お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月6日に発売されたソフト
-
オンラインプロレスリング基本情報
ジャンル: 3Dプロレスアクション
対象年齢: CERO【B】(12才以上対象)
発売日: 2004年5月6日
開発・発売: ユークス
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人(オンライン対応)
対応周辺機器: PlayStation BB Unit、USBキーボード
オンライン料金:
クレジットカード: 月額525円(税込)
ウェブマネー: 30日 630円 / 60日 1,155円 / 90日 1,575円
ゲーム内容
全国のプレイヤーとオンラインでプロレス対戦が可能
オンライン以外でもCPU戦や2P対戦が可能
5000種類以上のパーツ、1500種類以上の技でレスラーをエディット可能
作成したレスラーを団体に登録し、試合や大会に参加できる
試合の勝利でポイントを獲得し、エディットパーツや団体設立に使用可能
タッグマッチ、バトルロイヤル、金網マッチなど50種類以上の試合形式に対応
他のプレイヤーとデータ交換が可能(レスラーデータのダウンロード等)
良い点
オンラインで全国のプレイヤーと対戦できる画期的なシステム
エディットの自由度が高く、オリジナルレスラーの作成が楽しい
プロレスファンなら楽しめる試合演出やリアルな動き
プロレスの魅せる試合(受けと攻めの流れ)を楽しめる
団体運営モードがあり、オーナー視点でプロレス団体を運営可能
オンラインの交流要素(チャットやメッセージ機能)でプロレスファン同士の繋がりを感じられる
悪い点
実在のレスラーが登場しない(エディットで作成する必要あり)
オンライン対戦は時間帯によってプレイヤーが少なく、マッチングしづらいことがある
オフラインで遊べるモードが少なく、基本的にオンライン前提の作り
一部の技が強すぎてゲームバランスが崩れている
ラグが発生しやすく、回線状況によっては動作がカクカクになることも
エキプロ4をベースにしているため、エキプロ5と比べるとグラフィックが劣る
プロレスの流れを無視した発売年 2004年 / ユークス -
レイストームHD配信専用
『RAYSTORM』は1996年にタイトーから発売された2D縦スクロールシューティングゲーム。
PlayStation互換基板FXシステムによる3DCG描画。
自機の移動は前後左右のみで高度操作はなし。
開発チームは『レイフォース』のコアスタッフが担当。
ゲーム音楽はZUNTATAのTAMAYOが担当。
システム面で『レイフォース』の要素を多く引き継いでいる。
自機はR-GRAY1とR-GRAY2の2種類から選択可能。
ロックオンレーザーやスペシャルアタックが特徴。
ストーリーは地球人類が恒星間航行を実現した未来を舞台にしている。
セシリア連合が地球に反発し、制圧作戦を展開する。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作。
マニュアルモードとオートモードが選べる。
各自機のショットや特性が異なる。
8つのステージと各ステージに異なるボスが存在。
移植版はPS、SS、PC、PS2、PS3、Switchなどで登場。
HD版では主にグラフィックや音楽がリメイクされている。
特にPS版にはエクストラモードなどの追加要素がある。
スペシャルアタックゲージのシステムが導入されている。
アイテムは4種類で、特殊効果を持つ。
総称「レイシリーズ」として後の作品と共同で扱われる。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
彩色のカルテット発売年 2021年 / ケムコ -
Dull Grey発売年 2021年 / Sometimes You -
Escape First 3発売年 2021年 / OnSkull -
Olympic Basketball発売年 2021年 / Pix Arts -
Poker Pretty Girls Battle: Fantasy World Edition発売年 2021年 / eastasiasoft -
スカリー発売年 2021年 / Modus -
アストロベアーズ発売年 2021年 / レオフル -
Wordify 言葉発売年 2021年 / Hook Games -
スケートシティ発売年 2021年 / Snowman -
Sofia発売年 2021年 / レジスタ -
テクノタンク発売年 2021年 / EpiXR Games -
変身少女発売年 2021年 / カエルエックス -
連邦刑務所からの脱出発売年 2021年 / レジスタ -
Elemental War 2(エレメンタル・ウォー2)発売年 2022年 / Clockwork Origins
Hot Item 最近反応があった作品
-
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/10
-
Goblin Commander: Unleash the Hordeゲームタイトル: Goblin Commander: Unleash the Horde
発売年: 2003年
開発・販売企業: Jaleco Entertainment
対応プラットフォーム: Xbox、PlayStation 2、GameCube
北米での発売: XboxとPS2が11月、GameCubeが12月
ヨーロッパでの発売: 2004年3月(Xbox)、7月(GameCube)、2005年3月(PS2)
ジャンル: リアルタイムストラテジーとアクションを組み合わせたハイブリッド
ストーリー: ゴブリンのクラン間の内戦を描くファンタジー
プレイヤーは5つの異なるゴブリンクランを操作
資源収集: ゴールドとソウルを集めてアップグレードや購入に使用
特徴的な建物: クランの神殿(ゴブリンの採用・アップグレード用)とティタンのホール
プレイヤー視点: 上から見下ろすスタイル
モード: シングルプレイヤーキャンペーンと対戦モード
キャンペーン: 一連のミッションをクリア
主人公: ゴブリンのグロメル
敵キャラクター: サボタージュした兄弟のナクサス
物語の要素: 「大機械」を巡る陰謀
戦闘: プレイヤーの直接操作による第三者視点のバトル
評価: Metacriticによると全プラットフォームで「平均的」な評価
特徴的なユニット: 各クランの独自のユニットおよびティタン
ユニークなゴブリンの能力: 各クランに特有の特殊能力を持つユニットが存在
最終的な目標: ナクサスを打破し、崩壊した機械を止めること発売日ジャレコ -
Terminator 3: Rise of the Machines2003年に発売された「Terminator 3: Rise of the Machines」は、同名の映画を基にしたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はBlack Ops Entertainmentが行い、AtariがPS2とXbox向けに出版した。
ゲームボーイアドバンス版はアイソメトリックシューティングゲームとしてリリース、同年中に発売。
GameCube版は開発中止に。
PS2およびXbox版はMetacriticで「一般的に不評」とされ、グラフィックやAIに対する批判が多数。
ゲームは映画の基本ストーリーを追い、プレイヤーはT-850の役割を担う。
各レベルで武器を使って敵サイボーグやドローンを撃ち、味方の保護も行う。
GBA版は12のミッションがあり、マルチプレイヤーモードも搭載。
映画の特殊効果アーティストStan Winstonがデザインを提供、アーノルド・シュワルツェネッガーも声と姿を提供。
ゲームは映画の映像を取り入れ、ニック・スタールも声で演じる。
開発者は映画未触の部分、特に人間と機械の未来戦争を体験できるよう工夫した。
ゲームはプレイヤーからの期待に応えられず、批評家から「痛ましいライセンスの失敗」と評された。
グラフィックについては「灰色で無味乾燥」との批判が多かった。
ゲームの難易度や短さ、ターゲットシステムも問題視された。
AIの劣悪さが指摘され、非プレイヤーキャラクターの動作に改善が求められた。
GBA版は「比較的良い」とされつつも、自身の基準では平均以下。
大半の批評家がグラフィックに不満を示し、特にキャラクターの動作が不自然とされた。
マルチプレイヤーモードに対しては賛否が分かれ、特にキャプチャー・ザ・フラッグモードが批判を受けた。
「Terminator 3: Rise of the Machines」は、映画のDVDリリースに合わせて発売された。
Legend Entertainmentにとって最後のプロジェクトとなった。発売日アタリ -
Sphinx and the Cursed Mummy「Sphinx and the Cursed Mummy」は2003年にEurocomが開発し、THQが発売したアクションアドベンチャーゲーム。
対応機種はGameCube、PlayStation 2、Xboxで、2004年には携帯電話版がリリースされた。
2017年にはPC向けのHDリマスターが、2019年にはNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームの舞台は古代エジプトを基にしたファンタジー世界で、プレイヤーはデミゴッドのスフィンクスとミイラのツタンカーメンを操作。
ゲームプレイはプラットフォーミングやパズル要素を含む。
スフィンクスのセクションでは戦闘とオープンエリアの探索が、ツタンカーメンのセクションでは元素パズルに焦点が当てられている。
制作は1999年にアニメ映画のコンセプトから始まり、2000年に製作が開始された。
ゲームデザインは「ゼルダの伝説」にインスパイアされた。
一部のゲーム要素やエリアは最終版からカットされ、ファン製のモッドで再導入された。
ゲームは全体的に高い評価を受けたが、商業的には良好な売上を記録できなかった。
プレイヤーはスフィンクスとして探索し、刀で敵と戦ったりする。
ツタンカーメンは戦闘なしでパズル解決とステルスに集中する。
スフィンクスは新しいツールを獲得し、プレイ中にヘルスを上げることができる。
ストーリーは古代戦争で分裂した王国を背景に展開し、神セトの陰謀に立ち向かう内容。
キャラクターデザインはジュリアン・ロメロが担当し、音楽はスティーブ・ダックワースが手掛けた。
発売時の初版にはゲームを破壊するバグが含まれていた。
モバイル版は一般には肯定的に受け入れられたが、比較的控えめな反響だった。
2021年にはXbox Oneのバックワードコンパチブルタイトルの一部としても配信された。
HDリマスター版は技術的な修正やグラフィック向上が行われた。
開発元のEurocomは後に閉鎖、その後再編成されたスタジオが続編の開発を試みたが失敗。発売日THQ -
Ultimate Beach Soccer『Ultimate Beach Soccer』は、2003年にPAM Developmentによって開発されたビデオゲーム。
欧州では『Pro Beach Soccer』と呼ばれている。
対応プラットフォームはGame Boy Advance、PlayStation 2、Xbox、Windows。
ビーチサッカーの標準ルールに基づいている。
1チーム5人でプレイし、交代は無制限。
スタジアムはバンコク、リオデジャネイロ、マルセイユ、ヴェニスビーチの4つから選択可能。
プレイヤーの選択肢には、エリック・カントナ、フリオ・サリナス、ダニエレ・マッサーロなどの実在の選手が含まれている。
XboxとPS2では最大4人、Game Boy Advanceでは2人、PCでは2人でプレイ可能。
PAM Developmentの2作目のサッカーゲームで、前作は2000年の『Ronaldo V-Football』。
Beach Soccer Worldwideとの協力のもとで開発された。
スペインのビーチサッカー選手によるモーションキャプチャが使用された。
北米版の作業タイトルは『X-Treme Beach Soccer』。
ゲームの評価は分かれており、The Guardianのスティーブ・ボクサーは3/5を付けた。
ボクサーはゲームが簡単で、瞬時のエンターテインメントを求める人には魅力的だと評価。
Xbox Nationのラッセル・ガーベットは、アニメーションの品質や操作性を批判し、3/10を付けた。
想定されるプレイ時間は短いが手軽さが特徴。
ゲームは比較的単純で、複雑さに欠けるとの評価もある。
ゲームは2003年に発売された。
一部の批評家は操作が鈍いと評価した。発売日Wanadoo Edition -
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom2003年にリリースされた「SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom」は、ニコロデオンのアニメシリーズに基づいたプラットフォームゲーム。
Heavy Iron Studiosが開発、THQが発売し、GameCube、PlayStation 2、Xbox向けに登場。
ゲームボーイアドバンスおよびWindows向けに異なるバージョンも存在。
コンソール版は3Dプラットフォームゲームで、Windows版はミニゲームコンピレーション、GBA版は2Dプラットフォームゲーム。
プレイヤーは、スパンクボブやパトリック、サンディを操作し、プランクトンが作成したロボットの侵略からビキニボトムを守る。
声優は元のシリーズに出演した人が起用。Mr. KrabsとMermaid Manは別の声優が担当。
ゲームは2003年10月29日に北米、11月28日にヨーロッパで発売された。
興行的成功を収め、カルト的な支持を得た。
2020年にはリメイク版「SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated」がリリースされた。
リメイク版はマルチプレイヤーモードや未使用コンテンツを追加。
主要なゲームプレイはアイテム収集とロボットを倒すことに集中。
各キャラクターは独自の能力を持ち、特定のエリアをクリアするためには異なるキャラクターを使用する必要がある。
Windows版では複数のミニゲームが含まれ、ゲームボーイアドバンス版はレベルベースの構成。
ゲームは批評家から平均的な評価を受け、2004年Kids’ Choice Awardsで最優秀ビデオゲーム賞を受賞。
ゲームボーイアドバンス版は約71万本、PS2版は約88万本が販売された。
多くのファンがリメイクや続編を求め、Heavy Iron Studiosも興味を示している。
ゲームの核心には、特定のミッションを完了して金色のヘラを集める要素がある。
各エリアには独特なミッションが存在し、スパンクボブがパトリックや他の友人を救出するストーリー。
ゲームは多くの賞を獲得しており、後の世代からの再評価も受けている。
スピードランニングコミュニティが存在し、プレイヤーの関心が続いている。発売日THQ -
Gladiator: Sword of Vengeanceゲーム名: Gladiator: Sword of Vengeance
発売年: 2003年
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、Windows
開発会社: Acclaim Studios Manchester
発行会社: Acclaim Entertainment
ストーリーの主なキャラクター: Invictus Thrax(ローマ帝国のグラディエーター)
ストーリーの背景: 皇帝トラヤヌスの死後、腐敗したアウルントゥスが皇帝に。
プレイヤーの目的: アウルントゥスとその協力者を倒し、ローマを救うこと。
ゲームのスタイル: ハックアンドスラッシュ
バトルメカニクス: 2ボタンのシンプルな攻撃
戦闘中のロックオンシステムが多くの批評家から批判される。
複数の攻撃手段があり、コンボを使用可能。
血暴(Bloodvertising)マーケティングキャンペーンを採用。
ゲームは、Elysiumで神々に選ばれたThraxの使命に基づいている。
結末: Thraxはアウルントゥスを倒し、自由を得る。
再リリース: 2015年からSteamとMicrosoft Storeで再販。
批評家の評価: 賛否が分かれ、グラフィックとストーリーは評価されたが、ターゲティングシステムや戦闘の深さには批判があった。
競合作品と比較し、特に斬新さや革新性には欠けるとの意見あり。
Acclaimは2004年に破産し、権利はThrowback Entertainmentに移転。
物語は106年のローマ帝国を舞台とした架空の歴史設定。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Barbie Horse Adventures: Wild Horse RescueBarbie Horse AdventuresはMattelのバービー人形を基にした子供向けのビデオゲームシリーズ。
プレイヤーはバービーや彼女の友人・家族の役割を担う。
ゲームの設定は自然(丘や森林)から人工(馬牧場や競馬場)まで多様。
プレイヤーは馬を馴らし、餌を与え、お手入れし、訓練する。
中心的なゲームプレイは馬に乗ること、特にトリックライディングや競馬参加。
プレイヤーはイタチやヤマアラシなどの敵動物に攻撃されることも。
プレイヤーキャラクターをカスタマイズする要素もあり、多様な衣装で遊べる。
各ゲームはリリース日順に並んでおり、前作にはBarbie Riding Club (1998)とBarbie: Race & Ride (1999)がある。
初めてのゲーム「Barbie Horse Adventures: Blue Ribbon Race」は2003年にGame Boy Advance向けにリリース。
「Blue Ribbon Race」は2Dスプライトを使用し、アイソメトリック視点でのマルチプレイが可能。
「Barbie Horse Adventures: Mystery Ride」は同年にWindows向けにリリースされ、3Dグラフィックを初めて採用。
このゲームは友人テレサの行方不明の馬の謎を解く内容。
「Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue」はPS2とXbox向けにリリースされた第三作、批評は非常に厳しい。
「Barbie Horse Adventures: Riding Camp」は2008年にリリースされた冒険RPGで、サンドボックス形式のオープンワールドが特徴。
プレイヤーは様々なクエストをこなすことが可能。
ゲームは主に若い女の子をターゲットにしている。発売日Vivendi Games -
FIFA Football 2004FIFA Football 2004(北米ではFIFA Soccer 2004)は、EA Canadaが開発し、Electronic Artsから発売されたサッカーシミュレーションゲーム。
2003年10月に「Create Brilliance」というキャッチフレーズでリリース。
FIFAシリーズの11作目であり、3D対応としては8作目。
日本版はFIFA Total Footballとして2004年3月にリリース。
EA Sports Bioゲームで、他のEA Sportsゲームと互換性あり。
FIFA 2003のエンジンに大きな変更はないが、二次リーグ機能が追加され、より低いランクのチームの昇進が可能に。
新しいゲームプレイ機能「Off the ball」により、同時に2人の選手を操作可能。
「Football Fusion」により、FIFA 2004とTotal Club Manager 2004の所有者は相互にゲームをプレイできる。
タイトルシーケンスはニューカッスル・ユナイテッドのセント・ジェームズ・パークで撮影され、オープニング曲はKings of Leonの「Red Morning Light」。
カバーにはアレッサンドロ・デル・ピエロ、ティエリ・アンリ、ロナウジーニョが描かれている。
PlayStation 2版はELSPAから「ダブルプラチナ」認定を受けており、英国で60万本以上の売上を記録。
ゲームの評価は概ね好評で、プラットフォームごとのスコアは以下の通り:
- Game Boy Advance: 84.20% (GameRankings) / 82/100 (Metacritic)
- GameCube: 83.67% / 83/100
- Xbox: 82.50% / 82/100
- PlayStation 2: 81.74% / 84/100
- PlayStation: 80% / 80/100
- PC: 78% / 77/100
- N-Gage: 73.60% / 72/100発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Drake of the 99 Dragonsゲーム名:Drake of the 99 Dragons
開発元:スウェーデンのスタジオIdol FX
発売元:Majesco Sales
ジャンル:三人称シューティングゲーム
主人公:Drake(不死身の暗殺者)
目的:99 Dragons一族の復讐と「Soul Portal Artifact」の回収
antagonists:Tang と Ghost Assassin
ゲームの評価:一般に悪評、2003年の最悪のタイトルとされる
特殊能力:二段ジャンプ、壁を走る、時間を遅くする
ヘルスシステム:敵の魂を吸収して回復
武器:多様な銃器を使用
操作:Xbox版は自動ターゲット、PC版は照準マーカーを使用
視覚デザイン:Bruce TimmとJohn Wooにインスパイア
ビジュアル技術:セールシャーディングと反射マッピングを使用
コミック化の試み:マルチメディアフランチャイズを意図
2020年にSteamでリリースされたPC版も低評価
各レビューでは制御やカメラの不安定さが指摘される
ビジュアルやアクションシーンは評価されるも、ゲームプレイは不評
多くの批評家から「最悪のゲーム」と再評価される
発売後の反応は悪化し、タイトルを持つ「悪いゲーム」の基準となる
Drakeの物語は、仲間の魂を集めて復活させることに関連する発売日Majesco Entertainment -
Kill Switchゲームタイトル: Kill Switch(kill.switch)
発売年: 2003年
開発・販売元: Namco Hometek
対応プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、Microsoft Windows
ゲームボーイアドバンス版: 2004年にリリース
特徴的なシステム: カバーシステム(隠れながらの射撃)
主人公: ニック・ビショップ(声: マーカス・マコラム)
敵キャラクター: コントローラー(声: チャック・マクアリー)
プロット: ニックは戦争を引き起こすための任務を遂行する
重要キャラクター: ダッチェス(声: アドリアン・ウィルキンソン)
ゲーム評価:
- Xbox版: Metacriticで75点(一般的に好評)
- PS2版: 66点(平均的レビュー)
批評: 薄いプロットや簡素なレベルデザインが批判される一方で、カバーシステムは評価された
他のゲームへの影響: Gears of WarやUnchartedシリーズにカバーシステムの影響を与える
Gears of WarのリードデザイナーがKill Switchのカバーシステムを影響源として挙げる
IGNによるGBA版評価: 7.5点(ポータブルアクションタイトルとして評価)
ゲームの遺産: カバーシステムは後のシューターゲームにインスパイアを与えた発売日ナムコ -
Gladiusゲーム概要: Gladiusは2003年にLucasArtsによって開発されたタクティカルRPGで、GameCube、PlayStation 2、Xbox用にリリースされた。
ストーリー: ValensとUrsulaは2つの異なるストーリーで同じ敵(ダークゴッドMortuus)と戦う。
ゲームプレイ: プレイヤーはグラディエーターの学校を作り、バトルを通じて競技会で勝利を目指す。
ターン制バトル: プレイヤーは行動を命令し、グラディエーターがそれに従うターン制の戦闘システムを採用。
キャラクターの選択: プレイヤーはValensかUrsulaのいずれかを選び、ストーリーが異なる。
武器とアビリティ: 各グラディエーターは異なる武器やアビリティを持ち、戦闘中にスキルポイントを消費してアクティブスキルを使用。
マップと移動: ワールドマップを通じて、各地域の町に移動し、ランダムバトルが発生することもある。
対戦モード: 最大4人での協力プレイや対戦が可能なマルチプレイヤーモードを搭載。
評価: 批評家からは戦闘メカニクスやカスタマイズの深さが評価されたが、ストーリーやグラフィックに対する批判もあった。
ゲームの規模: 200以上のスキル、400以上の装備品、4つの異なる地域が存在し、両ストーリーをクリアするのに約72時間かかる。
ゲームの影響: ゲームは「ファイナルファンタジータクティクス」や「バグワーストーリー」など、多くのRPGから影響を受けている。
リバイバル: 2011年にPlayStation Storeで、2021年にXbox OneおよびSeries X/Sでプレイ可能になった。
主要なキャラクターの成長: グラディエーターが戦闘で経験値を得てレベルアップし、新しいスキルを獲得できる要素。
魔法要素: アフィニティ攻撃は、ゲーム内の6つの属性(地、水、火、風、光、闇)のいずれかで強化される。
地域と町: ゲーム内には様々な町があり、それぞれがアリーナを持ち、リーグやトーナメントが開催される。
メニューシステム: 各町でリーグの選択、ショップへのアクセス、グラディエーターの募集が可能。
ストーリー背景: Gladiusの物語は、ImperialとNordaghの王国間の戦争に基づいている。
キャラクター関係: Valensの父は言わずと知れたグラディエーター、Ursulaはバーバリアン王の娘であり、恋愛関係に発展する。
讃美と批判: 全体的に好評を得たが、一部の批評家は全体の長さやストーリーに不満を示した。
リリース情報: PlayStation 2およびXboxで2003年10月、GameCubeで11月にリリースされた。発売日LucasArts(ルーカスアーツ) -
Harry Potter: Quidditch World Cup『ハリー・ポッター:クィディッチ・ワールドカップ』は2003年に発売されたスポーツゲーム。
EA UKとMagic Pocketsによって開発され、Electronic Artsが販売。
ゲームボーイアドバンス、Windows、PlayStation 2、Xbox、GameCube向けにリリース。
ハリー・ポッターシリーズに基づくクィディッチを題材としている。
初のハリー・ポッターのクィディッチスピンオフシリーズとして位置づけられ、2024年に続編がリリース予定。
登場選手やチームロースターは『アズカバンの囚人』の時期を基にしている。
プレイヤーはホグワーツの4つの家(グリフィンドール、レイブンクロー、ハッフルパフ、スリザリン)からチームを選べる。
各家には特定のシーカーが設定されている。
ゲーム内には6つのハウスチャレンジがあり、チャレンジをクリアすることで試合やスキル向上が可能。
試合では、プレイヤーはチェイサーを操作し、クァフルでゴールを目指す。
ゴール成功、ブロック、コンボによってスコアを増やす仕組み。
スニッチをキャッチすることで150点を獲得し、試合を終了させる。
ワールドカップモードでは、現実の国に基づくチームと対戦する。
難易度を変えるために異なるモデルの箒を選択が可能。
各チームの特別な技や連携技が存在し、試合に大きな影響を及ぼす。
ゲームは混合評価を受け、グラフィックやキャラクターの再現が評価されたが、操作感が批判された。
日本ではファミ通がGBA版に25点を付けた。
マルチプレイヤーモードも搭載されており、他のプレイヤーと対戦ができる。
高得点を目指してホグワーツカップやワールドカップで競う。
プレイヤーは複数のワールドカップを同時にプレイできるが、各チームにつき一つのワールドカップしか運営できない。発売日EA Games -
ESPN NBA BasketballESPN NBA Basketball(NBA 2K4)は2003年にリリースされたバスケットボールシミュレーションゲーム。
Visual Conceptsが開発し、Segaが発行した。
NBA 2Kシリーズの5作目であり、NBA 2K3の後継作品。
プラットフォームはPlayStation 2とXbox。
アレン・アイバーソンが表紙アスリートであり、彼の最後のカバーとなる。
ESPNロゴがフルタイムで登場した最初のゲーム。
ゲームはリアルなNBAシミュレーションとアーケードスタイルのプレイを組み合わせている。
プレイヤーは実在のチームでNBAゲームやストリートバスケットを楽しめる。
新しいドリブル、ダンク、シュート、パスシステムなどが導入され、ビジュアルとサウンドも向上。
24/7モードでは、プレイヤーがカスタマイズしたキャラクターでNBAのスターと対戦する。
オンラインマルチプレイヤーがNBA 2Kシリーズで初めて導入された。
ゲームは高評価を受け、特にグラフィックやコンテンツの充実度が評価された。
全てのNBA選手にユニークな顔のデザインが施され、リアリティが向上。
プレイヤーのキャラクターは外見や能力をカスタマイズでき、様々なチャレンジをクリアして成長する。
海外で2003年にリリース。
複数のゲームモード(クイックプレイ、フランチャイズモードなど)が存在する。
評価は「好意的」で、特にグラフィックとゲームモードが評価された。
ゲームにはヒップホップ中心のサウンドトラックが含まれる。
全体的にバスケットボールファンにとって必携のタイトルとされている。発売日セガ -
Teenage Mutant Ninja Turtlesゲーム名:Teenage Mutant Ninja Turtles(日本では「スーパー亀忍者」)
開発元:コナミ
発売年:1989年
ジャンル:ベルトスクロール型アクションゲーム
プレイヤー数:最大4人
主要キャラクター:レオナルド、ミケランジェロ、ドナテロ、ラファエロ
敵キャラクター:シュレッダー、クラン、フット・クランなど
魅力:同時プレイの4人モードが特徴
海外での人気:1990年にアメリカで最も売れたアーケードゲーム
家庭用ゲーム機への移植:NES版、ファミコン版など
シーケル:1991年に「Turtles in Time」がリリース
特別な移動・攻撃:壁を使ったジャンプ攻撃や特殊技を駆使
ボスキャラクター:ロックステディ、ベバップなど
セールス実績:1990年までに20,000台以上が販売
収益:アーケードゲームとして高額を記録
改良版:「Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection」にて再リリース
ゲームの難易度や開始時ライフ数を変更可能
海外バージョンの名前変更により地域ごとの違いが発生
キャラクターの攻撃範囲やスピードに違いがあり、戦術が多様
初期受賞:1990年にアメリカのアミューズメントマシン協会からダイヤモンド賞受賞発売日コナミ -
SSX 3SSX 3は2003年にEA Canadaによって開発されたスノーボードゲーム。
PlayStation 2、Xbox、GameCube向けに2003年10月21日にリリースされ、Game Boy AdvanceやGizmondoへの移植も行われた。
フィクションの山を舞台に、SSXチャンピオンシップで競うシングルプレイヤーモードが特徴。
プレイヤーは様々なキャラクターを選び、トリックやレース、目標達成を通じてポイントやお金を稼ぐ。
お金はキャラクターの属性をアップグレードしたり、新しい衣装やボードを購入したり、音楽や追加要素をアンロックするのに使用される。
ローカル対戦やオンライン対戦が可能だが、オンラインサービスは廃止された。
ゲームの開発は2001年に開始され、視覚効果デザイナーなど多様なバックグラウンドを持つチームが担当。
30種類の雪質と、ビジュアルの改善が施されている。
手に取って容易にプレイできるよう設計されている。
ゲームはオープンワールドとフリーロードが可能で、プレイヤーは様々なコースを自由に探索できる。
トリックを実行するとアドレナリンメーターがたまり、速度ブーストや特別なトリックが可能になる。
トリックのコンボによってポイントが倍増し、同じトリックを繰り返すとポイントが減少する。
プレイヤーはイベントを通じて目標を達成し、新しいピークをアンロックする。
ゴールド、シルバー、ブロンズメダルがイベントの成績に応じて授与され、プラチナメダルも取得可能。
フリースタイルイベントでは、ポイント獲得のためにトリックを行うことが求められる。
シングルプレイヤーモードやフリーロードモードでさまざまなチャレンジが用意されている。
ゲーム内のDJ Atomikaがプレイヤーに情報を提供する。
発売後、批評家から高い評価を受け、オープンワールドとトリックシステムが特に称賛された。
メタクリティックでPS2版は93点の評価を受け、シリーズで初めて100万本以上の販売を達成した。
受賞歴には「年次アクションスポーツゲーム」と「ライセンス音楽の顕著な成果」が含まれる。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
RoadKill「RoadKill」は、2003年にTerminal Realityが開発しMidwayが出版したオープンワールドの車両戦闘ゲーム。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの世界で、ミッションベースのストーリーが特徴。
ゲームプレイは「Twisted Metal」に似ており、オープンワールド要素は「GTA III」と「GTA: Vice City」に影響を受けている。
プレイヤーは即席の戦闘車両を操作し、さまざまなミッションをクリアしてストーリーを進める。
自由に移動できるフリーロームが可能で、敵ギャングを攻撃したり、車両を破壊したりすることで犯罪ランクを上げる。
プレイヤーはゲーム開始時に1台の車両しか選べず、ミッションやブループリントを集めることで新しい車両をアンロックできる。
車両は主に改造されたクラシックなマッスルカーやSUVで、機関銃といった武器が装備されている。
各都市にはボスがいて、プレイヤーはボスとの一対一の戦闘を行い次の都市を解放。
ストーリーラインミッションをクリアすることで、カスタマイズや武器、車両がアンロックされる。
ゲームには「Riot」メカニクスがあり、犯罪レベルが上がると警察のような敵が増えていく。
主人公のメイソン・ストロングはサバイバーであり、様々なギャングに関与しながらストーリーが進展する。
ゲームの舞台はアメリカのHell County内の3つの都市(Lava Falls、Blister Canyon、Paradise City)。
最終的にメイソンは敵のボスAxlを倒し、Paradise Cityの支配を受け継ぐ。
ゲームは全プラットフォームで「混合または平均的なレビュー」を受けた。発売日Midway Games -
Celebrity Deathmatch「Celebrity Deathmatch」は、エリック・フォーゲルが制作したMTVの成人向けストップモーション粘土アニメシリーズ。
セレブリティデスマッチは、有名人がスタイライズされたプロレスリングの試合を行うパロディ。
大量の流血や暴力が特徴で、誇張された身体的傷害が描かれる。
1998年1月にテレビパイロットが放送され、1998年5月に正式にスタートし、2002年6月に93エピソードが放送された。
ドイツ版ショートシリーズ「Celebrity Deathmatch Hits Germany」はファンに不評で、シリーズ終了の噂が立った。
2003年にMTVが映画化を発表も、プロジェクトは年末にキャンセルされた。
2005年にMTV2が復活を発表し、2006年に放送開始、初回視聴者数は250万人を超えた。
2007年には再びキャンセルされた。
2015年にMTV2がリブートを告知し、2016年にプロデューサーがパイロットが進まなかったと発表。
2018年にMTVスタジオが再構築を発表したが、その後の情報はない。
ジョニー・ゴメスやニック・ダイアモンドなどのキャラクターが存在し、それぞれ独自の特徴を持つ。
「Celebrity Deathmatch」は、MTVの「Cartoon Sushi」内の短編から始まった。
シリーズは世界中で人気を博し、ファンに支持されていたが最終的にはキャンセルされた。
2006年の復活版は、パラマウント+で視聴可能。
シリーズに基づくビデオゲームも2003年にリリースされた。
クリエイターのエリック・フォーゲルは公然とリメイクに関与していない。
ショーの音楽にはマリリン・マンソンが関与し、暴力への社会的な風刺と見なされている。
エピソードの特徴的なキャッチフレーズやキャラクター同士の対立も重要な要素。
現在も過去のシリーズが視聴できるため、懐かしむファンも多い。
ショーの再構築や復活の試みは、未定または噂として存在している。発売日Gotham Games -
The Haunted Mansion『The Haunted Mansion』は2003年に北米、2004年に欧州と日本で発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームは同名のディズニーモチーフのアトラクションが基になっている。
プレイヤーは主人公エゼキエル(Zeke)となり、幽霊が住むマンションを探索する。
マンションは19世紀の影響を受けたデザインで、ルイジアナのバイユーに位置。
物語は、邪悪な勢力「影の秩序」によって引き起こされた恐怖から始まる。
Zekeは誤解により、マンションの管理人の仕事を引き受ける。
マンションには999の魂が閉じ込められている。
Zekeは幽霊たちから「魂のビーコン」という魔法のランタンを受け取り、悪と戦う。
ゲームプレイは線形で、各部屋には特定の数の魂を収集する必要がある。
敵は徐々に難易度が上がり、多様な戦闘スタイルが存在。
ブレイブリーバーで健康状態を表し、ポーションで回復可能。
プレイヤーはさまざまなパズルを解決しながら進む。
ボス戦では、敵が変身した姿を相手にすることも。
ゲームは「平均的」と評価され、プレイヤーからの反応はさまざまであった。
GBA版の制作はキャンセルされ、主人公は異なるキャラクターに変更される予定だった。
物語は最終的にZekeが悪を打ち負かし、魂を解放する形で完結する。
Zekeはマンションの管理人として残りの幽霊たちと共に生活を続ける。発売日TDK Mediactive -
Backyard Wrestling: Don't Try This at Homeゲーム名: Backyard Wrestling
開発会社: Paradox Development
発行会社: Eidos Interactive
発売年: 2003年
対応プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox
ゲームの目的: 環境を利用して相手を倒す
ゲームプレイ: クラシックプロレスと3Dプラットフォームファイティングの要素を融合
アリーナの種類: 様々な環境(例: トラック停留所、スラッター工場、駐車場、トークショーセット、ストリップクラブ)
使用可能なアイテム: バット、蛍光灯、壊れやすいテーブル、スチールチェアなど
モード名: トークショーモード(“Today’s Topic”)
トークショーのホスト: 無名のキャラクター(Kevin Gillに似る)
対戦相手: さまざまなバックヤードレスラー(例: Violent J、Sabu、Tom Dub など)
ゲームの評価: Metacriticで「混合または平均的なレビュー」
日本での評価: Famitsuで27/40点
続編: Backyard Wrestling 2: There Goes the Neighborhood(2004年発売)
ゲームのテーマ: バックヤードレスリングの文化とキャラクターを紹介
「バックヤードレスリング: Don’t Try This at Home」というタイトル
リリース前のプロモーション(例: ゲームプレイのプレビュー)
ゲームレビューは多様なメディア(Game Informer、GameProなど)で行われた
開発者の意図: バックヤードレスリングの過激さを表現すること
ゲームシステム: 1つのヘルスバーで3対3の対戦を行う仕組み発売日Eidos Interactive -
Conflict: Desert Storm II: Back to Baghdad「Conflict: Desert Storm II」は、Pivotal Gamesが開発した戦術シューティングゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox、GameCube向けにリリース。
ペルシャ湾戦争を背景に、特別部隊チーム「Alpha One」の作戦に焦点を当てる。
プレイヤーは一人のメンバーを操作し、他のメンバーに指示を出せる。
二人のプレイヤーがそれぞれ二人の兵士を操作でき、最大四人が同時プレイ可能(GameCubeとXbox版)。
さまざまな戦術が利用可能で、ステルスや正面突破が選択できる。
各メンバーには専門の役割があり、戦闘スキルが向上すると昇進や勲章が与えられる。
許可された武器や車両(例:M16アサルトライフル、ブラッドレー歩兵戦闘車)も使用可能。
1990年8月2日、イラクがクウェートを侵攻し、国際的な連合が支援。
Alpha Oneチームは、イラクの兵士から立ち往生した連合特殊部隊「Delta Two」を救出する。
ミッション完了後、Alpha Oneは捕虜となり、イラクの拘束所で拷問される。
ステルス戦闘機の攻撃により脱出、サリンガスとSCUDミサイルの不発弾を処理する任務を遂行。
クウェートの石油井戸の爆弾解除をし、海上に設置されたイラクのスーパーガンを破壊する任務も。
結末では、クウェートの首長が連合軍に感謝するシーンが描かれる。
ゲームはMetacriticで「混合または平均的な評価」を受けている。
日本では「Conflict Delta II: 湾岸戦争 1991」として発売され、Famitsuで29点(40点満点)を獲得。発売日Sales Curve Interactive




