お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月6日に発売されたソフト
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オンラインプロレスリング基本情報
ジャンル: 3Dプロレスアクション
対象年齢: CERO【B】(12才以上対象)
発売日: 2004年5月6日
開発・発売: ユークス
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人(オンライン対応)
対応周辺機器: PlayStation BB Unit、USBキーボード
オンライン料金:
クレジットカード: 月額525円(税込)
ウェブマネー: 30日 630円 / 60日 1,155円 / 90日 1,575円
ゲーム内容
全国のプレイヤーとオンラインでプロレス対戦が可能
オンライン以外でもCPU戦や2P対戦が可能
5000種類以上のパーツ、1500種類以上の技でレスラーをエディット可能
作成したレスラーを団体に登録し、試合や大会に参加できる
試合の勝利でポイントを獲得し、エディットパーツや団体設立に使用可能
タッグマッチ、バトルロイヤル、金網マッチなど50種類以上の試合形式に対応
他のプレイヤーとデータ交換が可能(レスラーデータのダウンロード等)
良い点
オンラインで全国のプレイヤーと対戦できる画期的なシステム
エディットの自由度が高く、オリジナルレスラーの作成が楽しい
プロレスファンなら楽しめる試合演出やリアルな動き
プロレスの魅せる試合(受けと攻めの流れ)を楽しめる
団体運営モードがあり、オーナー視点でプロレス団体を運営可能
オンラインの交流要素(チャットやメッセージ機能)でプロレスファン同士の繋がりを感じられる
悪い点
実在のレスラーが登場しない(エディットで作成する必要あり)
オンライン対戦は時間帯によってプレイヤーが少なく、マッチングしづらいことがある
オフラインで遊べるモードが少なく、基本的にオンライン前提の作り
一部の技が強すぎてゲームバランスが崩れている
ラグが発生しやすく、回線状況によっては動作がカクカクになることも
エキプロ4をベースにしているため、エキプロ5と比べるとグラフィックが劣る
プロレスの流れを無視した発売年 2004年 / ユークス -
レイストームHD配信専用
『RAYSTORM』は1996年にタイトーから発売された2D縦スクロールシューティングゲーム。
PlayStation互換基板FXシステムによる3DCG描画。
自機の移動は前後左右のみで高度操作はなし。
開発チームは『レイフォース』のコアスタッフが担当。
ゲーム音楽はZUNTATAのTAMAYOが担当。
システム面で『レイフォース』の要素を多く引き継いでいる。
自機はR-GRAY1とR-GRAY2の2種類から選択可能。
ロックオンレーザーやスペシャルアタックが特徴。
ストーリーは地球人類が恒星間航行を実現した未来を舞台にしている。
セシリア連合が地球に反発し、制圧作戦を展開する。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作。
マニュアルモードとオートモードが選べる。
各自機のショットや特性が異なる。
8つのステージと各ステージに異なるボスが存在。
移植版はPS、SS、PC、PS2、PS3、Switchなどで登場。
HD版では主にグラフィックや音楽がリメイクされている。
特にPS版にはエクストラモードなどの追加要素がある。
スペシャルアタックゲージのシステムが導入されている。
アイテムは4種類で、特殊効果を持つ。
総称「レイシリーズ」として後の作品と共同で扱われる。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
彩色のカルテット発売年 2021年 / ケムコ -
Dull Grey発売年 2021年 / Sometimes You -
Escape First 3発売年 2021年 / OnSkull -
Olympic Basketball発売年 2021年 / Pix Arts -
Poker Pretty Girls Battle: Fantasy World Edition発売年 2021年 / eastasiasoft -
スカリー発売年 2021年 / Modus -
アストロベアーズ発売年 2021年 / レオフル -
Wordify 言葉発売年 2021年 / Hook Games -
スケートシティ発売年 2021年 / Snowman -
Sofia発売年 2021年 / レジスタ -
テクノタンク発売年 2021年 / EpiXR Games -
変身少女発売年 2021年 / カエルエックス -
連邦刑務所からの脱出発売年 2021年 / レジスタ -
Elemental War 2(エレメンタル・ウォー2)発売年 2022年 / Clockwork Origins
Hot Item 最近反応があった作品
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九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/09
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Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast9.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
ゲーム名: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
発売年: 2002年
開発: Raven Software
対応プラットフォーム: Windows、Mac OS、Xbox、GameCube
シリーズ: Jedi Knightシリーズの第3作
ストーリー: 主人公カイル・カタンがフォースとの関係を断ち、新共和国のために戦う
敵: ダークジェダイ・デサンとその部下、帝国の残党
戦闘スタイル: ライトセーバー、ブラスター、フォースパワーを使用
プレイスタイル: 一人称および三人称視点を選択可能
進化したゲームエンジン: id Tech 3
ゲームの骨格: ヘッキアンドスラッシュ combatが中心、初期はシューティング要素が強い
複数プレイヤーモードあり: ランとインターネットでの対戦が可能
評価: 発売時に広く称賛され、特に物語とライトセーバー戦闘が評価される
正式な続編: Jedi Knight: Jedi Academyが2003年にリリース
再発売: SteamやDirect2Driveで再登場、SwitchとPS4版もリリース
健康とシールド: それぞれ独立したメーターがある
フォースパワー: 使用時に減少するフォースメーターに制限あり
プレイヤーの選択: ライトサイドとダークサイドのパワーを選択可能
ストーリーの流れ: カイルが仲間と共に帝国の脅威に立ち向かう
主なキャラクター: カイル・カタン、ジャーン・オルス、ルーク・スカイウォーカー
有名な悪役: デサン、タヴィオン、ガラック・フィヤー
ゲームの特徴: 複雑なレベルデザインと戦闘システムが特徴
売上実績: 米国での販売で39万本以上、英国でも成功を収める発売日LucasArts(ルーカスアーツ) -
NHL 2K3NHL 2K3は、Treyarchが開発しSegaが出版したアイスホッケーゲーム。
ゲームキューブ、PlayStation 2、Xbox向けにリリース。
ジェレミー・ローニックがカバーになっている。
NHL 2Kシリーズで唯一ゲームキューブにリリースされたゲーム。
ESPNのプレゼンテーションを使用。
PS2 OnlineおよびXbox Liveのオンラインサービスをサポートした初のホッケーゲーム。
2002-2003 NHLシーズンのロースターを使用。
Metacriticで各プラットフォームで「一般的に好意的な評価」を獲得。
GameSpotの「Best Traditional Sports Game」部門にノミネート。
AIASの「Console Sports Game of the Year」にもノミネートされたが、最終的にMadden NFL 2003が受賞。
各プラットフォームに対するレビューが多く行われた。
ゲームの発売日は2002年後半。
ゲームはスピード感や操作性の良さが評価されている。
グラフィックも当時の水準として高く評価された。
さまざまなメディアでレビューが掲載された。
ゲームの人気が高かったため、続編も期待された。
オンラインプレイの機能が新たなプレイ体験を提供。
トレイアークは後に他の有名なゲームも手がけている。
ゲームの発売によるホッケーゲーム市場への影響が指摘されている。
NHL 2Kシリーズはその後も続く展開を見せた。発売日セガ -
Dr. Muto『Dr. Muto』は2002年にMidway Games Westによって開発されたプラットフォームゲーム。
PlayStation 2およびXbox向けに2002年11月11日に、GameCube向けに2002年12月17日にリリース。
Game Boy Advance向けにはDigital Eclipseによる別のゲームが2003年3月21日にリリース。
ゲームデザインはEd Loggによる最後の作品。
物語は、狂気の天才科学者Dr. Mutoが自らの星を破壊した後、世界を再建するために隣の星から有機物を盗むというもの。
Dr. Mutoは「Splizz Gun」を使って他の生物に変身し、任務を遂行。
5種類の生物に変身する能力があり、それらはアイソトープや動物DNAを集めることでアンロック可能。
ゲームには7種類のガジェットが存在。
Splizz Gunはゲーム開始時に取得でき、DNAを抽出したり、敵を攻撃したり、変身を可能にする。
Dr. Mutoの機械がジャンタ9000と呼ばれ、壊れた故郷ミッドウェイを再建するために必要な部品を集める必要がある。
ゲーム内で集めるアイソトープは4250個、テラのビットは86個。
設計上の問題で、一部のアイソトープは収集が非常に困難で、ゲームクリアには80%のアイソトープが必要。
ゲームはMixed Reviewsを受け、Metacriticでは70点という評価。
IGNのHilary Goldsteinは8.5点をつけ、「巧妙なユーモアと難しいチャレンジ、素晴らしいゲームプレイ要素」があると評価。発売日Midway Games -
Superman: The Man of Steelゲームタイトル: ”Superman: The Man of Steel”
対応機種: Xbox
開発会社: Circus Freak
発売元: Infogrames(Atariブランド)とWarner Bros. Interactive Entertainment
基盤: DC Comicsのスーパーマンキャラクターに基づく
ゲームの内容: タイムリミット内に複数の目的を達成するアクションアドベンチャー
主なシナリオ: メトロポリスを舞台にした火災の消火や市民の救助
敵: ブレイニアック13、レックス・ルーサー、モンガル、メタロなど
ボスバトル: ビザロとの戦闘が最初のボス戦
ヴィジュアル能力: X線視力、熱視力、フリーズブレスなどを使用
環境: メトロポリス、宇宙、深宇宙アステロイドフィールドなど多様なロケーション
ストーリー: ブレイニアック13による技術ウイルスの影響を描く
評価: Mixed-to-negative - 操作の混乱やミッションの繰り返しが批判された
GameRankings: 42.28%のスコア
Metacritic: 44/100のスコア
特徴: スピードを活かしたフライト、スーパーヒーローの能力を広く使用
シナリオ作成者: Scott Peterson(DCコミックスの著者)
シングルプレイヤーゲーム
敵の攻撃方法が色で示されるターゲティングシステム
プレイヤーの能力や攻撃を駆使してミッションをクリアする
リリース当初から様々なメディアで紹介された発売日Infogrames -
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair「Dragon’s Lair 3D: Return to the Lair」は2002年にUbi Softによってリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
1983年のアーケードゲーム「Dragon’s Lair」を基にしたストーリーで、主人公ダーク・ザ・ダリンが悪の魔法使いモードロックの城に入る。
目的は、シンジというドラゴンからプリンセス・ダフネを救出すること。
ゲームにはオリジナルのキャラクターやロケーションが登場し、新しいパズルや敵も加わっている。
原作のアニメーション制作を手掛けたドン・ブラサが新しいオープニングとエンディングのアニメーションを制作。
セルシェーディング技術が使用され、手描きアートスタイルを模倣。
プレイヤーは移動に制限のない非線形の探索が可能。
ボス戦が導入され、オリジナルのキャラクターが多く登場。
ドラゴンエッセンスによる新しいパワーの取得や、ヘルス・マナメーターが追加。
クロスボウが新しい武器として登場し、パズルにも利用。
100個の宝物を集めることで追加のゲームオプションが解放される。
ストーリーは、ダフネがシンジによって捕らえられることから始まる。
ダフネはダーク・エゴの姿でダークに近づくが、実際はモードロックの化身。
プレイヤーはミッションを進めていく中で多くの敵と戦う。
ゲームは「Mixed or Average Reviews」と評価されている。
2004年に「Dragon’s Lair III」がリリースされたが、これは「Dragon’s Lair 3D」とは異なるスタイルを持つ。
ゲームは各プラットフォームでプレイ可能。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
James Bond 007: Nightfire「James Bond 007: Nightfire」は2002年にリリースされた一人称シューティングゲーム。
対応プラットフォームはGameCube、PlayStation 2、Xbox、Microsoft Windows。
2003年にはGame Boy Advance版、2004年にはMac OS X版も発売された。
ストーリーは、主人公の英国のスパイ、ジェームズ・ボンドが世界征服の陰謀を調査する内容。
ボンドのキャラクターはピアース・ブロスナンを元にしているが、声はマクスウェル・コールフィールドが担当。
ゲームにはシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの2つがある。
シングルプレイヤーモードではミッションをクリアするために目的を達成する。
007トークンを集めることで特別な報酬がアンロックされる。
マルチプレイヤーモードでは、他のプレイヤーやAIボットと対戦可能。
ゲーム中には運転セクションもあり、スパイハンターシリーズに似たスタイルで敵と戦う。
コンソール版は好評を得たが、PC版やGame Boy Advance版は賛否が分かれた。
2003年には500万本以上が売れた。
Xbox版は「プラチナヒット」を達成。
ゲームにはオリジナルソング「Nearly Civilized」が含まれる。
開発にはEurocomとGearbox Softwareが関与。
ゲームは様々なキャラクターを選べ、映画のキャラクターも登場。
プレイヤーはミッションを遂行するためにガジェットや環境を利用する。
評価は「一般的に好評」で、特にゲームキューブ版が高評価を受けた。
ストーリーには、テロリストから核兵器を奪回する任務が含まれる。
主要な敵として、ラファエル・ドレイクとその手下たちが登場する。
ゲームは2002年11月に北米で発売され、映画「ダイ・アナザー・デイ」と同時期だった。発売日EA Games -
Mortal Kombat: Deadly Alliance「Mortal Kombat: Deadly Alliance」は2002年にMidwayが開発・発売した格闘ゲーム。
Xbox、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance向けにリリースされ、家庭用ゲーム機専用の初の全新作作品。
モータルコンバットシリーズの第5作目で、1997年の「Mortal Kombat 4」の続編。
物語は、魔法使いのクァン・チとシャオ・ツンの同盟と古代軍団の復活を目指す陰謀に焦点を当てている。
シリーズの主人公リュウ・カンがプレイアブルキャラクターとして不在。
共創者ジョン・トバスが1999年にMidwayを離れ、開発に関与していない最初のメインタイトル。
キャラクターはそれぞれ異なる3つの戦闘スタイルを持ち、戦闘システムが大幅に変更された。
特殊技の数は各キャラ2~4に減少し、プレイヤーは新しい戦闘システムを駆使するよう求められる。
環境とのインタラクションが存在し、一部のステージにはオブジェクトが破壊できる要素がある。
各キャラクターは一つのファタリティを持ち、前作に比べてファタリティの数が減った。
新しい「Konquestモード」が導入され、ストーリーを拡張しキャラクターのチュートリアル機能を果たす。
ゲーム内の通貨「koins」を使用して「krypt」で秘密をアンロックできる。
21人のプレイ可能キャラクターが存在し、新キャラとしてブレイズやフロストなどが追加された。
ストーリーは、ネザーラルムから始まり、アウターワールド、エデニア、そしてアースレルムへと展開。
ゲームは一般的に好評を博し、シリーズを復活させた。
初週で35万本を売り上げ、発売から1ヶ月で100万本を超えた。
アデマの楽曲「Immortal」がプロモーションに使用された。
2003年には「Mortal Kombat: Tournament Edition」がリリースされ、追加モードやキャラクターが含まれた。
シリーズの中で唯一、リュウ・カンを搭載していないゲーム。
今作のエンディングは続編『Mortal Kombat: Deception』で明らかになる。発売日Midway Games -
Total Immersion Racing「Total Immersion Racing」は2002年にリリースされたレースゲーム。
対応する車クラスはGT、GTS、PRO(プロトタイプ)。
現実のサーキットと架空のサーキットでレースが行われる。
難易度は、アマチュア、プロフェッショナル、レジェンド、エクストリームの4段階。
2003年にFeral InteractiveからMac OS X向けにリリースされた。
ゲームモードには「シングルレース」、「キャリア」、「タイムトライアル」、「チャレンジ」がある。
シングルレースでは、アンロックされたコースと車でレース可能。
キャリアモードでは低出力のGTカーからスタートし、PROカテゴリーのチャンピオンシップを目指す。
チャレンジモードでは37の異なるチャレンジがあり、5つのクラスに分類される。
各チャレンジには1〜8レースが含まれ、レース lapsは1〜50周。
レースで得たポイントがチャンピオンシップスコアに加算される。
車はGT、GTS、PROに分かれて、計17台が登場。
チャレンジをクリアすることで新しい車とコースがアンロックされる。
すべてのトラックは最初から利用できるわけではなく、勝利することで新しいトラックが解放される。
難易度設定がないチャレンジレースは、プレイヤーが進むにつれて難易度が上がる。
ゲームはすべてのプラットフォームで「ミックスまたは平均のレビュー」を受けた。
メタクリティックでのレビュー集約に基づいて評価されている。
各プラットフォームでのレビュー情報が多数存在。
「Total Immersion Racing」はレースゲームファンの注目を集めたタイトル。発売日Empire Interactive -
Fire Blade『Fire Blade』は2002年にKuju Entertainmentからリリースされたフライトシミュレーションゲーム。
プレイヤーは先進的なヘリコプターガンシップを操作し、テロリズムとの戦いに従事。
敵は「アメリカ東部連邦」であり、テロ訓練キャンプや大量破壊兵器の工場を築いているとされる。
ゲームは『ThunderHawk: Operation Phoenix』に似ているが、より攻撃的なプレイスタイルが求められる。
メインミッションの目的は攻撃型ヘリコプターで敵の装甲部隊に対抗し、様々なミッションをクリアすること。
ミッションの例には橋を爆破したり、特殊部隊を援護して列車を止めることが含まれる。
セカンダリ要素としてFPSスタイルのスナイピングがあり、ステルスモードで個別の敵を狙える。
ヘリコプターの燃料や弾薬は、敵の車両を破壊することで補充される。
ゲームはすべてのプラットフォームで「ミックスまたは平均的なレビュー」を受けた。
メタクリティックでの評価は様々なレビューによる。発売日Midway Games -
Harry Potter and the Chamber of Secrets「ハリー・ポッターと秘密の部屋」はアクションアドベンチャーゲーム。
2002年の映画に基づいている。
プレイヤーはハリーを操り、ホグワーツの城や敷地を探検する。
ストーリーは第二巻の出来事に結びついている。
クラスで新しい呪文を学びながら、ボスと戦う準備をする。
各呪文には時間制限のある課題があり、クラスを完了する必要がある。
後半では時間制限のない課題に直面し、物語に基づくイベントが含まれる。
PlayStation版は「賢者の石」の続編であり、アルゴノートが開発。
他のコンソール版と異なり、新しい呪文は前作のアップグレード。
ゲームキューブ、PS2、Xbox版には自由飛行モードがある。
ゲームキューブ版にはGC-GBA接続の特長がある。
WindowsとMac版は異なる開発者による異なるレベルが特徴。
ゲームボーイカラー版はRPGで、キャラクターは数人が操作可能。
ゲームボーイアドバンス版はミニクエストが中心。
ゲームは「一般的に好意的な」評価を受け、Entertainment WeeklyはB+を付けた。
Xbox版は10万本以上販売し、プラチナファミリーヒットエディションを獲得。
音楽スコアはBAFTA受賞経歴がある。
アメリカでのゲームボーイアドバンス版の販売は970,000本。
PS2版は700,000本以上売上げ、2800万ドルの収益。
ハリー・ポッターシリーズの累計販売は300万ユニットに達した。発売日EA Games -
Whiteout2002年にKonamiがPlayStation 2、Microsoft Windows、Xbox向けに発売した雪上バイクレースゲーム。
ゲームは当初、ESPNとのライセンス契約のもとで「ESPN Winter X Games Snocross」として開発された。
ESPNライセンスの喪失後、ゲームは「Whiteout」として再設計された。
PlayStation 2およびXbox版は、Metacriticによると「ミックス」のレビューを受けた。
様々なゲームレビューサイトで、評価が行われた。発売日コナミ -
FIFA Football 2003FIFA Football 2003は、EA Sportsが制作したサッカーシミュレーションゲーム。
2002年にリリースされ、FIFAシリーズの第10作目。
新機能として「クラブチャンピオンシップモード」を搭載。
ユーザーがボールを操作する「フリースタイルコントロール」が導入された。
有名選手のリアルな再現や選手の応答が向上。
ヨーロッパ版カバーにはロベルト・カルロス、ライアン・ギグス、エッガー・ダビッズが登場。
アメリカ版カバーにはランドン・ドノバンのみがフィーチャーされている。
発売当初は「Pro Evolution Soccer 2」に売上で負けたが、後に逆転して「FIFA 2003」は250万本以上を販売。
プレイステーション2版はイギリスで「ダブルプラチナ」の販売認定を受けた。
全プラットフォームで「好意的なレビュー」を受けたが、プレイステーション版は「平均的」な評価。
ゲームはGameSpotの「PC向けベストスポーツゲーム」にノミネートされたが、受賞は逃した。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Serious Sam「Serious Sam」シリーズはCroteamが開発したビデオゲームシリーズ。
主にファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)として構成される。
主人公は傭兵「サム・“シリアス”・ストーン」で、敵は地球を滅ぼそうとする異星人の支配者「メンタル」。
初作「Serious Sam: The First Encounter」は2001年3月にWindows向けにリリース。
複数のスピンオフが他の開発者によって制作された。
Croteamは独自のゲームエンジン「シリアスエンジン」を開発。
エンジン開発は当時の高額なライセンス料を避けるためのもので、Doomエンジンを参考にした。
エンジンは多方向の重力、広大な環境、最大100体の敵を同時表示可能。
オブジェクトの経路キャッシングによる衝突判定の効率化を図った。
シリアスエンジン1はオープンソースとして公開。
その後のバージョン(シリアスエンジン2、3、3.5)では、高度なグラフィック技術をサポート。
サムの声を担当したのはジョン・ディック。
HDリメイク版が2010年と2011年に再リリースされた。
Croteam以外に、複数の開発者がシリーズに関与している。
一部スピンオフ作品も存在。
ゲームプレイの競争力を高めるために、他作品の特徴を取り入れた。
シリアスエンジンは新技術に対応するよう進化を続けている。
シリーズは現在も様々なプラットフォームで提供されている。
モバイル版やVR版も展開されている。発売日Gathering of Developers -
Medal of Honor: Frontline「Medal of Honor: Frontline」は、エレクトロニック・アーツが出版した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはアメリカの情報機関OSSのジミー・パターソン中尉を操作する。
ゲームは第二次世界大戦中、ナチス・ドイツに侵攻するパターソンの物語を描いている。
2002年5月29日にPlayStation 2用、11月7日にGameCubeおよびXbox用として発売。
EAロサンゼルスが開発し、シリーズ初のスピルバーグ氏の関与なし。
2010年にHD版がDanger Close Gamesによって開発され、PlayStation 3版に収録。
ミッション開始時に布告があり、ストーリーが進行し新キャラクターが紹介される。
ミッションは線形構造で、各レベルには異なるロケーションとアクションスタイルがある。
初ミッションはD-Dayのオマハビーチから始まる。
プレイヤーは多様な任務をこなし、 infiltration、espionage、rescueなどが求められる。
ゲームプレイは常に変化し、アクションとステルスが組み合わさる。
ヘルスはメディキットによって回復できる。
ミッション中、プレイヤーは成果に応じてメダルを獲得できる。
サウンドトラックはマイケル・ジアッキーノが作曲し、2001年にレコーディングされた。
2006年までにPS2版で250万本以上を売上げ、アメリカのみで9500万ドルを稼いだ。
一部のゲームレビューで「ベストゲーム」に選出された。
ゲームは「優れた音楽」と「サウンドデザイン」で褒められた。
ゲームプレイオプションにはクラシックモードとモダンモードがある。
2011年にPlayStation Network向けに再リリースされた。発売日EA Games -
BMX XXXBMX XXXは2002年にZ-Axisが開発し、Acclaim Entertainmentが出版したスポーツビデオゲーム。
Xbox、PlayStation 2、GameCube向けにリリースされた。
主にBMXに焦点を当てつつ、性的なユーモアが強調され、プレイヤーは女性キャラクターを作成可能。
ニューヨークのストリップクラブ「Scores」の実際のストリッパーの映像をアンロックできる。
開発初期は「Dave Mirra Freestyle BMX」シリーズの一部として始まったが、内容が大幅に変更された。
BMX XXXはE3で発表された際、デイブ・ミラの名前は最終的に外された。
ゲームの方向転換に開発チームは不満を感じ、一部メンバーは制作から距離を置こうとした。
大規模なマーケティングキャンペーンが展開されたが、流通上の障害が多く、販売が低迷した。
批評家からは賛否が分かれ、内容は新しさに欠けるとの評価を受けた。
アクティブなマルチプレイヤーモードもあり、プレイヤー同士で競争が行える。
ゲームはオーストラリアで初めて禁止され、その後内容を修正してリリースされた。
発売後、批評家はカメラワーク、ビジュアル、レベルデザインなどを批判した。
BMX XXXは商業的な失敗となり、Acclaimの破綻の一因となった。
デイブ・ミラはこのゲームが自身のイメージを傷つけたとして訴訟を起こした。
モバイルコンテンツの多くはストリップバーの映像に依存し、その質は不十分だとされる。
売上は160,000本を少し超え、Acclaimの最低売上記録となった。
ゲームプレイやユーモアに対する批評家の反応は一般的にネガティブなものだった。
一部のレビューは、ゲームのテーマが練られていない上、ミソジニーや人種差別の要素があると指摘した。
Acclaimは2004年に破綻し、BMX XXXはその要因の一つとされた。
BMX XXXは、ゲーミング業界の「25の最も愚かな瞬間」にも取り上げられた。
その後、いくつかのプラットフォームでストリーミングが禁止された。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Metal Gear Solid 2: Substance「Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty」は2001年にKonamiから発売されたアクションアドベンチャー・ステルスゲームであり、Hideo Kojimaが制作。
ゲームはプレステ2向けにリリースされ、続編として「Metal Gear Solid」の物語を受け継ぐ。
プロットは、テロリストグループ「Sons of Liberty」が大規模なクリーンアップ施設「Big Shell」を占拠し、アメリカ大統領の人質を取るというもの。
プレイヤーは新たな主人公「Raiden」を操作し、Solid Snakeにサポートされる形でミッションを進行。
シリーズ全体を通じた陰謀や、自由と思考のための内面的な戦いを描く哲学的なテーマが含まれている。
ゲームプレイは、より洗練されたスニーク、武器の操作、AIの進化を特徴としている。
「Metal Gear Solid 2」はユニークな展開やストーリーの複雑さから賛否を呼び、初期の批評家の間で意見が分かれた。
主な敵キャラクターには、Dead Cellチーム、テロリストのリーダーSolidus Snakeなどが含まれる。
ゲームは商業的成功を収め、2004年までに700万本以上販売されました。
グラフィックスやゲームプレイに対する称賛があり、一部からは「過去の名作」と評価されている。
メタナラティブや情報制御、反政府的なテーマ、次世代戦争に対する考察が行われ、現代社会の問題を先取りしていると評価。
アートとしての表現が高く評価され、アカデミーやメディアでの展示が行われた。
継続的な再リリースで、HDリマスター版や新世代機向けのバンドル版が登場している。
ゲーム内音楽は、映画音楽作曲家ハリー・グレッグソン=ウィリアムズが手がけている。
日本でのリリース前にプロタゴニストの変更が秘密にされていたが、最終的にはRaidenが主要キャラクターとして登場することが明らかになった。
ゲームのテーマは、後の文化的現象(フェイクニュース、エコーチェンバー等)とも関連付けられ、今日においても政治的に relevantであるという評価を受けている。
また、ゲームのエンディングやストーリー展開は、映画などの作品にも影響を与えている。
ゲームは数々の記録や賞を受賞し、評価が高い作品となった。
物語は物理的現象や社会的テーマに裏打ちされ、プレイヤーに強いメッセージを投げかける。
友人や同僚キャラクターの関係性が重要で、物語展開に深い影響を与える。発売日コナミ -
Zapper: One Wicked Cricket9.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
ゲーム名: Zapper: One Wicked Cricket!
プラットフォーム: Xbox, GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance, Microsoft Windows
開発: Blitz Games (ほとんどのプラットフォーム), Atomic Planet Entertainment (GBA版)
発売年: 北米2002年、欧州2003年
Xbox Liveでの提供: 2008年11月17日
GOGとSteamでの再リリース: 2024年2月15日
ストーリー: Zapperが兄のZipperを救うため、悪名高い泥棒マグパイのMaggieに立ち向かう
プレイヤーの目的: 18レベルを進む中で6つの卵を集める
操作方法: ジャンプまたは「zap」しながら進む
敵接触や環境の危険に触れると生命を失う
チェックポイント: 最後に集めた卵ポイントで復活
ターン制の敵の動きが特徴
ゲーム性: Froggerに似ているが、車両が独立して動く
レビュー: メタクリティックで「混合」評価
IGN: Xbox版に対して不利なレビューを掲載
発売当初の反響: さまざまなレビューサイトで評価が分かれる
内容の要約: ZapperがMaggieを倒してZipperを救う
ゲームジャンル: プラットフォームゲーム
対象年齢: 一般向け
プレイヤー視点: 2Dの側面からの視点
レベルデザイン: 多様な環境と敵が盛り込まれている発売日Infogrames -
NBA Starting FiveNBA in the Zoneは、Konamiが開発したバスケットボールゲームシリーズ。
PlayStationとNintendo 64用にリリースされた。
シリーズはNBA Starting Fiveに引き継がれる。
初期には2つのゲームがPlayStation向けにリリースされた。
NBA In The Zone 2から年次名称制度を採用。
実際のNBA選手がゲームに登場し、ボックスアートにも登場。
NBA In The Zone ’98、’99、2000もリリースされた。
’98年と’99年版はGlen Riceが、2000年版はMarcus Cambyが表紙。
NBA In The Zone 2は1996-1997のNBAロースターを搭載。
最大8人でのプレイ、交代、シーズンやプレイオフのプレイが可能。
NBA In The Zone ’98は1997-1998のNBAロースターを搭載。
「Create a Player」機能が引き続き利用可能。
NBA In The Zone 2000は300以上のNBA選手を収録。
レイ・クレイがボイスコメンタリーを担当。
展示会、シーズン、プレイオフの標準ゲームモードに加え、スラムダンクコンテストや3ポイントシュートアウトも含む。
シリーズ全体で著作権の問題から実際の選手名は使われず、代わりに一般的な名前が使用される。発売日コナミ -
Shenmue IIシェンムーIIは、2001年にセガAM2によって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームはユ・スズキが監督、制作、脚本を担当。
オープンワールド環境、バトル、クイックタイムイベントが特徴。
プレイヤーは、1987年に父の殺人者を追い求める武闘家リョウ・ハズキを操作。
舞台は香港や九龍、桂林の山々。
シェンムーIIは、初代シェンムーと同時並行で開発された。
日本とヨーロッパでは2001年にドリームキャスト向けにリリース。
北米ではXboxにのみ対応した強化版が2002年にリリースされた。
ドリームキャスト版は北米で発売されなかった。
シェンムーIIはストーリーとスケールで高い評価を受け、偉大なゲームのリストに登場。
Xbox版は、グラフィックに関する批評が厳しく評価は低め。
売上は振るわず、続編は開発難航の時期に入る。
2006年にはXbox Liveマーケットプレイスで配信された。
2018年にHDポート版がWindows、Xbox One、PS4にリリース。
シェンムーIIIは2019年にクラウドファンディングを経てリリース。
ゲームの要素には、キャラクターとの対話や、様々なミニゲームが含まれる。
リョウは謎の二つのミラーの真相を追う旅を続ける。
ゲームの特徴には、昼夜サイクルや天候の変化がある。
ドリームキャスト版には、初代シェンムーのセーブデータをインポートする機能があった。
シェンムーシリーズはファンの熱意に支えられ続編が期待されている。発売日マイクロソフト -
Tiger Woods PGA Tour 2003『Tiger Woods PGA Tour 2003』はEA Redwood Shoresが開発したスポーツビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、PlayStation 2、GameCube、PC、Mac OS。
ゲームはEA Sportsから出版された。
GameCubeとPC版は「批評家の絶賛」を受けた。
PS2とXbox版は「良好な評価」を得ている。
GameSpotは2002年11月のベストコンピュータゲームに選出。
同年、『Madden NFL 2003』に対してPCの「最優秀スポーツゲーム」の候補となった。
Computer Gaming Worldの2002年「スポーツゲームオブザイヤー」にノミネートされた。
Computer Games Magazineで2002年の第7位にランクイン。
「最高のスイングインターフェース」と「成功したキャリアモード」が評価された。
GameSpotの「最も改善された続編」と「ベスト伝統的スポーツゲーム」でもノミネート。
AIASの第6回インタラクティブアチーブメントアワードでノミネートされたが、『Madden NFL 2003』に敗れた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)




