お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/06
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FRONT MISSIONワンダースワンカラー専用のタイトル
フロントミッションは、G-Craftによって開発され、スクエアによって1995年に日本でリリースされた戦術ロールプレイングゲーム。
フロントミッションシリーズの最初の主要作品で、メカ(ワンザー)に関する物語を追う。
2002年にはワンダースワンカラーに移植され、2003年にはプレイステーション向けのリメイク「フロントミッション1st」が登場。
ゲーム進行はカットシーン、ミッションの完了、ワンザーの設定という線形方式で行われる。
プレイヤーは、モジュール式のワンザーを操作し、各部位に特定の機能を持たせ効果的に戦う。
ワンザーは、カスタマイズが可能で、武器やバックパックなどを装備できる。
戦闘には近接、中距離、長距離武器とサポート火器があり、各々異なる戦術を要する。
ストーリーは2090年のハフマン島を舞台に、OCUとUSNの間の紛争を描く。
プレイヤーはOCUの隊長ロイド・クライブとして物語を進め、彼の妻であるカレンを巡る事件が発端となる。
フロントミッションには二つのキャンペーンがあり、それぞれ異なる視点から物語を体験できる。
開発は1993年に始まり、スクエアとG-Craftの間で行われ、独自のゲームとして進化してきた。
音楽は松枝紀子と下村陽子が担当し、情熱的なサウンドトラックを提供。
複数のプラットフォームに移植されており、2022年にはスイッチ向けリメイクが発売された。
ゲームは日本で大成功を収め、50万本以上を販売。
競技場やブリーフィング機能などのユニークな特徴がある。
戦闘ゾーンはミッション完了後には利用できなくなる。
プレイヤーは敵AIと戦うことで報酬を得るアリーナ機能がある。
武器にはシールドも装備でき、ダメージを吸収することが可能。
フロントミッションは、ストーリーの複雑さやキャラクターに深く関わる要素が特徴。
ゲームレビューでは、戦略性やカスタマイズの深さが評価されている。発売日 2002/7/12スクウェア -
アークザラッド 機神復活ワンダースワンカラー専用のタイトル
『アークザラッド 機神復活』はソニー製のシミュレーションRPG。
2002年7月4日にバンダイから発売。
アークザラッドシリーズの第4作目。
戦闘は三人まで、エルクとフィニアが固定メンバー。
戦闘中に中断可能で、ラッシュモードが存在。
AI制御によるキャラクター操作が可能。
500年後の未来が舞台で、機械兵による人類抑圧がテーマ。
主人公エルクは21歳、ギルドのレジェンドハンター。
ヒロインフィニアは15歳、未来から来た少女。
ストーリーはフィニアの記憶喪失から始まり、彼女が活躍。
シュウ、アレク、マーシア、リーザなど多彩な仲間が登場。
各キャラクターには特殊能力があり、戦闘スタイルが異なる。
敵勢力は人類抹殺を企み、複数の幹部が登場。
基本的に『アークザラッド III』のワールドマップを引き継いでいる。
主要地域は北スラート、南スラート、ジハータ、フォレスタモール。
本作は短時間でのプレイを意図したデザイン。発売日 2002/7/4バンダイ -
デジモンテイマーズ バトルスピリットVer.1.5ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム名: Digimon Tamers: Battle Spirit Ver. 1.5
開発・販売: バンダイ
プラットフォーム: WonderSwan Color 専用
発売地域: 日本限定
拡張版: Digimon Tamers: Battle Spirit の続編
新キャラクターやストーリー追加
ゲームボーイアドバンス版は未発売
オリジナルのキャラクターを全て含む(インプモンは例外)
追加キャラクター: パタモンとガタモン(それぞれの進化形: セラフィモン、オファニモン)
新たなエクストラ進化形: ガルルモンクリムゾンモードとビールゼモンブラストモード
新たに3つのステージが追加
- ロコモンステージ(パタモンのレベル)
- 滝のステージ(ガタモンのレベル)
- インプモン専用ステージ
プレイヤーが普通難易度以上でクリアすると、ZeedMillenniummonとの戦いを解放
IGNライターによるDSiWareでの復活希望
WonderSwan Colorの歴史的なゲームとしての地位
競技の新要素やボーナスも追加されている
以上が要点のまとめです。発売日 2002/4/27バンダイ -
ファイナルファンタジーIVワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーIV』は1991年7月19日にスーパーファミコンで発売されたRPG。
オリジナル版はシリーズ初のスーパーファミコン向けソフト。
開発はスクウェア、プロデューサーは宮本雅史、ディレクターは坂口博信。
音楽は植松伸夫、キャラクターデザインは天野喜孝。
アクティブタイムバトルシステム(ATB)が初めて導入された。
キャラクターのデフォルトネームが設定され、名前変更可能。
ゲーム誌『ファミ通』でSFC版はプラチナ殿堂を獲得した。
戦闘参加パーティは最大5人で、独自の隊列システムを採用。
魔法はキャラクターのレベル上昇と共に習得するシステム。
シリーズ全体の成長システムはオーソドックス。
本作の物語は、セシルが自らの罪を贖い、仲間と共に冒険する内容。
外伝『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』が後に登場。
様々な機種に移植され、2007年には3Dリメイク版が発売。
セーブポイントがダンジョン内にも導入された。
低年齢層向けに『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』が発売された。
作中のキャラクターごとに利き腕が存在し、装備に影響する。
バロン王国、ミストの村、ダムシアン王国など、6つの国家が登場。
ストーリーの中心はクリスタルの争奪戦と、その背後にいるゼムスとの対決。
終盤での衝撃的な展開(セシルの兄がゴルベーザだったことなど)も重要な要素。
音楽は高く評価され、後のFFシリーズに影響を与えた。発売日 2002/3/29スクウェア -
魔界塔士Sa・Gaワンダースワンカラー専用のタイトル
『魔界塔士 Sa・Ga』は1989年にスクウェアが開発したゲームボーイ用ロールプレイングゲーム。
スクウェアにとって初のゲームボーイソフトであり、携帯ゲーム機向け初のRPG。
本作はミリオンセラーとなり、サガシリーズの出発点となった。
北米では『The Final Fantasy Legend』として発売され、ファイナルファンタジーシリーズの外伝として扱われた。
2002年にはワンダースワンカラーでリメイク版が登場、携帯電話向けへの移植も行われた。
2020年にはNintendo Switch用ソフト『Sa・Ga COLLECTION』に収録され、ゲームボーイ版の完全移植が行われた。
主なストーリーは、塔を登りながら様々なボスに挑んでいく冒険。
キャラクター成長システムは『ファイナルファンタジーII』の熟練度によるものが基になっているが、戦闘中の行動とは直接関与しない。
人間、エスパー、モンスターの3種族からキャラクターを選択可能で、種族によって成長方法が異なる。
各階層には異なる世界が広がり、玄武、青龍、白虎、朱雀の四天王が登場する。
バトルはターン制のコマンドバトルで、敵との遭遇はランダムエンカウント。
本作では特定のアイテムを使用して成長を促すシステムが導入されている。
ストーリーには、神や冒険者の伝説、楽園への道がテーマ。
ゲームの音楽は植松伸夫によって担当され、数多くの楽曲が使われている。
本作は高難易度であることが特徴で、独自のシステムが多数存在する。
クリアには特定のアイテム、クリスタルを集める必要がある。
開発は急ピッチで進められ、短いプレイ時間でゲームが進行しやすい設計。
敵を倒すと肉を食べて変身できる独自のシステムが存在。
幸運にも短期間でプレイできるため、携帯ゲームとして最適化されている。
広い世界観と独特なキャラクター設定が高く評価されている。
ゲームの全体的なストーリーやシステムが、後のサガシリーズに影響を与えている。発売日 2002/3/20スクウェア -
デジタルモンスター カードゲーム Ver. WonderSwanColorワンダースワンカラー専用のタイトル
デジモン (ワンダースワン版) はワンダースワン専用ゲーム。
代表的なRPGは秋山リョウVS.ミレニアモンシリーズ。
原点の育成シミュレーションやアクションなど多様なシステムがある。
デジモン Ver.WonderSwan では8体の同時育成が可能。
通信アダプターで携帯ゲームのデジモンと対戦可能。
デジモン全シリーズ(Ver.1〜4、ペンデュラム1)登場。
デジモンの進化パターンは150種類以上。
ゲーム内ストーリーはデジモンアドベンチャーと連動。
秋山リョウがアグモンと冒険、ミレニアモンと戦う。
アノードテイマーとカソードテイマーはパラレルワールド。
アノードテイマーはヴァリアブル技を駆使して戦う。
カソードテイマーは水中系デジモンに焦点を当てる。
タッグテイマーズはキャラ固定型のRPG。
バトルスピリットはスピリットを集めるアクションゲーム。
デジモンメドレーはアニメストーリーに沿ったRPG。
デジタルモンスターカードゲームは実際のカードを使用可能である。
各ゲームで異なるデジモンが登場し、独自の要素をもたらしている。
バグが存在し、修正が必要な場合が多い。発売日 2002/3/16バンダイ -
キン肉マンII世 ドリームタッグマッチワンダースワンカラー専用のタイトル
『キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ』は、バンダイが発売したワンダースワンカラー用ゲームソフト。
ゆでたまごの漫画『キン肉マンII世』を基にしている。
1985年の『キン肉マン マッスルタッグマッチ』のリメイク作品。
伝説超人たちが若き日の肉体を得て参戦する設定。
テリーマンは技が同じで没になった。
ゆでたまごは改良を評価し、楽しく遊べたと述べている。
発売に合わせて特製キン肉マンシールが配布された。
ストーリーモードとタッグマッチがある。
通信対戦で友達同士が対戦可能。
オプション設定でオートセーブやデータ初期化が可能。
各キャラクターに異なる必殺技が存在。
様々なリングがあり、環境効果が異なる。
攻撃方法や技の操作方法が細かく設定されている。
キン肉万太郎やテリー・ザ・キッドが主なキャラクター。
必殺技にはレベル1からレベル3までの異なるバリエーションがある。
敵に影響を与える特殊なリングも存在。
敵に当たらないとダメージを受けるリスクがある。
ゲーム内データや裏話を解説した攻略本も出版されている。発売日 2002/3/2バンダイ -
ゴールデンアックスワンダースワンカラー専用のタイトル
『ゴールデンアックス』は1989年にセガが発売したアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。
プレイヤーは3人のキャラクター(アックス=バトラー、ティリス=フレア、ギリウス=サンダーヘッド)から2人を選ぶ。
ゲームの目的は最終ボス「デス=アダー」を倒すことで、最大2人同時プレイが可能。
アクションの操作は8方向レバーと攻撃、ジャンプ、魔法の3つのボタンを用いる。
各キャラクターは異なる魔法能力を持ち、上手くポーションを集めることで使用できる。
敵に攻撃を当てることで連続攻撃が可能で、体力が尽きるとゲームオーバー。
各ステージのボスを倒すとボーナスステージがある。
アーケード版は全5ステージ、メガドライブ版は全6ステージ。
ゲームはファンタジー世界を舞台にしており、復讐や平和の回復がテーマとなっている。
歴代の移植作品としてメガドライブ版、PCエンジン版、PS2リメイク版などが存在。
アーケード版は第3回ゲーメスト大賞でベストアクション賞9位を獲得。
メガドライブ版はシルバー殿堂入りを果たし、各種ゲーム誌から高評価を得ている。
戦闘中に敵を担ぐ、投げるなどの多彩な技が操作可能。
ゲーム内にはボスキャラクターや多くのモンスターが登場し、敵の名前には酒関連が多い。
シーフ(小人)からポーションを集め、体力回復アイテムも活用することができる。
シリーズの続編や派生作品が数多くリリースされている。
キャラクターのデザインや設定は多様で、年齢や背景が異なる。
本作の音楽やサウンドトラックも評価されており、複数のアルバムが存在する。
他のゲーム機への移植時に、演出やステージ、キャラクターが変更される場合がある。
『ゴールデンアックス』はセガを代表する名作の一つとして広く認知されている。発売日 2002/2/28バンダイ -
SDガンダム オペレーションU.C.ワンダースワンカラー専用のタイトル
『SDガンダム オペレーションU.C.』は2002年2月16日にバンダイから発売。
ワンダースワンカラー用のアクションゲーム。
ストーリーは『機動戦士ガンダム』『Ζガンダム』『ガンダムΖΖ』を基にしている。
ゲームには「地上ステージ」と「宇宙ステージ」の2種類がある。
地上ステージは斜め上からの視点でバトルが展開される。
宇宙ステージでは自由に動けるスピーディーな戦闘が楽しめる。
「ドラマチック・パート・システム」で重要なエピソードをSDキャラが再現。
2つの対戦モードがある。
対戦アクションモードは1対1のアクション対戦。
サバイバルモードでは敵モビルスーツを倒して対戦者に追加敵を送れる。
プレイヤーが戦闘を続けるのは自機の体力が無くなるまで。
機体の名前や仕様も多種多様に登場。
ゲーム内に多くのガンダムや敵モビルスーツが含まれている。
複数の機体がシリーズから登場する。
各機体には特定の搭乗者や仕様がある。
ゲームはSDガンダムファン向けにデザインされている。
ストーリーベースの要素が強調されている。
ビジュアルはSDキャラクターによる。
多数の機体がリストアップされ、ファンへのサービスがされている。
機動戦士ガンダムシリーズのガンダムを中心に構成。発売日 2002/2/16バンダイ -
半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!ワンダースワンカラー専用のタイトル
『半熟英雄』は1988年に発売されたリアルタイムシミュレーションRPG。
初めて家庭用ゲーム機でリアルタイムシミュレーションRPGの形式を取り入れた作品。
視覚的で感覚的に遊べるゲームシステムを採用し、複雑さを排除。
攻略した城の収入を用いて領土を拡大するシステムだが、内政の要素は少ない。
各作品はコメディタッチで描かれ、ギャグやパロディが多用されている。
シリーズは1作目から4作目まで存在し、物語の展開や登場人物に変化がある。
エッグモンスターを召喚し戦闘を行うユニークなシステムが特徴。
名場面はストーリーの選択自由があり、マップ制覇がクリア条件。
ストーリーは基本的に同じだが、難易度やギャグ要素が変化。
主人公は先代の王の後を継いだ若き王子で、未熟ながら再び大陸を制覇する旅に出る。
作品コラボやパロディが多く、ギャグ要素が強い。
第2作以降は難易度が下がり、ラストボスが設定されるようになる。
最新作ではエッグワールドなど、宇宙テーマの要素が含まれている。
各種ゲームプラットフォームでリメイクや配信が行われている。
オープニングとエンディングテーマが存在し、音楽にも強い特徴がある。
複雑なキャラクターやエッグモンスターに関する設定が豊富。
政治、経済、内政に関する要素はシリーズを通して薄いが戦略的重要性は保持されている。
ギャグ満載の演出やストーリーがプレイヤーに好評。
様々なキャラクターの成長や背景が登場し、物語が深まる要素となっている。
ゲーム中の演出やキャラ設定のユーモアがプレイヤーを楽しませる。発売日 2002/2/14スクウェア -
デジモンテイマーズ ブレイブテイマーワンダースワンカラー専用のタイトル
デジモンのワンダースワン版ゲームは多様なジャンルがある。
秋山リョウVS.ミレニアモンシリーズが代表的なRPG。
デジモンは最大8体同時育成が可能で、通信アダプターを使ってバトル可能。
デジモンの総バリエーションは150タイプ以上。
ゲーム内にはデジモンアドベンチャーなどのストーリーが連動。
主人公リョウがデジタルワールドで冒険をする設定。
アノードテイマーとカソードテイマーはパラレルワールドに位置する。
アノードテイマーでは特定のデジモンで閃くヴァリアブル技が特徴。
カソードテイマーはアノードテイマーの色違いで、登場デジモンやボスが異なる。
タッグテイマーズはデジモンアドベンチャー02とリンクした続編。
デジモンテイマーズ バトルスピリットは対戦型アクションゲーム。
バトルスピリットは世界中で大会が開催された。
デジモンテイマーズの改良版であるバトルスピリットVer.1.5は要素が拡張された。
デジモンフロンティア版はゲーム性が追加された。
デジタルパートナーではデジモンと共に戦う。
デジモンメドレーはアニメのストーリーに沿ったRPG。
デジタルモンスターカードゲームではカードを使ったストーリー進行が可能。
ゲームは初心者から上級者まで楽しめる設計となっている。
バグが多く確認されており、ゲームプレイに影響を与えている。発売日 2001/12/29バンダイ -
ロマンシング サ・ガワンダースワンカラー専用のタイトル
『ロマンシング サ・ガ』は1992年1月28日にスーパーファミコン用に発売されたRPG。
サガシリーズの第4作目であり、スーパーファミコンでのシリーズ第1作。
ゲームの舞台は架空の世界「マルディアス」で、8人の主人公から選択可能。
プレイヤーは邪神サルーインの復活を阻止することが目的。
初めて導入された「フリーシナリオシステム」により、自由にシナリオを進行できる。
ボスより強い雑魚敵が頻出するなど、独特のゲームシステムが特徴。
ゲームは全体的に自由度が高く、主人公を善人や悪人として行動させられる。
各主人公には異なるテーマ曲が用意され、その場面により雰囲気が変わる。
戦闘前にキャラクターを3×3のマスに配置し、戦闘に突入するシステム。
武器に「技」システムが追加され、使用を重ねることで新たな攻撃が可能。
ストーリーには続編『ロマンシング サ・ガ2』『ロマンシング サ・ガ3』が存在するが、ストーリーは独立している。
ゲーム内にはバグが多く、特定のバグ技等も話題を集めた。
さまざまなインターフェースやバトルシステムのデザインは、河津秋敏が担当。
音楽は伊藤賢治が手がけ、多彩なサウンドが特徴。
ゲームは「クロスレビュー」で高評価を得て、シルバー殿堂入りしている。
移植版がWiiのバーチャルコンソールやWSC、携帯アプリとしても登場。
ユーザーに合わせた多様なストーリーの展開とアクションが評価されている。
ゲーム内の通貨は「金」と「ジュエル」を使用し、特定の条件下で変換される。
キャラクター成長はレベル制ではなく、戦闘行動によって個々に上昇。
本作は後のサガシリーズへ影響を及ぼし、確固たる地位を築いた。発売日 2001/12/20スクウェア -
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColorワンダースワンカラー専用のタイトル
『スーパーロボット大戦COMPACT』はバンプレストから発売されたシミュレーションRPG。
クロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一作で、COMPACTシリーズの初作。
ワンダースワン参入第1弾ソフトである。
シナリオは一本道で全33話。
バンプレストオリジナルキャラは未登場。
2001年にワンダースワンカラー版(WSC版)が発売。
WSC版ではゲームバランスやグラフィックが調整された。
新規ユニットが追加され、敵の強化や隠し要素も変更。
宇宙世紀00XXを舞台に、ジオン公国による戦争が描かれる。
携帯機初参戦の作品が多く、オリジナルキャラも不在の異色作。
『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』が初めて正式に表記される。
特有のシステムとしてフリーオーダーシナリオやスキルコーディネイトが採用。
パーソナルデータテーブルにより精神コマンドが変化する。
クリア時に特殊能力を付加できるシステムが導入された。
ゲーム映像を使用したCMが放映された。
シリーズ共通システムは後の作品に受け継がれている。
声優の神谷明がWSC版のCMに出演。
数冊の攻略ガイドが販売されている。
発売日は1999年で、2001年にカラー版がリリース。
ゲームの主なテーマはロボット間の戦闘で構成されている。
版権作品を扱いつつオリジナルキャラクターがいない典型的な作品。発売日 2001/12/13バンプレスト -
ウルトラマン 光の国の使者ワンダースワンカラー専用のタイトル
概要
ウルトラマンを操作して怪獣と戦うアクションゲーム
ストーリーモードは怪獣を倒す。難易度は3種類ある
ステージクリアごとにセーブ可能。
対戦モードでウルトラマンと怪獣が戦える
2P戦とCOM戦があり、1人でもプレイ可能
育成モードで宇宙人キャラを育成、パスワード保存
実際のストーリーに基づいた戦いが楽しめる
科学特捜隊のキャラが実際の写真で登場
オープニングムービーやBGMが忠実に再現
効果音はやや劣るがキャラゲームとして高評価
メジャー怪獣や4足怪獣も多く登場
『ウルトラマン』は1991年にバンダイから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
特撮テレビシリーズ『ウルトラマン』(1966-1967)を原作とし、光の巨人ウルトラマンを操作するゲーム。
地球侵略を企む怪獣を倒すことが目的の2Dアクションゲーム。
ゲームは基本的に一人プレイ専用で、2P対戦機能は一部を除き搭載されていない。
オープニング映像やリアルな動き、ボイスなど演出が高く評価されている。
原作の設定を意識したゲームデザインが特徴的(制限時間やカラータイマーなど)。
怪獣を倒すには必殺技(スペシウム光線)を使用する必要があり、難易度と緊張感を演出。
一部の版には異なる登場キャラクターやステージ構成が存在。
スーパーファミコン版はシルバー殿堂入り、アーケード版はベストアクション賞や演出賞を受賞。
各版の仕様には、怪獣の回復や残機システムに違いがある。
プレイヤーは攻撃後、「FINISH」の表示が出たら必殺技を用いて勝利する必要がある。
ウルトラマンの体力がなくなるか時間切れになるとゲームオーバー。
コンティニューに関する仕様は、アーケード版と家庭用版で異なる。
各機種版ごとに登場する怪獣が異なり、演出も独自のものがある。
ゲームの難易度はやや高く、タイムロスの要素がプレイヤーの緊張感を増す。
ワンダースワン版や携帯電話版は異なる仕様や演出を持つ。
ゲームプレイ中の必殺技ゲージの管理が重要な要素。
ステージクリア時にボーナス点が設定されており、残機が重要。
各版での評価も異なり、特にスーパーファミコン版はメディアから好評。
複数の移植版が存在し、ゲームシステムや演出においての変更点が見受けられる。発売日 2001/6/21バンダイ -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売日 2001/5/2スクウェア -
ミスタードリラーワンダースワンカラー専用のタイトル
『ミスタードリラー』はナムコによって開発されたアクションパズルゲーム。
主人公はホリ・ススムで、色分けされたブロックを掘り進み地下のゴールを目指す。
同色のブロックが4個以上くっつくと消滅するシステム。
エア(酸素)という時間制限があり、エアが減るとミスになるリスクがある。
ブロック中にエアを急激に減少させる×ブロックが存在する。
ゲームは通常9列のブロックが基本だが、一部作品では列数が異なることがある。
1999年にリリースされたアーケードゲームであり、ヒット商品となった。
プレイヤーは処理落ちを防ぐためのハード性能の向上を考慮して設計された。
複数のモードやキャラクターのバリエーションが存在する。
「とことんドリラー」や「タイムアタック」などのプレイモードがある。
様々なアイテムやキャラクターが登場し、それぞれ特性がある。
シリーズが進むにつれてキャラクターやストーリーが追加されている。
主人公のススムは正義感が強い少年で、様々な冒険をします。
アーケード版や家庭用ゲーム機への移植も行われている。
お助けアイテムの購入が可能なストアが存在する。
複数のプラットフォームでプレイ可能なバージョンがリリースされている。
2020年には20周年記念作が発売された。
キャラクターの声優や背景設定が詳細に描かれている。
敵キャラクターやボスも登場し、ストーリーが展開する。
ミスする要素やリスク管理が重要なゲームプレイメカニクスである。発売日 2001/4/15ナムコ -
With You ~みつめていたい~ワンダースワンカラー専用のタイトル
『With You 〜みつめていたい〜』は1998年に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公は幼馴染の真奈美と菜織の間で心の揺れを描く。
主人公の妹・乃絵美はヒロインよりも人気が高い。
ゲームは章立てで、合間に次回予告が入る形式。
1999年にミニゲーム集『うぃずゆーTOYBOX』、2000年に本編セット版が発売。
2000年と2001年にはOVAが全2巻発売。
セガサターン版とPlayStation版にも移植され、PS版には追加シナリオが収録された。
ストーリーは全5章構成で、プレイヤーの選択により展開が変わる。
キャラクターには主人公の陸上部活動や、幼馴染との関係が描かれる。
主人公の成長と再会がストーリーの重要な要素となっている。
音楽は複数の音源に対応し、ゲーム中に聴くことができる。
ヒロインは真奈美と菜織で、彼女たちの性格や背景も詳細に描かれている。
乃絵美は特に人気があり、同人誌などさまざまなメディアで取り上げられた。
プレイヤーの選択によって絆パラメータが変化し、好感度を視覚的に示す。
本作のリリース後も多くのファンイベントが開催され続ける。
ゲームは基本的な会話選択型だが、面白さが評価される。
評価ではキャラクターの魅力やグラフィックが高評価を受けている。
ヒロインに対するプレイヤーの感情が制作の中心テーマ。
原画家の橋本タカシによるデザインが特徴的。
シナリオは草薙こうたろうによって作成された。発売日 2001/1/25シャルラク -
ライムライダー・ケロリカンワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム名: Rhyme Rider Kerorican(ライムライダー・ケロリカン)
発売年: 2000年
プラットフォーム: WonderSwan Color
開発会社: NanaOn-Sha
発売地域: 日本のみ
ゲームの種類: 音楽ビデオゲーム
プロット: Keroricanという女性宇宙飛行士の冒険
Keroricanの特徴: けもの耳スタイルのカエルヘルメットを着用
音楽: NanaOn-ShaのデビューゲームTunin’Glueからインポート
ゲームプレイ: 敵や障害物を避けながら進む
アクション: ジャンプ、しゃがむ、キックで障害物を回避
音楽生成: プレイヤーのアクションがメロディに影響する
コンボ: 障害物をクリアすることでコンボ数が増加
報酬: コンボを続けると障害物をスキップできる王冠を獲得
視覚的特長: ゲームは斜めに表示される
テキスト: ゲーム内のテキストは斜体になっている
特筆事項: WonderSwan Colorの唯一の横持ちゲーム
リンク: YouTubeやMobyGamesへのリンクあり
この文章では、ゲームの基本情報、プレイ内容、特徴について簡潔にまとめられています。発売日 2000/12/9バンダイ -
GUNPEY EXワンダースワンカラー専用のタイトル
Gunpeyはバンダイによって開発された携帯型パズルゲームのシリーズ。
オリジナルはワンダースワン向けにリリースされた。
グンペイ・ヨコイへのトリビュートとして名付けられた。
ゲームは5×10のセルグリッドを使用し、垂直なラインフラグメントを操作する。
プレイヤーはカーソルを動かしてラインを繋げることが目的。
複数のゲームモードがあり、目標は異なる。
Endless Modeでは次々とフラグメントが現れ、時間が経つにつれて難易度が上がる。
Stage Modeでは特定の数のフラグメントを使ってラインをクリアする。
Puzzle Modeでは全部のフラグメントを繋げてクリアする。
Story ModeではCPUと対戦し、物語を進める。
VS Modeでは2人対戦が可能で、難易度を選べる。
FamitsuやRetro Gamerなどのメディアから好評を得た。
ゲームクリア時にはボーナスが獲得できる。
音楽品質に対する批判もあった。
数多くのプラットフォームに移植されている。
テーマはキャラクターやストーリーを取り入れている。
シンプルだが操作が難しいと評価されることもある。
アダプタビリティのあるゲームデザインで多様なプレイスタイルが楽しめる。
レビューサイトでは評価は分かれる。
さまざまな派生作品が存在する。発売日 2000/12/9バンダイ -
マリオアーティスト ポリゴンスタジオ64DDソフト
マリオアーティストシリーズはNINTENDO64の64DD専用ゲームソフトで、任天堂が発売。
クリエイティブツール群であり、静止画や動画、立体モデルの作成が可能。
全4作品が存在し、『マリオペイント』の続編と位置づけられる。
ランドネットの会員専用で、一般販売されなかったためプレイ機会が少ない。
プレイヤーは作成した作品をセーブする機能があり、70個までデータ保存可能。
各ソフトはデータの流用が可能だが、64DD対応ソフトが少なく、データ交換はほぼ行われなかった。
ペイントスタジオと呼ばれるソフトでは、「2Dさくひん」として作品を保存可能。
タレントスタジオでは3DCGの人物モデルとムービーの作成ができる。
コミュニケーションキットを利用して作品のアップロードやダウンロードが可能だった。
ランドネットのサービス終了により、多くのソフトが消滅した。
制作した作品の内容によって、使用される素材が著作権の関係で制限があった。
インターネットを利用したユーザー参加型イベントがいくつか開催された。
動画や静止画、音声の取り込み・加工が可能で、アニメーションも作成できた。
ソフト間のデータ交換は形式的に可能であったが、実際には利用が少なかった。
制作したキャラクターや背景を使って、カスタマイズしたイベントを作成可能だった。
当初開発が予定されていた『マリオアーティスト サウンドメーカー』は、開発中止となった。
全般的に、個人の創造性を活かすことを目的としたソフトであった。
過去の任天堂作品の素材も利用でき、プレイヤーの自由度が高かった。
ソフトのインターフェースは初心者に優しかったが、一部機能に制限が設けられていた。
使用できるアイコンや機能の選択に制限があったため、グループで遊ぶ際の調整が必要だった。発売日 2000/8/29ランドネットDD




