お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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サークI・II『サーク』は1989年にマイクロキャビンから発売されたアクションRPG。
正式タイトルは『サーク ジ・アート・オブ・ビジュアル・ステージ』。
主人公ラトク・カートが暴君バドゥーを倒す冒険が描かれている。
高低差や奥行きを表現する「VRシステム」を採用。
立体的なマップ構成とリアルなキャラクター表現が特徴。
縦シューティングゲーム要素が存在するアクションRPG。
ストーリーが評価され、様々なプラットフォームに移植された。
神々が妖魔界と人間界を分けた事情が前提にある。
250年前にバドゥーが封印され、250年後に再び復活。
戦神デュエルの末裔ドルク・カートの息子ラトクがバドゥーを討伐する。
ピクシー、フレイアなど多様なキャラクターが登場。
移植作によってグラフィックやBGMが改良された。
各機種ごとに異なる特徴や評価がある。
シリーズ作品は『サークII』『サークIII』『フレイ』『Xak -ガゼルの塔-』など。
PCエンジン、MSX2、X68000などに移植された。
音楽とビジュアルが高く評価された。
異なる機種でのゲームバランスや難易度の違いが話題された。
一部では物語中にシューティングゲームが組み込まれた点が評価された。
声優陣がキャラクターに彩りを加えている。発売日 1992/12/25日本テレネット -
ゲイングランドSXゲーム名:『ゲイングランド』(GAIN GROUND)
開発元: セガ
稼働開始: 1988年11月
ジャンル: 固定画面シューティングゲーム
プラットフォーム: アーケード、家庭用ゲーム機、PC
アーケード版使用基板: セガ・システム24
プレイ人数: 日本版1~2人、海外版1~3人
ゲームの目的: 暴走した「ゲイングランドシステム」を沈黙させる
特徴: 多彩な性能を持つ20人のキャラクターから選択
ステージ数: 全40面(アーケード版)、全50面(メガドライブ版)
各ステージにはEXITがあり、敵を倒すかEXITに到達することでクリア
敵全滅時ボーナス: 10,000点から連続で最大1,000,000点まで加算
タイム制限: 標準120秒、150秒や200秒にも設定可能
開発チーム: セガ第一研究開発部
音楽担当: 高田陽、林克洋
プレイスタイル: 2D画面で高低差や武器の軌道を活かした戦略的プレイ
ゲームのストーリー: 青少年の自殺が増加し、その解消のために開発されたゲームが暴走
バグ: ステージ4-8で発生し、攻略法に影響を与えた
評価: ゲーム誌『ゲーメスト』での受賞歴がある
移植版: 規模の異なる移植が多く、各機種で仕様が異なる発売日 1992/12/25NEC -
ドラゴンスレイヤー英雄伝説II『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』は日本ファルコムが制作したRPGシリーズの第1作。
シリーズには『ドラゴンスレイヤー英雄伝説 (I)‘と‘(II)‘の2作品が含まれる。
シリーズは「ドラゴンスレイヤー」や「英雄伝説」と呼ばれる。
初代『ドラゴンスレイヤー』はアクションPPGとしての先駆けとなった。
『ソーサリアン』はシナリオによる無限の楽しみを提供。
第6作目の『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』は既成RPGのスタイルで開発された。
RPGではストーリー重視の展開とコマンド選択型が導入された。
主人公はファーレーン王国の王子セリオス。
ゲームは1989年にPC-8800シリーズ向けに発売。
ストーリーは王国がモンスターに襲われるところから始まる。
プレイヤーはキャラクターのレベルアップやオート戦闘を行う。
対戦はフィールド上の敵とのエンカウントで進行。
メモリにセーブする一時保存機能も搭載。
各キャラクターには個性的な背景や能力がある。
グラフィックやBGMは異なる機種で移植されることが多い。
続編『英雄伝説』系列は『英雄伝説III』から独立したシリーズに発展。
ゲームは複数の機種に移植され、オンライン販売も行われている。
アニメ作品やサウンドトラックも制作されている。
ゲームの特徴にオート戦闘、経験値稼ぎ、ジョイスティック操作対応がある。
世界設定には自然に恵まれたイセルハーサと5つの国が含まれる。発売日 1992/12/23ハドソン -
モトローダーMC『モトローダー』は1989年にPCエンジン用として発売されたレースゲーム。
最大5人の同時プレイが可能。
開発はメサイヤ、プロデューサーは白倉安昌。
音楽はガブリンサウンドが担当。
ゲーム内のカートデザインは大張正己が担当。
2004年にWindows用版がプロジェクトEGGで配信。
WiiやWii Uでもバーチャルコンソール対応で配信されている。
2013年にはひかりTVゲーム、G-cluster用としても発売。
続編として『モトローダーII』(1991年)と『モトローダーMC』(1992年)が登場。
全8ステージで、ステージポイントを競う。
賞金を使ってサブオプション(ボディ、エンジンなど)を購入できる。
後方に追いやられると前方にワープする機能がある。
隠しコースが4つ存在。
プログラマーにはM.IWASHITAやHIDなどが名を連ねる。
ゲーム雑誌での評価は『ファミコン通信』26点(満40点)、『マル勝PCエンジン』20点(満40点)、『PC Engine FAN』で21.19点(満30点)。
PCエンジン全ソフト中で233位(485本中、1993年時点)。
ゲームの特徴に逆転可能な設計が挙げられる。
アークデザインや音楽を担当したチームは他の人気ゲームにも関与している。
展開されたコンソールが多様で、クラシックなゲームとして認知されている。
ゲーム体験がマルチプレイヤーに特化している。発売日 1992/12/18メサイヤ -
ブライII 闇皇帝の逆襲『BURAI』は1989年にリバーヒルソフトから発売されたロールプレイングゲーム。
シナリオ・ゲームデザインは飯島健男が担当。
キャラクターデザインは荒木伸吾と姫野美智。
音楽は女性ロックグループSHOW-YA(上巻)と元クリスタルキングの今給黎博美(下巻)が担当。
開発・販売はリバーヒルソフトが行った。
ゲームは当初1本の予定だったが、シナリオの長さから上巻・下巻に分けて開発。
コンシューマーゲーム機にも上巻が移植され、下巻はPCエンジンのみ。
戦闘はフロントビューからサイドビューに変更。
戦闘での能力値は光る玉で表現。
キャラクターに対応する本を読むことで新しい技を学ぶことができる。
ゲームは8名の勇士が闇神ダールの復活を阻止する冒険を描く。
ストーリーは「光神リスク」と「闇神ダール」の対立を中心に展開。
勇士たちは「八玉の神器」を探し求める。
主要キャラクターとしてザン・ハヤテ、幻 左京、ゴンザ・プロット、マイマイ・プロット、リリアン・ランスロットなどが登場。
プレイヤーは多様な種族や能力を持つキャラクターを操作。
各キャラクターが持つ背景やドラマが物語に深みを与えている。
音楽CDや小説版も発売されている。
歴史改変の要素があり、6000年前の聖戦に介入する展開がある。
作品の評価は賛否があり、特に戦闘システムに批判がある。
作品の舞台は惑星キプロス。発売日 1992/12/18リバーヒルソフト -
グラディウスII -GOFERの野望-「グラディウスII」はコナミから1988年にリリースされた横スクロールシューティングゲーム。
アーケード版は「TWIN 16」基板の第2弾として稼働。
日本国外版は『VULCAN VENTURE』と称される。
ゲーム誌『ゲーメスト』で大賞1位を獲得。
家庭用ゲーム機への移植が多数行われた。
「グラディウス」の続編として位置付けられる。
開発期間は5ヶ月で、春にAOUアミューズメントエキスポで発表。
ゲーム内容や音楽、美術が大幅に改良された。
コンティニュー機能はなく、エクステンド条件が変更された。
音声機能が強化され、ボス戦で英語が使用された。
プレイヤーのパワーアップ方式が多様化。
残機が100機に達すると強制ゲームオーバー。
ボスキャラに多くの安全地帯があり、開発の意図が語られている。
タイトルの表記「II」と「2」が混在し、区別が必要。
FC版はアーケード版をベースにした移植版で名声を得た。
音楽、効果音は異なり、独自の要素も多く含まれる。
応援アイテムの「オプションハンター」が新たに導入。
多くのプラットフォームに移植されており、ゲームアーカイブスでも入手可能。
音楽の一部は後のゲームでも使用される。
高い評価を受けたが、移植版はコンテンツが異なる場合がある。発売日 1992/12/18コナミ -
イメージファイトII『イメージファイトII』は1992年にアイレムから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。
前作『イメージファイト』の続編で、2051年の未来が舞台。
プレイヤーは軌道戦闘機OF-1ダイダロスとOF-3ガルーダを操作。
目的は仮想現実ステージ“イメージファイト”を通過し、エイリアンフォースを倒すこと。
PCエンジンの音声付きピクチャードラマパートが追加され、バーチャルクッションにも対応。
キャッチコピーは“求む、脳の丈夫な若者!”。
新しい武器としてプラズマフレイム、サーチサイドレーザー、マルチバリア、グラビティボム、スピードキャノン、ワイプレーザー、グランドミサイルの7種類が追加。
隠し機体として『R-TYPE』のR-9と『大工の源さん』の源さんが使用可能。
ストーリーに深みが増したビジュアルシーンが導入されている。
訓練ステージの結果によってゲームの難易度が変わる。
開発はアイレム、プロデューサーはおかだこうぞうと吉岡基行。
ストレージセーブ機能が搭載されている。
2007年にWii、2015年にWii Uでバーチャルコンソールとして配信。
ゲーム誌では評価が分かれ、点数も様々。
126本中124位と評価され、ゲームの難易度が指摘された。
ゲーム・デザイナーや音楽、ビジュアルパートの詳細な制作チームが記載されている。
キャラクターには沢村翔やファロン・レイなどが登場する。
以上の要点から、ゲームの内容や特徴が把握できる。発売日 1992/12/18アイレム(Irem) -
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』は1990年に発売されたファミコン用対戦アクションゲーム。
通称は熱血行進曲、大運動会。
ゲームボーイ版やPCエンジン版もリリースされ、他のプラットフォームでもリメイクや配信が行われた。
主人公はくにおで、熱血高校チームを率いて他のチームと競技を行う。
クロスカントリーや玉割りなどの競技があり、相手を攻撃することもルールに含まれている。
最大4人までの同時対戦が可能だが、セーブ機能はない。
各競技には制限時間や回数、アイテムを使用する要素がある。
個々の選手には特定の能力や必殺技が設定されている。
ゲーム終了後には個人賞が授与され、成績に応じたポイントが発表される。
競技内容は冷峰学園が他校を圧倒するために設計されたもので、選手たちには独自のキャラクター設定がある。
ゲームはアクション要素とキャラクターのバラエティが特徴的。
評価が分かれるが、PCエンジン版などのアクセントを加えたバージョンも存在する。
バーチャルコンソールでの配信が行われ、リバイバル人気が続いている。
競技には特定のルール、例えばフライングや体力0になると失格などがある。
様々なアイテムが利用可能で、それぞれ特性が異なる。
各競技ごとにポイントが加算され、得点による順位が決まる。
バグや裏技が話題になり、プレイの幅を広げている。
エンディングの展開やキャラ関係が多彩でストーリー性も評価されている。
ゲームデザインやサウンドトラックに独特なスタイルがあり、ファンに支持されている。
競技が変更されたバージョンや追加要素も多く、継続的な進化を見せている。発売日 1992/12/11ナグザット -
スーパーシュヴァルツシルト2シュヴァルツシルトは工画堂スタジオによる宇宙戦争をテーマにしたウォー・シミュレーションゲームシリーズ。
初作『狂嵐の銀河 Schwarzschild』は1988年12月9日にリリース。
最新作『Schwarzscild V 〜真皇誕生〜』は2003年11月7日にリリース。
2009年に新作計画があったが、開発ルールの変更により頓挫。
シリーズは「シナリオシミュレーション」という新たなアプローチを採用し、プレイヤーの選択肢を制限するが物語性を高めた。
空間跳躍システムにより、艦隊は物理距離を無視して瞬時に移動できる。
初期作では全艦隊一斉に戦闘に参加する設計で、シミュレーション初心者に優しい設計。
シリーズには正伝(ナンバリング作品)と外伝地元(アルファベット作品)が存在。
イントラーダという小冊子には詳細なストーリーが記載され、販促物およびマニュアルプロテクトとしての役割を果たす。
外伝シリーズが複数存在し、作品ごとに新システムやストーリーが導入されている。
複数のエンディングが存在し、プレイヤーの選択によって展開が変わる。
シリーズの舞台は宇宙で、架空の国家やキャラクターが設定されている。
各作品で登場人物や設定が引き継がれ、綿密な世界観が築かれている。
ゲームデザインやシステムは常に進化しており、ユーザーの評価も分かれている。
シュヴァルツシルトシリーズは他の作品ともリンクしており、共通の世界観を持つ。
主な敵としてクラーリンという存在があり、物語において重要な役割を果たしている。
光の戦士という伝説的なキャラクターが登場し、ストーリーを動かす要素となっている。
サウンドやビジュアルにもこだわりがあり、歴代作品で進化を遂げている。
シリーズは日本のゲーム文化に影響を与え、ファンを獲得している。発売日 1992/12/4工画堂スタジオ -
レミングス『レミングス』は1991年にイギリスのPsygnosisが発売したアクションパズルゲーム。
レミングスは集団自殺と誤解されているタビネズミがモチーフ。
プレーヤーは天井から落ちるレミングスに指示を出し、出口へ導くゲーム。
開発はイギリスのDMA Designが行い、プログラムはデイブ・ジョーンズが担当。
多数のプラットフォームに移植され、特にスーパーファミコン版は高評価を得ている。
全体で約2000万本以上が売り上げられた。
ステージは複雑で、様々な指令(回数制限有)を駆使してクリアを目指す。
難易度は4段階(fun, tricky, taxing, mayhem)に分類されている。
2P対戦モードもあり、対戦ゲームとしての要素も含まれる。
指令によってレミングは特定の行動をとることができる(例:ブロッカー、クライマーなど)。
ゲーム内の指示は直接操作するのではなく、指示を出して進行を見守るスタイル。
続編やリメイク版も製作され、同様のゲームにも影響を与えた。
多くの機種に移植され、各機種で異なる評価を受けた。
1999年にはSCEがPsygnosisを買収、リメイク版がリリースされ続けている。
グラフィックやBGMは当時のソフトとして質が高いと評価されている。
ステージ構成やレミングの死亡パターンは多様で、ゲームのユーモアが評価されている。
簡単そうに見えても、実は高難易度であるとの意見も多い。
オリジナル版にはない追加ステージがリリースされている。
レミングスのキャラクターは様々なスピンオフでも使われている。
ゲームとしての設定とメカニクスは独特なブラックユーモアを含む。発売日 1992/11/27サンソフト -
スナッチャースナッチャーは1988年にコナミから発売されたアドベンチャーゲーム。
舞台は2042年の架空の近未来、ネオ・コウベ・シティが設定されている。
ゲームデザイナー小島秀夫がシナリオと企画を担当。
映画『ブレードランナー』からインスパイアされたサイバーパンクテーマ。
コマンド選択式アドベンチャーに加え、キーワード入力やシューティングシーンを取り入れる。
主人公は捜査官ギリアン・シードで、スナッチャーを追う役割。
スナッチャーは人間の体を乗っ取り、見た目は普通の人間と見分けがつかない。
ゲームはPC-8800シリーズ、MSX2など様々なプラットフォームに移植された。
PC版はストーリーが未完の状態でリリースされ、後にMSX2版で完結した。
SDスナッチャーはロールプレイングゲームとしてリメイクされた。
ナビゲーターのメタル・ギアmk-IIは主人公をサポートするロボット。
JUNKERはスナッチャーを特定・処理する特殊警察の名称。
バウンティ・ハンターはスナッチャー処理を許可された賞金稼ぎ。
グラフィックや演出は各移植版で異なるが、中身はほぼ同じ。
ゲームは映画的演出が特徴で、ギャグも点在する。
海外版では表現が変更され、ストーリーも一部改編された。
声優はPCエンジン版以降共通で、各キャラクターに個性的な性格設定がされている。
ゲームは高い評価を受け、販売本数は約10万本に達した。
サウンドトラックなどのメディア展開も行われた。
小島秀夫の他作品(例:メタルギアシリーズ)への影響が見られる。発売日 1992/10/23コナミ -
銀河お嬢様伝説ユナ『銀河お嬢様伝説ユナ』は、ハドソンとレッドカンパニー制作のコンピューターゲーム及びメディアミックス作品シリーズ。
1992年にPCエンジンSUPER CD-ROM2用ゲームとして初発売。
後にPC-FX、セガサターン、PlayStationに移植・続編が製作。
ギャルゲー文化に大きな影響を与え、金字塔と評価されている。
各作品の留萌やタイトル、異なるゲームジャンル(アドベンチャー、シューティング)の進化。
ハドソンは2012年にコナミに吸収合併され、以降KDEやレッド・エンタテインメントが著作権を保有。
ゲームシステムは選択型コマンド入力とバトルパートが特徴。
ユナは明るく天然ボケなアイドルで、光の救世主として宇宙を守る役割を担っている。
キャラクターのデザインには明貴美加が関与しており、美少女フィギュア展開の先駆けとなった。
1998年の『FINAL』以降、新作は製作されていないが、リメイクやOVAのDVD化が行われている。
『銀河お嬢様伝説』は多数のキャラクターとストーリー展開が特徴。
『2』以降の作品では、恋愛要素を含むスタイルに変化する意見もあったが、原作者は反対した。
技術の進歩によりメディア展開が広がっている。
各作品のキャッチフレーズやストーリーに、敵組織の登場なども多い。
クリエイターやデザイナーの影響が強いプロジェクトである。
一連の作品を通して、プレイヤーの選択によってストーリーやキャラクターの進行に変化が見られる。
劇中の世界観やキャラクター設定が詳細で、ファンの共感を得ている。
最近では特定のキャラクターが絡んだメディアやイベントも行われている。
ゲームの音楽やキャラクターの声優にも人気が集まっている。発売日 1992/10/23ハドソン -
キアイダン00『キアイダン00』は1992年に発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。
開発はアルファ・システムで、RIOTブランドからリリースされた。
ストーリーは1970年代ロボットアニメを意識した内容。
ゲームは複数のステージに分かれ、各ステージがアニメのエピソードに相当する。
各ステージには中盤と最後にボスが登場し、「必殺技」で撃破可能。
シューティングシーンへの切り替え時にアニメ的な演出が特徴。
難易度は高く、時間をかけることでスコアが稼げるがリスクもある。
主人公は佐倉猛で、父・佐倉博士がスーパーロボットを開発。
敵はマッドサイエンティストのドクター・ギガガとその軍団。
武器には溜め撃ちとハンマーが含まれ、様々な必殺技が使用可能。
ステージは「次回予告」で締められ、アニメ番組の形式を取っている。
主要キャラクターには佐倉博士、猛の彼女菊地ありさ、ライバルのジョウなどが存在。
各キャラは異なる好物や趣味を持つ。
オープニングテーマ「キアイダン00の唄」が存在し、専属の声優によって歌われた。
ゲームは様々な高評価を受け、多数のゲーム雑誌で点数が付けられている。
PCエンジン全ソフトの中で161位の評価を得ている。
発売から約7年後に類似のゲームが別プラットフォームで発売された。
基本的なゲームシステムはオーソドックスで、シンプルな操作性が特徴。
機甲獣軍団との戦いが物語の核となっている。
積極的にアニメ的な演出を取り入れ、プレーヤーに新しい体験を提供している。発売日 1992/10/23日本テレネット -
ザ・プロ野球SUPER発売日 1992/10/9インテック -
らんま1/2 打倒、元祖無差別格闘流!『らんま1/2 打倒、元祖無差別格闘流!』は1992年に発売された対戦型格闘ゲーム。
PCエンジン CD-ROM2・SUPER CD-ROM2に対応。
前作は横スクロールアクションゲームだったが、今回は一対一の対戦型に変更。
全8話構成で、各ステージは原作を基にしている。
乱馬は男と女にいつでもチェンジ可能。
ビジュアルシーンが男か女によって異なる場合がある。
ストーリーは前作から続いており、アナグリフ仕様のビジュアルシーンがある。
博打王キングとのスペシャルパートもある。
KAOPASSシステムにより、ゲームオーバー時にパスワードが表示される。
各ステージクリア後にババ抜き勝負が可能。
「熱湯MODE」では全キャラクターによる対戦ができる。
スペシャルパートで裏技のパスワードを得られる。
各章は原作の特定のエピソードをモチーフにしている。
レビューでは技の多彩さとストーリーモードが評価される一方、バランスの問題も指摘された。
評価はゲーム誌によって異なり、合計点数は概ね良好。
作品の音声やビジュアルは多数の声優によって担当された。
オープニングテーマは「じゃじゃ馬にさせないで」。
制作に関わった多くのスタッフが含まれる。
プレイヤーには多彩なモードとオプションが提供される。発売日 1992/10/2メサイヤ -
F-1チームシミュレーション プロジェクトFF-1チームシミュレーション プロジェクトFは1992年9月11日にレーザーソフトが発売したPCエンジン用ゲーム。
プレイヤーはF1チームの監督となり、チームを優勝に導くことが目的。
ファミコン通信クロスレビューでは合計14点(5、3、4、2点)を獲得。
コンセプトとしては監督気分が味わえる点を評価されている。
ただし、決勝までのプレイ時間が1時間から1時間半と非常に長く、テンポが悪いと批判されている。
プレイヤーはラウンドの進行をスキップできない。
コース図の表現が赤い点の移動だけで簡素。
コマンドの影響が不明で、マニュアルが分かりにくいと指摘されている。
グラフィックが手描き風で、アニメーションがゲームに合っていないとの不満もある。
-レビュアーはゲームの完成度について疑問を呈している。発売日 1992/9/11日本テレネット -
ファージアスの邪皇帝『ファージアスの邪皇帝』は、読者参加型ゲームとして1991年から1992年まで連載された。
ゲームの内容は、ファンタジーとSFを融合させたネオ・メタル・ファンタジー。
破壊神サイヴァの影響で、ジグラ族からヒュマーノンが侵入し、領土を奪う。
幻の英雄ディメオラが千年前に破壊神を眠りにつけた。
プレイヤーはパーティーを組み、情報を元に敵と戦う。
パーティー構成は、部下、リーダー、アイテム、進攻ルートの選択で決まる。
プレイヤーの戦果は次回のレポートで発表され、ランキングが掲載される。
ゲームには多くのキャラクターが登場し、それぞれに背景や役割がある。
邪皇帝アーキーは破壊神を復活させるために軍隊を率いている。
ディメオラは4つの属性(人、属、妖、機)を持つ伝説の英雄。
漫画版も同時に連載され、用語やキャラクターの設定を共有。
プレイヤーの選択次第で多様な展開が可能。
ゲームはPCエンジン用ソフトとして1992年に発売。
レビューではシステムやテンポに肯定的な意見がある一方で、説明不足や情報量の多さに批判的な意見も。
プレイヤーが自由に国政にも関与できる要素がある。
ゲームのアートスタイルには賛否があり。
ヒューマン社が開発、ファミコン通信や月刊PCエンジンなどで評価された。
読者の要望に応じたアイテム選択や専門的な要素が存在。
一部キャラクターは特定のイベントや条件でのみ出現する。
各国の文化や神話要素がストーリーに組み込まれている。発売日 1992/8/29ヒューマン -
クイズの星『クイズの星』は1992年8月10日にサンソフトから発売されたPCエンジン用クイズゲーム。
プレイヤーは藤井星丸となり、幼馴染の小泉真奈をクイズに正解しながら救出する。
ゲームは「ノルマ制+ライフ制」で構成されている。
各ステージの人物に設定されたノルマ数を正解し、最深部の魔王カオスを目指す。
不正解するとライフが減るキャラクターもいる。
ゲームオーバーになっても9回までコンティニューが可能。
いくつかのモードがある:
- グランプリの狼(2-4人プレイ、F1モチーフの早押しクイズ)
- クイズトランプリ(2-4人プレイ、トランプ神経衰弱モチーフ)
- 問道(2人プレイ専用の対戦型クイズ)
- 連続クイズいま何問目?(1人プレイ専用で50問挑戦)
主なキャラクターの声優には高山みなみや若本規夫などが参加。
ディレクターは北川正昭。
各種ゲーム雑誌で評価され、合計点は以下の通り:
- ファミコン通信:22点(満40点)
- 月刊PCエンジン:平均87点(満100点)
- マル勝PCエンジン:33点(満40点)
- PC Engine FAN:23.09点(満30点)
このゲームはPCエンジン全ソフト中で83位(485本中、1993年時点)。発売日 1992/8/10サン電子 -
ボナンザブラザーズ『ボナンザブラザーズ』はセガが開発した横スクロールアクションゲーム。
1990年6月に日本でアーケードゲームとして稼働開始。
システム基板は「システム24」を使用。
様々な家庭用ゲーム機やデジタルデバイスに移植されている。
シンプルでコミカルなCG調のキャラクターデザイン。
画面を上下2分割し、2人同時プレイが可能。
プレイヤーは泥棒兄弟「ROBO」と「MOBO」を操作。
ゲームの目的はバッドタウン内の不正の証拠を見つけること。
ステージは不正の証拠品を盗む設定。
ゲームはタイムリミットの中で物品をすべて取って脱出する形式。
敵キャラクターは撃たれると気絶するが、時間経過で回復。
プレイヤーが敵に当たると1ミス。
警備が厳しい場所に潜入するストーリー。
各ステージごとに物品の数が異なる。
移植版にはメガドライブ版やPCエンジン版などがある。
ゲーム誌で数々の賞を受賞・評価を得ている。
キャラクターデザインが同系列の『タントアール』と関連。
Wiiのバーチャルコンソールでも配信されていた。
アストロシティミニにも収録されている。
シークレットタイトルとして他のゲームに収録されることも。発売日 1992/7/31NEC -
ザ・キックボクシング発売日 1992/7/31マイクロワールド




