お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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ダライアス・アルファ『ダライアス』は1987年にタイトーが開発した横スクロールシューティングゲーム。
19インチまたは15インチのモニターを3つ連結した専用筐体を使用している。
各ステージのボスは水棲生物をモチーフとした巨大戦艦で、全26ステージのうち7ゾーンをクリアするとエンディング。
8方向レバーと2ボタンで自機シルバーホークを操作し、攻撃には対空と対地の両方がある。
パワーカプセルを集めることで自機の攻撃力が強化でき、各カプセルには色分けがある。
3画面の広大なフィールドを活かした遠隔攻撃が重要な要素となっている。
ボス戦の前には「WARNING」と警告が出る演出があり、これが後のゲームでも見られるようになった。
1人プレイでもパワーアップが難しく、2人協力プレイ時には役割分担が重要。
ステージの選択によって異なるエンディングが用意されており、最終面には分岐がある。
特定のバージョンでは、ボスの耐久力やアイテム出現率に変更が加えられている。
ダライアスシリーズには多くの続編や移植版が存在し、人気を持続している。
ゲーム内の音楽は音源チップを使用し、特にBGMは評価が高い。
1987年には『ゲーメスト』大賞を受賞し、多くのアワードで高評価を得た。
ゲームのストーリーは、宇宙移民をテーマにしており、登場キャラクターにはタイトー社員の名前が使われている。
稼働状況は現在も人気があり、アーケードゲームとしてコンスタントに遊ばれている。
当時の技術を活かしたゲームデザインや演出が特徴。
音の仕組みや筐体の構造にもこだわりが見られ、特にボディソニックによる音響効果がある。
ゲームのパワーアップや敵の破壊パターンによってスコアが左右される。
難易度設定によりアイテムの配置が変化し、プレイヤーにとっての攻略難易度が影響を受ける。
主人公名はプレイヤー名に由来し、タイトーのブランドを連想させる意図がある。
スチルや映像などの演出が評価されており、プレイヤーに印象を与える要素となっている。発売日 1990年NEC -
ハイテク王国発売日 1989/7/22ハドソン -
魔導物語I 炎の卒園児『魔導物語』はコンパイルによる3Dダンジョン型RPGのシリーズ。
「ぷよぷよ」シリーズのルーツである。
初出は1989年発売のMSX2用ソフト『魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE』。
1990年に『魔導物語1-2-3』がMSX2版として製品化された。
主人公は魔導師の女の子「アルル・ナジャ」。
キャラクターの著作権はセガに譲渡されたことがある。
アルルを含むキャラクターの商業展開は多岐にわたる。
いくつかの作品でキャラクターとストーリーの矛盾が見られ、複数のパラレルワールドが存在する。
正伝と外伝の概念は曖昧で、一貫した設定がなかった。
『真・魔導物語』による世界観の再構築が試みられた。
並行世界として「魔導物語2」と「ぷよぷよ」シリーズが結びついている。
コンパイルが経営破綻後、いくつかの権利が他企業に譲渡された。
各エピソードの内容や設定に細かな変更があり、過去作品との整合性が保たれなかった。
ゲームに関するノベライズやコミックが複数存在。
アルルの成長を描いたストーリーが多く、キャラクターの成長が作品を通じて表現されている。
ワールドビルディングにおいて、独自の魔法システムとアイテムシステムが特徴。
『ぷよぷよ』シリーズの人気が本シリーズの広がりに影響を与えた。
各機種ごとに異なるリメイクや続編が存在する。
過去作品の限定復刻版が販売され続けている。発売日 1996/12/13NEC -
銀河婦警伝説サファイアゲームタイトルは『銀河婦警伝説サファイア』、1995年11月24日に発売。
開発はCAプロダクション、販売はハドソン。
ジャンルはシューティングゲーム。
キャラクターデザインは『銀河お嬢様伝説ユナ』の明貴美加。
元々はサンダーシリーズの第三弾として開発開始。
PCエンジン市場の美少女路線に合わせて変更された。
2092年の未来が舞台、反重力物質「ネメシス」が登場。
ネメシスにより時間渡航(タイム・トラベル)が可能に。
時間渡航禁止法案が制定されたが、犯罪が増加。
「対時間渡航犯罪捜査局」が設立され、若き婦警たちが活躍する。
主人公たちはサファイア、シャルロット、ヘレナ、ジャスミンの4人。
各キャラクターは異なる機体を駆使して戦う。
サファイアは主人公で理想を追求する。
シャルロットは時空戦闘機の操作に優れたキャラクター。
ヘレナは年上で真面目な性格のリーダー。
ジャスミンは攻撃的でサファイアにライバル意識を持つ。
パワーアップアイテムは敵を倒すことで入手可能。
アイテムには種類があり、最大5段階にパワーアップ。
ボムアイテムもあり、使用することで攻撃効果が得られる。
ゲームはPCエンジンアーケードカードCD-ROM2用。発売日 1995/11/24ハドソン -
雀神伝説『雀神伝説 QUEST OF JONGMASTER』の要点:
1994年にエイコムがMVS/ネオジオCD向けに開発した脱衣麻雀ゲーム。
1995年にPCエンジン版がNECホームエレクトロニクスから発売。
RPG風味の麻雀ゲームで、『麻雀クエスト』のシステムと世界観を元にしている。
キャラクターデザインはANO清水が担当。
MVS版はジョイスティック+2ボタンでプレイ、専用コントロールパネルは使用できない。
ネオジオ版はMVS版をそのままプレイ可能だが、CD専用タイトル。
PCエンジン版ではキャラクター操作や宿屋でのセーブが可能。
アドバイスモードやVSモードが追加されている。
物語は聖雀士リードラー・リュウコの平和な時代から数年後が舞台。
主人公チー・フォウは17歳で修行の旅に出る掟がある。
チーの旅は伝説の聖雀士を求める長く厳しい冒険となる。発売日 1995/2/24NEC -
カブキ一刀涼談タイトル: 『カブキ一刀涼談』
発売日: 1995年2月24日
プラットフォーム: PCエンジンアーケードカードCD-ROM2
ジャンル: 2D対戦型格闘ゲーム
目的: ガープを倒してジパングを救出
登場キャラクター: 天外魔境シリーズからのキャラクターが中心
開発会社: ハドソンとレッド・カンパニー
プロデューサー: 和気正則、宮本徳人
ディレクター: 赤羽仁
音楽担当: 斎藤裕二、松尾早人
攻撃ボタン: パンチ3つ、キック3つ
プレイ方式: 2ボタンパッドでの切り替え可能、6ボタンパッドだと切り替え不要
PSP版: 対人戦不可
開発中タイトル: 『カブキX』
キャラクターの声: 俳優陣が担当
ゲームの評価: ファミコン通信25点、電撃PCエンジン62.5点、PC Engine FAN 19.6点
評価のポイント: 超必殺技の存在、グラフィックの水準
比較: SNKの『天外魔境 真伝』と比較されることが多い
作品収録: PSP版『PC Engine Best Collection 天外魔境コレクション』に収録発売日 1995/2/24ハドソン -
餓狼伝説SPECIAL『餓狼伝説スペシャル』はSNKによって1993年にリリースされた2D対戦格闘ゲーム。
欧米では『Fatal Fury Special』として知られる。
本作のストーリーはテリー・ボガードとアンディ・ボガードによる復讐劇がメイン。
操作キャラクターは総勢15名で、前作からのキャラを含む。
開発は川崎英吉と塚本高史が中心となり、音楽は複数の作曲家が参加。
定評のあるキャラクターイラストは森気楼と白井影二によるもの。
様々なプラットフォームに移植され、特にネオジオ、スーパーファミコンなどで広く販売。
ゲームシステムにおいて大幅な改良が行われ、連続技やキャラクター性能が調整。
アーケード版は多くの賞を受賞し、特にグラフィックや演出が評価された。
バトルのテンポが向上し、試合時間が60秒に短縮された。
隠しキャラクターとしてリョウ・サカザキが登場。
各キャラクターには独自のエンディングと背景が設定されている。
シリーズの続編に続く重要な作品で、後の『餓狼伝説3』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズへつながる。
発表後、全国規模の大会やイベントが行われている。
SNSやオンライン配信機能を持つ移植版も販売されており、現代でも人気。
最初期のアーケード版のマスターは長期にわたり親しまれており、パチスロ機にも展開されている。発売日 1994/12/2ハドソン -
ストライダー飛竜『ストライダー飛竜』は1989年3月7日に稼働開始したカプコンの2Dアクションゲーム。
舞台は2048年、悪の帝王に挑む暗殺者を主人公とする。
ゲーメスト大賞で大賞4位を獲得し、後に家庭用ゲーム機にも移植された。
アクション要素として急斜面を駆け降りたり、反重力装置を使用した戦闘が含まれている。
ステージ間デモで多国籍な掛け合いがあり、音声と字幕の言語が混在している。
操作は方向レバーと2ボタンで、ライフ制、残機制、時間制を併用している。
ジャンプ中も攻撃可能で、ジャンプ着地時に敵を踏み倒せる。
特徴的な移動操作として「壁張り付き」や「天井張り付き」がある。
主な武器は「サイファー」というプラズマ光剣で、連打や特殊な攻撃パターンが存在。
アイテムはライフの回復や攻撃支援を行うロボットなどがある。
ステージ5で最終ボス「グランドマスター」との戦いが待ち受けている。
移植版によっては裏技でコンティニューが可能なものと不可能なものがある。
アーケード版は評価が高く、特にグラフィックや演出が称賛された。
メガドライブ版やPCエンジン版など、様々なプラットフォームに移植されている。
続編も存在し、2014年には3DCGを使った新作もリリースされた。
コミカライズ版が存在し、ストーリーやキャラクターが詳しく描かれている。
シネマティックな演出や多彩なキャラクターがゲームに彩りを加えている。
ゲームの成功と人気から、他の作品にもキャラクターがゲスト出演している。
開発には多くのスタッフが関わり、サウンドデザインも充実している。
ゲームプレイ中に発生するバグ技や挙動も話題となった。発売日 1994/9/22NEC -
マッドストーカー フルメタルフォース『マッドストーカー FULLMETALFORTH』は、フィルインカフェが開発した1994年の横スクロールアクションゲーム。
初めてX68000用に発売され、その後他のホビーパソコンや家庭用ゲーム機に移植された。
メガドライブ版はオペラハウスによって非公式に数量限定でリリースされた。
ゲームでは8方向のジョイスティックと2つの攻撃ボタンを使用し、2Dアクションを実現。
本作には「VS モード」と呼ばれる対戦ミニゲームも含まれている。
2142年のストーリーで、警察機関がハウンドドッグを使ってライジングドッグを追う設定。
開発には今泉正稔を含む2人のプログラマが関わっている。
発売当時、格闘ゲーム『ストリートファイターII』の影響を受けた。
FM TOWNS版はCD-DA対応のBGMを特徴とし、PCエンジン版も独自の要素を持つ。
PlayStation版は1997年に発売されたがオリジナルとは異なる内容。
2004年にX68000版の配信、2006年にはサウンドトラックがリリースされた。
メガドライブ版は26年の時を経て完成し、X68000版に近いデザインが特徴。
MD版の販売は株式会社コロンバスサークルの協力による。
サウンドトラック『MAD STALKER for TRUE MEGA DRIVERS』が同時発売された。
ゲームのグラフィック表現にハードウェアの性能が影響を与えている。
早苗月ハンバーグ食べ男や風のイオナによるゲームの評価が述べられている。
メガドライブ版の音源の違いを楽しむことができると評価。
ゲーム業界の影響を受けた作品であることが多くのメディアで言及されている。発売日 1994/9/15NEC -
ワールドヒーローズ2『ワールドヒーローズ』シリーズは1992年から1995年にかけてADKがネオジオ向けに制作した対戦型格闘ゲーム。
特徴的な点は歴史上の人物やフィクションキャラクターに似た漫画的キャラクターが登場すること。
初代は1992年に発売され、使用可能キャラクターは8人で、同キャラクター対戦は不可。
ゲームには通常の対戦モードに加え、「デスマッチモード」があり、様々なトラップが用意されている。
キャラクター間のバランス調整が不十分で、一部キャラクターが強すぎる問題が存在した。
初代には気絶時の応援演出や名前が連呼されるシステムが組み込まれていた。
ADKは初代の成功により規模を拡大し、社名をADKに改称。
『ワールドヒーローズ2』ではキャラクターの選択可能数が増加し、新システムの「投げ返し」や「跳ね返し」が追加された。
『2JET』や『パーフェクト』では更なるシステム変更や新キャラクターが導入されている。
各作品は異なるモードやキャラクターのシステムで、プレイヤーに多様な戦略を提供。
シリーズのキャラクターは海外市場を意識したデザインとなっている。
ゲームのターゲット層は中高生よりも小学生がメイン。
様々な時代背景が設定され、キャラクターの背景やストーリーが語られる。
髪切りデスマッチなどのユニークな演出が存在する。
PS4やSwitch、モバイルプラットフォームへのリリースも行われている。
シリーズ全体で多くのキャラクターが登場し、ストーリーや設定が豊富。
モンスターキャラクターや独自の技を持つキャラクターが多い。
シリーズ最後の作品『ワールドヒーローズパーフェクト』ではストーリーモードのみに縮小。
コンボ数表示やヒーローゲージなど、新しいシステムが取り入れられている。
複数のプラットフォームでリリースされ、長年愛され続ける作品となった。発売日 1994/6/4ハドソン -
龍虎の拳『龍虎の拳』は1992年にSNKが発売した対戦型格闘ゲームで、ネオジオの第1弾ソフト。
ゲームは『ストリートファイターII』の影響を受けつつも独自のシステムを採用している。
操作体系は8方向レバーと4つのボタン(パンチ、キック、特殊動作、挑発)で構成。
拡大・縮小演出や、攻撃を受けた際のキャラクターの外見変化が特徴。
ゲーム中でキャラクター同士の掛け合いがあり、ストーリー展開に寄与。
「気力ゲージ」システムを導入し、必殺技の使用などに気力を消費する。
挑発動作で相手の気力を減少させることが可能。
本作に超必殺技と隠し超必殺技の概念を導入。
第1作目のストーリーでは、主人公リョウが妹のユリを救うために戦う。
対戦プレイではキャラクターの選択肢が豊富で、特定の条件で隠しキャラクターも使用可能。
ラウンドの制限時間は60秒。
様々なハードへの移植版(スーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジンなど)が存在。
漫画やアニメ化もされており、広がりを見せる。
キャラクターの脱衣演出や、暴力的な要素が特徴的。
シリーズは続編もあり、『龍虎の拳2』『ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝』がリリースされた。
格闘ゲームのシステムや演出において、後の多くの作品に影響を与えた。
オープニングや演出面において、アーケードゲームとしては珍しい多様性を持つ。
いくつかのキャラクターは他のSNK作品にも登場している。
現在でもアーケードアーカイブスなどで遊ぶことができる。発売日 1994/3/26ハドソン -
餓狼伝説2『餓狼伝説2 -新たなる闘い-』は1992年にSNKによってリリースされた2D対戦格闘ゲーム。
欧米では『Fatal Fury 2』として知られ、シリーズ化された。
8人のキャラクターから選択して「キング・オブ・ザ・ファイターズ」の優勝を目指す。
さまざまなプラットフォーム(ネオジオ、スーパーファミコン、X68000 など)に移植されている。
ゲーム内容には新機能「超必殺技」と進化した「2ラインシステム」が導入されている。
各キャラクターには異なるカラーのバリエーションが存在。
ボーナスステージが設けられており、特定の条件下でボーナスポイントが得られる。
キャラクターのエンディングではイラストと声優によるボイスが表示される。
各キャラクターには独自のバックストーリーと特徴がある。
各移植バージョンは元のアーケード版への忠実さが異なり、操作感やグラフィックに変更あり。
ゲームは高評価を受け、アーケード版は「ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞。
オープニングデモは一部のバージョンで削除されている。
音楽にはモーツァルトのレクイエムが使用されている。
複数の隠しキャラクターが存在し、技やエンディングは作品ごとに若干異なる。
アニメやコミカライズ展開も行われ、キャラクターの設定などに少し変化が見られる。
ストーリー内のキャラクターはさまざまな技術や武道を使う設定がされている。
移植タイトルごとに読み込み時間や音質が異なる。
一部バージョンではボイスが異なるなどの変更が加わることがある。
競技内容および技に関するバランス調整が行われ、各プラットフォームでの体験が異なる。発売日 1994/3/12ハドソン -
デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2『デッド・オブ・ザ・ブレイン』はフェアリーテールから発売されたアダルトホラーゲームシリーズ。
第1弾は『デッド・オブ・ザ・ブレイン 死霊の叫び』、続編が『デッド・オブ・ザ・ブレイン 2』。
1992年に最初の作品が発売され、有限会社アイデスの「ナイトメアコレクション」の第1弾。
ゲームは選択肢を用いたアドベンチャー形式で、戦闘時にはファーストパーソン・シューティングに切り替わる。
ゾンビは「死霊」と呼ばれ、蘇生薬によって狂暴化した死体をテーマにしている。
主要キャラクターにはコール、シーラ、ドクなどがいる。
ストーリーは、蘇生薬によって引き起こされる恐怖と惨劇が中心。
続編『デッド・オブ・ザ・ブレイン 2』では、前作の2年後の出来事が描かれている。
移植版『デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2』は1999年に発売され、両作品が同時収録。
通常のアダルトゲームと異なり、特定のヌード描写は限定的に修正。
蘇生薬はウイルスで、感染者を狂暴化させる作用がある。
各キャラクターの背景や関係性が物語の進行に影響を与える。
ゲームデザインやキャラクターデザインは牧野竜一が担当。
プレイヤーは緊迫感あるシナリオで、正しい選択を迫られる。
蘇生薬による影響で町が恐怖に包まれ、人間関係が試される。
ゲーム内で扱われるテーマは、社会問題や人間の欲望とも絡んでいる。
アドベンチャー要素とシューティング要素を組み合わせたユニークな gameplay。
生存者たちの群像劇と恐怖に満ちたストーリー展開が特徴。
重要なアイテムやキャラクターの行動がエンディングに影響する。
死霊化の過程やその脅威がプレイヤーの選択を迫る重要な要素となる。発売日 1999/6/3NEC -
はたらく☆少女 てきぱきワーキン・ラブ本作の正式タイトルは「はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ」。
竹本泉が1997年にPCエンジン用ゲームとして発売。
2216年のSFコメディ作品で、市民の依頼を処理する「その他省」を舞台にしている。
ゲーム版ではプレイヤーが3人の上司として指示を出す。
漫画版は1995年から2001年まで連載された。
PCエンジン版は1997年3月27日に発売、PC-FX版は1998年3月27日。
PC-FX版は育成パートが削除され、アドベンチャーゲームとして再構成。
登場キャラクターはヒカル、ナオミ、エダルトの3人。
キャラクターの仕事や日常を描いた1話完結型のストーリー。
各巻はアスキーコミックス、アスペクトコミックス、ビームコミックスから刊行。
全6巻がリリースされた。
作中の公共サービス機関は「なんでもやる課」とも称される。
キャラクターは「パートナー」と呼ばれる動物を持つ。
ヒカル、ナオミ、エダルトの年齢はそれぞれ15歳、17歳、16歳。
主要キャラクターの職業や性格が詳細に描かれている。
ヒカルのパートナーは猫のじーく菜、ナオミは犬のヘルシンキ、エダルトは猿のセバスチャン。
物語は通常、ヒカルたちの日常や依頼への対応を中心に展開。
ゲーム版ではトフ主任が上司として登場。
制作遅延により、発売時にPCエンジン市場は終焉を迎えた。
中国語圏でも人気がある、元々は日本の作品。発売日 1997/3/28NEC -
GO!GO!バーディーチャンス発売日 1996/6/28NEC -
ぷよぷよCD通『ぷよぷよ通』は1994年にセガから発売されたアーケードゲーム。
『ぷよぷよ』シリーズの第2作で、対戦機能を強化。
新システムとして「相殺」、「クイックターン」、「全消し」、「NEXT2ぷよ表示」を導入。
相殺システムにより、対戦の戦略が変化。
多くのプラットフォームに移植され、特にプレイステーション版がミリオンセラーを記録。
基板にはSystem C2が使用され、PCM音源を搭載。
対戦時には椅子が振動するメガロ50デラックス対応。
2台接続での4人での『みんなでぷよぷよ』が可能。
アーケード版でのエントリー形式モードセレクトの導入。
漫才デモは製品版から削除、後にセガサターン版で復活。
ゲームシステムは初代から引き継がれ、相殺や全消しなどが追加。
ひとりでぷよぷよでは敵キャラクターの紹介文が流れる。
相手からのおじゃまぷよを打ち消せる「相殺」システムの導入。
全消しするとボーナスとして多くのおじゃまぷよを送れる。
乱入機能を搭載し、他のプレイヤーが対戦に参加可能。
各種ルールやモードが移植機種によって異なる場合がある。
ゲーム内のボイスはコンパイル社員や著名の声優で構成。
アーケード版は業界のヒットを記録し、後のシリーズに影響を与えた。
無数の移植版が展開され、2020年にはNintendo Switchに移植された。
高い人気を誇り、eスポーツにも利用されている。発売日 1996/3/29NEC -
聖夜物語タイトル: 聖夜物語 AnEarth Fantasy Stories
発売日: 1995年12月22日
プラットフォーム: PCエンジン SUPER CD-ROM2
開発元: メディアワークス
発行元: ハドソン
仕掛け: マルチシナリオRPG
主人公: 孤児であり、育ての親に不幸が訪れる
物語の起点: 聖夜に教会でおき去られた赤ん坊
主人公の旅の目的: 出生の謎を解き、オルト・ナッシュと戦うこと
職業の多様性: 4つの職業(盗賊、魔法使い、剣士、僧侶)から選択
シナリオの変化: 誰が赤ん坊を拾うかで変わる
戦闘方式: 決まった場面でのイベント発生
レベル概念: 行動によって各パラメータが成長
キャラクターデザイン: 近永早苗
音楽: 佐山雅弘
ノベライズ: 電撃文庫による書き下ろしが存在
セガサターン版: 改題して移植された
声優陣: 多数の著名な声優が参加
ゲームの体験版や特典が収録されたムック存在
複数のストーリー展開が楽しめる
主題: 家族、孤独、運命の探求発売日 1995/12/22ハドソン -
同級生『同級生』に関する要点は以下の通りです:
1992年にエルフから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
夏休みのナンパをテーマに、ヒロインの問題に向き合うストーリー。
性描写中心のアダルトゲームの形式を変えた。
シリーズ第2作『同級生2』が1995年に発売。
『ときめきメモリアル』との相乗効果で恋愛ゲーム市場が拡大。
家庭用ゲーム機に移植され、各種バージョンが展開。
Windows版が1999年、リメイク版が2021年に発売。
主人公は夏休みの間、ヒロインたちと交流を深める。
ゲームシステムには時間の概念があり、エンカウントは時間帯による。
会話システムがあり、マウスやキーボードで進めるタイプ。
ヒロインたちはそれぞれ異なる背景や性格を持つ。
各ヒロインに向き合うことで恋愛ドラマが展開。
主人公は強い性格で、ナンパを趣味にしている。
ゲームは初の10万本超えのヒット作みなされた。
キャラクターデザインは竹井正樹が担当。
開発の経緯は、ナンパゲームから恋愛ゲームへ進化。
シリーズはアダルトゲームに大きな影響を与えた。
様々なメディア形式(OVA、小説、ゲーム)で展開された。
続編や関連商品の多数。
時系列や設定が異なるリメイクや移植が多数存在。発売日 1995/11/23NEC -
リンダキューブ『リンダキューブ』は1995年にNECホームエレクトロニクスが発売したPCエンジン用ゲーム。
ジャンルは「サイコスリラー+ハンティングRPG」とされ、主にロールプレイングゲームと分類される。
主人公ケンが巨大隕石衝突を回避する惑星ネオ・ケニアからの脱出を目指す。
ゲーム内では全120種類の動物(モンスター)を捕獲することが目的で、8年の制限時間が設定されている。
動物はオスとメスが必要で、つがいでの捕獲が求められる。
戦闘で動物を捕まえるも、ダメージが大きすぎると捕獲失敗となる。
パーティは全4人、主人公とヒロインは固定メンバーで、他は条件により異なるキャラクターが加入する。
シナリオはA、B、Cの3つ(PS版とSS版ではシナリオDもあり)あり、各シナリオのストーリー展開が異なる。
時間の経過がリアルタイムで進行し、ゲーム内の環境や住民にも影響を及ぼす。
各エリアに多様な施設や固有の町が存在し、イベントも発生する。
リメイク版としてPlayStation用『リンダキューブ アゲイン』やセガサターン用『リンダキューブ 完全版』が発売されている。
ゲームは一般的なRPGとは異なり、主人公に明確な敵が存在せず、宇宙の未知の生命体「アナビス」からの命令を受け行動する。
脚本は桝田省治が担当し、さまざまなテーマや要素が盛り込まれている。
戦闘や捕獲のシステムが複雑で、プレイヤーの試行錯誤が必要なゲーム性を持つ。
ゲーム内で時間が進行することで季節が変わり、動物の分布や出現条件も変わる。
様々なキャラクターやストーリー展開があり、複数のエンディングが存在する。
1995年のPCエンジン版以降、様々な移植バージョンが登場し、評価も高かった。
ゲーム内には18歳以上推奨の要素が含まれ、一部シナリオには猟奇的な表現もある。
重要な技術的な要素として、装備品や道具の作成に捕獲した動物を加工する点がある。発売日 1995/10/13NEC -
マージャン・ソード プリンセス・クエスト外伝発売日 1995/8/11ナグザット




