お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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三國志III『三國志III』は1992年2月5日に光栄から発売されたPC-9801用の歴史シミュレーションゲーム。
本作は『三國志シリーズ』の第3作で、中国の『三国志演義』を題材としている。
ゲームの目的は国の支配から都市の支配に変更され、すべての主要都市を制圧することがクリア条件。
最大8人のマルチプレイが可能で、全ての君主をプレイヤーが選択できるようになった。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は向谷実が担当。
PC-9801版の後、様々なプラットフォームに移植された。
1993年には北米で『Romance of the Three Kingdoms III: Dragon of Destiny』として発売された。
武将の能力値は「知力」「政治」「武力」「陸指」「水指」などに細分化。
シナリオには諸葛亮死後の展開が含まれ、登場武将数は531人に増加。
身分の概念が導入され、「軍師」「将軍」「武官」「文官」が存在。
内政や軍事の命令が細分化され、実行コマンドが多岐にわたる。
戦術フェイズでは一騎討ちが常に行えるようになった。
黄巾の乱や他の歴史的背景を題材にしたシナリオが存在。
各機種の評価は概ね高く、スーパーファミコン版は特に評価された。
幅広いプラットフォーム展開により、多くのプレイヤーに親しまれている。
ゲームのサウンドトラックがCDとして発売されている。
シリーズの後続作品に基盤を提供し、拡張された要素が受け継がれた。
メモリベース128やセーブくんがセーブに必要で、機種によって特性が異なる。
ゲームシステムは進化し、プレイヤーに新たな体験を提供している。発売日 1993/10/2コーエー -
麻雀オンザビーチ『麻雀オンザビーチ』は1993年9月30日にNECアベニューから発売されたPCエンジン用麻雀ゲーム。
漫画家の遊人がキャラクターデザインを担当。
ゲームモードは「追跡モード」「対局モード」「ピンナップ」の3種類。
「追跡モード」では、プレイヤーが静香を探しながら女性キャラクターと麻雀対戦。
「対局モード」では20人の女性キャラクターと個別に対戦。
各女性キャラクターに勝つとピンナップを獲得できる。
プレイヤーキャラクターと静香に関する設定や点数が詳細に記述されている。
ゲームには多くの女性キャラクターが登場し、各々に異なる声優と点数設定がある。
ゲーム評価は、ファミコン通信のクロスレビューでの19点や、月刊PCエンジンの71点などがある。
プロデューサーは石原幸男、ディレクターは山下賢一。
ゲームのスタイルやキャラクターは日本の文化を反映している。
プレイヤーキャラクターの誕生日が遊人と関連している設定。
各モードにて異なるクリア条件がある。
ピンナップモードでは保存したキャラクターが見られる。
特定のアイテムを購入することで特定の場所に入ることができる。
ゲームには多様なボイスキャストが用意されている。
キャラクターの誕生日設定にも独特なこだわりが見られる。
追跡モードはストーリー性が強調されている。
麻雀の勝負を通じて女性とのコミュニケーションが描かれている。
開発に多くのスタッフが関与している。発売日 1993/9/30NEC -
蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史タイトル:『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』
発売日:1992年7月30日
開発会社:光栄
ゲーム機:PC-8801、ファミリーコンピュータ、メガドライブ、その他多数
ジャンル:歴史シミュレーションゲーム
基題材:チンギス・ハーンの生涯とモンゴル帝国の興亡
ゲームシステムの継承:前作『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』
新要素:文化圏と気候の導入、人事面の重要性強化
戦略要素:政治顧問の導入、直轄地の廃止
シナリオ数:4つ(メガCD版・PS版は5つ)
文化圏の種類:日本、中国、蒙古、中央アジア、インド、イスラム、東欧、西欧
気候の種類:熱帯気候、乾燥気候、温暖湿潤気候など8種類
戦闘システム:行軍と部隊戦闘、擬似3Dバードビュー視点
ユーザーシナリオ:「世界への道」の追加
オルドシステム:后との関係構築、愛情ゲージのシステム
評価:Game誌や読者投票による各プラットフォームで異なる点数
移植タイトル:SP版は『スーパー蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』
サウンドトラック:オリジナルBGM集が発売されている
復刻版:PC-9801版などの復刻製品が発売
プレイヤーの選択肢:族長や国王の選択、戦略策定が可能発売日 1993/9/30コーエー -
麻雀クリニックスペシャル『麻雀クリニック』は1988年に発売されたアーケード麻雀ゲーム。
PCエンジン版『麻雀クリニックSPECIAL』がナグザットより発売された。
プレイヤーは院長と麻雀勝負をし、勝つと秘蔵のカルテを見ることができる。
アリアリルールを採用し、親切機能としてテンパイや当たり牌を教える。
通常ゲームでは持ち点が千点~二千点でスタートし、上がるごとにカルテが進む。
4勝すると次のカルテに進み、ハコ割れするとゲームオーバー。
半荘ゲームでは持ち点が二万七千点でスタートし、相手をハコ割れさせるか持ち点が上で勝利。
プレイヤーのハコ割れや持ち点が下でゲームオーバーとなる。
提供されるカルテは5話あり、クリア後は最初のカルテに戻る。
『麻雀クリニック増刊号』は1991年に発売された。
増刊号では、院長が騒動を解決するストーリーが展開される。
『麻雀クリニックSPECIAL』は1993年に発売され、フリー対局モードを追加。
作品の原画はぐんぼひできが手掛けた。
カルテのタイトルは「いけないナース」「おちゃめな美奈ちゃん」「由香ちゃん盲腸入院日記」「啓子刺される」「いずみちゃん危機一髪」。
ゲームはアーケードと家庭用機向けに展開された。
麻雀の基本ルールに基づいており、初心者でも遊びやすい設計。
アダルト要素は増刊号から排除された。
ゲームの進行はスコアと対戦の結果に依存する。
日本のゲーム文化における麻雀ゲームの一例。発売日 1993/9/24ナグザット -
サイキック・ディテクティヴ・シリーズVol.4 オルゴール発売日 1993/8/6データウエスト -
卒業 ~Graduation~『卒業 〜Graduation〜』は1992年に発売されたPC-9800シリーズ対応の育成シミュレーションゲーム。
プレイヤーは名門女子高の新任教師として5人の問題児を指導する。
結果として、生徒は一流大学合格や結婚、留年、退学など様々な道を選択可能。
ゲームは『プリンセスメーカー』の影響を受けたとされ、キャラクターの個性化が特徴。
数多くの機種に移植され、メディアワークスによるメディアミックスが展開された。
シリーズ化され、『卒業II』や『卒業III』などの続編や番外編もある。
生徒のパラメータの向上を目指し、様々なイベントを経験する。
イベントには学校行事や試験、アルバイトなどが含まれる。
PC-9800版が最初に発売され、その後もファミコンやセガサターンなどに移植された。
各キャラクターには個別のバックストーリーが存在し、性格や趣味が異なる。
声優は機種によって変更され、声優人気の先駆けとなった。
ゲーム内容には飲酒や喫煙の描写が含まれており、一部の機種で修正が加えられた。
メディアミックス作品としてドラマCDやOVAも制作されている。
作品の評価は賛否が分かれ、ゲーム性や描写についての指摘がなされている。
キャラクターデザインには当時の流行が取り入れられており、今でも人気がある。
プレイヤーの選択によって生徒との関係が大きく変わることがゲームの核心。
正解率を上げるためにはプレイヤーがパラメータを向上させる必要がある。
ゲーム内の音声やグラフィックは時代の進化を反映している。
『卒業R』は実写版としてリメイクされ、オリジナルの魅力を活かした内容となっている。発売日 1993/7/30NEC -
CD電人 ロカビリー天国タイトル: CD電人 ロカビリー天国
発売日: 1993年7月30日
発売元: ハドソン
対応機種: PCエンジン
北米版タイトル: Super Air Zonk: Rockabilly-Paradise
シリーズ第6作目で、前作はPC電人(1992年)
2007年にWii用ソフトとして配信
プレイヤーキャラクター: CD電人「ゲンヘッド」
ゲームシステム: 横スクロールシューティング
ステージクリアの目的: ボス「ワンタントン」を倒すこと
新要素: Iボタンで仲間(フォース)との分離・合体が可能
攻撃方法: ショット、バックファイヤ、必殺技「ウンチボム」
パワーアップの段階: 最初は第3段階、条件達成で第4・5段階に変身
アイテム収集: ニコチャンマークや肉など
音楽: オープニング、コンティニュー、エンディングテーマあり
ゲーム評価: ファミコン通信で27点、月刊PCエンジンで78点、電撃PCエンジンで65点
特徴: 前作よりグラフィックレベルがダウン
複数の仲間に変身可能(例: ガッテンダー、プロペランダー)
開発者や音楽担当者のクレジットあり発売日 1993/7/30ハドソン -
サマーカーニバル'93 ネクスザールスペシャル発売日 1993/7/23ナグザット -
WIZARDRY I・II『ウィザードリィ』は1981年に米国のサーテック社から発売された3DダンジョンRPGのシリーズである。
現在のRPGの発展に大きく影響を与え、特に初期作品はドラゴンクエストやファイナルファンタジーにも影響を与えた。
サーテック社は2001年に倒産し、その後日本企業によるスピンオフ作品が発売され続けている。
シリーズのオリジナルタイトルは1981年の『ウィザードリィ 狂王の試練場』から2001年の『ウィザードリィ8』まで存在する。
日本ではローカライズだけでなく、多くのスピンオフ作品が製作されている。
プレイヤーは最大6人のキャラクターでパーティを組み、主観視点でダンジョンを探索する。
戦士、盗賊、僧侶、魔法使いなどの異なる職業のキャラクターを育成する。
戦利品を獲得し、経験値と通貨を得ることでキャラクターを成長させていく。
ゲームは街と迷宮の往復が基本であり、HPやMPの回復も行う必要がある。
戦闘は部分的に運に依存し、レベルアップによる能力値の変動がある。
ゲーム中には敵モンスターやダンジョン内の罠がプレイヤーを待ち受けている。
シリーズは多様な種族や性格、職業の選択肢があり、キャラクターの成長に多様性を持たせている。
アイテムや武器の種類が豊富で、装備によってキャラクターの能力を強化できる。
各種呪文やアイテムが探索に役立ち、戦闘の戦略が求められる。
シリーズは、テーブルトークRPGに触発された要素が多く見受けられる。
コンピュータRPGの黎明期において重要な作品とされ、多くのクローンが生まれた。
同時期に日本のRPGにも多大な影響を与えた。
シリーズはアニメや小説などにも展開され、多様なメディアでの人気を持つ。
将来的には再リリースや新作が期待されている。発売日 1993/7/23ナグザット -
天外魔境 風雲カブキ伝『天外魔境 風雲カブキ伝』は1993年にハドソンから発売されたPCエンジン用RPG。
開発はハドソンとレッド・カンパニーの共同で、企画・監修は広井王子。
主人公はカブキ団十郎で、邪教団「大門教」の教主「魔王ガープ」によって連れ去られた女たちを救う。
前作『天外魔境II 卍MARU』の続編で、多くのキャラクターが再登場。
ヒロイン阿国の声を女優牧瀬里穂が担当。
ミュージカル要素を取り入れ、登場キャラクターがテーマソングを歌う演出がある。
制作期間が短く、ボリュームは前作に比べて減少している。
本作はシリーズの設定が架空の国「ジパング」を舞台とし、ロンドンへと移行。
戦闘形式がサイドビューバトルに変更され、アニメーションでの表現が多用される。
大門教の教主ガープが復活し、再度ジパングを侵略しようとするストーリー。
本作は発売後、ゲーム誌「ファミコン通信」のクロスレビューでゴールド殿堂入りを果たした。
声優陣は豪華で、多様なキャラクターが登場する。
敵キャラクターは元善良な人物で、洗脳されている設定。
シリーズの音楽は田中公平が担当し、後の作品にも影響を与えた。
続編及び関連メディアも展開され、人気を誇った作品群。
ゲームの評価は賛否が分かれるが、演出面での評価が高い。
ストーリーには人間ドラマとドラマ性が盛り込まれている。
主人公の性格は派手好きでお調子者。
様々なメディアにて本作の曲が二次使用されている。
物語の背景には日英文化の融合が見られる。発売日 1993/7/10ハドソン -
ウィンズ オブ サンダータイトル: 『ウィンズ オブ サンダー』(Winds of Thunder)
発売日: 1993年4月23日
プラットフォーム: PCエンジンSUPER CD-ROM2 (PCESCD)
日本国外版タイトル: 『Lords of Thunder』
前作: 『ゲート オブ サンダー』(1992年)
世界観: ファンタジー基調、ストーリー的な繋がりは無い
主人公: 剣士「ランディー」
目的: 「ガルド帝国軍」を倒し、「暗黒神」の復活を阻止
開発: レッド・カンパニー、シーエイプロダクション
プロデューサー: 青山英治
ディレクター: 松永智史
音楽担当: 宮下智
海外版移植: 1995年にSEGA-CD/Mega-CD版が北米・欧州でリリース
バーチャルコンソール配信: 2008年(Wii)、2010年(PS3、PSP)、2015年(Wii U)
ゲームシステム: 4種類の鎧の選択、クリスタル入手によるアイテム購入
特徴: 多重スクロールの演出、ヘヴィメタルの生演奏CDサウンド
ゲーム誌評価: ファミコン通信26点、月刊PCエンジン88点、電撃PCエンジン85点
PCエンジン全ソフト中53位(485本中、1993年時点)
評価: スクロールとBGMが称賛される一方、世界観の違和感も指摘される発売日 1993/4/23ハドソン -
ラプラスの魔『ラプラスの魔』は1987年にハミングバードソフトが発売したホラーRPGで、PC-8801mkIISR用。
1920年代のアメリカ合衆国、ニューカムの街を舞台にしている。
プレイヤーはウェザートップ館の謎を解くことが目的。
多くのプラットフォームに移植されており、後にプロジェクトEGGで復刻された。
戦闘中にモンスターの写真を撮影し、売るシステムが特徴。
経験値を金のように消費してレベルアップする。
物理戦闘と精神戦闘の二つの戦闘スタイルが存在。
発狂や死亡の要素があり、モンスターによっては特定の攻撃方法が無効。
パーティー編成には職業のバランスが重要。
難易度が高く、謎解きが要求されるイベントが多い。
コンシューマー版ではキャラクターが固定されることがある。
酒場や武器屋、占い師の店などがゲーム内に存在。
幽霊屋敷が冒険の始まりで、鍵の謎解きなどが要素に含まれる。
キャラクターは年齢を進めることで能力の上昇や新スキルの習得が可能。
各キャラクターは異なる特性とスキルを持つ。
クトゥルフ神話とリンクしたストーリーが特徴。
発売当時の評価は高く、特にストーリー性やホラー要素が好評。
続編として『パラケルススの魔剣』が1994年にリリースされた。
小説版やゲームブック版も存在し、異なるメディアで展開されている。
他のバージョンと比較してホラー要素が強い。発売日 1993/3/30ヒューマン -
ムーンライトレディ『ムーンライトレディ』は1993年3月26日に発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM2用のアクションRPG。
3人の女子中学生が「バトルドレス」を着用し、戦士に変身して敵と戦う。
ゲームは通常パートと戦闘パートに分かれており、通常パートではフィールド探索と情報収集が行われる。
フィールドにはアイテムが隠れており、情報収集により物語が進行する。
変身シーンを経て戦闘パートに移行し、アクションゲームとして展開される。
通常攻撃と特殊攻撃を駆使して敵を倒し、ボスを倒すことで次のステージに進む。
HPは3人共通で、0になるとゲームオーバー。
データセーブは日記などで行う。
全13ステージが用意されている。
ゲームの音楽は『美少女戦士セーラームーン』をオマージュしている。
ムーンライトレディのキャラクターには日和子、綾、麗子があり、それぞれ異なる特性を持つ。
ニケは変身アイテムを渡す光の国の住人で、日和子が怖がるためぬいぐるみの中に隠れている。
敵キャラクターには魔界の主「くらやみ乙女」や、その部下の「ガーゴイル」、「ケルベロス」などがいる。
ゲームは複数のゲーム誌で評価されているが、全体的な評価は目立たない。
ファミコン通信では合計17点(満40点)、月刊PCエンジンでは平均73点(満100点)などの評価を受けた。
ゲームは「ロールプレイング色の強い美少女ものアドベンチャー・アクションゲーム」と紹介されている。
キャラクターデザインや音楽制作には有名なクリエイターが関わっている。
PCエンジン全ソフト中での順位は112位(485本中、1993年時点)。発売日 1993/3/26NEC -
フォーセットアムール『フォーセットアムール』は1993年に発売されたPCエンジン用の横スクロールアクションゲーム。
主人公コルクが黒魔術集団ホーリーキャスクに連れ去られた姉メリヤを救出するストーリー。
ダメージを受けると鎧が破損し、最終的には裸になるシステム。
ゲーム全7ステージで、各ステージのプレイ時間は短いが進行テンポは悪い。
コルクの武器は二節棍で、様々な攻撃アクションが可能。
コルクの防具は「伝説の鎧」で、ビキニアーマー風のデザイン。
タイトルはフランス語で「偽りの愛」を意味する。
初期タイトル案は『プロパガンダ』だったが宗教的理由で没。
PCエンジンの色数制限によりキャラクターの髪色が変更された。
負傷した場合の防具の設定には独自のデザイン思想がある。
各ステージのボスキャラクターが設定されている。
ゲーム制作チームには多くの著名なスタッフが関与した。
評価はマガジンによって異なるが、様々な得点が付けられている。
ゲームの特徴として美しいビジュアルシーンが挙げられる。
ゲームの進行や難易度には賛否がある。
コルクは伝説の剣士カール・ランスの娘。
作品は「美少女戦士」として紹介されている。
ゲームオーバーになる条件が厳しい。
弱点や奥行きのあるキャラクターデザインが特徴的。
スプライトデザインやサウンドプロデューサーなどの情報も豊富に記載されている。発売日 1993/3/26ナグザット -
ダンジョンエクスプローラーII『ダンジョンエクスプローラーII』は1993年にPCエンジン用に発売されたアクションRPG。
前作『ダンジョンエクスプローラー』の続編で、魔王ブレードを倒し王女を救出が目的。
プレイヤーは8人の勇者を操作でき、全キャラがクラスチェンジ可能。
CD-ROMの技術を活用し、ビジュアルシーンやCD音源のBGMが導入された。
開発はアトラスが担当し、プロデューサーは青山英治、ディレクターは松永智史。
ゲームシステムは前作と似ているが、ボイスやビジュアル面が向上。
多人数プレイが前提で、協力してボスを撃退する要素がある。
キャラクターにはそれぞれ異なる職業、魔法、武器の特性が存在。
アイテム「クリスタル」により強化やレベルアップが可能。
ボス戦でも1人プレイが可能で、一定のサポートがある。
敵の種類や特性が多数存在し、攻撃の相性が異なる。
2008年にWii、2010年にPS3およびPSPでも配信された。
ゲームの評価は、ファミコン通信で19点、月刊PCエンジンで平均85点。
ゲーム内ではヒーリングやマジックシールドなど様々な魔法が使用可能。
ストーリーはコーネリア王国の悲劇から始まり、勇者たちが集まる展開。
キャラクターや敵にはそれぞれ固有の名前と特性がある。
特徴的なアイテムや魔法がプレイスタイルに影響を与える。
音響技術にRSSが採用され、立体的な音響が実現されている。
ゲーム内の報酬やアイテムは時間経過で変化する要素がある。
制作は多くの人が関与しており、スタッフロールに多彩な名前が並ぶ。発売日 1993/3/26ハドソン -
ゼロヨンチャンプII『ゼロヨンチャンプ2』は1993年3月5日にPCエンジン用としてメディアリングから発売されたゲーム。
ゼロヨンチャンプシリーズ第2作目で、前作『ゼロヨンチャンプ』の続編。
SUPER CD-ROM2としてリリースされ、前作よりグラフィックやボリュームが大幅に向上。
主人公は前作と同じ人物で、日本のチャンピオンとしての物語が展開。
舞台は日本からアメリカに変更。
登場車種はシリーズ最多で、軽自動車からスポーツカー、RVまで多岐にわたる。
ストーリーモードがメインで、VS COMやVS 2Pモードも存在する。
アメリカ各州を舞台にしたイベントを進めるストーリー。
各州の解説を音声で聞ける機能がSUPER CD-ROM2を活かして提供されている。
主要な州としてロサンゼルス、デンバー、シカゴなどが登場。
主人公はアメリカ人ドライバー・スティングに挑むが、初めての勝負で敗北。
主人公は再勝負を求めてアメリカに渡り、物語が始まる。
ストーリーは主人公が全米チャンプを目指す内容。
ゲーム評価はファミ通で28点、月刊PCエンジンで85点、電撃PCエンジンで78.75点、PC Engine FANで23.71点。
各車種はフォルムや性能、内装が忠実に再現されている。
前作では主人公が日本一になる過程が描かれている。
『ゼロヨンチャンプRR』は本作の続編で、主人公が再登場する。
ゲーム制作には多くの専門家が関与している。発売日 1993/3/5メディアリング -
コットン『コットン』は1991年4月にセガから稼働した横スクロールシューティングゲーム。
アーケード向けにセガ・システム16Bが使用されている。
キャラクターを用いたアニメーションを導入し、「萌えキャラ・シューティング」の先駆けとされる。
主役はほうきに乗った魔法使いの少女「コットン」とその妖精のシルク。
1人用のシューティングゲームで、自機選択はなし。
経験値を得てショットやボム攻撃がパワーアップするシステムを採用。
7色のWILLOWを求めるストーリーで、ポップなファンタジー世界が展開。
ステージクリア後のボーナスゲームで「湯呑み」を取得する。
2周クリアで真のエンディングが解放される。
魔法はショットボタンの長押しで使用可能。
PCエンジン版ではボイスが実装され、ゲーム音楽もアレンジされている。
アーケード版が人気を博し、後に他機種でもシリーズ化される。
本作はゲーマー以外のファンも獲得し、シューティングジャンルでの特色を持つ。
発表から30年以上が経過しても新作のリリースが続いている。
2021年には『コットン リブート!』がSwitchやPS4用ソフトとして発売された。
後続作品に影響を与える存在として認識されている。
人気キャラクターのコットンは多様なメディアで展開され続けている。
ゲームシステムにアニメーションを採用し、視覚的に成功を収めた。
複数の派生作品やリメイクが過去にリリースされた。
「WILLOW」はコットンが探し求める妖精界の珍味としてストーリー内で重要。発売日 1993/2/12ハドソン -
シムアース『シムアース』は1990年にマクシスから発売されたライフシミュレーションゲーム。
同社の『シムシリーズ』の第2作目で、惑星を育てることが目的。
ジェームズ・ラヴロックのガイア理論や進化論に基づいて製作。
プレーヤーは神となり、地形・大気・生物・文明を操作する。
惑星環境は常に変化し、プレーヤーは適切に対応する必要がある。
使用エネルギーの単位はΩ(オメガ)で、プレーヤーの行動に制限をかける。
ゲームには4つのタイムスケールがあり、各スケールで進化や文明の誕生を目指す。
各シナリオにはクリア条件があり、特定の目標を達成する必要がある。
ゲーム内にはミッションモードがあり、全8つのシナリオが用意されている。
スーパーファミコンやPCエンジンなど、いくつかのプラットフォームに移植された。
スーパーファミコン版はバグが多く、回収騒ぎも起こった。
ゲームの評価は各プラットフォームによって異なるが、特にスーパーファミコン版は評価が低かった。
本作は教育的な要素も強く、環境問題をテーマにしている。
プレーヤーは惑星の進化過程を体験でき、さまざまな科学理論が応用されている。
100億年後の太陽の寿命がゲームオーバーとなる設定がある。
プレーヤーは文明や生物の進化を促進しながら、惑星を管理する役割を担う。
いくつかのシナリオには独自の挑戦が設定されている(例:火星、金星)。
ゲームのトレジャーボックスシステムで特典が得られる。
各プラットフォームでの評価や売上は異なり、特定の雑誌でのスコアも記載されている。
環境のさまざまな要素をコントロールする実験的なゲームとして位置づけられている。発売日 1993/1/14ハドソン -
スーパー麻雀大会発売日: 1992年9月12日
開発会社: 光栄
ゲーム機: スーパーファミコン
シリーズ名: 麻雀大会シリーズ第2作目
ゲームモード:
- 「雀荘モード」: コンピュータ及びフリー対戦
- 「麻雀大会モード」: 22名参加のトーナメント形式
プレイヤーの初期所持金: 100ドル、目指す金額: 1万ドル
ゲームオーバー条件: プレイヤー破産または誰かが1万ドル到達
セーブデータ: 最大で4つ作成可能
麻雀ルール: 基本ルール変更やローカル役設定が可能(赤牌設定不可)
21名のCOMキャラ: 各キャラに独自のBGMとセリフ
リーチ中のツモ切りは自動で行われない
フリー対戦モード: 対局前に勝負を迫られる
トーナメント方式: 予選から決勝まで進行
賞金: 優勝賞金はフリー対戦によって上昇
プレイヤー予想: 優勝者の予想に基づくギャンブル要素
評価: スーパーファミコン版アワードで27点、PCエンジン版で73.75点等
セリフやキャラクターの特性: 歴史上の人物が登場し、ユーモア満載
発売後、PCエンジン版もリリース
プレイヤーが破産した場合、所持金が半分になる
制作スタッフ: プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は若桑比織
リーチ一発のルールが実際の麻雀と異なる点もあり発売日 1992/12/28コーエー -
超兄貴『超兄貴』は1992年に発売されたPCエンジン用の横スクロールシューティングゲーム。
メサイヤが開発し、愛称は「史上初の兄貴シューティング」。
プレイヤーは男性神イダテンまたは女神ベンテンを操作。
ゲームシステムはメガドライブ用『ジノーグ』を元にしているが、世界観は明るく筋肉美を強調。
主人公のオプションキャラクター、アドンとサムソンはゲイ向け雑誌を連想させる名前。
ゲームはヒットし再版が5回行われ、複数の機種に移植された。
メディアミックス展開としてCDドラマや漫画、小説も登場。
作曲家の葉山宏治が手掛けたサウンドトラックも人気。
敵は「ボ帝ビル」と呼ばれるボディービルコンテスト10連覇の帝王。
操作方法はIIボタンによる連射と溜め撃ちの「メンズビーム」。
キャラクターには無茶なプロフィールや設定が多数存在。
ゲームはシューティングゲームファンの注目を集めた。
米国外でも奇抜な世界観が話題に。
ゲーム誌での評価は高く、特にダイナミックなアクションが評価された。
続編『愛・超兄貴』では新たなキャラクターと共に異なる操作方法を採用。
シリーズ作品では対戦型格闘ゲームやRPG要素のある作品も用意されている。
スマートフォン向けゲームなど、さまざまなプラットフォームで展開。
現在、株式会社エクストリームが版権を保有。
2024年には『超兄貴COLLECTION』がNintendo Switchで発売予定。
キャラクターたちは漫画版や小説版で異なる設定がある。
教訓やパロディ要素が豊富で、今なおファンから愛されている。発売日 1992/12/25メサイヤ




