お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月6日に発売されたソフト
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オンラインプロレスリング基本情報
ジャンル: 3Dプロレスアクション
対象年齢: CERO【B】(12才以上対象)
発売日: 2004年5月6日
開発・発売: ユークス
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人(オンライン対応)
対応周辺機器: PlayStation BB Unit、USBキーボード
オンライン料金:
クレジットカード: 月額525円(税込)
ウェブマネー: 30日 630円 / 60日 1,155円 / 90日 1,575円
ゲーム内容
全国のプレイヤーとオンラインでプロレス対戦が可能
オンライン以外でもCPU戦や2P対戦が可能
5000種類以上のパーツ、1500種類以上の技でレスラーをエディット可能
作成したレスラーを団体に登録し、試合や大会に参加できる
試合の勝利でポイントを獲得し、エディットパーツや団体設立に使用可能
タッグマッチ、バトルロイヤル、金網マッチなど50種類以上の試合形式に対応
他のプレイヤーとデータ交換が可能(レスラーデータのダウンロード等)
良い点
オンラインで全国のプレイヤーと対戦できる画期的なシステム
エディットの自由度が高く、オリジナルレスラーの作成が楽しい
プロレスファンなら楽しめる試合演出やリアルな動き
プロレスの魅せる試合(受けと攻めの流れ)を楽しめる
団体運営モードがあり、オーナー視点でプロレス団体を運営可能
オンラインの交流要素(チャットやメッセージ機能)でプロレスファン同士の繋がりを感じられる
悪い点
実在のレスラーが登場しない(エディットで作成する必要あり)
オンライン対戦は時間帯によってプレイヤーが少なく、マッチングしづらいことがある
オフラインで遊べるモードが少なく、基本的にオンライン前提の作り
一部の技が強すぎてゲームバランスが崩れている
ラグが発生しやすく、回線状況によっては動作がカクカクになることも
エキプロ4をベースにしているため、エキプロ5と比べるとグラフィックが劣る
プロレスの流れを無視した発売年 2004年 / ユークス -
レイストームHD配信専用
『RAYSTORM』は1996年にタイトーから発売された2D縦スクロールシューティングゲーム。
PlayStation互換基板FXシステムによる3DCG描画。
自機の移動は前後左右のみで高度操作はなし。
開発チームは『レイフォース』のコアスタッフが担当。
ゲーム音楽はZUNTATAのTAMAYOが担当。
システム面で『レイフォース』の要素を多く引き継いでいる。
自機はR-GRAY1とR-GRAY2の2種類から選択可能。
ロックオンレーザーやスペシャルアタックが特徴。
ストーリーは地球人類が恒星間航行を実現した未来を舞台にしている。
セシリア連合が地球に反発し、制圧作戦を展開する。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作。
マニュアルモードとオートモードが選べる。
各自機のショットや特性が異なる。
8つのステージと各ステージに異なるボスが存在。
移植版はPS、SS、PC、PS2、PS3、Switchなどで登場。
HD版では主にグラフィックや音楽がリメイクされている。
特にPS版にはエクストラモードなどの追加要素がある。
スペシャルアタックゲージのシステムが導入されている。
アイテムは4種類で、特殊効果を持つ。
総称「レイシリーズ」として後の作品と共同で扱われる。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
彩色のカルテット発売年 2021年 / ケムコ -
Dull Grey発売年 2021年 / Sometimes You -
Escape First 3発売年 2021年 / OnSkull -
Olympic Basketball発売年 2021年 / Pix Arts -
Poker Pretty Girls Battle: Fantasy World Edition発売年 2021年 / eastasiasoft -
スカリー発売年 2021年 / Modus -
アストロベアーズ発売年 2021年 / レオフル -
Wordify 言葉発売年 2021年 / Hook Games -
スケートシティ発売年 2021年 / Snowman -
Sofia発売年 2021年 / レジスタ -
テクノタンク発売年 2021年 / EpiXR Games -
変身少女発売年 2021年 / カエルエックス -
連邦刑務所からの脱出発売年 2021年 / レジスタ -
Elemental War 2(エレメンタル・ウォー2)発売年 2022年 / Clockwork Origins
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
世界の首都クイズ発売年 2023年 / Supergonk -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/07
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大乱走ダッシュor奪取!!基本無料。アイテム課金
ゲーム名:「大乱走ダッシュor奪取!!」、配信日:2014年2月27日、プラネットG製作
対応機種:PlayStation Vita
ジャンル:アクションゲーム
舞台:電脳空間
プレイヤー数:最大6人
目的:アタッシュケース内のキーアイテムを奪い合う
勝利条件:逃走者の転送率が100%になるか、制限時間内に最も高い転送率を持つプレイヤー
バトルシステム:逃亡者が視界に入ると戦闘になる
オンラインモード:他のプレイヤーとの対戦、CPU対戦モードあり
サービス終了:同年12月
主なキャラクター:
- 榛東 京哉:妹の手術費用を稼ぐ目的で参加
- 寺園 ひより:失踪した兄の手がかりを求めて参加
- 天坂 茉莉愛:本気を出してゲームに参加するようになる
- 仮沢 仮令:内向的な性格を隠すため冗談を言う
- 旭 信因:元凄腕プレイヤー、事故後復帰
- 美南見・H・友璃香:過去のトラウマから弱みを見せたがらない
キャラクターの声優陣:櫻井孝宏、内田真礼、沼倉愛美、柿原徹也、遊佐浩二、豊口めぐみ
ゲーム特性:キーアイテムの転送率が時間経過で上昇するシステム
評判と実際の自分とのギャップに悩むキャラクター設定が見られる発売日 2014/2/27プラネットG -
flOwFlowは、Jenova ChenとNicholas Clarkが作成した独立系ビデオゲーム。
2006年に無料のFlashゲームとしてリリースされ、2007年にPlayStation 3用に再制作された。
ゲームはプレイヤーが水中の微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する内容。
ゲームデザインは、ダイナミック難易度調整の研究に基づいている。
Flash版はリリース2週間で10万回ダウンロードされ、2008年には350万回超のプレイ数。
PS3版は2007年に最もダウンロードされたゲームとなり、2008年のGame Developers Choice Awardsで「Best Downloadable Game」を受賞。
視覚と音響の魅力が高く評価される一方、ゲームプレイのシンプルさも指摘されている。
プレイヤーは、メニューやガイドなしで瞬時にゲームを開始する。
プレイヤーのクリーチャーは、周囲の生物を自動で食べる。
特別な生物に触れることでプレイヤーのクリーチャーは上下の平面に移動可能。
自分のクリーチャーは死なず、敵にやられても浮上することができる。
PS3版はビジュアルが強化され、3体の新しいクリーチャーを追加。
マルチプレイヤーモードも搭載され、最大4人でのプレイが可能。
Flowは、美術作品的な要素が強いゲームとして捉えられている。
ゲーム音楽はAustin Wintoryによって作曲され、BAFTAや他の賞にもノミネートされた。
2011年にはスミソニアン美術館の「The Art of Video Games」展で紹介された。
ゲームの開発には、USCのインタラクティブメディアプログラムが関与している。
Flowは、シンプルなゲーム体験として進化の機会を与えることを目的としている。
開発はThatgamecompanyが行い、さまざまなプラットフォームへ移植されている。発売日 2014/2/22ソニー -
Doki-Doki UniverseDoki-Doki UniverseはHumaNature Studiosによるゲームで、PS4、PS3、PS Vita用。
ゲームはインタラクティブな性格テストに基づく独特なプレイスタイル。
主人公はQT3というロボットと、話す赤い風船。
QT3は40年後、宇宙旅行中の家族によって小惑星に置き去りにされる。
エイリアンのジェフがQT3を見つけ、彼に人間性を学べるか挑戦する。
プレイヤーは星を訪れ、抽象的なテストに回答し、心理評価を受ける。
テストの内容は多様で、選択肢のある質問が出題される。
星には「Pick a Planet Style」や「Pick a Friend’s Planet to Visit」といった機械がある。
プレイヤーは他のプレイヤーの世界を訪れ、カスタマイズを見ることができる。
ゲーム内には148の装飾と330の召喚物があり、27の惑星で発見可能。
イラストはカラフルでアニメスタイル、各キャラクターはユニーク。
NPCの好みを理解することが重要な要素。
ゲームは愛や受容、いじめ、個性といったテーマを扱う。
クリティックからはおおむね好意的な評価を受けているが、挑戦不足や繰り返しのプレイスタイルが批判されている。
GameSpotやIGNからはそれぞれ7点の評価を得ている。
繰り返しのプレイと進行感の不明瞭さが批判点として挙げられた。
ゲームのアートスタイルは賛否が分かれている。
Scribblenautsとの類似性も指摘されている。発売日 2014/2/22ソニー -
Floweryゲーム「Flower」はThatgamecompanyが開発し、Sonyが出版した。
2009年2月にPlayStation 3版が発売され、2013年にはPlayStation 4とPlayStation Vita版がリリースされた。
iOS版は2017年9月、Windows版は2019年2月に公開された。
プレイヤーは風を操り、花びらを空中で動かすことでゲームを進める。
ゲームには文字や対話がなく、ビジュアルと感情的な合図を通じて物語が展開される。
「Flower」はプレイヤーにポジティブな感情を喚起することを目的としている。
開発チームは、ゲームはアートであるとの認識を持っていた。
音楽はビンセント・ディアマンテが作曲し、プレイヤーの行動にダイナミックに応答する。
「Flower」は批評家から高評価を受け、2009年の「ベスト独立ゲーム」に選ばれた。
ゲーム内には敵や時間制限がなく、プレイヤーはリラックスできるようにデザインされている。
各レベルは花の「夢」として表現され、花に触れることで新たな音楽や効果が生まれる。
レベルを進めることで都市の景色が変わり、最終的には明るく美しいエリアとなる。
プレイ時間は約1時間で、一回のプレイでの進行に失敗することはない。
ゲーム開発には6〜9人が関与し、約2年間で完成した。
「Flower」はアートとしての評価が高く、スミソニアン美術館に収蔵された。
サウンドトラックは2010年にリリースされ、8曲で構成されている。
「Flower」はアカデミーのさまざまな賞にノミネートされ、多くの受賞歴がある。
プレイヤーは冒険を通じて、田舎と都市の間にある緊張感を体験することができる。発売日 2014/2/22ソニー -
Mutant Mudds DeluxeMutant MuddsはRenegade Kidによって開発されたプラットフォームゲーム。
プレイヤーはMaxとGrannyを操作し、隕石の衝突後に侵略者と戦う。
2012年にNintendo 3DSのeShop専用として最初にリリース。
その後、WindowsとiOSにも展開された。
2013年にWii UおよびWindows用の強化版「Mutant Mudds Deluxe」がリリース。
2016年に続編「Mutant Mudds Super Challenge」が登場。
2017年12月にNintendo Switch用の「Mutant Mudds Collection」が発売、複数のゲームが含まれる。
ゲームプレイは、1つのボタンでジャンプし、再度押すことでホバリングが可能。
各レベルには3つの目標があり、クリアする必要がある。
レベルには時計があり、時間内にクリアしないとゲームオーバーになることもある。
プレイヤーは金のダイヤモンドを集めてアップグレードを解除できる。
ゲームのデザインは8ビットおよび16ビット時代のプラットフォームゲームに影響を受けている。
開発に携わったのは主に3人のメンバー。
初期のゲームタイトルは「Maximillian and the Rise of the Mutant Mudds」で、進行形はサードパーソンシューティングゲームだった。
ゲームは一般に良い評判を得ており、Metacriticでは平均スコア82%を保持。
シリーズのスピンオフゲームやコレクションもリリースされた。
ツイートを通じてファンからの支持を得ながら開発が進められた。
DLCを含めない方針がとられ、迅速なリリースが優先された。
ゲームの背景には「Water Sprites」に関連するストーリーが存在する。
開発者はプレイヤーに「コンテンツの質」を重視していると述べている。発売日Renegade Kid -
Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alienゲームタイトル: Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien(Runner2)
開発会社: Gaijin Games
リリース年: 2013年
プラットフォーム: PS3, PS Vita, Xbox 360, Wii U, Windows, OS X, Linux, iOS
続編: 前作はBit.Trip Runner(2010年)
グラフィック: ポリゴンスタイルに変更
ナレーション: Charles Martinet(「スーパーマリオ」の声優)
レベル構成: 5つのテーマ別ワールド、各ワールドに14レベルと5つのボーナスステージ(計95レベル)
ゲームプレイ: キャラクターは自動で走行し、ジャンプやスライディング等を駆使して障害物を避ける
チェックポイント: 通常レベルの中間地点とボスレベルの各フェーズに配置
失敗ペナルティ: lives を記録せず、何度でもレベルを再挑戦可能
新要素: グライド移動、ループ・ザ・ループ、ダンス動作
コスチュームとキャラクター: アンロック可能なコスチュームや新キャラクターの収集要素
レトロレベル: Famicom cartridgesを集めることでアンロック
マルチプラットフォーム展開: PS4、Nintendo Switchへも展開
DLC: ”Good Friends”により追加キャラクターを導入
音楽: ゲームプレイに合わせたサウンドの統合、Disasterpeaceによる音楽
レビュー: 全般的に好評、特に音楽とゲームプレイが評価される
販売数: 2014年までに100万本以上の販売
マーケティング: 開発過程をブログで更新し、ファンとの交流を重視発売日Gaijin Games -
A-Men 2A-Men 2は、2015年6月24日にMicrosoft Windows、2015年11月5日にPlayStation 3およびPlayStation Vita向けにリリースされたパズルプラットフォームゲームである。
このゲームは2012年のA-Menの続編である。
Metacriticによると、PlayStation 3版は「一般的に不評」で34%の得点を獲得した。
PlayStation Vita版は「混合または平均的なレビュー」を受け、58%の得点を得た。
いくつかのレビューサイトや記事が存在し、評価が異なる。
IGN ItaliaやPocket Gamerなど、さまざまなメディアによるレビューが行われた。発売日Bloober Team -
FurminsFurminsは、iOSおよびPlayStation Vita向けの物理ベースのパズルプラットフォームゲーム。
プレイヤーはFurminsを出発点からバスケットまで導くことが目標。
パズル解決は2段階プロセスで、まず「セットアップモード」でアイテムを配置。
次に「アクションモード」で物理演算が有効になり、アイテムとFurminsが相互作用。
プレイヤーはリアルタイムでアイテムに対して操作可能。
各レベルには複数の解法があり、創造的な柔軟性を提供。
Furminsは、川を塞いだ王を目覚めさせるための冒険を描いた物語。
ゲームは8つの異なる世界と36のレベルで構成されている。
Furminsはフィンランドのゲーム開発会社Housemarqueによって開発された。
2012年第1四半期にApple Storeでリリースされた。
iPhone/iPod専用版とiPad対応のユニバーサル版がある。
HousemarqueはFurminsを定期的にアップデートしている。
手描きの背景とサウンドトラックで好評を得ている。
レビューも概ね良好である。
Furminsは同社の初のiOSゲームである。発売日Beatshapers -
ProteusProteusは2013年にリリースされたアドベンチャーゲームで、デベロッパーはEd KeyとDavid Kanaga。
対応プラットフォームはWindows、OS X、Linux、PlayStation 3、4、Vita。
プレイヤーは目的なしに生成された環境を探検する。
環境内の動植物は独自の音楽を発生し、プレイヤーの動きによって音が変化する。
開発は2008年に始まり、元々はオープンエンドのRPGとして考案された。
David Kanagaは2010年にプロジェクトに参加し、音楽制作を担当。
PlayStation版はCurve Studiosが開発し、Vita版には新しいゲームプレイ機能が追加された。
ゲームは短いかつリプレイ性の限界について賛否が分かれた。
プレイヤーは島を探索するが、物語はなく、進行方法の指示もない。
季節ごとに変化する風景があり、夜になると時間を進めることができる。
プレイヤーは「ポストカードを保存する」機能を使ってスクリーンショットを保存可能。
Vita版ではリアルタイムの日付や場所に基づく新しい島生成機能が実装されている。
Proteusはアートとしてのゲームについての議論を呼び起こした。
ゲームは2011年のIndieCadeで最優秀音声賞を受賞。
PC版は「好意的」な評価を受け、Metacriticで高得点を得た。
一部のレビューでは、動的な音楽が特に評価されたが、内容の薄さを指摘する声もあった。
開発者が「アンチゲーム」としての見解を示したことが論争を呼んだ。
エッジ誌のレビューでは、音楽が「本当に始まらない」との指摘があった。
プレイヤーは操作を選択可能で、単純なゲームメカニズムが存在する。
プレスリリース前にインディーゲームフェスティバルでベータ版が紹介された。発売日Curve Digital -
Worms Revolution Extreme「Worms Revolution」は、Team17が開発した2Dアートilleryターン制戦術ゲーム。
2012年10月にPlayStation 3、Windows、Xbox 360でリリースされた。
OS X版は2013年6月、PlayStation Vita版は2013年10月にリリースされた。
ゲームは2Dでターン制だが、新しい3Dエンジンで描画されている。
シングルプレイヤーと最大4人のマルチプレイヤーモードがある。
プレイヤーはさまざまな武器やアイテムを使って敵チームを排除する。
グラフィックは2.5Dスタイルで、従来の2Dゲームプレイを3Dビジュアルで表現。
動的物理エンジンによる強調が新たに追加された。
水プールが随所に配置され、爆発で敵を洗い流すことが可能。
味方のワームの健康ボーナスを生む「サイエンティスト」クラスが搭載されている。
他にも「ソルジャー」、「スカウト」、「ヘビー」のクラスが存在。
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、オンラインプレイのオプションがある。
ワームの外見、マッチルール、武器ロードアウト、ステージ外観のカスタマイズが可能。
IGNは8.5点を付け、カスタマイズの可能性を称賛した。
GamesRadarは70点を付け、戦略的ゲームプレイを評価したが物理の強調を批判した。
新エンジンの発表は2012年3月に行われた。
声のナレーションはMatt Berryが担当し、Dean Wilkinsonが脚本を提供。
ゲームには独自のチャームとユーモアがあると評価されている。
プレイヤーが利用できる新しい武器として「水鉄砲」が紹介された。発売日Team17 -
Lone Survivor: The Director's Cutゲーム名: Lone Survivor
ジャンル: サバイバルホラー、インディーゲーム
開発者: Jasper Byrne (Superflat Games)
初リリース: 2012年、Flashゲームとして
対応プラットフォーム: Microsoft Windows、OS X、PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4、Wii U、Nintendo Switch
追加版: Lone Survivor: The Director’s Cut (2013年)
グラフィックスタイル: レトロ風2D
プレイヤーは無名の主人公を操作
サバイバル要素: 食料、アイテム、鍵を探索
謎解きのためにはアイテムの適切な使用が必要
照明と音に引き寄せられるミュータントが登場
プロセス中、ポーズが取れず、生存者が危険にさらされる
アパートがハブとして機能し、食料の確保と睡眠が必要
プレイヤーの選択によって結末が異なる
結末には「青」「赤」「緑」「白」「黄」のエンディングがある
睡眠や薬による精神状態の管理が重要
ゲームの進行は探索によるマップの拡張が必要
合計プレイ時間: 3〜8時間
プレイヤーは手術マスクを着用した男性を操作
環境はサバイバーの精神状態を反映
高評価を得ており、ゲーム内容やストーリーが称賛されている発売日Curve Digital -
Dragon Fantasy Book II「Dragon Fantasy」はThe Muteki Corporationが開発したレトロスタイルのRPG。
初めはiOS向けに開発され、その後Mac、Windows、Androidにもリリース。
2012年4月9日、PlayStation 3とVita向けの強化版が発表された。
ゲームはデザイナーAdam Ripponの父、彫刻家Thomas Ripponへのオマージュとして作られた。
伝統的な日本のRPGの要素を持っており、ランダムバトルやダンジョン探索、物語が展開される。
「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」など、多くのゲームへのオマージュが含まれている。
PlayStation Networkで「Dragon Fantasy Book I」と「Dragon Fantasy Book II」がリリースされ、更新された16ビットスタイルのグラフィックスとオーケストラ音楽が追加された。
強化モードはいつでもオンオフでき、NESスタイルまたはSNESスタイルの体験が可能。
「Westeriaの巻」がNintendo eShopで配信され、同様の機能を持つ。
「Dragon Fantasy: The Black Tome of Ice (Book II)」は2016年3月22日に複数のプラットフォームでリリースされた。
Book Iには3つの正式な章と1つのMinecraftをモチーフにした章がある。
第一章「Dragon Fantasy」は、シリーズ制作者の父に基づくキャラクターOgdenの物語。
第二章「The Heir Unapparent」では、誘拐された王子の兄、Prince Andersの物語が展開される。
第三章「Operation Desert Plunder」では、新キャラクターJeraldとRamonaが登場。
インタミッションMはMinecraftサーバーに旅する非公式なサイドストーリー。
ゲームは2011年のMineconでの初登場を記念して作成された。発売日Muteki Corporation -
KickBeatKickBeatはZen Studiosが開発した武道テーマのリズムアクションゲーム。
ゲームのメカニクスはGitaroo ManやDance Dance Revolutionに類似。
プレイヤーは4つの方向のボタンを適切なタイミングで押す必要がある。
敵が全方向から攻撃してくる。
攻撃する方向にボタンを押すことが求められる。
ゲームは曲のリズムに合わせて進行する。
ストーリーは全世界の音楽が盗まれたことから始まる。
残された18曲のサウンドトラックを使って音楽を取り戻すのが目的。
スペシャルエディションには11人のアーティストと24曲が収録。
プレイヤーはSteamエディションで音楽をインポートするオプションがある。
登場アーティストにはBlue Stahli、Celldweller、Marilyn Mansonなどが含まれる。
KickBeatはPlayStation 4、Xbox One、Wii U、Steamでリリースされている。
IGNはSteamエディションをレビューし、ビジュアルには好評だがコンテンツ不足に失望した。
Metacriticでは7件の批評を基に66という一般的にポジティブなスコアが与えられた。発売日Zen Studios -
BreakQuest: Extra Evolutionゲーム名: BreakQuest
開発会社: Nurium Games(スペイン)
リリース日: 2004年11月16日
プラットフォーム: マルチプラットフォーム、Mac OSに移植
出版社: Stardock(TotalGaming.netの一部)
PSP Minisバージョン: Beatshapersにより開発・発行
PSP Go向けリリース: 欧州/アジアで2009年10月1日、北米で2010年3月18日
2016年に無料版リリース
ストーリー: 大企業が世界を支配、衛星信号を止めることがプレイヤーの目的
ゲームモード: Arcade(ランダムレベルクリア)、Quest(キャンペーンモード)
物理エンジン: レベル内のオブジェクトが相互作用する
パワーアップアイテム: 50以上のCapsules、障害物排除で出現
ボールの管理: 備蓄ボールを星Capsulesで獲得、失ったら自動発射
キーシステム: 各レベルごとにクリアすると鍵を獲得、特定の難易度ごとに必要
Gravitatorの機能: ボールを画面下部に引き寄せ、特定のブロックに誘導可能
PSPバージョンの変更: レベルの改良、パフォーマンス問題で簡略化、カスタムArcadeモードの削除
レベル数: 100レベル、各レベルに独自のテーマと効果音
初期ショットの制約: Gravitatorは縦方向の初期ショットには効果がない
ゲームの目的: 大企業の支配を終わらせ、知性の破壊を防ぐ発売日Beatshapers -
Superfrog HDSuperfrogは、1993年にTeam17によってAmiga用に開発された2Dプラットフォームゲーム。
ゲームの目的は、魔女を倒して姫を救うこと。
24のレベルが6つの異なるテーマのワールドに分かれている。
各レベルではコインを集めて出口に到達することが目的。
ゲーム内にはタイマーやライフポイントがあり、ルコゼードの瓶で回復可能。
レベルクリア後、集めたコインや果物に応じて最大15のクレジットを獲得可能。
クレジットはスコアとして蓄積するか、スロットマシン風のミニゲームで賭けられる。
スロットマシンではレベルコードを獲得でき、次のレベルから再スタート可能。
ワールド5と6の間に、Project-Fというサイドスクロールシューティングの追加レベルがある。
ゲームのストーリーは、嫉妬深い魔女によってカエルに変えられた王子に関するもので、『カエルの王子様』の物語をオマージュ。
Superfrogは、1993年の発表以来、いくつかのプラットフォームに移植されている。
2013年には、20周年記念としてHD版がPSNでリリースされた。
Superfrog HDは、Team17とTickTockGamesによって共同開発された。
2016年にSuperfrog HDは低い売上と評価により販売中止された。
その際、元のSuperfrogもGOG.comから削除された。
ゲームは高評価を得ており、特になめらかなスクロールとカートゥーン風のグラフィックが賞賛された。
Superfrogは、定番のプラットフォームゲームの一例とされている。発売日ソニー -
Doodle GodDoodle Godは、アメリカのゲーム開発会社JoyBitsによって開発されたパズルビデオゲーム。
元々はiOSおよびAdobe Flash向けにリリースされた。
同時期にリリースされたゲーム「Little Alchemy」と類似したゲームプレイを持つ。
ゲームは1997年のDOSゲーム「Alchemy」にインスパイアされた。
プレイヤーは、与えられた要素を組み合わせて新しい要素を発見する。
組み合わせには物理的(例: 水と溶岩)および比喩的(例: 水と火)なものがある。
ゲームは最初に4つの古典的要素(火、水、空気、土)から始まる。
プレイヤーは26のカテゴリにわたる249の要素を発見することを目指す。
行き詰まった場合、数分ごとにヒントが提供される。
Doodle Godは、ウェブゲームポータルNewgroundsでWeekly Users’ Choice賞を受賞。
商業的成功を収め、JoyBitsのフラッグシップシリーズになった。
シリーズにはDoodle Devil、Doodle Kingdom、Doodle Creatures、Doodle Tanks、Doodle Farmなどの続編やスピンオフがある。
様々なプラットフォーム(iOS、Flash、Windows Phone、PlayStation、Xboxなど)でリリースされている。発売日8 Floor Games -
Velocity Ultraゲーム概要: VelocityはFuturLabによって開発されたシューティングゲーム。
プラットフォーム: PlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita、後にPlayStation 4、Steam、Xbox Oneに登場。
発売日: Velocity 2Xは2014年9月2日に発売。
ゲームプレイ: Quarp Jetというテレポート可能な宇宙船を操作し、敵を避けたり戦ったりする。
目標: 漂流している船を救出すること。
シールド解除: 救出船のシールドを特定の順序で解除する必要がある。
テレポーション機能: プレイヤーは任意の場所にテレポート可能。
テレポッド: プレイヤーが戻れる位置を設定可能で、パズル要素を追加。
設定年: 2212年。バイリオ星がブラックホールに崩壊し、周辺の船が無力化。
敵対勢力: Zetachronという侵略者との戦闘が必要。
開発開始: 2010年6月に開発が始まり、2011年8月に主な機能が確定。
Velocity Ultra: 高解像度リメイク版が2013年5月15日に発売。
リメイクの改良: グラフィックの全面的なリメイク、タッチコントロール、リーダーボード機能を追加。
評価: さまざまなメディアから好評を受ける。IGNやGameSpotなどが評価。
開発チーム: James Marsden、Robin Jubber、Kirsty Rigdenが主なクリエイター。
契約: PlayStation Plusとの契約がゲーム完成に寄与。
アートスタイル: グラフィックをアップグレードし、一貫性を持たせた。
開発者情報: FuturLabはブライトンに本拠地を持つ。
レビュー: プレイヤーからの評価は高く、それぞれ良いアイデアと評価されている。発売日FuturLab -
OMG HD Zombies!OMG-Zは、UKのスタジオLaughing Jackalによって開発されたゾンビテーマのアクションパズルゲーム。
2011年8月2日に北米、8月3日にヨーロッパでPlayStation miniとしてリリース。
ゲームの舞台は架空のゾンビアポカリプスが発生した都市レッドフィールド。
プレイヤーは「ゾンビ爆発パトゲン」を使用してゾンビを爆破させる。
ゲームには81レベルがあり、プレイヤーは能力をアップグレード可能。
ゾンビの種類は5種類あり、それぞれ異なる特性を持つ。
- 標準ゾンビ:発砲時に狭い範囲で爆発。
- 太ったゾンビ:発砲時に広い範囲で爆発。
- 警察ゾンビ:前方に弾を発射。
- 酸ゾンビ:溶けて周囲のゾンビにダメージを与える酸を生成。
- 士兵ゾンビ:ランダムな角度で3発を発射。
Metacriticでのスコアは89/100で、2011年9月12日現在、PSPゲームの中で4番目に高得点。
ユーザーレビューは総じて好評で、EurogamerのKristan Reedは「モンスターのように中毒性がある」と評価。
PlayStation mini形式でのリリースが制約になり、オンラインリーダーボードなどの機能が欠如。発売日Laughing Jackal -
Jacob Jones and the Bigfoot Mystery『Jacob Jones and the Bigfoot Mystery』はLucid Gamesによる人気のエピソード型パズルアドベンチャー。
エピソード1は2013年5月14日にPlayStation Vita向けに、5月16日にiOS向けにリリースされた。
エピソード2は2014年7月24日にiOSでリリースされた。
両エピソードは現在すべてのアプリストアから削除され、SteamでWindows向けに入手可能。
PlayStation Vita版エピソード1のMetacriticスコアは74(11件の批評レビューに基づく)。
iOS版エピソード1のMetacriticスコアは84(8件の批評レビューに基づく)。
ゲームはスタイルがあり、子供向けの雰囲気でありながら難易度がやや高いとの評価。
いくつかの批評家はストーリーやパズルのペースに不均衡を指摘。
エピソード1には、楽しく挑戦的なパズルが含まれている。
いくつかのレビューによれば、ゲームのキャラクター(ジェイコブ)は好感が持てると評価されている。
エピソード2はエピソード1の期待には応えず、ボリュームが少ないとの批評があった。
ゲームは「プロフェッサー・レイトン」に似ているとの指摘もあり、ファンには好意的に受け入れられている。
一部のレビューでは、グラフィックやキャラクターのデザインに高い評価がされている。
エピソード1は全体的に楽しめる体験とされており、続編への期待が寄せられている。
エピソード2は短く、興味深いパズルが不足しているとの評価もあり。
「子供向け」で「大人も楽しめるパズル」が特徴。
エピソードの展開が線形であるため、ストーリーの深みが欠けているとの意見も。
一部の批評家は、「ビジュアルやプレゼンテーションが優れている」と評価している。
ゲームの価格は手頃であるとされ、コストパフォーマンスが良いと評価されている。
シリーズ全体に対する期待感が高まっている。発売日Lucid Games -
Zombie Tycoon 2: Brainhov's Revengeタイトル: Zombie Tycoon
ジャンル: リアルタイムストラテジー
プラットフォーム: PlayStation Portable
開発者: Frima Studio
発売日: 2009年10月29日
主な特徴: ゾンビを指揮しカスタマイズできる
タイトルに反して: タイクーンゲームではなく、リアルタイムストラテジーに近い
エンジン: Vicious Engineを使用
続編: Zombie Tycoon 2: Brainhov’s Revenge(2013年)
ストーリー概要: マッドサイエンティストBrainhovが「formula Z」を使ってゾンビ化
ゲームプレイ: 様々な都市で異なる目的を達成する
機能: ゾンビ部隊はアイテムを装備可能
敵: 建物から攻撃する敵や特殊な敵(バウンティハンターなど)
ゲームオーバー条件: 全てのゾンビ部隊が排除されると敗北
批評の評価: Mixed reviews(Metacriticで68/100)
IGN評価: 5.2/10(AIの問題やカメラの不正確さが指摘される)
Pocket Gamer UK評価: 8/10(楽しく独創的との評価)
ストーリーテリング: ボイスアクト付きのアニメーションカットシーンおよびテキストで進行
最大ゾンビ数: 各部隊あたり最大8体のゾンビを保有可能
敵の行動: 撃退するために迅速に対処が必要
媒体の評価: 評論が分かれる結果に発売日ソニー




