お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月6日に発売されたソフト
-
オンラインプロレスリング基本情報
ジャンル: 3Dプロレスアクション
対象年齢: CERO【B】(12才以上対象)
発売日: 2004年5月6日
開発・発売: ユークス
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人(オンライン対応)
対応周辺機器: PlayStation BB Unit、USBキーボード
オンライン料金:
クレジットカード: 月額525円(税込)
ウェブマネー: 30日 630円 / 60日 1,155円 / 90日 1,575円
ゲーム内容
全国のプレイヤーとオンラインでプロレス対戦が可能
オンライン以外でもCPU戦や2P対戦が可能
5000種類以上のパーツ、1500種類以上の技でレスラーをエディット可能
作成したレスラーを団体に登録し、試合や大会に参加できる
試合の勝利でポイントを獲得し、エディットパーツや団体設立に使用可能
タッグマッチ、バトルロイヤル、金網マッチなど50種類以上の試合形式に対応
他のプレイヤーとデータ交換が可能(レスラーデータのダウンロード等)
良い点
オンラインで全国のプレイヤーと対戦できる画期的なシステム
エディットの自由度が高く、オリジナルレスラーの作成が楽しい
プロレスファンなら楽しめる試合演出やリアルな動き
プロレスの魅せる試合(受けと攻めの流れ)を楽しめる
団体運営モードがあり、オーナー視点でプロレス団体を運営可能
オンラインの交流要素(チャットやメッセージ機能)でプロレスファン同士の繋がりを感じられる
悪い点
実在のレスラーが登場しない(エディットで作成する必要あり)
オンライン対戦は時間帯によってプレイヤーが少なく、マッチングしづらいことがある
オフラインで遊べるモードが少なく、基本的にオンライン前提の作り
一部の技が強すぎてゲームバランスが崩れている
ラグが発生しやすく、回線状況によっては動作がカクカクになることも
エキプロ4をベースにしているため、エキプロ5と比べるとグラフィックが劣る
プロレスの流れを無視した発売年 2004年 / ユークス -
レイストームHD配信専用
『RAYSTORM』は1996年にタイトーから発売された2D縦スクロールシューティングゲーム。
PlayStation互換基板FXシステムによる3DCG描画。
自機の移動は前後左右のみで高度操作はなし。
開発チームは『レイフォース』のコアスタッフが担当。
ゲーム音楽はZUNTATAのTAMAYOが担当。
システム面で『レイフォース』の要素を多く引き継いでいる。
自機はR-GRAY1とR-GRAY2の2種類から選択可能。
ロックオンレーザーやスペシャルアタックが特徴。
ストーリーは地球人類が恒星間航行を実現した未来を舞台にしている。
セシリア連合が地球に反発し、制圧作戦を展開する。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作。
マニュアルモードとオートモードが選べる。
各自機のショットや特性が異なる。
8つのステージと各ステージに異なるボスが存在。
移植版はPS、SS、PC、PS2、PS3、Switchなどで登場。
HD版では主にグラフィックや音楽がリメイクされている。
特にPS版にはエクストラモードなどの追加要素がある。
スペシャルアタックゲージのシステムが導入されている。
アイテムは4種類で、特殊効果を持つ。
総称「レイシリーズ」として後の作品と共同で扱われる。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
彩色のカルテット発売年 2021年 / ケムコ -
Dull Grey発売年 2021年 / Sometimes You -
Escape First 3発売年 2021年 / OnSkull -
Olympic Basketball発売年 2021年 / Pix Arts -
Poker Pretty Girls Battle: Fantasy World Edition発売年 2021年 / eastasiasoft -
スカリー発売年 2021年 / Modus -
アストロベアーズ発売年 2021年 / レオフル -
Wordify 言葉発売年 2021年 / Hook Games -
スケートシティ発売年 2021年 / Snowman -
Sofia発売年 2021年 / レジスタ -
テクノタンク発売年 2021年 / EpiXR Games -
変身少女発売年 2021年 / カエルエックス -
連邦刑務所からの脱出発売年 2021年 / レジスタ -
Elemental War 2(エレメンタル・ウォー2)発売年 2022年 / Clockwork Origins
Hot Item 最近反応があった作品
-
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/10
-
Outlaw Volleyball: Red HotOutlaw Volleyballはバレーボールを基にしたビデオゲーム。
初めてXbox向けに発売され、Diffuserのカバー曲サンプラーCDが付属。
後にPlayStation 2に移植され、Outlaw Volleyball Remixedとしてリリース。
新たに追加されたコートとプレイヤーコスチュームが存在。
スティーブ・カレルがアナウンサーとして登場。
通常のルールに従った標準的なゲームプレイが可能。
Hot Potatoという特別モードでは、タイマーに従ってボールがプレイされ、時間切れで爆発。
Casino Roundでは、ラリーが長くなるほど得点チームに報酬が増加。
ゲーム内での戦闘システムがあり、勝利すると相手のモーメンタムを得られる。
素晴らしいプレイやサーブのターンオーバーでビーティングトークンを獲得。
Blockbuster専属のレンタル専用ゲーム。
舞台は「地獄の穴(Pit of Hell)」という特別なコート。
以前のキャラクターたちには地獄のテーマに合わせた衣装のバリエーション。
多くの中古ゲーム小売店で入手可能。
評価は総じて良好だが、バラつきがある。
Outlaw Volleyballは79%、Outlaw Volleyball Remixedは64%のスコアを獲得。
ゲームの進行やルール調整が多様。
新要素が追加されたが、完全な続編ではない。
ゲームのレセプションは好評から賛否分かれる評価を受けた。発売日Simon & Schuster -
Freedom Fightersゲームタイトル: Freedom Fighters
リリース年: 2003年
プラットフォーム: PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows
開発会社: IO Interactive
発売会社: Electronic Arts
設定: ソビエト連邦によるニューヨーク市の占領という代替歴史
プレイヤーキャラクター: プランバーから抵抗運動のリーダーに転身したクリストファー・ストーン
ゲームジャンル: 三人称シューティング
ゲームプレイ: チームメンバーを指揮し、占領軍と戦う
キャラクターの能力: カリスマポイントを獲得し、最多12人の隊員を募ることができる
マルチプレイヤー: コンソール版は最大4人の分割画面対戦。PC版は非対応
ストーリー展開: 抵抗運動の仲間と共にソ連の施設を破壊し、町の住民を団結させる
敵のAIとストーリーペース: 良好な味方AIだが、敵AIは劣るとの意見あり
再リリース: 2020年にデジタル版がSteam, GOG, Epic Games Storeで再リリース
サウンドトラック: ジェスパー・キッドによる、公式オリジナルサウンドトラックが含まれる
受賞歴: GameSpotの2003年9月のベストGameCubeゲーム
続編の可能性: 続編についての計画や関心が示されたが最終的な開発には至らず
ゲームの評価: 一般的に良好な評価を受け、リアルな環境や音質が好評だが、ストーリーには改善の余地があると指摘される発売日EA Games -
Grooverider: Slot Car Thunderゲームタイトル: Grooverider: Slot Car Thunder(ヨーロッパではGrooverider: Slot Car Racing)
リリース年: 2003年
開発スタジオ: 英国のKing of the Jungle
車両数: 40種類以上の架空のスロットカー
コース数: 5つのバーチャルハウスを舞台にした場所
ゲームプレイ: レーン変更、障害物回避、オーバーテイク
車の性能レベル: 3段階
パワーアップ要素あり
評価: GameCubeおよびXbox版は「一般的に好意的でないレビュー」を受けた
レビューの出典: Metacritic、Game Informer、GameSpotなど
発売日に関する情報: GameZoneでの発表(2003年9月25日)
さまざまなメディアでレビューされた
IGN、GameSpot、TeamXboxなどで評価掲載
Nintendo Powerにも登場
ゲームのアーカイブおよびレビュー提供あり
評価の変遷: Archived from original on various dates
対象プラットフォーム: GameCubeとXbox
ゲームプレイの特徴: 障害物を避けるためのレーン変更機能
競技スタイル: スロットカー競技形式
ユーザー体験: 総じて好意的でない評価が多かった発売日Encore Software -
NHL Hitz ProNHL Hitz Proは、Next Level Gamesが開発し、Midway Sportsが出版したアイスホッケーゲーム。
2003年9月25日にPlayStation 2、GameCube、Xbox用にリリースされた。
従来の3対3ゲームプレイから、5対5ゲームプレイに変更されている。
ペナルティショットは含まれていない。
アーケードスタイルのホッケーゲームで、ハードヒッティングが特徴。
カバーアスリートはニクラス・リンドシュトローム。
ティム・キッツローとハリー・テイノウィッツによる解説が含まれている。
IIHFライセンスを取得しており、オリンピックホッケーチームのジャージを使用できる。
ゲームモードが多数あり、「ピックアップホッケー」が人気。
NHLスタイルのゲームプレイが初めて導入され、より現実的になった。
メタクリティックにおいて全プラットフォームで「好評」と評価された。
アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンスで「コンソールアクションスポーツゲームオブザイヤー」にノミネートされた。発売日Midway Games -
NBA JamNBA JamはNBAに基づいたバスケットボールビデオゲームシリーズ。
1993年にMidwayがアーケードゲームとして初めて開発。
写真のようなグラフィックと誇張されたプレゼンテーションが特徴。
プレイヤーは何度もジャンプし、あり得ないスラムダンクが可能。
相手を押しやったり肘打ちすることができるが、ペナルティはなし。
シークレットキャラクターやプレイヤーの記録追跡機能も搭載。
AcclaimがNBA Jamの家庭用版の権利を取得し、1996年から独自ゲームを制作。
NBA Jam Extremeを含むアーケードスタイルのゲームを発表。
MidwayはNBA Hangtimeという別のシリーズを続けた。
Acclaimはよりリアルなスタイルの家庭用タイトルを展開。
2003年には再びアーケードスタイルのNBA Jamを発表。
2004年にAcclaimが閉鎖された。
2010年、Electronic Artsが権利を取得し、Wii、PS3、Xbox 360向けにNBA Jamをリリース。
このゲームはオリジナルのMidwayゲームを新しいコンソールで再現しようとしたもの。
オリジナルのデザイナーMark Turmellが開発に協力。
1996年にはNext Generationにより「史上最高のゲーム100」にランクイン。発売日アクレイム・エンタテインメント -
NHL 2004NHL 2004はEA Black Boxによって開発されたアイスホッケーのスポーツビデオゲーム。
NHL 2003の後継作である。
ドイツ、スウェーデン、フィンランドの3つのヨーロッパエリートリーグが追加された。
ゲームプレイが改良され、よりリアルなパックとリバウンドのコントロール、チェックが実現。
フランチャイズモードが再設計され、「ダイナスティ」と名付けられた。
スタンリーカップファイナルでの勝利後、大規模な祝賀セレモニーが追加された。
プレイヤーがカップを頭上に掲げて滑る演出が含まれている。
チームとコーチの共演写真がゲーム内の一般的な描写となった。
アニメーション中に「Shatterday」という秘密の曲が流れる。
ゲームはシリーズの中で最高の評価を受けた。
Metacriticによれば、全プラットフォームで「良好な」レビューを受けた。
NHL 2004は多くのファンに愛され、20年間にわたるモッディングが行われている。
ゲームの多くの要素が史実を基にしている。
ゲームには多くのメディアレビューがあり、評価が高かった。
リリース当初から高い人気を誇っている。
いくつかの出版物がゲームのレビューを行った。
ゲームはPC、PlayStation 2、Xbox、GameCubeでリリースされた。
多様なプラットフォームで評価されている。
ゲームは2003年にリリースされた。
プレイヤーの統計情報が表示され、キャプテンで終了する仕組みがある。
現在でもゲームへの関心が高い。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Tiger Woods PGA Tour 2004タイガー・ウッズ PGAツアー 2004は、EA Redwood Shoresが開発したスポーツビデオゲーム。
対応プラットフォームはGameCube、PlayStation 2、Xbox、Windows、Game Boy Advance、N-Gage。
EA Sportsが全プラットフォームで出版した。
ゲームは「一般的に好評」という評価を受け、Metacriticでのレビューを基にしている。
GameSpotは2003年9月のPlayStation 2の最高のゲームに選出。
EdgeはGameCube、PS2、Xbox、PC版に8/10の評価を付けた。
ゲームは、「シミュレーション」ではなく「エミュレーション」に焦点を当てている。
7回目のインタラクティブ功績賞で、「コンソール スポーツ シミュレーションゲームオブザイヤー」にノミネートされた。
PlayStation 2版はELSPAから「プラチナ」販売賞を受賞、英国で30万本以上の販売を示す。
2006年7月までに、PlayStation 2版は米国で100万本売上、4300万ドルの収益を達成。
Next Generationでは、2000年1月から2006年7月の間に最も売れたPS2、Xbox、GameCubeゲームの51位にランクイン。
2000年代のタイガー・ウッズ PGAツアーゲームの合計販売数は、米国で500万本に達した。
Windows版はHeadgate Studiosによって移植された。
ゲームに関するレビューや情報は多くのゲームメディアに掲載された。
ゲームの様々なバージョンのレビューは、リリース後に行われている。
ゲームは従来のゴルフゲームと比べて楽しさを重視している。
異なるプラットフォームでのユニークな特徴がある。
プレイヤーは専門家のようにボールを打つことができる。
コマーシャル的にも成功し、多くの関連記事が存在する。
ゲームジャンル内での競争相手への優位性を示した。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Dungeons & Dragons: Heroesゲーム名: Dungeons & Dragons: Heroes
ジャンル: ハックアンドスラッシュのRPG要素を含む
発売年: 2003年
開発: Atari Interactiveの子会社(ハントバレー開発スタジオ)
プラットフォーム: Xbox独占
プレイ人数: ソロまたは最大4人
登場キャラクター: ドワーフ僧侶、エルフ魔法使い、ハーフリング盗賊、人間戦士
難易度: イージー、ノーマル、ハード、ナイトメア
敵キャラクター: ドラゴン、ユアンティ、ファイアジャイアントなど
ストーリー背景: 150年前にカエディンが悪事を働き、英雄たちが復活して彼に立ち向かう
ゲーム内アイテム: プラナージェム、スセプター
主要な敵キャラクター: カエディン、リッチ
ゲームの目的: カエディンの討伐とプラナージェムの回収
特徴: 各キャラには独自の武器があり、レベルアップが可能
制作過程: 元々はマルチプラットフォームだったがXbox独占に変更
発売日: 北米(9月16日)、ヨーロッパ(11月14日)、オーストラリア(11月21日)
レビュー: GameSpotは6.6/10、GameSpyはアーケードゲームとして良好と評価
Aggregate score: 74% (GameRankings)
発表時期: E3 2002
以上の要点がDungeons & Dragons: Heroesの内容をまとめたものです。発売日アタリ -
XGRA: Extreme-G Racing AssociationXGRAは未来的なレーシングビデオゲームで、Extreme-Gシリーズの第4作。
以前のExtreme-G 3の後継作品。
拡張されたトラックと革新的な武器システムを搭載。
ゲームプレイはシリーズの他のタイトルと類似しているが、違いがある。
多様なライダー、トラック、バイクが登場し、驚異的なスピードで加速。
0から300 mph(約483 km/h)までの加速が可能。
750 mphに達すると音の壁を突破し、音効果が消える。
アイテム収集音、他のライダーの挑発、武器発射音、ゲーム内音楽は残る。
プレイヤーは8つの異なるチームから選べる。
各チームのバイクは独自の利点と欠点を持つ(再生、ハンドリング、スピード、加速、防御)。
ゲームは平均的な評価を受けている(Metacriticによる)。
複数のプラットフォームでリリースされている。
発売日は2004年8月12日。
スピード感が強調されているゲームデザイン。
武器システムの新設計が特徴。
楽曲やサウンドエフェクトに関する特別な要素。
ユーザーからの受け入れは概ね賛否が分かれている。
ゲームの情報は多くのゲーム雑誌やウェブサイトで紹介されている。
追跡可能なレビュー記事が多数存在。
シリーズのファンにとっての最終作であり、完結編。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Freestyle MetalXタイトル: Freestyle MetalX
開発: Deibus Studios (英国)
発売: 2003年、Midway
対応機種: PlayStation 2、GameCube、Xbox
ジャンル: 3Dオートバイスタントゲーム
特徴: 難しい技を成功させることで報酬を得る
サウンドトラック: ハードロックとメタル音楽
出演バンド: Megadeth、Motley Crue、Motorhead、Grade 8
レビュー: Metacriticで「平均」評価
ジャンルの人気: 極限スポーツゲーム
リリース日は2003年
ゲームプレイの魅力: スタンティング技術
ゲームの体験: スリル満点のスタント
グラフィック: 3D表現
受け入れられたスタイル: メタル音楽とアクション
プレイヤーのフィードバック: 様々な媒体でレビュー
特徴的な操作性: 自由なスタントが可能
市場での評価: リリース後の評価は分かれる
ゲーム業界の影響: スポーツゲームとしての位置づけ
メディアのレビュー数: 複数のゲームメディアで評価
人気のあるゲームスタイル: フリースタイル的要素が強い
コミュニティの認知: プレイヤーからの支持を受ける発売日Midway Games -
ESPN NFL Footballゲーム名: ESPN NFL Football (または NFL 2K4)
発売元: セガ
開発元: Visual Concepts
対応機種: PlayStation 2、Xbox
カバーアーティスト: ウォーレン・サップ(元タンパベイ・バッカニアーズ選手)
評価: Metacriticで両プラットフォームで「ユニバーサル・アクセプト」を受ける
GameSpotは2003年9月のベストXboxゲームに選定
IGNの「月間ゲーム」にも選ばれた
ゲームは多くのレビューサイトで評価されている
歴史的背景を持つフットボールゲームとして位置づけられる
発売日は2003年9月
ゲームの競技性が注目されている
多岐にわたるレビューが行われ、さまざまなメディアで紹介された発売日セガ -
Mojo!ゲーム名: Mojo!
発売年: 2003年
対応機種: PlayStation 2およびXbox
ゲームジャンル: パズル
プレイヤーはマーブルを操作してレベル内のカラーブロックを破壊する
ゲームの特徴: 多様なパズルと障害物
一定時間内にレベルをクリアするとボーナスが得られる
レベル数: 100
マルチプレイヤーモードあり
ステージエディターで新しいレベルを作成可能
PlayStation 2版はCD、Xbox版はDVDで提供
批評家の評価: 混合評価
Metacriticスコア: PS2版63/100、Xbox版65.50%
GameRankingsスコア: PS2版65.46%、Xbox版65.50%
ゲーム内の過酷で繰り返しの要素が楽しみを損ねるとの意見
ゲームはSuper Monkey Ballなどに類似しているが独自性もある発売日Crave Entertainment -
Alter Echoゲーム名: Alter Echo
開発者: Outrage Games
発売元: THQ
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox
発売日: 北米 2003年8月20日、オーストラリア 9月12日、ヨーロッパ 10月3日
ジャンル: 第三者視点アクションアドベンチャー
舞台: 未来的な世界、サイキック「シェイパー」の存在
特殊物質: Plastと新たなEchoPlast
主人公: Nevin(若いシェイパー)
敵: Paavo(最強のシェイパー)
目的: EchoPlastを解放し、人類を救う
戦闘形式: 主に近接戦闘、遠距離武器も使用
EchoPlastスーツの形態:
1. 剣型(近接)
2. 銃型(遠距離、鈍重)
3. ステルス型(四足歩行、隠密行動)
謎解き要素: Master NodesとSync Nodesを掌握する
時間拡張の能力を利用した戦略
経験値システムを通じて成長
評価: 「中立的な」レビューが多い(Metacritic参照)
環境の多様性やリバックトラッキングに関する批判
戦闘の自由さが評価される
以上がAlter Echoの要点です。発売日THQ -
Futuramaゲーム名: ”Futurama” (3Dプラットフォームビデオゲーム)
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox
技術: セルシェーディング技術を使用
カットシーン: DVD『The Beast with a Billion Backs』に収録された「失われたエピソード」として提示
ゲームプレイ: シューティングとプラットフォームの要素が混在
プレイヤーキャラクター: Fry、Bender、Leela、Zoidbergの4人
Fryのレベル: シューティングメカニクス中心
Benderのレベル: プラットフォーム指向
Leelaのレベル: 近接戦闘
収集要素: 各レベルに隠されたNibblersを集めると特典が解除される
ストーリー: Professor FarnsworthがMomにPlanet Expressを売却
Momの野望: 人類を奴隷化し、地球を戦艦にする計画
復活メカ: FryはRe-animatorによって蘇生
物語のクライマックス: MomがFarnsworthを捕らえ、地球を太陽に向けて送り込む
Leela: 太陽の人々を助けて敵を倒す
時間旅行: Zoidbergが時間機械を使用して過去に戻る
開発: シリーズの放送終了前に開始、28分の新しいアニメーションを含む
音楽: Christopher Tyngがオリジナルの音楽を提供
評価: 批評家からは「混合評価」、カットシーンとユーモアは評価されるもゲームプレイは批判された
開発スタジオ: Unique Development Studios(現在は廃業)発売日Sales Curve Interactive / Vivendi Games -
Madden NFL 2004Madden NFL 2004は、アメリカンフットボールビデオゲーム「Madden NFL」シリーズの15作目。
カバー選手は元アトランタ・ファルコンズのクォーターバック、マイケル・ヴィック。
新機能としてオーナーモードが追加され、フランチャイズの管理が可能。
履歴チームの編集機能や、プレスピード前に行うトレーニングキャンプモードも導入。
マイケル・ヴィックは95のスピード評価を持ち、最も強力なキャラクターとして知られる。
発売から3週間で200万本以上を販売。
2006年7月までにPS2版は350万本を販売し、米国での収益が1億7000万ドルを超えた。
GameRankingsとMetacriticで、PS2版は91.77%、94点を獲得(他プラットフォームでも高評価)。
Playboyの評価では100点、オーナーモードの深みを高く評価。
Entertainment WeeklyではA評価、オーナーモードの好評を強調。
2003年Spike TVビデオゲームアワードで「年間ゲーム」に選ばれた。
ゲームのサウンドトラックはヒップホップやロックソングを特色。
マーケティング予算は860万ドル。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Tennis Masters Series 2003発売日Hip Games -
ファンタステップ『ファンタステップ』は1997年4月25日にジャレコから発売されたアドベンチャーゲーム。
ストーリーは主人公が不思議な絵本「ファンタステップ」の中に入り込み、絵本の世界を救う冒険。
ゲームは2Dの移動マップと3Dの通常画面で進行する。
アクションコマンドは「ビジュアルコマンド」としてイラストで表現される。
プレイヤーの選択によってストーリーやエンディングが変化するマルチエンディング。
主要なキャラクターには駅員、花の一族、雲の国の王などが存在。
複数の国(祭りの国、地底の国、雲の国など)で冒険が行われる。
各国には独特な問題や敵が存在し、主人公が解決することが求められる。
雲の国の王ゴービッカなど、重要なキャラクターはさまざまな背景がある。
ゲーム内の音楽やデザインには著名なスタッフが参加している。
PlayStation版とセガサターン版でBGMやオブジェクト配置に違いがある。
ゲーム中のナレーションは声優のTARAKOが担当。
ゲーム誌『ファミコン通信』ではセガサターン版が24点を獲得。
ゲーム進行にはアイテムの使用や人物との会話が重要。
街はずれの古本屋で絵本を発見し、それにサインすることで物語が始まる。
各国の特徴や問題はストーリーの進行によって解決される。
主人公は「ファンタステップ」を読み進めるうちに冒険に出る決意をする。
エンディングは5本の花のリングを集めることで達成される。
ゲームには多様なキャラクターや設定が複雑に絡み合っている。
シナリオ制作や音楽の面でも多くの専門家が関与している。
プレイヤーは謎解きを通じて世界の平和を取り戻す役割を果たす。発売日 1997/4/25ジャレコ -
はたらくチョコボワンダースワンカラー対応のタイトル
『はたらくチョコボ』は2000年9月21日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された。
開拓シミュレーションゲームで、ファイナルファンタジーシリーズに登場するチョコボが未開の地を開拓する。
ゲームボーイ版『サガ』の開発チームが担当。
『チョコボの不思議なダンジョン for WonderSwan』の発売元はバンダイで、スクウェアのワンダースワン参入第1弾。
スクウェアの携帯型ゲームソフトは『時空の覇者 Sa・Ga3』以来約9年ぶりの発売。
モノクロのワンダースワン対応で、後にワンダースワンカラーにも対応。
スクウェア初のカラー表示対応タイトル。
捕まえた野生のチョコボや持っているチョコボを使用可能。
隠しチョコボや不思議な能力を持つチョコボも存在。
チョコボには「きこり」「農耕」「穴掘り」「水くみ」の4つのジョブがある。
シドは開拓の進行を取り仕切る人物で、開拓地の管理局に勤めている。発売日 2000/9/21スクウェア -
Freaky Flyersゲームタイトル: Freaky Flyers
開発会社: Midway San Diego(Xbox、PS2)、Point of View, Inc.(GameCube)
発売年: 2003年
モード:
- 冒険モード: 複数キャラクターの物語を進行
- レーシングモード: 1人または2人プレイ可能
- ドッグファイトモード: 2人対戦のデュエル
- ミニゲーム: 様々なチャレンジ
特徴:
- コミック効果を狙ったデザイン
- 不可能なミッションや奇抜なチャレンジを含む
開発の経緯:
- 1997年にSCi Gamesが発表
- XboxとPS2向けにリリース後、GameCube版が登場
評価:
- Metacriticによると「平均的な評価」
- 批判点: 遅いレース速度、繰り返しの多いセリフや音楽
- 賞賛点: 大きなキャラクターキャスト、90分以上のプリレンダリングカットシーン
レビュー: Jeff Gerstmann(GameSpot)により「レースはあまりエキサイティングではない」と評される発売日Midway Games -
Aquaman: Battle for Atlantisゲーム名:Aquaman: Battle for Atlantis
発売年:2003年
対応機種:Xbox、GameCube
開発元:Lucky Chicken Games
出版元:TDK
基づいている作品:DC ComicsキャラクターAquamanの解釈(Peter Davidの作品)
発売日:2003年7月30日(北米限定)
ゲームの内容:Aquamanが敵Black MantaからAtlantisを守るストーリー
敵:Black Mantaとその戦士たち
ストーリーテリング方法:カットシーンではなく、テキスト付きの画像(コミックスタイル)
ゲームプレイ:水中を泳ぎ、敵と戦うことで進行
戦闘方法:パンチ、キック、グラップル
ゲーム内の探索物:空き家、破壊された建物
アイテム:水中での移動手段、敵潜水艦を撃つ
発表経緯:2001年にTDKとDC Comicsがゲーム開発契約を締結
発売時期の背景:Aquamanの続編シリーズが2003年に開始
レビュー:一般的に unfavorable な評価(Metacritic評価)
ゲームの目的:Atlantisを救うこと
ストーリーのフック:より大きな敵がAquamanの王座を狙っている
ゲームの印象:嫌悪感のあるレビューが多い
プレイスタイル:アクションアドベンチャー
全体の評価:評価が低く、ニーズに応えられなかった発売日TDK Mediactive




