お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月6日に発売されたソフト
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オンラインプロレスリング基本情報
ジャンル: 3Dプロレスアクション
対象年齢: CERO【B】(12才以上対象)
発売日: 2004年5月6日
開発・発売: ユークス
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人(オンライン対応)
対応周辺機器: PlayStation BB Unit、USBキーボード
オンライン料金:
クレジットカード: 月額525円(税込)
ウェブマネー: 30日 630円 / 60日 1,155円 / 90日 1,575円
ゲーム内容
全国のプレイヤーとオンラインでプロレス対戦が可能
オンライン以外でもCPU戦や2P対戦が可能
5000種類以上のパーツ、1500種類以上の技でレスラーをエディット可能
作成したレスラーを団体に登録し、試合や大会に参加できる
試合の勝利でポイントを獲得し、エディットパーツや団体設立に使用可能
タッグマッチ、バトルロイヤル、金網マッチなど50種類以上の試合形式に対応
他のプレイヤーとデータ交換が可能(レスラーデータのダウンロード等)
良い点
オンラインで全国のプレイヤーと対戦できる画期的なシステム
エディットの自由度が高く、オリジナルレスラーの作成が楽しい
プロレスファンなら楽しめる試合演出やリアルな動き
プロレスの魅せる試合(受けと攻めの流れ)を楽しめる
団体運営モードがあり、オーナー視点でプロレス団体を運営可能
オンラインの交流要素(チャットやメッセージ機能)でプロレスファン同士の繋がりを感じられる
悪い点
実在のレスラーが登場しない(エディットで作成する必要あり)
オンライン対戦は時間帯によってプレイヤーが少なく、マッチングしづらいことがある
オフラインで遊べるモードが少なく、基本的にオンライン前提の作り
一部の技が強すぎてゲームバランスが崩れている
ラグが発生しやすく、回線状況によっては動作がカクカクになることも
エキプロ4をベースにしているため、エキプロ5と比べるとグラフィックが劣る
プロレスの流れを無視した発売年 2004年 / ユークス -
レイストームHD配信専用
『RAYSTORM』は1996年にタイトーから発売された2D縦スクロールシューティングゲーム。
PlayStation互換基板FXシステムによる3DCG描画。
自機の移動は前後左右のみで高度操作はなし。
開発チームは『レイフォース』のコアスタッフが担当。
ゲーム音楽はZUNTATAのTAMAYOが担当。
システム面で『レイフォース』の要素を多く引き継いでいる。
自機はR-GRAY1とR-GRAY2の2種類から選択可能。
ロックオンレーザーやスペシャルアタックが特徴。
ストーリーは地球人類が恒星間航行を実現した未来を舞台にしている。
セシリア連合が地球に反発し、制圧作戦を展開する。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作。
マニュアルモードとオートモードが選べる。
各自機のショットや特性が異なる。
8つのステージと各ステージに異なるボスが存在。
移植版はPS、SS、PC、PS2、PS3、Switchなどで登場。
HD版では主にグラフィックや音楽がリメイクされている。
特にPS版にはエクストラモードなどの追加要素がある。
スペシャルアタックゲージのシステムが導入されている。
アイテムは4種類で、特殊効果を持つ。
総称「レイシリーズ」として後の作品と共同で扱われる。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
彩色のカルテット発売年 2021年 / ケムコ -
Dull Grey発売年 2021年 / Sometimes You -
Escape First 3発売年 2021年 / OnSkull -
Olympic Basketball発売年 2021年 / Pix Arts -
Poker Pretty Girls Battle: Fantasy World Edition発売年 2021年 / eastasiasoft -
スカリー発売年 2021年 / Modus -
アストロベアーズ発売年 2021年 / レオフル -
Wordify 言葉発売年 2021年 / Hook Games -
スケートシティ発売年 2021年 / Snowman -
Sofia発売年 2021年 / レジスタ -
テクノタンク発売年 2021年 / EpiXR Games -
変身少女発売年 2021年 / カエルエックス -
連邦刑務所からの脱出発売年 2021年 / レジスタ -
Elemental War 2(エレメンタル・ウォー2)発売年 2022年 / Clockwork Origins
Hot Item 最近反応があった作品
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世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/09
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Aliens Versus Predator: Extinctionゲーム名:Aliens Versus Predator: Extinction(2003年)
開発会社:Zono、共同出版:Fox Interactive、Electronic Arts
プラットフォーム:PlayStation 2、Xbox
ジャンル:軍事SFリアルタイム戦略ゲーム
フランチャイズ:Alien vs. Predatorに基づいている
シングルプレイヤーキャンペーン:エイリアン、プレデター、人間の3つ
各種族は独自の特性とゲームプレイ要素を持つ
ベースビルディングなしでユニット管理と戦闘に焦点
舞台:LV-742、プレデターの狩場
人間の入植者がエイリアンの巣を発見
各種族によってリソース獲得の方法が異なる
人間ユニット:USコロニアル・マリーンズ
プレデターは「名誉」システムで資源を得る
エイリアンは女王ユニットが必要
シングルプレイヤーキャンペーンは21ミッション
ゲームの受け取りは中程度(Metacritic平均スコア66/100)
評価は人間、エイリアン、プレデター間の機械の多様性を称賛
AI、ビジュアル、バランスの問題が批判された
キャンペーンの短さが不満点として挙げられた
ウェイランド・ユタニ社がシリーズに登場
クロスオーバーの設定は映画「エイリアン」に類似発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
The Great Escapeゲーム「The Great Escape」は1963年の映画を基にしたアクションアドベンチャーのステルスゲーム。
開発はPivotal Gamesが行い、プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2。
ゲームは映画のオープニングシーンから始まり、対話が再現されている。
最初のレベルは、囚人たちの過去の逃走劇を回想する内容。
主なキャラクターとして、MacDonald、Sedgwick、Hilts、Hendleyが登場。
76人の囚人が夜間にキャンプから脱走。
ゲームの後半ではドイツからの脱出を試みるシーンが展開。
キャラクターごとに特別な能力があり、ルールやプレイスタイルに多様性がある。
サウンドバイトにはスティーブ・マックイーンのセリフが使用され、映画の雰囲気を再現。
ゲームの最後は映画とは異なる結末で、全キャラクターが成功裏に脱出。
レベルデザインは映画のシーンに基づくが、オリジナルのシナリオも存在。
日本では「大脱走 THE GREAT ESCAPE」として2004年にリリース。
雑誌「ファミ通」では27点中40点中27点を獲得。
Xbox版はエッジ誌から4点中10点を得たが、ゲームプレイは批判された。
音楽には映画のオリジナルスコアが使用され、ゲームの雰囲気を高めている。
Metacriticの評価は全プラットフォームで「ミックス」だった。
ゲームには18のレベルがあり、多くは映画のシーンを拡張したもの。
キャラクターの作成やストーリー展開に関する詳細がある。
特殊能力を活かしてミッションを遂行、戦略的な要素が強い。
映画の影響を強く受けながらも、ゲーム独自のストーリー展開が特徴。発売日Gotham Games -
NCAA Football 2004NCAA Football 2004は2003年にTiburonによって発売されたアメリカンフットボールのビデオゲーム。
NCAA Football 2003の後継作で、カバーには元USCクォーターバックのカーソン・パーマーが登場。
ゲームはN-Gageでプレイ可能。
解説者はブラッド・ネスラー、カーク・ハーバストリート、リー・コーソ。
EA Sports Bioゲームで、Madden NFL 2004やNASCAR Thunder 2004と互換性あり。
ゲームプレイはNCAA Football 2003に類似しており、選手のスタッツとロースターが更新。
プレイヤーは選手の名前を変更したり、自分の大学チームを作成可能。
スクール名や応援歌を実行中にアナウンサーが使用。
新しいオンフィールドプレゼンテーション機能が追加。
タッチダウンの祝福が可能で、不適切な行為でペナルティを受けることも。
発売されたゲーム機により評価は異なる。
PlayStation 2版は「普遍的な称賛」を受け、GameCubeとXbox版は「一般的に好評」を得た。
N-Gage版は「平均的な評価」とされた。
GameSpotはNCAA Football 2004を2003年7月のベストPlayStation 2ゲームに選出。
第7回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、コンソール・スポーツ・シミュレーション・ゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネート。
発売から2週間で55万本を販売。
ゲームの受け取り方はレビューサイトで異なる。
教育的内容とプレイの爽快感が参加者から評価されることが多い。
いくつかのメディアで、大学フットボールに関する最良のビデオゲームとされる。
NCAA Football 2004は、シリーズの中で重要な位置を占めている。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Star Wars: Knights of the Old Republic9.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
KOTOR(Star Wars: Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したゲームシリーズで、様々なプラットフォームでリリース。
物語はジョージ・ルーカスによるStar Warsの架空の宇宙設定に基づいている。
KOTOR Iは2003年にXboxでリリースされ、続いてPC、iOS、Android、Nintendo Switchにも展開。
KOTOR II: The Sith Lordsは2004年に発売され、Obsidian Entertainmentが開発。
ゲームシステムはd20ルールに基づいており、ラウンド制の戦闘が採用されている。
プレイヤーの選択や発言がライトまたはダークサイドの進行に影響を与えるアライメントシステムあり。
KOTOR Iのストーリーは、プレイヤーキャラクターが記憶を失い、仲間を集めながら反乱を防ぐ冒険に関わるもの。
プレイヤーはStar Forgeを目指す過程で、コミュニティの仲間にも影響を与えることができる。
KOTOR IIでは、元ジェダイ「エクザイル」が復帰し、ダークサイドのSithに立ち向かうストーリー。
The Old RepublicはKOTOR IおよびIIから300年後の時代を舞台に、新たな抗争が描かれる。
ゲームは多数のプラットフォームで展開されており、最新作のリメイクが開発中。
KOTORシリーズは批評家から高い評価を受け、多くの「ゲームオブザイヤー」を獲得。
登場キャラクターはスピンオフメディアや続編にも登場することがある。
複数の小説やコミックが、KOTORの世界観をさらに深めている。
KOTORの人気により、映像化や映画の制作も検討されている。
ゲームプレイの豊富な選択肢やキャラクターの発展が特徴。
近年、リメイクプロジェクトが進行しているが、いくつかの変更や遅延が発生。
開発中のリメイクには、オリジナルの関係者も参加することが決定。
物語やキャラクターへの影響力が強調されており、プレイヤーの選択が重視される。発売日LucasArts(ルーカスアーツ) -
SX Superstarゲーム情報: 「SX Superstar」はClimax Solentが開発し、Acclaim Entertainmentが出版したレーシングビデオゲーム。
プラットフォーム: Xbox、GameCube、PlayStation 2で利用可能。
ゲームモード:
- アリーナ: 大きなジャンプと鋭いターンを伴うレース。
- バハ: 他のプレイヤーと競いながらゲートを通過するスタイル。
- スタント: 限られた時間内でポイントを獲得することが目的。
- 世界記録: 難易度の高い挑戦を達成する試み。
- アップヒル: 矢印に導かれてゲートを通過する。
評価: ゲームは混合評価を受けた。
- PlayStation 2版: GameRankingsとMetacriticで63%。
- GameCube版: 57%(GameRankings)、59/100(Metacritic)。
- Xbox版: 52%(GameRankings)、53/100(Metacritic)。
関連情報:
- 様々なゲームレビューサイトやメディアによるレビューがあり、リリース情報も存在。
リリース: アメリカではAcclaimレーベルのもとでリリースされた。発売日アクレイム・エンタテインメント -
The Italian Job「The Italian Job」は2003年にリリースされたレーシングビデオゲーム。
開発はClimax Brighton、出版はEidos Interactive。
2003年の同名映画に基づいている。
ストーリーモードとマルチプレイヤーモードを搭載。
プレイヤーはミニカーを運転し、ハリウッドとロサンゼルスで様々なサーキットを走る。
ストーリーモードには15のミッションがあり、映画の一部を反映している。
各ミッションの冒頭で背景説明が行われる。
競技モードとしては、レース、スタント、フリーローム、タイムトライアルがある。
映画の俳優のライセンスがなかったため、開発には制限があった。
ゲームは「混合または平均的な」レビューを受けた。
ゲームプレイは易しい操作性と視覚的な美しさが評価された。
一方で、退屈で繰り返しのミッションが批判された。
Technologieの制約から、独自性に欠けるとの指摘も。
ゲームはPlayStationやXboxでプレイ可能だが、Windows版はキャンセルされた。
各種レビューでは評価が分かれ、5点満点中5点の評価を受けたこともあった。
ゲームのスタイルは古典的なPlayStationドライバーゲームに似ている。
キャラクターロックや無駄なレーダーシステムが問題視された。
総じて、印象的なビジュアルとミッションの内容にはばらつきがある。発売日Eidos Interactive -
Mace Griffin: Bounty Hunterゲームタイトル: Mace Griffin: Bounty Hunter
ジャンル: 一人称シューティングゲーム
開発会社: Warthog Games
出版会社: Black Label Games
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、Microsoft Windows(GameCube版はキャンセル)
特徴: 地上の戦闘から宇宙船のドッグファイトへのシームレスな切り替え
武器の多様性: 各武器には代替発射モードがあり、例として四連装ショットガンやセミオートピストルがある
舞台設定: Vagner System、未来的な宇宙での異なる人種が共存する
経済の中心: Tannan CorporationがVagner Systemでの大企業としての権限を持つ
秩序維持のための組織: Enforcer警察サービス及び賞金稼ぎのギルドが設立されている
ストーリーの主軸: 主人公Mace Griffinが復讐のために陰謀を解決する過程を描く
人種の特徴: 人間、Jaldari(類人猿のような存在)、Valleakan(緑色の爬虫類のような存在)が共存
発表: 2001年にCrave Entertainmentが最初に発表、後にElectronic Artsと提携
リリースの遅れ: いくつかの理由でリリースが延期され、最終的に2003年6月に発売
受容状況: 各プラットフォームで「混合」のレビューを受ける
関連メディア: 2003年にイベントの前日譚を描いたコミックがリリースされた
北米でのリリース: Vivendi Universalが北米の出版権を後にMumboJumboに売却
ゲームの遅延情報: PC版は最初予定より遅れて9月に発売
大手企業の介入: グループの内部での権力闘争や出版権の移動があった
ゲームプレスの評価: プレスレビューで様々な評価を受けたことが示されている
メタクリティックの評価: さまざまなプラットフォームでのレビューが集約されている
ストーリーの目的: Betrayalによる復讐を果たすための旅
異なる種族の関係: 各種族が平和的に共存し、交流が盛ん
以上が「Mace Griffin: Bounty Hunter」に関する要点です。発売日Vivendi Games -
Tetris Worlds (Online Edition)「テトリスワールド」はテトリスのビデオゲームバージョン。
2001年にWindowsとGame Boy Advance用に初リリース、2002年にはXbox、GameCube、PlayStation 2に対応。
2003年にXbox Live用の「テトリスワールドオンライン」が登場。
異なるプラットフォームは異なる会社が開発(PCとPS2版:Blue Planet Software、GCとXbox版:Radical Entertainment、GBA版:3d6 Games)。
全バージョンはTHQが発売、THQの初テトリスゲーム。
ゲームモードには、プレイヤーが異なる世界でテトリスを楽しむ要素がある。
メインの目的は、超新星爆発する前に「ミノ」の故郷を避難させること。
複数のゲームモードがあり、プレイスタイルが変わる。
アナウンサーの声が特徴的で、翻訳されている。
ゲームプレイは普通のテトリスだが、変則的なルールがある。
各バージョンは特有の評価を受け、特にGBA版とXbox版は批判されることが多かった。
GBA版には隠された「人気テトリス」モードがある。
制限なしにテトリミノを回転できる機能が、難易度を下げたと批判された。
GBA版は2006年までに960,000本を売り上げた。
PS2版は850,000本を売り上げ、「次世代」で販売ランキングが掲載された。
ミニゲームやバリエーションが豊富で、オンラインプレイも対応。
ユーザーからの反応は賛否が分かれた。
さまざまなクリエイターによるレビューが存在する。
日本では特定の評価機関で評価を受けた。
いくつかの要素が古典テトリスとの違いを生んでいる。発売日THQ -
Midnight Club IIMidnight Club IIは2003年にRockstar San Diegoが開発したレースゲーム。
PlayStation 2、Xbox、PC向けにリリースされた。
シリーズ初のバイクが登場する作品。
ロサンゼルス、パリ、東京などの都市でレースを行う。
キャリアモードとアーケードモードが存在。
レースはチェックポイント制度で、順番にクリアする必要がある。
開放的なゲーム環境で、特定のコースに縛られない。
車両や都市は新たに開発され、多くの新機能が追加された。
車両のダメージモデルが存在し、視覚的にも損傷が表示される。
車の性能は損傷で低下しないが、限界を超えると爆発する。
ロサンゼルスには丘陵地帯や混雑した高速道路があり、多くの名所やショートカットがある。
パリは石畳の小道や大きなロータリーが特徴的。
東京はネオンに彩られた大通りと狭い路地があり、観光名所が点在。
車両は実在の車を模してデザインされているが、細かな違いがある。
プレイヤーは都市をクルーズし、チャレンジを待つキャラクターと出会う。
マーケティング予算は610万ドル。
サウンドトラックには38曲が収録され、テクノやトランス音楽が含まれる。
ゲームはポジティブな評価を受け、Metacriticスコアはプラットフォームごとに85〜86の範囲。
難易度や地図を攻略することが勝利に重要とされた。
一部評価で操作性が「敏感で不正確」と指摘される。発売日Rockstar Games -
Speed Kingsゲームタイトル: Speed Kings
開発元: Climax London
出版元: Acclaim Entertainment
プラットフォーム: GameCube、PlayStation 2、Xbox
ジャンル: アーケードスタイルのバイクレースゲーム
モード: 3つのシングルプレイヤーモード、5つのマルチプレイヤーオプション
バイク数: 22種類の実在モデルに基づくバイク
スポンサーシップ: Shoei、Alpinestars
ゲームの特徴: 隠された要素や報酬、交通の多い街をレースする
ゲームプレイ: トリック、スタント、戦闘、危険なスピード
環境要素: 動く交通や壊せるオブジェクト、リアルタイムのバイクの損傷
受賞歴: GameSpotにて2003年5月のベストPlayStation 2ゲームに選ばれる
評価: ゲームランキングでスコアは65%、60/100(Xbox)、64%、61/100(GameCube)、62%、61/100(PlayStation 2)
ゲームの印象: 一部のレビューでは「伝統的なアーケードバイクレースゲーム」と評される
グラフィック: Eurogamerによると、テクスチャは「ぼやけている」との評
キャラクターの描写: バイクとライダーは「十分に詳細」とされる
音響: 音楽や効果音は「まずまず」と評価
全体的な評価: ゲームは「ひどくはないが、無視されやすい」とのコメントもあり発売日アクレイム・エンタテインメント -
Burnout 2: Point of Impact「Burnout 2: Point of Impact」は2002年に発売されたレーシングゲーム。
開発はCriterion Games、出版はAcclaim Entertainment。
PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリースされた。
「Burnout」の続編で、シリーズの2作目。
GameCube向けにリリースされた最後の「Burnout」ゲーム。
Acclaimは2004年に倒産し、以降のシリーズはElectronic Artsが出版。
プレイヤーはトラック上でレースを行う目的がある。
高速走行を妨げる交通や複雑な交差点、障害物が存在。
ブーストを集めることで速く走れる。
クラッシュモードでは他の車両にダメージを与えることでポイントを得る。
パシュートモードでは警察役として逃走する犯罪者の車両を破壊する。
複数のバグ(例:テレポートグリッチ、フライングトラックグリッチ)が存在。
Xbox版は「Developer’s Cut」として、追加要素やXbox Liveが含まれる。
ゲームは favorable なレビューを受けた。
GameSpotはPS2版を「必見タイトル」と評価。
IGNはグラフィックやスピード感、クラッシュモードを称賛。
AIASの「コンソールレーシングゲームオブザイヤー」にノミネート。
Edge誌の「2007年の100ベストゲーム」で75位にランクイン。
UKでのスピード違反チケットの返金キャンペーンは中止された。発売日アクレイム・エンタテインメント -
NBA Street Vol. 2NBA Street Vol. 2は、NuFXとEA Canadaが開発したバスケットボールビデオゲーム。
Electronic ArtsのEA Sports BIGレーベルから発表された。
2003年4月29日にPlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリースされた。
日本ではPlayStation 2版のみが販売された。
NBA Streetシリーズの続編で、3対3のストリートバスケットボールを含む。
2002-03シーズンの29チームがプレイ可能。
ゲームには4つのモードがある:Pick Up Game、NBA Challenge、Be a Legend、Street School。
新しいトリックムーブやダンク、レベル2の「ゲームブレイカー」を導入。
勝利した後に報酬ポイントを獲得し、選手やジャージ、コートなどを購入可能。
レジェンド選手やストリートレジェンドをアン lockできる。
Michael Jordanの異なる3つのバージョンがプレイ可能。
ゲームにはヒップホップアーティストによるサウンドトラックが含まれる。
ゲームブレイカー機能で得点の増減を行うことができる。
各モードの特徴:Pick Up Game(対コンピュータや他のユーザー)、NBA Challenge(NBAレジェンドやリアルなコートをアン lock)、Be a Legend(選手を育てる主要モード)、Street School(プレイ方法を教える)。
リリース時には高評価を受けた(例:PS2版90%、GameCube版89%、Xbox版89%)。
BBC Sportから93%の評価を得た。
7回目のインタラクティブ功績賞では「コンソールアクションスポーツゲームオブザイヤー」にノミネートされた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Star Wars: The Clone Wars9.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
「Star Wars: The Clone Wars」はPandemic Studios開発、LucasArts出版のビデオゲーム。
プラットフォームはGameCube、PlayStation 2、Xbox。
クローン戦争の宇宙を舞台にした艦艇戦闘中心のゲーム。
プレイヤーはアナキン・スカイウォーカー、オビ=ワン・ケノービ、メイス・ウィンドゥを操作。
ゲームはプレクエル三部作の時代設定、エピソードIIのジオノーシスの戦いから開始。
マルチプレイヤーモードは最大4人まで分割画面またはXbox Liveでプレイ可能。
シングルプレイヤーキャンペーンはジェダイの視点で進行。
車両セグメントでは、スタープレーンやタンクを操縦。
ジェダイのセグメントでは、ライトセーバーの攻撃とフォースパワーを使用。
デュエルや征服、コントロールゾーン、アカデミーなどのマルチプレイヤーモードがある。
ゲームはミックスレビューを受けた。
クラウドファンディングによる「ダーク・リーパー」やクラシックな戦闘がテーマ。
ゲームの発売日は2002年10月(GameCube)、12月(PS2)、2003年3月(Xbox)。
声優には、マット・ルーカス(アナキン)、T.C.カーソン(メイス・ウィンドウ)が含まれる。
音楽はエピソードIIのサウンドトラックから使用。
ゲームは「Star Wars: Battlefront」シリーズに続く要素を持つ。
合計50〜60人が開発に関与。
ゲームの評価はMetacriticで平均点73点(GC)、72点(PS2)、71点(Xbox)。
日本ではファミ通が27点(40点満点)を付けた。
さまざまなキャラクターや場所が映画から直接取り上げられたが、新たに創造されたものもある。発売日LucasArts(ルーカスアーツ) -
Godzilla: Destroy All Monsters Melee「Godzilla: Destroy All Monsters Melee」はTohoのゴジラフランチャイズに基づく格闘ゲーム。
2002年にGameCube向けにPipeworks Softwareが開発し、Infogramesが発行。
同年11月にはGBA向けの「Godzilla: Domination!」もリリース。
2003年にXbox版がリリースされ、内容の追加とグラフィックの向上が図られた。
続編として2004年11月に「Godzilla: Save the Earth」が発売。
プレイヤーは11体の巨大モンスター(ゴジラ、キングギドラなど)から選び、戦う。
各モンスターは必殺技や環境オブジェクトを使用可能。
軍隊(ミサイル、凍結タンク)やヘドラが sporadically 攻撃を仕掛ける。
パワーアップオーブや破壊モード(建物破壊競争)も存在。
プロットはエイリアン「ボルターク」が地球を侵略し、ゴジラが他のモンスターを倒すストーリー。
2002年3月にゲーム発表、E3 2002で披露された。
Xbox版には新キャラ「メカゴジラ3」と新ステージが追加。
メタクリティックによる評価は「混合または平均的レビュー」が多い。
エンターテインメント・ウィークリーではGameCube版に「B」を付与。
ゲームプレイモードは多様だが、基本をマスターすると深みが薄れると指摘された。
Academy of Interactive Arts & Sciencesの「コンソール格闘ゲームオブザイヤー」にノミネートされたが敗北。
アメリカで1500万ドル以上の収益を上げた。発売日Infogrames -
Pro Race DriverTOCA Race Driverは2002年にCodemastersが開発したレースビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 2、Windows、Xbox。
TOCAシリーズの第4作であり、英国のゲームチャートで1位を獲得。
主なゲームモードには物語があり、プレイヤーは架空のレーサー、ライアン・マケインを操作。
ライアンは数々の自動車選手権で名声を得ようとする。
ゲームは英国ツーリングカー選手権(TOCA)を含んでおり、観客の関心を引くためのリクエストがあった。
追加トラックには人気のあったワトキンズ・グレンやサーファーズ・パラダイスが含まれなかった。
ゲームの評価は、PS2とXbox版が好評で、PC版は平均的だった。
PS2版はUKのOfficial PlayStation 2 Magazineから8点を獲得。
続編TOCA Race Driver 2は2004年にリリースされた。
モバイル版とPSP版もそれぞれ北米と欧州でリリースされた。
ゲームはランダムなグリッドポジションと悪い運転に対するペナルティがない形式が続いた。発売日Codemasters -
RLH: Run Like Hell『Run Like Hell』は、Digital Mayhemが開発し、Interplay Entertainmentが出版したシューティングゲーム。
PlayStation 2向けに2002年末に、Xbox向けに2003年初頭にリリースされた。
日本では2004年にCapcomがPS2版を発売。
ゲームは未来の宇宙ステーションを舞台にしている。
声優にはLance HenriksenやKate Mulgrewなどが参加。
音楽はThree Days GraceやBreaking Benjaminが担当し、独占ミュージックビデオも収録。
Xbox版には新しいレベルやエイリアンキャラクターが追加されている。
ゲームプレイは『バイオハザード』シリーズに類似し、三人称視点で進行する。
無限弾薬の武器と、敵ロックオン機能を搭載。
追跡シーンでは、敵から逃げながら障害物を避ける必要がある。
主なキャラクターはNicholas Connerで、宇宙ステーションの生き残りを探す物語。
開発には5年かかり、プロデューサーやプログラマーが頻繁に交代。
サバイバルホラーからアクションゲームに方針が変更された。
ゲームのプログラミングはわずか10ヶ月で完了。
クリフハンガー的な終わり方で、続編の可能性はなかった。
メトクリティックによるレビューは「ミックス評価」。
Xbox版は7点、PS2版は3.5点という評価を受けた。
日本のファミ通では28/40のスコアがつけられた。
2009年には新たなフランチャイズの可能性が指摘されている。
本作は、本来の意図に反して不完全なアクションゲームとしてリリースされた。発売日Interplay Entertainment -
Red Faction IIゲーム情報: Red Faction IIは、Volitionが開発し、THQが発売した一人称シューティングゲームで、PlayStation 2、GameCube、Windows、Xboxで展開。
シリーズ: Red Faction IIは前作の続編で、シリーズの第2作目。
設定の変更: 前作に比べ、アクションを強調し、舞台を火星から地球に変更。
マルチプレイヤー: ローカルマルチプレイヤーが利用可能で、複数のゲームモード(デスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグなど)がプレイできる。
レベルデザイン: 約40のレベルがあり、壁を破壊できる要素を持つ。
ボット機能: プレイヤーが独自のボットを作成可能で、ボットはゲームプレイに関する統計を保持。
物語の背景: プレイヤーは「Alias」という爆発物の専門家として、特別作戦ミッションに参加。
エネミー組織: 物語には、地球防衛軍や反抗グループ「レッドファクション」が登場。
ナノテクノロジー: 物語の中心にあるナノテクノロジーは、悪用され、特に超兵士の創出に利用される。
主要キャラクター: Victor SopotやMolovなどの軍事的リーダーが重要な役割を果たす。
クライマックス: ゲームのクライマックスでは、Sopotをミサイルサイロに追い詰め、最終的に実行する。
エンディングの多様性: プレイヤーの選択によって異なる4つのエンディングが存在。
評判: PlayStation 2およびGameCube版は「好評」、XboxおよびPC版は「平均的な評価」を受けた。
批判: 短いキャンペーンやオンラインマルチプレイヤーの欠如が批判された。
特徴: ツインウィieldingやマルチプレイヤーの分割画面、向上したグラフィックスが評価された。
続編: 2009年に「Red Faction: Guerrilla」がリリースされ、シリーズは継続。発売日THQ -
Furious Karting発売日Infogrames -
State of Emergencyゲームタイトル: State of Emergency
開発: VIS Entertainment
出版: Rockstar Games(PS2、Xbox)、Global Star Software(PC)
設定: 2023年、アメリカで企業が政治を支配する全体主義体制
時代背景: 2035年、地下運動「Freedom」による国家的暴動が発生
プレイヤー: 「Freedom」に参加して「Corporation」を倒す
プレイ可能キャラクター: 5人(Roy MacNeil、Anna Price、Hector Soldado、Ricky Thang、Edward Raymonds)
各キャラクターの背景が異なる
評価: 売上、PS2版は70万本以上、全体で90万本を超える
評価内容: 混合または平均的なレビュー、ユーモア、テクニカルな達成感が評価される一方、ゲームプレイが単純すぎるとの批判も
主要なレビュー: FHM、Cincinnati Enquirerは高評価、Entertainment Weekly、Maximは低評価
政治的反響: リリース前に実際の暴動に似ているとして批判を受ける
シーケル: State of Emergency 2が2006年にリリースされた
ゲームのモード: プレイヤーは様々なミッションに挑戦
技術: マルチプレイヤーモードの評価が低い
キャラクター特性:
- Roy MacNeil(元警官)
- Anna Price(元弁護士、家族を殺された過去がある)
- Hector Soldado(ギャングメンバーから地域の抵抗指導者へ)
- Ricky Thang(ハッカー、政治的亡命者)
- Edward Raymonds(元軍人、プロアスリートの経験を持つ)
文化的影響: ゲームは社会問題を背景に持つ
発売日: 2002年
競合タイトル: Ratchet & Clankが技術的なグラフィックで受賞
開発会社の問題: VIS Entertainmentは倒産し、続編の開発が他社に引き継がれる発売日Rockstar Games -
Jurassic Park: Operation Genesis『Jurassic Park: Operation Genesis』は、ジュラシック・パークシリーズに基づいた建設・管理シミュレーションゲーム。
開発は2001年に始まり、22ヶ月間続いた。
主な目的は、カスタム生成された島に5つ星評価の恐竜テーマパークを構築すること。
Windows、Xbox、PlayStation 2向けにリリースされ、北米及びPAL地域で2003年3月に発売された。
ゲームプレイは『SimCity』や『Zoo Tycoon』に似ている。
プレイヤーは恐竜を孵化させ、アトラクションを建設し、訪問者を楽しませる必要がある。
食事は草食恐竜と肉食恐竜に応じて異なる方法で提供される。
恐竜を作成するには、特定の恐竜のDNAが50%必要。
化石や琥珀を採取するために、化石採掘チームを送る必要がある。
6つの品質分類で評価された9つの化石発掘現場が存在する。
アトラクションは人気を向上させ、収入を増加させる。
25種の恐竜が登場し、四つの主要なサブグループに分類される。
ミッションは全部で10個あり、写真を撮ったり、恐竜をコントロールすることが求められる。
すべてのミッションをクリアすると、「Site B」モードがアンロックされる。
ゲームの音楽はメルボルン交響楽団が演奏したオリジナル曲が含まれ、ジョン・ウィリアムズのテーマ曲も使用されている。
売上は2008年までに40万本を超え、イギリスで10万コピー以上の「シルバー」セールス賞を受賞した。
評価はPCとXbox版は「混合または平均」とされ、PS2版は「全体的に好意的」とされている。
開発中に計画された要素(幼い恐竜や特定の建物など)はスケジュールの制約により削除された。
ゲームの操作性やAIの賢さに関する批判があった。発売日Vivendi Games / コナミ




