お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月6日に発売されたソフト
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オンラインプロレスリング基本情報
ジャンル: 3Dプロレスアクション
対象年齢: CERO【B】(12才以上対象)
発売日: 2004年5月6日
開発・発売: ユークス
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人(オンライン対応)
対応周辺機器: PlayStation BB Unit、USBキーボード
オンライン料金:
クレジットカード: 月額525円(税込)
ウェブマネー: 30日 630円 / 60日 1,155円 / 90日 1,575円
ゲーム内容
全国のプレイヤーとオンラインでプロレス対戦が可能
オンライン以外でもCPU戦や2P対戦が可能
5000種類以上のパーツ、1500種類以上の技でレスラーをエディット可能
作成したレスラーを団体に登録し、試合や大会に参加できる
試合の勝利でポイントを獲得し、エディットパーツや団体設立に使用可能
タッグマッチ、バトルロイヤル、金網マッチなど50種類以上の試合形式に対応
他のプレイヤーとデータ交換が可能(レスラーデータのダウンロード等)
良い点
オンラインで全国のプレイヤーと対戦できる画期的なシステム
エディットの自由度が高く、オリジナルレスラーの作成が楽しい
プロレスファンなら楽しめる試合演出やリアルな動き
プロレスの魅せる試合(受けと攻めの流れ)を楽しめる
団体運営モードがあり、オーナー視点でプロレス団体を運営可能
オンラインの交流要素(チャットやメッセージ機能)でプロレスファン同士の繋がりを感じられる
悪い点
実在のレスラーが登場しない(エディットで作成する必要あり)
オンライン対戦は時間帯によってプレイヤーが少なく、マッチングしづらいことがある
オフラインで遊べるモードが少なく、基本的にオンライン前提の作り
一部の技が強すぎてゲームバランスが崩れている
ラグが発生しやすく、回線状況によっては動作がカクカクになることも
エキプロ4をベースにしているため、エキプロ5と比べるとグラフィックが劣る
プロレスの流れを無視した発売年 2004年 / ユークス -
レイストームHD配信専用
『RAYSTORM』は1996年にタイトーから発売された2D縦スクロールシューティングゲーム。
PlayStation互換基板FXシステムによる3DCG描画。
自機の移動は前後左右のみで高度操作はなし。
開発チームは『レイフォース』のコアスタッフが担当。
ゲーム音楽はZUNTATAのTAMAYOが担当。
システム面で『レイフォース』の要素を多く引き継いでいる。
自機はR-GRAY1とR-GRAY2の2種類から選択可能。
ロックオンレーザーやスペシャルアタックが特徴。
ストーリーは地球人類が恒星間航行を実現した未来を舞台にしている。
セシリア連合が地球に反発し、制圧作戦を展開する。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作。
マニュアルモードとオートモードが選べる。
各自機のショットや特性が異なる。
8つのステージと各ステージに異なるボスが存在。
移植版はPS、SS、PC、PS2、PS3、Switchなどで登場。
HD版では主にグラフィックや音楽がリメイクされている。
特にPS版にはエクストラモードなどの追加要素がある。
スペシャルアタックゲージのシステムが導入されている。
アイテムは4種類で、特殊効果を持つ。
総称「レイシリーズ」として後の作品と共同で扱われる。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
彩色のカルテット発売年 2021年 / ケムコ -
Dull Grey発売年 2021年 / Sometimes You -
Escape First 3発売年 2021年 / OnSkull -
Olympic Basketball発売年 2021年 / Pix Arts -
Poker Pretty Girls Battle: Fantasy World Edition発売年 2021年 / eastasiasoft -
スカリー発売年 2021年 / Modus -
アストロベアーズ発売年 2021年 / レオフル -
Wordify 言葉発売年 2021年 / Hook Games -
スケートシティ発売年 2021年 / Snowman -
Sofia発売年 2021年 / レジスタ -
テクノタンク発売年 2021年 / EpiXR Games -
変身少女発売年 2021年 / カエルエックス -
連邦刑務所からの脱出発売年 2021年 / レジスタ -
Elemental War 2(エレメンタル・ウォー2)発売年 2022年 / Clockwork Origins
Hot Item 最近反応があった作品
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九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/09
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HALOHaloシリーズは2001年に始まり、Bungieが開発し、現在はHalo Studios(旧343 Industries)が管理。
初のゲームは「Halo: Combat Evolved」で、Xboxの有力タイトルとして成功を収め、その後81万本以上が売れた。
Haloは軍事SFのビデオゲームで、物語はPrecursorsとForerunnersの戦争から始まる。
Forerunnersは人類を地球に送還し、Floodという寄生種と戦い続けた。
Halo ArrayはFloodを防ぐために、全知的生命を消滅させる装置として開発された。
シリーズは多様なメディア展開(小説、アニメ、映画)を行い、総売上は60億ドルを超える。
Bungieは2007年に独立し、以降は343 IndustriesがHaloを監督。
Halo 4は2012年にリリースされ、「Reclaimer Trilogy」の一部として続編が展開。
Halo Infiniteは2021年にリリースされ、Master Chiefを中心に新たな物語が展開。
マルチプレイヤーモードやForgeなど革新を取り入れたゲームデザインで注目を集めた。
Haloシリーズはビデオゲームや文化の発展に大きな影響を与えた。
Haloの楽曲は評価が高く、複数の音楽作品がBillboardチャートに登場。
Halo Championship Seriesは公式なeスポーツリーグを展開、最大250万ドルの賞金が設定された。
フランチャイズのファンは「Halo nation」と呼ばれ、コミュニティの規模は大きい。
Haloを題材にしたマシニマ(ゲームを利用した映画製作)が多数制作・成功。
Haloのキャラクターは他人気ゲームにも登場し、クロスオーバーが行われた。
最新の発表ではHalo StudiosがUnreal Engine 5を使用し、新プロジェクトを開発中。
同シリーズは特に初期作品がビデオゲーム界に革命をもたらしました。発売日 2002/4/25マイクロソフト -
アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウトUFC: Tapout 2はUFCに基づく格闘ゲームの続編。
2003年3月20日に北米でXbox用にリリース。
タイトル「Tapout」は、選手がサブミッションに降参することを示す行動。
これまでのUFCゲームの中で最も多くの実在の格闘家が登場。
主な格闘家の名前: Tito Ortiz、Chuck Liddell、Carlos Newton、Pat Miletich、B.J. Penn。
新たにデビューするファイターはミドルウェイトチャンピオンのMurilo Bustamante。
アンロック可能なファイターにはBig John McCarthy、Bruce Bufferなどがいる。
ゲームエンジンの全面的な改良が施され、AIやキャリアモードも向上。
ゲームプレイが従来のバージョンとは違い、よりリアルな体験を提供。
メタクリティックでは「平均的な」評価を得ている。
レビューでは十分な進化が見られないとの意見も。
シングルプレイヤー体験にはAIの欠陥が指摘される。
初めてのプレイヤーには楽しめる内容、前作をプレイした人には満足度が低い。
販売価格に対して内容の充実度が不足しているとの声も。
本シリーズの次回作にはさらなる改善が必要との提案。発売日 2002/4/18カプコン -
ESPN NBA2 night 2002「ESPN NBA 2Night 2002」は、Konamiが開発したバスケットボールゲーム。
プラットフォームはPlayStation 2とXbox。
前作は2000年にDreamcast、2001年にPlayStation 2でリリースされた。
チーム例: アトランタ・ホークス、ボストン・セルティックス、シカゴ・ブルズ、クリーブランド・キャバリアーズなど。
ゲームは「混合」のレビューを受けた。
Metacriticによると、両プラットフォームでの評価は平均的。
日本のファミ通では、両プラットフォームで30点/40点を獲得。
発売は2002年で、複数のゲームメディアがレビューを行った。
IGN、Game Informer、GameRevolutionなどのメディアで取り上げられた。
アーカイブされたレビューが複数存在。
数多くのゲーム雑誌に紹介された。発売日 2002/3/28コナミ -
式神の城『式神の城』は、アルファ・システムによる強制縦スクロールシューティングゲームのシリーズであり、第1作目は2001年にアーケードに登場。
最新作は『式神の城III』で、2006年にリリース。
ゲームは強制縦スクロール形式で、プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作。
各キャラクターは異なる通常攻撃、式神攻撃、特殊攻撃を持ち、個別のバックストーリーが存在。
スコアは敵を倒した際に出現するコインを取得することで獲得でき、最大10000点。
ライフと特殊攻撃のシステムは、ダメージを受けるとライフが減少し、特定の条件で増加する。
本作には「テンション・ボーナス・システム」(T.B.S)が導入され、敵を撃破することでボーナス得点を得ることができる。
敵キャラクターは「精神寄生体」として生前の名を持つボスが登場し、物語に深みを加える。
プレイヤーはさまざまなキャラクターを選択でき、各キャラクターには特有の戦闘スタイルがあり、戦略が求められる。
シリーズはメディアミックス展開がされており、小説や漫画などのメディア展開も行われている。
アーケード版に加え、PlayStation 2やXbox、Nintendo Switch、Steamなど複数のプラットフォームに移植されている。
プレイヤー同士の協力プレイやシナリオパートが搭載され、ストーリー性が強化された作品も存在。
各キャラクターには「表設定」と「裏設定」があり、ストーリーが多様な解釈を許容。
シリーズ全体の世界観は、他のアルファ・システム作品(『高機動幻想ガンパレード・マーチ』など)とリンクしている。
パワーアップシステムが廃止され、プレイヤーがゲームプレイの難易度を調整できる要素が導入。
『式神の城II』からの続投キャラクターが多く、新キャラクターも追加されている。
ボスキャラクターは事件の背後に潜む神話的要素を持ち、プレイヤーに挑戦を与える。
キャラクターやストーリーは時にトラウマや社会問題を反映する重厚なテーマを持つ。
ゲーム内のアートや音楽は、シリーズのアイデンティティを形成する重要な要素となっている。発売日 2002/3/14キッズステーション -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲームで、第9作目。
Windows版の後にXboxとPlayStation 2に移植された。
ゲームの目的は全国の大名を選び、日本全土を統一すること。
「武力統一」や「同盟統一」、「従属統一」など複数のクリア条件が存在。
プレイヤーは大名を従属させることはできるが、同盟は結べない。
ターン制で、登場する大名や武将の数が増加。
新たに「遠縁」の架空武将が後継者として設定される。
音楽担当は山下康介で、内政や合戦時の音楽が大名の規模や戦地の地形に応じて変わる。
チュートリアルが新たに搭載され、初心者に配慮されている。
システムには不具合が多発し、批判を受けた。
知行制や軍団制が復活し、一部システムが変更された。
パラメータが「政治」「統率」「知略」など複数に分かれ、特技も増加した。
諸勢力の管理が重要で、関係性がゲーム進行に影響を与える。
ストーリーには複数のシナリオがあり、ユーザー作成シナリオも可能。
戦闘システムがリアルタイムに変更され、プレイヤーの指示で進行する。
バグが多く、修正パッチやエディタ機能が提供されている。
PC版はDVD-ROMを採用し、データの扱いが変更された。
プレイヤーが要求する資源によって諸勢力の関係性が変化する。
幕府の存在がシリーズ初めての要素として取り入れられている。
パワーアップキット版には新武将や新シナリオが追加される。発売日 2002/2/22コーエー -
サイレントヒル2 最後の詩『サイレントヒル2』は2001年にコナミから発売されたホラーアドベンチャーゲームで、シリーズ第2作目。
新世代機によりグラフィックが向上したが、基本システムは前作とほぼ同じ。
戦闘システムにはガード機能が追加され、ゲーム開始時に難易度設定が可能。
舞台はサウスヴェイルという住宅地で、前作のトルーカ湖北岸には戻れない。
主人公ジェイムス・サンダーランドは、死んだ妻メアリーからの手紙を受け取り、サイレントヒルを訪れる。
町は霧に包まれ、怪物が徘徊する危険な状況。
ジェイムスは探索中に様々なキャラクター(アンジェラ、エディー、ローラ、マリア)と出会う。
ストーリーは死んだ妻との再会を目指すが、実は妻を殺したのは自分自身という驚愕の真実に辿り着く。
「神」によって記憶が捻じ曲げられ、罪を抱える者の引き寄せられる場所である。
三角頭(レッドピラミッドシング)は、ジェイムスの自罰意識を象徴するクリーチャー。
エンディングは複数あり、プレイヤーの選択によって異なる結末を迎える。
2002年には完全版『最期の詩』が発売された。
2024年にリメイク版が発売予定で、内容には新たに吹き替え音声が収録される。
各キャラクターはそれぞれ異なる背景やトラウマを抱えている。
音による演出も重要なホラー要素として組み込まれている。
エンディングによってジェイムスの選択に応じた異なる結末が描かれる。
クリーチャーや敵キャラクターは、ジェイムスの精神状態や過去のトラウマを反映している。
物語には、サイレントヒルの神秘や異界の存在が深く関わっている。
雰囲気や音楽、演出がプレイヤーに強い心理的影響を与える作品である。
ゲームの展開には複雑な心理描写やテーマが含まれている。
シリーズとしての人気や影響力は、その後のゲームやメディアにも広がっている。発売日 2002/2/22コナミ -
デッド オア アライブ3『デッド オア アライブ3』はテクモが開発したXbox用の3D格闘ゲーム。
発売日は北米で2001年11月15日、日本で2002年2月22日、欧州で2002年3月14日。
シリーズのナンバリングタイトル3作目で、略称は「DOA3」。
キャッチコピーは「遊びは、ドラマチックに進化した。」
新規キャラクターとしてヒトミ、クリスティ、ハヤテ、ブラッド・ウォンの4名が登場。
ラストボスはOMEGA。
Xboxの性能を活かした美麗なグラフィックや大規模なステージが特徴。
日本版は初期版からの改良が施されたため、準別作とも言える。
システム面ではフリーステップのコマンドが単純化された。
ホールドは上下中段の3択仕様、バランスが調整された。
クリティカルに「ガードブレイク」が追加された。
新たに「空中投げ」が導入された。
ストーリーモードは初心者向けで遊びやすい。
複数の廉価版が2003年に発売された。
デモオープニングテーマとエンディングテーマはエアロスミスの楽曲。
Xbox Championshipが2004年に開催され、関西代表が優勝。
ゲーム内の詳細や攻略本も複数発売された。
アーケードから家庭用ハードへの移行初のタイトル。
キャラクター特性での対戦ダイアグラムが示されている。
投げ技の当たり判定の変更が行われた。
Xbox 360本体による特定の遊び用途がある。発売日 2002/2/22テクモ -
Blood WakeBlood Wakeは2001年にXbox向けにリリースされた艦船戦闘ビデオゲーム。
Stormfront Studiosが開発し、Microsoft Game Studiosが発行。
アジアテーマの架空の世界を舞台に、高海戦闘のストーリー駆動型ミッションゲーム。
プレイヤーは小型戦闘艦を操作し、28のミッションをクリアしていく。
様々な艦船が登場し、プレイ可能なのは12種類以上。
使用可能な武器は制圧用の二次武器、チェインガン、砲弾、魚雷、ロケット、地雷など。
ストーリーモードでのミッションには、攻撃、防御、護送、襲撃などが含まれる。
マルチプレイヤーモードは最大4人が参加可能。
小型艇戦をテーマにしたストーリーで、主人公は元海軍士官のショウ・カイ。
敵は提督ショウ・ルンとその乗る戦艦ドラゴン。
開発チームは「Twisted Metal on water」をコンセプトに開発を行った。
音楽はロブ・ミルズが作曲。
試作段階で、Microsoftからの支持を得る。
初期の受け取りは平均的で、Metacriticでの評価も平均的。
2002年11月には34万部以上を販売。
プラチナヒットラインに追加され、再リリースされた。
ゲームにはイースターエッグや隠し要素も存在する。
競技シーンを取り入れた「Blood Ball」というモードがある。
公式なXbox発売タイトルではないが、注目されていた。
後に、復活を望む声もある。発売日マイクロソフト -
Star Wars: Obi-Wanゲームタイトル: Star Wars: Obi-Wan (もともとは Star Wars: Episode I: Obi-Wan)
開発・出版: LucasArts
プラットフォーム: Xbox(北米で2001年12月19日、欧州で2002年3月29日発売)
時代設定: スター・ウォーズのレジェンズの世界観、イワン戦いの32年前、映画『ファントム・メナス』の直前およびその最中
主なキャラクター: ジェダイ・オビ=ワン・ケノービ
ゲームプレイ:
- ライトセイバーを右アナログスティックで操作
- 各種フォースパワーを使用可能
- 敵をスローにするバリアントのバレットタイム機能
- キャラクターは180度回転可能
- ブラスターやアイオングレネードも使用可能
マルチプレイヤーモード「ジェダイバトル」あり
ストーリー:
- オビ=ワンが犯罪組織に命を狙われることから始まる
- 武器商人が危険な武器を供給していることを突き止める
- 銀行の指導者キャプテン・パナカと協力
- クイーン・アミダラが誘拐され、救出するために奮闘
- 最終的にSithと対決し、師匠を復讐する
ゲームのリリース: PC版の計画があったが、パフォーマンスの問題でXbox専用に変更
批評: 一般に様々な評価を受けた
受賞歴: コンソールゲームの「ベストサウンド賞」を獲得
時期的な背景: フェデレーションによる完全侵略や、惑星ナブーでの戦いを描いている発売日LucasArts(ルーカスアーツ) -
Azurik: Rise of Perathia「Azurik: Rise of Perathia」は2001年にAdrenium Gamesによって開発され、Microsoft Game Studiosにより発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
プロtagonistはアズリックで、彼がペラセアの世界を旅し、元素のディスクの断片を集める。
主な敵はバルタザールで、彼はアズリックの師であるエルドウィンを殺害し、元素のバランスを崩した。
アズリックは4つの基本元素(地、空、火、水)を使いこなすことができる。
複数の元素を組み合わせて新たな力を作り出すことも可能。
ゲームのストーリーは、アズリックが孤独にバルタザールを倒し、破壊された元素ディスクを取り戻す任務に挑む過程を描いている。
精霊の守護者として、アズリックは自然の元素のバランスを保つ役割を担っている。
物語はエルドウィン、バルタザールといった他のキャラクターの関与によって展開される。
ゲームの世界は6つの元素領域があり、中心にはアズリックの故郷と元素の神殿が存在する。
各元素にはそれぞれ異なる守護者(例:水の守護者、火の守護者など)が存在し、アズリックは彼らと戦わなければならない。
ゲームではパズル解決や新しい元素の力の獲得が求められる。
バルタザールは亡霊のような存在であり、彼の行動により物語が進展する。
ゲームは「中程度」の評価を受けており、さまざまなメディアによるレビューが存在する。発売日マイクロソフト -
Max Payne14.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
Max PayneはRemedy EntertainmentとRockstar Studiosが開発したサードパーソン・シューティングゲームシリーズ。
主人公マックス・ペインは家族を麻薬中毒者に殺された警察官で、復讐を果たすために自警団となる。
初のゲーム「Max Payne」は2001年にWindows用、2002年に他のプラットフォーム向けにリリース。
「Max Payne 2: The Fall of Max Payne」は2003年に発売された続編。
2008年にはマーク・ウォールバーグ主演で映画化されたが、評価は低かった。
「Max Payne 3」は2012年にリリースされ、新たにRockstar Studiosが開発。
ゲームシリーズは「バレットタイム」の使用で知られている。
Max Payneシリーズは2011年までに750万本以上が販売された。
2021年、XboxのバックワードコンパチビリティプログラムにMax Payne三部作が追加された。
2022年4月、Remedyがマックス・ペインおよびその続編のリメイクを発表、新作はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに開発中。
映画版の続編リブートも2022年に発表された。発売日Rockstar Games -
NHL 2002NHL 2002はEA Sportsによって2001年にリリースされたビデオゲームで、NHL 2003の前作。
カバーアーティストはピッツバーグ・ペンギンズのスタープレイヤー、マリオ・ルミューである。
Xbox向けに初めてリリースされたNHLシリーズのタイトル。
ゲームボーイアドバンス向けにも唯一リリースされた。
評価はプラットフォームによって異なり、PS2版は「普遍的な称賛」を受けた。
PS2版はDolby Pro LogicおよびDTS音声をサポートした初めてのゲーム。
一部ではAIの欠陥やディフェンスコントロールへの不満が指摘された。
北米と日本での評価にばらつきが見られた。
PC版は一部のファンに対して、リアリズムから逸脱しているとの批判を受けた。
ゲームプレイは楽しいが、真のアイスホッケーのファンには受け入れられにくい面があった。
いくつかのメディアで「ベストスポーツゲーム」のノミネートを受けたが、他のゲームに負けた。
複数のレビューサイトで高評価を獲得したが、前年版と大きな違いはなかった。
各版の評価はグラフィック、サウンド、コントロール、楽しさにおいて評価されている。
Don Taylorが実況を担当したが、そのスタイルは賛否が分かれた。
ゲームは時折「新しいアイデア」の試みで評価された。
改良が見られる点もあるが、全体のAIにはあまり手を加えられなかった。
PS2版は特にハードウェアの性能を生かして評価された。
GBA版はプレイしやすさが好評を得た。
コミュニティ内ではファンが印象を分けるポイントがいくつかあった。
発売後の評価も賛否が分かれた。
幅広いプラットフォームでのリリースが印象的である。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
MX 2002 featuring Ricky Carmichaelゲームタイトル: MX 2002 featuring Ricky Carmichael
開発会社: Pacific Coast Power & Light
公開会社: THQ
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、Game Boy Advance
発売年: 2001
シリーズの位置づけ: THQのMXトリロジーの第1作目
前作・続編: Championship Motocross featuring Ricky Carmichaelとその続編
続編: MX Superfly(2002年)
開発の変遷: Championship Motocross 2001の続編として開始されたが、大きな変更により新作として再ブランド化
ゲームグラフィックス: Game Boy Advance版は3Dグラフィックスを特徴
評価:
- PS2版は「一般的に好意的なレビュー」を受けた
- Xbox版は「平均以上のレビュー」
批評意見:
- PS2版は「普通のグラフィックス」と「不格好なスタントシステム」と評価された
- Xbox版は「より良いコントロール」と「組み込まれたチュートリアル」で好評
スコア:
- Electronic Gaming Monthlyでは7/10と7.5/10
- GameProでPS2版はグラフィックス4/5、コントロール4/5、音3.5/5、楽しさ3/5
ターゲット層: モトクロスファン向け、カジュアルゲーマーは楽しめない可能性がある
開発スタジオ: Tiertex Studios(Game Boy Advance版開発)
ゲームプロモーション: THQによる複数回のプロモーション・リリースニュースが発表された
リリースに関する情報は複数のメディアで報じられた発売日THQ -
The Simpsons: Road Rage19.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
2001年に発売された『The Simpsons: Road Rage』は、アニメ『ザ・シンプソンズ』に基づくレーシングゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 2、Xbox、GameCube、2003年にはGame Boy Advance版もリリース。
主なキャラクターにはホーマー、マージ、バート、リサ、バーンズ氏などが登場。
主なゲームプレイはアーケードスタイルのタクシーゲームで、乗客を目的地に速く運ぶことが目的。
ゲーム性の類似から、セガは開発会社ラジカルエンターテインメントと、EAに対して特許侵害で訴訟を起こしたが、和解に至った。
グラフィックとゲームプレイは批評家からは賛否が分かれ、多くが『Crazy Taxi』の模倣だと指摘。
プレイヤーは、乗客を迅速に運ぶことで評価を上げ、報酬を得て新キャラクターや車両、ロケーションを解放できる。
ゲーム内時間が制限され、評価は時間とともに低下する。
ミッションモードでは10の連続ミッションが設定されており、特定のキャラクターに指定されたタスクをこなす。
マルチプレイヤーモードもあり、2人のプレイヤーが同じ乗客を運ぶ競争ができる。
声優陣はオリジナルキャストが起用され、音声サンプルやセリフも使用されている。
すべてのキャラクターやロケーションを解除し、100万ドルを稼ぐと特別カットシーンが見られる。
ゲームは最低でも300,000本以上売れており、ELSPAからプラチナセールスアワードを受賞した。
『The Simpsons: Hit & Run』という精神的後継作が2003年に発売された。
プレイヤーが選べるキャラクターは季節限定のバリエーションもあり、ホリデーに合わせた車両も選べる。
ゲームプレイは非常に同じ要素が多く、批評家からはゲームの新規性が感じられないとされた。
ゲームの音楽は、アメリカのファンクバンドCon Funk Shunの1977年の楽曲「Ffun」のリメイクである。
発売当初、2023年までに合計300万本以上の売上を記録した。
ゲームボーイアドバンス版はAltronによって開発され、THQが出版した。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Dave Mirra Freestyle BMX 2「Dave Mirra Freestyle BMX 2」は2001年にZ-Axisが開発、Acclaim Entertainmentが出版したBMXビデオゲーム。
プレイステーション2用として8月にリリースされ、その後GameCube、Game Boy Advance、Xboxに移植。
GameCubeとXboxのバージョンにはPS2版にない2つの追加レベルあり。
プレイヤーは13人のトップBMXライダーや複数のキャラクターを選択できる。
Hidden charactersとして、Mike Dias、Slim Jim man、Amish Boyが登場。
主なモードはProquest(ストーリーモード)、Session、Freeride、Park Editorを含む。
Proquestではミッションを達成することでポイントを獲得し、新エリアやバイクをアンロック。
Gapsを見つけることで追加のポイントも獲得可能。
会話モードではタイム制限なしで自由に探索可能。
Park Editor機能により、プレイヤーはオリジナルの Bikeparkを作成可能。
マルチプレイヤーモードは交代制で、最大2人までプレイ。
ゲームの評価は「好評」で、Metacriticにおいても良い評価を得ている。
様々なレビューでレベルの魅力やトリックの豊富さが称賛される。
競技モードではトリックや技を競い合う。
いくつかのプラットフォームにわたる比較レビューで、グラフィックや操作性にばらつきがあった。
2001年のBlister Awardsでは「Best Console Extreme Sports Game」にノミネートされた。
総じてエンターテインメント性に優れたゲームとされている。
プレイヤーのスキルを試す多様なチャレンジが含まれている。
新しいエリアやバイクを獲得する達成感が特徴。
ゲームはチームワークよりも個々のスキル重視で設計されている。発売日アクレイム・エンタテインメント -
F1 2001ゲームタイトル: F1 2001
開発会社: Image Space Incorporated (PC)、EA UK (PS2/Xbox)
販売元: EA Sports
プラットフォーム: Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
基盤: 2001年のF1シーズン
未発売プラットフォーム: GameCube (後にF1 2002としてリリース)、Game Boy Color
主な機能: 新しいトレーニングモード、スキル向上、ゲームモードのアンロック
コースとドライバー: 17のトラック、22人のドライバー
ゲームモード: グランプリモード(チャンピオンシップ、シングルレース、カスタムチャンピオンシップ、チームメイトチャレンジ、支配モード)
トレーニング内容: レーススタートの練習、マニュアルギア、天候変化への対応など
特徴: チーム無線、リプレイモード、FIAルール遵守、カスタマイズ可能な車両
物理エンジン: F1 Championship Season 2000を使用し、改良
グラフィックスの問題: PC版でドライバの更新によりグラフィックスが歪む問題
イベント参加: 2001年モンツァのイベントでゲームの実演
評価: Metacriticで好評、GameSpotにて「年間最優秀ドライビングゲーム」のノミネート
リリース日: プレイステーション2版は日本で2001年9月20日
音楽: サウンドトラックにはChicaneのリミックスなど
評判: IGNから「快適で楽しいゲーム」と評価
グラフィック改善: リアリスティックなトラックモデル、ダイナミックシャドウシステムの導入
開発の背景: BARチームとのコラボレーションによるリアルなモーションキャプチャと応答
最終評価: 2012年にファンから評価されるF1ゲームシリーズの4位に選ばれる発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
NFL Fever 2002NFL Fever 2002は、Microsoft Game Studiosによって開発・販売されたアメリカンフットボールのビデオゲーム。
2001年11月15日にXbox用のローンチタイトルとしてリリース。
前作はNFL Fever 2000、次作はNFL Fever 2003。
Metacriticによると、一般的に好評を得た。
NextGenは、本作を「NFL 2K1のようなサプライズ的なシステムセラー」であると評した。
2006年7月時点で、アメリカで60万本を販売し、2600万ドルの収益を上げた。
NextGenは、2000年1月から2006年7月までにPS2、Xbox、GameCubeでリリースされたゲームの中で99位の売上を記録した。
NFL Feverシリーズの総売上は、2006年7月までに120万本に達した。発売日マイクロソフト -
Madden NFL 2002Madden NFL 2002はアメリカン・フットボールのビデオゲーム。
元ミネソタ・バイキングスのQB、ダウンテ・カレッパーがカバーを飾る。
解説者はパット・サマーレルとジョン・マッデン。
日本では2002年2月に発売開始、スーパーボウルのCMがその後に放送。
スーパーボウルMVPのトム・ブレイディは未収録。
Budcat Creationsが初めて開発したMaddenシリーズ。
プレイモードは、Play Now、シーズン、フランチャイズ、トーナメント、選手・チーム作成などがある。
マッデンカード機能も搭載。
GameCube、Xboxのローンチタイトルであり、N64とGame Boy Colorの最後のリリースの一つ。
ヒューストン・テキサンズが初めてチーム選択に含まれている。
バルティモア・レイブンズが最高スコア99で最強チーム。
ヒューストン・テキサンズが最低スコア39で最弱チーム。
スタル・ルイス・ラムズが最高オフェンス96。
バルティモア・レイブンズが最高ディフェンス96。
特に優れた特別チームは7チーム(94以上)のスコアを持つ。
PS2とXbox版は「ユニバーサルな称賛」を受け、PS版は8点、PC版は3/5点の評価。
合計販売は310,000本、2006年8月時点で970万ドルの収益。
過去のMaddenシリーズ全体で190万本が米国で販売。
GameSpotの年間アワードで複数のノミネートを受ける。
次世代の雑誌でXbox版が特に高い評価を得る。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Test Drive: Off-Road Wide Openゲーム名: Test Drive: Off-Road: Wide Open(欧州ではOff-Road: Wide Open)
開発元: Angel Studios
発売元: Infogrames
対応プラットフォーム: PlayStation 2, Xbox
第六世代のゲーム機向けの初めてのTest Driveシリーズ作品
Off-Roadシリーズの最終作
プレイヤーが操作できるオフロード車両にはHummer、Jeep、Fordなどが含まれる
車両の種類はStock, Modified, Pro, Unlimitedの4種類
車両の外観や特性は異なる
プレイヤーは車を塗り替えることが可能
Xbox版にはより多くのオフロード車両が含まれている
ゲームモードは4種類: Single Race, Career Race, Free Ride, Stadium Race
Single Raceでは難易度を選び、8人の対戦相手と競う
Career Raceはトーナメントを含むシングルプレイヤーモード
Free Rideではモアブ、ヨセミテ公園、ハワイの3つのロケーションを探索
Stadium RaceはXbox専用のモード
ゲーム発表日: 2000年10月19日
発売日: PS2版は2001年8月21日、Xbox版は同年11月15日
ヨーロッパでは短縮版のタイトルで11月23日にリリース
評価は「混合または平均的なレビュー」であった
ゲーム内のサウンドトラックにはMetallicaやFear Factoryの曲が含まれている発売日Infogrames -
Cel Damage8.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
「Cel Damage」は、Pseudo Interactiveが開発し、Electronic Artsが発売した車両戦闘ビデオゲーム。
2001年11月14日にXbox向けに、2002年1月7日にGameCube向けに北米で初めてリリース。
ヨーロッパでは同年5月3日に両コンソール向けに発売された。
PlayStation 2専用の「Cel Damage Overdrive」が2002年12月12日に発売。
2014年に「Cel Damage HD」がPlayStation 3、4、Vita向けにリリース。
Xbox Oneへの移植は2016年3月11日、Nintendo Switchへの移植は2019年3月28日。
カートゥーン風のアートスタイルで、架空のアニメ「Cel Damage」のキャラクターが登場。
ゲームのストーリーは、6人のキャラクターが視聴者のために戦うというもの。
プレイヤーは、12の異なるレベルと3つのゲームモードを戦い抜く。
武器の例として、バキュームノズル、チェーンソー、冷凍レーザーなどが挙げられる。
3つのゲームモードは「Smack Attack」、「Gate Relay」、「Flag Rally」。
追加キャラクターやエリアは解除可能。
HD版では小さな変更点があり、一部のアイテム解除方法が変更。
グラフィックスエンジンはセリング技術を用いており、カートゥーンらしい外観を生み出す。
物理エンジンは現実的な物理ではなく、カートゥーン物理を模倣。
ゲームプレイは一般的に評価が分かれ、「印象的」との意見もあれば、「ゲームが単調」との批判も。
映像表現は、「リアルタイムカートゥーン」との評価も受けた。
シリーズの続編の提案は過去にされたが、発売されなかった。
ゲーム内キャラクターは殺されることがなく、再生が可能。
ゲームは俳優キャラクターと様々な武器を使用して戦うアニメ化されたデモリションダービー。発売日EA Games




