お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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プライベート・アイ・ドル『プライベート・アイ・ドル』は1995年発売の推理アドベンチャーゲーム。
PCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフトで全3話構成。
近未来が舞台で、美少女アイドル兼探偵のメイ・スターが主人公。
操作キャラクターはSD化されたメイで、2Dのトップビュー形式のマップを探索する。
シナリオは会話と選択肢で進行し、推理要素が含まれている。
企画・監督は森山豊治、シナリオは複数の作家による。
アニメ版も制作され、スタジオコメットが担当。
小説版が1995年3月から5月まで連載されていた。
PCエンジン版の第1話は小説版を元にしている。
メモリーベース128やセーブくんに対応し、セーブ領域が増加する。
アーケードカードを使用するとロードが軽減されるが、演出にずれが発生。
CD-ROM再生時に早口言葉ショーが楽しめる。
プレイヤー向けにユニークな警告画面が存在する。
メイの声は小野寺麻理子が担当、キャストには多数の声優が参加。
ゲーム内に架空の会社「MEC」が登場する。
メイが所持するゲーム機「PPエンジン」はPCエンジンをもじった名称。
本ソフトは他のゲームと同様のデータ管理ユーティリティが内蔵されている。
『ファーストKiss☆物語』にミニゲームとしてメイが登場する。
開発時には声優の小野寺麻理子は引退しており、メイの声は別の声優が担当した。発売日 1995/8/11NEC -
百物語~ほんとにあった怖い話~『百物語〜ほんとにあった怖い話〜』は1995年にPCエンジン用に発売されたアドベンチャーゲーム。
ホラー漫画雑誌『ほんとにあった怖い話』の実話怪談を元にした作品。
稲川淳二が怪談の語り手として監修を担当。
開発はハドソンおよびソフィックスが行い、井上佳典がプロデューサー、西谷衆一郎がディレクター。
サウンドノベル形式で、実写背景と効果音を使用。
プレイは全百話から話を選び、蝋燭が消えていくことで進行。
話の内容は選択した蝋燭によって変化する。
収録話数は101話で、最終話は固定。
モードは「実話ストーリー」「スペシャルストーリー」「学校の七不思議」「心霊現象マップ」が存在。
おまけモードもあり、様々な遊び方ができる。
ゲームの評価は「ファミコン通信」で26点、「PC Engine FAN」で21.0点。
1997年にはセガサターン用の続編が発売。
2009年にはiPhone用ソフト「恐怖・百物語」が配信された。
ゲームの内容は心霊スポットやこっくりさんの要素も含まれる。
各話は実話に基づいており、ホラー要素が強い。
立体音響や幻想的なビジュアルにより臨場感を演出。
ゲーム内で再プレイ可能な選択画面が用意されている。
監修や制作関係者は多岐にわたる。
様々なモードや要素がプレイヤーに多彩な体験を提供。発売日 1995/8/4ハドソン -
風の伝説ザナドゥII『風の伝説ザナドゥ』は日本ファルコムによるアクションRPGシリーズ。
シリーズには第1作『I』と続編『II』が存在する。
第8作目の『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の最終作と位置づけられている。
日本ファルコムが初めて家庭用ゲーム機向けに自社開発した作品。
PCエンジン SUPER CD-ROM2用に開発された。
『I』は1994年2月18日に発売され、物語は全12章で構成されている。
音楽やシステムは『ザナドゥ』を踏襲しているが、シリーズとしては独立している。
『I』と『II』両作がヒットし、メディアミックス展開も行われた。
『II』は1995年6月30日に発売され、全8章のストーリーを展開する。
戦闘スタイルやキャラクター操作はアクション性が高く進化している。
各章ごとにフィールドが切り替わり、再訪はできないシステム。
HP0の際のペナルティが少なく、熟練度で成長する独特のシステムを採用。
Windowsでの復刻版が2004年、Wiiバーチャルコンソールでの配信が2008年から開始された。
ファルコムでは珍しく移植やリメイクが行われていないタイトル。
主人公「アリオス」は伝説の英雄の末裔として物語を進める。
ジャンプ・攻撃ボタンを組み合わせた多彩な攻撃システムが搭載されている。
キャラクターごとに異なる必殺技コマンドが存在する。
ストーリーには邪竜ダルダンティスとの戦いが絡む。
重要キャラクターにはダイモス、ヌース、ソフィアなどがいる。
各ゲームの音楽はFalcom Sound Team J.D.K.が担当。
メディアミックスやリメイク希望のファン層を持つ作品である。発売日 1995/6/30日本ファルコム -
レニーブラスターゲーム名: 『レニーブラスター』 (Renny Blaster)
発売日: 1995年6月23日
プラットフォーム: PCエンジンSUPER CD-ROM2
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム
目的: ニーベルンゲン騎士団を倒し「サマエルの心臓」を奪還
主人公: 矢来藤朗(声:田中秀幸)、篠懸誓史朗(声:塩沢兼人)
ゲームシステム: 上下移動を含む横スクロールアクション
ビジュアル: 音声入りのビジュアル画面
開発元: エーワンアド、アーケイディア、Jフォース
プロデューサー: 小座間隆
音楽: 森田広志
キャラクターデザイン: 末弥純
操作方法: ダッシュ、しゃがみ、階段昇降など
アイテム: 食料や「技パネル」で新技を獲得
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』で19点 / 『PC Engine FAN』で20.9点
特徴: スキップ可能な会話シーンでも音声はスキップできない
PCエンジン末期のソフト
エグゼクティブ・プロデューサー: 石原幸男
メインプログラム: かじやすゆき
受賞歴: 高評価を受けるビジュアルと音楽
登場キャラクター: マリア・ドラクール、ハルバーシュテットなど多彩な声優陣発売日 1995/6/23NEC -
プリンセスメーカー2『プリンセスメーカー2』は1993年にガイナックスが制作した育成シミュレーションゲームで、ファンタジー世界を舞台に娘を育てる。
初出はPC-9801版で、以降多様なプラットフォームに移植された。
シリーズ後続作品に大きな影響を与え、リメイクや新作のベースとなった。
発売後、システムやキャラクターの追加・変更が行われ、エンディングは74種類用意されている。
娘の成長はアルバイトや習い事を通じて行い、プレーヤーは1ヶ月単位でスケジュールを管理する。
1995年にはPCエンジン版やセガサターン版、2004年にはPlayStation 2版が発売された。
2024年にはNintendo Switch/SteamとPlayStation 4/5向けにリジェネレーション版が発売予定。
ゲームのストーリーは、勇者が天界から授かった娘を育てるという設定。
娘の名前や誕生日、血液型を設定し、その組み合わせが彼女の個性に影響を与える。
ゲーム中では「収穫祭」というイベントがあり、各種大会で優勝することで報酬が得られる。
キャラクターの声を担当する声優はプラットフォームによって異なる。
プレイヤーの選択によりエンディングが変わるため、何度もプレイ可能。
シリーズの初期には、ゲームの密度を保つため、育てられる娘の種類は増やさずイベントや成長バリエーションを増加させた。
『プリンセスメーカーコレクション』や各種リファイン版が発売され、ユーザーからの評価は分かれる。
ゲームは見下ろし型ロールプレイング的要素も持ち、武者修行での冒険も可能。
シリーズ作品によって、異なるキャラクターや条件に基づくイベントが展開される。
一部の機能やエンディングが新作で削除されることがある。
書籍やCDも関連商品として販売されている。
発売30周年を記念した新作は、グラフィックや音質が向上している。発売日 1995/6/16NEC -
機装ルーガII『機装ルーガ』は1993年12月3日に工画堂スタジオから発売されたPCエンジン専用の戦略シミュレーションゲーム。
続編『機装ルーガII The Ends of Shangrila』は1995年5月26日に発売。
作品はシュヴァルツシルトシリーズの流れを汲む。
プロジェクトEGG向けに2014年から配信中。
舞台は古代文明ヴァスツールで、魔導科学による繁栄から内乱へと至った過去を持つ。
主人公ヴァイスはディストリア王国のクメス族のガーディアンで、少女エレナを助けることが物語の始まり。
エレナは古代文明によって作られた人工生命体で、ヴァイスと旅を共にする。
2作目ではグロスベイル帝国と戦い、皇帝と対峙する。
ヴァイスは戦神ルーガの機装鎧をまとい、最終的に皇帝を倒す。
エレナは仲間を守るために自らを犠牲にする運命を背負う。
主要キャラクターにはガイム、ロンディーア、タルコフ、ローディス、ファーレイ、リンナなどが登場。
グロスベイル帝国は古代の魔導科学を悪用し、物語の敵となる。
物語における愛情描写は淡泊だが、ヴァイスとエレナの絆が重要。
各キャラクターの個性や能力(技)も物語に影響を与える要素。
最終的にエレナの生死は不明だが、仲間たちとの再会シーンがあるエンディングも存在。
ゲームは戦略性が高く、プレイヤーの選択が物語に影響する。
『機装ルーガ』とその続編は、日本のレトロゲームとしての位置づけを持つ。発売日 1995/5/26NEC -
レッスルエンジェルス・ダブルインパクト 団体経営編&新人デビュー編『レッスルエンジェルス』は1992年にPC-9800用として発売された女子プロレスゲーム。
株式会社グレイト(GREAT)が開発・発売した。
ゲームジャンルはハイパーアクションプロレスカードゲーム。
第一作は成人向け要素を含み、水着剥ぎデスマッチが存在。
続編やリニューアル版が多数展開され、家庭用機への移植も行われた。
シリーズ作品には『レッスルエンジェルス2』から『レッスルエンジェルスSPECIAL』までのタイトルがある。
特に『レッスルエンジェルス3』では団体経営要素が取り入れられ高い評価を得た。
各作品にはキャラクター育成や技取得があり、ポイントシステムでの強化が行われる。
解答集や雑誌連載も行われ、登場キャラクターの物語が広がった。
グラフィックやシナリオのデザインには松永直己や反事象桂林、斎藤なつきなどが関わった。
一部作品は18禁指定で、特に『SPECIAL』がその例。
敵キャラクターとの戦いを通じて物語が進行、マルチエンディング形式も採用されている。
本作のキャラクターは後に漫画化やドラマCD化された。
シリーズの人気は継続し、最新作も開発され続けている。
ゲームシステムや登場キャラクターは各シリーズで進化している。
音楽や演出も各作品で独自の特色を持ち、プレイヤー体験を向上させている。
2006年以降、新作の開発は続いているが公式発表が多くない。
レッスルエンジェルスのテーマは女子プロレスに焦点を当て、キャラクターの成長と競争を描くこと。発売日 1995/5/19NEC -
スロット勝負師発売日 1995/4/28日本物産 -
フォーメーションサッカー95 della セリエA発売日 1995/4/7ヒューマン -
ドラゴンナイト&グラフィティ「ドラゴンナイト」は1989年11月1日にエルフから発売されたアダルトゲーム。
本作はエルフの名を広めた重要な作品。
ゲームは「ウィザードリィ」を参考にしたシンプルな3D描画と高い難易度。
美少女たちを捕獲し、戦闘で解放するRPGスタイルが特徴。
美麗なセル画調のグラフィックがファンを惹きつけた。
アダルトゲームが楽しめる作品として業界に影響を与えた。
大ヒットのため、PCエンジンへの移植も行われた。
主要キャラには豪華声優陣が起用。
PCE版では修正された過激なグラフィックが特徴。
主人公のヤマト・タケルが女神を助ける旅に出る物語。
ルナがメインヒロインとしてタケルとの関係が描かれる。
大きなキャラクターの登場や役割が設定されている。
敵キャラドラゴンナイトはストロベリーフィールズを狙う存在。
原作と異なる内容の「ドラゴンナイト外伝」も存在。
性的要素を含むOVAが一般・15禁として制作された。
エンディングテーマや音楽も注目された。
いくつかの続編と関連作品が存在。
業界への影響は大きく、RPGの定番スタイルを形成。
さまざまなメディアで展開され、人気を誇る。発売日 1995/3/31NEC -
ソリッドフォースソリッドフォースは1995年3月17日に発売されたゲーム。
対応機種はPCエンジンSUPER CD-ROM2。
開発は工画堂スタジオが担当。
ジャンルは戦略シミュレーションゲーム。
主人公の名前はショウで、特殊工作部隊マーズの隊員。
ショウは機密依頼をこなす役割を持つ。
ゲームには戦略的な要素が含まれている。
パズル的な要素も盛り込まれている。
主要キャラクターにはエリシア・カーラント、サラ・メディシナ、ユンゲル・フロイント、リー・フェイ、シンイチ・ニラサキ、スコット・ダニエルソンが登場。
キャラクターの声優情報も記載されている。発売日 1995/3/17NEC -
姐(あねさん)『姐(あねさん)』は1995年にPCエンジン用として発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
主人公は愛、チカ、マコトの3人で、行方不明の姉・優子を捜すストーリー。
登場人物は全てレディースで、抗争をテーマにしている。
ステージクリア後にアイテム購入が可能で、ボーナスゲームが2種収録されている。
開発は『超兄貴』のチームが手掛けた。
ゲームは全5面で構成され、前半と後半に分かれている。
敵チームに勝利すると、仲間として使用可能になる。
ボーナスゲームの一つ「怖い顔グランプリ」は連打の速さを競う。
ストーリー内で優子はレディース集団Z會との抗争で行方不明になった。
愛は親友らと共に「EDEN」を結成して敵チームに挑む。
各キャラクターには異なる特性がある(攻撃速度や移動速度等)。
各地に本拠地を持つ敵レディースチームが登場する。
ゲーム評価は、ファミコン通信で19点、電撃PCエンジンで48.75点など。
一部のレビューでは、アーケードゲーム『ファイナルファイト』の模倣と指摘されている。
ゲームにはバカゲーとしての高評価があるが、アクションの難易度が低いとの指摘も。
サウンドトラックも1995年に発売されている。
発売元はNECアベニュー。
プレイヤーはボスを倒しながら進行する。
ゲーム内のキャラクター(優子など)にはバックストーリーがある。
ゲームクリア後に愛の結婚式シーンが描かれるが、ストーリーは不明瞭であると批評された。発売日 1995/2/24NEC -
プリンセスメーカー1『プリンセスメーカー』は、ガイナックス制作の育成シミュレーションゲームで、世界初の作品。
キャラクターデザインは赤井孝美が担当し、同ジャンルの代表作とされる。
ゲームの舞台は中世ヨーロッパ風のファンタジー世界。
プレイヤーは勇者となり、戦災孤児の少女を育てる。
娘には勉強やアルバイトなどの経験をさせ、性格や魅力を成長させる。
娘が18歳になると、さまざまな将来の選択肢が現れる。
初期のタイトルは「マイ・フェア・チャイルド」であった。
1991年にPC-9801版が発売され、その後も多くのプラットフォームに移植された。
オリジナルのエンディングは30種類あり、移植版には異なるエンディングが追加されている。
ガイナックスは、脱衣ゲームやアドベンチャーゲームの技術を活かして本作を制作。
制作の背景には、「女の一生をゲームにできないか」というコンセプトがあった。
シリーズ作品やリファイン版、スマートフォンアプリも展開された。
Steam版は2017年に配信され、複数の言語に対応。
各版ごとに異なる声優が起用され、音声が収録された。
シュミレーション要素と物語性を重視し、育成の結果が多様なエンディングに反映される。
ゲームはシーズンごとのスケジュール管理が必要。
キャラクターの成長に影響を与えるさまざまなアクティビティが用意されている。
ガイナックスが商標を保有しており、独自の展開を続けている。
各プラットフォームでの発売や移植の歴史が豊富。
本作は単なる育成ゲームにとどまらず、プレイヤーの選択による多面的な物語体験を提供する。発売日 1995/1/3NEC -
Bonk 3: Bonk's Big Adventure CDゲーム名: PC原人3(ピーシーげんじんスリー)
発売日: 1993年4月2日
発売元: ハドソン
プラットフォーム: PCエンジン
ジャンル: 横スクロールアクション
北米版タイトル: Bonk 3: Bonk’s Big Adventure
シリーズ第4作目
2人同時プレイが初めて可能に
舞台: 恐竜王国、悪の大王「キングタマゴドンIII世」を倒す目的
追加アクション: ジェットローラーパイプによる高速移動
新アイテム: キャンディによるサイズ変化
他の移動方法とアクション: 水中遊泳、根性登り、大車輪、滝登り、三角とびなど
パワーアップアイテム: ちっちゃい肉、 おっきい肉による2段階のパワーアップ
パワーアップ後の変化: 攻撃力増加、無敵時間あり
グラフィックデザインやプログラム、音楽に関与したスタッフが記載
評価: ゲーム雑誌での評価は高く、ファミコン通信では合計28点、PC Engine FANでは23.27点
継続的な配信: Wii、PlayStation 3/Portable、iOS、Wii Uなどで再配信
時代背景: 原人の冒険の旅、ガリバーのような巨人族の噂あり
プレイヤー操作: 方向キー・ボタン操作による多彩な動作
ボーナスアイテムや得点アイテムも豊富
物語には、古代の封印された月に関する謎が関与発売日TTI -
卒業II ~Neo Generation~『卒業II 〜Neo Generation〜』は1994年に発売されたPC-9800シリーズ対応の育成シミュレーションゲーム。
前作『卒業 〜Graduation〜』の続編であり、家庭用ゲーム機に移植されたことから有名なギャルゲー。
主人公は教師で、清華女子高等学校の生徒5人を指導して無事に卒業させる内容。
各生徒の能力に応じたイベントが発生し、進路決定にも影響を与えるシステム。
前作から改善された指導システムにより、個別対応が可能に。
生徒の座席が変更可能で、指導効率に影響を与える。
生徒からの「好意」と「敬意」のパラメータが別々に設けられた。
キャラクター名はクレージーキャッツのメンバーに由来。
PC-FX版では種類豊富なビジュアルと新キャラ(校長)が追加。
JHVはソフ倫に加盟し、未成年者への販売を制限された経緯がある。
18禁指定後にR指定に緩和、非行防止の観点から批判もあった。
PCエンジン版やセガサターン版はそれぞれ評価を受けた。
主題歌「卒業II攻略法」はキャラクターの掛け合いを充実させた内容。
ゲーム性や学校らしい形が向上したとの評価。
各キャラクターには独自の背景設定が与えられている。
石橋美佐子、生徒会長で成績優秀だが堅物扱い。
犬塚さおりはギャンブラーで家庭的な一面も持つ。
シンディ桜井は日本語が怪しい日系ブラジル人。
谷由利佳はハイテンションのトラブルメーカー。
安田舞奈はおっとりした空想癖を持つ箱入り娘。
シリーズには他にもいくつかの続編が存在する。発売日 1994/12/23NEC -
ボンバーマン ぱにっくボンバー『ボンバーマン ぱにっくボンバー』はエイティングが開発し、1995年にSNKから発売された業務用落ち物パズルゲーム。
通称は『ぱにボン』で、ボンバーマンシリーズの第11作目。
上から落下するボンバーマンの色を揃えて消す内容。
プロデューサーは豊嶋真人、ディレクターは日比進、音楽担当は須合真樹と竹間淳。
PCエンジン版が1994年に発売され、その後スーパーファミコン版(1995年)、バーチャルボーイ版、その他多くのプラットフォームに移植。
プレイヤーはL字型のボンバーマンを操作し、同色を3つ以上揃えて消す。
連鎖を組むことで下から爆弾がせり上がり、相手にコゲボンを送ることができる。
特定の連鎖数で演出が発生し、爆弾の火力がアップ。
9面のステージがあり、相手側のボンバーマンが最上段まで積まれると勝利。
PCエンジン版は5人まで同時対戦が可能。
ゲームオーバー時やクリア時、上位5位に入賞で名前入力可能。
スーパーファミコン版『ぱにっくボンバーW』はオリジナル要素を追加。
PSP版では4人までの対戦が可能でコレクトアイテムを追加。
携帯電話版はミニゲーム形式で配信された。
評価は『ファミコン通信』で26点(満40点)、『PC Engine FAN』で22.1点(満30点)。
音声キャストがいるのは家庭用シリーズとして初の試み。
5連鎖以降の爆弾に初めから火が点いている場合がある。
アーケード版のデザインやプログラムには特定のスタッフが関与。
各プラットフォームにおいてルールや仕様が一部異なる。発売日 1994/12/22ハドソン -
アルナムの牙 獣族十二神徒伝説ゲーム名: 『アルナムの牙 獣族十二神徒伝説』、1994年にPCエンジン用でリリース。
ジャンル: ロールプレイングゲーム。
開発: ライトスタッフとF.E.A.R.。
主人公: ケンブ、戌族の17歳。
目的: 「アルナム」世界の肉叢から人類を救出すること。
テーマ: 人種差別。
開発責任者: 木村明広、音楽は澤下禎らが担当。
アイデアの公募: ゲーム内に一部採用された。
特徴: 12の獣に変身する「獣化」システム、パーティー編成。
戦闘: ターン制コマンド選択、攻撃や防御の選択肢あり。
移植: 1996年にアドベンチャーゲームとしてPlayStationに移植。
金のシステム: 露夢(ろむ)という単位で、一度倒した敵から換金所で交換。
キャラクター: 12人の獣族代表が登場し、それぞれ異なる獣に変化。
主なキャラクター: ケンブ、トエイ、シャッコなど。
清帝マリエーン: アルナムを統治する美しい皇女。
ゲーム内バグ: 発見され、開発者が謝罪。
評価: ゲーム誌で低評価、多くのバグが影響。
続編: 『アルナムの翼 焼塵の空の彼方へ』が1997年に発売。
ストーリー: 獣族が迫害を受ける過去と人間との関係が描かれる。
エンディングテーマ: ”Fallin City”。発売日 1994/12/22ライトスタッフ -
ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説『ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説』は1994年11月にバンダイから発売されたPCエンジン用ゲーム。
ゲームは、1984年から1995年まで連載された漫画『ドラゴンボール』を題材にしている。
アクションゲームで、原作のスピーディーな戦いを再現する新しいシステムを採用。
メーカーは「プレイング・アニメーション」と名付けている。
CD-ROMを使用し、アニメの主題歌やフルボイスを実現。
章を選択しアニメーションデモの後にバトルがスタート。
バトルは半オートで進行し、パワーバランスを振り切ると必殺技を使用可能。
ゲーム内には体力ゲージ、気ゲージ、パワーバランスゲージの3種類が存在。
操作は攻撃、防御、気の回復などの大まかな指示が可能。
ゲームは全7章で構成されている。
各章には過去の戦いを回想するキャラクターによる解説がある。
特定の条件を満たすことで特殊技を使うこともできる。
章クリア後に結果を反映したアニメーションデモが流れる。
プレイヤーが操作するキャラクターは孫悟空と孫悟飯。
ゲーム中に会話シーンとアニメーションデモが挿入される。
ゲームオーバーになると体力が0になる。
声優陣は原作に準じた名前のキャラクターを演じている。
オープニングテーマは「CHA-LA HEAD-CHA-LA」が使用されている。
ゲームは評価誌で高評価を得ている。
本作の流れを汲んだ続編が存在する。発売日 1994/11/11バンダイ -
卒業写真/美姫『卒業写真/美姫』は1992年に発売された美少女アドベンチャーゲーム。
1994年にPCエンジンに移植された。
作品は有限会社アイデスのブランドによる初のゲーム機移植。
沙織事件によって作成方針が変更された。
ゲームは恋愛テーマで、失恋などの現実的な状況を描写。
主人公は高校3年生で、失恋後の心情を中心に物語が展開。
主要な登場人物には香村宏美、羽田由那子などがいる。
ゲームはオリジナルと異なるシナリオのPC版も存在。
PC版ではマルチエンディングが採用され、視点変更が可能。
作品のキャラクターデザインやBGMは新たに制作された。
物語には神楽を舞う伝統が絡む。
江戸時代にタイムスリップするストーリーも含まれる。
当初、全年齢対象として発売されたが、後に制限が付けられた。
音声は部分的に収録され、肉声の場面あり。
生活環境や人物背景が丁寧に描写されている。
途中登場人物の台詞によりストーリーが進行する。
各キャラクターには異なる背景が設定されている。
プレイスタイルはコマンドによるアドベンチャー形式。
基本的に一本道だが、分岐展開が存在する部分もある。発売日 1994/10/28ココナッツジャパン -
バステッドゲーム名:『バステッド』 (BASTED)
発売日:1994年10月21日
対応機種:PCエンジンSUPER CD-ROM2
ジャンル:アクションロールプレイングゲーム
開発会社:
- ビジュアルシーン:アニメインターナショナルカンパニー (AIC)
- ゲーム部分:日本トータルシステム (JTS)
主人公:ライザ(騎士)とアニタ(魔道士)
舞台:マリスーン王国
目的:秘宝「復元のシーナ」を巡る争いを解決
ゲーム構成:通常パートと戦闘パート
戦闘:イベントバトル形式、敗北すると即ゲームオーバー
ライザ:自己中心的で美形の男性に惚れやすい
アニタ:甘い食べ物とマッチョな男性が好き
謎の男によって異世界マスリーンに飛ばされる
ラルグライム:秘宝を狙う敵キャラクター
開発スタッフには有名なプロデューサーやシナリオライターが揃う
ゲーム外のアイテム購入不可
評価:
- ファミコン通信:18点(満40点)
- 電撃PCエンジン:平均42.25点(満100点)
- PC Engine FAN:20.9点(満30点)発売日 1994/10/21NEC




