お知らせ
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2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日8月3日に発売されたハード
本日8月3日に発売されたソフト
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太陽の神殿ゲームタイトル: 太陽の神殿 アステカII(1986年発売)
開発: 日本ファルコム
ディレクター: 加藤正幸
シナリオ: 宮本恒之
プラットフォーム: PC-8801、PC-9801、X1、FM-7、MSX2、ファミコン、Windows 95/98など
舞台設定: 古代マヤ文明、チチェン・イッツァ遺跡
ゲーム内容: 太陽の神殿と太陽の鍵を探すアドベンチャー
移植版: 北米で「Tombs & Treasure」として発売
グラフィックと音楽の改善版も存在
ゲームシステム: アイコン選択式、時間概念の導入
進行には「時間」「場所」「順番」を考慮する必要あり
特殊アイテムや道具が多く存在
複数のバージョンが異なる要素や難易度を持つ
ゲーム内で「ハマり」や「詰み」の要素が存在
キャラクター: 主人公、白鳥さゆり、白鳥教授、ラウーラなど
音楽担当: 阿部隆人
隠しグラフィックや裏技も存在
Windows版ではオリジナルモードとアレンジモードが利用可能
セガサターン版では操作性が向上し、ビジュアルアニメーションあり
応援するリーダーや冒険者たちとの連携要素も追加
ゲーム評価: ファミコン誌では高評価を得る
PC-8801版は後にプロジェクトEGGで配信開始発売年 1988年 / トンキンハウス -
大魔界村同名アーケードゲームの移植版。
『大魔界村』は1988年にカプコンが制作した横スクロールアクションゲーム。
前作『魔界村』の続編で、新武器や魔法の要素が追加。
ゲーメスト大賞で1989年度大賞10位を獲得。
4方向レバーと2ボタンで操作し、武器を取得することで攻撃方法が多様化。
敵の攻撃によって鎧が壊れ、素手状態になると1ミス。
黄金の鎧を装備すると、強力な魔法が使用可能。
ゲームは2周エンド制で、特定条件を満たすことで最終ボスに挑む。
武器にはそれぞれ固有の魔法があり、使用時に無敵状態になる。
各ステージにはボスが存在し、強敵が登場する。
家庭用ゲーム機やホビーパソコンに多くの移植版が存在。
メガドライブ版やPCエンジンスーパーグラフィックス版など、異なるハードでのリリースあり。
各種アイテム(宝箱、壺、1up人形など)を取得することで、武器や鎧が手に入る。
多数の敵キャラクターが登場し、特徴的な攻撃を行う。
ゲームのストーリーは、騎士アーサーがプリンセスを救うために冒険するもので構成されている。
アーケード版は多くの評価を受け、後のリメイクや続編とも関連がある。
トラップや多様な敵配置がゲームの難易度を向上させている。
各機種版は異なる要素や改良点があり、評判も分かれている。
本作の主人公アーサーは、高評価を得てフランチャイズの顔となる人物。発売年 1989年 / セガ -
地獄めぐりゲーム名: 地獄めぐり(1988年、タイトー)
日本国外タイトル: Bonze Adventure
ジャンル: 和風アクションゲーム
主なキャラクター: 小坊主の覚蓮坊(1P)、東仙坊(2P)
目的: 乱心した閻魔大王を改心させる
操作方法: 4方向レバー、2ボタン(攻撃、ジャンプ)
通常攻撃: 魔破珠を投げる
スペシャル珠攻撃: 魔破珠の色によって効果が異なる
ジャンプ: ボタン長押しで高さ調整
ミス条件: 敵接触、火・海・血の池、刺、弾受け、ろうそくタイマー切れ
コンティニュー: 無制限、スコアは0から再開
ステージ数: 7ステージ + 最終ボス
特徴的なアイテム: 数珠、勾玉、お守り、ろうそく、観音像、人形
アーケード版: ゲーム誌で80点以上の評価を受けた
PCエンジン版: 様々な評価を受け、全体で422位(1993年時点)
開発メンバー: ゲームディレクター:ささべやすまさ、クリエイター:CRAZY-YOSHIKAWAなど
最近の復刻版: PS4/Switch版が2023年3月23日配信
特徴: 隠し通路が多く、独特の面構成
最終目的: 閻魔大王撃退とゲームのエンディング発売年 1990年 / タイトー -
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズゲーム名: ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ(TMNT)
発売日: 1990年8月3日
会社: コナミ
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: サイドビューアクションゲーム
原作: ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ
目的: さらわれたエイプリルを救出
操作キャラクター: 4匹のタートルズ(レオナルド、ラファエロ、ドナテルロ、ミケランジェロ)
各キャラクターには異なる武器がある
ステージ数: 全5ステージ
各ステージのボス戦あり
ボーナス・ステージあり、ライフ回復のチャンス
ゲームオーバーの条件: 全てのタートルズが捕らえられる
スプリンターはタートルズの師匠で、ネズミに変えられている
シュレッダーは敵役で、フット団の首領
クラングは最終ボスで技術力が高いが体を失っている
ピザを食べることでライフ回復
ステージクリアごとにライフ回復、クリアデモ表示
プレイヤーはボタン設定後のステージ選択が可能
真のエンディングはステージ1からのスタートが必要発売年 1990年 / コナミ -
ハッピーバースディ・バックス発売年は1990年、ケムコよりリリース
バッグス・バニー生誕50周年記念タイトル。
対応機種はファミリーコンピュータ(FC)
セーブ・パスワード機能はなし。
ジャンルは横スクロールアクション
全6ステージ、各ステージは4ラウンド構成で全24ラウンド。
1人プレイ専用、残機制+ライフ制
ゲームオーバー後の再開不可。
操作方法はシンプル
十字キーで移動、Aでジャンプ、Bでハンマー攻撃。
ハンマー攻撃の範囲は広め
見た目以上に当たり判定が強い。
ステージごとに人参を収集
ラウンド内の人参を集め、最後の“大人参”でクリア。
人参を10本集めるとビンゴ風ボーナスゲームが発生
目押し不可、3マス1UP、4マス5UP。
人参20本でモグラ叩きボーナスも
技術介入あり、成功すれば1UP。
集めた人参を使ってプレイボーナスが得られる独特のシステム
稼ぎ次第では残機が大量に増えることも。
各ラウンドにはギミックや敵キャラあり
背景の草に隠れる要素なども搭載。
ジャンプ中にハシゴにつかまれる仕様あり
移動不可な場面では特定オブジェに乗って下キーで画面切り替え
攻略のための隠しルート的な動作。
敵キャラはルーニー・テューンズの面々
ツイーティーなどの人気キャラもボスとして登場。
ステージ終盤の敵キャラをハンマーで倒すという皮肉な構成
ラスボス戦ではハンマー攻撃が効かず、跳ね返しで倒す必要あり
エンディングあり、クリアまで約2時間程度と短め
難易度はかなり低めに設計
子ども向けでも十分遊べる難易度。
ごり押し不可、ダメージ中はハンマー使用できない
ステージデザインは初見殺し要素あり(穴や敵配置)
セーブ・パスワードがないため、一気にプレイが必要
全体的に短時間で遊べるカジュアルな構成
レビュー評価は☆4.0と安定
ゲーム内容に対してポジティブな評価が目立つ。
Amazon等でも中古価格がじわじわ上昇中
演出や雰囲気は洋ゲー風味が強め
タイトル名の通り、ストーリーは誕生日パーティーへの道中
ゲームとしての完成度はそこそこ、コレクターズアイテム向け
パッケージや説明書は現在レア扱いの傾向あり
残機が増えすぎてゲームバランスが崩れる場面も
※大量の1UPでラス面がぬるくなる場合あり。
ファミコン後期の知る人ぞ知るタイトル発売年 1990年 / ケムコ -
ゲームパーティー発売年 1990年 / ココナッツジャパン
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ペケとポコのダルマンバスターズゲーム目的:上に乗っただるまを一番下まで落とすとステージクリア
基本操作:Aボタンで右、Bボタンで左のブロックを飛ばしてぶつける
ブロック消去条件:同色ブロックを縦・横に2個以上接触させると消える
特殊条件:あらかじめ3個以上並んでいても、衝突させないと消えない
だるまの妨害:一部のだるまはプレイヤーの行動を妨害してくる
ステージ構成:全64ステージ(7ラウンド×9面+最終面)
ステージセレクト:任意のラウンドからプレイ可能
時間制限:基本的に各ステージに制限時間あり(一部例外あり)
コンティニュー:あり(ただしENDステージは非対応の可能性)
アイテム1:鉄アレイ(お邪魔ブロック、飛ばせない)
アイテム2:ミサイル(だるまの行動を一時的に停止)
アイテム3:マークブロック(範囲内のブロックを全消去)
難易度調整:スピード設定(LOWでも難しさあり)
テクニック要素:操作スピードと精度が要求される
ランダム要素:一部のブロック・救急ミソーの出現はランダムっぽい
5-9面の難関:特に高難易度、時間を要する構成
ENDステージ:衝撃の事実あり(コンティニュー不可など)
ゲーム性:落ちものパズル+アクション要素の融合
遊び応え:特定のステージでは戦略性と反射神経が必須
難易度曲線:後半にかけて急上昇
リトライ性:テクニックを磨くほど楽しくなる作り
見た目・演出:ユニークなキャラと演出(ダルマンなど)
やり込み要素:ステージごとの攻略が奥深い
総評:操作習熟後は中毒性あり、だが一部ステージが高難度で人を選ぶ
本作は、だるま落とし風の新機軸パズルとして評価され、反射と思考のバランスが求められる点が特徴です。高難度とランダム性の運要素も絡むため、チャレンジングなゲームプレイが楽しめます。発売年 1991年 / バンプレスト -
スーパースプリントタイトルと発売情報: 「スーパースプリント」は1991年8月3日にアルトロンから発売されたファミコン用レースゲーム。
ジャンル: 見下ろし型固定画面のレースゲーム。
移植元: アメリカのアタリ社が制作した1986年のアーケードゲームの移植版。
ゲーム内容: 黄色いプレイヤーマシンと3台の敵マシンがレースを展開。
操作方法: Aボタンで加速、十字キーでハンドル操作。ブレーキはなく、Aボタンを離すことで減速。
プレイモード: 1人プレイまたは2人同時プレイが可能。
コース構成: 全7コースで1周。2周目以降も遊べるが、大きな変化はない。
コースデザイン: ラジコンのサーキットを模したようなデザインで、1画面に収まる構成。
障害物: コース上には水たまり、オイル、竜巻などの障害が配置される。
アイテム: レース中にレンチを拾い、レース後に車体をチューンナップ可能。
難易度: 操作性がシンプルで、物理計算を反映した滑る挙動が特徴。
クリア条件: 5周して1位を目指し、次のコースに進む。
ゲーム性: 操作性が良く、障害物やショートカットを利用した戦略性がある。
コンティニュー: 回数制限付きでコンティニュー可能。
グラフィック: 見た目はチープだが、トップビュー型で一目でコース全体が分かる。
プレイ感: 小さなコースで車がクルクル動く様子が楽しく、シンプルながら中毒性がある。
比較対象: 「ファミコングランプリ F1レース」や「ファミリーサーキット」に近いゲーム性。
操作テクニック: Aボタンの押し離しで減速し、コーナリングを攻略するのがカギ。
評価ポイント: シンプルで軽快な操作感と、アイテム収集によるカスタマイズ性。
短所: 2人プレイは可能だが、もっと大人数でプレイできればよかった。
適正プレイヤー: 子供と一緒に遊ぶと盛り上がるカジュアルなレースゲーム。
クリア目標: 7コースをクリアし、周回プレイでさらに遊べる。
魅力: トップビュー型のシンプルなレースが新鮮で、じっくり遊べるスルメゲー。
エンディング: EDはなく、スコアアタック形式のゲーム。
ストレス軽減要素: コースを流れるように走る快感が脳汁ポイント。
メーカー特徴: アルトロンはアメリカ製ゲームを多く扱い、他にも「ペーパーボーイ」などを発売。
障害物の配置: オイルや水の位置が毎回変化し、飽きにくい設計。
ファミコン後期の特徴: チープながらも操作性と中毒性に優れたタイトル。
現代の評価: シンプルな見た目以上に奥深く、遊び応えのある一作。
総評: 見下ろし型レースゲームの中でも独特の楽しさがある、隠れた良作。発売年 1991年 / アルトロン -
マイライフ マイラブ ぼくの夢わたしの願いゲームタイトル: マイライフ マイラブ ぼくの夢わたしの願い
発売年: 1991年
制作会社: パンドラボックス
発売元: バンプレスト
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
キャラクターデザイン: 森下裕美
ジャンル: テーブルゲームと育成シミュレーションの要素を持つ
プレイヤー人数: 1人
プレイヤーは出身地や家族構成を選択可能
ゲームプレイ: サイコロを振ってイベントを体験、コマンドモードで行動選択
行動例: 部活選び、資格試験、結婚、友達との関係
プレイヤー以外に寿命や死の概念あり
パラメーターが多く、詳細に設定されている
各要素にランクがあり、全てで1位を目指す
ゲームの特徴は育成要素の強さ
寿命や死がプレイに影響を与える要素となっている発売年 1991年 / バンプレスト -
スーパーパワーリーグ2発売年 1994年 / ハドソン
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ダンスダンスレボリューションGBゲームボーイカラー専用発売年 2000年 / コナミ
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人魚の烙印ゲーム名: 人魚の烙印(にんぎょのらくいん)
発売日: 2000年8月3日
製作元: ハイウェイスター
販売元: NECインターチャネル
対応機種: プレイステーション
定価: 6,090円
ジャンル: ホラー系アドベンチャーゲーム
シナリオの影響: クトゥルフ神話のダゴンのエピソード
キャラクターボイス: なし
ストーリー: 高校の卒業旅行中に飛行機が墜落、魚返島に遭難
主人公: 館林圭輔、恋人を助けるために奮闘
ヒロイン: 中山美月、邪教集団に拉致され変貌
島の特徴: 軍事衛星でも確認できない神秘的な島
主要キャラクター: 海藤玲司、ハワード・カーター、ステイシア・w・ココ、タケル、キリウ、クロウ、篠原博士、マエラカ、アークレット
敵勢力: 邪教集団
美月の変貌: 兵士としての能力を持った人魚(魚妖)へ
結末の選択: 圭輔の選択が物語のクライマックスとなる
その他: 各キャラクターの過去や動機が物語に影響を与える発売年 2000年 / インターチャネル・ホロン -
マジカルダイスキッズ発売年 2000年 / ソニー
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KENKIいっぱつ! クレーンマスターになろう!ジャンル: 建設機械シミュレーションゲーム。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年8月3日。
価格: 定価2,500円。
発売元: ファブコミュニケーションズ。
コンセプト: 建設機械の操作を体験し、建設現場で働く楽しさを味わえる。
プレイ内容:
建設機械を操作して免許取得や建設作業を行う。
ミニゲームやフリーモードで自由に遊ぶことも可能。
収録機械:
油圧ショベル
マンモスダンプ
ホイールローダ
ブルドーザ
ラフテレンクレーン(カニ足クレーン)
主なモード:
教習モード「免許をとろう」: 5つの建機の免許取得。
実践モード「ビルを建てよう」: 工程作業を時間内に完了する必要がある。
フリーモード「自由に遊ぼう」: 自由に操作を楽しむ(2Pプレイ可)。
ミニゲームモード「達人になろう」: クレーンを使った釣りなどのゲーム(2Pプレイ可)。
免許取得の重要性:
免許がないと実践モードで必要な建機が使えない。
規定タイムや操作の難易度が高め。
エンディング要素:
クリア回数に応じて異なるビルの垂れ幕が表示。
難易度:
操作は慣れが必要で、最初は失敗しやすい。
時間制限ややり直しの多さが厳しめ。
ミニゲーム:
クレーンを使った「魚を釣ろう」などユニークな内容。
初回特典: 「マスター認定バッチ」が付属。
操作性:
クレーン操作や建設作業の体験がリアルに近い。
一部の操作はシンプルだがやりごたえがある。
低予算感: PS時代のチープな雰囲気が特徴。
魅力的な点:
シミュレーターとして楽しめる。
建機操作のリアルさが好評。
価格が手頃でコスパが良い。
批判点:
限られた建機(クレーン車中心)のバリエーション不足。
タスクの単調さ。
難易度設定が厳しい場面がある。
対象層:
建機やシミュレーターに興味のある人。
PSのレトロゲームを楽しむ人。
総評:
独特なテーマと操作感で個性的なゲーム。
ややクセがあるが、シミュレーターとして一定の魅力がある。発売年 2000年 / ファブコミュニケーションズ -
KENKIいっぱつ! ショベルマスターになろう!発売情報: 2000年8月3日、ファブコミュニケーションズがプレイステーション用に発売。
ジャンル: ガテン系建設機械シミュレーションゲーム。
価格: 定価2500円。
対応機種: プレイステーション (PS1)。
テーマ: 建設機械の操作をリアルに体験できるシミュレーション。
操作できる機械: 油圧ショベル、マンモスダンプ、ホイールローダ、ブルドーザ、ラフテレンクレーン。
教習モード: 「免許をとろう」で重機操作を学び、全機種の免許を取得可能。
実践モード: 「ビルを建てよう」で建設工程を進行。
フリーモード: 自由に建設機械を操作でき、2人プレイ対応。
ミニゲームモード: 「達人になろう」で特定の課題をクリアするミニゲーム。
難易度設定: 初心者向けの練習モードから上級者向けのマスターコースまで対応。
操作性: 詳細な操作指示と自由な動きの組み合わせが可能。
タイム制限: 時間内に作業を終える必要があり、失敗するとやり直し。
エンディング: クリア回数によってビルに掲げられる垂れ幕が変化。
専用コントローラー: シリーズには建設機械専用コントローラーも存在。
リアルさ: 建設現場の操作感をリアルに再現。
攻略要素: 全機種の免許取得が実践モードの前提条件。
評価: 重機好きには好評だが、慣れるまで難易度が高め。
シリーズ展開: 「KENKIいっぱつ」シリーズの一作であり、特定機種をクローズアップした内容。
操作性の独自性: 油圧ショベルなどの操作が細かく再現。
ゲームの長所: 初心者から上級者まで楽しめる操作性と練習要素。
リプレイ性: 慣れると飽きる可能性も指摘されるが、特定層に高評価。
ビジュアル: PS1らしいグラフィックと工夫されたゲーム画面。
システム強化: 前作から難易度設定や操作パターン切り替えが追加。
コミカルな要素: 細部に遊び心が感じられる作り。
歴史的意義: 建設機械をテーマにした珍しいPS1ゲーム。
レビュー評価: 特にリアルな操作感が評価される。発売年 2000年 / ファブコミュニケーションズ -
アーマード・コア2『アーマード・コア2』はフロム・ソフトウェアが2000年に発売した、PS2用ロボットアクションゲーム。
シリーズ4作目で、時系列は前作から約70年後。
PSからPS2への移行により、グラフィックとフレームレートが向上。
新たに「オーバードブースト」「エクステンション」「ラジエータ」「インサイド」「シールド」などのパーツカテゴリが追加された。
しかしシステムプログラムが未成熟で、フレームレートが不安定になることがある。
本作はミッションとアリーナで構成され、前作とは異なる進行方式。
難易度は『AC1』と同等で初心者向け。
新たに「熱量」システムが追加され、オーバーヒートによる防御力低下が導入。
予測射撃の仕様が変更され、ロックオン維持が必要に。
iLINK対戦機能があり、1画面や通信対戦が可能。
特定のボタン操作でリミッター解除ができる隠し機能が存在。
各ミッションにボイスが追加され、日本語と英語の音声が対応。
難易度選択はノーマルとハードがあり、ハードではロックオンサイトが小さくなる。
ストーリーは火星への進出と企業間抗争を描いている。
主要キャラクターにはネル・オールター、レオス・クラインなどが登場。
企業間ではジオ・マトリクスやエムロード、バレーナが重要な役割を果たす。
大深度戦争が背景に存在し、戦闘や抗争が続く。
ディソーダーと呼ばれる機械生物が登場し、物語の一部を構成。
「ナインブレイカー」とはアリーナチャンピオンの称号で、最強のレイヴンを表す。
本作の公式サイトが存在。発売年 2000年 / フロムソフトウェア -
クロスファイア『クロスファイア』(X-FIRE)は2000年8月3日にエレクトロニック・アーツ・スクウェアから発売されたTPSタイプのガンアクションシューティングゲーム。
PlayStation 2用に製作・発売された初期のシューティングゲーム。
EAの日本法人がアジア市場向けに初めて開発したゲーム。
最新の映像技術を多数取り入れ、グラフィックの華麗さが売り。
声優陣が豪華で、古谷徹、玄田哲章、三石琴乃、宮村優子などが参加。
日本発売直後にアメリカとヨーロッパで『X-Squad』のタイトルで発売。
2036年に隕石落下が感染症の発端となる。
政府は感染地域を隔離する決定を下す。
隔離地域への視察団が連絡を絶ち、行方不明に。
特殊部隊チームが派遣され、救出作戦に挑む。
調査の結果、病気に冒された住民と監視者がいることが判明。
主人公アッシュは戦闘エリートで、特殊部隊に推薦される。
他のキャラクターにはメリンダ、ジャド、マヤ、トーマス、ビアンカ、キース、ジェームスがいる。
各キャラクターにはそれぞれ異なるバックグラウンドと能力がある。
隕石落下の年が2026年ともされており、情報の整合性が不明。
ゲームの詳細は攻略本や説明書に記載されている。
ストーリーの進行で描かれる真実への向き合い。
さまざまな作戦に参加した特殊部隊のメンバーが中心に描かれる。
ストーリーはサスペンス要素を含み、プレイヤーを引き込む内容。
今もゲームに対する評価や研究が続いている。発売年 2000年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Sorcerous Stabber ORPHEN 魔術士オーフェンプレイ内容:オーフェン+仲間2人でカオス島の謎を解く
仲間選択:マジクorクリーオウ+ゲストキャラ(3人から)
ゲーム構成:フィールド探索+固定イベント戦闘の2軸構成
バトルシステム:ボタン3種に魔術を割り当て、押すと発動
魔術の種類:「弾系」「直撃系」「防御系」「降魔の剣」
HP表示:数値ではなく宝石の削れ具合(非常に見づらい)
成長要素:戦闘勝利で魔術取得。レベル・数値は非表示
戦闘の制約:自由移動不可。位置固定で魔術を放つ形式
魔術の変更:戦闘中に変更は可能だが戦闘がリセットされる
敵の仕様:ギミック付きの特殊戦闘が多い(例:マスト上戦)
パートナー操作:一部ステージで仲間操作も可能
ラスボス戦:難易度が跳ね上がる(防御腕2→頭部破壊が必須)
仲間援護:ラスボス戦では援護がなく、ソロ戦闘
ボスラッシュ:ラスボス前に過去ボス戦を連続で戦う必要あり
回復制限:戦闘中に回復アイテムは使用不可(移動時自動回復)
ストーリー構造:ループ型シナリオ(3人攻略で真エンド)
原作準拠点:声優・一部魔術名・アニメムービーの使用
原作との乖離:魔術の属性化・召喚魔法など原作設定と異なる
HP宝石表示:演出重視だが視認性が極めて低いと不評
グラフィック・ムービー:当時としては高評価
戦闘難易度:特に蜘蛛戦・ラスボスが突出して難しい
キャラ演出:アニメ同様フルボイスでファン向け要素あり
3Dモデル:クリーオウなどの造形は一部ファンに好評
操作性:スティック操作に慣れるまでが困難という声も
アイテム問題:効果や使い所が不明瞭で活用しにくい
総評:「ファン向けキャラゲー」だが、戦闘面の不親切さとテンポの悪さが致命的発売年 2000年 / 角川書店 / ESP -
ドリームオーディション■ ゲーム内容・システム
マイク使用:専用マイクとUSBコンバーターで音声入力
モード:アーケードモード/ストーリーモード/エディットモード
アーケードモード:アーケード版の体験を再現
ストーリーモード:芸能界の頂点を目指す成長型シナリオ
エディットモード:鼻歌で自作曲を作成可能
対応ジャンル:J-POP、アニメ主題歌など多彩なジャンル
収録楽曲:全100曲
音程認識:正確な音程合わせが要求されるシステム
和音入力:非対応(単音のみ)
■ 良い点
マイク1本で手軽にプレイ可能
家族や友人とのパーティーゲームとして最適
自分で曲を作る楽しさがある(エディット機能)
アーケードファンにも配慮された設計
ストーリーモードが目標意識を高める
カラオケとしての実用性も高い
■ 悪い点
楽曲がフルではなく「一番」のみ収録が多い
収録曲数に物足りなさを感じる意見あり発売年 2000年 / ジャレコ -
デジモンアドベンチャー02 ダッグテイマーズジャンル:コマンド式RPG、前作『アノード・カソードテイマー』の続編。
ダブル主人公制:秋山遼と一乗寺賢が交互に操作可能な物語構成。
ストーリー概要:ブイモンの依頼でデジタルワールドに向かい、ミレニアモンと戦う。
パラレル設定:アニメとは別世界の設定で、本編と直接の整合性は取られていない。
舞台構成:複数の大陸を順に攻略し、最終的にミレニアモン城へ。
シナリオ演出:アニメ映画『ぼくらのウォーゲーム!』の戦闘も反映。
戦闘システム:3vs3のコマンドバトルで、前衛・後衛配置あり。
パートナーデジモン:遼はブイモン、賢はワームモンが相棒。
アーマー進化:戦闘中に一時進化。攻撃後に成長期へ戻る。
ジョグレス進化:デジモン2体を合成する進化で、成長には必須だが終盤まで使用不可。
パイルドラモン:主人公同士のジョグレスが不可能なため登場しない。
進化分岐:デジメンタルの有無で進化先が変化(例:キメラモン)。
デジメンタル:アイテムで進化・耐性UP。14種存在(優しさ、根性、欲望など追加)。
D-3機能:戦闘後に敵デジモンを仲間にする装置。DPが必要。
ディーターミナル:図鑑・ダンジョン情報を確認できる施設。
通信要素:他機器やワンダースワンと連携し、デジモン・データ交換可。
ゲームバランス問題:ジョグレス解禁が遅く、主人公デジモンの強化が遅れがち。
究極体の作成難度:膨大なジョグレス回数(例:72~288回)を要求。
賢ルートの難易度:敵が強く、ワームモンが非力なため難度が高い。
異常系スキルの壊れ性能:マヒ・技封じ・即死系が強力すぎてバランス崩壊。
「フライモン無双」:敵全体にマヒ攻撃を放ち、ゲームを簡単にする存在。
戦闘学習AI:敵ボスがプレイヤーの戦法を学習してくる演出あり。
ラストバトル演出:ミレニアモン戦では同じターン数で決着しないと敗北。
隠し大陸:現代世界風マップ。イベントでデジモンカイザーの声も出現。
キャラクター:遼・賢の他、太一、ピッコロモン、ゲンナイなどが登場。
演出・BGM:「Break up!」など、進化時に専用BGMが流れる。
シリーズとの関係:続編『ディーワンテイマーズ』では本作の欠点が一部改善。
ファン評価:ストーリー性とデジモン愛は評価されるが、バランス面に難あり。
総評:キャラゲーとしての価値は高いが、RPGとしての完成度には課題が残る。発売年 2000年 / バンダイ -
実況ワールドサッカー2000発売年 2000年 / コナミ
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真・三國無双シリーズ初の「無双」スタイルで、敵を一騎当千で倒す爽快アクションを実現。
三国志の有名武将を操作し、戦場を駆け巡る。
初代無双としては戦略性が高く、敵の攻略順や味方支援が重要。
各武将に個別ストーリーモードと必殺技があり、リプレイ性は高い。
操作がシンプルで、初心者でもすぐ楽しめる設計。
一方で理不尽な敵の回復や、高難易度による投げやり感が指摘される。
呂布が敵として最強、味方として最弱という調整。
グラフィックは当時としても荒く、動作も重い(処理落ちや表示遅延あり)。
同一マップを使い回すため、ステージの作業感や単調さがある。
キャラ数は少なめで、バリエーションに乏しいとの意見も。
成長要素はあるが育成に時間がかかる。
戦略性が高く、現代無双にはない面白さがあるという声も。
爽快感はあるが、長時間プレイでアクションのワンパターンさが露呈。
プレイヤーが工夫しないと普通にやっても戦死する難易度設計。
当時は斬新で画期的なゲームデザインとして評価された。
後の作品と比べて、タクティカル要素が強め。
ストーリー進行で敵の強さやイベントが変化する点が好評。
PS2初期におけるソフト不足を補うキラータイトル的存在だった。
反面、現在のプレイヤーから見ると「辛い」「古い」との評価も多数。
一部では / 「今やると厳しい」「おすすめできない」 / という否定的な声も。
今なお印象に残っているとする根強いファンも存在。
無双シリーズの中で一番「ゲーム性のある無双」だったという声もあり。
馬の使い方や拠点の取り方など、地形を活かした戦略が求められる。
難易度が高く、戦死リスクが高いことがプレイヤーの緊張感を高めた。
BGMや演出は地味めで、後の派手さはない。
成功すれば次々と敵をなぎ倒す快感があるが、ミスすると瞬殺される。
システム面では現代的ではなく不親切な設計も多い。
処理落ちや敵出現の遅さが爽快感を損なうことも。
現在の無双シリーズとはゲームデザインの方向性が異なる。
総じて、シリーズの原点・歴史的価値が高いが、現代的にはやや厳しい内容。
この作品は、 / 「戦場で生き残る感覚」や「戦略とアクションの融合」 / を大切にした、まさに“初代ならでは”の緊張感ある一本です。シリーズファンには記念碑的タイトルとして一見の価値ありです。発売年 2000年 / コーエー -
SDガンダム GGENERATION-Fシリーズ最大級のボリューム:収録作品数・機体数が圧倒的に多い(ユニット総数1059体)。
初の4枚組構成:本編3枚+プレミアムディスク1枚。
「マルチシチュエーションモード」搭載:任意の作品から自由にスタート可能。
オリジナルキャラが64人登場:シリーズで定番化したキャラも多数登場。
『クロスボーン』『閃ハサ』など非アニメ作品も完全シナリオ収録。
『センチネル』『ブルーディスティニー』などマニアックな原作も参戦。
騎士ガンダム・武者ターンエーなど異色枠もあり。
ゲームオリジナルMSの完成度が高く他作品に登場例あり。
「サイコ・ハロ」などギャグ系最強機体が登場。
タイトルコール演出導入:原作BGMと声優で盛り上げる演出。
「支援攻撃」など新システム追加。
「黒歴史コード」による外部商品との連動要素。
ガンダムファイトモード搭載:育てたMSでバトルロイヤル。
バランスブレイカーが複数存在(例:リフレクターインコム)。
全体的な難易度は低めで育成要素が強調された作風。
育成でどんな機体も強くなる反面、ゲームバランスは崩壊気味。
「ボーナスステップ」で連続行動可能、無双状態に陥りやすい。
武装ごとの性能差が大きく、格闘・連装ミサイルが特に強力。
オリキャラが原作キャラより圧倒的に強く優遇されている。
原作キャラはレンタル制、育成の恩恵が受けにくい。
原作再現度にばらつきあり。『∀』は1ステージのみ。
一部シナリオに原作改変が見られる(例:EW最終戦など)。
ディスク入れ替え仕様がやや不便(Disc1がキーディスク)。
音質や戦闘アニメにムラあり:ZERO以前の流用も多い。
バグや設定ミスがいくつか存在(例:白トーラス無限キャピタルバグ)。
セーブデータが大きい(中断セーブ7ブロック)。
一部後継機が弱体化してしまう仕様も(例:サンドロックC)。
MP消費タイミング変更により、超強気状態の敵が極端に強化される。
戦闘アニメにミスもある(例:Xのサテライトキャノン誤展開)。
シリーズの基盤を築いた名作であり、今なお根強い人気を誇る。発売年 2000年 / バンダイ -
エキサイティングプロレス発売年 2000年 / ユークス
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グランディアII『グランディアII』は、ゲームアーツが開発したRPGで、グランディアシリーズの第2作。
2000年8月3日にドリームキャスト用ソフトとしてセガから発売された。
キャラクターデザインはかのえゆうしで、前作のゲームシステムを踏襲している。
新しい世界が舞台で、前作とは物語的な繋がりはない。
主人公は暗い過去を持つ青年リュードで、彼の成長が物語の中心。
ボスキャラクターやダンジョンにはグロテスクなモチーフが使用されている。
前作の「明るい冒険活劇」とは異なり、「格好良くクール」な方向性が志向されている。
シナリオ原案には長谷川裕一が関与し、彼の案を基にした設定が用いられている。
2002年にPlayStation 2版が、2015年にはPC版『Grandia II Anniversary Edition』が発売された。
物語はリュードと彼の相棒スカイが教会の歌姫エレナを護衛する内容。
エレナは悪魔ヴァルマーに取り憑かれ、彼女を救うための冒険が展開される。
ゲームには三角関係が含まれ、リュード、エレナ、以及びミレーニアが絡む。
システムには3DCGが多用され、戦闘はIPゲージを使った行動順序が特徴。
キャラクター成長の形は経験値に基づくレベルアップで、特技ポイントや魔術ポイントによる成長要素がある。
魔法は「マナエッグ」を装備することで使用可能で、多様なスキルブックがキャラクターの個性を高める。
劇中音楽にはポルトガル語が使用され、エレナの劇中歌が特徴的。
リメイク版やHD版が様々なプラットフォームで発売され、グラフィックが向上している。
各キャラクターには独自のストーリーと成長があり、登場人物の背景が深い。
攻略本やノベライズ作品、サウンドトラックもリリースされ、多様なメディア展開がなされている。発売年 2000年 / ゲームアーツ -
ゴルフしようよ コースデータ集 アドベンチャー編『ゴルフしようよ』は1999年12月9日にドリームキャスト用に発売されたゴルフゲーム。
ボトムアップが開発し、エンターブレインの『ファミ通』では『みんなのGOLF』のパクリと評された。
PlayStationが全盛の時期で、販売数は伸びなかった。
ボトムアップは倒産し、関連商品の発売はソフトマックスに移行。
2001年8月17日にオンラインサービスが終了。
2000年6月1日に『ゴルフしようよ 攻略パック』がソフトマックスから再発売された。
2000年8月3日に追加ディスク『ゴルフしようよ APPEND COURSES アドベンチャー編』が発売。
正統な続編『ゴルフしようよ2 新たなる挑戦』は2001年1月18日に発売。
2002年4月19日に黒ひげ危機一発とのカップリングタイトル『黒ひげのゴルフしようよ』がゲームボーイアドバンス用に発売された。発売年 2000年 / ソフトマックス -
SIMPLE1500シリーズ Vol.32 THE ボクシング発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー
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SIMPLE1500シリーズ Vol.33 THE 卓球発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー
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SIMPLE1500シリーズ Vol.34 THE クイズ番組発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー
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SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング『THE シューティング』は、2000年8月3日にディースリー・パブリッシャーから発売されたPlayStation用横スクロールシューティングゲーム。
北米では『Shooter: Space Shot』のタイトルでA1 Gamesから発売。
『SIMPLE1500シリーズ』第35作目で、一般公募から生まれたゲーム企画の商品化第1作。
難易度がリアルタイムで変化し、プレイ内容に応じて高得点が与えられるシステムが特徴。
2010年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用としてゲームアーカイブスで配信。
主なキャラクターは、クライパー・スピアーズ、ニーゴ・マクブライド、ウォルス・ゴールドマンの3人で、それぞれ異なる性格と役割を持つ。
クライパーはリーダー格で冷静な性格。
ニーゴはメカニックエンジニアでドローン「POSS」を開発。
ウォルスはムードメーカー的存在で陽気な性格。
ゲームデザインやプロデューサー情報が詳細に記載。
ゲーム誌『ファミ通』のクロスレビューでは合計22点(満40点)の評価。
評価は賛否両論で、古典的なゲームシステムとの意見あり。
ゲームの単純なシステムに対しては肯定的意見も。
CGムービーに関しては否定的な意見が多い。
キャラクターや世界観の演出に対して異なる評価が存在。
ゲームアーカイブスや関連情報の提供も行われている。発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
F355チャレンジ『F355チャレンジ』は、セガが1999年にリリースしたドライビングシミュレーターゲーム。
2000年にはドリームキャスト版、2002年にはPlayStation 2版が発売された。
フェラーリ社の公認ワンメイクレース『F355チャレンジ・レース』を題材としている。
本作は、リアルな操作性と実在のサーキットを収録した本格的なシミュレーターを目指す。
ディレクターの鈴木裕はF355を所有している。
アシスト機能は4つ(SC、TC、ABS、IBS)があり、ON/OFFを自由に切り替え可能。
プレイヤーはオートマ、セミオート、マニュアルのシフト操作を選べる。
アーケード版にはトレーニング、フリー走行、レースの3つのモードがある。
ドリームキャスト版ではシングルモード、チャンピオンシップモード、ネットワークモードが追加された。
PS2版ではグレートドライバーチャレンジモードやギャラリーモードが追加された。
DXタイプは29インチモニター3台を搭載し、よりリアルな操作を提供。
ツインタイプは最大8人対戦に対応。
コースにはモテギ、鈴鹿、モンツァなどが含まれる。
隠しコースはドリームキャスト版で追加され、PS2版では最初から選択可能。
走行データはプリントアウトやビジュアルメモリに保存可能。
筐体デザインは実車F355のデザインを手がけたピニンファリーナが担当。発売年 2000年 / セガ -
プレイで覚える英熟語でるでる750発売年 2000年 / ナガセ
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ドカポンQ モンスターハンター!基本情報
発売:2001年、アスミック・エース。
ジャンル:ローグライクRPG。
プレイ人数:1~2人。
特徴:『ドカポン』シリーズの外伝的作品。
ゲーム概要
ボードゲームではなく、シングルプレイ向けローグライクRPG。
主にダンジョン攻略を繰り返すシステム。
戦闘システム
ジャンケン(グー、チョキ、パー)を元にした攻防。
技には属性があり、ジャンケンの勝敗で行動が決まる。
通常攻撃・防御も選択可能で、安定した戦法が取れる。
プレイの進行
ダンジョン探索で宝箱や罠を発見。
敵に触れるとシンボルエンカウントで戦闘。
難易度
HP満タンでも一撃死する技を持つ敵が多い。
死亡時、アイテムとお金を全て失う。
レベルは保持されるが、再準備が必要。
セーブ機能
ダンジョン内でいつでもセーブ可能。
リセットを駆使して進行できる仕様。
武器・防具システム
合成システムがあり、装備を強化できる。
武器や防具の技や属性をカスタマイズ可能。
「おそう」コマンド
店主を襲ってジャンケンで勝つと装備が入手できる。
失敗すると警察に追われるリスクあり。
モンスター育成
モンスターを仲間にできる要素があるが、育成システムは未実装。
グラフィックとデザイン
キャラクターや敵はポップで可愛らしいデザイン。
ストーリー
ストーリー性は薄く、セリフがユーモラス。
「ニセゆうしゃ」など、ユニークなキャラクターが登場。
コレクション要素
入手したアイテムがアルバムに登録される。
テンポと戦略
ジャンケンによる戦闘はテンポが良く、戦略性がある。
技や手の選択が重要で、プレイヤー心理を活用する。
難点
戦闘が単調になりやすい。
負けた時のリスクが大きく、やる気がそがれることがある。
救済措置
ゲームオーバー時の救済として「おそう」や低レベルダンジョンでの準備が可能。
難易度調整
武器や技次第でハイリスクハイリターンなプレイが可能。
評価
ユーザーフレンドリーな設計が評価されている。
ローグライク初心者にも楽しめる内容。
プレイ時間
クリアまでの時間は短め(10~20時間程度)。
感想
ダンジョン探索とアイテム収集が楽しい。
一癖あるシステムで好みが分かれるが、隠れた良作と評価。
次回作の期待
より進化した戦闘システムや育成要素を期待する声が多い。
全体の印象
ユニークな戦闘システムとポップなデザインが魅力。
ローグライク好きなら楽しめる内容。発売年 2001年 / アスミックエースエンタテインメント -
みんなの飼育シリーズ(2) ぼくのクワガタゲームタイトル: みんなの飼育シリーズ ぼくのカブト・クワガタ
発売日: 2003年6月27日
プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス
開発・販売: エム・ティー・オー
ジャンル: アドベンチャーゲーム
シリーズ: みんなの飼育シリーズの第3作
プレイ期間: 7月21日から8月31日の夏休み
主な内容: 虫とり、虫を使ったバトル
登場虫: カブトムシ45種類、クワガタムシ55種類
廉価版発売日: 2005年8月4日
廉価版タイトル: みんなのソフトシリーズ 2980
主要キャラクター:
- 主人公
- おじいちゃん
- おばあちゃん(名前はヤエコ?)
- ミキ
- さやか
その他のキャラクター:
- 店員のお姉さん
- 巫女さん
- ヤスオ
- ミツオ
- コージ
- ケンイチ
- ケンジ
- テキヤ三人衆
- 消防士さん
- ようむいんさん
- おまわりさん
- 先生
公式サイトあり発売年 2001年 / エム・ティー・オー -
デジタルモンスター ディープロジェクトワンダースワンカラー専用のタイトル
デジモン (ワンダースワン版)はワンダースワン対応のデジモンゲーム。
代表的なゲームには「秋山リョウVS.ミレニアモンシリーズ」のRPGがある。
育成シミュレーション、アクションなど多様なゲームシステムが存在。
携帯ゲームのデジモンとバトル可能な「デジタルモンスター Ver.WonderSwan」が発売。
最大8体の同時育成ができ、Ver.1〜4のデジモンすべてが登場。
「デジタルモンスター ディープロジェクト」では150種類以上のデジモンに進化可能。
ストーリーはデジモンアドベンチャーシリーズと連動。
主人公リョウがミレニアモンと戦う物語が展開。
アノードテイマーとカソードテイマーはパラレルワールドとして描かれている。
隠しダンジョンやヴァリアヴル技などのやりこみ要素が豊富。
「デジモンテイマーズ バトルスピリット」は対戦型アクションゲーム。
バトルではスピリットを集めて競う形式で、過去に世界中で大会が開催された。
バトルスピリットの改良版も登場し、新キャラとミニゲームが追加された。
デジモンアドベンチャーやデジモンフロンティアに関連した作品も存在。
デジモンメドレーではキャラクター選択によって異なるストーリーを楽しめる。
デジタルモンスターカードゲームもストーリーを進める要素として存在。
多様なバグも報告されているゲームである。
各ゲームが異なる特性やルールを持ち、プレイヤーに多くの選択肢を提供。発売年 2002年 / バンダイ -
極魔界村『極魔界村』は2006年8月3日にカプコンから発売されたPSP用ゲーム。
『極魔界村 改』は2007年8月2日に価格引き下げ版として発売された。
『極魔界村』は『魔界村』シリーズの第4作で、藤原得郎がディレクターを担当。
本作は15年ぶりの完全新作で、グラフィックやサウンドが強化されている。
新たなゲームシステムとして復活機能、鎧の耐久値、武器や鎧、盾の増加などを導入。
物語ではアーサーが魔王復活に伴う人間界征服の野望を阻止するために立ち上がる。
多彩なアクション要素(上下撃ち、二段ジャンプ、ダッシュ移動など)が可能。
武器や魔法の仕様が変更され、「POWアイテム」で武器強化。
探索要素が強化され、ステージを何度も攻略可能。
3つのゲームモード(オリジナル、ビギナー、アーケード)が用意されている。
各モードにおいて、難易度やゲームプレイが異なる。
武器の例として、ヤリ、大ヤリ、短剣、火炎瓶、電撃のムチなどがある。
各武器はパワーアップ可能で、異なる特性を持つ。
新しい魔法やアイテムが多数登場し、戦略性が深まっている。
『改』では探索要素が補助的になり、従来の2周制に戻る。
CMは「アーサーの決意」として配信され、特別なプロモーションが行われた。
アーサーは平和な生活をしていたが、再び魔界村へ向かうためにトレーニングを始めた。
制作において、多くの新しいキャラクターやストーリー展開が用意されている。
プレイヤーは隠されたアイテムを集めることで新たな能力を得る。
改版では一部魔力やアイテムが削除され、難易度調整が行われた。発売年 2006年 / カプコン -
BOMBERMAN Act:Zero「Bomberman: Act Zero」は2006年にハドソンソフトが開発したXbox 360向けの迷路型ビデオゲーム。
日本ではハドソンソフトが、世界ではコナミが販売。
標準のボンバーマンシリーズから離れ、リアルなグラフィックとダークな未来設定が特徴。
批評家とファンから非常に悪評を受け、最悪のビデオゲームの一つと見なされている。
プレイヤーはボンバーマンとして互いを破壊し、地表に逃げる。
キャラクターは性別を含むカスタマイズが可能。
上からの視点でプレイされ、障害物や柱が多い迷路が特徴。
爆弾は敵を倒すために必要で、別のモードの「ファーストパーソンバトル」もある。
最標準モードではボンバーマンは一発の爆弾で死亡、FPBモードではライフメーターを使用。
両モードではパワーアップを獲得できる。
プラットフォームは99フロアで、敵に倒されると最初からやり直し。
オンライン専用のバトルモード「ワールドバトル」では最大8人のプレイヤーをサポート。
ゲームは長いロード時間、悪い衝突判定、退屈なゲームプレイなどが批判された。
「ファーストパーソンボンバーマン」モードもカメラアングルが悪いとされている。
日本ではファミ通から23点/40点のスコアを受けた。
サウンドトラックやグラフィックスの使い回しも指摘された。
ゲームは2006年のオフィシャル最悪販売ゲームの一つに選ばれた。
「ゲームラダー」や「ガーディアン」によって歴代最悪ゲームの一つにランキングされている。
ハドソンソフト自体もゲームについて否定的な意見を持っていた。発売年 2006年 / ハドソン -
トップスピン2”Top Spin 2”は、2006年にIndie Built、MENT、Aspyrによって開発されたテニスビデオゲーム。
前作「Top Spin」の続編で、次作は「Top Spin 3」。
E3 2005でゲームが紹介された。
ゲームの評価は全プラットフォームで「混合または平均的」だが、Xbox 360版は「概ね好評」を得た。
Metacriticによると、日本でのファミ通は27/40、ファミ通Xbox 360は28/40を評価。
Nintendo PowerはDS版を発売前に混合評価をした。
EdgeはXbox 360版に8/10を与え、開発者PAMがゲームの革新を評価。
Computer Games MagazineはXbox 360版に3/5を与え、最も充実したテニス体験と称賛。
さまざまなメディアからのレビューがあり、評価は異なる。発売年 2006年 / マイクロソフト -
あつまれ!パワプロクンのDS甲子園ゲームタイトル:あつまれ! パワプロクンのDS甲子園
発売日:2006年8月3日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
プロデューサー:藤岡謙治
プラットフォーム:ニンテンドーDS
平行して廉価版「コナミ・ザ・ベスト」も販売
前作「パワポケ甲子園」の実質的続編
新要素:Wi-Fi選手権モード、監督モード追加
登場チームメイト数:432人
プロ野球チームのデータは非搭載
全ての球場は架空(阪神甲子園球場を除く)
試合操作はコマンド方式でプレイヤーの直接操作なし
ストーリーは存在せず、監督としてチームを育成
甲子園出場でクリア、勝利すればチーム登録
主人公は無職の男子から高校野球監督に転身
複数のキャラクター(小山田、理事長、マネージャー等)が登場
魅力的なライバル監督キャラクターも存在
Wi-Fi通信で遠隔対戦が可能
2つの操作タイプ(Mタイプ、Sタイプ)が選択可能
ダークな展開は少なく、正統派のストーリーに近い発売年 2006年 / コナミ -
虫っ 町の昆虫ものがたりタイトル: 虫っ 町の昆虫ものがたり
発売日: 2006年8月3日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
発売元: タイトー発売年 2006年 / タイトー -
スターフォックス コマンド『スターフォックス コマンド』は2006年8月3日に任天堂から発売された、ニンテンドーDS用シューティングゲーム。
スターフォックスシリーズの第5作目で、今村孝矢がプロデューサー、ディラン・カスバートがディレクター。
シリーズ初の携帯ゲーム機専用ソフトで、タッチスクリーンで操縦する新しい操作方法を採用。
ステージのクリア方法は「エネミーコア」を集めることになっており、ボス戦がある場合もある。
会話シーンの選択肢によってストーリーが変化し、マルチエンディングも採用されている。
ストーリーはアングラー皇帝との戦いで、最終ボスは必ずしもアングラー皇帝でない。
本作は今までの作品とは別の世界線のストーリーで、公式設定かどうかはプレイヤーの判断に任せられている。
主要キャラクターには、フォックス、スリッピー、ファルコ、クリスタルがいる。
各キャラクターは異なる専用機を持ち、それぞれ能力や性能が異なる。
フォックスはスターフォックスのリーダーで、仲間たちが離脱した後に戦いに向かう。
スリッピーはメカニックで、恋人アマンダのためにチームを離れている。
ファルコは再びスターフォックスに戻り、重要な役割を果たす。
クリスタルはフォックスの恋人で、彼の意志に反発してチームを脱退。
その他のキャラクターにはルーシー、アッシュ、ペッピーなどが登場する。
敵勢力はアンドルフが残したバイオウェポンとアングラー軍。
ステージは複数の惑星で構成され、異なる環境とボスが存在する。
戦闘時のBGMはキャラクターごとに異なる。
各キャラクターはストーリーによって異なるエンディングを迎える可能性がある。
操作や敵のバリエーションが豊富で、戦略的なプレイが求められる。
特殊な要素として、キャラクターの会話は音声ではなく「ポポポ音」で表現される。発売年 2006年 / 任天堂 -
パズルシリーズ ジグソーパズルこいぬめくり編ゲーム内容・システム
収録パズルは全部で171問
ピース数は16〜56ピースまでとバリエーションあり
回転要素の有無で難易度を分類
「こいぬめくりモード」あり:DS本体時間に連動して問題解放
ピースはタッチペンで操作、直感的に動かせる
整理・収納機能つきで、画面上の混雑を防止
ピースが正しい位置に近づくと自動ではまる補助機能あり
ステージクリアに制限時間はなし(時間計測はあり)
特徴と評価点
犬好き向け、癒し系のジグソーパズル
実際のジグソーのような雰囲気を味わえる
タイムアタック的な遊び方も可能(クリアタイム表示あり)
初心者向けに最適、子供や高齢者にも扱いやすい
ピース数が少ないため、1問のプレイ時間は短め
問題点・注意点
パズルがすべて開放されるのに最大1年かかる(リアル時間)
難易度はかなり低め、経験者には物足りない
ピースが少ないパズルでは数分で終了してしまう
最大でも56ピースと小規模な構成
長時間プレイで腕が疲れるというレビューもあり
BGMは1種類で変化がない、演出面が淡白
総評
暇つぶしや気軽に癒されたい人向け
安価で長く遊べるコスパの良さが評価されている
ジグソーパズルの“基本”を手軽に楽しめるDSソフト発売年 2006年 / ハドソン -
パズルシリーズ ジグソーパズルこねこめくり編ゲーム内容・システム
全171問収録、写真はすべて子猫(COMIN社提供)
メインモード「パズルにチャレンジ」では118問
もう一つの「こねこめくりモード」は53問(時間連動)
初心者~スペシャルまで8段階の難易度あり
ピース数は20~56ピース、回転要素あり・なしのバリエーション
ピースはタッチペン操作で直感的に配置
正しい位置に持っていくと自動でピースがはまる補助機能あり
ピースの整理・収納・回転機能搭載でプレイしやすい
ゲーム進行・特徴
制限時間はなし、時間カウントのみ
ステージごとに1回のみ中断セーブ可能
「こねこめくりモード」はDSの時間設定により徐々に開放
全問クリアでの隠し要素や報酬などは特になし
タイトル画面でクリアした絵柄を表示可能
写真は子猫限定(成猫の写真は未収録)
評価・プレイ感
可愛い子猫の写真が魅力、猫好きに好評
パズルとしての完成度も高く、操作は快適
価格が安く、コスパ良好で長く遊べる
短時間プレイに向いており、通勤・待ち時間にも適している
音楽は1曲のみ、演出面がやや寂しい
演出やご褒美的な要素がなく、淡々と進行する
大量のピースになると視認性・操作性に難あり
総評
「猫の写真+ジグソーパズル」を楽しみたい人向けのほのぼの系ソフト。熱中型よりも癒し系のゲームとして評価される内容。発売年 2006年 / ハドソン -
気持ちよさ連鎖パズル トリオンキューブ「気持ちよさ連鎖パズル トリオンキューブ」は2006年8月3日に発売されたニンテンドーDS用のゲーム。
発売元はバンダイナムコゲームスのナムコレーベル。
ゲームは落ち物パズル形式である。
5種類の3つの正方形で構成されたパーツを操作する。
目的は縦3×横3の正方形ブロック「トリオン」を連続して作ること。
トリオンを作ると連鎖状態になり、さらなるトリオンを作ることで継続可能。
制限時間経過後やブロックが下画面外にはみ出すと連鎖が終了。
ウェブ上で遊べる体験版が公開されている。発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
グローランサーV ジェネレーションズ『グローランサーV -Generations-』は2006年8月3日にアトラスから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
ノンストップドラマティックRPGのジャンルで、キャラクターデザインはうるし原智志。
戦闘システムがシームレスに変更され、主人公を直接操作できるアクション性が強化された。
リングウェポンや魔石は廃止され、新しくアビリティツリーが導入された成長システムに変更された。
ストーリーは複数の章(ロール)に分かれ、主人公ゼオンシルトが登場するのはロール5から。
ロール1~4はプロローグであり、各ロールに異なるキャラクターが操作される。
前作の多くのシステムが廃止され、休暇システムなども変更された。
主なキャラクターにはゼオンシルト、クライアス、メルヴィナ、ファニル、シェリスなどがいる。
ゼオンシルトは平和維持軍の一員として育った孤児であり、特異な運命を持っている。
シェリスはシリルティア王国の近衛隊長で、政治的な使命感を持っている。
ストーリーには複雑な人間関係と歴史的背景が織り交ぜられている。
本作には多くの伏線があり、続編『グローランサーVI』へとつながる要素が多い。
大人たちの意志と新世代のキャラクターたちの物語が交錯する。
クイーン・スクリーパーが本作のラストボスであり、強力な再生能力を持つ。
古代兵器アドモニッシャーが物語の中で重要な役割を果たす。
龍玉というアイテムが世界のエネルギーをコントロールしている。
平和維持軍は国家に属さない軍隊で、対話による平和維持を目的としている。
スクリーパーと呼ばれる恐ろしい生物が人間を襲う存在として描かれている。
各国の戦争による歴史的背景がストーリーに反映されている。
プレイヤーの選択によってストーリーの展開が異なる要素も含まれている。発売年 2006年 / アトラス -
SIMPLE 2000 シリーズ Vol.102 THE 歩兵~戦場の犬たち~舞台: 第二次世界大戦
プレイヤーの役割: 新米兵士として戦場を生き抜く
システム:
FPS形式の戦闘
ミッション形式 (全30ステージ)
階級システム (成績に応じてランクアップ)
武器・弾薬の管理が重要 (弾薬はステージクリア時に補充されない)
レベルアップでステータス向上
敵の弾は貫通するが、こちらの弾は弾かれることがある
特徴的な要素:
名前変更イベント (プレイヤーが教官に強制的にあだ名を付けられる)
手榴弾の投擲ゲージシステム
敵兵が意外と頭が悪く、攻略に工夫が必要
ポリゴンの粗さやカメラの不具合があり、視点変更が難しい
スタミナシステムがあり、走るとすぐに動けなくなる
評価 (良い点):
シンプルながらそれなりに遊べる
操作に慣れれば楽しめる要素もある
安価で購入できるためコスパは悪くない
軽いステルス要素もあり、手軽に遊べる
適切な武器選択で攻略がスムーズになる
評価 (悪い点):
操作性が悪く、カメラが暴れることが多い
不意打ちが多く、理不尽に死亡することがある
武器の射程が不自然 (ピストルよりマシンガンの射程が短い等)
チュートリアルがなく、システムが分かりにくい
敵の弾が壁を貫通するなど、理不尽な部分がある
弾薬管理がシビアで、欲しい弾が支給されないことが多い
AIの挙動が単純で、戦術的な駆け引きは少ない
総評:
SIMPLE2000シリーズらしい低価格ながら、それなりに楽しめる作品
FPS初心者にはやや厳しいが、低価格で遊ぶ分には悪くない
本格的なFPSを期待すると厳しいが、気軽に遊ぶならアリ
中古で500円以下なら試してみても損はない
シンプルながらも程よい難易度で、慣れれば楽しめる発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
ファントム・ブレイブ 2周目はじめました。『ファントム・ブレイブ』は2004年1月22日に日本一ソフトウェアから発売されたPS2用シミュレーションRPG。
キャラクターデザインは原田たけひと、音楽は佐藤天平が担当。
テーマは「やりたい放題」で、様々なやり込み要素がある。
プレイヤーはマップ上のアイテムやキャラを武器として使用できる独自のシステムを持つ。
主人公は霊魂を操る能力を持つ少女マローネとその霊魂の兄貴分アッシュ。
物語の舞台は霊魂(ファントム)で構成された「イヴォワール」の世界。
作中の名前に色の名前が使われている。
複数のメディア展開が行われ、漫画や小説化もされている。
Wii版では追加ストーリーや改良が加えられ、PSP版では新キャラクターが追加された。
PC版は2016年にリリースされ、Steamで販売。
Nintendo Switch版は2021年にダウンロード販売のみで発売された。
限定版には設定資料集やサウンドトラックCDが付属。
キャラクターたちはさまざまなバックストーリーと能力を持つ。
敵キャラクターのサルファーは30年前に世界を襲った魔物で、物語の進行を妨げる存在。
マローネの父と母はサルファーに襲われ命を落とし、アッシュが霊魂として残った経緯がある。
複数のキャラクター間の関係性が物語に深みを与えている。
音楽やラジオ配信も行われ、ファンのためのメディアが充実している。
ゲームのエンディングや挿入歌がストーリーに関連している。
多彩なキャラクターが関わり、個別の物語がありながら全体のストーリーを形成している。
プレイヤーは様々な依頼をクリアしながら物語を進めていく。
高い自由度と戦略性が評価されている。発売年 2006年 / 日本一ソフトウェア -
FIFAストリート2FIFA Street 2は2006年にリリースされたEA Sportsのビデオゲームの続編。
新しい「トリックスティックビート」システムと新しい技が導入された。
ゲームはGameCube、PlayStation 2、Xbox、PlayStation Portable、Nintendo DS、モバイルフォン向けにリリース。
ゲームカバーのプレイヤーはポルトガルのクリスティアーノ・ロナウド。
ホームコンソール版は平均的な評価を受けたが、携帯版は特にDS版で評価が悪かった。
ストリートサッカーゲームで、4対4のマッチを操作。
「Rule the Streets」キャリアモードではプレイヤーを作成し、トーナメントに参加。
プレイしてスキルビルを獲得し、衣服や評価をアップグレード可能。
プレイヤーが進歩すると、自分のストリートサッカーチームを率いることが可能。
サッカー界のレジェンド(ジーコ、カルロス・アルベルト・トーレス、アベディ・ペレ)をアンロックできる。
ゲームには自身のインゲームラジオ局があり、音楽アーティストの曲を展開。
全プラットフォームで「ミックス評価」を受けたが、DS版は「不利な評価」。
A.V.クラブはB評価を与えたが、守備の重要な面で欠点を指摘。
The TimesはPS2とXbox版に3つ星を与え、守備の面が欠けていると評論。
ゲームのレビューは様々なメディアで行われた。発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Carnage Heart PORTABLEゲームシステム
自律型ロボットのAIをプログラムし、戦わせるシミュレーションゲーム
フローチャート式のプログラムを組み、ロボットの行動を決定する
AI構築の自由度が高く、奥深い戦略性が求められる
チップを組み合わせて命令を設定するが、初心者には難解な部分も多い
シナリオモード・バトルモード・プロローグモードの3つのモードを搭載
評価・特徴
プログラム知識がなくてもチップを並べるだけでAIを作れるが、学習曲線が急
戦闘はプレイヤーが直接操作せず、事前に組んだAIが動作する
プロローグモード(チュートリアル)をクリアしないと他のモードが解放されない
シナリオモードはフルボイス対応でストーリー展開もある
ストーリーのボリュームは少なく、すぐに終わる
バトルモードがメインコンテンツで、やりこみ要素が豊富
オンライン配信されたユーザーAIとの対戦が可能
公式AIのダウンロードが可能だが、上級者向けのものが多い
欠点・批判点
AIプログラムのハードルが高く、初心者は途中で挫折しやすい
ストーリーは王道的なSFであり、やや退屈に感じる部分もある
ゲームバランスが偏り、一部の強機体・強武器が有利になりやすい
カウンタやサブルーチンの使用が制限され、自由度に限界がある
プログラムのサンプルが少なく、初心者向けのガイドが不足している
シナリオモードが短すぎて物足りない
オンライン対戦のハードルが高く、初心者向けの環境が整っていない
熱中できる人は長く楽しめるが、大半のプレイヤーは数時間で挫折する可能性が高い
総評
AIを組むのが楽しい人にとっては傑作、そうでない人には苦行
プログラミング的思考を学ぶには良い教材だが、説明が不足している
シナリオのボリュームを増やし、初心者向けの導入を強化すればもっと人気が出た可能性がある
プログラミングを楽しめる層には100時間以上遊べるが、大半の人は途中で挫折する
熱心なファンには高評価だが、万人向けではないニッチな作品発売年 2006年 / 元気 -
SDガンダム Gジェネレーション・ポータブルゲームの特徴
Gジェネシリーズ初のPSP作品
『GジェネF』のシステムをベースに改良
初代ガンダムから『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』までの15作品のストーリーを収録
ステージ数は70とシリーズ最多クラス
登場機体数は1,100体以上、キャラクターは750人以上
戦闘システムは従来のターン制シミュレーションを踏襲
シリーズ初の「マスターユニット」「援護システム」を搭載
システム・ゲームバランス
シナリオ選択型で好きなシリーズからプレイ可能
「ハロスコア」システムにより、ステージクリア時の報酬が変化
一部の機体は「開発」や「設計」でしか入手できない
レベルを上げた機体を開発し、強力なMSを生産可能
シナリオがSEED寄りで、好みが分かれる
難易度は途中から急上昇し、育成や戦略が重要
レベル上げや設計システムが面倒との意見も
ロード時間が長めでテンポが悪い点が指摘されている
ユーザー評価・レビュー傾向
SEEDのシナリオが多いことに賛否両論
ステージ数の多さに対する高評価もあるが、敵の数が多くテンポが悪いという意見も
過去作品のムービー流用が多く、新鮮味に欠けるという指摘
戦闘時のユニットが小さすぎるとの不満あり
キャラクターに音声がない点が残念との声
ガンダム初心者でも作品の流れを掴める作りになっている
「ガンダム図鑑」的な楽しみ方もできる
総合的に見て、ガンダムファン向けのタイトルで、戦略性よりもコレクション要素を楽しむゲームといえる発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Every Extend Extraゲームシステム
攻撃手段は自爆のみ。自機を爆破させ、敵を巻き込んで連鎖を狙う。
連鎖によるスコアボーナスがゲームの要。敵を効率よく誘爆させる戦略が求められる。
爆発のエフェクトが派手で、視覚・音楽演出に重点が置かれている。
テクノ系BGMが特徴的で、ゲームプレイとシンクロする演出が魅力。
PCのフリーソフト版をベースに水口哲也の演出を追加した作品。
評価・特徴
爆発の連鎖が決まったときの爽快感が抜群。
音楽のテンポが変化し、ゲームの盛り上がりを演出。
ルールはシンプルだが、適当なプレイではすぐにゲームオーバー。
敵の配置や行動がランダム要素を含み、毎回異なる展開になる。
弾幕シューティングのように見えるが、実際はパズル的な戦略が重要。
欠点・批判点
背景エフェクトが過剰で敵や弾が見えにくいことがある。
ゲームのボリュームが少なく、ステージ数が少ない(11ステージ)。
難易度設定がなく、一部のプレイヤーには厳しい調整。
自爆という攻撃方法が人を選び、爽快感を感じにくい人も。
運に左右される要素があり、常に気持ちよくプレイできるわけではない。
価格(5040円)に対して内容が薄いとの指摘も。
メーカーのロゴ表示が長く、テンポを阻害する。
総評
光と音の演出が特徴の独創的なシューティングパズル。
操作はシンプルだが、適当なプレイではクリアできない奥深さがある。
一部のプレイヤーには中毒性があるが、大半の人には短命なゲーム。
雰囲気ゲーとして楽しめるが、ゲームプレイのボリュームが足りない。
テクノミュージックやリズムゲーが好きな人にはオススメ。
シリーズ過去作(ルミネス、Rezなど)のファンには向いているが、新規プレイヤーにはややとっつきにくい。
ゲーム部分の快適性やシステムの充実度が犠牲になっているため、人によって評価が分かれる作品。発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
リズム天国『リズム天国』は2006年8月3日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用音楽ゲーム。
任天堂最後のゲームボーイアドバンス用ソフト。
第10回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞。
2007年9月20日にセガがアーケード版を発売。
音楽のリズムに合わせてボタンを押すことが特徴の音楽ゲーム。
GBA版には40種類のリズムゲームが収録。
各ゲーム終了後に「やりなおし」、「平凡」、「ハイレベル」評価があり、「平凡」以上でクリア。
「ハイレベル」を得るとメダルを獲得し、追加要素が出現。
最大「ノリ感」は140で、全ステージを1/60秒のズレもなくクリアする必要がある。
ミスなくクリアすると特別なおまけ要素が出現。
複数のキャラクターやステージが登場。
リズム天国のプロデューサーはつんく♂。
メイドインワリオシリーズや大乱闘スマッシュブラザーズにキャラクターが登場。
2023年にはハミング消臭実感のCMでも楽曲が使用された。
アーケード版は2人同時プレイ可能。
残りゲーム回数に応じてクリアが決定される。
売上や評価が高く、続編も開発。
すべてのリズムゲームをクリアするとリミックスステージに進む。
攻略本が小学館から出版され、多くのファンに支持される。
キャラクターやゲームの内容はシリーズごとに変化がある。発売年 2006年 / 任天堂 -
ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄ゲームタイトル: 『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』
発売日: 2005年3月25日(Windows版)、2006年8月3日(PS2版)、2023年3月30日(Steam版のDLC)
特徴: 原点回帰の「5種族・8職業」、強くなるための戦闘。
迷宮は重要な物語と無関係で、個々の体験がストーリーとなる。
モンスターグラフィックは末弥純による。
アイテム効果がランダムで決定され、プレイヤーの探索意欲を引き出す。
スペシャルアイテムも存在、ただしランダムアイテムの方が効果が上回ることが多い。
ダンジョンの初心者向け、または中上級者向けの設計あり。
Steam版ではリドル廃止、ボスキャラクター追加。
3種類の性格(善、中立、悪)と6種類の能力を持つキャラクター。
種族は人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットの5種類。
職業は戦士、魔法使い、僧侶など8種類。
アップデートでiOS版のUI刷新、3D迷宮グラフィック再販。
主な舞台はトランプル王国。
いくつかの新ダンジョンが追加されており、レベル設計が異なる。
物語の背景は近隣国家との対抗。
開発には苦労があり、最終的にシナリオエディタが導入されなかった。
開発者金田は、プレイヤーの評判と利益を評価しつつも反省点も報告。
本作は他のウィザードリィ作品と同一世界観ではないが、共通のシステムを採用。発売年 2006年 / タイトー -
ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss『ときめきメモリアル Girl’s Side 2nd Kiss』は2006年に発売された女性向け恋愛シミュレーションゲームで、舞台は「羽ヶ崎学園」。
ゲームの目的は、高校生活を経て卒業式の日に男性キャラクターから告白されること。
システムやイベントは前作を踏襲しており、場所やデート先が共通する。
新キャラクターが追加されたニンテンドーDS版『Girl’s Side 2nd Season』が2008年にリリース。
2024年にはHD化されたNintendo Switch版がダウンロード専用で発売予定。
プレイヤーは好みの男性キャラを選択し、序盤に強制的にキスするイベントがある。
DS版ではアプローチシステムが進化し、タッチペンでのスキンシップが可能。
デートの成功によって「大接近モード」に突入し、男性キャラとの関係を深めることができる。
今作は、複数のエンディングがあり、好きなEDを自由に再生可能。
美少年キャラクターは多様で、それぞれ異なる背景と性格を持つ。
新システムの「親友モード」を満たすと、新シナリオとエンディングが発生。
ポイントカードシステムにより、買い物の割引が受けられる。
ランダムイベントが学校や休日に発生し、キャラクター間の関係を楽しむ要素が追加。
ハードモードではライバル宣言を避けることができ、攻略が難しくなる場合がある。
プレイヤーは自由に名前を入力できるが、特定のキャラは主人公に愛称をつける。
各男性キャラクターには詳細なプロフィールがあり、誕生日や趣味も異なる。
シリーズの特徴である伝説の場所は「海辺の灯台」。
オープニング・エンディングテーマを含む音楽要素も豊富。
物語には多くのサブキャラクターやサイドストーリーが含まれている。
前作のセーブデータを利用すると特別な要素が再現される。発売年 2006年 / コナミ -
実戦パチスロ必勝法!北斗の拳SE発売年 2006年 / セガ
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必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズvol6 7cafe ~型式名ボンバーパワフル2~発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー
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ギャラガレギオンズ DX配信専用
『ギャラガレギオンズ』は2008年にバンダイナムコゲームスがリリースしたXbox 360用シューティングゲーム。
『ギャラガ』のリメイク作品で、ワイド画面(16:9)対応。
総数40,000のギャラガの群隊が襲いかかる。
自機はAEf-7 ブロウニードルで、右スティックで操作するサブウェポン「サテリテ」が使える。
ゲームは全5エリア、各エリアは4つのレベルに分かれており、ボスがレベル4に登場。
「アドベンチャー」と「チャンピオンシップ」の2つのモードがある。
オプションでキャラクターのビジュアルを『ギャラクシアン』風に変更可能。
中ボスや特定ギャラガを破壊すると誘爆が発生する。
得点倍率は最大16倍で、敵のスコアに乗算される。
キャプチャーギャラガを破壊すると自動的に編隊が配置される。
自機のピンチ時にスローモーション演出が入る新要素が追加された。
Xbox 360版は2011年に配信開始、PS3版は同年にリリース。
ナムコ過去作リメイク企画「ナムコジェネレーションズ」の第2弾。
サテリテの挙動が変更され、フォーカスファイアとディフューズファイアを使い分ける。
上下左右に移動できる要素がギャプラスに含まれている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
真・三國無双 英傑伝『真・三國無双 英傑伝』は2016年8月3日にコーエーテクモゲームスから発売。
対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita。
キャッチコピーは「それは、描かれないはずだった三国志。」。
シリーズ初のシミュレーションRPG。
主人公は三国時代の蜀の英雄・趙雲。
オリジナルキャラクターとして雷斌と黎霞が登場。
雷斌は趙雲の親友で学者肌。
黎霞は封印されていた少女で、成長が描かれる。
-登場キャラクターは、蜀・魏・呉・晋の歴史的な人物が多数。
発売時に「真・三國無双シリーズ」の15周年を記念。
一騎当千のアクション要素を持つシミュレーションRPG。発売年 2016年 / コーエーテクモ -
FuriFuriは2016年にThe Game Bakersによって開発されたアクションシューティングゲーム。
プラットフォームはPS4、Windows、Xbox One、Nintendo Switch、PS5、Amazon Luna。
ゲームはカラフルなレトロSFの設定で、主にボス戦で構成される。
主人公は「The Stranger」(後にRiderと呼ばれる)で、10の浮遊島にいるボスたちと戦う。
プレイヤーの選択により、3つのエンディング(1つの隠しエンディングを含む)がある。
ゲームプレイは弾を避け、攻撃をパリィし、近接または遠距離でボスを攻撃することに焦点を当てている。
ストーリーはボスとの戦闘中のやり取りやカットシーンを通じて進行する。
The Voiceという謎の男がThe Strangerを解放し、戦うよう促す。
各ボスは独自の能力を持ち、The Strangerを阻止するために存在する。
ゲームの進行に伴い、The Strangerがなぜ囚われているのかが明らかになる。
隠しエンディングでは、The Songの提供する聖域に留まる選択が可能。
DLC「One More Fight」では新たなボス「The Flame」が追加されている。
難易度やコントロールに重点を置き、プレイヤーの反射神経を試される設計。
キャラクターのデザインはTakashi Okazakiが担当し、Kendoからの影響を受けている。
サウンドトラックは異なるアーティストによって制作され、ゲームの雰囲気を強化。
ゲームは一般的に好評の評価を受け、特にボス戦が賞賛されている。
主なテーマは、極めて強力なキャラクターと同様に強力な敵の対峙である。
ゲームのアートスタイルは近未来的で独特。
プレイヤーはボスの攻撃パターンを学ぶことで、挑戦を乗り越える必要がある。
2016年7月にリリースされ、その後も作業の改善が行われている。発売年 2016年 / The Game Bakers -
Dead Star発売年 2016年 / Armature Studio
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真・三國無双 英傑伝限定版あり
『真・三國無双 英傑伝』は、コーエーテクモゲームスから2016年8月3日に発売されたゲームソフト。
対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita。
キャッチコピーは「それは、描かれないはずだった三国志。」。
シリーズ初のシミュレーションRPGであり、一騎当千のアクションゲーム。
主人公は蜀の英雄・趙雲。
オリジナルキャラクターとして雷斌と黎霞が登場。
雷斌は趙雲の親友で好奇心旺盛な学者。
黎霞は封印されていた少女で、物語を通じて成長するキャラクター。
プレイアブルキャラクターには蜀、魏、呉、晋など様々な歴史的キャラクターが含まれる。
本作のタイトル「英傑伝」は、1995年の『三國志英傑伝』から名付けられている。
シリーズの誕生15周年を記念した作品。
一騎当千の爽快感を引き継いでいる。
公式サイトも存在し、詳細な情報が提供されている。発売年 2016年 / コーエーテクモ -
信長の野望Online勇士の章配信専用
「信長の野望 Online」はコーエーテクモゲームスが開発したMMORPG。
プレイヤーキャラ同士の対戦や合戦が可能、和風の戦国時代が舞台。
PS2版は「ファイナルファンタジーXI」に次ぐ開始時期。
プレイヤーは14の大名家に仕官し、合戦や外交を行う。
MMORPGとしては珍しい日本の歴史的背景を持つゲーム。
プレイヤーはキャラクター作成前にサーバーを選択。
複数の職業から選べ、職業ごとに特化技能が存在。
戦闘はリアルタイムシネマティックバトルを採用。
合戦や内政、外交システムが存在する。
自動採集や自動生産などのオフラインサービスが利用可能。
2008年からの拡張によって新たな要素が定期的に追加。
プレイヤー同士の物品売買は「楽市楽座」システムを通じて行われる。
知行地を拝領することで生産資源を得ることが可能。
ゲーム内アイテムや特典に関するシリアルナンバーの仕組みあり。
定期的なクエストおよびイベントが実施され、多様なプレイができる。
PS3およびPS4版も展開しており、グラフィックが強化されている。
CERO15歳以上対象となっている。
初心者専用エリア「隠れ里」が設けられ、ゲームシステムを学びやすい。
プレイヤーは独自のキャラクター名を名乗り、歴史上の武将名は使用不可。
サポートコミュニティやキャラクター間での協力が重視される。発売年 2016年 / コーエーテクモ -
クターのチューブライダー発売年 2016年 / フライハイワークス / Circle Entertainment
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A Virus Named TOMゲーム名: A Virus Named TOM
開発者: Misfits Attic(アメリカの独立系ゲーム開発者)
対応プラットフォーム: Windows, macOS, Linux, PlayStation Vita
PS Vita版リリース: 2016年4月5日(PlayStation PlusのInstant Game Collectionの一部)
PC版リリース: 2012年8月1日(世界中で)
開発期間: 数年
デモ版入選: 2010年6月(Indiecade)
アルファビルド提出: 2010年11月(Independent Games Festival)
メディア注目: 2011年8月(Game Developers Conference Europeでのデモ)
ベータ版開始: 2012年2月(先行予約可能)
SteamとDesuraでのリリース: 2012年8月1日
Xbox Live ArcadeとPlayStation Networkへの開発計画あり、未発売
PS Vita版の移植発表: 2013年2月(その夏に発売予定)
PS Vita版の移植が遅延: 2014年1月にはベータ段階に到達
移植開発状況確認: 2014年6月
PS Plusにおけるリリース: 2016年4月5日
プレイヤーによる評価や注目度が高い
いくつかのメディアに取り上げられる
ゲームはパズルジャンルに分類される発売年 2016年 / Misfits Atticl -
真・三國無双 英傑伝『真・三國無双 英傑伝』は2016年8月3日にコーエーテクモゲームスから発売された。
対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita。
キャッチコピーは「それは、描かれないはずだった三国志。」。
このゲームは『真・三國無双シリーズ』初のシミュレーションRPG。
主人公は蜀の英雄・趙雲。
オリジナルキャラクターとして雷斌と黎霞が登場。
雷斌は歴史好きの学者で、趙雲の親友。
黎霞は長年封印されていた少女で、途中で性格が変わる。
ゲームには多くの歴史的キャラクターが登場する。
蜀のキャラクターには関羽、張飛、諸葛亮などが含まれる。
魏のキャラクターには曹操、夏侯惇、張遼などが含まれる。
呉のキャラクターには周瑜、孫権、陸遜などが含まれる。
晋や他の勢力のキャラクターも登場する。
15周年を記念した作品である。
一騎当千の爽快感が特徴の新たなSRPG。発売年 2016年 / コーエーテクモ -
クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』は2017年にアクティビジョンから発売されたゲーム。
3つのクラッシュタイトル(クラッシュ1、クラッシュ2、クラッシュ3)のリマスターを収録。
オリジナルのコードが使えないため、キャラクターやステージが作り直され、リメイクに近い作品。
開発者は本作を「リマスター+」と定義。
2018年にNintendo Switch版とXbox One版、Steam版も販売された。
ボーナスエディションが2018年に発売。
2019年には全世界でのセールスが1000万本を超えた。
ステージ制のアクションゲームで、残機制が導入されている。
アクアクというキャラクターが攻撃を防ぐ役割を果たす。
各タイトルごとに異なるアクションが追加されている。
ステージクリアには特定アイテムの入手が必須。
タイムアタック要素が全作品に実装されている。
オートセーブと手動セーブが全作品で対応。
ココ・バンディクーがプレイ可能なキャラクターとして追加。
ボーナスステージの仕様が変更され、何度でも挑戦可能に。
君のアツさを一部再現するため、オリジナル版からの変更点あり。
日本語吹き替え音声が収録され、一部キャラの声優は変更されている。
一部のゲーム内テキストに誤記がある。
難易度調整が行われ、オリジナル版からの変更が行われている。
特典やダウンロードコンテンツも用意されている。発売年 2017年 / ソニー -
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-発売年 2017年 / カプコン
Latest Update
最新更新日:2025/06/20
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エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~ゲーム内容・特徴
使用カードは最大6枚というシンプルなトレーディングカードバトル。
属性相性・スキルなどを活かして奥深い戦術が可能。
キャラクターデザインに日野慎之介氏、カードイラストは一流イラストレーター多数参加。
ストーリーモードでは選べる主人公が5人、それぞれに視点の違う物語がある。
モンスターカードは多種多様で、収集要素も豊富。
一部キャラにはバトルムービーあり(スキップ可)。
主人公の服装や髪型を変更可能(カスタマイズ要素)。
BGMはエスニック調で好評、サウンドテストもあり。
Wi-Fi通信対戦や月間ランキングイベント対応(※2014年以降サービス終了)。
ポジティブな評価
「6枚だけ」と侮れない戦略性と奥深さ。
属性相性・カード順・出し方で勝敗が大きく変わる。
サクサクとテンポよく遊べるカードゲーム。
カードの収集やデッキ編成が楽しい。
敵の強さやラスボスの異常な強さが逆に燃える。
短時間で1バトルが終わり、何度もリトライしたくなる中毒性。
カジュアルにもガチ勢にも対応可能な難易度設計。
ネガティブな評価
ストーリーがやや薄く、後半は手抜きとの意見も。
難易度にバラつきがあり、初期デッキでもクリアできるなど簡単すぎると感じる人も。
戦略を練らずとも勝ててしまう場面がある。
デッキ構築時の並び替え機能が不十分(例:HP順などのソートがない)。
やり込み要素に欠け、飽きるのが早いという意見も。
総評
トレーディングカードゲーム初心者〜中級者に特におすすめ。
複雑なカードゲームに抵抗がある人にも好適。
遊びやすさと戦略性のバランスが取れた作品。
ストーリー性よりも「対戦・デッキ構築の楽しさ」を重視する人向け。発売日 2007/09/20ハドソン -
川のぬし釣り こもれびの谷せせらぎの詩ゲーム内容・特徴
シリーズ伝統の「釣り+冒険」スタイルをベースにした作品。
タッチペンでの釣り操作が特徴だが、煩雑との声あり。
釣れる魚の種類は多く、コレクション性が高い。
ストーリーやキャラ要素もあり、RPG風味を取り入れている。
川や自然が舞台の穏やかな世界観。
一部インターネット通信機能は2014年に終了済み。
ポジティブな意見
釣りが簡単で初心者でも取っつきやすい。
キャラが可愛い、癒し系ゲームとの評価。
ちょっとした時間に遊ぶにはちょうどいいボリューム。
「牧場物語の釣りが好きな人」に向いている。
9時間程度でエンディングまで到達できる手軽さ。
ネガティブな意見
過去作(SFCやN64)に比べ、内容が薄いという声が多数。
釣りが単調で、タッチペン操作にストレスを感じるユーザーも。
振動カートリッジに非対応で、臨場感に欠けるという指摘。
RPG要素が薄く、旧作のような緊張感や深みがない。
過去作を期待して購入すると「別物」と感じるユーザーが多い。
総評
「川のぬし釣り」シリーズファンには賛否両論。
手軽に楽しむライト向け釣りゲームとしては評価あり。
本格的な釣りRPGを期待する人には物足りない。
コア層よりも初心者・子ども向けの印象が強い。発売日 2007/06/28マーベラス -
NANA ライブスタッフ大募集! ~初心者歓迎~ゲーム概要
原作『NANA』を題材としたシミュレーションゲーム。
ニンテンドーDS専用ソフト(2007年6月21日発売)。
キャラクターが可愛いチビキャラで登場。
PSP版にはいなかったキャラも登場。
ゲーム内容・特徴
女の子の憧れ職業(ヘアメイク・スタイリストなど)を目指す。
タッチペンを活用したミニゲーム形式で職業体験。
自分のアバターをカスタマイズ可能(髪型、メイク、服装など)。
ファッションアイテム多数収録(パンク系、リップ、シャドウ等)。
仕事を3ヶ月頑張るとBLASTかTRAPNESTのライブスタッフに選ばれる。
ゲーム中で登場キャラと交流し好感度を上げていく。
良い評価(ポジティブレビューより)
原作ファンには嬉しいキャラの登場や再現度。
メイク・ファッションの自由度が高い。
矢沢あい作品のファンにとっては特典感がある。
ちびキャラのデザインがとにかく可愛い。
悪い評価(ネガティブレビューより)
会話のパターンがほぼ同じで飽きやすい。
ミニゲームが単調でバリエーションに乏しい。
ストーリー性が薄く、PS2版に比べて劣るという声も。
キャラとの交流も「こんにちは」「バイバイ」の繰り返し。
プレイに義務感が出るほど作業的。
声の収録も少なく臨場感が乏しい。
エンディングに不満が残るという声もあり。
シミュレーションゲームとしての完成度は低いとの意見も。
総合評価
Amazon評価:4.0(11件)
ファン向けのキャラゲー要素は強いが、ゲーム性としてはやや物足りない印象。
「NANA」や矢沢あい作品のファンなら楽しめるが、ゲーム性を求める層には不向き。発売日 2007/06/21コナミ -
グリザイアの迷宮 -LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA-シリーズ第2作目であり、「果実」の続編
シナリオ構成
メインは主人公・風見雄二の過去編「カプリスの繭」
各ヒロインのアフターストーリーも収録
雄二の生い立ち、訓練、師匠・麻子との出会いなどを描写
シリーズの伏線や雄二の行動原理が明かされる重要パート
ヒロインたちの成長や関係深化が中心のアフター編
みちるとの「人並みのデート」など日常系も丁寧に描かれる
PSP版の特徴
新規描き下ろしビジュアル多数(渡辺明夫・フミオ)
メモリーディスク機能搭載(500MB以上の空き容量必要)
スクリーンショット保存可(壁紙設定などに使用可能)
グラフィックはPSPでも綺麗で評価高め
ボイスはフルボイス(※主人公除く)
ゲームシステム
本作は選択肢なしのビジュアルノベル形式
読むだけで進む構成でテンポ良好
プレイ時間は長めだがストーリーが濃密
キャラクター・人物描写
雄二の過去が作品全体の軸に
麻子、JB、ヒース・オスロらの関係が深掘りされる
ヒロイン5人(由美子・天音・みちる・蒔菜・幸)のアフターも充実
各ヒロインがそれぞれの人生に向き合う姿が描かれる
幼少期の姉・一姫との関係も重要な感情の核
音楽・演出・ビジュアル
BGM・ボーカル曲の評価は高い
背景・CGの演出も丁寧で場面に合った表現力あり
画質・音質はPSPでも満足度高め(レビューでも言及あり)
総評
「果実」プレイ済みのユーザーには非常におすすめ
雄二の内面や世界観を深掘りするシリーズ中核の1作発売日 2014/10/30プロトタイプ -
グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-グリザイア3部作の最終章・完結編
シナリオ・内容構成
メインシナリオ「ブランエールの種」は雄二の救出を描く
「After編」ではヒロインたちとの後日談&ハーレム展開
「プロローグ編」は雄二転入前の学園の過去を描く
スピンオフ「アイドル魔法少女ちるちる☆みちる 第1話」収録
3部作の伏線回収が多く、シリーズファン向けの内容
一部サブキャラの活躍もあり(出番に違和感あるキャラも)
キャラクター関連
主人公・風見雄二は物語後半に中心登場
榊由美子、周防天音、松嶋みちる、入巣蒔菜、小嶺幸など前作ヒロイン勢揃い
みちるが圧倒的に優遇されている(ED・専用曲・Afterでも目立つ)
謎のテロリスト・ヒース・オスロが物語の鍵を握る
PSP版の追加機能・演出
新規ビジュアル追加(渡辺明夫・フミオによる)
メモリーディスク機能対応(710MB以上の空き容量が必要)
スクリーンショット機能あり(壁紙保存可)
BGM・演出の連携が良く、臨場感を支える
CGと3D演出の活用あり
ビジュアル・音楽・表現
フミオのイラストは安定、渡辺明夫の絵にはムラありとの声
BGMは質が高く、シリーズ作の曲も収録されている
ボーカル曲も好評(特に感情的シーンで効果大)
総評・ユーザー意見
PC版との違いは主にHシーンの有無(ストーリーは同一)
本作はストーリー重視派には非常に好まれる
グリザイアシリーズの終わりにふさわしい完成度
一部ユーザーは「プロローグ編が一番良かった」と評価
シリーズの中でも最も注目度が高かったタイトルの一つ
総合的に「暁の護衛」など他の人気シリーズと比較しても上位の出来発売日 2014/12/11プロトタイプ -
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!8 EURO PLUSジャンル:サッカークラブ経営シミュレーション
『サカつく7 EURO PLUS』のデータ更新版的位置付け
■ ゲームシステム・内容
前作「7」と基本システムはほぼ共通
選手・チームデータが2013年度シーズン仕様に刷新
Jリーグおよびヨーロッパリーグに対応
実名選手に紹介・解説が追加(元ネタが明確に)
/ プレースタイル特性(意外性、スーパーサブ等) / が初期から外され、成長やイベントで獲得へ
年俸・移籍金がやや厳しめに調整
一部選手の入手条件がより難易度高めに変更
コーチが年末に突然引退する仕様あり(やや理不尽との声)
中山雅史氏がアドバイザーとして登場(前作のセルジオ越後に代わる)
■ グラフィック・演出
グラフィックは前作と大差なし
試合映像はスピード感・リアルさに欠けるという批判あり
シュート演出が弱々しい、爽快感がないと評価される
ロード時間が長いという指摘が複数あり
■ 評価・レビュー傾向
Amazon評価:★3.5 / 5(55件)
高評価の理由:「サカつく」シリーズらしい経営と育成が楽しめる
中評価の声:「7」との差が小さく、物足りなさもあり
低評価の理由:「手抜き」「データ更新だけで新鮮味が薄い」
ゲームバランスがやや厳しくなり難易度は上昇傾向
■ その他の特徴
オンライン対戦機能は非対応(オフラインのみ)
バグ(例:スポンサー特典の移籍制限)については改善未確認
「ゾノさん」(解説キャラ)は本作未登場
7が好きで最新データで遊びたい人にはおすすめ
総評:
本作は / シリーズファン向けの“7のデータ更新版” / という位置づけ。新要素は少ないながら、経営や育成を安定して楽しめる一方、試合演出の弱さやバグの継続に不満の声もあり。手堅いが地味な仕上がりという評価が多い作品です。発売日 2013/10/17セガ -
ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの限定版特典:オリジナルアニメDVD「智花のいちごサンデー」同梱
原作監修:蒼山サグ(電撃文庫・原作者)
キャスト:アニメと同じ豪華声優陣によるフルボイス
ジャンル:アドベンチャーゲーム(ギャルゲー寄り)
■ ゲーム内容・特徴
昴(プレイヤー)のもとに次々と届く「ひみつのおとしもの」が物語の中心
バスケ要素は控えめ、バスケミニゲームなし(1作目とは異なる)
ストーリーは1周3時間程度で短め
2周目以降はメッセージスキップ機能ありで周回が快適
周回プレイ前提ながら、プレイ時間が短いため続けやすい
■ 限定版・OAD要素
同梱OAD「智花のいちごサンデー」は原作6巻の一部をアニメ化
原作から一部改変あり(約3割程度)
内容は昴の家で女バスメンバーが料理して交流する話
バスケ描写はアニメ2期へ持ち越しの趣旨
OADジャケットはロゴなしバージョンのイラスト仕様
一部ユーザーはゲームはおまけ、OADが本体と評価
■ ユーザーレビュー傾向
総合評価: / 4.4 / 5.0(35件) / で高評価
良評価ポイント:アニメファン・キャラクター重視層からの満足度高し
賛否あり:1作目に比べシナリオが薄く感じるという意見あり
昴の拾い癖にツッコミが入るようなコミカル展開多数
昴母(智花のママ)も本作で初アニメ登場と注目された
■ その他
限定版は外装・パッケージも丁寧に作られており、満足度高め
前作の使い回し(背景・BGM)が目立つとの指摘あり
バスケを求めるプレイヤーには物足りない可能性あり
内容は薄味だが肩の力を抜いて楽しめる作品
ロウきゅーぶ!ファンにはコレクション価値あり
限定版として価格以上に満足できたという声が複数見られる
このタイトルはゲーム性よりもキャラクター愛やファンサービス重視の作品であり、OAD目当ての購入層にも強く支持されています。ロウきゅーぶ!の世界観やキャラが好きな人にはおすすめです。発売日 2013/06/20角川書店 -
ロウきゅーぶ!内容:アドベンチャー+バスケットボール育成ゲーム
■ ゲーム内容・特徴
原作は電撃文庫の人気ラノベ「ロウきゅーぶ!」
主人公・昴が女子小学生バスケ部のコーチとして奮闘
ADVパートとミニバスケットの試合パートを交互に進行
毎週「月・水・金」は練習、「水(練習後)」と「日」は試合
試合に勝利することでストーリーの分岐や成長が可能
試合中、オフェンス操作はプレイヤー、ディフェンスはオート
試合で負けると一部週はゲームオーバーになる場合あり
各キャラの能力値(パラメーター)を練習で強化可能
■ 育成とゲージ管理
練習により / 「ロリコンゲージ」と「スポコンゲージ」 / が上昇
この2つのゲージが一定値を超えるとゲームオーバー
キャパシティ(許容量)を上げるには試合勝利が必須
特別指導を使うことでパラメーター上昇、ゲージ増加なし
ロリコン/スポコン値が上がると高レベル練習が解禁
高レベル練習は成功率低下のリスクあり(怪我はしない)
■ シナリオとルート
全15ルート(メイン5人×2種=10、サブキャラ+バッドエンド)
メインキャラごとにスポコン/ロリエンドの2種分岐
サブルートとして美星、葵、七夕(母)のエンドあり
各ルートクリアで声優コメントが解放される特典付き
■ システム・操作性
クイックセーブ/ロード対応
アドベンチャーパートは勘違いネタ・ギャグ中心
原作アニメ準拠の立ち絵・CGで演出が強化
一部選択肢で警備員に捕まるギャグ展開あり
■ 総評・レビュー傾向
ストーリーとキャラはファン向けで高評価
バスケパートはルール理解必須、後半は作業感あり
このPSP版は、シリーズ初期作としての完成度とシナリオボリュームに定評がありつつ、バスケ部分やゲージ管理にややクセがある作品です。特にファン向け・原作知識あるプレイヤーにおすすめされる傾向が強いです。発売日 2011/10/27角川書店 -
ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンスジャンル:アドベンチャー+バスケットボール育成+写真撮影
原作:電撃文庫の人気ライトノベル『ロウきゅーぶ!』
■ ゲームの概要・特徴
主人公・昴が女子ミニバス部の顧問として、卒業アルバム用の写真を内緒で撮影するミッションを持つ
ADVパートとミニバス試合パートの2軸構成
プレイヤーの選択で好感度と写真の評価が変化
ミニバスは最大10試合、周回ごとに相手が強化されるため、育成は必須
■ 写真撮影システム
日ごとに課題(お題)がランダムに提示
条件を満たすと写真の評価が上昇し、キャラの好感度もUP
タッチ操作対応(画面タップで撮影)
6年生以外も撮影対象で可能性は広い
■ バスケットボールパート
6項目(シュート/パス/ドリブル/ディフェンス/スピード/スタミナ)を練習で強化
試合はコマンド+リアルタイム風移動制
特殊スキル(例:レイアップなど)や指導コマンド(CP)を使い戦略性あり
トレーニング重視項目:1シュート(150以上推奨)2ディフェンス3パス
■ ロリスポゲージ/ADV要素
/ ロリスポ(好感度)/スポゲージ(競技熱) / の二軸成長システム
選択肢でどちらが上がるか明示されており、プレイスタイルに応じた分岐が可能
各ヒロインに個別エンディング+バッドエンドあり
総エンド数は21種類(トロコンには全ルート必須)
■ システム・快適性
クイックセーブ/クイックロード、スキップ/オート実装
アナログスティックでのテキスト送り対応(PS Vita版特有)
セーブ画面にステータス(好感度やゲージ)表示付き
周回支援あり:過去勝利した試合はスキップ可能
■ キャラと物語
メイン:慧心学園女子ミニバス部(6年生)+サブ(5年生)含め10人以上
シナリオは卒業旅行を兼ねた南の島合宿+大会出場
昴との関係性や感情の変化が丁寧に描かれ、原作・アニメ未収録のエピソード多数
■ 特典・限定版情報(参考)
限定版特典:合宿ごろ寝シーツ(140cm×200cm)
予約特典:蒼山サグ書き下ろし小冊子
店舗別:タペストリー、ポスター、ブロマイド、クオカードなどが付属
■ 総評(PSPユーザー向け比較も踏まえ)
PSP版よりも操作性や情報表示が大幅改善(セーブ機能・UIなど)
試合のテンポや演出はVitaスペックで進化
トロフィーコンプリートまで約40時間以上、やりこみ重視
キャラゲーとして非常に高評価、ファン向けには満足度大
要約:PSPシリーズの正統進化系であり、ADV+バスケ+写真という独自路線を突き進んだ、発売日 2014/3/27角川書店 -
僕は友達が少ない ぽーたぶる原作:平坂読のライトノベル『僕は友達が少ない』
ジャンル:残念系青春Liveストーリー(ADV)
評価:Amazonレビュー 3.3 / 5.0(71件)
■ ゲームシステム
Live2Dによる滑らかに動くキャラクター表現
選択肢形式のアドベンチャーゲーム(マルチエンディング)
フローチャート搭載で攻略条件が視覚的に分かりやすい
巻き戻し機能付きで分岐のやり直しが簡単
サブゲーム「あるあるシステム」「ブロック崩し」などあり
各キャラルート完備:夜空、星奈、理科、小鳩、マリア、幸村
■ 数量限定生産版特典(超残念BOX)
作中登場の架空ゲームを再現したもう1本のソフト付き
ブリキ描き下ろし特製BOX
ビジュアルアーカイブ(設定資料集)
スペシャルコンテンツDVD
クリアプレート3種
カスタムテーマDLコード付きカード
特製ピクチャーレーベルUMD仕様
■ 好評点
原作ファン・アニメ視聴者向けの構成
各キャラとのルートは甘めでボリュームあり
会話がテンポ良く、システムが親切で初心者向け
エンディング曲がキャラ別新曲で評価高め
CG演出やLive2Dの感情表現が臨場感を強化
■ 不満点・注意点
スキップやテキスト送りがやや遅め
一部テキストに脱字・誤字がある
キャラによってルートの長さに差(特に小鳩が短いと不満あり)
あるあるシステムが煩雑で意味が薄いとの声
一部中古品に特典欠品例あり(購入時注意)
■ 総評
原作の雰囲気を壊さず、笑いとシリアスが程よくバランスされた作品
Live2D活用ADVの中でも高い完成度
ボリュームに偏りはあるが、ファンディスク以上の満足度あり
原作・アニメ好きには強くおすすめ、一般ゲーマーにはやや限定的
結論: PSP末期におけるファン向け特化のADV良作。Live2D技術と原作再現度が光るが、特典重視の人は中古購入時の内容確認が必須。発売日 2012/02/23バンダイナムコエンターテインメント -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売日 2010/05/13アイディアファクトリー -
CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』は2012年に発売されたPSP用のダンジョン探索型RPG。
ゲームシステムはターン制バトルと学園恋愛アドベンチャーの融合。
プレイヤーは12人の巫女と愛好の儀を行い、星の子を誕生させる。
2013年には続編『CONCEPTIONII 七星の導きとマズルの悪夢』がリリース。
2018年にはテレビアニメ化され、2019年にPS4版『CONCEPTION PLUS』が発売された。
主人公は弓削イツキで、彼は様々な巫女とコミュニケーションをとる。
星の子の成長はキズナポイントや親の性質に依存する。
ゲーム内にはセクシャルな描写はなく、アダルトゲームではない。
巫女たちのキャラクターは個性的で、多様な背景を持つ。
テレビアニメは2018年10月から放送され、オープニングとエンディングテーマが設定されている。
音楽やキャラクターデザインには多くの専門家が関わった。
声優はゲーム版とアニメ版で共通であることが多い。
星の子たちは巫女とイツキの儀式を通じて誕生する。
各巫女には特有の能力や性格があり、ストーリーに影響を与える。
限定イベントやラジオ配信など、関連メディア展開も行われた。発売日 2012/04/26スパイクチュンソフト -
夢現Re:Afterパッケージ版はアジア向けにEastasiasoftから2021年3月31日に発売
『夢現Re:Master』は2019年に工画堂スタジオから発売された百合系アドベンチャーゲーム。
略称「ゆリマスター」で、2020年にファンディスク『夢現Re:After』も発売。
ゲーム制作会社ユリイカソフトを舞台に、ゲーム制作者や声優の努力と葛藤を描く。
登場キャラクターは全員女性で、婦婦の関係や女性同士の子供のルートあり。
原案・ディレクターみやざーが『SHIROBAKO』からインスパイアを受けて企画。
シナリオライターは4人で、様々な作品から経験を持つ。
専門用語集は導入されず、業界用語の異なる意味について配慮。
主要キャラクターは大鳥あい、柳谷こころ、無限堂さき、太刀花なな、マリー・マーラー、醍醐ほのか等。
大鳥あいはユリイカソフトのアシスタント・ディレクターで、妹との再会を目指す。
柳谷こころはユリイカソフトのディレクターで、姉に対してキツイ態度を取るキャラクター。
無限堂さきはシナリオライターで、マイペースな性格。
太刀花ななは声優で、明るくノリが良いキャラクター。
マリー・マーラーはイラストレーターで、日本文化を愛する実直な性格。
醍醐ほのかはユリイカソフトの代表で、業界内で切れ者として知られる。
ゲーム内のエピソードにはライターの実体験が反映されている。
オープニングとエンディングテーマが設定されている。
CEROレーティングはB(12歳以上対象)。
合作のカフェイベントや短編小説の掲載も行われた。
ゲーム内設定は実在の東京の街「虹園寺」がモデル。
シナリオが豊富で収録回数が多い。発売日 2020/4/23工画堂スタジオ -
Wolfenstein発売日Activision
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UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]配信専用
『Under Night In-Birth』はフランスパンとエコールソフトウェアによって開発された対戦ゲームシリーズ。
初版は2012年に日本のアーケードで公開され、その後アークシステムワークスが家庭用ゲーム機の出版を担当。
最初の本作『Under Night In-Birth』は専用のアーケードボードでリリースされた。
2013年に大規模な改訂版『Under Night In-Birth Exe:Late』が登場。
この改訂版は2014年にPS3向けに移植され、2015年には北米とヨーロッパにも展開された。
続編『Under Night In-Birth II [Sys:Celes]』が2023年8月に発表され、2024年1月にリリース予定。
ゲームは2D対戦格闘で、プレイヤーは様々な攻撃や特殊技を駆使する。
グリッドシステムを利用した攻撃と防御のバランスが特徴的。
各キャラクターには専用の技とリソースがあり、戦い方が多様。
キャラクターやストーリーがシリアスで個々に独自の背景を持つ。
ゲーム内の悪役、パラドックス・ヒルダはアムネジアのリーダー。
シリーズ全体では、27体のキャラクターが登場し、他のゲームとのクロスオーバーもある。
各バージョンは新機能を増やし続けており、最新作ではロールバックネットコードが導入されるなど進化が続いている。
プレイヤーはEXS、オーラのようなリソースを管理し、特定の条件で強力なスーパームーブを発動できる。
プレイヤーの行動が試合に直接影響を与えるメカニズムが存在する。
ヒロインのリンネは500年間生きる不死者で、ストーリーの中で重要な役割を果たす。
ゲームは高解像度の手描きスプライトを使用し、グラフィックにも力を入れている。
続編のオープンベータテストが2023年11月に予定されている。発売日 2017/7/20アークシステムワークス -
Van Helsing39.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
「ヴァン・ヘルシング」は2004年の映画を基にしたアクションアドベンチャーゲーム。
プラットフォームはPlayStation 2、Xbox、Game Boy Advance。
ヒュー・ジャックマンとリチャード・ロクスバラが映画から声を再現。
PS2の一部のゲームで480p対応が可能。
ゲームプレイは「デビルメイクライ」と類似している。
ヘルシングは初めに二丁の拳銃と刀を持っている。
プレイヤーは他の武器(ショットガン、弓など)を獲得可能。
強化弾薬を使うことで攻撃力を上げることができる。
ヘルシングは回避ロールやグラップリングフックを使用して戦う。
ショップシステムで技やパワーアップを購入できる。
敵を倒すことで集めた“オーブ”を利用する。
故郷の記憶を取り戻すために悪を討つ使命を持つ。
ヘルシングの冒険は1887年のパリから始まる。
霊がヘルシングに目的を示唆し、戦闘へと導く。
ヴェルカンが狼男に変わり、ドラキュラの影響下にある。
ヘルシングは最終的にドラキュラと対峙する。
ゲームは悪の力を打ち破るための戦いを描く。
プレイヤーはヘルシングの過去と向き合う展開がある。
評価はPS2とXbox版は「ミックス」で、GBA版は「不評」。
日本ではファミ通でPS2版が29/40のスコアを獲得。
ゲームはSierra Entertainmentブランド名でリリースされた。発売日Vivendi Games -
恋する乙女と守護の楯 Portable『恋する乙女と守護の楯』は2007年にAXLが発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
略称は「恋楯」。
2016年に続編『恋する乙女と守護の楯〜薔薇の聖母〜』が発売された。
2008年には全年齢対象のドラマCDやPS2版が発売され、初回限定版には特典が付属。
PS2版には新OPや追加ヒロインが含まれる。
2010年にPSP版『恋する乙女と守護の楯 Portable』が登場。
2019年に権利が元スタッフGOUに譲渡。
2020年にリメイク版『恋する乙女と守護の楯 Re:boot』が発売され、PS4/Nintendo Switch版も登場。
主人公・如月修史は新人エージェントで、女装して女学院に潜入する任務を持つ。
修史は小柄で中性的な外見をしているが、女性を苦手とする性格。
主要キャラクターに春日崎雪乃、蓮、鞠奈、設子、有里などが存在。
雪乃は財閥令嬢で学院の人気者、設子は隠れたマフィアの暗殺者。
各キャラクターは異なる背景や特技を持ち、物語に絡むテーマを形成。
『恋楯』はアダルト要素を含みつつ、恋愛と護衛のドラマを描く。
音楽や声優による多様なメディア展開が行われている。
公式設定やキャラクターについての詳細情報も含まれる。
ゲームの評価や販売実績に関する情報も提供されている。
以上が要点です。発売日 2010/07/29アルケミスト -
恋する乙女と守護の楯 The Shield of AIGIS『恋する乙女と守護の楯』は2007年にAXLから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
続編『恋する乙女と守護の楯〜薔薇の聖母〜』は2016年に発売された。
2008年に全年齢対象のドラマCDがリリースされ、PS2版も登場。
PS2版には新ヒロイン、フルボイス化、新OPが追加。
スーパーダッシュ文庫でライトノベル化、コミカライズも行われた。
2010年にPSP版『恋する乙女と守護の楯 Portable』が発売。
2019年に権利が元スタッフGOUに譲渡。
2020年にリメイク版『恋する乙女と守護の楯 Re:boot The ”SHIELD-9”』がリリース。
主人公如月修史は警備会社アイギスの新人エージェント。
修史の単独任務は女装して女学院に潜入する護衛である。
ヒロインには春日崎雪乃、椿原蓮などがいる。
登場キャラクターには暗殺者やエージェントが多く含まれる。
多数のメディア展開(漫画、ドラマCD、ラジオ番組)もされている。
PS2版は表現規制の課題があった。
ゲームは評価され、多くの販売実績を記録。
開発者は作品制作を通じて多くの学びを得たと述べている。
全年齢版のドラマCDや、限定版特典も存在する。
キャラクターデザインは瀬之本久史が担当。
幅広いキャラクター背景と物語が展開され、恋愛要素やアクションが融合している。発売日 2008/11/20加賀クリエイト -
恋する乙女と守護の楯 ~薔薇の聖母~『恋する乙女と守護の楯』は2007年にAXLから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
略称は「恋楯」。続編は2016年に発売された『恋する乙女と守護の楯〜薔薇の聖母〜』。
2008年に全年齢対象のドラマCD、PS2版が発売され、新要素が追加された。
PS2版には2人のヒロインが追加され、主人公がフルボイス化されている。
2010年にPSP版『恋する乙女と守護の楯 Portable』が発売された。
2019年に元スタッフGOUが権利を譲渡。
2020年にはリメイク版『恋する乙女と守護の楯 Re:boot The ”SHIELD-9”』が発売され、その後PS4/Nintendo Switch版も発売。
主人公如月修史は警備会社アイギスの新人エージェントで、女学院に潜入して護衛任務を遂行。
声優陣には釘宮理恵、青山ゆかり、風音などが参加。
登場キャラクターには雪乃、蓮、鞠奈、設子などが含まれ、各キャラに独自の背景や特技が設定されている。
各キャラクターは警備・護衛の任務を果たす中で個性が発揮され、ストーリーが展開。
商品展開にはライトノベルやコミカライズもあり、多様なメディアで展開されている。
音楽も多く、主題歌やエンディング曲が多数存在。
本作の制作には難航があり、特に家庭用ゲーム機への移植には規制の問題があった。
GOUは本作が自身のブランドの屋台骨であるとの見解を示している。
ゲームの販売実績は初週6077本で、累計10526本。
美少女ゲーム大賞ではいくつかの部門でランキング入りしている。発売日 2019/12/19エンターグラム -
倉庫番『倉庫番』は1982年12月にシンキングラビットから発売されたコンピュータパズルゲーム。
開発者は社長の今林宏行。
最初のバージョンはPC-8801向けにBASICでプログラムされた。
海外では「Sokoban」として知られている。
ユーザーからオリジナル面を募集するコンテストも実施された。
現在はファルコン株式会社が著作権を保有している。
ゲームの目的は、プレイヤーが操作する人間が荷物を格納場所に運ぶこと。
荷物は1つずつ押すことができ、引くことはできない。
歩数制限がある製品も存在する。
難易度が高く忍耐力が必要。
アーケード版では時間制限がある。
ゲームは中毒性や思考力の挑戦が評価されている。
複数の家庭用ゲーム機に移植された。
ファミリーコンピュータ版など評価が各ゲーム誌で発表されている。
主要なレビューでは高評価を得ている。
壁抜け面は最初の作品にのみ存在していた。
時間経過とともにアクションやシューティングに疲れた中高年層に向いていると評判。
全体的にシンプル且つ遊びやすいゲーム性。
携帯機版はそれぞれ異なる評価を受けている。
ゲームは多くのプラットフォームでプレイ可能。
現在も一定の人気を持つクラシックなパズルゲームである。シンキングラビットが1982年に発売した同名PCゲームの移植版。
発売日は1985年12月中旬発売日 1985/12/1セガ