お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/06
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WipEout 2048「Wipeout 2048」は、2012年にStudio Liverpoolが開発したレースゲームで、PlayStation Vitaのローンチゲーム。
本作はWipeoutシリーズの第9作で、1995年のオリジナルの前日譚。
2048年、2049年、2050年を舞台にしており、レースは都市の街路で行われる。
ゲームにはスピード、アジリティ、ファイター、プロトタイプの4種の船が登場。
オフラインシングルプレイヤーキャンペーンやオンラインマルチプレイヤーモードが含まれている。
カスタムDLCにより、12トラックと12艘の船が追加可能。
グラフィックはPlayStation Vitaの性能を引き出し、前作Wipeout HDからの技術も継承されている。
主な批評はグラフィックとビジュアルが高評価だが、長いロード時間と技術的問題が批判された。
2017年にはPlayStation 4向けにリマスターされた「Wipeout Omega Collection」が発売。
マルチプレイヤーモードはCross-play対応で、PS3版のプレイヤーと対戦可能。
ゲームのグラフィックは「美しい」と評され、プレイヤーからも高い評価を得ている。
コントロールはアナログスティック、ジャイロスコープ、タッチパッドが適切に利用されている。
レースでの武器取得システムが充実しており、戦略的要素を加えている。
ゲームの難易度は適度で、リプレイ価値も高いと評価されている。
ビジュアルの質を優先した結果、30 fpsに制限された。
開発チームはVitaのハードウェア設計に影響を与え、技術的なフィードバックを提供した。
技術的な問題やロード時間の長さが、プレイの快適さを損なうとされています。
販売実績として、日本およびイギリスで好評を得た。
主要なレビューサイトでの評価は高く、Metacriticでのスコアも良好。
ゲームは素晴らしいグラフィックと強力なトラックを持ち、Vitaの力を十分に引き出しているとされています。
長いロード時間がゲーム体験に影響を与えるが、満足度は高い。発売日 2012/1/19ソニー -
ロード オブ アポカリプスタイトル: 『ロード オブ アポカリプス』
発売日: 2011年12月17日
発行元: スクウェア・エニックス
対応機種: PlayStation Portable、PlayStation Vita
前作データ引き継ぎ可能
新武器の追加と名称変更(例: 片手剣→ライトソード)
新装備【エレメンツ】への変更
エレメンツで経験値を貯め、クラスが解放される
NPC仲間(マーセナリー)の追加
死亡時の復活制度が変更(カウントダウン表示)
アイテム取得方法の簡略化
新たな状態異常(凍結)の追加
補助装備「オーブ」の追加(特殊効果)
主人公はアルカナを守るため存在する
登場キャラクター: ドルフシュタイン、ラウラローネ、アルベルト、ユーノ、ルース
武器の種類: 計7種
各武器にガード、カウンター、はじきが可能
バトルスタイルの新たな要素(ツインブレード)
エレメンツには7種類の魔法が存在
メインテーマ「シノオト」の制作情報
サウンドトラックが2012年2月17日発売発売日 2011/12/17スクウェア・エニックス -
麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版ローンチタイトル
麻雀格闘倶楽部(MFC): コナミアミューズメントが運営するアーケード用麻雀ゲーム。
Mリーグチーム: KONAMI麻雀格闘倶楽部としてプロ麻雀リーグで使用。
姉妹シリーズ: 『麻雀ファイトガール』が2023年3月に稼働開始。
ネット対戦: 全国のプレーヤーと対戦可能。
公認モード: MFC2以降、日本プロ麻雀連盟公認。
ゲームシステム: レギュレーションが詳細に設定されており多様。
ICカード: e-AMUSEMENT PASSを利用してプレーデータを保存。
非接触型クレジットシステム: PASELIに対応。
段位制度: プレーヤーは段位に応じた対局が可能。
プロ雀士参加: 多数のプロ雀士が登場、レベル整備や昇進のシステムがある。
モバイルソフト: スマートフォンや家庭用ゲーム機向けの移植版も展開。
大会やイベント: 定期的に全国大会や地域貢献イベントを開催。
対局ルール: 様々なルール設定が可能で多彩な対局モードを提供。
多様なモード: CPU対局、オンライン対局、リーグ戦等が存在。
収集要素: カードやアイテムなどの収集要素がプレイに影響。
ビジュアルアレンジ: プレイヤーに対するカスタマイズが可能。
アップデート: 定期的にゲーム内容のアップデートが行われる。
データ保持: プレーヤーの戦績がオンラインで追跡される。
プロ雀士試験: 段位者はプロ試験への参加資格が得られる。
この要点は、麻雀格闘倶楽部の基本機能や特徴、運営方針、プレイヤーの参加機会に関する情報を包括的に示しています。発売日 2011/12/17コナミ -
真かまいたちの夜 11人目の訪問者ゲームタイトル: 『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』
発売元: チュンソフト
発売日: 2011年12月17日 (PS3、PS Vita)
シリーズ第4作で、登場人物と舞台が一新
テーマ: 「原点回帰」、舞台は吹雪で閉ざされたペンション
キャラクターボイスをシリーズ初導入、重要な場面のみの部分ボイス
グラフィックは全て3DCG、自然な3D演出を強化
シナリオライター: 我孫子武丸、麻野一哉などが参加
メインシナリオの執筆: 黒田研二
一部サイドシナリオは有料DLC
2013年に廉価版が再発売、DLCの一部が無料化
メインシナリオ「ミステリー編」のストーリー概要
複数のサイドシナリオが存在(ビンゴ編、スパイ編など)
各シナリオには特定の条件で開放
コミカル、サスペンス、ミステリー要素が混在
主要キャラクター紹介: 坂巻快人(主人公)、立花京香(ヒロイン)など
オンライン対戦ゲーム「みんなでかまいたち」が内蔵されていた
予約特典として特典DVDや公式ガイドブックも付属
比較的多様なエンディングとサイドストーリーを提供
プレイヤーにパズル的な要素を提供する設計発売日 2011/12/17チュンソフト -
魔界戦記ディスガイア3 Return『魔界戦記ディスガイア3』はPlayStation 3専用のシミュレーションRPG。
日本一ソフトウェアのPS3初専用ソフトで、第3作目のシリーズ。
主人公は魔王の息子「マオ」で、学園一の不良娘「ラズベリル」と自称勇者「アルマース」と共に冒険。
新システムとして「魔ビリティーシステム」と「魔チェンジシステム」が導入されている。
キャラクターデザインは原田たけひとが担当し、音楽は佐藤天平。
初回限定版にはサウンドトラックCDと設定資料集が付属。
2009年にBest版が発売され、DLCで登場キャラクターが追加。
2011年にはPS Vita用に『魔界戦記ディスガイア3 Return』が発売された。
ストーリーは善悪の逆転がテーマで、マオは元勇者のアルマースと共に成長していく。
ゲーム内でマオは「ニセ勇者」の称号を持つが、心を開くことで真の勇者へと成長する。
ラズベリルは不良娘として登場し、マオをサポートする役割を果たす。
創造的なバトルシステムや豊富なキャラクター育成要素が特徴。
登場キャラクターには、魔王、じいや(元超勇者)、サファイアなど多彩なキャラがいる。
全世界に配信された追加コンテンツで新キャラやシナリオが展開。
ゲームには多種多様な職業があり、プレイヤーはキャラクターを育成できる。
「学級界」や「魔チェンジ」などのシステムが新たに導入され、戦略性が向上。
ストーリー進行にあたるバグが存在したが、パッチで改善された。
オープニングとエンディングテーマはシリーズらしい楽曲で彩られている。発売日 2011/12/17日本一ソフトウェア -
地獄の軍団ローンチタイトル
ゲームタイトル: 地獄の軍団(Army Corps of Hell)
プラットフォーム: PlayStation Vita
開発: エンタースフィア
発売: 日本(2011年12月17日)、北米・欧州(2012年2月22日)
ジャンル: アクション・ストラテジー
レイティング: ESRBで17歳以上向けのM
プレイヤーは魔王となり、最大100体のゴブリンを使役
ゴブリンは戦士、槍兵、魔法使いの3兵種に分類
ゴブリンは倒されるとプレイヤーが回収可能、放置すると昇天
PS Vitaの背面タッチパッドで楽器演奏によるアイテム使用
マルチプレイヤーモードあり(1〜4人)
敵ゴブリンを回収し、自軍に組み込むことができる
冥界ステージは難易度高めで、エンディング後に解放
プロデューサー: 柴貴正、キャラクターデザイナー: 高村英彰
ゴブリンの色分けは兵種別に変更
チュートリアルキャラクター: ゴブじい
初期デザインのギガデモンは強力で、チュートリアル役目
クインマウスは女性ボスキャラとして設定
ベルゼブーンは小蠅軍団を率いるボスキャラ
ヘビーメタル音楽がBGMに使用
ゲームへの評価は賛否両論で、平均スコアは低め(Game Informer 4.50/10、Metacritic 57/100)発売日 2011/12/17スクウェア・エニックス -
真・三國無双 NEXT3G通信対応
タイトル: 真・三國無双 NEXT
開発元: コーエーテクモゲームス
発売日: 2011年12月17日
対応機種: PlayStation Vita
キャッチコピー: 「一騎当千は、次世代のステージへ!」
新機能: タッチパッドとモーションセンサーを活用したアクションシーン(アクシデンタルバトル)
オンラインプレイ対応(常時接続ではない)
登場キャラ: 前作『6 猛将伝』の65キャラ全て使用可能
一部キャラの武器変更あり(『6猛将伝』と異なる仕様)
エディットモードでオリジナル武将作成可能(最大100人)
神速乱舞、ダイレクトブレイクなどの新アクションが存在
ディレクター: 庄知彦
リードプログラマー: 古澤正紀
ゲーム進行方法: 敵勢力を攻めて制圧する(『Empires』に似ているが制約有り)
ボイスタイプの一部変更、使用可能なボイスタイプが減少
衣装販売: オリジナル衣装とセットパックが存在発売日 2011/12/17コーエーテクモ -
忍道2 散華『忍道2 散華』は2011年12月17日に発売されたPlayStation Vita用のゲームソフト。
開発はアクワイアが担当し、シリーズ最新作である。
「散華」は仏教用語で、仏の供養のために花を撒くことを意味する。
海外向けには『SHINOBIDO 2: Tales of the Ninja』として初めて発表された。
日本では『忍道2 散華』、北米では『SHINOBIDO 2: Tales of the Ninja』、欧州では『Shinobido 2: Revenge of Zen』として発売。
PlayStation Vitaの性能を活かした機能や試みが豊富に取り入れられている。
物語は前作『忍道 戒』の続編で、宇高多の地が舞台。
主要登場キャラクターには男性主人公のゼン、女性主人公のサンがいる。
プレイヤーは忍者として様々な任務を行うステルスアクションゲーム。
ゲームシステムには三大勢力が存在し、依頼を受けながら進行する。
新アクション「風黒羽」「斬刻」「見斬」が実装されている。
ゼンは復讐のためにシュウを追う一方、陰謀に巻き込まれる。
クロスレビューでは40点満点中31点(シルバー殿堂入り)を獲得。
グラフィックに日本の「和」を意識した配色が施されている。
その他の登場キャラクターには黒鷹のザジ、咲夜姫、鴉のゴウなどがいる。
ゼンの相棒サンはシリアスな展開を経て「楓」として再登場する。
敵を一撃で倒す技や、素材を使った忍具の抽出もできる。
本作は和の文化を感じさせる要素が多く含まれている。
新要素によりゲームの進行や戦略が多様化している。
物語は様々な勢力間の争いと個々の人間ドラマを描いている。発売日 2011/12/17スパイク -
アンチャーテッド 地図なき冒険の始まりローンチタイトル
ゲームタイトル: アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり (Uncharted: Golden Abyss)
プラットフォーム: PlayStation Vita専用アクションアドベンチャーゲーム
開発会社: SCEベンドスタジオ(ノーティドッグ監修)
発売日: 2011年12月17日
時系列: PS3メインシリーズ第1作目の前のストーリー
主人公: ネイサン・ドレイク(愛称:ネイト)
物語の舞台: 中央アメリカ
主要キャラクター:
- マリサ・チェイス: ネイトのパートナー、祖父の行方を追う
- ヴィンセント・ペレス: マリサの祖父、行方不明の考古学者
- ビクター・サリバン: ネイトの師匠でパートナー
ゲームシステム: 3DアクションとTPS要素を組み合わせ、タッチパネルやジャイロセンサーを活用
アクション要素: クライミング、銃撃戦、ステルス、近接攻撃
販売実績: シリーズ累計出荷数1,700万本(2012年4月まで)
受賞歴: ゲームズコムで「Best Mobile Game Award」を受賞
CM出演者: ハリソン・フォード、瑛太
ゲームの特徴: 直感的な操作感、豊富な武器、モーションセンサーによる照準調整
ストーリーのテーマ: トレジャーハンターとしての成長と冒険
ゲームの導入キャラクター: ロベルト・グエロ(反逆者)、ジェイソン・ダンテ(トレジャーハンター)
伝説の黄金都市: シボラを探す冒険が展開される
体験版: 発売10日後にチャプター4と10がプレイ可能
モード: マルチプレイヤーモードは未搭載
武器システム: 一度に持てる武器は制限されているが、種類は豊富
キャッチコピー: 「さあ、新しい冒険へ!」発売日 2011/12/17ソニー -
ASPHALT:INJECTIONローンチタイトル
『Asphalt: Injection』はGameloftが開発したレーシングゲーム。
PlayStation VitaとAndroid向けに2011-2012年にリリース。
Asphaltシリーズの第8作目。
日本ではKonami、世界ではUbisoftが出版。
主なゲームモードは「キャリア」、「フリープレイ」、「マルチプレイヤー」の3つ。
「キャリア」モードでトラックや車、アップグレードをアンロック可能。
「フリープレイ」では既にアンロックしたトラックや車を使用。
「マルチプレイヤー」ではオンラインで他のプレイヤーと対戦。
52のライセンス車両、20のキャリアクラス、15のレーストラックを収録。
Android版はAsphalt 6: Adrenalineを基にしている。
Lenovo K860専用版は2台の独占車両を含む(Audi R8とFerrari Enzoに類似)。
評価は「一般的に unfavorable」とされている。
Famitsuでは総合評価28点(各7点)を獲得。
Metacriticや各メディアからのレビューが存在。
ゲームは全体的な評判が悪かった。発売日 2011/12/17コナミ -
JUDGEMENT SILVERSWORD -Rebirth Edition-期間限定の通信販売限定(3回実施)ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲームタイトル: Judgement Silversword
ジャンル: 縦スクロールシューティングゲーム
開発者: M-KAI(日本の独立デザイナー)
プラットフォーム: WonderSwan Color
プログラミングツール: WonderWitch(Qute製のソフトウェア開発キット)
コンテスト参加: Quteが開催したコンテストで受賞
開発期間: 約1ヶ月半
発売日(小売版): 2004年2月2日
バージョン: Rebirth Edition
限定版数: 限定500コピー
影響を受けたゲーム: Treasureの1998年のアーケードゲーム「Radiant Silvergun」
デモ版リリース: 2001年、M-KAIの個人サイトで無料公開
再販: ファンの要望に応じてQuteが再発行
追加収録: 2011年のXbox 360ゲーム「Eschatos」にも登場
デジタル再リリース: 2018年にSteamでJudgement Silversword - Resurrectionとして再リリース
評価:
- Pocket Gamer: カラフルで詳細なビジュアル、独創性、高速なゲームプレイを称賛
- Hardcore Gamer: 「技術の驚異」と評価
- Retro Gamer: 派手なビジュアルと高スコア保存機能が好評
- IGN: Nintendo DSiへの移植の可能性を示唆
希少性: 2次市場で高値を付ける、非常に珍しいWonderSwanゲーム
他の受賞作品: 同時に開発された「Cardinal Sins」もQuteが出版発売日 2004/2/2キュート -
ドラゴンボールワンダースワンカラー専用のタイトル
『ドラゴンボール3 悟空伝』はファミコン用のロールプレイングゲームで、バンダイから発売された。
ストーリーは原作の序盤から第23回天下一武道会までをアレンジしている。
ゲームはパスワードで続きがプレイでき、バッテリーバックアップは無し。
悟空の成長が描かれており、当時は『ドラゴンボール』の総集編とも言われた。
カードを使った移動や戦闘が特徴で、星の数によって攻撃力が決まる。
敵との戦闘には様々な要素があり、状況に応じた戦略が求められる。
修行を行うことでレベルアップし、体力や必殺技ポイントが増える。
装備アイテムやお助けカードを使用することで戦闘を有利に進めることができる。
戦闘に敗れるとゲームオーバーになるが、一部ボス戦ではイベントが進行することもある。
ファミコン版とワンダースワンカラー版で内容に変更があり、リメイク版では原作に近いシナリオに調整されている。
戦闘中には多様な必殺技が使用可能で、キャラクターごとに異なる技を持つ。
プレイヤーは悟空と仲間たちを操作し、敵との戦闘を繰り広げる。
ゲーム全体の評価は高く、特にグラフィックや音楽、原作への忠実度が評価されている。
隠しキャラクターやボス戦の要素が含まれており、プレイの幅が広がる。
アイテムを獲得しつつ、ストーリーを進めていく形式のアドベンチャーモードが存在する。
修行エリアがあり、そこで特別な訓練を行うことで強化が可能。
ゲームオーバー後はタイトル画面に戻り、再挑戦ができる。
魅力的なキャラクター設定やストーリー展開が特徴的。
発売後、高い評価を受け、ゲーム史において重要な作品とされている。
効果音やBGMがゲーム体験を豊かにし、純粋に楽しむことができる。発売日 2003/11/20バンダイ -
ロックマンエグゼ N1バトルワンダースワンカラー専用のタイトル
『ロックマンエグゼ バトルチップGP』は2003年8月8日にカプコンから発売されたGBA専用ゲーム。
開発はインティ・クリエイツが担当。
バトルチップに焦点を当て、戦術性重視のシステムを採用。
プレイヤーは「プログラムデッキ」を使い、トーナメントを勝ち進む。
6組のキャラクターとナビから主人公を選べ、各ストーリーが展開される。
最大2つのセーブデータが作成可能。
24文字の「ナビコード」でデータのやり取りが可能。
最大128人のトーナメント開催ができる。
キャラクターには光 熱斗、桜井 メイル、大山 デカオ、伊集院 炎山、轟 快太、都輪 マリィが登場。
戦闘は1対1のナビ同士で行われ、バトルチップを使用。
各ナビにHPと容量(MB)が設定され、バトル中の行動に影響を与える。
スロットインチップにより、任意のタイミングでチップを使用可能。
バトルは自動進行で、ターン制・最大10ターンの時間制限あり。
スロットインチップの成功率はスロットインチゲージに基づく。
チップのHPを示す「チップインジケータ」が存在。
ガードボックスで防御系の効果を発動可能。
本作はアクション性を排除し、戦術性に特化した独自のゲームシステム。発売日 2003/8/8カプコン -
聖闘士星矢 黄金伝説編 Perfect Editionワンダースワンカラー専用のタイトル
『聖闘士星矢 黄金伝説』はバンダイが発売したファミコン用ゲーム。
車田正美の漫画『聖闘士星矢』を原作とするアクションアドベンチャーゲーム。
原作の冒頭から十二宮での黄金聖闘士との戦いを再現。
初のゲーム化作品で、発売時はアニメ放送が途中だったため物語が未完。
続編『聖闘士星矢 黄金伝説完結編』およびリメイク版『聖闘士星矢 黄金伝説編 Perfect Edition』が存在。
ゲームにはストーリー進行のためにボス戦が含まれる。
バランスが悪く、高難易度ゲームとして知られる。
冒険の場所は町、洞窟、山岳地帯など多岐にわたる。
戦闘ではHP(ダメージ)とMP(コスモ)を管理し、4つのパワーに振り分けて戦う。
敵に逃げることができ、ゲームオーバーはないがコスモ不足で進行不可になることも。
戦闘時にダメージが0になると特定のキャラクターに救われるシステムがある。
続きはパスワード入力で再開可能だが、復活した敵や入手物が戻る場合がある。
システムが直感的でなく、説明書も不十分で理解しづらい。
主な操作キャラクターはペガサス星矢で、他にも青銅聖闘士が仲間になる。
各ステージで特定のキャラクター選択が攻略のカギとなる。
通常の攻撃だけでなく、会話による展開が可能な要素が存在。
2003年にワンダースワン用ソフトとしてリメイク、グラフィックが一新された。
リメイク版は新キャラクターが追加され、ゲームバランスも調整された。
ファミコン通信の評価は26点とされ、原作ファン向けとされている。発売日 2003/7/31バンダイ -
スーパーロボット大戦COMPACT3ワンダースワンカラー専用のタイトル
『スーパーロボット大戦COMPACT3』はバンプレストから発売のシミュレーションRPG。
ワンダースワンカラー・スワンクリスタル専用ソフトで、キャッチコピーは「新たなる戦士、君は何を見る…。」。
SDにデフォルメされたロボットたちが登場する、スーパーロボット大戦シリーズの一作品。
COMPACTシリーズの5作目であり、独立した作品。
バンプレストのワンダースワン最後のソフト。
全32話(分岐を含めれば38話)。
地球連邦が多くの戦争で疲弊し、アーガマ隊が残党殲滅を任務とする。
アーガマ隊は異世界に転移し、異なる戦争に介入する。
新たな仲間としてショウ、バァンが加わり、さまざまな戦闘を繰り広げる。
シリーズ初参戦作品には『魔境伝説アクロバンチ』『天空のエスカフローネ』『ベターマン』『合身戦隊メカンダーロボ』が含まれる。
戦闘アニメのON/OFF機能や途中セーブ機能が追加されている。
武器改造が個別改造から一括改造へ変更される。
本作では宇宙での戦闘マップが存在せず、地形適正表示は「空・陸・海」のみ。
獲得PPを倍にする精神コマンドや強化パーツが登場。
主人公と搭乗機体は固定で選択肢はない。
COMPACTシリーズの新システムが採用されている。
バンプレストの他の作品とのコラボレーションが豊富。
初めて参戦したキャラクターの原作ストーリーも一部再現されている。
特有のシステムや新規システムが追加され、ユーザビリティが改善された。発売日 2003/7/17バンプレスト -
機動戦士ガンダムSEEDワンダースワンカラー専用のタイトル
『機動戦士ガンダムSEED』はアニメを原作としたゲーム。
バンダイが2003年3月15日に発売。
対応機種はワンダースワンカラー専用。
初のゲーム化作品である。
ステージは全部で8ステージ。
テレビ内容を先取りしたステージも存在。
クリア後に4機のガンダムのサイドストーリーが unlock。
サイドストーリーに登場するガンダムはイージスガンダム、デュエルガンダム、バスターガンダム、ブリッツガンダム。
物語に関わるMSをテレビ放送前に見ることができる。発売日 2003/3/15バンダイ -
ロックマンエグゼ WSワンダースワンカラー専用のタイトル
概要
カプコンのライセンス許諾を受けたバンダイが発売
ストーリーは原作やアニメとは無関係
基本アクションはジャンプ、ショット、ハシゴの昇降、スライディング、チャージショットが可能
全6ステージで、内4つは2つずつ存在し、ルート分岐で挑むステージを選択
クリア率が100%になるとEXモードが解禁され、ボスとの連戦が可能
EXモードには「プラクティス」「エクストラ」「ハード」の難易度があり、クリア率100%で選択可能な「EXハード」ではフォルテが登場
『ロックマンエグゼ WS』は2003年2月8日に発売されたワンダースワンカラー対応のアクションゲーム。
バンダイがカプコンからライセンスを受けて発売したため、カプコンの作品リストには含まれない。
2Dスクロールアクションゲームで、ウィルスやナビの動き、バトルチップの性能が変更されている。
ストーリーは原作やアニメとは繋がりがない。
基本アクションにはジャンプ、ショット、ハシゴ昇降、スライディング、チャージショットが含まれる。
ゲームは全6ステージで、4つのステージにはルート分岐がある。
ステージ6は他のステージの2倍の長さで、ボス戦がある。
クリア率によってバトルチップやスタイルの取得度合いが示される。
クリア率が100%になると「EXモード」が解放される。
EXモードでは「プラクティス」「エクストラ」「ハード」などの難易度が選べる。
EXハードでは最後にフォルテと戦うことができる。
特定条件を満たすことでロックマンの外見と性能が変化する。
ヒートガッツスタイル、アクアカスタムスタイル、エレキブラザースタイル、ウッドシールドスタイルが存在する。発売日 2003/2/8バンダイ -
キン肉マンII世 超人聖戦史ワンダースワンカラー専用のタイトル
『キン肉マンII世 超人聖戦史』は2003年にバンダイから発売されたRPG。
主人公はオリジナルの超人となり、仲間を集めたり技を習得する。
属性ゲージが設定されており、選択によってストーリーや姿が変わる。
自由行動で超人と仲間になったりイベントを起こせる。
超人は「正義」「中立」「悪行」の3タイプに分かれている。
バトルは「打撃」「投げ」「関節」「防御」のコマンドを使う。
必殺技は条件を満たすことで使用可能。
ゲームは複数の編に分かれ、各編のボスが存在。
新世代編や超人オリンピック編などがある。
各超人には特定の必殺技や潜在能力が設定されている。
主人公は「ザ・マスク」で、H・F3期生。
短縮されたストーリーの中で敵と戦う構成。
特定のレベルでのクリア推奨が設定されている。
時間経過による選択肢が重要な要素。
ストーリーに沿ったタイムワープ要素がある。
キャラクターには弟子入り条件がある。
プレイヤーは仲間選びや技習得に影響を与える選択が可能。
作品のファンに向けた要素が多く含まれている。
攻略本が存在し、ゲームシステムやキャラクター詳細を解説している。発売日 2003/1/30バンダイ -
バトルスピリット デジモンフロンティアワンダースワンカラー専用のタイトル
デジモン (ワンダースワン版) はワンダースワン向けのデジモンゲーム。
代表的な作品は秋山リョウVS.ミレニアモンシリーズのRPG。
育成シミュレーションやアクションなど多様なゲームシステムが存在。
デジタルモンスター Ver.WonderSwan は8体同時育成が可能。
通信アダプターを使って携帯ゲームのデジモンとバトルが可能。
ゴーレモン、ムシャモンなど新デジモンが初登場。
デジモン ディープロジェクト は150以上の進化バリエーションを持つ育成RPG。
ストーリーはデジモンアドベンチャーシリーズと連動。
秋山リョウがデジタルワールドで冒険を開始する物語。
アノードテイマーとカソードテイマーは別の世界観で展開。
アノードテイマーにはヴァリアブル技が存在し、特定デジモン同士の連携技が楽しめる。
カソードテイマーは色違いで、登場デジモンやイベントが異なる。
デジモンアドベンチャー02のキャラクターが登場する続編がある。
タッグテイマーズは大会を制覇する内容の続編。
バトルスピリットは対戦型アクションゲーム。
バトルスピリットの改良版が出て、要素が追加された。
デジモンフロンティア版のバトルスピリットも存在。
デジタルパートナーは言葉を教え、共に戦うゲーム。
デジモンメドレーはアニメのキャラクターで冒険するRPG。
カードゲーム版ではカードナンバーを用いて進行するシステムがある。発売日 2002/12/7バンダイ -
デジタルモンスター ディープロジェクトワンダースワンカラー専用のタイトル
デジモン (ワンダースワン版)はワンダースワン対応のデジモンゲーム。
代表的なゲームには「秋山リョウVS.ミレニアモンシリーズ」のRPGがある。
育成シミュレーション、アクションなど多様なゲームシステムが存在。
携帯ゲームのデジモンとバトル可能な「デジタルモンスター Ver.WonderSwan」が発売。
最大8体の同時育成ができ、Ver.1〜4のデジモンすべてが登場。
「デジタルモンスター ディープロジェクト」では150種類以上のデジモンに進化可能。
ストーリーはデジモンアドベンチャーシリーズと連動。
主人公リョウがミレニアモンと戦う物語が展開。
アノードテイマーとカソードテイマーはパラレルワールドとして描かれている。
隠しダンジョンやヴァリアヴル技などのやりこみ要素が豊富。
「デジモンテイマーズ バトルスピリット」は対戦型アクションゲーム。
バトルではスピリットを集めて競う形式で、過去に世界中で大会が開催された。
バトルスピリットの改良版も登場し、新キャラとミニゲームが追加された。
デジモンアドベンチャーやデジモンフロンティアに関連した作品も存在。
デジモンメドレーではキャラクター選択によって異なるストーリーを楽しめる。
デジタルモンスターカードゲームもストーリーを進める要素として存在。
多様なバグも報告されているゲームである。
各ゲームが異なる特性やルールを持ち、プレイヤーに多くの選択肢を提供。発売日 2002/8/3バンダイ




