お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/06
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WRC 3 FIA ワールドラリーチャンピオンシップWRC 3は2012年のFIA世界ラリー選手権の公式レースゲーム。
開発はMilestone srlによる。
ゲームは「混合または平均的」な評価を受けた。
PlayStation 3版はUKセールスチャートで14位にランクイン。
日本ではCyberFrontが2013年1月31日に移植・発売。
FamitsuではPS3版に対して8点と7点を獲得、Vita版は全て7点。
各メディアでさまざまなレビューが掲載された。
IGNやGameSpot、Eurogamerなどがレビューを行った。
PS3、Xbox 360、PC版が存在する。
ゲームプレイの危険度についての批評もあった。
ゲームに関する口コミやレビューは多岐にわたる。
Metacriticでの評価も記録されている。
セールスデータはGFK Chart-Trackにて確認可能。
ゲームは2012年末に多くのメディアにレビューされている。
オフィシャルウェブサイトのリンクは死んでいる。
MobyGamesにもデータが掲載されている。
多くのレビューサイトからの評価が参考にされている。
日本国内でも知名度があるゲーム。
多くのプラットフォームでリリースされている。
レビューはおおむね良好だが、評価は分かれている。発売日 2013/1/31サイバーフロント -
デモンゲイズ日本では2014年7月3日に英語音声および字幕切替を付与した『DEMON GAZE Global Edition』発売
『デモンゲイズ』は2013年1月24日にPlayStation Vita用ソフトとして発売。
開発はエクスペリエンスが行い、ダンジョンRPGの普及を目的としている。
倒したデモンを「魔眼」で捕らえ、パーティーメンバーとして活用するゲームシステムが特長。
戦闘中にデモン化を行い、パーティの能力を強化できる。
竜姫亭を拠点にボスキャラクター「デモン」を撃破することが目的。
お色気要素が含まれ、下着がレアアイテムとして登場。
続編『デモンゲイズ2』が2016年に発売され、エクストラコンテンツが追加された。
2021年にはPS4/Nintendo Switch版『デモンゲイズ エクストラ』がリリースされた。
キャラクターメイキングがあり、種族やクラスを選択可能。
アイテム収集システムとして「サークル」が存在し、効率的なアイテム獲得が可能。
デモンはエリアボス的存在で、サークルを制圧することで出現。
主人公は「魔眼」を持つ記憶喪失の青年で、デモンの魂を捕らえて戦う。
キャラクターの中には、フランやランスローナなど多様なNPCが存在。
評価は概ね良好であり、売上も成功を収めている。
ゲームのテーマは、ダンジョン探索とキャラ同士の共同生活に焦点を当てている。
デモンのデザインはギリシャ神話などが影響。
プレイヤーは他ユーザーと「ゲイザーメモ」で情報を共有可能。
さまざまな種族やクラスが存在している。
戦闘メンバーの構成や戦略を自由に決められる。
ゲーム内での評価は高いものの、一部にはファンサービス過多の意見もある。発売日 2013/1/24角川書店 -
Madden NFL 13Madden NFL 13はEA Sportsによって開発されたアメリカンフットボールのビデオゲーム。
2012年にリリースされた24番目のMadden NFLシリーズの作品。
ブラジルで初めて公式リリースされ、国におけるスポーツの成長を反映。
Wiiにおける最後のMaddenゲームであり、Wii UとPlayStation Vitaにおいて唯一の作品。
EA Traxを含むことなく、インストゥルメンタル音楽のみを使用し批判を受けた。
カバープレイヤーを決定するファン投票トーナメントが実施され、Calvin Johnsonが選ばれた。
Jim NantzとPhil Simmsがゲームアナウンサーを務め、200以上の新しいカットシーンが導入。
ハーフタイムショーは統計のオーバーレイに置き換えられた。
新しいナイキのユニフォームが導入され、追加のユニフォームはリアルタイムでアンロック可能。
高ダイナミックレンジの照明とモーションブラーが改善された。
パスコントロールが改善され、レシーバーの背中へのパスなどが可能に。
430以上の新しいキャッチアニメーションが追加され、接続キャッチが行いやすくなった。
プレイアクションに新たなキャンセルコマンドが追加され、アニメーションを中断可能。
新しい守備テクニックが導入され、ディフェンスがより進化。
インフィニティエンジンによりタックルアニメーションや選手のインタラクションの結果が改善された。
82時間以上の新しい音声実況が収録され、9,000以上のユニークなセリフが用意された。
オリジナルスコアが使用され、批判があったが後の作品で復活。
ゲームは83%〜72%の範囲で評価され、1.6百万本以上の販売実績を持つ。
Kinect機能がXbox 360版に追加された。
Connected Careersモードが統合され、フランチャイズとスーパースターモードが一つに。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Mortal KombatMortal Kombatは1992年にMidway Gamesによって開発されたアメリカの格闘ゲームフランチャイズ。
最初のMortal Kombatアーケードゲームは、アクションアドベンチャーゲーム、漫画、カードゲーム、映画、アニメシリーズ、ライブアクションツアーを含むフランチャイズを生み出した。
Mortal Kombatは世界で最も売れている格闘ゲームフランチャイズであり、史上最高の収益を上げるメディアフランチャイズの一つ。
シリーズは高レベルのグラフィックバイオレンスで知られ、特にファタリティと呼ばれる敵を殺すフィニッシュムーブが有名。
Mortal Kombatに関連する論争は、Entertainment Software Rating Board (ESRB) の設立を促した。
初期のゲームはリアルなデジタルスプライトとパレットスワッピングを多く使用して新しいキャラクターを作成していた。
Midwayの破産後、Warner Bros. EntertainmentがMortal Kombat開発チームを買収し、NetherRealm Studiosとして再設立された。
Mortal Kombat 4は、初めて3Dコンピュータグラフィックスを使用した3Dで動くキャラクターを登場させた。
シリーズのキャラクターは、リアルな武道に基づくスタイルが多く、ストーリーやキャラクターの背景として中国の神話が影響を与えた。
Mortal Kombatゲームは、最大2つのファイティングスタイルを持つキャラクターで構成されている。
Mortal Kombat: Armageddonでは、ファイティングスタイルが最大2つに減少した。
シリーズの重要な要素は、残虐でグロテスクなファタリティや他のフィニッシュムーブ。
ゲームの舞台設定は架空の宇宙で、様々な領域が存在する。
Mortal Kombatは数多くのメディアへの適応があり、映画、アニメ、サウンドトラック、コミックなどが出版されている。
国内外の闘技場で開催される格闘ゲームトーナメントにも参加している。
Mortal Kombatは血や暴力を描写したため、一部の国で制限を受けたり、禁止されることがあった。
シリーズは売り上げと影響力から、「最も成功した格闘ゲームシリーズ」とみなされている。
ゲームの開発はEd BoonとJohn Tobiasのチームによって始まった。
Mortal Kombatの商標は、元々「Mortal Combat」として意図されていたが、誤字で「Kombat」とされた。
Mortal Kombatのキャラクターは、主に実際の俳優を基にしたデジタルスプライトで作成された。発売日ワーナー・ブラザーズ -
MLB 12: The ShowMLB 12: The Showは、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発表し、サンディエゴスタジオが開発したメジャーリーグベースボールのビデオゲーム。
2012年3月6日にPlayStation 3とPlayStation Vita向けにリリースされた。
PlayStation Moveにも対応している。
ボストン・レッドソックスの一塁手アドリアン・ゴンザレスがカバーアスリートに選ばれた。
ゴンザレスは2011年シーズンに.338の打率、27本のホームラン、117打点を記録。
ゴンザレスは中途でロサンゼルス・ドジャースにトレードされたため、カバーが時期外れになった。
カナダ向けの別カバーにはトロント・ブルージェイズのホセ・バティスタが使用された。
バティスタは2011年に.302の打率、43本のホームラン、103打点を記録。
PlayStation 2およびPlayStation Portable向けには開発されなかった初の作品。
PlayStation Vita向けとしては初めてのインストールメント。
ゲーム内でシカゴ・カブスのワールドシリーズ優勝を祝うCMが放送された。
このCMは、MLB史上最長の104年のチャンピオンシップ干ばつを終わらせる瞬間を描いている。
ゲームは両プラットフォームで「一般的には好意的なレビュー」を受けている。
第16回D.I.C.E.アワードで「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされた。発売日ソニー -
コール オブ デューティ ブラックオプス『コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド』は2012年に発売されたPS Vita専用のFPSゲーム。
nStigate Gamesが開発し、アクティビジョンが発売した。
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、ホスタイルモードを含む。
キャンペーンは『BO』と『BO2』の中間の物語。
発売後、批評家から不評を受け、33%のスコアを獲得。
Vitaのデュアルアナログスティック、タッチスクリーン、背面タッチパッドを使用。
タッチスクリーンで手榴弾を投げられる機能がある。
「ホスタイル」という新モードでは、敵とウェーブごとに戦う。
グラフィックスが批判され、照明やモデルの改善を行った。
シングルキャンペーンはオペレーションと呼ばれるリプレイ性の高いミッション構成。
マルチプレイヤーでは4対4のプライベート試合が可能。
ゲームには7つのマップ、5つのゲームモード、18の主武器などが含まれる。
初週の売上は悪評にもかかわらず、英国セールスチャートで16位にランクイン。
ニヒリスティックはゾンビモードが含まれないことを認めた。
ゲームには常に救援物資がドロップされる要素がある。
特定のミッションではタイムトライアルモードも存在。
発売時にPS Vita同梱パックが用意された。
プレイヤーはレベル40でプレステージモードへ移行可能。
ゲームの操作性やバグに関する批評が多い。
本作は批評的に大きな評価を受けられず、ファンからも失望された。発売日 2012/12/20スクウェア・エニックス -
スパイハンター『Spy Hunter』は、TT Fusionによって開発された車両戦闘レースゲーム。
Warner Bros. Interactive Entertainmentによって出版された。
プラットフォームはPlayStation VitaとNintendo 3DS。
2001年に続く、Spy Hunterシリーズの2回目のリブート。
ゲームはMetacriticで「混合」の評価を受けた。
日本では、ファミ通が28点(各7点)を付けた。
Famitsuのレビューは、Issue 1252で公開された。
ゲームが評価された他のメディアにはNintendo World ReportやPlayStation Official Magazineがある。
MetacriticでのNintendo 3DSおよびPlayStation Vitaのレビューは、アーカイブされている。
複数の媒体からのレビューが存在し、評価が分かれている。発売日 2012/12/13ワーナー・ブラザーズ -
ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドゲームタイトル:ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド(NFSMW)
開発元:EAカナダ、発売日:2005年11月15日
主な特徴:警察追跡、車のカスタマイズ
ブラック エディション:追加レースとスペシャルチューン車両を含む限定版
日本語版はブラックエディションと同等
警察追跡はキャリアモードの特定のレースで発生
車両改造はアンダーグラウンドシリーズより簡略化
レース地域はランダム天候の3つのエリア
キャリアモードでの目的はレース勝利と警察追跡のマイルストーン達成
警察追跡システムは「ヒート」レベルによって複雑化
警察追跡の手段:ロードブロック、スパイクベルト、ヘリコプター
ブラックリストランカーとの対戦で新車やパーツを獲得
各種レースモード:ストリート、スプリント、ドラッグ、スピードトラップ
ストーリー:プレイヤーはBMW M3 GTRを奪われ、車を取り戻す旅に出る
魅力的なキャラクター:ミア、ローグ、クロス、レーザーなど
ゲーム中の音楽ジャンル:ハードロック、エレクトロニカ、ヒップホップ
破壊される架空の車両と警察車両
リブート版が2012年に発表、開発元はCriterion Games
プレイヤー操作キャラクターはモザイク処理と顔が映らないデザイン発売日 2012/11/15Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ストリートファイター X 鉄拳PS3追加キャラクターパック同梱DL版あり
『ストリートファイター X 鉄拳』は2012年にカプコンから発売された対戦型格闘ゲーム。
対応プラットフォームはPS3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows。
キャッチコピーは「どちらが上か、決めようか…」、略称は「ストクロ」。
ストリートファイターと鉄拳のキャラクターが登場し、カプコンが主導で制作。
バンダイナムコゲームスも別タイトル『鉄拳 X ストリートファイター』を発表したが、2021年時点で開発は保留。
ゲームの対戦形式は2on2のタッグバトルで、キャラクター交代が可能。
基本操作は8方向レバーと6ボタン、EX必殺技やスーパーアーツが実装されている。
SPゲージがあり、技に使用することができ、最大で3ブロックストック可能。
特殊技や必殺技、EX必殺技など、多様な技がキャラクターに割り当てられている。
ゲームにはキャラクターに能力を付与するジェムシステムがあり、ブーストジェムとアシストジェムが存在。
オンライン対戦やオフライン対戦モードがあり、ランキングやリプレイ機能も搭載。
キャラクターはPS3版で43人、Xbox 360版で38人、追加キャラクターあり。
グラフィックは3Dで描かれ、『ストリートファイターIV』のスタイルを踏襲。
発売後、音飛びやキャラクターの不具合が報告され、アップデートで改善された。
公式サイトではトレーラーやコミックなども配信された。
キャラクター同士の相関性やストーリーの背景が用意されている。
ボスキャラクターとして豪鬼が登場。
ストリートファイターシリーズと鉄拳シリーズのクロスオーバータイトル。
声優は『ストリートファイターIV』基準で、他作品のキャラクターも登場。
アーケードモード、バーサスモード、トレーニングモードなど多様な遊び方が可能。発売日 2012/10/25カプコン -
英雄伝説 零の軌跡 Evolution『英雄伝説VII』は日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、英雄伝説シリーズの第7作。
本作は『英雄伝説 零の軌跡』と『英雄伝説 碧の軌跡』の2部作から成る。
『零の軌跡』は2010年9月に、続く『碧の軌跡』は2011年9月にPlayStation Portable向けに発売された。
『零の軌跡』はPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
両作はメディアミックス展開が行われ、多数の受賞歴がある。
物語はクロスベル自治州を舞台に、特務支援課のメンバーたちの活躍を描く。
ゲームシステムは前作『空の軌跡』を踏襲しつつ新たな要素を追加。
フィールドでは固定視点で探索、複数の移動手段を用意し、シームレスな移動体験を提供。
バトルはターン制で、ATバトルシステムを採用し、様々な新システムを追加。
従来のオーブメントシステムに改良が加えられ、マスタースロットやマスタークオーツが導入。
料理システムが改良され、成功や失敗の要素が追加。
プレイヤーキャラクターは特務支援課のメンバー4人を中心に物語が進行。
物語は『零』から数カ月後の出来事で、『碧』がその続編となる。
クロスベルの治安の悪化や、裏社会の暗躍が重要なテーマ。
主なマフィアとしてルバーチェ商会や黒月が登場。
特務支援課は市民の信頼回復を目指し活動する新部署。
ゲーム内での選択肢によってストーリー展開が分岐する要素がある。
各章に分かれたストーリー構成があり、明確な区切りが設けられている。
グラフィックやキャラクターのボイスが多くの改善を受け、プレイヤーを楽しませる。
続編の『創の軌跡』にキャラクターが登場し、シリーズが展開されている。発売日 2012/10/18角川書店 -
FIFA 13 ワールドクラス サッカーFIFA13は2012年10月18日に発売されたEAスポーツのコンピューターゲーム。
対応機種はPSP、PlayStation 3、Xbox 360、PS Vita、Wii U。
前作FIFA12のシステムを引き継いでいる。
30のリーグ、500以上のクラブ、15000人以上の選手が収録されている。
新要素として、ボールを持っていない選手同士でも競り合いが可能な「オフ・ザ・ボールバトル」が追加された。
サウジアラビアのサウジ・プロフェッショナルリーグが初めて収録。
スコットランドのクラブレンジャーズが新たに追加された。
合計46のナショナルチームが収録され、新たにインド、ボリビア、パラグアイ、ベネズエラが追加された。
クロアチアは収録から削除された。
ゲーム内では、プレイヤーの選択肢として、ほとんどのパラグアイやベネズエラの国際選手が利用可能。発売日 2012/10/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
信長の野望・天道 with パワーアップキット3G通信対応
『信長の野望・天道』は2009年9月に発売されたWindows用歴史シミュレーションゲーム。
信長の野望シリーズの第13作で、「道」がテーマ。
基本システムは前作『革新』を基にし、道の敷設・破壊機能が追加。
ターン制ではなく、内政と戦闘を同時進行で行う形式を採用。
道のない場所を通る際は移動速度が低下する。
敵の進行を妨害するための道撤去が可能。
城下町の種類が制限され、町並みの建設が簡素化。
学舎が廃止され、技術の研究が金銭だけで可能に。
技術は匠ノ町に依存し、奪われる可能性がある。
水軍と築城技術が合併され、内政部門に再編成。
合戦では最大5部隊が一つの「陣形」として組める。
戦法の発動や闘志ポイントのシステムが継承され、強化された。
自動募兵システムが導入され、操作負担が軽減。
合戦用の軍事施設が充実し、戦略が多様化。
プレイヤーは大名の思考パターンをAIエディタで設定可能。
文化システムが導入され、内政や外交に影響を与える。
大勢力に有利な技術の数が、領有する生産地によって決まる。
タイアップイベントとして、多数のキャラクターやデータを配信。
新シナリオと新武将が追加され、ゲーム体験が向上。
合戦の陣形は各種の効果を持ち、戦略的に利用可能。発売日 2012/9/27コーエーテクモ -
特殊報道部『特殊報道部』は2012年8月23日に発売されたPS Vita用アドベンチャーゲーム。
日本一ソフトウェアの20周年記念タイトルの一つ。
ゲーム内容は超常現象検証番組『トクホウ』の制作を題材としている。
名古屋テレビとの共同製作による作品。
キャラクターデザインは漫画家・イラストレーターの清原紘が担当。
プレイヤーは超常現象に関する取材を行い、証言や情報を集める。
情報を元に「マテリアルチェック」を行い、ストーリーを進行させる。
物語が進むにつれ「プランニングチェック」と「プログラムディレクション」が発生。
収録時に正しい資料を選ばないと視聴率が下がり、評価に影響する。
ランクはSからDまであり、C以上でクリア扱い。
主人公は新人アシスタントディレクターの柚原 遼。
鷲見 衛、棚橋 彩、度会 楓など他のキャラクターもアシスタントディレクターとして登場。
プロデューサーの佐曽利 昭雄が主人公を異動させた。
メ〜テレのスタジオや背景が作中に再現されている。
過去の作品『流行り神』のスタッフが参加している。
2012年7月26日から『恋巡 〜特殊報道部・はじまりの物語〜』として連載。
ゲームの会話劇はテンポが良く楽しめる内容。
クリエイティブなシステムが特徴的な作品。
テレビ局とのコラボによりリアリティのある制作現場が描かれている。発売日 2012/8/23日本一ソフトウェア -
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす)プレミアムエディションあり
ゲームのタイトル: 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん
発売日: 2011年4月28日
開発会社: システムソフト・アルファー
プラットフォーム: PC、PSP、ニンテンドー3DS、PlayStation Vita、PS3
続編: 萌え萌え2次大戦の続編
ゲームジャンル: ウォーシミュレーションアドベンチャー
プレイヤーの役職: 指揮官
特徴: 兵器を擬人化した「鋼の乙女」が登場
ストーリーのベース: 湾岸戦争、ベトナム戦争など実際の戦争
モード: サバイバルモードあり
個性: 各キャラクターは独自の個性を持つ
鋼の乙女の設定: 人間の感情や性格を持つ擬人化兵器
年齢と世代: さまざまな世代の兵器が登場
追加コンテンツ: 有料シナリオも利用可能
音楽: 複数の主題歌やエンディングテーマ
主要キャラクター紹介: 各キャラクターには個別の設定と役割がある
登場キャラクターの多様性: 各国の兵器からインスパイアを受けたキャラクターが存在
ギャグ要素: セクハラなどユーモラスな要素が含まれる
関連作品: 脚色した新作『CR萌え萌え大戦争☆ぱちんこばーん』が2017年に稼動
評価: プレイヤー層広く、ネタとしても親しまれる発売日 2012/8/2システムソフトアルファ -
タイムトラベラーズゲーム『タイムトラベラーズ』は、レベルファイブが製作したタイムトラベルをテーマにしたアドベンチャーゲーム。
舞台は2031年の東京、18年前の大災害後の復興された街。
主人公は新道みことを含む5人のキャラクターで、スケルトンという謎のテロリストと対峙する。
ゲームのプレイスタイルは『428 〜封鎖された渋谷で〜』に類似、複数の視点からの物語展開。
フルモーションの3Dアニメーションを使用。
シナリオ、ディレクター、音楽は『428』と共通。
タイムトラベルの仕組みとして、失敗した場合に過去に戻ってやり直せる要素がある。
プレイ時間は『428』の半分で、低年齢層向けに簡略化されている。
タイムトラベルチャートを使った選択肢変更が可能。
PCE(プレイングシネマイベント)やTIME STOP、TIME LOCKといったゲームシステムがある。
複数のキャラクター同士がストーリー上で互いに影響を及ぼす。
『428』のキャラクターのオマージュや、他のSF作品からの影響も見られる。
作品クリア後には裏話や設定資料が閲覧可能になるTIPSが用意されている。
本作の重要キャラクターにはタイムトラベラーとしての能力を持つ新道みことが含まれる。
エンディングに向けて、キャラクターたちが時間や選択に関わっていく。
【神谷壮馬】【伏見雛】【深瀬有理】【新道究悟】【犬山かける】など、それぞれ異なる背景を持つ主人公たちが物語の中心で活躍。
テロ事件を解決し、歴史を修正するためにタイムトラベルを利用する。
複数の回想や選択肢によって物語が分岐する形を取る部分もある。
歴史の修正が最終的にどのような意味を持つのかが重要なテーマに。
タイムトラベルを通じて、希望と失われたものに対する選択がキーポイントとなる。発売日 2012/7/12レベルファイブ -
DokuroDokuroはGame Artsが開発し、GungHo Online Entertainmentが販売したゲーム。
初めはPlayStation Vita用としてリリースされ、後にiOS、Android、Windows、Nintendo Switchに移植された。
プレイヤーはドクロというキャラクターを操作し、ダークロードから捕らえられたプリンセスを救う役割を担う。
ドクロはダークロードのために働く骸骨の作業員で、プリンセスの涙を見たことから彼女を助ける決意をする。
ゲーム内ではスイッチを切り替えて道を開いたり、ポーションを飲んでプリンセスを運ぶことができる。
ゲームのレベルは進行するにつれて複雑さを増す。
グラフィックスタイルは子供向けの絵本にインスパイアされたもの。
ディレクターの和山記明は以前はギャリーなゲームを手がけていたが、子供の誕生がインスピレーションとなった。
PlayStation VitaとiOS版は「一般的に好評」、PCとSwitch版は「混合された評判」とされている。
日本のファミ通はVita版に34点/40点を付与。
IGNはVita版を「驚くほど美しく、プレイが非常に楽しい」と評価。
Joystiqはドクロに「魂が宿っている」と称賛。
Game InformerはVita版に対して難易度バランスなどの点で混合的なレビューを行った。
ゲームの配信日は2012年10月16日である。
Switch版は2018年9月27日にリリースされた。
発売時の価格は9.99ドルであった。
ゲームは多くのレビューサイトで評価が行われている。
Dokuroはパズルゲームとしての要素が強く、挑戦的である。
ゲームは美術的な魅力が高く、視覚的な体験に重点を置いている。
ダークロードのキャラクターはゲームの antagonist(敵役)として機能している。発売日 2012/7/5ガンホー -
プロ野球スピリッツ2012『プロ野球スピリッツ2012』はコナミから2012年3月29日に発売されたゲームソフト。
プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation Portableの3つで、全て同日に発売された。
シリーズとしては11作目で、前作は『プロ野球スピリッツ2011』。
キャッチコピーは「魂を燃やせ。」で、前年活躍した選手がパッケージ表紙を飾る。
表紙選手には内川聖一、中田翔、中村剛也など12名が選ばれた。
解説陣は田尾安志、達川光男、黒木知宏、伊東勤の4名体制。
初めて雨天試合が導入され、オンライン機能も充実。
モードにはプロスピ入門、トレーニング、対戦、スピリッツ、ペナントレース、クライマックス、スタープレイヤーなどがある。
スタープレイヤーは最長20年の選手生活を体験可能。
限定ユニフォームやVPショップも導入されており、選手能力の覚醒が可能。
新球団横浜DeNAベイスターズが追加され、初めて選手のダウンロード配信が行われた。
グラフィックが一新され、選手のモーションやリアルな表現にこだわった。
試合のハイライトシーンが映し出されるようになり、感情表現も強化された。
ゲーム内の選手名や背ネームに小さな不具合も見られ、初期データでは誤表記がある場合があった。
改良された点として、選手の調子設定や後述の新しい機能が追加された。
シリーズ初の雨天試合と、試合中の土の汚れの表現が実装された。
ボールの反発係数が変更され、新しい統一球に対応した。
選手データは2012年2月1日現在のものであり、選手の移籍や契約については初期データに反映されていない。
各種モードの充実と新機能の追加により、プレイヤー体験がよりリアルになった。発売日 2012/3/29コナミ -
王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~『王様物語』は、Wii用ゲームソフトでマーベラスエンターテイメントから発売。
欧米で先行リリースされ、高い評価を得た後、日本でもプラチナ殿堂入り。
開発には遅れがあり、プロモーションに「王様」として素人を起用。
2010年にはコマンド選択方式のモバゲー版がリリースされた。
主人公コロボは、不思議な王冠をかぶって王様になった少年。
プレイヤーはコロボを操作し、王国の運営や戦闘を行う。
戦闘はモンスターや他の国の王との戦いに分かれる。
コロボの親衛隊を操作して攻撃や退却が可能。
国民からの意見を通じてクエストが発生。
コロボの取り巻きには騎士や各種大臣がいる。
複数の姫たちがキャラクターとして登場、各姫に特殊能力がある。
2012年にはPS Vita向けに新作が発売予定。
新作では、姫たちに特殊能力が追加される。
魔物の乱入により王国が奪われた設定。
コロボは仲間と共に王国の再建を誓う。
各国やキャラクターには独自の特徴やストーリーがある。
開発スタッフにはプロデューサーやディレクターが名を連ねている。
ゲームにおけるプレイヤーの選択次第で物語が展開する要素がある。
戦略的な要素とキャラクターの成長が求められるゲーム性。
アニメーションやグラフィックが評価される。発売日 2012/3/29コナミ -
Unit 13Unit 13はZipper Interactiveが開発し、Sony Computer Entertainmentが出版したPS Vita用の第三者シューティングゲーム。
2012年3月6日(北米)、3月7日(欧州)、3月8日(日本)にリリースされた。
SOCOMシリーズに似たゲームプレイを特徴とし、カメラ視点は第三者視点が基本。
ミッションは任意の順序で完了可能で、いくつかのミッションでは異なるアプローチが要求される(例:隠密行動)。
全てのミッションは協力プレイが可能で、ダイナミックモードもあり、ランダムな目標や敵配置が発生。
ミッションは「直接行動」「締切」「エリート」「覆面」「高価値目標」の5つのカテゴリに分類される。
各ミッションのスコアに応じて星を獲得し、高価値目標ミッションのロックを解除可能。
デモ版がPlayStation Networkで配信され、チュートリアルミッションと最初のミッションを体験可能。
デモでは6人のキャラクター(例:Commando、Technicianなど)を使用でき、レベル4まで成長可能。
ゲームの評価は71点(Metacritic),Game Informerは6.5点を付け、革新性不足や敵のAIに批判的だった。発売日 2012/3/8ソニー -
テイルズ オブ イノセンス R『テイルズ オブ イノセンス』は、2007年12月6日にニンテンドーDS用に発売されたRPG。
『テイルズ オブ』シリーズの一つで、2012年にPlayStation Vita版『テイルズ オブ イノセンス R』が発売された。
ゲームのテーマは「想いを繋ぐRPG」であり、CERO:B(12才以上対象)。
主人公たちは前世の記憶に目覚め、世界を創り変える力「創世力」を巡る戦いを描いている。
戦闘システムは、異なるテイルズ作品の要素を融合した新しい形式。
天上と地上が分断された背景には、神々の堕落と人間の無恵がある。
「ラティオ」と「センサス」という二つの国が、神々の力を巡って対立。
長きにわたる戦争の中で人間は「異能者」と呼ばれる存在を持ち、それがさらに世界を混乱させている。
主なキャラクターには、主人公ルカ・ミルダ、ヒロインイリア・アニーミ、将軍アスラなどがいる。
キャラクターはそれぞれ異なる属性の天術を操る能力を持ち、戦闘スタイルやアビリティが異なる。
創世力の発動条件は、「愛する者を犠牲にする」と解釈され、物語の根本にかかわる重要な要素。
戦闘システムには、テンションゲージや覚醒、インフィニティジャムなどの新機能が搭載。
同作に登場する新システムやキャラクターデザインは、いのまたむつみが担当。
教団の活動が物語の鍵となり、信者たちの行動が大きな影響を与える。
物語は、神々、異能者、転生者による複雑な関係性と葛藤を描写。
マティウスがラストボスであり、彼女の陰謀が最終的な対立の中心となる。
プレイヤーは選択肢により、キャラクター間の絆やストーリー展開が変化する。
DS版とPS Vita版で異なる要素やストーリー展開が存在。
音楽やグラフィックにおいて新たな試みが盛り込まれている。
計画の始まりや開発経緯も、テイルズシリーズの特色を反映したもの。発売日 2012/1/26バンダイナムコエンターテインメント




