お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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スターブレイカー『スターブレイカー』は1994年に発売されたPCエンジン用ロールプレイングゲーム。
主人公は「ハリー」で、未知の惑星で戦闘機「ペガサス」の部品を捜し旅を始める。
戦闘では属性が重要で、敵の属性に応じて戦略を変える。
開発はレイ・フォースが担当。
企画・脚本は坂田文彦が手掛けた。
ゲーム・ディレクターは寺岡大介。
アニメーション・ディレクターは渡部高志。
音楽は中村暢之が担当。
キャラクター・デザインは中沢一登が担当。
声優陣には関俊彦、井上喜久子、渡辺久美子らが含まれる。
エンディングテーマは「輝く夢を抱きしめて…」で作詞・作曲は中村暢之。
ゲーム誌での評価は多様で、『ファミコン通信』では22点(満40点)を獲得。
『月刊PCエンジン』では平均82点(満100点)、『電撃PCエンジン』では平均66.25点(満100点)。
読者投票での評価は20.9点(満30点)。
製作には多くの協力会社が関与している。発売日 1994/2/10レイ・フォース -
エメラルドドラゴン『エメラルドドラゴン』は1989年にバショウハウスとグローディアが開発したコンピュータRPG。
最初はPC-8801mkIISR、PC-9801VM/UV版としてリリースされ、後に多くのプラットフォームに移植。
ゲームの設定やキャラクター名はゾロアスター教に関連している。
複雑で広大なマップ、滑らかな画面スクロール、AIを使った戦闘システムが特徴。
敵キャラクターのAIに制作上の甘さがあり、戦闘時に倒れた味方で即ゲームオーバーになる。
プレイヤーのキャラクターはレベル100を越えることが多い。
PC88版は複数のセーブデータ保存機能があり、その点はユーザーフレンドリー。
謎解き要素やサブシナリオ、シューティングゲームなどのオマケ要素もあり。
ストーリー重視で自由度が高くなく、シナリオがノベル調になっている。
初期版には致命的なバグが存在した。
登場キャラクターは必ずしも成長できず、イベントによって入れ替わることが多い。
複雑な版権問題が発生し、いくつかの会社に分かれている。
主人公アトルシャンと魔法使いタムリンの繊細な関係が物語の核となる。
長年のドラゴンと人間の共存を描いている。
謎の魔王ガルシアのもとでの戦いが展開される。
音声やビジュアルシーンが多彩。
版権や制作チームの事情により、各版には異なる仕様やバグが見られる。
更新されたエディション依存で、戦闘システムが改善された版も存在。
移植版ごとにキャラクターやストーリーに違いがある。
様々な媒体で続編や派生作品が作られている。
RPGとして革新的な試みが多く、特にAIの使用で新しい体験を提供。発売日 1994/1/28NEC -
ソル・モナージュ『ソル:モナージュ』は1994年にアイレムから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM2用RPG。
主人公は剣士「ソレイユ」で、予言者サージを捜すことが目的。
アイレムのファンクラブのユーザーからのアイデアを元に製作された。
ゲームタイトルは『月刊PCエンジン』で募集。
開発には佐藤修が企画・シナリオを担当。
音楽は平嶋理経、キャラクターデザインは風上旬が手掛けた。
1994年にアイレムがゲーム開発から撤退し、販売本数が少なかった。
1年後にNECホームエレクトロニクスから名作限定版として再版。
2008年に携帯電話ゲームとしても移植されている。
地震が多発する王国が舞台。
昼夜の概念があり、時間によってフィールドが変化。
戦闘はコマンド選択式で、選択したコマンドの回数によってキャラクターのタイプが変化する。
キャラクターの成長は、戦闘時のコマンド選択に影響されるシステム。
声優陣には田中亮一、緑川光、潘恵子などがいる。
ゲームに対する評価は様々で、いくつかのゲーム誌で高評価を得ている。
1998年のゲーム誌での紹介では、従来のRPGの不満を解決するアイデアが導入されていると評価された。発売日 1994/1/7アイレム(Irem) -
Camp California発売日TTI -
真・女神転生『真・女神転生』は1992年にアトラスからスーパーファミコン用に発売されたRPG。
ゲームシステムは以前の『デジタル・デビル物語』シリーズを継承しつつ、新たに設定が見直されている。
199X年の東京を舞台に、現代的な都市や哲学的テーマの物語が展開されている。
プレイヤーは悪魔を交渉で仲魔にし、合体させるシステムが特徴。
ゲームは2Dマップと3Dダンジョンの構成で、オートマッピングシステムを初めて採用。
戦闘では悪魔との会話を通じた仲魔化が重要で、プレイヤーの選択が物語に影響を与える。
シナリオにはメシア教とガイア教などの宗教的対立が含まれる。
属性システムにより、プレイヤーの行動が属性(ロウ、カオス、ニュートラル)に影響を与える。
複数のエンディングが存在し、プレイヤーの選択によってシナリオが変化する。
音楽は増子司が担当し、キャラクターデザインは金子一馬が手掛けた。
ゲームは高い評価を受け、『真・女神転生』シリーズの基礎を築いた。
後に『ペルソナシリーズ』などに派生作品が生まれるきっかけとなった。
開発にはアトラスと遊企画が関与し、プロデューサーとディレクターも異なる。
ゲームは複数のプラットフォームに移植され、各版で新たな機能が追加されている。
魅力的なキャラクターと複雑な物語がファンを惹きつけている。
悪魔のデザインは多様で、各国の神話や伝説からインスパイアされている。
プラチナ殿堂を獲得した評価を持ち、今もコアなファンに支持されている。発売日 1993/12/25アトラス -
ダウンタウン熱血物語『ダウンタウン熱血物語』は1989年にテクノスジャパンから発売されたアクションロールプレイングゲーム。
本作は「くにおくんシリーズ」の第3作目であり、「ダウンタウンシリーズ」の第1作。
ゲームは敵キャラクターを倒すことでお金を獲得し、アイテム購入やステータス上げを行う要素がある。
ストーリーは「くにお」とそのライバル「りき」が「冷峰学園」に立ち向かう内容。
コミカルな雰囲気や自由度の高さにより多くの年齢層に受け入れられたヒット作。
ゲームデザインは関本弘之、吉田晄浩が担当し、音楽は澤和雄が作曲。
様々なプラットフォームへ移植され、近年ではリメイク版の『ダウンタウン熱血物語ex』や『ダウンタウン熱血物語SP』も登場。
バーチャルコンソールでも配信され、アメリカでは『River City Ransom』として知られている。
各キャラクターは独自の必殺技を持ち、ストーリー中での人間関係が深く描かれる。
シリーズ内でキャラクターや設定の追加があり、熱血高校や冷峰学園などの高校が登場。
リメイク版では、プレイシステムやストーリーが大幅に改善され、サブキャラクターが増加。
『ex』では評判や好感度システムが実装され、行動によってストーリーが変化する要素が追加。
各エリア形式がベルトスクロールで進行、体力や気力を管理する要素がある。
敵キャラクターは高校ごとに異なり、制服デザインや名前が設定されている。
必殺技の習得が可能で、アイテムとステータスの関係が影響を及ぼす。
各バージョンではゲームバランスやシステムの調整が行われている。
ゲーム内には様々なバリエーションがあり、特定条件で仲間を増やせる機能も存在。
続編や関連作品も多く、シリーズ全体で展開が広がっている。
大きな成功を収めており、受け入れられた理由には演出や難易度設定の柔軟性がある。発売日 1993/12/24ナグザット -
スーパーダライアスII「ダライアスII」は1989年にタイトーが発売した横スクロールシューティングゲーム。
国内外での名称はそれぞれ「ダライアスII」と「SAGAIA」。
多画面筐体を使用し、ラスタースクロールや音声演出が特徴。
ゲームは2画面版と3画面版の2種類が存在。
音楽はタイトーのZUNTATAが担当し、昭和のサウンドを象徴する作品。
ステージは太陽、水星、金星、月、地球、火星、木星で構成。
敵を倒しながら自機の武装をパワーアップしていく。
復活システムやアイテム取得の仕様が前作から変更された。
家庭用機版では画面比率や操作感、敵配置が調整されている。
様々なプラットフォームに移植され、そのたびに仕様が異なる。
ゲームの評価は賛否が分かれており、特にアーケード版には高い人気がある。
ストーリーはダライアスより続いており、ヒロインたちの冒険を描いている。
ミス後の復帰方式やエクステンド方法も改良されている。
各種ボスキャラクターは海洋動物をモチーフにしている。
最終ステージにはBGMと特定の演出がある。
いくつかのエディションではボスやステージ構成が異なる。
スタッフはアーケード版と家庭用版で異なり、それにより音楽やビジュアルが変化している。
ゲームは業務用アーケードとして高評価を受け人気を博した。
Nintendo Switch版やその他のプラットフォームにおいても再リリースが行われている。発売日 1993/12/23NEC -
イースIV The Dawn of Ysゲーム名: 『イースIV The Dawn of Ys』
発売日: 1993年12月22日
プラットフォーム: PCエンジン (PCE) SUPER CD-ROM2
開発: ハドソン (原案: 日本ファルコム)
正史扱い: 発売当時は『The Dawn of Ys』が正史とされていたが、2003年よりSFC版『イースIV MASK OF THE SUN』が正史に。
効能: PCE版『I・II』の続編として制作され、設定矛盾が存在。
システム: クォータービューのアクションRPG、基本システムは『II』を継承。
追加要素: 伝書鳩と調合システムの導入、斜め移動可能。
HP/MP管理: 現在HP・MP・取得EXPを表示。
武器・防具: 剣や鎧、魔法装備といったアイテムを使用可能。
主人公: アドル・クリスティン、冒険者。
ヒロイン: カーナ(火の村アリエダの樹海警備隊長)、リーザ(エルディールの世話係)。
敵キャラ: 闇の一族のグルーダ、アレム(ラスボス)。
音楽: Falcom Sound Team J.D.K.が担当。
セーブ機能: ボス戦中以外のフィールド・ダンジョンでセーブ可能。ただし一部の場所では不可。
現在の配信: 2011年からPlayStation 3とPlayStation Portableでエミュレート版配信中。
関連作品: 設定やキャラクターに関連する他のイース作品が存在。
キャラクターデザイン: 宝谷幸稔が担当。
この情報は『イースIV The Dawn of Ys』の概要をまとめたものです。発売日 1993/12/22ハドソン -
フラッシュハイダース『フラッシュハイダース』は、1993年にPCエンジン用の2D対戦型格闘ゲームとしてリリースされた。
舞台は大規模戦争後の荒廃した世界で、3つの種族が登場する。
主な種族には戦闘種族「ウォレス」、魔法種族「メイジア」、機械種族「ボランゾ」がある。
武術大会「バトルタイクーン」での優勝を目指すストーリー。
開発はライトスタッフが行い、多くの著名なスタッフが参加。
ゲームは「バトルシミュレーション」ジャンルに分類され、オートバトル機能がある。
成長要素として、攻撃力・防御力・スピードのゲージが戦闘中に変動する。
後に続編『バトルタイクーン』が1995年に発売された。
主人公バングを含むキャラクターは、声優に人気声優が起用されている。
シナリオモードではフルボイスでストーリーが展開される。
アドバンスドモードでキャラクターの育成が可能で、対戦モードも用意されている。
PCエンジン用の2ボタンパッドに対応しているが、6ボタンパッドにも対応。
本作はアーケードカードに対応し、CD-ROMの読み込みが軽減される。
ゲームは批評誌での評価が分かれているが、ビジュアルや声優起用は好評。
ゲームには、プレイヤーが操作しないオートバトルの選択肢がある。
キャラクターの中にはバングの幼なじみティリアや、政府親衛隊のオットーなどがいる。
各キャラクターは異なる能力や背景を持っている。
ゲームの音楽は澤下禎が担当している。
本作は文化的影響を与えたが、当時一部には「いまいちブレイクしなかった」との評価も。
売上や人気は続編『バトルタイクーン』に引き継がれている。発売日 1993/12/19ライトスタッフ -
闇の血族 ~遥かなる記憶~『闇の血族〜THE PREDESTINED HOMICIDES〜#1』は1990年にX68000向けに発売されたアドベンチャーゲーム。
続編『闇の血族〜THE PREDESTINED HOMICIDES〜#2 完結編』は1991年に発売された。
シナリオに同期したアニメーションが特徴。
PCエンジン版『闇の血族 遥かなる記憶』ではグラフィックがセルアニメ調に変更された。
物語は1990年5月に起きた連続殺人事件からスタート。
主人公・伊澤魅由はアパレルデザイナーで名探偵の異名を持つ。
ヒロイン・姫野里沙は魅由の親友で、物語にはメキシコの邪神が関連する。
他の重要キャラクターには喫茶店のマスターや犠牲者たちが含まれる。
FM-TOWNS版『闇の血族Special』、PCエンジン版『闇の血族 遥かなる記憶』が移植されている。
『遥かなる記憶』はシナリオを一本化し、音声収録と新規キャラクターデザインを追加。
X68000版はプロジェクトEGGによる配信も行われた。
『遥かなる記憶』はゲーム雑誌『週刊ファミ通』で20点を獲得。発売日 1993/12/17ナグザット -
マーシャルチャンピオン『マーシャルチャンピオン』は1993年2月10日にコナミから稼働されたアーケード用2D対戦型格闘ゲーム。
ゲームは上下段と中段の攻撃システムを持ち、トーナメント方式で進行。
開発はコナミで、音楽は仲野順也が担当。
1993年12月にはPCエンジン用ソフトも発売され、2008年にはWiiのバーチャルコンソールで配信。
コナミのアーケード対戦格闘ゲームとしては約8年ぶりの作品。
ゲームは『ストリートファイターII』の類似作品として埋もれてしまった。
各キャラクターには必殺技が2つしかなく、ゲームの戦略性に欠けるとの評価があった。
プレイヤーは10人のキャラクターから選択し、トーナメント形式で対戦。
トーナメントの前回優勝者サラマンダーと対決し、勝利するとエンディング。
11人のキャラクター中5人は武器を持ち、武器を落とすことが可能。
キャラクターにはそれぞれ異なる背景や出身国、特性が設定されている。
PCエンジン版はキャラクターが小さく、簡素化されたが追加要素もある。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』で年間ヒットゲーム29位を獲得。
キャラクターの中でレイチェルは特に人気が高く、フィギュアも発売された。
PCエンジン版は評価が分かれ、隠し技が魅力的との意見もあった。
ゲームのシステムは斬新であると肯定的に評価されたが、全体的には地味との声も。
音楽も魅力的で、オープニングとエンディングテーマが存在。
エグゼクティブ・プロデュースやスタッフの一覧が掲載されている。
ストーリーは「負けたら終わり」のトーナメントで進行。
キャラクターの詳細情報(年齢、国、武器など)が豊富に紹介されている。発売日 1993/12/17コナミ -
信長の野望・全国版『信長の野望・全国版』は1986年に光栄が発売したPC-8801用歴史シミュレーションゲーム。
日本の戦国時代を舞台にしており、目標は全国統一。
プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は菅野よう子が担当。
C言語で開発され、当時のBASIC版から技術的に進化。
他の累計版への移植や、アメリカ向けに『Nobunaga’s Ambition』として発売。
ファミコンやスーパーファミコンなど多くの家庭用ゲーム機に移植された。
ゲームにはいくつかのモード(50ヶ国モードと17ヶ国モード)がある。
最大プレイヤー数が前作の2人から8人に増加。
各大名には健康、野心、運、魅力、IQ(知能)のパラメータがある。
内政コマンドには開墾、治水、町づくり、施しが存在。
謀反や一揆が発生する条件が設定され、プレイヤーの行動に影響を与える。
合戦は最大5部隊間で戦い、勝利条件が明確に設定されている。
歴史イベントの「本能寺の変」があり、特定の条件で発生する。
各機種で仕様が異なるため、攻略が異なる場合もある。
ゲームオーバー時の処理は他の作品とは異なる。
プレイヤーの行動が国情に多大な影響を与え、戦略的思考が求められる。
商人との取引(借金や売買)が経済管理に重要。
大名死亡時の領土継承に特有なシステムが存在。
以後のシリーズで定番となるシステムやイベントが本作で初めて導入された。
評価は様々なゲーム誌で行われ、異なる点数を記録。発売日 1993/12/11コーエー -
秘密の花園『秘密の花園』は1992年1月31日にGAMEテクノポリスから発売されたアダルトゲーム。
キャラクターデザインはうるし原智志、演出はよしもときんじが担当。
ゲームシステムは推理アドベンチャーで、メインヒロインとパートナーを組んで調査を進める。
プレイヤーの選択により難易度や犯人の動機が変更される。
PCE版では全キャラクターに音声が追加され、性描写は倫理規定に基づいて修正された。
主人公は17歳の高校2年生で、事件に巻き込まれた美少女に協力することになる。
主要キャラクターは須藤姫香、都筑伊万里、矢萩健など。
姫香は理事長の孫娘であり、私立探偵として潜入している。
各キャラクターには独自の性格や背景が設定されている。
安川俊紀は物語中盤で殺害される重要なキャラクター。
本作はソフ倫設立前の作品で、倫理規定に基づくアダルトゲームとされている。
続編制作の可能性が示唆されていたが実現には至らなかった。発売日 1993/12/10徳間書店 -
オーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHER WORLD『おたくの星座 AN ADVENTURE IN THE OTAKU GALAXY』は1991年に発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
開発はアドバンスコミュニケーションカンパニー、ストーリーは本宮ひろ志が担当。
キャラクター・デザインは江口寿史、ゲーム・デザインは永井努が手掛けている。
音楽は笠井治と原田昌亮が担当。
1993年にはPCエンジン版『オーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHER WORLD』がリリースされた。
PCエンジン版では声優による音声やシナリオの修正、ビジュアルシーンの追加が行われた。
1994年にOVAが全2巻で発売された。
故事は未来の社会で「おたくちゃん」と蔑まれる男たちの物語。
女神マーヤが「オーロラ五人娘」を地球に遣わすが、彼女たちはおたくちゃんをいじめる。
主人公は「本物の男」を見せるために旅立つ。
オーロラ五人娘は美少女キャラクターで、特に注目を集めた。
彼女たちをイメージキャラクターにしたアイドルグループも結成された。
「クールな恋」という曲のカバーCDが1993年にリリースされた。
ゲームの評価はファミリーコンピュータ版が20.8点、PCエンジン版が19点から79点と様々。
声優陣には有名な声優たちが参加。
OVAでは宇宙アイドルグループの設定がある。
音楽やキャラクターのデザインは高い評価を受けている。
ゲームのシナリオ脚色や構成には複数のクリエイターが関わっている。
特にキャラクターデザインやトータルプロデュースにおいて多くの才能が集結。
本作はオタク文化をテーマにしたゲームとして注目された。発売日 1993/12/10パック・イン・ビデオ -
機装ルーガ『機装ルーガ』は1993年に工画堂スタジオから発売されたPCエンジン専用戦略シミュレーションゲーム。
続編『機装ルーガII The Ends of Shangrila』は1995年に発売された。
ゲームはシュヴァルツシルトシリーズの流れを汲むシミュレーションRPG。
2014年よりプロジェクトEGG向けに配信されている。
物語は伝説の文明ヴァスツールを舞台にしている。
ヴァスツールの魔導科学による内乱が文明の滅亡を引き起こした。
主人公ヴァイスはクメス族のガーディアンで、少女エレナを救うことから物語が始まる。
エレナは人工生命体で、古代文明の管理を任されていた。
2作目ではグロスベイル帝国との戦いに再び身を投じる。
仲間を死なせないエンディングが存在する。
ヴァイスとエレナは深い絆で結ばれているが、恋愛描写は控えめ。
他のキャラクターにはガイム、ロンディーア、タルコフ、ローディス、ファーレイ、リンナなどがいる。
リンナは過去に魔導科学の乱用によって絶望し、物語に重要な役割を果たす。
ハイエルン帝国の皇帝は古代の魔導科学を復活させようとする antagonist。
物語は古代文明の遺跡、封印、復活技術をテーマとしている。
プレイヤーは戦略的要素を駆使して物語を進める。
シリーズは人気があり、現在もレトロゲームとして親しまれている。発売日 1993/12/3工画堂スタジオ -
クイズ DE 学園祭タイトル:『クイズde学園祭』
発売日:1993年11月26日
プラットフォーム:PCエンジンSUPER CD-ROM2
開発会社:ナグザット
ゲームジャンル:クイズゲーム
主人公:江戸川橋渡(新任男性体育教師)
目的:学園長の孫娘を捜索
ゲームプレイ:校内を探索し、クイズを通じて情報を収集
登場キャラクター:多数の女子生徒と教師
特徴的キャラクター:1年B組の女子生徒(ウェイトレス役)
性格:ドジな性格でスカートにコーヒーをこぼすエピソードあり
キャスト:声優陣には林延年、冬馬由美、國府田マリ子など
制作に関与したスタッフ:もりけん(企画・原案)、神無月らい(プログラマー)
音楽:米田克哉
クイズ作成チーム:多人数が関与
ゲームの評価:
- ファミコン通信:合計19点(満40点)
- 月刊PCエンジン:平均74点(満100点)
- 電撃PCエンジン:平均41.25点(満100点)
- PC Engine FAN:21.2点(満30点)
制作進行:福田雅之
発売時の受け入れ状況は様々な評価を受けた。発売日 1993/11/26ナグザット -
ソードマスター『ソードマスター』は1993年11月19日にライトスタッフから発売されたPCエンジン用のシミュレーションRPG。
RPGパートとシミュレーションパートで構成されている。
シミュレーションRPGとしてのオーソドックスなシステムを持ち、ユニットのロスト(死亡)が特徴。
仲間には26人が登場し、一周で仲間にできるのは24人。
多くのキャラクターが出撃可能(特定のマップを除く)。
主人公アクスは傭兵で、バルガスを倒す旅に出る。
他のキャラクターには、騎士ベルゼス、戦士ガネーシャ、僧侶セスカなどがいる。
エルフの戦士アヴァ・ファデラや女魔術師ミュートも登場。
シナリオにはサータニア城やその君主が関わる。
魔族のバルガスが世界の混沌をもたらす主要な敵。
声優陣は岸野幸正、宇津木良、松下美由紀など多彩。
総監督はTAKION、脚本は澤下禎とTAKIONが担当。
主題歌「DESIRE FOR WINDS」が使用されている。
ゲームはビジュアルと音響に特化した制作チームによるもの。
エンディングテーマは「あなたから私へ」で、歌はMIO。
冒険の舞台には村、城、ダンジョンが含まれる。発売日 1993/11/19ライトスタッフ -
マジクール『マジクール』(Magicoal)は1993年10月29日に発売されたアクションRPG
開発はヒューネックス、販売はNECホームエレクトロニクス
対応機種はPCエンジンのSUPER CD-ROM2
主なキャラクターと声優:
- ルーン(山口勝平)
- メルヴィ(堀江美都子)
- ギーゼルヘル(八奈見乗児)
- 司祭(郷里大輔)
- エアロス(塩沢兼人)
- オベル(屋良有作)
- フィンデル(森功至)
- ラグナス(銀河万丈)
- エアルミル(潘恵子)
企画・原案は森山豊治
システムプログラムには穐山友義、黒川昌昭、森山豊治が関与
ステージ設定に関与したのは森山豊治、小野田雄一、片山卓
マップ作成は小野田雄一、井手康仁
キャラクタ作画には小野田雄一、高野淳、井手康仁などが関与
音楽は庭山博也がプロデュース
BGMは牧野信博が担当し、演奏者も多彩
ディレクターは森山豊治と松原文彦
プロデューサーは庭山博也
以上が『マジクール』に関する要点です。発売日 1993/10/29NEC -
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻ゲーム名: 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』(1993年)
プラットフォーム: PCエンジン SUPER CD-ROM2
シリーズ通算10作目
ステージクリア型の横視点スクロールアクション
分岐システム: ステージ内で別ルートを探索
主人公: リヒター・ベルモンド(愛するアネットを救出)
プレイキャラクター: リヒターとマリア(救出後に使用可能)
CD-ROM初の導入: アニメーションデモシーン、CD-DAによる音楽
ゲーム難易度: リヒター(ハード)とマリア(イージー)
特徴的な要素: アイテムクラッシュ(サブウェポンの強力攻撃)
隠された女性キャラクターがステージ内に4人
ステージ間でのルート選択ではなく、内部での分岐
ボスをノーダメージで倒すとボーナスを獲得
ステージクリア時の選択肢「STAGE SELECT」機能
回復アイテム: 肉、ケーキなど多様な種類
デモシーンやエンディングがキャラごとに異なる
1995年にスーパーファミコン版『悪魔城ドラキュラXX』が発売
2007年にリメイク版『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』発売
評価: ファミコン通信で28点、電撃PCエンジンで最高95点
音声やグラフィックに細かい演出が多い発売日 1993/10/29コナミ -
シルフィア『シルフィア』は1993年10月22日にトンキンハウスから発売されたPCエンジン専用の縦スクロールシューティングゲーム。
現在はレアソフトで高価格で販売されている。
主人公シルフィアは元人間で、モンスターに殺された後、妖精(シルフ)として蘇る。
ゲームは全8ステージで構成されている。
PCエンジンのCD-ROMゲームの中でビジュアルシーンが少ない。
プロデューサーは浦井郁郎、ディレクターは永妻淳一。
ゲーム音楽は複数のアーティストにより制作されている。
効果音は長尾英之介が担当。
グラフィックデザインには複数のデザイナーが関与。
ゲーム誌「ファミコン通信」では25点、月刊PCエンジンでは平均80点の評価。
電撃PCエンジンでは平均60点、PC Engine FANの読者投票では18.1点の評価を受けている。発売日 1993/10/22トンキンハウス




