お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月6日に発売されたソフト
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オンラインプロレスリング基本情報
ジャンル: 3Dプロレスアクション
対象年齢: CERO【B】(12才以上対象)
発売日: 2004年5月6日
開発・発売: ユークス
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人(オンライン対応)
対応周辺機器: PlayStation BB Unit、USBキーボード
オンライン料金:
クレジットカード: 月額525円(税込)
ウェブマネー: 30日 630円 / 60日 1,155円 / 90日 1,575円
ゲーム内容
全国のプレイヤーとオンラインでプロレス対戦が可能
オンライン以外でもCPU戦や2P対戦が可能
5000種類以上のパーツ、1500種類以上の技でレスラーをエディット可能
作成したレスラーを団体に登録し、試合や大会に参加できる
試合の勝利でポイントを獲得し、エディットパーツや団体設立に使用可能
タッグマッチ、バトルロイヤル、金網マッチなど50種類以上の試合形式に対応
他のプレイヤーとデータ交換が可能(レスラーデータのダウンロード等)
良い点
オンラインで全国のプレイヤーと対戦できる画期的なシステム
エディットの自由度が高く、オリジナルレスラーの作成が楽しい
プロレスファンなら楽しめる試合演出やリアルな動き
プロレスの魅せる試合(受けと攻めの流れ)を楽しめる
団体運営モードがあり、オーナー視点でプロレス団体を運営可能
オンラインの交流要素(チャットやメッセージ機能)でプロレスファン同士の繋がりを感じられる
悪い点
実在のレスラーが登場しない(エディットで作成する必要あり)
オンライン対戦は時間帯によってプレイヤーが少なく、マッチングしづらいことがある
オフラインで遊べるモードが少なく、基本的にオンライン前提の作り
一部の技が強すぎてゲームバランスが崩れている
ラグが発生しやすく、回線状況によっては動作がカクカクになることも
エキプロ4をベースにしているため、エキプロ5と比べるとグラフィックが劣る
プロレスの流れを無視した発売年 2004年 / ユークス -
レイストームHD配信専用
『RAYSTORM』は1996年にタイトーから発売された2D縦スクロールシューティングゲーム。
PlayStation互換基板FXシステムによる3DCG描画。
自機の移動は前後左右のみで高度操作はなし。
開発チームは『レイフォース』のコアスタッフが担当。
ゲーム音楽はZUNTATAのTAMAYOが担当。
システム面で『レイフォース』の要素を多く引き継いでいる。
自機はR-GRAY1とR-GRAY2の2種類から選択可能。
ロックオンレーザーやスペシャルアタックが特徴。
ストーリーは地球人類が恒星間航行を実現した未来を舞台にしている。
セシリア連合が地球に反発し、制圧作戦を展開する。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作。
マニュアルモードとオートモードが選べる。
各自機のショットや特性が異なる。
8つのステージと各ステージに異なるボスが存在。
移植版はPS、SS、PC、PS2、PS3、Switchなどで登場。
HD版では主にグラフィックや音楽がリメイクされている。
特にPS版にはエクストラモードなどの追加要素がある。
スペシャルアタックゲージのシステムが導入されている。
アイテムは4種類で、特殊効果を持つ。
総称「レイシリーズ」として後の作品と共同で扱われる。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
彩色のカルテット発売年 2021年 / ケムコ -
Dull Grey発売年 2021年 / Sometimes You -
Escape First 3発売年 2021年 / OnSkull -
Olympic Basketball発売年 2021年 / Pix Arts -
Poker Pretty Girls Battle: Fantasy World Edition発売年 2021年 / eastasiasoft -
スカリー発売年 2021年 / Modus -
アストロベアーズ発売年 2021年 / レオフル -
Wordify 言葉発売年 2021年 / Hook Games -
スケートシティ発売年 2021年 / Snowman -
Sofia発売年 2021年 / レジスタ -
テクノタンク発売年 2021年 / EpiXR Games -
変身少女発売年 2021年 / カエルエックス -
連邦刑務所からの脱出発売年 2021年 / レジスタ -
Elemental War 2(エレメンタル・ウォー2)発売年 2022年 / Clockwork Origins
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/07
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Jetpack Joyride DeluxeJetpack JoyrideはHalfbrick Studiosが制作したサイドスクロール型のエンドレスランナーゲーム。
2011年9月1日にiOS向けにリリースされ、その後他のプラットフォームにも移植された。
主人公はBarry Steakfriesで、プレイヤーは彼を操作してジェットパックを盗む。
ゲームの目的は、できるだけ遠くに進み、コインを集め、危険を避けること。
シンプルなワンタッチ操作で、タッチすると上昇し、離すと降下する。
金色の「Spin Tokens」を集めるとスロットマシンで様々な報酬を得られる。
ゲーム内には複数の車両が登場し、それぞれ異なる能力を持つ。
ミッションシステムがあり、ミッションをクリアすると経験値と星が得られ、レベルを上げることができる。
プレイヤーは月ごとのバッジや様々な課題を通じて進行度を記録できる。
ゲームは主に高評価を受けており、さまざまな賞を受賞している。
2022年に続編「Jetpack Joyride 2: Bullet Rush」がリリースされた。
ゲームは多くのプラットフォームに対応しており、特にモバイル版が評価されている。
開発中は「Machine Gun Jetpack」として知られていた。
一部の機能やアイテムはリアルマネーで購入可能。
敵や障害物と接触すると即死する仕様があり、ゲームはエンドレスに続く。
Wildly imaginative vehicles including the ”DeLorean” and ”Ecto-1” are available during special events.
プレイヤーはミッションを達成することで定期的に新しい挑戦を受けられる。
高評価のレビューが多く、特にゲームデザインと操作性が称賛されている。
Halfbrickは後に『Fruit Ninja』など他の人気タイトルも手がけている。発売日Big Ant Studios -
MXGP The Official Motocross VideogameMXGP The Official Motocross VideogameはMilestoneによって開発された初のモトクロスレーシングビデオゲーム。
2014年11月18日にMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox 360向けに発売。
ゲームは2013年のFIMモトクロス世界選手権に基づく。
14のトラック(Arco、Trentino、Sevlievo、Loketを含む)と変形可能な地形が特徴。
シリーズの第3作目はMXGP3として、2017年5月12日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売。
Nintendo Switch版は2017年11月にリリースされた。
MacOSおよびLinux版は2018年11月にVirtual Programmingからリリース。
2018年6月29日にMXGP Proとしてシリーズ名が変更。
MXGP ProはMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに販売。
2019年8月27日に再びシリーズ名を変更し、MXGP 2019としてリリース。
MXGP 2019はMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売。
各ゲームタイトルはMetacriticでレビューされている。発売日Milestone / バンダイナムコエンターテインメント -
Retro City Rampage DXRetro City RampageはVblank Entertainmentによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
レトロゲームや1980年代・1990年代のポップカルチャーをパロディした内容。
2012年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Microsoft Windows向けに初リリース。
その後、他のプラットフォームにも移植された。
2014年にNintendo 3DS向けに強化版Retro City Rampage DXがリリース。
2015年にはMS-DOS版Retro City Rampage 486がフロッピーディスクでリリースされ、無料デジタルダウンロードも提供。
プレイヤーは1985年の都市Theftropolisで雇われた悪党「The Player」としての役割を果たす。
銀行強盗の失敗で時間旅行電話ボックスに出会い、20XX年へとタイムスリップする。
ドク・チョック(バック・トゥ・ザ・フューチャーのドクをパロディ)が登場し、プレイヤーを助ける。
数多くの1980年代のビデオゲームやポップカルチャーのリファレンスやパロディが含まれる。
自由探索モードがあり、インディゲームのキャラクターを使って遊べる。
ゲームは幅広い武器、車両の奪取、警察の注意を引く要素を持つ。
約2.5時間のチップチューン音楽が収録されている。
多くの古典的なゲームへのオマージュが含まれている。
2020年にWii向けの限定物理版Retro City Rampage DX+がリリース。
本作は評判が良く、Metacriticでメタスコア71を獲得。
2013年3月時点で100,000本以上、2014年12月には400,000本以上が販売された。
続編「Shakedown: Hawaii」が2015年に発表され、2019年にリリース。
Retro City Rampageは、家庭用ゲーム機やSteam向けの様々なプラットフォームでプレイ可能。発売日VBlank Entertainment -
Lego Batman 3: Beyond Gothamゲーム概要: 2014年に発売されたLego Batman 3: Beyond Gothamは、アクションアドベンチャープラットフォームゲーム。
開発と出版: Traveller’s Talesが開発し、Warner Bros. Interactive Entertainmentが出版。
シリーズ: Lego Batmanシリーズの第3弾で、前作の続編。
声優と環境: 声優が登場し、DCユニバースの多様なキャラクターが使用できる。
ストーリー: Brainiacが地球を攻撃し、ジャスティスリーグとドゥーム軍が協力する。
プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3・4、Wii U、Xbox 360・One、Nintendo 3DS、PlayStation Vita、モバイル版もある。
リリース日: 2014年11月に全世界で発売。
レビュー: 内容は評価されつつも、技術的な問題とAIの不具合が批判された。
キャラクター: 150以上のキャラクターが登場し、プレイヤーは第三者視点で操作。
ゲームプレイ: 戦闘、パズル解決、Legoの「スタッド」収集が主な要素。
フリープレイ: ストーリーモードをクリア後、フリープレイでキャラクターを切り替え可能。
環境: バットケイブや正義のホールなど、DCコミックスに基づく多様な環境。
スーツシステム: 特定のスーツを使用して能力を発揮。
敵とアライアンス: 悪役たちと同盟を結ぶストーリー展開。
ダウンロードコンテンツ(DLC): 複数のDLCパックがあり、新キャラクターやレベルが追加される。
注目のゲスト: Conan O’Brienなどのセレブのカメオ出演。
評価: 評価は概ね賛否両論で、特にキャラクターとユーモアが好評。
スピンオフ: 2018年にLego DC Super-Villainsが発表された。
音楽と声優: バットマンのテーマソングや有名キャラクターの声優が登場。
賞のノミネート: 家族向けゲームオブザイヤーにノミネート。発売日ワーナー・ブラザーズ -
Invizimals: The Allianceゲーム名: Invizimals: The Alliance
プラットフォーム: PlayStation Vita
発売日: 2013年10月30日(ヨーロッパ)
対応: PlayStation 3タイトル「Invizimals: The Lost Kingdom」とのクロスプレイ
ゲームの特徴: 拡張現実を活用したクリーチャーキャッチング
プレイヤーは「Invizimals」を捕まえることが目的
Vitaのタッチコントロール、カメラ、マイクを使用
捕まえたInvizimalsを使ってトーナメントで対戦
ARカードをカメラで読み取ってモンスターを表示
多数のカットシーンがあり、俳優が参加
アニメシリーズと連携し、スティッカーをスキャンするとコンテンツ解放
Metacriticスコア: 69
マーケティングでPlayStation Vitaの機能を強調
ゲームは2009年の「Invizimals」を拡張した内容
アニメ連携の要素で子供向けゲームとしての戦略
アクターの参加 noted: ブライアン・ブレスデン
プロモーション動画に「Tearaway」も使用
本作はシリーズの一部
開発会社や発売元の情報は記載なし
具体的なレビューや評価の詳細は記載なし発売日ソニー -
Futuridium EP DeluxeFuturidium EP Deluxeは、イタリアの開発者MixedBagによるインディーシューティングゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows、OS X、Linux。
北米では2014年9月30日に、ヨーロッパでは2014年10月1日に発売。
ゲームデザインは、Commodore 64のUridiumとStar Foxシリーズに影響を受けている。
発売時の評価は賛否が分かれ、Vita版がGameRankingsで75%、PS4版が70%。
Metacriticでは、PS4版が74/100、Vita版が65/100のスコア。
IGNからは両バージョンに8/10を付けられた。
2016年3月3日、Nintendo 3DSとWii Uでもリリースされることが発表。
2016年3月4日、Limited Run Gamesを通じてPS4とVitaの限定物理版が4,000本発売されることが発表。発売日Mixed Bag -
Run Like Hellゲーム名: Run Like Hell
開発: デジタルメイヘム、公開:インタープレイエンターテインメント
プラットフォーム: プレイステーション2(2002年)、Xbox(2003年)、日本ではPS2(2004年)
舞台: 遠未来の宇宙ステーション
声優: ランス・ヘンリクセン、ケビン・マイケル・リチャードソン、他
音楽: Three Days Grace、Breaking Benjaminの楽曲を使用
ゲームプレイ: サードパーソンシューティング、Resident Evilシリーズに類似
特徴: 敵をロックオン、武器は無限弾
追跡シーケンス: プレイヤーが無敵の敵から逃げる場面がある
プロット: 主人公ニコラス・コナーが異星人「The Race」と対峙
開発の問題: 5年の開発期間中に多くのプロデューサーやリードプログラマーが交代
ゲームの評価: Mixed reviews、メタクリティックで両プラットフォームとも評価が異なる
日本の評価: ファミ通で28/40のスコア
制作の方向性: サバイバルホラーからアクションゲームへ変更
計画された続編: トリロジーとしての構想があったが、続編の可能性は低い
総括: 開発の混乱でゲームプレイが rushed and incomplete に感じられる
クライフハンガー: 物語は未解決のまま終わる
文献: さまざまなレビューメディアに評価を受けた
ゲームの潜在能力: 未開拓のフランチャイズ潜在能力として指摘された
開発チーム: さまざまな変更と障害を経て完成されたゲーム発売日Mass Creation -
Joe Dangerゲーム名: Joe Danger
リリース年: 2010年
開発会社: Hello Games
プラットフォーム: PlayStation 3、Xbox 360、iOS、Android
ゲームジャンル: プラットフォーマー、レーシング要素を含む
ゲームプレイの特徴:
- プレイヤーはジョー・デンジャーという主人公を操作
- 時間制限のあるコースをクリアすることを目指す
- スタントを強調し、スピードを維持する要素がある
評価: 一般的に好評
主な批評点:
- アクセス可能なゲームプレイ
- 動的なコースエディット機能が好評
- オンラインマルチプレイヤーの不足が批判された
ダウンロードコンテンツ: ユーザーからのリクエストに応じて、新機能を追加
販売実績: 発売初日から50,000ユニット以上、3ヶ月で少なくとも108,000ユニット
受賞歴: いくつかの賞にノミネート、特に2010年のIndependent Games Festivalでのグランプリ
ゲームのデザイン: Sonic the Hedgehogシリーズからの影響、シンプルでカラフルなアートスタイル
キャラクター: ジョー・デンジャー、他にも25キャラクターが登場
マルチプレイヤーモード: 最大4人でオフラインプレイ可能
更新とパッチ: プレイヤーのフィードバックに基づくパッチが数回リリース
続編: Joe Danger 2: The Movieが2012年にリリース
再リリース: 2022年に技術的にアップデートされたバージョンが登場
開発の経緯: インディー開発者としての挑戦とチームの結束が強調
アイデアの起源: 楽しいゲームを作りたいという願望と児童玩具の影響
セールスの傾向: PlayStation Networkでの売り上げは好調だが、Xbox Live Arcadeでの売り上げは低迷
ファン層の反応: 特に子供や家庭向けに支持される発売日Hello Games -
Danganronpa 2: Goodbye Despair本作は、2012年にスパイク・チュンソフトによって開発されたビジュアルノベル「Danganronpa 2: Goodbye Despair」。
「Danganronpa: Trigger Happy Havoc」の続編として位置づけられている。
日本で2012年7月にPlayStation Portable向けに発売され、後にPlayStation Vita、PC、PlayStation 4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームに移植。
主人公の日向創は、モノクマに捕らえられた高校生たちの一員。
ゲームの目的は、クラスメートを殺し、調査と裁判を逃れること。
評価は高く、特に物語とキャラクターに対して肯定的な反応が多かった。
クラス試験のゲームプレイ要素には賛否があり、一部は退屈だとされることもあった。
新たな gameplay要素として「反論ショーダウン」や「ロジックダイブ」を導入。
キャラクター間の相互作用が重要で、恋愛要素も含まれる。
大規模な事件を通じて、友情や裏切り、自らの希望を模索する物語。
ストーリーは、極限状態での人間の感情と心理を掘り下げている。
「Ultimate Despair」という組織が登場し、前作の事件とのつながりが示唆される。
結末では、希望を取り戻すための選択が描かれる。
ゲームの人気は高く、アニメや漫画などのメディア展開も行われた。
受賞歴があり、日本ゲームアワードなどで好評を得ている。
英語版の声優選びに苦労したというエピソードもある。
ゲームのビジュアルや音楽も評価されている。
複数のスピンオフ作品が展開され、Danganronpaシリーズは現在も続いている。
書き手の小高和剛は、物語の構築に大きなこだわりを持っている。
ゲームはすでに100万本以上販売されている。発売日NIS America -
Don't Starve: Giant Edition14.99ドルで販売されました。
2024/05/26時点のドル円相場156.96で換算し価格は記載しています。
『Don't Strave』本編と「Reign of Giants」を収録
『Don’t Starve』はKlei Entertainmentが開発した生存ゲーム。
初回リリース日は2013年4月23日、プラットフォームはPC(Windows、OS X、Linux)。
その後、PlayStation 4、PlayStation Vita、PlayStation 3、Xbox One、iOS、Android、Nintendo Switchなどにも移植された。
主人公は科学者ウィルソンで、彼は「Constant」という暗い平行世界で生き残る必要がある。
ゲームは、食事、火、精神の維持を通じて生存を目指す。
ゲームモードには「アドベンチャーモード」と「サンドボックスモード」があり、後者がメイン。
プレイヤーは様々な敵から逃げたり、アイテムを集めたりする必要がある。
キャラクターはそれぞれ固有の特性や欠点を持つ。
死亡は永久的で、ゲームの進行は日/nightサイクルによって変化する。
食材は腐ることがあり、腐った食品を食べると健康や精神状態が悪化する。
複数の拡張パックやダウンロードコンテンツ(DLC)がリリースされ、特に「Reign of Giants」や「Don’t Starve Together」が人気。
ゲームのアートスタイルはティム・バートンの影響を受けており、独自の雰囲気を持つ。
難易度が高く、プレイヤーのスキルが求められる。
開発は2010年のゲームジャムから始まり、2013年に正式リリースされた。
コミュニティのフィードバックを重視し、ベータテストを行った。
ゲームがもたらす挑戦感や達成感が好評で、多くの好意的なレビューを受けている。
1,000,000本以上売上を記録し、独立系ゲーム祭での受賞歴もある。
クロスオーバーイベントが行われたことで他のゲームともコラボレーションが進んでいる。
シングルプレイとマルチプレイ機能が融合されながら、独立した体験を提供。
プレイヤーの経験や進行状況は記録されるが、クラフトやアイテムは死ぬと失われる。発売日Klei Entertainment -
CrimsonlandCrimsonlandは、フィンランドのスタジオ10tons Entertainmentによって開発されたトップダウンのデュアルスティックアリーナシューターゲーム。
2003年に発売され、2014年にデジタル配信で再リリース。
プレイヤーはマップの中央に配置され、徐々に現れる敵を排除する。
敵を倒すと経験値が得られ、レベルアップ時に特典を選択可能。
特典には、リロード時間の短縮、弾速向上、移動速度向上、状態異常効果などがある。
敵を倒した際にパワーアップをドロップすることがある。
ローカルマルチプレイに対応し、オリジナルでは2人、再リリースでは最大4人までプレイ可能。
ゲームモードは複数あり、「クエストモード」、「サバイバルモード」、「ラッシュモード」、「Typ’o’Shooter」などがある。
現代の再リリース版には新しいゲームモードも追加。
クエストモードでは60レベルをクリアしつつ武器と特典をアンロックする。
サバイバルモードでは敵の波に耐え続ける。
ラッシュモードではAK47を持ち、パワーアップなしで生き延びる。
Nukefismは武器なしでパワーアップを集めて敵を排除するモード。
Gembineは2048風の隠しミニゲーム。
グラフィック、特典、武器、敵、ゲームモードのアップデートが含まれる再リリース。
Xbox One向けに2015年、Nintendo Switch向けに2017年にリリース。
Steamではユーザーレビューが「非常にポジティブ」の評価。
IGNからは7.5/10、MetacriticではPCが68、PS4が64の評価。発売日10tons -
My Singing Monsters「My Singing Monsters」は2012年にBig Blue Bubbleによって開発されたビデオゲームフランチャイズ。
初ゲームは2012年9月4日にApple iOS向けにリリースされた。
Android、Steamなど他のプラットフォームへの移植版も登場。
プレイヤーは独自の音楽ラインを持つモンスターを収集・繁殖する。
各島ごとに異なるモンスターと音楽テーマが存在。
ゲーム内通貨を生成し、モンスターや装飾を購入できる。
「My Singing Monsters: Playground」は2021年11月に初のコンソールタイトルとして発売。
「Dawn of Fire」は前日譚で、赤ちゃんモンスターが登場。
「My Singing Monsters: Composer」はカスタム曲を作成するアプリ。
モンスターは実在の動物や神話の怪物に基づいてデザインされている。
「Monster Choir」は中国と韓国向けの特別版。
「My Singing Monsters: The Board Game」はボードゲームとしても展開。
教育ガイドやデジタル塗り絵アプリもリリースされている。
参加していたゲームは一部が廃止され、失われたメディアとして残っている。
いくつかのシーズナルモンスターやレアモンスターが存在する。
ゲームは音楽とモンスターの繁殖の要素を組み合わせて評価されている。
2020年にはWebby Awardsで「Best Music/Sound Design」を受賞。
ゲームはコミュニティとのインタラクションを重視。
さまざまな更新やイベントに対応した内容が展開されている。発売日Big Blue Bubble -
Gravity Crash UltraGravity Crashはプレイステーションネットワークでリリースされた多方向シューティングゲーム。
1980年代のアーケードゲームにオマージュを捧げたビジュアルスタイル。
2014年にはプレイステーションVita向けにGravity Crash Ultraとして移植された。
プレイヤーは上級メニューから訪れる惑星を選択し、2次元の横視点で探索。
惑星表面には洞窟システムが多数あり、重力を考慮しながらの操作が主な挑戦。
Gravitar、Thrust、Oidsの3つのゲームからインスパイアを受けている。
2つのコントロールモードから選択可能。
1つ目のモードでは、機体が向いている方向にのみ発射。
2つ目のモードでは、発射方向が機体の向きと独立している。
専用のシューティングミニゲーム「Gold Grabber」も含まれている。
ゲームミュージシャンのティム・ライトによる音楽が特徴。
ゲームの難易度は非常に高いとされ、好評を得ているが、難しさが批判されることも。
レビューでは、「厳しいが目立たないチャレンジ」と評価されている。
ゲームは主にポジティブな評判を受けている。
プレーステーションネットワーク向けのゲームとしての評価がある。
箱庭的な探索とアクション要素が盛り込まれている。
プレイヤーに重力の影響を考慮させる独自のゲームプレイ。
シングルやリミックスアルバムがゲームを補完。
アーケードゲームの要素も取り入れた設計。
幅広いレビューサイトで評価され、プレイヤーの人気が集まっている。発売日ソニー -
Table Top Racing”Table Top Racing”は、Playrise Digitalによって開発されたレースゲーム。
2013年1月31日にiOS向けにリリースされ、2014年1月23日にAndroid、2014年8月5日にPlayStation Vita版が登場。
ゲームは「Micro Machines」や「Mario Kart」に似た基本的なプレイスタイルを持つ。
プレイヤーはミニチュアのトイカーを操作し、キッチンテーブルやピクニックテーブルなどのコースを走る。
操作方法は「Tilt」と「Simple」の2つがあり、どちらも自動加速と自動ブレーキが搭載されている。
レース中にアイテムを収集し、使用することで優位に立つことができる。
レースには複数のモードがあり、タイムトライアルやエリミネーションレースなども存在。
レースのスタートが重要で、時間を合わせることでブーストスタートが可能。
レース後のパフォーマンスに応じて星評価がつき、報酬としてゲーム内通貨を獲得できる。
ゲーム開発者には「Wipeout」シリーズの元スタッフが含まれている。
評価はおおむね良好で、Metacriticで72点、GameRankingsで70.62%。
プレイヤーからはグラフィックや演出が称賛される一方、一部の批評家は操作感に不満を示した。
多くの賞を受賞し、ポケットゲーマーの「iOSまたはAndroidのゲーム・オブ・ザ・ウィーク」などに選ばれた。
次作「Table Top Racing: World Tour」が2016年にPCや新世代コンソール向けにリリースされた。発売日Ripstone -
MotoGP 13MotoGP 13はミルストーンが開発・出版したバイクレースゲームで、2013年にリリース。
ミルストーンはMotoGP ’08以降の製作から復帰。
PS Vita、PC、Xbox 360、PS3用に発売され、2013年のMotoGP、Moto2、Moto3の全トラック、ライダー、チームを含む。
4つのシングルプレイヤーモード:グランプリ、ワールドチャンピオンシップ、キャリア、タイムアタック。
グランプリモードでは、プレイヤーがクラス、チーム、ライダー、トラック、天候条件を選択。
ワールドチャンピオンシップモードでは、フルまたはカスタムシーズンを体験できる。
キャリアモードは主なシングルプレイヤーモードで、Moto3から始まり、複数シーズンを経てMotoGPチャンピオンを目指す。
キャリアモードには新機能があり、パルク・フェルメやモーターホーム、歩けるガレージが含まれる。
タイムアタックモードでは自己ベストを競うことができる。
マルチプレイヤーではオンラインおよびスプリットスクリーン機能を提供。
物理設定とアシスト機能により初心者から熟練者まで楽しめる。
5つの天候オプションがあり、レース中に天候が変化することもある。
ゲーム内にはGavin Emmettの実況やリアルなHUDが含まれている。
デモ版がリリースされ、Valentino RossiまたはMarc Marquezを選択可能。
100のGPレベルがあり、XPポイントを獲得することでアンロックされる。
DLCとしてMoto2、Moto3、2012年のトップライダー、シーズンチャンピオン、Red Bull Rookies Cupが提供される。
PS3のゲームアップデート機能を通じてバージョン1.02に更新可能。
PlayStation Vita版は「一般的に好意的なレビュー」を受け、他のコンソール版は「平均的なレビュー」。
UKの売上チャートで8位を記録。発売日Black Bean Games -
MetricoMetricoはオランダの独立開発者Digital Dreamsによるパズルプラットフォームゲーム。
PlayStation Vita向けに開発され、音楽はオランダの電子音楽プロデューサーPalmbomenによる。
プロジェクトはオランダゲームガーデンによる支援を受けている。
北米では2014年8月5日、ヨーロッパでは8月6日に発売された。
PlayStation Plusの会員には無料で提供された。
2016年8月23日にMetrico+として追加コンテンツを含む再リリースが行われた。
ゲームは3Dプラットフォームで、レベルはシンプルな色合いが特徴。
背景は通常無地の色で、視覚的要素として簡単なトーンのプリズムの山が含まれる。
プラットフォームは主にシンプルな幾何学的形状(立方体や3D長方形)。
批評家からの評価は賛否が分かれ、GameRankingsでは70%、Metacriticでは68点。
IGNのColin Moriartyは「巧妙なパズル」を称賛したが、技術的な問題とコントロールの欠陥を指摘。
GameSpotのJosiah Renaudinはコントロールの扱いづらさを批判しつつ、視覚と聴覚の調和を評価。
Metricoの特徴はビジュアルの美しさと発見の興奮。発売日Digital Dreams -
Ratchet &ClankRatchet & Clankは、Insomniac Gamesが開発し、Sony Interactive Entertainmentが販売するアクションアドベンチャープラットフォームおよびサードパーソンシューティングゲームシリーズ。
PlayStation 2、3、4、5に対応し、例外としてPSP向けにいくつかのスピンオフが存在。
2023年にRift ApartがWindowsに移植されるまで、シリーズはSonyプラットフォームに独占されていた。
2016年にアニメ映画化され、ゲーム内でのキャラクターたちの冒険やストーリーを描く。
主人公は、ロンバックスのメカニックRatchetと、知性的なロボットClankのコンビ。
シリーズは独特な武器やガジェットの使用が特徴で、これらは他のInsomniacのゲームにも影響を与えている。
開発のきっかけは、Spyroシリーズが別の会社に所有されていたため、新しいIPを模索していたこと。
Ratchetというキャラクターとその相棒Clankは、さまざまな惑星を旅し、悪の勢力から宇宙を守る冒険を繰り広げる。
ゲームはプラットフォームアクションに加え、戦闘が重要な要素であり、プレイヤーは武器やガジェットを使用して進行する。
各作で新しい武器やガジェットが追加され、武器は使用頻度に応じて強化される。
シリーズのストーリーやキャラクター開発は、各作品ごとに進化し続けている。
Ratchet & Clankは、様々な地球外の種族やロボットが登場するファンタジー宇宙を舞台にしている。
シリーズ全体が成功を収め、ゲームの評価は高いが、過去の作品からのフィードバックを反映しつつ磨きをかけてきた。
日本では漫画化されたり、プロモーション活動が行われたりしている。
ゲーム内のキャラクターたちは、互いに関わり合いながらストーリーが展開され、特にRatchetとClankは中心的な役割を果たす。
重要な悪役には、Dr. Nefarious、Chairman Drekなどが存在し、彼らとの戦いが作品の大きなテーマになっている。
シリーズの最初の3作(Ratchet & Clank、Going Commando、Up Your Arsenal)は特に評価が高い。
最新作のRift ApartはPS5専用で、2021年に登場し、後にWindowsでも発売された。
各ゲームは、チャレンジモードなどの追加要素があり、リプレイ価値が高い。一部のスピンオフ作品には協力プレイ要素がある。
シリーズ全体で、プレイヤーは多様なミッションをクリアし、ボスと戦い、新しい武器やアイテムを集めることが目標。
Ratchet & Clankは、現在も活発に展開されており、続編の期待や新しいプロジェクトにも取り組まれている。発売日ソニー -
Another World: 20th Anniversary Editionゲーム「Another World」は、1991年にEric Chahiが設計しDelphine Softwareによって発行されたアクションアドベンチャーゲーム。
北米では「Out of This World」というタイトルでリリース。
主人公のレスタ―は、実験の失敗によってエイリアンの危険な世界に転送され、サバイバルを強いられる。
Chahiは独自のゲームエンジンを開発し、全てのアートとアニメーションをベクターフォームで作成。
ゲームのナラティブとプレイスタイルは言葉やユーザーインターフェースを極力排除。
当初はAmigaとAtari ST用に開発されたが、他のコンソールやモバイルデバイスにも移植された。
映画的な演出とカットシーンが革新性を持ち、批評家や商業的成功を収めた。
他のビデオゲームに多大な影響を与え、IcoやMetal Gear Solid等のタイトルにインスピレーションを与えた。
ゲームはアクションプラットフォーム型で、多様な行動が求められる。
レスタ―は初めは無防備だが、後にレーザーピストルを取得する。
ゲームは敵の攻撃で即死する機会が多く、チェックポイントを利用して再スタートが可能。
プレイヤーに明確な指示はなく、ゲーム内では分かりやすいテキストはほとんど使用されていない。
開始時、レスタ―は高技術のラボで実験中に雷に打たれ、異次元へとワープする。
プロットはレスタ―とエイリアンの仲間「バディ」が協力しながら進行。
Chahiは制作過程での即興的なアプローチを強調し、プレイヤーの感情を引き出すことに努めた。
ゲームの音楽はJean-Francois Freitasが担当し、映画サウンドトラックからの影響を受けた。
様々なプラットフォームにリリースされ続け、特にリマスター版が高い評価を得た。
受賞歴が多数あり、2012年にはMoMAのビデオゲームアート展に選出された。
Chahiは続編の製作には興味がなく、オリジナルのストーリーを大切にしている。発売日The Digital Lounge -
PlayStation Vita PetsPlayStation Vita Petsは、Spiral Houseが開発し、Sony Computer Entertainmentが出版したペットシミュレーションゲーム。
プレイヤーは仮想犬を育て、ファンタジーの世界で冒険を行う。
Metacriticでの評価は63%。
タッチスクリーンとマイクを使用して犬と遊び、管理する。
主な舞台はCastlewood Islandで、基本的なパズルとチャレンジをクリアする。
犬はプレイヤーの声に反応し、会話ができる。
ゲームカメラは飼い主の顔を認識できる。
RPG要素があり、レベルに応じてコンテンツがロックされる。
スピンオフゲーム「PlayStation Vita Pets: Puppy Parlour」がiOSとAndroid向けにリリースされた。
批評は賛否が分かれ、特にミニゲームの体験が好評。
一方で、レベル上げの要求が批判された。
子供たちに人気があり、家族向けのハンドヘルド機として評価された。
犬の声については賛否があり、魅力を損ねるとの意見もある。
一部の批評家は犬の声を高く評価した。
難易度やレベルデザインに関する意見が多様だった。
ゲームの結末は特定のレベルに依存している。
プレイヤーの声コマンド機能はゲームの一部を形成。
ゲームの「チャーミング」な要素について意見が分かれた。
子供に好評な内容が多い。
エンターテイメントとしての評価は概ねポジティブ。発売日ソニー -
Broken Sword 5: The Serpent's Curse, Episode 1「Broken Sword 5: The Serpent’s Curse」は、Revolution Softwareによって開発されたアドベンチャーゲームである。
ゲームはMicrosoft Windows、OS X、Linux、PlayStation Vita、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch、Android、iOS向けにリリースされた。
2013年12月4日にエピソード1がリリースされ、2014年4月17日にエピソード2がリリースされた。
キックスターターを通じて、目標金額の400,000ドルの2倍以上にあたる823,000ドル以上が集まった。
ゲームは高解像度で表示され、シリーズの2Dスタイルに戻り、3Dキャラクターが事前にレンダリングされて2Dフレームに保存されている。
プレイヤーはジョージ・ストッバートとニコール・コラールを操作し、知識を操り、論理的な結論を導くことが求められる。
ゲーム内での選択によってキャラクターが死亡する可能性があり、その際は死亡シーンの前からリスタートする。
プレイヤーはクラシックまたはモダンなインベントリシステムを選択できる。
ジョージがニコと再会した後、絵画の盗難事件が発生し、事件の調査に乗り出す。
故プライベートビラとロシアのビジネスマンとの関連が明らかになる。
ゲームのストーリーは、グノーシス主義と騎士団に関連する神話を扱っている。
フォトショップで手描きの背景を制作し、高評価を受けた。
一部のキャラクターモデルは3Dで制作され、プレイヤーからの評価は分かれた。
音楽はオーケストレーションではなく合成音楽が使用され、全体の雰囲気を強調している。
エピソード1は高評価を受け、ゲームのペースやストーリー展開も評価された。
エピソード2は難易度が上がり、複雑なパズルが追加された。
クリティカルな意見もあり、特にエピソード間のクリフハンガーに批判があった。
ゲームは続編の可能性があり、プレイヤーの期待を裏切ることなくストーリーを展開させることが求められている。
声優陣もシリーズから戻っており、キャラクターの個性を引き立てる役割を果たしている。発売日Revolution Software




