お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月6日に発売されたソフト
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オンラインプロレスリング基本情報
ジャンル: 3Dプロレスアクション
対象年齢: CERO【B】(12才以上対象)
発売日: 2004年5月6日
開発・発売: ユークス
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人(オンライン対応)
対応周辺機器: PlayStation BB Unit、USBキーボード
オンライン料金:
クレジットカード: 月額525円(税込)
ウェブマネー: 30日 630円 / 60日 1,155円 / 90日 1,575円
ゲーム内容
全国のプレイヤーとオンラインでプロレス対戦が可能
オンライン以外でもCPU戦や2P対戦が可能
5000種類以上のパーツ、1500種類以上の技でレスラーをエディット可能
作成したレスラーを団体に登録し、試合や大会に参加できる
試合の勝利でポイントを獲得し、エディットパーツや団体設立に使用可能
タッグマッチ、バトルロイヤル、金網マッチなど50種類以上の試合形式に対応
他のプレイヤーとデータ交換が可能(レスラーデータのダウンロード等)
良い点
オンラインで全国のプレイヤーと対戦できる画期的なシステム
エディットの自由度が高く、オリジナルレスラーの作成が楽しい
プロレスファンなら楽しめる試合演出やリアルな動き
プロレスの魅せる試合(受けと攻めの流れ)を楽しめる
団体運営モードがあり、オーナー視点でプロレス団体を運営可能
オンラインの交流要素(チャットやメッセージ機能)でプロレスファン同士の繋がりを感じられる
悪い点
実在のレスラーが登場しない(エディットで作成する必要あり)
オンライン対戦は時間帯によってプレイヤーが少なく、マッチングしづらいことがある
オフラインで遊べるモードが少なく、基本的にオンライン前提の作り
一部の技が強すぎてゲームバランスが崩れている
ラグが発生しやすく、回線状況によっては動作がカクカクになることも
エキプロ4をベースにしているため、エキプロ5と比べるとグラフィックが劣る
プロレスの流れを無視した発売年 2004年 / ユークス -
レイストームHD配信専用
『RAYSTORM』は1996年にタイトーから発売された2D縦スクロールシューティングゲーム。
PlayStation互換基板FXシステムによる3DCG描画。
自機の移動は前後左右のみで高度操作はなし。
開発チームは『レイフォース』のコアスタッフが担当。
ゲーム音楽はZUNTATAのTAMAYOが担当。
システム面で『レイフォース』の要素を多く引き継いでいる。
自機はR-GRAY1とR-GRAY2の2種類から選択可能。
ロックオンレーザーやスペシャルアタックが特徴。
ストーリーは地球人類が恒星間航行を実現した未来を舞台にしている。
セシリア連合が地球に反発し、制圧作戦を展開する。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作。
マニュアルモードとオートモードが選べる。
各自機のショットや特性が異なる。
8つのステージと各ステージに異なるボスが存在。
移植版はPS、SS、PC、PS2、PS3、Switchなどで登場。
HD版では主にグラフィックや音楽がリメイクされている。
特にPS版にはエクストラモードなどの追加要素がある。
スペシャルアタックゲージのシステムが導入されている。
アイテムは4種類で、特殊効果を持つ。
総称「レイシリーズ」として後の作品と共同で扱われる。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
彩色のカルテット発売年 2021年 / ケムコ -
Dull Grey発売年 2021年 / Sometimes You -
Escape First 3発売年 2021年 / OnSkull -
Olympic Basketball発売年 2021年 / Pix Arts -
Poker Pretty Girls Battle: Fantasy World Edition発売年 2021年 / eastasiasoft -
スカリー発売年 2021年 / Modus -
アストロベアーズ発売年 2021年 / レオフル -
Wordify 言葉発売年 2021年 / Hook Games -
スケートシティ発売年 2021年 / Snowman -
Sofia発売年 2021年 / レジスタ -
テクノタンク発売年 2021年 / EpiXR Games -
変身少女発売年 2021年 / カエルエックス -
連邦刑務所からの脱出発売年 2021年 / レジスタ -
Elemental War 2(エレメンタル・ウォー2)発売年 2022年 / Clockwork Origins
Hot Item 最近反応があった作品
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世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/10
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Yu-Gi-Oh! The Dawn of Destiny39.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
ゲーム名: Yu-Gi-Oh! The Dawn of Destiny
開発: コナミコンピュータエンタテインメントジャパン
発売日:
- 北米: 2004年3月23日
- ヨーロッパ: 2004年11月19日
- オーストラリア: 2004年12月3日
プラットフォーム: Xbox専用
プレイ内容: 1000以上のYu-Gi-Oh!カードを使用
ゲームプレイ:
- トレーディングカードゲームと3Dモンスター戦闘の統合
- リンクデュエルモードとトリプルデュエルモードを含む
デッキ構築: 最大3つのデッキを蓄積可能
シングルプレイヤーモード: アニメのキャラクターと対戦できる
特典: 3枚の実際のゲームカード(エジプト神モンスターカード「ラの翼を持つドラゴン」含む)付き
ゲームの受け入れ: Metacriticで「混合」評価を受ける
ゲームのライブラリ機能: 収録されたモンスターの閲覧が可能
初めてのXbox向けYu-Gi-Oh!ゲーム
限定カードが含まれる
動画ゲームリリースの一環として発表された
複数のレビュー元からレビューを受けている
人気キャラクターと対戦する要素あり
ユーザーフレンドリーなデッキ構築インターフェース
リアルタイムの3Dバトル結果表示
ゲームのコンセプトに基づいた新しいデュエルスタイル
世界的に異なる発売日設定発売日コナミ -
All-Star Baseball 200519.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
All-Star Baseball 2005は、Acclaim Studios Austinが開発し、Acclaim Entertainmentが2004年にPlayStation 2とXbox向けに発売した野球ビデオゲーム。
本作は北米専用で、デレク・ジーターが表紙を飾る。
シリーズの8作目であり、最後の作品。
ベーブ・ルースやヨギ・ベラなどの歴代選手を含む新要素が盛り込まれている。
ゲームには、現役とレジェンドのチームに加えて、162試合のシーズンプレイやエキシビションが可能。
プレイヤーは独自のキャラクターを作成し、スキルレベルをルーキーから殿堂入りレベルまで選べる。
ルーキーレベルでは、自動的にバッティングが簡単になる。
フィールドプレイはプレイヤー、コンピュータ、またはその両方で行うことができる。
ボーナスプレイモードにはピックアップゲーム、トリビアゲーム、バッティング練習、ホームランコンテストなどがある。
ピックアップゲームでは現役および引退選手のランダムな出現がある。
トリビアゲームはボードゲーム形式で、正答するとチェスの駒が進む仕組み。
バリー・ボンズは選手協会に属していないため登場せず、代わりに架空の選手「ウェス・メイルマン」がいる。
ゲームにはモントリオール・エクスポズも含まれ、スタジアムは2004年シーズンの30個を含む80以上のフィクションおよび実在の球場が登場。
Xbox版は「一般的に好意的な評価」を受け、PS2版は「平均的な評価」を得た。
音声解説はダイヤモンドバックスのトム・ブレナマンと元メジャーリーガーのスティーブ・ライオンズが担当。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Mafia: The City of Lost Heaven29.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。発売日Gathering of Developers -
MVP Baseball 200419.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
The Suffering69.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
ゲームタイトル: The Suffering
開発元: Surreal Software
出版社: Midway Games (PS2、Xbox)、Encore (PC 北米)、Zoo Digital Publishing (PC ヨーロッパ)
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、Microsoft Windows
発売日:
- 北米: PS2・Xbox (2004年3月)、PC (2004年6月)
- ヨーロッパ: PS2・Xbox (2004年5月)、PC (2004年7月)
主人公: トルク (Torque)
ストーリー: 死刑囚トルクが家族の殺人に関する記憶の欠如を抱えつつ夢と悪夢の中で戦う
ゲームスタイル: 一人称および三人称のシューティングホラー
倫理的選択: プレイヤーの選択によって道徳的判断と結末が異なる
結末: プレイヤーの行動に基づいて「良い」「中立」「悪い」3つの結末が用意されている
商業的成功: 全プラットフォームで150万本以上販売
シリーズ: 2005年に続編「The Suffering: Ties That Bind」をリリース
クリーチャーデザイン: さまざまな死の形の実体化としての敵キャラクター
音楽: 環境音から作られたユニークなサウンドデザイン
制作の影響: スタニーレイ・キューブリックの『シャイニング』などからの影響
継続的な人気: 2017年にGOG.comで再リリース、2024年にリリースが終了予定
レビュー: 一般的には肯定的な評価を受けたが、ホラーとアクションの融合に疑問を呈する批評もあった
選択の重要性: プレイヤーの行動がストーリーの進行と結末に大きく影響する
違和感のあるゲームプレイ: 従来のサバイバルホラーとは異なるアクションゲームとして設計された
M指定に設定された: 成人向けの内容として評価された
設定の背景: カーネイト島という架空の刑務所が舞台
キャラクターの背景: トルクの刑務所生活や家族との関係が物語の中心となっている発売日Midway Games -
Colin McRae Rally 0419.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
Colin McRae Rally 04は2003年にCodemastersが開発・発売したレーシングゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 2、Xbox、Windows。
ゲーム内には6つのチャンピオンシップと52のステージがある。
車両は4WD、2WD、グループB、ボーナスクラスの4種類。
ボーナスクラスには通常ラリーで使用されない車が含まれる。
ラリーコースは8か国にわたる。
前作までの公式WRCチームライセンスはない。
車両のリバリーは架空またはWRC以外のチャンピオンシップからのもの。
コドライバーの音声がNicky GristからDerek Ringerに変更されたが、Gristの音声も使用可能。
最初にオーストラリアとヨーロッパでPS2とXbox向けにリリース。
Xboxバージョンは北米で2004年に発売。
Windows版は2004年4月にヨーロッパ、オーストラリアでリリース。
ゲームはPositiveな評価を受け、多くのメディアでスコアが高い。
PC版の評価は86%(GameRankings)、87/100(Metacritic)。
Xbox版は86%(GameRankings)、84/100(Metacritic)。
PS2版は85%(GameRankings)、83/100(Metacritic)。
GameSpotの「Best Budget Game」賞にノミネートされた。
発売日やリリースに関する多くの情報が確認されている。
複数のゲームメディアによってレビューされ、評価を受けている。発売日Codemasters -
Carve19.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
ゲーム名: Carve
開発者: Argonaut Games
発売元: Global Star Software
プラットフォーム: Xbox
プレイ人数: 2人同時プレイ (オンライン2人、オフライン4人)
主要ジャンル: レーシングビデオゲーム
ゲームプレイ: プレイヤーチームが水上バイクで他の競技チームと戦う
目標: トップランクを目指す
チャレンジ要素: 天候、ロケーション、波
レーススタイル: 8種類の個別レーススタイル、トリックあり
画質: 480p解像度
音響: Dolby Digital 5.1
受容: Metacriticでの評価は「ミックス」
Electronic Gaming Monthlyによるスコア: 一部5/10、他は6.5/10
発売年: 2004年
レビューの掲載: ゲームメディアから多数のレビューが存在
特殊機能: マルチプレイヤー用のスプリットスクリーンオプション
コミュニティの反応: 賛否両論の評価
ゲーム内のトリック: さまざまなトリックを実行可能
競技の多様性: 水上バイクによる競技の多様性
公式情報源: 中立的なレビューサイトやゲーム雑誌からの情報が多い発売日Global Star Software -
MX Unleashedタイトルと開発: MX Unleashed(オーストラリアではChad Reed MX Unleashed)は、2004年にRainbow Studiosによって開発されたレースビデオゲーム。
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、およびモバイルフォン用で、Xbox Oneへの逆互換性あり(2018年4月から)。
無償提供: 2020年8月にXbox Live Goldメンバーに無料提供。
シリーズ: MX 2002(Ricky Carmichael)の続編で、THQのMXトリロジーの最終作。
ゲームモード: キャリアモードとフリースタイルモードがあり、各モードで異なるチャレンジが存在。
キャリアモード: トップ3に入ると次のレースがアンロックされ、多数の挑戦が可能。
フリースタイルモード: ターゲットに着地したり、タイムトライアルでポイントを競ったりする多様なチャレンジがある。
制御性: シャープなコントロールにより、他の選手やコース内の障害物を回避しやすい。
トリック: ジャンプの際にバイクライダーがショックを利用して高さを増すことができ、より多くのトリックが可能。
グラフィックと物理: 幅広い描画距離と詳細なレース環境、リアルな物理エンジンを使用。
商業的成功: 2006年7月までにPS2版が74万本売上げ、2200万ドルの収益。
評価: レビューアグリゲーターMetacriticによると「一般的に好意的」な評価を受けた。
受賞歴: Next Generationで6世代コンソールの中で88位の売上を記録。
トリロジーの総売上: MXトリロジーは全米で150万ユニットの売上を達成。
オーストラリアでの評価: AustralianプロモトクロスレーサーのChad Reedによる承認あり、他地域ではプロMXレーサーの承認なし。
エンジンの選定: THQがRainbow Studiosのエンジンを使用することを決定し、品質向上を図った。
チャレンジの進行: 挑戦を成功させることで、さらに難しいバージョンや新チャレンジがアンロックされる。発売日THQ -
Unreal II: The Awakening「Unreal II: The Awakening」はLegend Entertainmentが開発した一人称シューティングゲーム。
InfogramesがAtariブランドでMicrosoft Windows向けに出版。
1998年の「Unreal」の続編で、アトリと同名のフランチャイズの一部。
プレイヤーは元海兵隊員のジョン・ダルトンを操作。
ダルトンは、古代のアーティファクトを巡る任務に呼び戻される。
アーティファクトは7つの部品から成る強力な武器の一部。
敵にはLiandri、Izanagi、Skaarjなどが存在。
ゲームはレベル進行中に敵を撃破し、環境と相互作用することで進行。
宇宙船からミッションの指示を受ける仕組み。
「Unreal II: eXpanded MultiPlayer」が開発され、マルチプレイヤー機能を実装予定。
2003年12月9日に初のプレイ可能バージョンがリリース。
Legend Entertainmentの閉鎖により2004年1月16日に開発が中止された。
XMPでは、プレイヤーは赤と青の2チームに分かれ、アーティファクトを奪い合う。
エネルギー管理が重要な要素で、プレイヤーは個人とチームのエネルギーを管理。
3つのキャラクタークラスが選択可能、各クラスには異なる属性がある。
ゲームには3種類の乗り物があり、各々に利点と欠点がある。
ドイツ市場で10万本以上、イギリスで4万本以上売上を記録。
評価は賛否が分かれ、期待に応えられなかったとの声もあった。
Xbox版はTantalusにより移植された。
発売時期の混乱が見られた。発売日アタリ -
Silent Scope CompleteSilent Scope Completeは、Konamiによって開発されたSilent Scopeシリーズのコンピレーション版。
2004年にXbox用として発売。
引き続き、元々の4作品(Silent Scope、Silent Scope 2、Silent Scope EX、Silent Scope 3)を収録。
新たなレベルやストーリーの分岐、機能が追加されている。
プレイヤーは政府に支援されるプロのスナイパーで、テロ攻撃を阻止する任務を担う。
高性能スナイパーライフルで敵を排除する。
精度とスピードに基づいて報酬が与えられる。
市民を殺すことや時間内に任務を完了できないことに対してペナルティがある。
Metacriticによると、ゲームは「平均的な」レビューを受けた。
アーケード版は独特の周辺機器で評価されたが、コンソール版ではその新規性が失われた。
ゲームの多くのレビューは「平凡」と表現し、コアファン向けと見なされている。
Silent Scope Completeは技術的には4つの異なるゲームであるが、ゲームプレイが繰り返しになりがちであると指摘される。
各ミッションは全体的に同じで、風景や動機のみが異なる。発売日コナミ -
Wrath Unleashed基本情報: Wrath Unleashedは2004年にThe Collectiveによって開発され、LucasArtsが出版したPS2・Xbox向けの戦略ゲーム。
ゲームタイプ: チェスのような戦略と戦闘を組み合わせたゲーム。
プレイヤーの目標: 神を選び、他の神の領土を神話生物の軍で奪う。
盤面: ヘクサゴンのスペースで構成され、各スペースは異なる地形を表す。
戦闘: 対立する軍が同じスペースに入ると、アリーナで戦闘が行われる。
勝利条件: 敵の寺院を占領すること。
キャラクターの分類: 光(善)と闇(悪)、秩序(知恵)と混沌(戦闘)の4つの属性に分かれる。
能力: すべてのキャラクターは兵士を癒す、テレポートする、近くの敵を破壊する能力を持つ。
主要キャラクター:
- 水の女神アエンナ: 光の秩序、知恵の象徴、青色。
- 火の神エポトス: 光の混沌、勇気の象徴、赤色。
- 土の神ダゥロック: 闇の秩序、裏切りの象徴、緑色。
- 風の女神ヘラミス: 闇の混沌、戦争の残酷さを象徴、紫色。
ストーリーの設定: 光と闇、混沌と秩序の戦争の中で展開。
キャンペーン: 各キャラクターの物語を追うキャンペーンがあり、難易度が異なる。
評価: Metacriticによると、両プラットフォームで「混合または平均的な評価」を受けた。
批評意見: GameProは二つの要素が十分に発展していないと指摘し、他のゲームとの比較を行った。
得点: Electronic Gaming Monthlyは4/10、7/10、4.5/10を評価した。発売日LucasArts(ルーカスアーツ) -
Intellivision Lives!製品名: Intellivision Lives!は60以上のIntellivisionビデオゲームを収録したコンピレーション。
発売元: Mattel ElectronicsとINTV Corporationによって1978年から1990年にかけて製作された。
初回発売: 1998年12月にWindowsとMacintoshのハイブリッドCD-ROMとして発売。
その後のプラットフォーム: PlayStation 2, Xbox, GameCube向けにCrave Entertainmentがリリース。
DS版: 2010年にVirtual Play GamesからNintendo DS版が発売された。
追加コンテンツ: 新たにリリースされたゲームや、Unlockables(例えばクラシックな広告)も含まれている。
著作権の回避: 一部ゲームは異なるタイトルを使用して著作権を回避。
開発チーム: Blue Sky RangersがIntellivisionゲームの歴史を提供するサイトを立ち上げた。
エミュレーター開発: Carl Mueller Jr.がIntellivisionのエミュレーターを独立して開発した。
PC/Macの互換性: WindowsおよびMac向けのセキュリティやコントローラーへのサポートが強化された。
インターフェース: 旧IntellivisionのコントローラーをPCで使用可能にするためのアダプターも存在。
改訂版: 2002年にPC/Mac v1.1がリリースされ、新機能が追加された。
再リリース: 各コンソールのリリースは、オリジナルの家庭用コンソールを基にした3Dの「オーバーワールド」からアクセス可能。
Nintendo DSの特徴: DSのタッチスクリーンでIntellivisionの12ボタンキーをエミュレート。
限定版: Nintendo DS版は1万本のみの限定リリース。
互換性: Xbox版はXbox 360と完全に互換性があり、Xbox Liveでも入手可能。
続編: Intellivision RocksがPC専用の続編としてリリースされた。
評価: IGNやGameSpotによるレビューでコントローラーの扱いについての意見が分かれるが、クラシックゲームの提供には評価されている。
文書の情報源: 多くの情報は公式ウェブサイトや関連資料に基づいている。発売日Crave Entertainment -
Legacy of Kain: Defiance『Legacy of Kain: Defiance』は、Crystal Dynamicsが開発し、Eidos Interactiveが出版したアクションアドベンチャーゲーム。
このゲームは『Legacy of Kain』シリーズの5作目で、最終作でもある。
主なキャラクターは吸血鬼の領主カインと彼の部下であるレイジエル。
レイジエルは過去にカインによって殺され、エルダー・ゴッドによって霊体の姿で復活した。
カインはレイジエルを追って過去のノスゴスを旅し、土地が腐敗する原因となった陰謀を明らかにする。
レイジエルは自由意志を確立し、カインを殺す運命を拒否する。
モエビウスという存在が、カインを操り吸血鬼に対する戦争を引き起こしていたことが判明。
ゲームには、レイジエルとカインの両方がプレイ可能になっている。
カインは「ソウル・リーバー」という武器だけを使用し、レイジエルは複数の武器を持つ。
戦闘技術や元素の力を使って、敵を倒すことで成長するシステムが導入されている。
ストーリーは『Soul Reaver 2』の続編として始まり、時間の逆行や預言による運命が要素となっている。
カインはモエビウスを探し、ノスゴスの歴史を変えた理由を明らかにしようとする。
レイジエルはエルダー・ゴッドからの支配から逃れ、ジャノス・アウドラを復活させようとする。
圧倒的な敵や陰謀が物語の中で重要な役割を果たす。
カインとレイジエルは、それぞれの特異な能力によって異なるプレイ体験を提供する。
ゲームはシリーズのファンに満足されるストーリーを持つが、ゲームプレイには不満も多かった。
グラフィックと音声は評価されたが、操作性やカメラの問題が批判された。
メタクリティックでは、PS2版が「概ね好意的なレビュー」を受けたのに対し、PCとXbox版は「普通の評価」を受けた。
ストーリーの深さやキャラクター間の関係が強調されている。
ゲームの最後には、カインとレイジエルの希望の象徴的な関係が描かれている。発売日Eidos Interactive -
BlowOut「BlowOut」は2003年にTerminal Realityが開発し、Majesco Salesが発表したラン&ガンゲーム。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、PlayStation 2、Xbox、GameCube。
ゲームは2.5Dサイドスクロール型のシューティングゲームで、プラットフォーマー要素も含む。
「Contra」や「Metal Slug」などのゲームの伝統を受け継いでいる。
プレイヤーは宇宙海兵隊のジョン・”ダッチ”・ケインを操作し、宇宙プラットフォーム「Honor Guard」での調査を行う。
研究者がエイリアンに mutilated されているのを発見する。
各レベルで壁や床、天井を破壊して秘密エリアを発見できる。
360度の射撃が可能。
全部で10レベルが存在する。
ゲームの評価はMetacriticによると「平均的または混合評価」となった。
2009年1月にXbox Live MarketplaceでXbox Originalsプログラムの一部として再リリースされた。発売日Majesco Entertainment -
Freestyle Street SoccerUrban Freestyle SoccerはGusto Gamesによって開発されたスポーツビデオゲーム。
2003年に発表され、主に元Silicon Dreams Studioの従業員が集まっている。
ゲームはAcclaim Entertainmentによって出版され、2003年8月から2004年3月にかけて複数のプラットフォームでリリースされた。
プレイヤーはチームメイトを操作し、ボールをパスしたり、相手をドリブルしたりできる。
プレイヤーは環境のオブジェクトを利用して対戦相手に攻撃することも可能。
ゲームモードにはFreestyleマッチ、Street Challenge、Turf Wars モードなどがある。
Turf Warsでは、自分のチームのテーマに基づいた特別なフィールドで試合を行う。
プレイヤーは試合後にスキルポイントを取得し、チームのステータスを向上させることができる。
Home Turfモードでは、相手チームからの攻撃を防ぐことが求められ、敗北すると最初からやり直しになる。
最終的にStreet Challengeモードがアンロックされ、リーグを通じて得点を競う。
VSモードとFreestyleはシンプルな1対1の試合。
ゲームキューブ、PS2、Xbox版は「一般的に好意的ではないレビュー」を受けた。
IGNやEurogamerなどのゲームメディアでレビューが掲載された。
ゲームのレビューは、遊びやすさに対する評価が分かれた。
Urban Freestyle Soccerは主にストリートサッカーの要素を取り入れている。発売日 -
Baldur's Gate: Dark Alliance IIタイトルと発売年: Baldur’s Gate: Dark Alliance IIは2004年にPlayStation 2とXbox向けに発売。
開発と出版: Black Isle Studiosが開発し、Interplay Entertainmentが出版。
背景設定: ゲームはDungeons & DragonsのForgotten Realmsキャンペーン設定内で展開。
プレイヤーキャラクター: 5人の異なるキャラクター(人間バーバリアン、ドロウ僧侶、ムーンエルフ死霊術師、ドワーフ盗賊、ヒューマンクレリック)が選べる。
ゲームプレイ: リアルタイムハックアンドスラッシュで、3D視点を持つアイソメトリック表示。
レベルアップ: 敵を倒すことで得られる経験値があり、レベルアップごとに能力を強化できる。
ストーリー: 5人の冒険者がバルダーズ・ゲートを救うための物語が展開される。
ゲームの評価: プレイステーション2版は78点、Xbox版は77点と評価され、一般的に好評。
問題点: 多くの批評家は、初代と比較しての進化が不足していると感じた。
法的トラブル: ゲームエンジンの使用に関する訴訟が発生し、開発会社の閉鎖に繋がる。
共同プレイ: 2人での協力プレイが可能で、経験値や宝物は均等に分配される。
アイテムカスタマイズ: ランストーンやジェムを使用して、武器や防具を強化できるシステム。
難易度設定: 難易度は「Easy」「Normal」「Hard」「Extreme」があり、Extremeは他の難易度をクリアすることで開放される。
冒険者の動機: 各キャラクターには異なる背景や目的がある。
ストーリーの詳細: 条件を満たすことで進行する物語で、貴族やギルド、敵との戦いが含まれる。
将来的な計画: 続編の開発が計画されたが、法律的な問題からキャンセルされた。
リマスター版のリリース: 2022年にリマスター版がさまざまなプラットフォーム向けに発売された。
評価の多様性: 一部批評家は元のゲームからの進化が乏しいと感じたが、コアなファンからは支持された。
収益モデルの問題: 開発会社は経済的な問題を抱え、スタッフの解雇が行われた。
音楽のリリース: 専用のサウンドトラックはリリースされなかったが、2013年に関連アルバムが発表された。発売日Interplay Entertainment -
SWAT:グローバル ストライク チーム「SWAT: Global Strike Team」は2003年にリリースされたタクティカルシューティングゲーム。
開発会社はArgonaut Games、出版社はVivendi Universal Games。
PlayStation 2とXbox向けに発売されたが、コンソール向けSWATゲームとしては初の作品。
新しいゲームエンジンが開発され、Xboxの照明能力を強化。
ゲームはSWAT 3の戦略要素と「Virtua Cop」シリーズのアーケードアクションからインスパイアを受けた。
混合したレビューを受け、他のタクティカルシューティングゲーム(「Rainbow Six 3」や「SOCOM II」)と比較して評価が低かった。
販売不振が、2004年にArgonautの閉鎖に繋がった。
シリーズの第9作である「SWAT 4」は2005年にPC向けに発表され、タクティカルポリシーシミュレーションに回帰。
本作の主要登場キャラクターは非白人および女性で、初期の作品とは対照的。
Global Strike Teamは架空の準軍事法執行機関で、世界中での問題解決を担う。
プレイヤーはAIチームメイトと共に第一人称シューティングでプレイ。
プレイヤーは法の執行者として、適切な手順に従い武器を投げ捨てるように命令する必要がある。
ゲームは21のリニアな物語ベースのミッションで構成されている。
タイムベースのゲームモードが再プレイ性を追加する。
マルチプレイヤーモードは制限されており、両コンソールには10のユニークな協力ミッションが含まれる。
プレイヤーはミッションごとに装備を選択し、殺傷力のないオプションも選べる。
開発初期はDreamcast向けのトップダウンターンベースアクションゲーム「Kleaners」としてスタート。
グラフィックエンジンはXbox用に特別に設計され、豊かなライティング効果を実現。
ボイスコマンド機能があり、AIチームメイトに指令を出すことができる。
発売当日は他の競合ゲーム(「Rainbow Six 3」)と重なり、成功を収められなかった。
販売不振により、未発表の「SWAT: Urban Justice」がキャンセルされた。発売日 2004/12/16マイクロソフト -
デッド オア アライブ アルティメット『Dead or Alive Ultimate』は2004年にXbox用に発売された格闘ゲームのコンピレーション。
1996年の『Dead or Alive』と1999年の『Dead or Alive 2』を収録。
高解像度版のセガサターン版『Dead or Alive』と、グラフィックエンジンを使った『Dead or Alive 2』のリメイクを含む。
新しいキャラクターHitomiがプレイ可能。
オンラインマルチプレイヤー機能を備えた初期の格闘ゲームの一つ。
Xbox 360でも互換性があり、2021年にはXbox Liveでダウンロード可能に。
リメイク版『Dead or Alive 2』には新しいステージやゲームメカニクスが導入。
プレイヤーはオンラインロビーで観戦し、自分の対戦を楽しめるシステム。
総プレイアブルキャラクター16名。『Dead or Alive 1』は9名、『Dead or Alive 2』は15名。
ストーリーモードには新しいCGオープニングが追加。
音楽やリミックスもあり、特にダンスフロアステージで体験可能。
日本では特別仕様のXboxとともに発売され、収集要素のある特典も含まれた。
批評家からは概ね好評で、特にオンライン機能が賞賛された。
IGNやGameSpotなどから高評価を受け、「年間最優秀格闘ゲーム」などの賞を獲得。
世界的に多くのプレイヤーが参加する格闘ゲームコミュニティを支えた。
2005年にはWorld Cyber Gamesに初めて参加した格闘ゲームの一つとなった。
機能や内容の質から「Ultimate」という名称が与えられた。発売日 2004/11/3テクモ -
TRUE CRIME:STREETS OF LA「True Crime: Streets of LA」は2003年にLuxofluxが開発し、Activisionが発売したオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
主人公はLAPDの探偵ニコラス・カンで、チョウナウの爆弾事件を捜査する物語。
ゲームの舞台はロサンゼルスの240平方マイルを再現している。
プレイヤーは第三者視点で操作し、ミッションは4種類(射撃、戦闘、ステルス、ドライビング)からなる。
「グランド・セフト・オート」の影響を受けたゲームシステムだが、プレイヤーは法執行官を操作する点が異なる。
物語は失踪した父の過去や、犯罪組織との関わりと絡む形で進行。
プレイヤーの行動に応じて「善い警官・悪い警官」メーターが変動し、エンディングにも影響。
ゲームは商業的成功を収め、全プラットフォーム合計で300万本以上を販売。
ゲームのサウンドトラックにはヒップホップアーティストが多数参加。
ゲームは移植版としてPC、Mac OS X、モバイル版もリリース。
「True Crime」シリーズは2005年に続編『True Crime: New York City』を発表。
プレイヤーは24/7施設で能力をアップグレードでき、犯罪を解決することで報酬ポイントを獲得。
ミッション失敗しても物語は続行可能、異なるカットシーンやストーリーに分岐することがある。
初期のE3展示では、ゲームのサイズやゲームプレイの多様性が強調された。
ゲームエンジンは高評価だが、グラフィックやカメラに関する問題も指摘された。
発売後のレビューでは好意的な評価が多いが、個々の要素の磨きが不足とされることもあった。
開発者は香港のアクション映画からインスパイアを受けている。
様々なキャラクターの声優は著名人が担当し、大きなセールスポイントとなっている。
Activisionは長期的な成功を狙ってゲームの展開を計画していた。
ゲームは多数の賞にノミネートされ、受賞も果たした。発売日 2004/10/28カプコン -
デッド マンズ ハンドゲーム名: Dead Man’s Hand
開発元: Human Head Studios
発行元: Atari
リリース日: 2004年3月(北米でXboxおよびMicrosoft Windows向け)
舞台: アメリカのフロンティア
主人公: El Tejon(若いガンスリンガー)
所属: 悪名高い「Nine」ギャング
目的: 復讐
敵: ギャングのリーダーTennessee Vic、腐敗したGeneral Blanco
主要なミッション: 一連の敵を倒し、最終的にVicを討つ
武器: ナイフ、ピストル、ライフル、ショットガン、TNT、ウィスキーボム
特徴: ステージ間にポーカーをプレイして体力と弾薬を得る
グラフィック: 一部のレビューで視覚的な問題が指摘される
評価: 総じて「混合」のレビュー(Metacritic)
日本での評価: Famitsuで40点中27点
ゲームプレイ要素: 「トリックショット」メーターを使った特殊攻撃
敵キャラクター: Iago(Tejonの囚人仲間)、Flat Iron、BlackJack、Numbers、Big Guns Grissom、Father Zeke、Kendall、ツインズ
テーマ: 西部劇
年齢レーティング: 16歳以上
印象: プレイヤーにとって自由度の高いゲームプレイと独自の得点システムが評価される発売日 2004/9/2マイクロソフト




