevin Seghettiがサイドプロジェクトとして開発に携わった。
SeghettiはALFのテレビ番組のファンではなく、ゲームエンジンに大きく関与した。
コードの質はMaster System版のMonopolyよりも改善されている。
アートワークはDeluxe Paintで作成され、Amigaを介して変換された。
開発の後期には音声が欠けていた。
プロデューサーのJohn Sauerは十分なゲームデザインの経験がなかった。
予算は最大で200ドルで、音楽を作曲したのはRandy Roseberry。
ゲームは1989年末に出荷され、製品の品質に対してSauerは異議を唱えた。
ALFはInternet Archiveで無料でプレイ可能。発売日セガ -
Vigilante「Vigilante」は1988年にIremが開発したベルトスクロール型のアーケードゲーム。
日本とヨーロッパで発表され、北米ではData Eastが出版。
Iremの「Kung-Fu Master」の精神的続編と見なされている。
舞台はニューヨーク市中心部。
主人公は悪党「スキンヘッズ」と戦う自警団員の武道家。
彼は誘拐された女性「マドンナ」を救出するために戦う。
プレイヤーはパンチやキック、ヌンチャクを使って敵を倒す。
ゲームは5ステージあり、各ステージは異なる背景を持つ。
敵「スキンヘッズ」はさまざまな武器を持ち攻撃してくる。
「Kung-Fu Master」の続編が開発されたが、性能不振で中止された。
その後、アメリカ的な設定を持った「Vigilante」として発表された。
異なるホームコンピュータやコンソールに移植された。
マスターシステム版は北米とヨーロッパで発行、音質向上のためのFM音源スイッチを搭載。
Commodore 64やZX Spectrumなどのバージョンは別の会社によって再プログラムされた。
TurboGrafx-16版は日本で1989年に発行され、アーケード版に最も近い仕様。
ゲームはWiiやWii Uのバーチャルコンソールにも登場。
日本では1988年4月に「Game Machine」で成功したアーケードユニットの2位にランクイン。
複数のレビューで良好な評価を得ている。
ゲームのビジュアルや音響に対して高い評価が寄せられた。発売日セガ -
Time Soldiers「Time Soldiers」は1987年にリリースされたラン&ガン式ビデオゲーム
日本では「Battle Field(バトル フィールド)」として知られている
開発はAlpha Denshi、SNKが出版、North AmericaではRomstarが配信
アーケード版のほか、Master System、Amiga、Commodore 64、Atari ST版も存在
シングルプレイヤーまたは二人同時プレイが可能
プレイヤーは八方向のロタリージョイスティックを使用
12方向で敵を撃ちながら移動する
プロットは、悪役Gylendから仲間を救うために時間旅行するストーリー
五つのレベルは異なる時代(原始時代、ローマ時代、世界大戦、戦争の時代、未来の世界)をテーマにしている
各レベルには「D-Scanner」という装置を使用して移動
捕虜となった兵士の情報がレベル開始前に表示される
正しい時代に到達するため、ボスを倒してタイムポータルを再度通る必要がある
無限コンティニューはすべてのレベルで利用可能。ただし最終レベルを除く
セガマスターシステム版ではプレイヤーごとに3回のコンティニュー制限がある
日本の「Game Machine」で1987年11月15日付けで月間最も成功したアーケードゲームの一つとして紹介
アーケード版はグラフィックと難易度のバランスが評価されている
マスターシステム版は89%の評価を受け、「Commando」と比較される
ゲームの評価は、当時の他のタイトルにも良い影響を与えた発売日セガ -
California GamesCalifornia Gamesは1987年にEpyxがApple IIとCommodore 64向けに発売したスポーツビデオゲーム。
夏季ゲームおよび冬季ゲームシリーズから派生し、カリフォルニアで人気のあるアウトドアスポーツの集大成。
1989年にAtari Lynxのパッケージゲームとして発売され、他のプラットフォームにも移植。
主な競技には、ハーフパイプ、フットバッグ、サーフィン、ローラースケート、BMX、フライングディスクが含まれる。
商業的に成功し、初期の9000部で300,000本を販売し、Epyxの中で最も成功したゲームとなった。
1989年には販売本数が500,000本を超え、まだ増加中と報告された。
グラフィックや競技マルチプレイヤーモードが評価され、1990年に続編California Games IIが発売されたが、オリジナルほどの成功は収められなかった。
ゲームは640以上のプラットフォームでリリースされ、バーチャルコンソールサービスでも利用可能。
1996年には「Top 100 Games of All Time」で89位にランキング。
2004年にAtari Lynx版がGameSpotの「偉大なゲーム」の一つに選ばれた。
DIC Animation Cityがアニメシリーズを検討したが、最終的にはマリオとゼルダのセグメントのみ制作された。
開発チームのメンバーは他のプロジェクトに移行、技術者たちは様々な企業やプロジェクトで貢献した。
Sound designはバンドNegativlandのメンバーが担当した。
北米を含む数国でバーチャルコンソールサービスにてリリースされた。
ゲームの特性や楽しさは、女の子と男の子の両方にアピールした。発売日セガ -
Altered Beastゲーム概要: Altered Beastは1988年にセガが開発・発表したベルトスクロールアクションゲーム。
ストーリー: プレイヤーはゼウスによって選ばれたキャラクターで、魔界の支配者ネフから娘アテナを救うことが目的。
ゲームプレイ: プレイヤーはレベル内で3つのパワーアップを収集し、5種類の魔法の獣に変身可能。
開発者: 開発は内田誠がリードし、アーケードシステム16を使用。
レビュー: アーケード版やポート版は主にゲームプレイとグラフィックスについて賛否が分かれた。
レベル数: ゲームは5つのレベルで構成されており、最大2人プレイ可能。
敵キャラクター: レベル内にはギリシャ神話を基にした敵キャラクターが登場。
ボス戦: 各レベルの最後には悪神ネフとの戦闘がある。
変身形態: 変身できる獣の形態にはワー・ドラゴン、ワー・ベア、ワー・タイガー、ワー・ウルフ、ゴールデン・ワー・ウルフがある。
追加機能: Famicom版ではサメやライオン、フェニックスの形態も利用可能。
ゲームの進化: ゲームは複数の家庭用ゲーム機に移植され、パックインゲームとしても使用された。
人気と地位: アーケード版は日本より海外で人気があり、セガ・ジェネシスのパックインゲームとして選ばれた。
後続作: Altered Beastには2つの続編があり、それぞれ新たな要素が追加された。
メディアへの影響: ゲームは他のメディアでも参照されており、アニメプロジェクトも計画されている。
スピードラン: スピードランやスコア記録も注目されている。
不満点: 開発中に計画された機能が実装できなかったことがゲームのプレイアビリティに影響を与えた。
グラフィックとテーマ: ゲームのビジュアルは多くの賛否を呼び、特にグラフィックの完成度について批判があった。
文化的影響: ゲーム名やキャラクターは音楽や映画など、他の文化にも影響を与えている。
アーケードの成功: 日本ではアーケードゲームとしてかなりの成功を収めた。
複数のプラットフォーム: Altered Beastは様々なプラットフォームに移植され、近年も再リリースされている。
プレイヤーの反応: プレイテスト時に見られたプレイヤーの反応に対して開発者は誇りを感じている。発売日セガ -
RastanRastan Sagaは1987年にTaitoからリリースされたアーケードハックアンドスラッシュゲーム。
北米ではRastanというタイトルで知られ、商業的にも批評的にも成功を収めた。
ゲームはファンタジーの設定で、主人公ラスタンの過去の冒険に焦点を当てている。
ラスタンはバーバリアンであり、モンスターを倒して王国を救う任務を受ける。
最終的に、ラスタンは魔法の力を持つ火を吹く赤いドラゴンと対決。
ラスタンはドラゴンを倒した後、財宝を受け取って自身の王国を築く旅に出る。
操作は8方位ジョイスティックと攻撃ボタン、ジャンプボタンで構成される。
健康ゲージシステムと限られたライフが設定されている。
ゲームは6ラウンドから成り、各ラウンドは屋外、城、王座の間の3エリア。
各ラウンドのボスには、骨の戦士や悪魔の剣士などがいる。
さまざまな武器やアイテムが登場し、限られた時間のみ使用可能。
ジャパニーズ版にはオープニングシーケンスがあり、物語の目的を説明。
欧州では最初にRastan Sagaというタイトルでリリース。
1988年にTaitoはMSX2とマスターシステム向けに自社開発したポートをリリース。
ゲームの評価は非常に高く、いくつかのメディアで「今月のコインオペ」として称賛された。
Rastan Sagaは続編を2つ持ち、Rastan Saga IIとWarrior Blade: Rastan Saga Episode IIIがある。
Rastanは他のTaitoゲーム『Champion Wrestler』にも登場。
コンパイルやエミュレーションが行われ、いくつかのゲームセットに収録。
ゲームには健康を回復するポーションやボーナススコアの宝石が登場。発売日セガ -
Poseidon Wars 3-D「Poseidon Wars 3-D」は1989年に発売されたマスターシステムのビデオゲーム。
北米とヨーロッパでリリースされた。
プレイヤーはアメリカ海軍の候補生として徴募される。
最終的なキャリア目標は海軍大将への昇進。
プレイヤーは潜水艦で任務に出かけ、敵の重要目標を攻撃する。
任務の完了によって海軍のランクが上がる。
燃料が尽きたり、潜水艦が損傷すると任務は即失敗。
ゲーム内では燃料が時間制限として機能する。
ゲームはインターネットアーカイブでブラウザプレイ可能。発売日セガ -
Walter Payton Football発売日セガ -
Reggie Jackson Baseball発売日セガ -
Rampage「Rampage」は1986年にBally Midwayが発表したアーケードゲーム。
プレイヤーは怪物に変身した3人の人間(ジョージ、リジー、ラルフ)を操作し、都市を破壊することが目的。
ゲームは128日間、北アメリカ各地の都市で展開され、サイクルは5回繰り返される。
プレイヤーは建物を破壊し、人間を食べ、敵の攻撃を避けながら健康を維持する必要がある。
ゲームでは、ダメージを受けると人間の形に戻り、敵に食べられることもある。
窓を壊すと有用なアイテムや人が出現することがある。
ゲームの開発者はブライアン・コリンとジェフ・ノーマン。
ゲーム開始はイリノイ州ペオリアで、最終地点はプラノ。
「Rampage」は5作の続編と2018年の映画化に繋がった。
ワーナー・ブラザーズが権利を所有しており、ミッドウェイの買収を通じてそれを取得。
開発は技術的制約に影響され、都市の外観はほぼ同じ。
ゲームはアーケードで成功を収め、その後家庭用ゲーム機に移植された。
評価は分かれ、特にマルチプレイヤー時には楽しさが増すとされた。
ゲームは多くのプラットフォームに移植され、2018年には映画も公開された。
ストーリーは、実験による変異から生じた怪物たちの視点で進行。
ゲームの目的は、スカイラインを破壊することにより次のレベルへ進むこと。
ユーザーが接触した市民が助けを求めると、スコアが大幅に増加する。
ゲームの開発過程は、ゲームの概念に理解を示さなかった当初の経営陣によって遅れた。
最初のアーケード版は1986年に発売され、印象的なプロモーションで知られる。
ゲームのデザインは「間違った遊び方がない」という理念に基づいている。発売日セガ -
Wanted!ゲーム名: Wanted
発売元: セガ
発売日: 1989年8月
対応機種: マスターシステム
プレイヤーの役割: アメリカ西部の保安官
目的: バンディットを排除する
使用コントローラー: セガライトフェイザー
誤植のカバーアートが存在する(Cloud Masterの誤表示)
スピード: 敵が現れたら瞬時に発射する必要がある
被弾すると健康ポイントを失う
ステージ内の爆弾を撃つことで敵を排除し、ライフを回復できる
無実の市民や降伏したガンマンを撃たないよう注意が必要
注意を怠ると健康を失う
各ラウンドの最後にはボス戦(バンディットリーダーとの戦闘)がある
ゲームプレイは多様な地点で行われる
時間制限: 敵射撃は瞬時に反応が要求される
バンディット戦: 複数の敵が出現する
半ばにゲーム情報を受け確認した文献あり
ターゲットによるポイントの獲得システム
情報源: Computer Entertainerなどの媒体から取得したデータ発売日セガ -
Where in the World is Carmen Sandiego「Where in the World Is Carmen Sandiego?」は、教育的ミステリービデオゲームのシリーズ。
シリーズの多くは「Where in the World Is Carmen Sandiego?」と呼ばれている。
1985年に最初のゲームがリリースされた。
1988年にはオンラインゲーム「Prodigy」が登場。
1992年に「Where in the World Is Carmen Sandiego? Deluxe」が発売。
1996年にはテレビゲームショーを基にしたゲームが出た。
2008年、Gameloftからの新しいゲームも存在。
2009年にフランスで「Carmen Adventure」がリリースされた。
2011年にはFacebookゲームが登場。
「Carmen Sandiego」はメディアフランチャイズでもある。
1991年から1995年までの子供向けテレビゲームショーも存在。
1992年にはショーのサウンドトラックアルバムがリリース。
関連するその他のタイトルも記載されている(例:Where in Time Is Carmen Sandiego?)。
このページは「Where in the World Is Carmen Sandiego?」に関連する記事を一覧表示している。発売日Parker Brothers -
Rambo IIIRambo IIIは1988年の映画に基づくビデオゲームシリーズ。
主なプロットは、元ベトナム戦争時代のグリーンベレー、ジョン・ランボーが元指揮官サム・トラウトマンを救出するために再召集されるストーリー。
テイトーがアーケード版をリリースし、セガが家庭用コンソール版を開発・発売。
IBM PC互換版はオーシャンが開発し、テイトーが発売。
他のコンピュータ版(Atari ST、Amiga、Spectrum、C64、Amstrad CPC)はオーシャンが開発・発売。
マスターシステム版は1988年にリリースされ、ライトガンシューティングゲーム。
メガドライブ版は1989年にリリースされ、ランボーが6つのミッションを遂行。
ミッションには囚人救出や敵の弾薬供給の破壊が含まれる。
ランボーはさまざまな武器を使用し、近接攻撃にはナイフ、爆薬には時計仕掛けの爆弾や爆発矢を使用。
弓の弾薬と爆弾は限られており、敵から回収可能。
ランボーは一発で死亡する脆弱性がある。
ミッション後、視点がランボーの後方視点に変わり、ボス戦が行われる。
ソビエトの戦車やヘリコプターを弓で破壊する必要あり。
アーケード版との類似性があり、基盤となるゲーム性が引き継がれている。
ZX Spectrum、Atari ST、Amiga、C64、Amstrad CPC版は3つのミッションで内容が大きく異なる。
コンピュータとビデオゲーム誌はマスターシステム版を高く評価。
UKのMean Machines誌は86%の評価を付け、刺激的で中毒性のあるアクションと称賛。発売日セガ -
MonopolyMonopolyは、1988年にリリースされたMaster System用ビデオゲームで、ボードゲームのMonopolyに基づいている。
Nexa Corporationが開発し、Segaが出版した。
ゲームはボードゲームと非常に似たゲームプレイを持ち、物理的なタスクは自動化とデジタル表現に置き換えられている。
最大10人までプレイ可能。
Segaは、Parker Brothersから1987年にライセンスを取得した。
日本のプログラマーはアメリカのボードゲームに不慣れで、Nexaに開発を依頼した。
Nexaは開発が遅れており、追加のプログラマーを雇ったが、コードの品質が悪いため最初からやり直した。
Sega Graphic Toolsの不正確さにより、ゲームグラフィックスの実装が難しかった。
開発には6か月かかり、当初の期限を3か月オーバーした。
Jonathan Sutyakはゲームを「完璧な翻訳」と評価し、グラフィックスを賞賛した。
ACE Magazineは人気ゲームの適応として推奨、ボードの視認性に課題があると指摘した。
Video Game Criticは一人プレイとしては「尊敬できる」としたが、マルチプレイヤーにはボードゲームに及ばないと述べた。
1UP!はゲームのAIを「耐え難い愚かさ」と批判したが、グラフィックスは当時としては印象的だった。
Game Freaks 365は音響効果を「ひどい」とし、ボードゲームから何も新しいものが得られないと否定的な評価をした。発売日セガ -
Rescue Mission発売日セガ




