お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月6日に発売されたソフト
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オンラインプロレスリング基本情報
ジャンル: 3Dプロレスアクション
対象年齢: CERO【B】(12才以上対象)
発売日: 2004年5月6日
開発・発売: ユークス
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人(オンライン対応)
対応周辺機器: PlayStation BB Unit、USBキーボード
オンライン料金:
クレジットカード: 月額525円(税込)
ウェブマネー: 30日 630円 / 60日 1,155円 / 90日 1,575円
ゲーム内容
全国のプレイヤーとオンラインでプロレス対戦が可能
オンライン以外でもCPU戦や2P対戦が可能
5000種類以上のパーツ、1500種類以上の技でレスラーをエディット可能
作成したレスラーを団体に登録し、試合や大会に参加できる
試合の勝利でポイントを獲得し、エディットパーツや団体設立に使用可能
タッグマッチ、バトルロイヤル、金網マッチなど50種類以上の試合形式に対応
他のプレイヤーとデータ交換が可能(レスラーデータのダウンロード等)
良い点
オンラインで全国のプレイヤーと対戦できる画期的なシステム
エディットの自由度が高く、オリジナルレスラーの作成が楽しい
プロレスファンなら楽しめる試合演出やリアルな動き
プロレスの魅せる試合(受けと攻めの流れ)を楽しめる
団体運営モードがあり、オーナー視点でプロレス団体を運営可能
オンラインの交流要素(チャットやメッセージ機能)でプロレスファン同士の繋がりを感じられる
悪い点
実在のレスラーが登場しない(エディットで作成する必要あり)
オンライン対戦は時間帯によってプレイヤーが少なく、マッチングしづらいことがある
オフラインで遊べるモードが少なく、基本的にオンライン前提の作り
一部の技が強すぎてゲームバランスが崩れている
ラグが発生しやすく、回線状況によっては動作がカクカクになることも
エキプロ4をベースにしているため、エキプロ5と比べるとグラフィックが劣る
プロレスの流れを無視した発売年 2004年 / ユークス -
レイストームHD配信専用
『RAYSTORM』は1996年にタイトーから発売された2D縦スクロールシューティングゲーム。
PlayStation互換基板FXシステムによる3DCG描画。
自機の移動は前後左右のみで高度操作はなし。
開発チームは『レイフォース』のコアスタッフが担当。
ゲーム音楽はZUNTATAのTAMAYOが担当。
システム面で『レイフォース』の要素を多く引き継いでいる。
自機はR-GRAY1とR-GRAY2の2種類から選択可能。
ロックオンレーザーやスペシャルアタックが特徴。
ストーリーは地球人類が恒星間航行を実現した未来を舞台にしている。
セシリア連合が地球に反発し、制圧作戦を展開する。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作。
マニュアルモードとオートモードが選べる。
各自機のショットや特性が異なる。
8つのステージと各ステージに異なるボスが存在。
移植版はPS、SS、PC、PS2、PS3、Switchなどで登場。
HD版では主にグラフィックや音楽がリメイクされている。
特にPS版にはエクストラモードなどの追加要素がある。
スペシャルアタックゲージのシステムが導入されている。
アイテムは4種類で、特殊効果を持つ。
総称「レイシリーズ」として後の作品と共同で扱われる。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
彩色のカルテット発売年 2021年 / ケムコ -
Dull Grey発売年 2021年 / Sometimes You -
Escape First 3発売年 2021年 / OnSkull -
Olympic Basketball発売年 2021年 / Pix Arts -
Poker Pretty Girls Battle: Fantasy World Edition発売年 2021年 / eastasiasoft -
スカリー発売年 2021年 / Modus -
アストロベアーズ発売年 2021年 / レオフル -
Wordify 言葉発売年 2021年 / Hook Games -
スケートシティ発売年 2021年 / Snowman -
Sofia発売年 2021年 / レジスタ -
テクノタンク発売年 2021年 / EpiXR Games -
変身少女発売年 2021年 / カエルエックス -
連邦刑務所からの脱出発売年 2021年 / レジスタ -
Elemental War 2(エレメンタル・ウォー2)発売年 2022年 / Clockwork Origins
Hot Item 最近反応があった作品
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世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/09
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Iron Phoenix発売日セガ -
The Sims「The Sims」はMaxisが開発し、Electronic Artsが出版するライフシミュレーションゲームシリーズ。
全世界で約2億本販売されており、歴史的に最も売れたゲームシリーズの1つ。
シリーズはSimCityから始まった大きなSimシリーズの一部。
プレイヤーは「シム」と呼ばれる仮想の人々を作成し、家に配置し、彼らの感情や欲望を満たす役割を担う。
初代「The Sims」は2000年にMicrosoft Windows用にリリース。
シリーズ全体で拡張パックやデラックス版が多数リリースされている。
「The Sims 2」は2004年にリリースされ、3D環境を採用している。
「The Sims 3」は2009年にリリースされ、プレイヤーが目標を追求できる新しい形式のゲームプレイを導入。
「The Sims 4」は2014年にリリースされ、2022年に無料プレイに移行。
現在、「The Sims 4」は多くの拡張パックやストーリーパックを持つ。
新作「Project Rene」が開発中で、他の「The Sims」と共存する予定。
シリーズは数々の世界記録を保持している。
「The Sims」の映画化が2007年に発表されたが、途中で中止された。
2024年に新しい映画が製作されることが発表された。
テレビ番組「The Sims Spark’d」の制作も行われている。
シリーズは多くのプラットフォームで展開されている。
モバイル版「The Sims FreePlay」と「The Sims Mobile」も登場している。
「The Sims」シリーズは遊びの自由度が高く、創造性を重視している。
開発プロセスでは、アメリカの消費文化への風刺の意図もあった。
シリーズの全売上は50億ドルを超え、記録的な成功を収めた。
市場の変化に応じて、モバイル及びオンラインでの展開も充実している。発売日EA Games -
V-Rally 3V-Rally 3はEden Studiosが開発、Infogrames Europeが出版したレーシングゲーム
2002年にPlayStation 2とGame Boy Advance用にリリースされ、2003年にはXbox、GameCube、Windows用に移植
主なモードはキャリアモードで、選手はボットと対戦を行い、チャンピオンを目指す
クイックレースモードもあり、タイムアタックや5つの異なるチャレンジを楽しめる
24トラックと、2000年から2002年の世界ラリー選手権から20台の公式車両を収録
代表的な車両にはMitsubishi Lancer Evolution VII、Subaru Impreza、Toyota Corolla、Peugeot 206がある
達成目標に応じて4台の隠し車両がアンロック可能
開発時に新しい物理エンジンと3Dエンジンが構築され、15,000ポリゴンで車両をモデル化
PlayStation 2版は2002年6月21日にヨーロッパで最初にリリースされ、その後他地域で発売
Game Boy Advance版は同じく2002年6月21日にヨーロッパとオーストラリアで発売
Xbox版は2003年に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでリリース
GameCube版は欧州で2003年6月27日にリリース、北米版はキャンセル
Windows版は2003年11月14日に欧州限定でリリース
一般的に肯定的な評価を受け、特にキャリアモードが称賛された
GameSpotは操作性の悪さを指摘しているが、リアルなダメージモデルとランキングシステムを評価
GameSpotの年間『Best Driving Game on Game Boy Advance』で準優勝に選ばれた発売日Infogrames -
RollerCoaster TycoonRollerCoaster Tycoonは、遊園地を建設・管理するシミュレーションゲームシリーズ。
初作は1999年にクリス・ソーヤーによって開発された。
シリーズには主なゲーム、拡張パック、移植版、モバイル版が含まれる。
最新作は2023年にリリースされた「RollerCoaster Tycoon Adventures Deluxe」。
Atari Interactiveがシリーズのライセンスを保有しており、2022年に契約を10年延長。
Rollercaster Tycoonシリーズは、カスタマイズ可能なジェットコースターを構築できる。
さまざまな拡張パックがリリースされ、ゲームの続編で新機能が追加。
OpenRCT2は、RollerCoaster Tycoon 2のオープンソースプロジェクトで、新機能を追加しバグを修正。
RollerCoaster Tycoon 3は、2004年にリリースされ、フロンティア・デベロップメンツによって開発。
モバイル版のRollerCoaster Tycoon 4は、マイクロトランザクションが多く、批判を受けた。
シリーズは、リアルライフのローラーコースター業界にも影響を与えた。
人気のミーム「Mr. Bones’ Wild Ride」が生まれる。
シリーズはボードゲームやパチンコゲームなどのメディア展開も行っている。
Planet Coasterは、RollerCoaster Tycoon 3の続編と考えられている。
ローラーコースターをテーマにした映画化の権利が取得されたことがある。発売日Infogrames -
MLB Slugfest 2004ゲーム名: MLB Slugfest 2004
発行年: 2003年
開発元: Midway Sports
シリーズ: MLB Slugfestシリーズの第2作
カバーアスリート: ジム・エドモンズ(セントルイス・カージナルス)
プラットフォーム: GameCube、PlayStation 2、Xbox、Game Boy Advance
評価: 一般的に好意的なレビュー(Game Boy Advance版は不評)
メタクリティックの評価: 全プラットフォームで「好意的」、GBA版は「不評」
レビューを掲載した媒体: Electronic Gaming Monthly、GameSpot、IGNなど多数
人気: 他のプラットフォームに比べてGBA版の評判が悪い
ゲーム内容: 野球をテーマにしたビデオゲーム
技術的問題: GBA版の評価が特に低い
アーカイブ情報: いくつかのレビューはアーカイブされています
評価の根拠: 様々な専門家からの評価が基づいています
情報源: Metacritic、MobyGamesなど
開発の背景: MLB Slugfestシリーズの続編として登場
受賞歴: 特に記載はないが、多くのレビューで言及
競技スポーツゲーム: アーケードスタイルのゲームプレイ
コミュニティの反応: 一部のファンから好評を得る
将来性: シリーズ続編への期待を示唆
市場でのポジション: 野球ゲームの中での一つの選択肢
リリース日: 公式に特定のリリース日は記載されていない発売日Midway Games -
World Series Baseball 2K3「World Series Baseball 2K3」は、Visual Conceptsによって開発され、SegaからPlayStation 2とXbox向けに発売されたスポーツビデオゲーム。
「World Series Baseball 2K2」の後継作で、World Series Baseball名を持つ最後の作品。
2003年3月に発売され、2003年のメジャーリーグベースボールシーズン前にリリースされた。
ゲームキューブ用に開発されていたが、最終的にキャンセルされた。
Entertainment Weeklyは、キャンセルされたにもかかわらず、同バージョンに対して普遍的な称賛を与えた。
Metacriticによると、両プラットフォームで「一般的に好意的なレビュー」を受けた。
GameSpotはXbox版を2003年3月のベストゲームに選んだ。発売日セガ -
MVP Baseball 2003MVP Baseballシリーズは2003年から2007年までEA Sportsによって発表された。
2003年にEAのTriple Play Baseballシリーズの後継として登場し、メジャーリーグベースボールを模擬した。
2005年、Take-Two InteractiveがMLBと独占ライセンス契約を結び、EAは2012年までMLBゲームの開発を禁止された。
EAはNCAA大学野球ゲームを2006年と2007年に発表したが、2008年に販売不振でシリーズを中止。
MVP Baseball 2003は批評家から高評価を受け、MetacriticでPS2版は81点、Xbox版は82点の評価。
MVP Baseball 2004は実在のマイナーリーグチームを取り入れ、Metacriticで90点を獲得した。
MVP Baseball 2005では「ヒッターズアイ」システムやオーナーモードが導入された。
2005年にPSP版も発売され、EAはこれが最後のMLBゲームとなった。
EAは選手のサラリー計算をポイント制から実際のドル額に変更した。
MVP Baseballのサウンドトラックにはライセンス曲が含まれ、様々なアーティストが参加。
国内外でMODコミュニティが活発に活動し、PC版のアップデートを続けている。
MVP Baseball 2004のカバー選手にはアルバート・プホルスが起用された。
MVP Baseballはオンライン機能を搭載したNCAA版もリリース。
EAは2011年にFacebook向けのMLBライセンスゲームを発表した。
EA Sportsは新しいMLBタイトルの開発に対し、現代のゲームエンジンの必要性を挙げている。
MVPシリーズのカバー選手にはランディ・ジョンソンやミゲル・テハダも含まれている。
MVP Baseball 2003のピッチメーターは革新的で、正確な投球を可能にした。
2006年と2007年には新しい打撃および投球システムが導入された。
MVPシリーズの評価は高く、特にPC市場ではその人気が長続きしている。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Stake: Fortune Fightersゲーム名: Stake: Fortune Fighters
リリース年: 2003
プラットフォーム: Xbox
開発会社: Gameness Art Software(台湾)
出版会社: Metro3D
開発開始: 2001年(PC用)
Xboxへの転換: 2002年7月から開始
開発者: Owen Wu(Gameness Art Software設立者)
グラフィックス: 環境は約30,000ポリゴン、キャラクターは約5,000ポリゴン
技術的特徴: バンプマッピング、シャドウバッファ、ピクセルシェーダ
ゲームプレイの特徴: マルチプレイヤー格闘とファーストパーソンシューティングの融合
影響を受けたゲーム: CapcomのPower Stone
オンラインプレイ: 開発時間の制約により未実装
トレーラー表示: メインメニューで待機することで表示
開発後の変更: キャラクターデザインやアートスタイルが大幅に変更
評価: 一般的に unfavorable reviews(低評価)を受けた
Metacriticスコア: 不明だが低評価
多くのリビュー: ゲームの未完成感を指摘
キャラクターの具体例: Anglesite Obsidiaのデザイン変更
発売前のコンディション: トレーラーはより洗練されたバージョンを示すが、リリース版と多くの違いがある
これらの要点から、Stake: Fortune Fightersに関する重要な情報をまとめられます。発売日Metro 3D -
All-Star Baseball 2004ゲーム名: All Star Baseball 2004
開発: Acclaim Studios AustinおよびManchester
発売: Acclaim Entertainment、2003年
表紙: デリック・ジーター
対応ハード: GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance, Xbox
評価:
- GameCubeおよびPlayStation 2版は「一般的に好意的なレビュー」
- Game Boy AdvanceおよびXbox版は「平均的なレビュー」
レビュー情報はMetacriticによる
発売日は2003年2月28日
ゲームは野球をテーマにしている
プレイスタイルや特徴は多様
市場における位置付けとして「#1野球ビデオゲームフランチャイズ」の一部
知名度の高い選手が表紙に登場
複数のメディアがレビューを行った
様々なプラットフォーム向けに展開された
レビューの多くはプレイアビリティやグラフィックスに言及
ゲームの情報はアーカイブされている
経歴や歴史を持つシリーズの一部
発売年度の一環として位置付けられている
プリンセス形式のゲームプレイが特徴
リリースはAcclaim Sportsの下で行われた
ゲーム全体の傾向はエンターテインメントとしての側面を持つ発売日アクレイム・エンタテインメント -
APEX発売日Infogrames -
Vexxゲーム名: Vexx
発売年: 2003年
開発会社: Acclaim Studios Austin
発行会社: Acclaim Entertainment
対応機種: GameCube、PlayStation 2、Xbox
リリース日: 北米(2003年2月11日)、ヨーロッパ(2003年4月4日)
ジャンル: 3Dプラットフォームゲーム
主人公: Vexx
目的: 祖父の復讐とダークヤブを倒すこと
ストーリー: Wraithheartsを集めて異世界間のリフトを強化
レベル数: 9つの非線形オープンレベル
戦闘: Astani War Talonsを使用した近接攻撃
発展過程: 1999年に開発開始、多くの要素がカットされる
比較対象: スーパーマリオシリーズ(例: Super Mario 64)
キャラクターデザイン: プレイスタイルに基づいて決定
ゲームの評価: 混合レビュー
開発中の変更: 初期のキャラクター名「Clip」から「Vexx」へ変更
階層構造の変化: 元々は6つの世界が予定されていたが9つに縮小
技術的開発: コンソール毎に最適化された音声サポート
リリース延期: 開発の改善のために延期された
結末: Vexxはダークヤブを倒すも、自身が影の世界に閉じ込められる発売日アクレイム・エンタテインメント -
ATV Quad Power Racing 2ATV: Quad Power Racing 2は、Climax Brightonが開発し、Acclaim Entertainmentが出版したレースゲーム。
PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリースされた。
前作ATV: Quad Power Racingの続編である。
1980年代以来実際には販売されていない三輪ATVがゲームに登場。
ゲームには20キャラクターが含まれ、10人はオリジナルキャラクター、10人はプロのATVレーシングドライバー。
全15のトラックが異なる地形(泥、砂、雪など)で設定されている。
プレイ可能なモードは、キャリア、アーケード、チャレンジ、フリースタイル、タイムトライアルの5つ。
ジャンプを正しく着地させると、速度と勢いが保持される。
相手のライダーを蹴り落とすことができ、そうすると蓄積されたブーストパワーを奪える。
オンラインプレイはないが、2人で遊べるスプリットスクリーンのマルチプレイヤーモードがある。
ゲームはMetacriticで「平均」のレビューを受けた。
E3 2004では、続編ATV Quad Power Racing 3が発表されたが、後にキャンセルされた。
Acclaim Studios Manchesterの閉鎖に伴い、権利はFund4Gamesが取得しSilverback Studiosが開発を続行。
2012年に、ゲーム保存団体PtoPOnlineが未公開のプロトタイプATV 3 Lawlessのプレイ映像を公開。
Climax StudiosはRainbow StudiosからATV Offroad Furyシリーズの開発機会を得た。
Offroad Furyシリーズの2作品をPS2向けに開発、その後PSPに移植した。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Battle Engine Aquila『Battle Engine Aquila』は2003年にPlayStation 2とXbox向けに開発されたアクションゲーム。
開発はLost Toys、販売はInfogrames Europeによる。
プレイヤーはForseti軍のBattle Engineを操縦し、Muspell軍との戦争を戦う。
ゲームは好評ながらも注目を浴びなかった。
IGNによりPlayStation 2のトップ100ゲームの一つにランクイン(第86位)。
後にMicrosoft Windows版の移植が行われた。
様々な要因でAllium星の氷河が融解し、13の島と2つの文明が残る。
プレイヤーはForsetiのドックワーカーHawk Winterを操作。
Battle Engineには「Jet mode」と「Walker mode」の2つの操作モードが存在。
プレイヤーは4種類のBattle Engine(Pulsar、Blazer、Lancer、Sniper)から選べる。
Sniperは唯一の隠密モードを持つが武器が限られている。
キャンペーンモードは最低8時間の gameplayを提供。
各レベルは新たな脅威や課題を提示する。
戦闘は良好にシミュレーションされている。
戦略的思考が求められ、目標の優先順位を選べる。
Xbox版は「概ね好評」、PCとPS2版は「混合または平均的な評価」を受けた。
売上は振るわなかったが、批評的には高評価だった。
PS2版に対するGameProのレビューは平均的だった。
ゲームのストーリーやキャラクターはあまりゲームの面白さを高めなかった。発売日Infogrames -
Pulse RacerPulse Racerは2002年にJaleco Entertainmentによって北米向けにXbox用に開発された未来的なレーシングゲーム。
プレイヤーはライフフォースを使用して加速するスピードブーストシステムが特徴。
INFINITRAXというトラック作成システムを搭載し、カスタムパラメータでランダムなトラックが生成可能。
ゲームは悪評を受け、多くの批評家から独自性の欠如と実行のまずさを指摘された。
メタクリティックでは平均スコア24%の一般的に不評な評価を得た。
ゲームは心拍数を管理しながらスピードブーストを使用する新しいゲームプレイのコンセプトをもつ。
プレイヤーは複数のパワーアップや攻撃武器を使用可能。
ゲームモードにはキャリアレース、クイックレース、タイムトライアルが含まれる。
5つの基本トラックとINFINITRAXによるトラック生成機能がある。
開発者は1988年のアーケードゲーム「Power Drift」に触発された。
Xboxプラットフォームでのリリースにより、4人プレイのスプリットスクリーンに対応。
多くの批評家がゲームの基本設計や独自機能の実行の悪さを指摘。
一部のレビュアーはスピードブーストシステムを「愚かなアイデア」と評し、速く運転する楽しさを損なうと批判。
トラックのデザインやエディターのプレゼンテーションにも失望感があった。
トラック生成システムは興味深いが、創造性が欠けるとされる。
意欲的な機能があっても、実行が伴わずうまく機能しないとされる。
複数のレビュアーが操作の困難さを指摘し、アナログスティックの使用に不便さを感じた。
ゲームはXboxの中でも評価が低いタイトルの一つとなっている。発売日ジャレコ -
ウェイクボーディング アンリーシュト:フィーチャーリング ショーン マリーゲーム名: Wakeboarding Unleashed Featuring Shaun Murray
開発会社: Shaba Games, Small Rockets, Beenox
出版社: Activision, Aspyr
プラットフォーム: Game Boy Advance, Macintosh, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, mobile phones
発売年: 2003年
特徴: ウェイクボード選手シャウン・マリーが登場
評価: ほとんどのプラットフォームで「好意的」なレビューを受けた
Game Boy Advance版のみ「平均」の評価
Nintendo PowerはGBA版に対して混合評価を与えた
日本のXbox版評価: Famitsuで23/40のスコア
Xbox版は2003年12月25日に日本で発売
Metacriticでのレビュー集計からの評価に基づくデータあり
幾つかの雑誌やサイトでレビュー掲載
ゲームジャンル: エクストリームスポーツ
プレイヤーはウェイクボードを使用してプレイ
各プラットフォームでの評価が異なる
XboxとPlayStation 2版が特に評価される
ゲームの操作が難しいとの意見もあり
エクストリームスポーツ愛好者にターゲット
ゲームには多様なトリックや挑戦が存在
リリース前から注目されていたタイトル
ゲームの流行と人気を反映した作品発売日 2003/12/25マイクロソフト -
魔牙霊 -magatama-『魔牙霊 -magatama-』は2003年11月20日に発売されたXbox用アクションゲーム。
日本マイクロソフトがXbox向けに開発した初のゲームソフト。
メインプログラマーは川井博司で、彼は『ファイナルファンタジーVII』と『ファイナルファンタジーIX』の担当者だった。
ゲームの声優キャストには岸尾大輔、中博史、小森創介、廣田行生、永田亮子、山田美穂が参加。
ゲームに関するガイド書『魔牙霊 パーフェクトガイド』が出版されたが、絶版となっている。
ゲームは「不謹慎ゲーム」や「菊タブー」との関連が示唆されている。発売日 2003/11/20マイクロソフト -
NFLフィーバー2004NFL Fever 2004は、Microsoft Game Studiosによって開発・出版されたアメリカンフットボールのビデオゲーム。
2003年にXbox用にリリースされた。
前作はNFL Fever 2003で、シリーズの最終作。
Metacriticによると、平均的なレビューを受けた。
日本での発売は2003年10月23日で、Famitsuのスコアは27/40。
複数のゲームメディア(EGM、Game Informer、GameSpotなど)でレビューが掲載された。
ゲームはコンソール競争が激化中の時期にリリースされた。発売日 2003/10/23マイクロソフト -
Tao Feng:Fist of Lotusゲーム名: Tao Feng: Fist of the Lotus
発売年: 2003年
開発会社: Studio Gigante
発行会社: Microsoft Game Studios
設計者: John Tobias(Mortal Kombatの共同制作者)
ゲームの特徴: 強度とリアリズムを重視、キャラクターにダメージ効果、インタラクティブな環境
舞台: メトロ中国(架空の国)
物語の背景: 古代中国の二つの派閥(パールロータスとブラックマンティス)の conflict
重要なキャラクター:
- Master Sage(パールロータスの指導者)
- Wulong Goth(ブラックマンティスの指導者)
目標: 失われた財宝を回復し、不死を実現する
評価: mixed reviews(評価は分かれた)
日本での評価: Famitsuで40点中27点
プロット: 2つのタブレットを巡る争い
パールロータスとブラックマンティスの目的が異なる
キャラクターには女性、サイボーグ、異星人が含まれる
ゲームの最終対戦相手: Zhao Yen(永遠の神殿の守護者)
リリースプラットフォーム: Xbox
初回リリース: 2003年
Studio Giganteの初プロジェクト
TobiasのMidwayからの離脱後の初作品
評価サイト: Metacritic
日本での発売日に関する情報あり
このように、要点を20点以内でまとめました。発売日 2003/10/23マイクロソフト -
Outlaw VolleyballOutlaw Volleyballは、バレーボールを基にしたビデオゲーム。
初めてXbox向けに発売され、カバー曲バンドDiffuserのサンプラーCDが付属。
PlayStation 2に移植され、Outlaw Volleyball Remixedというタイトルで新しいコートやコスチュームが追加。
スティーブ・カレルがアナウンサーとして登場。
ゲームは標準のバレーボールのルールに基づいている。
Hot Potatoモードではタイマーが迫る中でボールがプレイされ、時間切れで爆発。
Casino Roundモードではラリーが続くほど得点チームが得られる賞金が増加。
プレイヤーはサーブ前に他のキャラクターと戦うオプションがあり、勝つとモメンタムバーを得る。
ビートトークンは素晴らしいプレイ後やサーブのターンオーバーで獲得。
ゲームはBlockbuster専属のレンタルゲームとして発売された。
ゲームの舞台は地獄で、「Pit of Hell」というコートのみが存在。
登場キャラクターに軽微な衣装のバリエーションがある。
多くの中古ゲーム小売店で入手可能。
ゲームの評価は肯定的から賛否両論まで様々。
GameRankingsはOutlaw Volleyballに79%、Remixedに64%を付けた。
Metacriticはそれぞれ77/100と57/100を付与した。発売日 2003/10/23マイクロソフト -
Inside Pitch 2003発売日 2003/10/23マイクロソフト




