お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/06
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マリオアーティスト コミュニケーションキット64DDソフト
マリオアーティストシリーズは、Nintendo 64の周辺機器64DD専用のゲームソフトシリーズ。
任天堂によって発売され、クリエイティブツールとして機能する4作が存在。
ソフトは「ランドネット」の会員にのみ配布され、一般販売は行われなかった。
マリオペイントの続編としての位置づけで様々な機能を持つ。
セーブ機能は、1本のソフトあたり最大700個まで保存可能。
作品には名前を付け、漢字の直接入力は不可。
64DDはデータの追加や交換が想定されたが、実際には対応ソフトが少なかった。
各ソフト間でデータの流用が可能だが、交換はほとんど行われなかった。
ペイントスタジオやタレントスタジオなど複数のモードが存在。
タレントスタジオでは3DCG人物モデルを作成し、ムービーを制作可能。
コミュニケーションキットにより作品のアップロードやダウンロードが可能だった。
ランドネットによるネットスタジオでユーザー間で作品が交流されていた。
記録されたアップロード作品は審査があり、公開までに時間がかかった。
イチオシやチョイオシなどのランキング機能があり、ユーザーの作品選定に影響を与えた。
公式には開発中止されたサウンドメーカーという音楽作成ソフトも存在した。
マリオアーティストシリーズは、ユーザーの創造力を活かすことを目的としたソフトである。
各ソフトの内容は多様で、自由な発想の作品作成が可能だった。
64DDの購入者数は少なく、厳しい条件やゲームの興味の偏りが影響していた。
作品のテーマや目的はなく、ユーザーに自由なクリエイションを提供していた。発売日 2000/6/29ランドネットDD -
マリオアーティスト タレントスタジオNINTENDO64マイク、キャプチャーカセット同梱64DDソフト
マリオアーティストシリーズ: NINTENDO64の周辺機器64DD専用のクリエイティブツール群で、4作が存在。
用途: 静止画、動画、立体モデルの作成と利用を目的としている。
販売形式: 一般販売はされず、「ランドネット」会員のみに配布。
認知度: 発表当時からの先行情報により一定の知名度があったが、多くの人が実際にはプレイしていない。
セーブ機能: 各ソフトで最大10ボックス、各ボックスに70データを保存可能。
データの交換や流用: シリーズ間でのデータ流用が可能だったが、64DD対応ソフトが少なかったため、実際のデータ交換はほとんど行われなかった。
機能の拡張: 2Dペイント、パラパラまんが、3Dワールド作成など、多様なデータが作成可能。
音読みの入力: 漢字は変換機能がないため直接選択入力が必要。
キャプチャ機能: キャプチャーカセットからの画像取り込みが可能。
タレントスタジオ: 3Dモデルの人物制作やムービー作成ができるソフト。
コミュニケーションキット: インターネットを利用して他のユーザーと作品を共有可能。
オンラインサービス: ランドネットによるネットスタジオでの作品のアップロードやダウンロード機能が存在。
プロデューサー: 澤野貴夫、宮本茂など、著名なディレクターや作曲家が関与。
音楽機能の欠如: ペイントスタジオには音楽作成機能がない。
データの取り込み: 他ソフトからのデータ取り込みができるが、特定の制限あり。
製作ソフトの開発中止: 第5作目『マリオアーティスト サウンドメーカー』が開発中止に。
製作機能の制限: ソフトの機能は制限されており、特に音声や画像データの扱いに工夫が必要。
特異なセーブ方式: 保存された作品を展示したり、観賞するモードも存在。発売日 2000/2/23任天堂 -
シムシティー6464DDソフト
SimCity 64は、HAL研究所が開発し、任天堂が出版した都市建設ビデオゲーム。
Nintendo 64DD専用として日本のみでリリースされた。
スーパーファミコン版SimCityの続編としての意図があった。
ゲームプレイはSimCity 2000に似ているが、グラフィックや建物タイルが異なる。
水関連の建物やパイプは排除され、発電所や電力線のみが残されている。
夜景モード、徒歩可のフリーローミング機能、個別の自動車・歩行者の表示が特徴的。
3Dハイブリッドグラフィックスで都市が描かれている。
SimCopterがゲームに統合されている。
開発情報は1997年中頃にリークされた。
宮本茂がゲームの編集に関与していた。
最初は64DDのローンチタイトルとして計画されていた。
複数回の発売延期があり、1999年にNintendo Space Worldでプレイ可能に。
日本限定のリリースのため、かなりマイナーである。
Famitsuのレビューで合計31点(40点満点)を獲得。
IGNでは6点(10点満点)を評価。
ゲームは64DDプラットフォームの運命に影響された。発売日 2000/2/23任天堂 -
マリオアーティスト ペイントスタジオNINTENDO64マウス同梱64DDソフト
マリオアーティストシリーズは、NINTENDO64の64DD専用ゲームソフトで、任天堂が発売。
4つのソフトがあり、静止画や動画、立体モデルを作成するクリエイティブツール。
一般販売はされず、ランドネット会員のみ配布されたため、多くの人はプレイ未経験。
『マリオペイント』の続編的な位置づけで、操作の一部が継承されている。
磁気ディスクでの発売が必要で、ロムカセット化はされなかった。
64DDの購入者数が少なかったのは、厳しい購入条件と特定の趣味に偏ったソフトが原因。
セーブ機能は10ボックスでそれぞれ最大70データ、ただし上限に達すると追加不可。
データの流用ができるが、シリーズ以外とのデータ交換はほぼ行われなかった。
作品には様々な名前付けが可能で、特に漢字利用には制限がある。
各ソフトには特定の目的がなく、気軽に作品を作成することを楽しむ形式。
ペイントスタジオは1999年に登場し、マウスを用いた操作が可能。
タレントスタジオは2000年にリリース、ポリゴンモデルでムービー作成ができる。
コミュニケーションキットにより、作品のアップロード・ダウンロードが可能。
ランドネットによる「ネットスタジオ」は通信サービスだったが終了。
マリオアーティスト甲子園などのイベントが開催され、ユーザー作品の評価が行われた。
最後の作品『マリオアーティスト サウンドメーカー』は開発中止。
Mii機能は、タレントスタジオの発展的要素とされる。
これらのソフトは、緻密な機能がある一方で、操作に難しさもあった。
ユーザーは主に、自作作品の展示や遊びを楽しむことが目的。
64DDは他のゲームソフトと人気が偏った影響を受けた。発売日 1999/12/11ランドネットDD -
オーディンスフィア『オーディンスフィア』は、ヴァニラウェアとアトラスが開発したRPGで、2007年にPlayStation 2で発売された。
2016年にリメイク版『オーディンスフィア レイヴスラシル』がPlayStation 4、3、Vita向けに発売された。
ゲームは北欧神話とワーグナーの楽劇を基に、5人の主人公の物語を描く。
手描き風の美しいグラフィックが特徴で、アクション要素が強い横スクロールバトルが採用されている。
作品は各主人公の視点を通じて進行し、物語が進むごとに終焉の予言が明らかになる。
新しいゲームシステムにより、より遊びやすく快適に改良されたリメイク版ではHDグラフィックや新マップ、BGMが追加されている。
体験版では5人のキャラクターから選択し、オリジナルマップをクリアする形式になっている。
物語における主要なキャラクターたちの関係や背景が複雑に絡み合っている。
設定には多種多様な種族や国、貴族の権力争いが含まれ、ストーリーに深みを与えている。
ゲームのシステムでは、食事やアイテム収集が重要な要素として組み込まれている。
物語全体は叙事詩の形を取り、演劇的な演出がなされている。
最終的な目的は、終焉に向かう運命に立ち向かうことである。
過去作『プリンセスクラウン』と関連があるが、完全な新作として開発された。
ボス戦等で起こる処理落ちの問題はリメイク版で改善されている。
アートブックや漫画版など、周辺メディアも展開されている。
モデルキャラクターや物語要素が伝説や神話に基づいている。
キャラクターたちの成長システムが独特で、経験値の獲得方法が一般的なRPGと異なる。
一部キャラクターのビジュアルや役割には北欧神話に由来したものが多い。
製作陣は映画ではなく舞台を意識した演出を目指している。
各キャラクターに独自の物語があり、進むにつれて互いに交わることが描かれている。発売日 2007/5/17アトラス -
オーディンスフィア レイヴスラシル『オーディンスフィア』は2007年5月17日に発売されたPS2用ロールプレイングゲーム。
2016年1月14日、リメイク版『オーディンスフィア レイヴスラシル』が発売(PS4、PS3、PS Vita)。
開発はヴァニラウェア、音楽は崎元仁らが担当。
ゲームはワーグナーの楽劇を基にした物語で、終わりゆく世界と人々のドラマを描く。
手描きの幻想的なグラフィックと演劇調のイベントシーンが特徴。
物語は「五つの災厄」によって滅びる大陸を舞台に、5人の主人公の視点から展開。
各主人公の物語は異なるが、すべてが絡み合いながら進行。
アクション要素が強い2DアクションRPGで横スクロールバトルを採用。
リメイク版ではゲームシステムが改善され、HD化と新しい要素が追加。
「クラシックモード」と「リファインモード」が切り替え可能。
プロデューサーは神谷盛治で、元々は移植ではなく「リ・クリエイト」を目指した。
キャラクターの成長システムが独特で、経験値が従来とは異なる方法で昇華される。
食事を通じたHP成長など、システム面での独自性がある。
PS4版は体験版もあり、5人のキャラクターから選択可能。
発売以来、全世界で50万本以上の売上を記録し、ヴァニラウェアの代表作となった。
主なキャラクターにはクウェンドリン、コルネリウス、メルセデス、ベルベット、オズワルドがいる。
物語の背景には豊かな神話や伝説が影響を与えている。
タイタニア、ラグナネイブル、リングフォールドなど異なる国々の文化や信念が物語に展開。
怪物や魔法の使い手たちとの戦いを通じて、各キャラクターの運命が描かれる。
終焉の予言が物語の核となり、五つの災厄による世界の滅亡がテーマ。発売日 2016/1/14アトラス -
でべろスターターキット BASIC編発売日 1996/9/1徳間書店 -
でべろスターターキット アセンブラ編発売日 1996/2/1徳間書店 -
聖夜物語(体験版。雑誌『電撃CD-ROM and BOOK 3 聖夜物語』に付属)タイトル: 『聖夜物語 AnEarth Fantasy Stories』
発売日: 1995年12月22日
開発: メディアワークス
発売元: ハドソン
対応機種: PCエンジン SUPER CD-ROM2
最後のPCエンジン用ソフト
セガサターンに移植版『エイナスファンタジーストーリーズ ザ・ファースト・ボリューム』を発売
主人公の実母レナが子供を助産婦に託す
赤ん坊が教会の外に置き去りにされる
成長後、オルト・ナッシュの布教団による不幸が育ての親に降りかかる
孤児であることを知り、出生の謎を追う旅に出る
マルチシナリオRPGでシナリオが4通りに変化
主人公の職業は選択によって「盗賊」「魔法使い」「剣士」「僧侶」になる
戦闘は固定イベントで発生し、レベル概念はなし
パラメータの成長は行動によって変動
音楽担当: 佐山雅弘
主要キャラクター: 聖母レナ(緒方恵美)、マーシュ(掛川裕彦)、シスターマリア(井上喜久子)など
体験版や音楽鑑賞モードを含むムックが発行された
ゲームのノベライズ『アヴァタークの魔剣』も発刊された発売日 1994/12/13主婦の友社 -
風の伝説ザナドゥ(雑誌『風の伝説ザナドゥ 体験CD-ROM付 ゲームガイド』に付属)『風の伝説ザナドゥ』は日本ファルコムによるアクションロールプレイングゲームシリーズ。
第1作は1994年に発売された『風の伝説ザナドゥ(I)』。
続編『風の伝説ザナドゥII(II)』は1995年に発売。
木屋善夫が関わった『ドラゴンスレイヤーシリーズ』最終作。
日本ファルコムが初めて家庭用ゲーム機(PCエンジン)向けに開発した作品。
音楽やシステムは木屋の代表作『ザナドゥ』から影響を受けている。
両作ともにヒットし、メディアミックスも行われた。
『リバイバルザナドゥ』以降、リメイク希望の高い作品。
移植やリメイク版は未制作のため珍しい存在。
Windows向け復刻版とWiiバーチャルコンソールでの配信あり。
開発後、木屋はファルコムを退社し、その後は続編に関与せず。
『I』のシステムはアクションRPGで、レベル概念はなく熟練度で成長。
各章ごとにフィールドが切り替わり、サイドビューのボス戦も特徴。
主人公アリオスと仲間ダイモスが物語を進める。
物語は伝説の勇者アイネアスから続く。
有名声優陣がナレーションに参加。
装備やアイテム管理が独特で、熟練度は設定された条件で上昇。
ボス戦や仲間操作が可能なシステムを採用。
ゲームは全12章(『I』)および全8章(『II』)で構成。
作品は根強いファンを持つ。発売日 1994/1/28角川書店 -
フラッシュハイダース(体験版。PCエンジン専門誌で配布)『フラッシュハイダース』は1993年にPCエンジン用として発売された2D対戦型格闘ゲーム。
開発はライトスタッフが行い、主要スタッフには佐野敬之、赤石龍彌、澤下禎、山本剛がいる。
ゲームの舞台は大規模戦争後の荒廃した世界で、3つの種族(ウォレス、メイジア、ボランゾ)からキャラクターを選ぶ。
武術大会「バトルタイクーン」が主要なイベントで、キャラクターには獣化能力がある。
ジャンルとしては「バトルシミュレーション」を採用し、オートバトル機能が存在。
体力や攻撃力、防御力、スピードの4つのゲージが戦闘に影響を与える。
カプコンの『ヴァンパイア』より先にガードキャンセル機能を導入。
ゲームにはシナリオモード、アドバンスド、バーサスの3モードがある。
評価はゲーム誌により高評価を得て、特に豊富なビジュアルと声優陣が評価された。
続編『バトルタイクーン』は1995年に発売され、キャラクター育成が強化された。
続編では新キャラクターの追加やモードの変更が行われた。
ゲームはPCエンジンの技術を活用し、アニメ調の演出が特徴的。
主要キャラクターにはバング、ティリア、オットーなどがいる。
各キャラクターは特定のスキルや能力を持ち、物語に繋がりを持つ。
ゲームの音楽には澤下禎が関与している。
読者投票による評価では高得点を獲得している。
オートバトルを利用したキャラクター育成がプレイヤーに求められる。
アーケードカード対応で、読み込みが軽減される。
ストーリーはフルボイスで展開され、イベント戦闘が含まれる。
本作のコンセプトはアニメ的な要素を強く反映している。発売日 1993年ライトスタッフ -
エメラルドドラゴン(体験版。雑誌『電撃CD-ROM and BOOK 1 エメラルドドラゴン』に付属)『エメラルドドラゴン』は1989年に発売されたコンピュータRPGで、開発はグローディア、発売はバショウハウス。
当初はPC-8801mkIISRおよびPC-9801向けにリリースされ、数種類の家庭用ゲーム機にも移植された。
ゾロアスター教に関連したキャラクターや地方名が多く登場し、前作『サバッシュ』のシステムを受け継いでいる。
160平方メートルを越えるマップ、滑らかな画面スクロール、タクティカルコンバット風の戦闘システムを採用。
プレイヤーには複数のサブシナリオやサブゲームが用意され、ユーザーフレンドリーなセーブシステムが特徴。
ゲームはストーリー重視で攻略の自由度は低いが、独自のノベル調のテキストが魅力。
他機種へのバグや不具合が多く、特にPC88版とPC98版には致命的なバグが存在。
主なキャラクターにはアトルシャンとタムリンがいて、異なる成長システムを持ち、ストーリーが展開していく。
魔王ガルシアやオストラコンが主な敵キャラクター。
シリーズの続編として、ドラマCDや新規ゲームが制作され、クラウドファンディングも行われた。
ゲームのサウンドやビジュアルには注力され、音楽やグラフィックデザインには著名なスタッフが関与した。
ゲームのテーマには愛と人間関係が重要な要素として含まれている。
キャラクター間の関係が物語の進行に大きく影響する。
ストーリーにはドラゴンと人間の共存や魔軍との戦いといった要素が絡む。
機種によって演出やセリフが異なるが、共通した大筋が存在。
ゲームはリリース当時の技術を駆使しており、RPGファンの間で高い評価を得ている。
各キャラクターが持つバックストーリーや動機が物語を深める要因となっている。
シリーズ全体で独自のファンコミュニティが形成され、多くのファン作品も登場。発売日 1993/12/13主婦の友社 -
フェイスボール(「迷路の壁 新聞」に付属)発売日 1993/10/1リバーヒルソフト -
ボンバーマン'94(体験版)『ボンバーマン’94』は1993年12月10日にハドソンから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。
ボンバーマンシリーズの第8作目であり、PCエンジン用ソフトの第3作目。
主人公ボンバーマンが「バグラー」を倒し、精霊の絵を修復して平和を取り戻すというストーリー。
最大5人までプレイできるバトルモードが特徴。
新キャラクター「ルーイ」と敵「バグラー」が初めて登場。
開発はハドソン、プロデューサーは島田周樹、ディレクターは川口佳之が担当。
音楽は竹間淳、アートディレクターは水野祥司。
1994年と1995年にメガドライブ向けに『MegaBomberman』として移植。
多くのプラットフォームで配信や移植が行われた。
全5エリア+αから成る20面で構成、制限時間内にクリアが求められる。
敵や爆風に触れると残ボンバーマン数が減少、ゲームオーバーの可能性あり。
バトルモードにはノーマルとタッグの2種類があり、異なる姿のボンバーマン「ボンバーファミリー」がある。
さまざまなアイテムが用意されており、プレイヤーに様々な効果を与える。
「ルーイ」は移動の手助けをするキャラクターで、特定の技を持っている。
各エリアには独自のボスが存在し、クリアすると次のエリアに進む。
ゲームの評価は高く、特にバトルが熱中できると評判。
シンプルなゲーム性が好評で、多人数でのプレイが推奨されている。
コンティニュー機能あり、パスワードによる再開が可能だが、パワーアップが初期状態に戻る。
戦略的な行動が求められるゲームシステム。発売日 1993/7/1ハドソン -
天外魔境 風雲カブキ伝(雑誌『PCエンジンCD-ROMカプセル特別版 天外魔境 風雲カブキ伝 出撃の書』に付属)発売日 1993/6/15小学館 -
ラプラスの魔 PREVIEW DISK『ラプラスの魔』は1987年に発売されたホラーRPGで、PC-8801mkIISR向け。
ゲームはクトゥルフ神話と関連しており、1920年代のアメリカを舞台にしている。
プレイヤーはウェザートップ館の謎を解くことが目的。
1989年から1995年にかけて、さまざまなプラットフォームに移植された。
戦闘中にモンスターの写真を撮影し、それを町で販売するシステムを採用。
レベルアップは経験点を金で消費する形。
物理戦闘と精神戦闘の2つの戦闘属性があり、それぞれ異なる攻撃方法が存在。
HPがゼロになるとキャラ死亡、MPがゼロになると発狂する。
発狂時の処理は移植版によって異なる。
パーティー編成には職業バランスが必要で、特定の条件を満たさないと謎を解けない。
プレイヤーキャラクターはさまざまな職業を選べ、各職業に異なるスキルがある。
謎解き要素が豊富で、敵は強力で挑戦的な存在。
コンシューマー版では謎解きが簡易化されているが、依然として挑戦的。
酒場や武器屋、道具屋などの施設がゲーム内に存在。
キャラクターは年齢を進めることで経験を積むことができる。
特定のアイテムやイベントで状態異常を回復できる。
発表から数年後に続編『パラケルススの魔剣』が登場。
複数の小説版や漫画版も出版されている。
ゲームの評価は高く、特にホラー要素が称賛されている。
地図と本を組み合わせてプレイするゲームブック版も存在。発売日 1993/1/1ヒューマン -
スナッチャー パイロットディスク『スナッチャー』は1988年にコナミから発売されたアドベンチャーゲーム。
シナリオと企画は小島秀夫が担当。
近未来のサイバーパンク世界が舞台で、映画『ブレードランナー』がモチーフ。
PC-8800シリーズとMSX2用のソフトとしてリリースされ、後に移植版や派生作品も登場。
ゲームはコマンド選択式で、謎解きやシューティング要素を含む。
物語はネオ・コウベ・シティを舞台に、スナッチャーと呼ばれるアンドロイドの脅威と主人公の戦いを描く。
スナッチャーは人間の身体を乗っ取る敵で、見た目は普通の人間と区別がつかない。
主人公はギリアン・シードで、捜査官(ジャンカー)としてスナッチャーの調査を行う。
JUNKER(ジャンカー)はスナッチャーを特定し処理する特殊警察チーム。
ナビゲーターはランナーをサポートする小型ロボット。
様々な移植版があり、ハードウェアの制約により内容は異なる。
海外版はローカライズされており、設定や表現に変更が加えられている。
ゲーム内には「寄り道」イベントやギャグ要素も豊富。
声優はPCエンジン版以降に統一されている。
小島秀夫の次作『ポリスノーツ』とも繋がりがある。
多数の登場キャラクターがあり、それぞれ固有のバックストーリーが用意されている。
ゲームは批評的にも成功を収め、多くの支持を得た。
サウンドトラックやアレンジ音楽もリリースされ、人気を博した。
開発は複雑で、続編の話は実現しなかったが、リメイク版は発表された。発売日 1992/8/7コナミ -
天外魔境 ZIRIA(非売品 配布)『天外魔境 ZIRIA』は1989年にハドソンから発売されたPCエンジン CD-ROM2用RPG。
2006年にXbox 360用にリメイクされた。
世界初のCD-ROM媒体を使ったRPGで、架空の国「ジパング」を舞台にしている。
アニメーション、声優による音声、坂本龍一作曲の楽曲を使用し、当時のゲームでは規格外の演出を実現。
CD-ROM2の普及の立役者として知られている。
原作は架空の著者P.H.チャダの『FAR EAST OF EDEN』。
小説版も存在し、ゲームとは異なるキャラクターやストーリーが描かれている。
ジバングの伝説を背景にしたストーリーで、火の一族の末裔「自来也」が主人公。
自来也は、大門教という集団による脅威からジパングを守るために旅に出る。
ゲーム内には多くのキャラクターが登場し、特定の役割を担っている。
Xbox 360版ではシナリオやシステムが大幅に変更された。
フルボイス化が行われ、新たにボイスが追加された。
音楽も坂本龍一による作曲がそのまま使われている。
別プラットフォームへの移植も行われ、様々な媒体でプレイ可能。
ゲームは2Dから3Dグラフィックへと改良された。
PCエンジン版は高評価を得て、シルバー殿堂入りを果たした。
ストーリーは長く続く歴史の中で展開され、様々な敵との対決がテーマ。
地元の文化を反映したキャラクター設定やストーリーがある。
敵キャラクターも多彩で、それぞれ異なるバックグラウンドを持っている。
シリーズのスタート作であり、その後の作品に繋がる重要な作品となった。発売日 1992/10/20ハドソン -
ソルジャーブレイド Special Version『ソルジャーブレイド』は1992年にハドソンから発売されたPCエンジン用の縦スクロールシューティングゲーム。
ゲームの目的は、外宇宙異生命体「ゼオグラード軍」を倒して地球を救うこと。
プレイヤーは自機「ソルジャーブレイド」を操作する。
3種類のウエポンとボムが用意されている。
ウエポンは連射スピードを調整可能。
ハドソンが開発を担当した第1作以来のソルジャーシリーズ第4作目。
プロデューサーは藤原茂樹、ディレクターはチャーリー中田、音楽は星恵太が担当。
2006年から2014年にかけて、様々なプラットフォームで再配信された。
全7ステージのノーマルモードの他、スコアアタックモードも収録。
2段階の難易度設定が可能で、ソフト連射が標準装備。
宇宙時代の探査船団が異生命体に侵食され、地球政府軍は壊滅状態に。
「ソルジャーブレイド」は「SIAチーム」によって操縦される。
プレイヤーはパワーアップアイテムを取得して武器を強化できる。
ボムを使用すると自機は無敵状態になる。
役立つウェポンは赤(ブラスターショット)、青(レーザー)、緑(ウェーブ)の3種類。
他社作へのリスペクトが演出に反映されている。
ゲームは高い評価を受けており、ファミ通のクロスレビューでも良い得点を記録。
『スターソルジャー バニシングアース』が本作の世界観を踏襲したNINTENDO64用ソフトとして発売。
キャラバンシリーズにおいて第8回全国キャラバン公式認定ソフトである。
最終的な開発は4メガビットに縮小され、さまざまな要素が見直された。発売日 1992年ハドソン -
ファイナルソルジャー Special Version『ファイナルソルジャー』は1991年7月5日にハドソンから発売されたPCエンジン用シューティングゲーム。
自機「零式ドライアード」を操作し、生体兵器「ガデルエル」から地球を救うのが目的。
『ソルジャーシリーズ』の第3作目で、敵の出現方式がテーブル制から配置制に変更された。
開発はナウプロダクションが担当し、浦敏治がプロデューサー、前川征克が音楽を手掛けた。
2006年にWindows、2007年にWii、2014年にWii Uで配信された。
キャラバンモードでハイスコアを競える。
4種類の武器(バルカン砲、レーザー、ファイヤー、エナジーショット)があり、パワーアップが可能。
自機は敵に当たると武器のランクが下がり、未パワーアップ時のダメージで破壊される。
移動速度を3段階に変更可能。
23世紀の地球が未来からの侵略を受け容れ、零式ドライアードが最後の切り札となる。
ゲームに関する評価は高く、様々な雑誌で得点が記録された。
キャラバンモードの配置が絶妙で、完成度が高いとの評価がある。発売日 1991年ハドソン




